ドワッジ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • オプション兵装が充実しており、強襲型のような一撃離脱戦法から、汎用型のような中距離から近距離にかけての器用な立ち回りまで広い運用が可能。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたり近代化改修を重ねてジオン残党軍が運用し続けた。

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体


強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 17000 19000 20500
耐実弾補正 18 20 22
耐ビーム補正 18 20 22
耐格闘補正 26 28 30
射撃補正 30 33 36
格闘補正 10 12 14
スピード 145
高速移動 205
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
235 ???
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 86700 107400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16
中距離 14 14 15
遠距離 2 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 ヒート・サーベル ヒート・トマホーク
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ヒート・サーベル ヒート・トマホーク
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 400%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1785 305m 107400
LV3 1870 310m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ドワッジ用ヒート・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1995 73100
LV3 2090 現在交換不可

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.5秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
目眩まし効果有
よろけ値:0%
LV2
LV3

ヒート・トマホーク

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1500 4秒 1.5秒 大よろけ有
格闘優先度:強
N格:100%
横格:75%
下格:400%
連撃不可
LV2 1575
LV3 1650

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考
LV1 25 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 188 2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2% x2(50HIT)
LV2 26 195
LV3 27 203

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 270 300 340 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 540 600 690 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 810 910 1040 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1350 1520 1740 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv1 2700 3040 3480 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
対汎用防御プログラム Lv3 4050 4560 5220 汎用機から受けるダメージを5%軽減する

備考

「まとめて片付ける!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ドワッジ LV1(地上専用機体、コスト400)
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月6日 14:00 ~ 2018年12月13日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムZZ』から参戦。ドムの陸戦用バリエーションの中では最終生産型にあたる。型式番号MS-09G。
  • 形状はドムと大差ないが、背部にホイップアンテナを設置し通信能力を強化。ドムの特徴でもある熱核ジェットエンジンに防塵処理を施し出力も更に強化。脚部にはドロップタンクが増設され加速性、航行持続距離共に向上している。
  • 携行するジャイアント・バズには砲身の熱膨張対策になるサーマルスリーブが取り付けられているが、本機のは更に布を巻いて冷却処理を高めている模様。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』での登場はなかったが、一年戦争末期には既に生産が開始されており、ゲルググと並び称されるほどのハイスペック機である。
  • 出典は『機動戦士ガンダムZZ』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第3弾として追加された。そのため見た目や装備もUC準拠。

機体考察

  • コスト400~の地上専用強襲機。前作では汎用機だったので既プレイヤーは勘違いしないように。
  • ドムタイプであり、他のドムタイプ同様移動時にホバー走行による慣性が乗る。
  • 強襲機の中では武装が豊富。2種類の単発よろけ兵装と、格闘兵装もサーベル、大よろけと特殊な威力補正を持つトマホークの2種持ち。おまけにバルカンまで完備している。
  • コスト帯ではトップタイのHPを誇り、防御補正も合計値がコスト帯標準から+20多く耐格重視かつ射撃耐性も低くは無い。さらに脚部特殊緩衝材もあるので機体の大きさを相当程度補っている。
  • 射撃補正が高く、格闘補正が低い。格闘攻撃でダメージを出したい本機としては少しかみ合いが悪い。一応支援相手にバズでそれなりのダメージが出せるメリットはある。
  • 元のドムと比べても走行時の挙動は速度旋回ともにより機敏になっておりスラスタースピードも速い。ただし緊急回避や強制噴射などは無く素のスラスター量も特別多くは無い。
  • 2019/11/07にHP+2000と耐格+10,旋回とスピードの向上を施された.特に耐格が大きく向上したことにより400強襲帯でトップクラスの耐久性を獲得することとなった.

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • 布の巻かれたジャイアント・バズ
    • 通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。
    • 一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。
    • 弾速もザクバズーカ並に速くなっており当てやすい。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のザクマシンガン。射程などは普通のザク・マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 弾数が多いので持続的に攻撃し続けやすいため、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-78付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。本機はサブ兵装多いので余計に。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ドワッジ用ヒート・サーベル

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • ドムのものと同じ目くらまし用の補助兵装。詳細はドムの同項を参照。
  • ヒート・トマホーク
    • 両刃斧状の格闘兵器。命中すれば 大よろけ を発生させる。 連撃不可
    • N格闘は頭上からの振り下ろし。モーションはイフリート改ブルーディスティニー2号機のような2刀系のN格と同様。
    • 右格闘は機体正面左側から機体右斜め下側まで広く薙ぎ払う。判定が薙ぎ払い全体にある。ヒート・ホークと違って真横ではなく右斜め下方向へ切る。
    • 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて少し右側に届く程度に広い判定がある。補正は左右ともよくある75%。
    • 下格闘は腕を右下側に下げて、大きく振りかぶって力を溜めたあとに、右下から左上へ振り上げる。
      • 補正値が400%と非常に高く、決められれば大ダメージが見込める。
      • しかし他の下格よりも発生が遅いようなのでカットもされやすい。
  • 頭部バルカンx4
    • ザクⅡFS型と同じで2発同時発射のバルカン。そのため実際の弾数は30発分。ダメージも2倍。
    • FS型のものよりは威力が高いが、それ以外の性能は同等。
    • ブースト射撃可能なのでミリ削りや牽制用。
    • バルカンとしてはよろけ値が高めなので、バズを盾やリアクション軽減スキルで受けられた後に追撃で5ヒットさせれば蓄積よろけを狙える。

運用

  • ヒート・トマホークの下格闘は威力が非常に高く,本機がダメージを伸ばせるかはこの武器をうまく運用できるかにもかかっている。しかし,持ち替え時間の長さからダウン追撃でしか確定で入れることができない。モーションの隙も大きく敵から簡単にカットされてしまうため,あえて使わないという判断も時には必要。
    • サーベルのCTよりは斧への持ち替えの方が早い為、サベ下→斧下にかかる時間自体はサベ下→サベNと同じくらい短い。ダウン時間の短いタンク系にもサベ下→斧下が入ることは覚えておきたい。
  • ヒート・トマホークのN格闘と横格闘は大よろけ。しかし持ち替えが長いため,他の武器のよろけから継続することはできない。切り込む際に活用してもいいが,バズやスプレッドビームがあるため,そちらからコンボを始動したほうが確実。
  • ドム系に共通する弱点として,巨体とホバー移動ゆえの被弾のしやすさがある。アップデートにより同格トップクラスの耐久性にはなったが,緊急回避や強制噴射も無く狙われると捕まりやすいのは変わっていない。他の強襲機以上に汎用機からのマークをいかに外すかを考えて行動したい。
  • 切り込むときにはマニューバアーマーや射撃兵装を活用し,ワンコンボ入れたら離脱することを心がけるとよい。長時間支援機に張り付こうとしても,汎用機に囲まれてなすすべなく撃墜されてしまう。
  • 脚部が大きいため脚部特殊装甲をつけておきたいが,火力や足回りも欲しいため,近距離スロットがカツカツ。脚部を外す挑戦的なカスパもなくはない。ご利用はよく考えて。
  • 追加されたスキル「脚部特殊緩衝材」は脚部にダメージを受けた際にダメージ自体が10%減少する。脚部特殊装甲は脚部HPの最大値を上げるので全く別。両方つけても損無し。

機体攻略法

  • 強襲機であるため,汎用機であれば比較的楽に対処できる。緊急回避がないため,捕まえてしまえば煮るなり焼くなり好きにすればいい。一応,よろけ射撃やマニューバアーマーには注意したい。
  • 脚部が大きいため優先して脚を狙おう。足さえ壊せれば脅威度は激減する。
  • 支援機に乗っている場合はドムだと思って油断していると手痛いダメージを受けることになる。背中のブレードや武装の形状から早めに判断しておくこと。射撃のダメージが少なく出るはずなのでそこで判断してもいい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SB→サーベルN>下⇒サーベルN>下
    • SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN
      • 上記または以下のサーベル下>トマホーク下⇒サーベルNついて、最後のNはタイミング的には入るが位置関係が非常にシビア。建物際でスラ慣性を殺せる場面では比較的入れやすい。
      • コツはサベ下を最速でキャンセル&斧に切り替え後、スラ等吹かさず切り替えが終わるとほぼ同時に斧下&斧下モーション中にサベに切り替え後最速でスラキャンすれば入る。位置によっては最後の格闘をスカす場合もある
    • サーベルN>下⇒サーベルN>下
    • サーベルN>下⇒トマホーク下>サーベルN
    • サーベルN→SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN
    • (トマホークN/横)⇒サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN
  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • バズ→サーベルN>下⇒サーベルN>下
    • バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN
    • バズ→サーベルN⇒SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN
    • バズ→サーベルN>横⇒SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN
    • SB→サーベルN>横⇒バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN
    • SB→サーベルN>下⇒バズ→サーベルN
    • サーベルN>下⇒バズ→サーベルN
    • (トマホークN/横)⇒バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/06:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/12/13:
    • 機体性能調整
      • 移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善
    • 主兵装ドワッジ用ヒート・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を調整
    • 副兵装「ヒート・トマホーク」の調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
  • 2019/01/24:スキル「強化タックル Lv3」 の調整
    • スキルLV3のタックル威力上昇
      • 15% → 80%
  • 2019/02/21:ドワッジ用ヒート・サーベルの調整
    • 3連撃目の連撃補正を上昇
      • 25% → 35%
  • 2019/02/22:現時点では解放予定にない副兵装が、特定条件で使用できてしまう現象を修正.
  • 2019/03/07:性能調整
    • 機体HP上昇
      • 14000 → 15000
    • 耐実弾装甲値上昇
      • 13 → 18
    • 耐ビーム装甲値上昇
      • 13 → 18
    • 左右移動時の移動速度を上昇
    • 移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善
    • スキル「脚部特殊緩衝材」を付与
    • ヒート・トマホークの調整
      • 格闘攻撃の補正を上昇
        • N格闘 75% → 100% 下格闘 300% → 400%
      • 下格闘攻撃の挙動を調整
  • 2019/05/30:抽選配給にて、Lv2 & ジャイアント・バズ(布付き) Lv2 & ドワッジ用ヒート・サーベル Lv2追加.
  • 2019/07/25:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/11/07:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 17000 Lv2:17000 → 19000
    • 耐格闘装甲値上昇
      • Lv1:16 → 26 Lv2:18 → 28
    • 左右移動、後退移動時の移動速度上昇
    • 旋回速度上昇
      • 57 → 66
    • ヒート・トマホーク
      • 右格闘方向補正上昇
        • 50% → 75%
  • 2020/02/20:抽選配給にて、Lv3 & ジャイアント・バズ(布付き) Lv3 & ドワッジ用ヒート・サーベル Lv3追加.
  • 2020/06/11:DP交換窓口に Lv2 & ジャイアント・バズ(布付き) Lv2 & ドワッジ用ヒート・サーベル Lv2追加.
  • 2020/09/03:LV2が、DP交換窓口及びリサイクル窓口における交換可能階級、必要DP、必要リサイクルチケット数がLV1よりも減少していたため、適正な数値に修正
    • DP交換可能階級
      • 軍曹01 → 少尉10
    • 必要DP
      • 69600 → 107400
    • 必要リサイクルチケット
    • 175 → ???
    • ジャイアント・バズ(布付き) Lv2
      • DP交換可能階級
        • 軍曹05 → 少尉15
      • 必要DP
        • 35000 → 107400
      • 必要リサイクルチケット
        • 110 → 200
    • ドワッジ用ヒート・サーベル Lv2
      • DP交換可能階級
        • 軍曹05 → 少尉15
      • 必要DP
        • 32200 → 73100
      • 必要リサイクルチケット
        • 100 → 195

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 普通のドムでも割といけるからドワッジ買ったけど格段に難しいわ - 名無しさん (2020-10-10 18:47:05)
  • ヒートトマホークって投げれないんだな、トマホークって名前なのに - 名無しさん (2020-10-05 15:01:40)
  • 個人的に斧のモーションはNが逆袈裟切りで、下がオルテガハンマーみたいな上で溜めて渾身の振り下ろしだったらよかったな。 - 名無しさん (2020-10-04 13:00:26)
  • 強制噴射なくていいから脚部2とマニュ2or姿勢制御ちょうらい - 名無しさん (2020-09-30 11:51:00)
  • 慣れたらもはや斧下がロマンじゃなくなった - 名無しさん (2020-09-13 10:05:01)
    • もはや日常 - 名無しさん (2020-09-19 08:58:17)
  • 実戦限定コンボだと思ってたけどサベ下斧下サベ下は演習でも入るんだな - 名無しさん (2020-09-03 20:46:22)
  • 変な状況になってたのは分かるけど、元のドワッジが階級高いから上げ方が暴利になっとる・・・ - 名無しさん (2020-09-03 20:25:24)
  • ヘッドバルカン結構強いやん!(in 演習場)→実戦で全く使わないの流れ。違うんだ…ショトカ枠が足りないんだ… わりと他の機体でもある - 名無しさん (2020-07-17 02:52:47)
    • ダメージに関しては連邦製初期型と同等だから、ミリ削り能力はプロガン並。ただし、よろけ値は倍なのでバズーカからの継続なら蓄積よろけを十分狙える。似たバルカンのFSザクはlv.6でも20×2でダメージとしては底辺な事に驚く。 - 名無しさん (2020-08-31 16:22:46)
      • これを知ってるかどうかで対マニュへの対応力がかなり変わるから覚えておいて損はないと思う。斧からすぐ変えれるからショトカに入れなくても問題ないし - 名無しさん (2020-09-03 20:34:56)
  • やっぱり何回か斧下きめようとした時に止められるから姿勢制御が欲しくなるなぁ~((/ω・\)チラッチラッ) - 名無しさん (2020-07-07 21:28:12)
    • 止められるリスクがあるから高ダメージ出せるっていうバランスだと思うよ - 名無しさん (2020-07-07 23:57:51)
  • 格闘機なのに射撃機みたいなステータスなのと素ドムペズドワにある緊急回避がないのひでまひるたると - 名無しさん (2020-07-06 10:39:05)
  • あと後ろ移動斧下すると慣性で進まなくなるけど、それを利用してカウンターからその場で斧下追撃できたりするな - 名無しさん (2020-06-16 05:23:24)
  • 北極とか廃墟だと壁に体当たりでバズ下下下が決まりやすくて楽しい。斧下サベNは実戦だと結構余裕持って入るからちょい遅れたなと思ってもとりあえずN振っておくといいぞ - 名無しさん (2020-06-15 06:16:06)
  • なーんでLV2よりLV1のほうがDP交換の必要階級高いんですかねえ… - 名無しさん (2020-06-12 01:06:31)
    • DP交換の必要階級ミスかと思ったらマジで笑った - 名無しさん (2020-06-25 17:01:03)
  • ドルブが増えてきたな・・・いいか!斧Nor - 名無しさん (2020-06-11 18:19:18)
    • ・・・横→サベN下→斧下だぞ! - 名無しさん (2020-06-11 18:20:14)
      • 横当たるんかな?あとバズバルカンで衝吸抜いてサベ下もできるね - 名無しさん (2020-06-15 06:14:06)
  • 某実況の人も活躍出来てる試合は最後に実は周りAだらけなんです、でオチつけてるのになんでのりたがる人多いんだろう - 名無しさん (2020-06-08 11:02:10)
    • Aだらけなんて普通じゃないか?もっというなら低レートなら多少は前出ないとしてもPSでカバー出来てしまうだろ - 名無しさん (2020-06-08 21:46:48)
  • 教えてくれドワッザー…ダッシュして敵の目の前でフラッシュ→すれ違う→旋回間に合わず3段目の下格当たらない→あぼーんを何回繰り返せばいいんだ… - 名無しさん (2020-06-07 17:08:43)
    • その状況なら無理に仕掛けずにトンズラしたほうがええで。 - 名無しさん (2020-06-09 17:11:41)
  • 斧振る瞬間にしゃがむボタン押すと慣性消えて当てやすくなりますね。早く入力すれば隙もほぼなくなるのでだいぶ有用では? - 名無しさん (2020-05-24 12:08:48)
    • 某実況者が教えてくれてからは、しゃがみキャンセル愛用してるよ。おかげで斧下→下がド安定さ! - 名無しさん (2020-05-28 12:32:55)
  • 強化の歴史見ると最早別物だな… - 名無しさん (2020-05-23 22:22:05)
  • 汎用だからってHP1000高いのはおかしいと思う。こっちも上げるべき(タコ殴りされまくり勢) - 名無しさん (2020-05-16 21:49:47)
    • 向こうは改だから・・・スタコスも違うし、諦めろん - 名無しさん (2020-05-16 21:57:50)
  • コイツぐらいだよな追撃アシストが1万も普通にもらえる強襲機。後はマツナガぐらいやもんというくらい下格狙わなくてもN格でよろけばら撒いてもかなり強いんだよね。 - 名無しさん (2020-05-14 20:10:45)
    • いや、追撃アシスト1万とかどんな機体でも貰えるやろ。GLAで2万5千とか、コスト違うがG3で3万4万はざらに出るが - 名無しさん (2020-06-10 20:18:24)
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最終更新:2020年09月27日 13:47