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  • バトオペに関して,よくある質問を読んでもわからない事や困った事等を質問し、当Wikiの住人やあんばださだーが回答するという名の社交場です

質問板とアドバイス板の使い分け方がわからないよ?

  • 質問板
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    • 「おすすめの機体は?」「支援機の乗り方がわからない」「立ち回りのアドバイスが欲しい」等, 人によって意見が分かれるアドバイス・指南 を聞く場所
※どちらの板に聞けば良いか分からない場合にはとりあえず質問板

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  • 750で支援は絶対にきついですよね?750でDP交換できるおすめの機体出来れば教えて下さい!お願いします🙇‍♂️  - ンゴ! (2026-06-18 19:07:43)
  • 近頃Steam版からPS5版に来たDとD‐を行ったり来たりしているものです。マッチングに失敗しました」でロビーに戻されたり「練習兼ねて負けても勉強」と思いレート戦したい所なのですがマッチングできず困っています。どうしたらDP稼げますか?レオナのレベル上げに使いたいです‥操作環境(aimの難易度)も断然難しくてなかなか昇格できません‥。 - 名無しさん (2026-06-17 06:44:01)
    • とりあえずDPをと言うのであればカスタムマッチでも一応取得は出来ますが、どうしてもレートに比べると速度は落ちます。一番人が集まりやすい夕方から夜間で集まるのを待つしか有りません、少しでも可能性を上げるために5:5を選びましょう。 - 名無しさん (2026-06-17 08:44:53)
    • 少し前にフレンドが始めてくれたから分かるんだけどD帯はほんとに人が少なくてなかなかマッチングしにくいのが現状ですね。400~600ならDPで手に入る機体も多いからか比較的マッチングしやすい感じはありました(それでもマッチング成立するのに時間はかかることは多かったですが) - 名無しさん (2026-06-17 09:22:52)
    • 時間帯で大分人口が違ってD~B帯でも18時くらいから大分マッチすると思います。任務とかDPを稼ぐのであればカスタムマッチで通称箱部屋と言われるやつで稼ぐのもありですね。※箱部屋は基本A側が攻撃してB側はただ攻撃を受けて直ぐゲームを終了するいわゆる談合みたいな部屋ですね - 名無しさん (2026-06-17 10:16:01)
    • 有線lanを1本引っ張ってきて、BrosTrend 2.5Gbps スイッチングハブ 5ポート」というものでPS5とPCに分けてたせいかと思ったのですが、皆さんもD帯はマッチングしないのですね‥。気長に頑張ります!。皆さんありがとうございます - ツリー主 (2026-06-17 10:18:35)
  • ずっとA+です。たまにS-に上がりますが、すぐに落ちます。バトオペって連勝や連敗する時が多いですが、10連勝とか10連敗とか普通にありますよね。私の勝率は約50%なので10連勝とか確率的に相当稀なはずです。よく観察すると連敗している時のライバルはS-やひどい時だとSの人になっていたり、逆に連勝する時はAとかA-の時があります。何か連勝や連敗が継続するようなアルゴリズムが入っているのでしょうか? - 名無しさん (2026-06-17 03:35:35)
    • ワシの場合は流石にそんな連敗は無いな。アルゴリズムと言うか、連敗/連勝してる時ってのは自分の実力に対してレートが不相応に高い/低い時、ざっくり言えば実力以外の要素での上振れと下振れ。下振れてるなら必然的に周りが格下になるから勝てるし、上振れれば周りが格上になってボーナスバルーンにされる。当然レートが上がれば相手にS-とSフラしか居なかったらライバルにA+が出てくるわけないしその逆も然り。後S帯とA帯は練度に差があるから周りがS帯だらけの中A帯の戦い方してたら足並み崩れて負けるし、S帯の練度が必要な戦略をA帯でやっても噛み合わずに負ける。ここらへんが絡んでるんじゃないか? - 名無しさん (2026-06-17 06:22:59)
      • その通りだと思います。結局は自分の実力のレートに落ち着くので、私の場合はずっとA+なのですが、それでも連勝、連敗が続くので、不思議に思いました。運営側からすれば中毒性を上げたいでしょうから、単純に勝ったり負けたりを繰り返すよりも連敗して熱くなってもらい、連勝して喜んでもらったりするようなことを考えるのではないかと感じました。 - 名無しさん (2026-06-17 07:25:39)
        • ちょっと考えてみて欲しいんだけど、マッチング時点で試合結果すら操作するような組み合わせのアルゴリズムって存在すると思うかい? その人が次に何に乗るのかさえ分からないのに。 - 名無しさん (2026-06-18 19:33:25)
    • 考え方の筋がおかしくね? 勝率が50%なのに10連勝や10連敗がおかしいのではなく、10連勝と10連敗繰り返してたら勝率が50%なのは当たり前では? 自分の実力から離れたレートにいる時の勝率が50%なわけないのだし。他の理由(コスト・マップ・自分の調子・微妙な環境の変化・その時間にプレイしているプレイヤーとの相性等)でも説明が付くものを、これでも説明が付くからと突飛な発想に飛びつくのは陰謀論者の思考回路だよ。 - 名無しさん (2026-06-19 08:01:50)
  • クランマッチ報酬MSって何か月で更新される? - 名無しさん (2026-06-16 14:07:37)
    • おそらく大体4~5ヶ月です。 - 名無しさん (2026-06-16 22:36:53)
  • 試合が開始した時に味方が落ちて、次の試合の時に 前回の途中離脱 とあったのですが自分は落ちてないのになぜ−7されるんですか? - 名無しさん (2026-06-15 09:13:45)
  • 昇格任務でライバルに勝利せよって出てきたのですが、これって自分が勝った場合、放置とかしない限り大体の試合でライバル勝利になりますか? - 名無しさん (2026-06-14 19:20:17)
    • そうとは限りません。ライバルの勝ち負けはライバルになった相手との戦績偏差値で決まります。詳細はここのwikiのレーティング&リザルトのページを見ていただくと分かりやすいです。基本的には総合順位が高いほどライバル勝利もしやすいです - 名無しさん (2026-06-14 19:49:38)
    • チームの勝ち負けとは別にライバル勝利があるのでチームが勝利していてもライバル敗けの時もありますしチームが負けてしまってもライバル勝利は出来ている場合があります - 名無しさん (2026-06-15 10:09:06)
    • リザルトでIDの左に銀星マークが出るんだ。それがライバル勝利マーク。 一応の補足ね。 - 名無しさん (2026-06-16 22:35:27)
  • 質問です。耐ビーム 耐格闘 耐性 - 名無しさん (2026-06-11 21:49:08)
    • すいません。途中で書き込んでしまいました、耐実 それぞれ1上がる事に耐性が1%上がるというのは知っていますが、これをHPスケーリングに直した場合1%につきどれくらいのHPになるのでしょうか? - 名無しさん (2026-06-11 21:51:23)
      • そりゃ、元のHPによるんじゃないかね? - 名無しさん (2026-06-12 02:44:37)
      • 自分のhpと相手の武器威力次第じゃない? - 名無しさん (2026-06-12 08:59:59)
      • 元HPの約1%分(マジレス) - 名無しさん (2026-06-12 09:03:21)
      • 元の防御補正が高いほど防御補正1ポイント上昇でのダメージの減少率(つまりはHPの上昇率)が上がる HPが1万の機体を例にすると防御補正0の時に100ダメージを受ける武器は、防御補正1で受けると99になる(ダメージ99/100に減少→HP換算10101←防御補正1が101の価値) 防御49で51ダメージの武器は防御50で50ダメージになる(ダメージ49/50→HP換算10204←防御補正1が204の価値) - 名無しさん (2026-06-14 17:11:03)
        • 最後のカッコ内まちがえた(ダメージ50/51→HP換算10200 防御補正1の価値は200)に訂正 - 名無しさん (2026-06-14 17:14:22)
        • ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-06-19 01:19:32)
  • 皆さんは出撃回数が一番多いMSはなんですか?ちなみに私は強ダブの2800回ぐらいです。 - 名無しさん (2026-06-09 13:16:10)
    • 2,800回×8分≒15.5日ブッ通しでプレイした時間になりますな。因みに私はアッガイ火力型 Lv2で約1,500回です。(´・ω・`) - 名無しさん (2026-06-09 16:48:08)
    • 箱部屋でしょどれだけ気をつけてようが、ダウン無敵になるチャー格迷惑なんだけど - 名無しさん (2026-06-09 17:26:49)
    • lv1ミサイサが3630回… - 名無しさん (2026-06-09 20:09:52)
    • ミサイサの3200回。普通に乗ってるのはハイνの1460回だな - 名無しさん (2026-06-09 22:00:40)
    • 陸フルの1800回、2番手はFAの550回で3番手がタイプBの523回(傾向がわかり易すぎる) - 名無しさん (2026-06-09 22:02:18)
    • スレイブ・レイス約1200回。Lv1だけで980回前後、そのうち推測9.7割がクイック産です - 名無しさん (2026-06-09 22:31:04)
      • 皆さん回答ありがとうございました!! - 名無しさん (2026-06-10 07:36:17)
  • バンシィで与ダメ27万8000だと100点中何点ですか - 名無しさん (2026-06-09 11:38:15)
    • それだけの情報だとなんとも。このゲームオーバーキル分のダメージも与ダメに入るのでミリの相手にチャー格等で過剰なダメージ与えてる等もありますし、そもそもどの機体だとしてもそんなにダメージ出せる状況は談合してるかサブ垢等で格下狩りでもしてないと出ない数字なので - 名無しさん (2026-06-09 11:45:07)
      • 対面はA多くて自分はA +です。 - 名無しさん (2026-06-09 13:12:16)
        • せめてS帯に上がらないと評価出来ないな。 - 名無しさん (2026-06-09 14:32:06)
    • 支援機は抑えれてたんか? - 名無しさん (2026-06-09 15:35:49)
    • 言われている通りA帯ではなかなか判断はつかないですね。A帯はまず機体も変、カスパも謎、実力もやはりAに相応しく穴だらけ。つまりスタンダードになってくるS -以降からが基準ですね。 - 名無しさん (2026-06-09 16:44:08)
      • なるほど、じゃあ頑張ってs帯行ってから出直します!! - 名無しさん (2026-06-09 21:36:37)
    • 理想論はすでに枝にあるとおりなんだが、それを差し引いても27万は良いダメージよ。誇れ、お前は強い。 100点満点あげちゃう♡ - カンスト勢 (2026-06-09 22:04:14)
  • 耐ビが80だと80%✖️(喰らったダメージ)なんですか? - 名無しさん (2026-06-08 14:35:22)
    • 80なら80%軽減、8割引きです - 名無しさん (2026-06-08 15:14:31)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2026-06-10 07:38:00)
  • 新型装甲のよろけている間のダメージカットはダウン中も含まれますか? - 名無しさん (2026-06-08 00:12:14)
    • 含まれません。自機がよろけている間と書かれているのだから、よろけている間だけです。ダウン中なんてどこにも書いてないですし。 - 名無しさん (2026-06-08 14:20:04)
  • グループマッチについて質問です。グルマ+不足分野良の場合の並び順は上がグルマで下残りが野良で確定でしょうか。(例:123がグルマ45が野良)それとも野良が間に挟まることはあるのでしょうか(例:124がグルマ35野良) - 名無しさん (2026-06-06 23:28:16)
    • 基本はその並びになりますが、野良が編成抜けした場合や、回線の影響なのか、振り分け時に並び順が変わる場合はたまにあります。 - 名無しさん (2026-06-07 11:13:17)
    • 回線の都合もありますが、招待を送り集まったらホストが解放で野良が入れるようにすると言う流れなので、集まる前に解放をすると招待を送ったメンバーより先に野良が入る場合があります - 名無しさん (2026-06-07 11:35:43)
    • お二方ありがとうございました。 - 木主 (2026-06-07 21:32:55)
  • 復帰して、以前はカスタム装甲拡張がよかったけどいまはどれがよいのかな? - 名無しさん (2026-06-06 06:16:30)
    • 機体と立ち回りに合わせてほとんどの拡張が選択肢には入ります。純粋な耐久型なら多くの場合は装甲<HPになったかと思います。 - 名無しさん (2026-06-06 10:16:59)
    • どれか一強が無くなっていい感じなっとるよ。機体やプレイスタイルに合わせて人それぞれ。高コストは。低コストはほとんどいかないから、そっち専の人はまた違うかもしれない - 名無しさん (2026-06-06 19:46:04)
    • 上の枝の言うとおりで、使われてなかった拡張とかが強化と対応パーツの幅が広くなったりして支援機だったら拡張スラで低めのスラとスラスピ補ったりできるようになった - 名無しさん (2026-06-07 18:51:00)
  • 新型耐格闘装甲は50越えないでも積んでいいものなんですかね、これやヘビアマみたくスロット分散してると高レベル装甲より積める場合があるんですよね - 名無しさん (2026-06-04 16:00:11)
    • スロット効率は悪くなるけど近スロが12も無いとか他のに割きたいとかなら全然いいんじゃない?そも自分のカスパ構成なんて自己開示しなければ他人からは実ダメージからの推測でしか測れないから気にすることないと思うよ - 名無しさん (2026-06-05 04:17:56)
    • 自機がよろけている間の格闘攻撃による被ダメージ低減、という効果をどう評価するか、も判断材料の1つだと思います。 - 名無しさん (2026-06-05 16:45:48)
    • 勿論良い。近スロが少ない機体で耐格を上げたい場合は、自分も付けてる機体がある - 名無しさん (2026-06-06 19:47:43)
  • A +ってマナーは良いですか? - 名無しさん (2026-06-04 15:06:04)
    • 戦闘中にチャットしてる奴と味方が生きてるのに出撃合わせしてるやつはマナーが悪い。回線抜きとかFFとかやってるのがこいつら。 - 名無しさん (2026-06-05 09:13:41)
    • そんなのどこのランクも似たようなもんなんだけど、人口多いから目につく害悪プレイヤーの数も増える - 名無しさん (2026-06-06 17:32:55)
    • マナーが悪いのがははっきりしている人はそうですがプレイスタイルが利己的すぎて反感買ってる場合もあります。 - 名無しさん (2026-06-07 20:33:17)
    • このゲームでマナーいいのは初心者のD帯くらいだぞ。SだろうとAだろうとだいたいマナー悪い。マナーいいのもいるけど一部だけ。 - 名無しさん (2026-06-09 12:20:21)
  • 一定時間静止でレーダーから消える仕様ってフライト中でも有効? - 名無しさん (2026-06-03 20:40:39)
    • たしか消えなかったはず - 名無しさん (2026-06-04 01:36:58)
  • https://photos.app.goo.gl/iTMXwPJHMMsxVRWv7 敵の確か強襲だったと思うのですがなんて機体か分かるでしょうか?コスト350レーティングで武装はマシンガンとサーベル、バルカンの3種です。鹵獲したのですがこんなMSいたっけ?となりまして… - 名無しさん (2026-06-03 11:41:21)
    • https://photos.app.goo.gl/2EHFDF526ZvC7ii58 すみませんリンク間違えました - 木主 (2026-06-03 11:46:35)
    • 陸ガンジム頭では? https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5698.html - 名無しさん (2026-06-03 11:53:52)
      • 返答ありがとうございます。確かにアイコンと一致しますが武装が全然違うので、私の勘違いで奪ったの強襲じゃなくて支援の方でしたね… - 木主 (2026-06-03 13:57:07)
        • と思ったのですがジム頭の主兵装マシンガンにもできるんですね、じゃあショトカに他の武装が登録されていなかっただけ…? - 木主 (2026-06-03 14:03:48)
          • 鹵獲機体は未設定になるので、ショトカで使える武装は3つだけです。それ以外は武装切り替えで対応するしかないですね。 - 名無しさん (2026-06-03 23:22:30)
            • 返答ありがとうございます。鹵獲時のショトカの仕様を知らなかったので助かります!今後奪う機会…はそんなにないですが武装切り替えで対応したいと思います。 - 木主 (2026-06-04 20:15:54)
  • あと与ダメが低い時は2万から6万ぐらいです - 名無しさん (2026-06-03 08:41:55)
    • おそらくですが、対応出来ない人を無茶振りの押し付けで狩ったりしているせいですかね?対応できる力がある人にはいなされて与ダメが極度に落ち込むといった感じではないでしょうか?味方と足並みを揃えて動くか、突っ込む場合は敵が少ない場合を見極めると良いかと思います。あとアドバイス板の方で聞かれた方がいいと思います。 - 名無しさん (2026-06-07 20:40:05)
      • すみません、ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-06-08 14:37:31)
  • バズ格です。自分はネロトレを使っていて最高は16万です。マップはコロニー墜落跡地?です。コスト450 - 名無しさん (2026-06-03 08:40:24)
    • 多分下にある質問の木主やと思うけど、返信なら新しい木を建てるのではなく返答に対してコメつけないと関連がないものとして見られるから求める答えが来るのが遅くなることがあるよ - 名無しさん (2026-06-03 23:36:20)
    • コメントの頭にある◯を選択肢て投稿すると、返信の形にできます - 名無しさん (2026-06-04 22:20:08)
      • なるほど、助かりました。 - 名無しさん (2026-06-08 14:38:22)
  • スマン!ゼ・ズールの事で質問なんだが、白プロ+マニュ+ダメコンで突っ込んでくるコイツを今のスパガンで止めれるかな? - 名無しさん (2026-06-02 18:40:27)
    • 立ち回りのどうこうはわからないけど大よろけ撃てば止まる。リアクション軽減は重複しないからね - 名無しさん (2026-06-02 21:19:58)
      • そっか、ありがとう! - 名無しさん (2026-06-03 07:01:59)
  • 私は現在A +なんですが、S -の方が多い時に全く殴りに行けません。それに与ダメも出ないのでどうすればいいでしょうか - 名無しさん (2026-06-02 13:43:00)
    • 漠然とし過ぎているのでバズ格に行けないのか、生格に行けないのかくらいは書いてあると返答しやすいです - 名無しさん (2026-06-02 18:23:28)
    • 主に行くコストと、主に使う機体、好きなマップ、出ないという与ダメは幾つで、同じ機体で上手く行ったときはどれくらい与ダメを取れるのか、が分かれば答えてくれる人が多くなるかも - 名無しさん (2026-06-02 22:02:47)
  • 教コン特防(10%)とオバチュ装甲(15%)を同時に付ける場合 は、乗算で0.9*0.85=0.765(23.5%軽減)なのか、シンプルに25%軽減 どちらでしょうか - 名無しさん (2026-06-02 12:44:04)
    • 乗算です - 名無しさん (2026-06-02 21:00:56)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2026-06-03 14:33:53)
  • アクティブガードの対処方法教えて下さい - 名無しさん (2026-06-02 01:14:55)
    • アクガ終わり際を呼んでよろけを入れる。燃焼やラムアタみたいな固定ダメ。構えてる間に有利ポジへの移動。よろけ継続できる2種格以上で相手のカメラがこちらを正面に捉えられないようなスラキャンと程よい距離感を保ち続け格闘を当て続けてOHさせる。ここらへん - 名無しさん (2026-06-02 05:55:35)
  • マップに合わせられている迷彩パターンって、ウェザリング?は何%くらいが実際のマップ背景と調和しますか? ハロだと背景が暗いので感じが違くて… - 名無しさん (2026-06-01 16:08:29)
  • 最近公式サイトのInfoの履歴が古い順から消えていくので確認できないのですが、F91BCの実装ってV2から何週後でしたっけ?V2の次がベルガ・ギロスGK、その後で2週間後? - 名無しさん (2026-06-01 15:32:07)
    • GKの次なので2週間後です。 公式サイトの「MS/ステージ」の項目(”バトオペ 実装”で検索すると一番上に出てくる)に全機体が実装順に載っているので活用してみてください。 - 名無しさん (2026-06-01 22:09:40)
      • 知らんかった…そんな確認のしかた…ありがとうございます! - 名無しさん (2026-06-01 23:15:41)
  • このwiki内にペイントネタの投稿場みたいな場所ってある?フリーダムのペイントでフェイズシフトダウン状態(ディアクティブ)を作りたいんだけどプラモの写真とかだけでは参考になりにくくて… - 名無しさん (2026-06-01 13:38:54)
    • 昔のページなのでフェイズシフトは無さそうです。(連邦)https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/665.html (ジオン)https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/667.html - 名無しさん (2026-06-01 22:14:37)
      • 結局は目で見て真似るのが一番です。面倒であればカラーピッカーとかでフェイズシフトダウンのカラーのRGBを直接取るのも一つの手段です。 - 名無しさん (2026-06-01 22:15:41)
        • やっぱりwiki内にはないのか。ありがとう - きぬし (2026-06-07 10:45:34)
  • 確認みたいな質問なのですが、カスマってルール守れば低レートでも入っていいんですよね? - 名無しさん (2026-05-27 18:21:12)
    • 大丈夫ではありますが、場の空気を読む事が必要な時はあるので遠慮なく入ってから後は流れでくらいで大丈夫です。配信者とかでもない限り人が集まらない方が困るのでどんどん入りましょう。 - 名無しさん (2026-05-27 18:31:22)
    • ルールが書いてあったら守るなければ自由。 - 名無しさん (2026-05-27 18:43:40)
    • 問題ないって聞けて良かったです〜 - コメ主 (2026-05-27 20:10:10)
  • Ζガンダム[IFC&IFB装備]はおまけパーツありの天井だと思いますか? エンゲージBを滑り込みで回すか、トークンを温存するかで迷ってます。 - 名無しさん (2026-05-27 18:14:13)
    • 陸Zで星4だから装備モリモリ派生が星3以下があり得るって考えなら天井カスパは出ないやろな - 名無しさん (2026-05-28 01:37:54)
  • 約2年ぶりに復帰しました。当時はパフェガンが猛威を震っていた時期でした。最近、思うのは点差が極端に開くことと、途中で諦める人が多くなったことです。回線を切る人も当時より圧倒的に増えた印象です。この2年で何が起こったのでしょうか? - 名無しさん (2026-05-27 05:09:37)
    • 起こったことと言えばインフレの加速やね - 名無しさん (2026-05-27 10:40:44)
      • ダメージや強さのインフレですか?だから点差が極端に開いたりして途中でやる気がなくなる人が増えたということでしょうか - 名無しさん (2026-05-27 11:34:29)
        • そうねダメージや性能のインフレやね。高コストだとやれること増える分全部一人でやろうとして連携を疎かにする人はこれまでもいてそこから来るチームの練度差で切断って今までもあったんだけど、そこと高コストで最近増えてきてる「小型で低耐久だが火力と機動力が高い」タイプの機体とかに機体性能引き出せない人が乗ると火力が出ない脆い分硬い機体より手早く倒せる鴨ができあがる。そして下枝のリスポーン短縮によるリスズレがかみ合うと「脆くて連携が取れない奴がポコポコ1人でやってくる」って状況になってその人が萎えて切断するかその周りが勝てないと見越して切断するっていうのはあると思うよ。 - 名無しさん (2026-05-28 10:27:06)
    • なんにも変わってないよ、抜けたり放置したりするやつが上に上がっただけだよ - 名無しさん (2026-05-27 15:07:41)
    • 前提として議論の後ろ盾となるデータが我々にないという認識の上で、あえて理由をつけるのであればSフラ開放によるレート差の拡大と戦術の多様化が上げられますね。 - 名無しさん (2026-05-28 01:49:25)
    • あと一番の要因がリス時間の短縮ですね。リスを合わせづらいので連携意識が希薄だと一方的になりがちです。 復帰直後は試行回数が少ないのでバッドマナーと出くわすと強く印象に残ってしまいますが、今後の勝利への糧と考えて、環境の味見程度の軽い気持ちでプレイすると気が楽ですよ。変な人達に意識を割かれてゲームを楽しめないのはもったいないです。 - 名無しさん (2026-05-28 02:15:26)
  • 昇格EXPはカスタムマッチでも獲得は可能なのでしょうか? - 名無しさん (2026-05-26 12:48:51)
    • カスマ・箱部屋でもガンガン上がっていきます EXPが貯まった後の昇格任務にはライバル勝利とかが含まれているのでレートに行かないと経験値はそこで止まります - 名無しさん (2026-05-26 14:28:10)
      • 間違えた レートorクイックに行かないと - 名無しさん (2026-05-26 14:29:02)
    • 可能ですが、もらえる経験値は大幅に下がります。レート>クイック>カスマの順でレートとカスマでは約3倍近く差が出ます - 名無しさん (2026-05-26 20:18:23)
  • ここのwikiで調べてもわからなかったので聞きたいのですが、攻撃姿勢制御ってFFは対象外なんですか?味方ドズルザクのコンボ中に火力援護のつもりで爆風武器撃ったら止めてしまって。ほんとごめんなさい - 名無しさん (2026-05-25 13:01:49)
    • 味方の攻撃でもよろけませんしそれに関しては蓄積もたまりませんが、単純に攻撃中判定の間しか効果がないのでモーションの短いN格闘や、下格であっても攻撃判定が切れた瞬間よろけますし当然攻撃が出る前の状態に合わさってもよろけます、一見大丈夫そうな回線状態でも多少のラグが発生するものなので、よほどの事がない限りよろけ武器を被せるのはやめた方が無難です - 名無しさん (2026-05-25 13:42:16)
      • そうなんですね、下格モーションに合わせて撃ったので問題ないと過信してしまいました。次から気を付けます - 名無しさん (2026-05-25 17:32:07)
  • もしかして、あんまり連敗が込むならアカウントから作り直して最初から始めたほうがいいのかな?無課金すぎて運営に目を付けられて常に負け組に入れられてる気がしてならないのだが - 名無しさん (2026-05-23 14:48:19)
    • んなわけないw 負け続けるのも大事な経験。1年後それが大きな見返りとなって手元に残るよ - 名無しさん (2026-05-23 15:39:42)
    • 自分が強いと思い込んでアホな陰謀論考えてるんだろうけど、動画撮って負け試合の自分の動き見直すといいよ - 名無しさん (2026-05-23 16:23:30)
    • そんなスマーフ思考を常にしてるから連敗してるんだろうなとしかならないかな。要は自分は強いのに味方のせいで勝てないって言いたいんでしょ?どんなに強い人でも連敗することはあるし、連敗してもレート維持できるのが本当に強い人なのでレート維持できないなら実力不足でしかない。 - 名無しさん (2026-05-23 16:41:22)
      • 他責してりゃ多少上振れしても上がれなくなるのは当たり前だよなぁ - 名無しさん (2026-05-24 17:41:51)
    • アカウント作るより課金すれば?カスパと強い機体で無双すれば連敗はなくなる。 - 名無しさん (2026-05-23 18:58:05)
    • 枝主だが、こないだファンメがきて、どうも俺の機体が固まってるっていうんだよ。回線バリ5、光で有線なのに。運営に目を付けられるとデバフをかけられて動きを止められるとかキー入力を無効化されるとかいろいろ言われたな。そういえば心当たりがいくつもあるわ - 名無しさん (2026-05-23 22:14:52)
      • 陰謀論の特徴として結論を決めて当てはまる仮定を見つけるというのがある。別の理由でも説明がつくものでも自分の中で決めた結論としか結び付けない。まぁ副垢作って同じくらいのレートに落ちついたら連敗前が不相応に勝ってただけって嫌でも理解するだろうし作ればいいんじゃね。 - 名無しさん (2026-05-24 15:00:55)
    • S-→Aに落ちたことある。アルゴリズムでそんな時もあると思ってる。大体A+に落ち着いてる。 - 名無しさん (2026-05-25 11:15:10)
      • いい例だと思います 連敗で下がったのが運だと思うなら レートが最も高まった時も上振れと考えることが大事ですね 下がった時と最高に運が良かった時のレートの中間くらいが本来の実力レートとみるべき - 名無しさん (2026-05-26 14:32:55)
  • steam版の話なのですが1か月前ぐらいだと思うんですがプレイヤーがアンケートで投票するとその機体がおまけで出るステップアップガチャのお知らせを見たような気がして復帰したのですがもう終わってしまったでしょうか?候補の中にデスティニーがいたかもしれないぐらいしか情報がないのですが… - 名無しさん (2026-05-23 14:00:36)
    • Steamの事はPC板で聞いた方がいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2026-05-24 15:02:27)
    • まだ来てないですよ 5月末のPC版周年まつりでくるのではないでしょうか - 名無しさん (2026-05-24 17:42:43)
  • 敵味方、おなじオリジナル塗装してるやつを最近よく見かける。同じクランではないような表示なんだが、あんなセンスのないカラーで同じ機体が敵味方でかぶるってあり得るんだろうか - 名無しさん (2026-05-23 01:26:53)
    • 何の機体のどういうカラーリングか分からんけどなんか元ネタでもあるんじゃないの - 名無しさん (2026-05-24 15:04:48)
    • 動画投稿者に影響されてみたいな感じで変な塗装が他人と被ることは無いわけではないけど、そもそもクランが違うだけで他人って訳でもないけどね、現実での友人別コミュニティで知り合った友人塗装パターンを揃える方法なんていくらでもある - 名無しさん (2026-05-26 10:59:19)
  • 実際のコストとマップをゲームに入る前に知る手段はありませんか? - 名無しさん (2026-05-20 01:41:12)
    • Xでチェックする - 名無しさん (2026-05-20 05:38:26)
    • youtubeなどでライブ配信してる人見る - 名無しさん (2026-05-20 17:59:30)
  • ZZ Lv3はリサ落ちしていますか? - 名無しさん (2026-05-19 06:23:21)
  • よく機体調整の話になるとデータはA+から取られている…という話をよく聞くのですが、過去に開発側からそのような発言や言動などがあったのでしょうか?それとも単なる俗説なんでしょうか - 名無しさん (2026-05-19 00:35:44)
    • 正確にはA-以上が集計対象ですね。過去に開発から明確にどうしてそうしたのかも含めて説明されております https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=59394 - 名無しさん (2026-05-19 01:10:05)
      • ありがとうございます。ちゃんと理由があったのですね - 名無しさん (2026-05-21 22:06:48)
  • スタークジェガンって出してもいいですか? - 名無しさん (2026-05-15 21:45:09)
    • あと散弾バズと通常バズはどっちがいいですか? - 名無しさん (2026-05-15 21:48:19)
    • 下を見るとアドバイス板に質問すべきでした - 名無しさん (2026-05-15 22:19:29)
  • ギラ重相手取るなら何がいいと思う? - 最近バーガーキングにハマってる (2026-05-14 09:42:39)
    • トラキャン前提だけどギャプラン、護衛に袖ヤクトいた場合は単騎じゃどの強襲でも無理 - 名無しさん (2026-05-22 08:36:19)
  • もしかして700コストって支援機とかいらっしゃらない? - 名無しさん (2026-05-13 21:54:48)
    • HWSがいる - 名無しさん (2026-05-13 22:03:17)

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最終更新:2026年03月05日 18:02