機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 250 | 300 | 350 | 400 | ||||
機体HP | 11500 | 13500 | 15500 | 17500 | ||||
耐実弾補正 | 7 | 9 | 11 | 13 | ||||
耐ビーム補正 | 7 | 9 | 11 | 13 | ||||
耐格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
射撃補正 | 5 | 7 | 9 | 11 | ||||
格闘補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | ||||
スピード | 120 | |||||||
高速移動 | 185 | |||||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 63 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 連打攻撃 | |||||||
再出撃時間 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
25 | 25 | 30 | 120 | ||||
必要階級 | 二等兵01 | 少尉10 | ||||||
必要DP | 7100 | 7500 | 8400 | 79700 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 7 | 9 | 11 | 13 | ||||
中距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||
遠距離 | 3 | 4 | 5 | 6 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 80% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 160%(80%×2) |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
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大口径頭部バルカンx2 | LV1 | 50 | 80 | 450発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200m | 375 | 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2% x2 頭部補正:1.1倍 脚部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 拠点補正:1.0倍 |
機体同梱 |
LV2 | 52 | 84 | 390 | 4300 | ||||||
LV3 | 54 | 88 | 405 | 5300 | ||||||
LV4 | 56 | 92 | 420 | 74900 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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連装ヒート・ロッド | LV1 | 1800 | 2.5秒 | 0.5秒 | 頭部補正:1.9倍 脚部補正:1.0倍 シールド補正:0.5倍 拠点補正:0.9倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1890 | 3800 | ||||
LV3 | 1980 | 4800 | ||||
LV4 | 2070 | 73000 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
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LV1 | 1000 | 6秒 | 0.5秒 | 連撃不可 射程:100m カウンター非発生 大よろけ有 命中後15秒間、レーダー妨害効果付与 頭部補正:1.5倍 脚部補正:1.2倍 シールド補正:0.5倍 拠点補正:1.0倍 |
LV2 | 1050 | |||
LV3 | 1100 | |||
LV4 | 1150 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
アサルトブースター | LV1 | LV1~3 | ジャンプ時の溜め時間を
40%
短縮し、 ジャンプ速度が 30% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
|
LV2 | LV4~ | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
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緊急回避制御 | LV1 | Lv1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | Lv1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | Lv1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | Lv1~ | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | Lv1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
頭部特殊緩衝材 | LV2 | Lv1~3 | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | |
LV3 | Lv4~ | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。 | ||
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV1 | Lv1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
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ステルス | LV1 | Lv1~ | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。 |
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・ビームのチャージ時も ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。 攻撃後 3秒間 効果が解除される ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 110 | 140 | 170 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 130 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 230 | 290 | 340 | 500 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 430 | 530 | 630 | 910 | 耐格闘補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 790 | 980 | 1160 | 格闘補正が1増加 | |||||
Lv2 | 270 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
爆発物取扱いサポート | Lv1 | 1580 | 1960 | 2320 | 1820 | 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する | ||||
AD-PA | Lv3 | 2370 | 2940 | 3480 | 2730 | 格闘補正が4増加 |