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掲示板(質問)

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この掲示板は何をするところ?

  • バトオペに関して,よくある質問を読んでもわからない事や困った事等を質問し、当Wikiの住人やあんばださだーが回答するという名の社交場です

質問板とアドバイス板の使い分け方がわからないよ?

  • 質問板
    • 「ゲームの仕様を教えて」「この操作はどうやるの?」「キャンペーンはいつから?」等, 誰が答えても同じ回答 になるような疑問を聞く場所
  • アドバイス板
    • 「おすすめの機体は?」「支援機の乗り方がわからない」「立ち回りのアドバイスが欲しい」等, 人によって意見が分かれるアドバイス・指南 を聞く場所
※どちらの板に聞けば良いか分からない場合にはとりあえず質問板

注意事項

  • 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう.
  • 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します.
  • 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい.
    • 運営・スタッフ個人・ゲームに対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません.「苦言」とは相手に対する 愛の鞭 です.「批判」とは良いところ・悪いところを 評価 することです.
  • マナー違反を助長する行為 は禁止です.ご注意ください.
  • 「芸能人・声優・VTuberなどの炎上ネタの持込」 はご遠慮ください.
    • 「誘導」「拡散」「対立」目的のコメントは 荒らし行為として処し ます.
  • コメント連投などの修正は【編集板】【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません.
  • 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します.
  • 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.
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    • OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル
  • 中点「・」,半角マイナス「-」 を文頭で使用するとコメントのインデントがおかしくなるため 文頭では使用しないで 下さい.
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立ち回り方等のアドバイスを貰いたい方は掲示板(アドバイス)へどうぞ


  • 初心者です。タックルしたりされたりした直後に格闘をすぐに振る人がいますが、優先順位とかどうなっているのですか? そういうスキルがあるのですか? - 名無しさん (2026-08-19 09:04:28)
    • タックルをされた側とした側ではタックルをした側の方が先に動けます。なのであらかじめ格闘武装を構えた状態でタックルすることで相手が動けないうちにそのまま格闘に移行することが出来るため、された直後にというのは恐らくそのことではないでしょうか。ただ、これはあくまでされた側がよろけをスラスターでキャンセルしなかった場合の話です。された側はスラスターがある場合よろけをキャンセルすることでした側よりも先に動けます。しかし動けるとは言っても動けるタイミングは相手も攻撃可能なタイミングなのでキャンセルしただけではタックルした側が先に攻撃できるのは変わりませんが、タックルした側が何もアクションを起こさない場合は先に攻撃できるのでタックル当てたのにすぐ反撃されたというのは恐らくそういう状況だったのではないでしょうか? - 名無しさん (2026-08-19 09:28:03)
      • ご丁寧にありがとうございます!格闘を予め構えた状態ということなのですね! - 名無しさん (2026-08-19 14:19:21)
        • 一応補足ですが、格闘を構えてタックルをする=相手に次の行動は格闘っていうのを教えていることにもなるため、上で書いた通りタックルされた側がよろけをスラキャンし、逆にタックルされてカウンターを取られるリスクが高いというのは覚えておいた方がいいかと思います。逆に言えばされる側としてはスラキャンタックルをすることで相手の行動を完全に封じることができますし、カウンター取れればラッキー、取れなくても先に動けるので有利という状況にできるので、初心者のうちはタックルされたらとりあえずスラキャンタックルで返すのを覚えておくとかなり有利に立ち回れるかと思います。最初はよろけのキャンセルタイミングをつかむのが難しいかもしれませんがやっているうちに慣れてくると思いますので - 名無しさん (2026-08-19 14:31:13)
  • オール耐性が50の場合、相手から受けるダメージは50%減って認識で大丈夫ですか? - 名無しさん (2026-08-18 08:59:04)
    • はい、他に軽減スキルがない場合は50%減です、ただし燃焼やラムアタック等固定ダメージを与えるものや、ごく一部の機体に防御補正を一部無視する(下げる)攻撃を行えるスキル等があります - 名無しさん (2026-08-18 09:33:38)
      • 回答、ありがとうございます。続けての質問で申し訳ございません。フェネクス(覚醒)など被ダメージ軽減スキルは各耐性値が高いほど恩恵って少なくなるのでしょうか? - 名無しさん (2026-08-18 11:14:40)
        • はい、ざっくりで言うとステータスの補正で軽減した後の数値に対してスキル等の計算が入ります、ですので機体の補正が高い程そのスキルで軽減される量は少なくなっていきます。スキル発動の効果ありきで防御補正を調節すればその分他のカスパを積める分スキル発動までは柔らかくすぐに減らされると言うことでもあります、普段の自分の立ち回りと被弾率で微調整してみて下さい - 名無しさん (2026-08-18 14:16:01)
          • ご丁寧に説明していただきありがとうございます。様々なカスパ構成を試してみたいと思います。 - 名無しさん (2026-08-18 23:14:05)
  • 雑談板の(2026-08-16 13:28:19)に、シャフタのタゲは出撃番号で決まると書かれていました。どういう順番かご存知の方はいらっしゃいますか? - 名無しさん (2026-08-16 13:51:28)
  • AとBが以下の状況のとき、Bはリアクションを軽減できますか?
    (1)アサルトブースターを所有するBにAが空中でラムアタックする
    (2)停止射撃姿勢制御を持つBにAが格闘属性の射撃兵装を命中させる - 名無しさん (2026-08-11 01:25:00)
    • アサブで軽減できるのは射撃によるリアクションのみのため格闘属性のラムアタは軽減できないはずですね。姿勢制御も同様に軽減できるのは射撃属性のみのため、格闘属性の場合は軽減出来ないです。 - 名無しさん (2026-08-11 03:21:06)
      • ラムアタが格闘属性なのは初耳でした(そういえば昔にフライトとマニュ関連で何かあったような)。ありがとう! - 名無しさん (2026-08-11 20:26:49)
  • リクエスト抽選配給っていつごろ来ますかね あと何十連までだろうとか、どの機体が来そうとか、予想でいいんで聞かせてください…トークン節約の参考にしたいので - 名無しさん (2026-08-10 15:33:57)
    • 予想は最終週で5回(50連)くらいじゃない? - 名無しさん (2026-08-11 23:26:08)
  • 宇宙の情報知りたいのですが、おすすめのnoteとかX、YouTubeなどがあったら知りたいです - 名無しさん (2026-08-09 23:11:33)
    • ”宇宙の情報”が具体的だと皆さん示しやすいかと思います。仕様の話なのか環境の話なのか…などなど。 - 名無しさん (2026-08-10 21:26:25)
      • 環境の情報です。 - 木主 (2026-08-12 01:32:42)
        • であれば、プレイするのが一番ですが、Youtubeで - 名無しさん (2026-08-15 15:38:06)
          • 宇宙デイリーの日などにライブでフィルターをかけて生配信を漁ると大まかな環境は理解できるかと思います。 - 名無しさん (2026-08-15 15:40:12)
  • クイックが全然マッチングしないのってsteam版だけ?CS版は普通にマッチングする? - 名無しさん (2026-08-09 21:38:02)
    • プレステもマッチングしづらいです - 名無しさん (2026-08-09 23:01:56)
    • 普通ぐらいでするよ。レートが低いかカンストレベルだと遅いと思うけど - 名無しさん (2026-08-10 08:45:18)
  • EXAMは頭部破損していると発動できないですが、発動中に頭部破損したら強制終了なのでしょうか?強制終了の場合は脚部はどうなるのでしょうか? - 名無しさん (2026-08-09 14:39:15)
  • Twitterとかこの掲示板でも見かけるんだけど、現状パワー不足なMSを産廃だとかゴミ呼ばわりするのってかなり不快なのは自分だけなのでしょうか。俺は普通にガンダムってコンテンツが好きでこのゲームやってる層なので、、、産廃とか言えちゃう人ってガンダム自体には何の思い入れもないんかな…と思うわけです。もちろん原作知らないし何の思い入れもないけど強いからガチャを引いたりっていうのを否定するつもりはないし、自分もレートではいわゆる環境機を使って戦えるようにはしていますけど…だからといって、全部元ネタがある機体をこのゲーム内だけで評価して汚い言葉で揶揄するっていうのは考えが足りてない人のやることですよねえ?? - 名無しさん (2026-08-08 23:39:19)
    • 愚痴板へどうぞ - 名無しさん (2026-08-09 00:40:18)
    • このゲームにおいて性能が劣っているということを産廃と言っているのであって、それがこのゲームの掲示板の話なら何も問題ないでしょう。例えばコラボ実装されたキャラが産廃だとそのゲームの掲示板で話題になってるときに「元作品に失礼だろ」というのはお門違いですよ。それをコラボ先に書き込むようなアホでもない限り咎めるべきでもない。そして、そういう類の書き込みが嫌いならネットの掲示板など見ないほうがよろしい。 - 名無しさん (2026-08-10 00:50:29)
    • 確かに「産廃、ゴミ」という言葉には刺があるとは思います。PvPものはついつい言葉の使い方が荒くなる傾向がありますね。自分の好きな機体、思い入れのあるMSに否定的な言葉を投げられて不快、というのは理解できます。ちょっと角度を変えると、個人的な考えとしては、開発側にも問題あると思います。モデリングや、MSの重厚感は素晴らしいものではありますが、ゲーム的に調整を加えていきバランスの仕上がった対戦ゲームをつくるのではなく、次々に「金のなるMS」を実装させて、その度に廃れる機体が存在するシステム。だからあなたもカスタムで好きな機体部屋で遊べば少しは気分よくなるかな!? - 名無しさん (2026-08-10 05:49:39)
    • お気持ち質問するとこじゃないんで愚痴か議論板にでも書いときなさい、そもそも否定されてあなただけですって言われても考え方変わんないでしょ?同意求めるのは質問じゃない - 名無しさん (2026-08-10 08:48:02)
      • 良かったこの距離で - 名無しさん (2026-08-10 22:14:05)
    • 大漁やな - 名無しさん (2026-08-10 15:34:57)
      • 普段は1枝で終わるのに今回はたくさん掛かってますね。 - 名無しさん (2026-08-10 21:27:59)
        • まだまだ増えまっせ - 名無しさん (2026-08-12 13:37:19)
    • 機体性能のことを言ってるんだから仕方のないことだし事実になるんじゃない。 - 名無しさん (2026-08-11 23:27:22)
  • ミックスアップではない通常の同コス戦場おいて、敵を倒した時に自軍に入るスコアが敵と違う時があるんですけどこれはどういう処理でそうなってるんですかね。兵科有利を倒した時はより多くスコアが加算されるということなのでしょうか? - 名無しさん (2026-08-08 21:32:24)
    • アシストの有無ではないでしょうか。 一人で倒すよりも複数人で倒したほうが獲得ポイントが多くなります。 - 名無しさん (2026-08-09 07:38:06)
      • なるほど、その線はありそうですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-08-09 08:12:21)
    • あとカスマクイマはコス割れ出せるから単純にコス割れの可能性はある。 - 名無しさん (2026-08-10 12:48:03)
  • 350でシンプルなバズ汎したいんだけどパジムって流石に弱いかな?いい感じの機体いたら教えてほしい - 名無しさん (2026-08-08 15:23:29)
    • 本当にシンプルにですとジムⅡ、陸戦ガンダム、パワジだとは思います。ただジムⅡはイマイチパワー不足で陸戦ガンダムは下格闘にクセがありパワジはタクティカルブーストというスキルを多少理解していないとやはりちょっと厳しいです。扱いが難しいかもしれませんが武器持ち替えでコンボしたり、アンカーと呼ばれる武装であったりホバーと呼ばれる移動をする機体などを慣れると遊びの幅が広がるかと思います - 名無しさん (2026-08-08 21:11:48)
      • 水ガン持ってるしとりあえずそれ使ってみるわ、ありがと - 名無しさん (2026-08-09 06:37:32)
  • ステルス機において、収束できるビーム兵装を収束中している間ってステルス効いてるんでしょうか?今まで殆ど汎用機しか乗ってこず、強襲機の扱いに慣れてないんですが、地下基地でボリノーク・サマーンに乗ってみたら楽しかったので愛機に仕上げていこうかと思ったのですが、冒頭の疑問湧き質問させていただきます。 - 名無しさん (2026-08-08 09:39:28)
    • なんか変な日本語になっちゃいました。ダウン後の起き上がり無敵は収束開始で切れてしまうので、ステルス状態の同様なのかな、と。野良なので自分が他人(敵、味方)のレーダーにどう映っているのかが確認できません→確認の仕方ってないですかね? - 名無しさん (2026-08-08 09:44:55)
    • ステルス機でのビームチャージ、ファンネルロック等はステルス途切れません。攻撃ボタンを離した瞬間にステルスが途切れると思っていいです - 名無しさん (2026-08-08 12:07:13)
      • ありがとうござます - 名無しさん (2026-08-08 15:25:09)
  • 漫画の展開考察動画みたいなのあるじゃん。そのうち作者から正解が出されるのに素人の妄想聞いて何が面白いんだと思ってしまうんだが、どう楽しむコンテンツなんだろう - 名無しさん (2026-08-07 22:31:42)
    • 一応ここはバトオペの質問を語らう場です。こういった話題は雑談のほうが盛り上がるかと。 - 名無しさん (2026-08-07 22:33:16)
  • カスタムマッチでUC.onlyの部屋を見かけるのですが、これは宇宙世紀onlyですか?それともユニコーンonlyですか? - 名無しさん (2026-08-07 17:54:55)
    • 部屋主に質問すべき内容ですね。一重にネタ部屋といってもネタ機体部屋なのかネタペイント部屋なのか聞くか出撃するまではわかりません - 名無しさん (2026-08-07 18:24:19)
    • 基本的には宇宙世紀を刺す部屋が大半かと。時々Unicornオンリーだったり、宇宙世紀部屋だけどノリでユニ専部屋になったりしますので聞くのが一番ですね。 - 名無しさん (2026-08-07 22:34:27)
    • ありがとうございます!入る度に確認することにします - 木主 (2026-08-08 11:34:25)
  • スペシャルステップアップ開催!!の画像で、順当に考えて残り三つは新機体確定ステップアップだと思いますが、リクエストガチャって後夜祭になるのでしょうか? - 名無しさん (2026-08-06 06:28:46)
  • A+なのですがサイコドーガLv,2はまだ通用しますか? - 名無しさん (2026-08-06 00:40:11)
    • する。戦い方ちゃんとしないと空気になるから支援機以下になるのだけ注意 - 名無しさん (2026-08-06 17:35:59)
    • ダブルオー実装後に出た戦績で勝率高めだったのでそつなくこなす準環境機かと - 名無しさん (2026-08-07 10:59:52)
  • たまに戦績画面で味方一人にライバル勝利がついておらず敵にもいないときがあるのですがどういうことなんでしょうか - 名無しさん (2026-08-06 00:19:59)
    • 自分のライバルと相手のライバルが違うこともある。自分負け→相手負け→仲間負け→相手2負け→仲間2勝ちとかある。 - 名無しさん (2026-08-06 00:48:11)
  • トークンお得パックの購入期間は周年期間中なのでしょうか? - 名無しさん (2026-08-03 20:50:39)
    • https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=190704 - 名無しさん (2026-08-04 08:29:00)
      • ミス 詳しくは上記の公式サイトから確認したほうがいいですが ※本アイテムは、2026/7/23 14:00(日本時間)~2026/8/27 13:59(日本時間)の期間限定販売です。 となっています。 - 名無しさん (2026-08-04 08:30:30)
  • マスドライバーでのブロール、水中スタートが明らかな貧乏くじで初動から笑っちゃう - 名無しさん (2026-08-02 23:22:11)
    • 板間違えましたごめんなさい - 名無しさん (2026-08-02 23:24:21)
  • 質問です。10年以上前の家庭用の液晶テレビと最近のゲーミングモニターや家庭用のテレビはざっくりどれくらい性能差がありますか? - 名無しさん (2026-08-02 09:02:27)
    • 画質以外は大差ない、そして画質は映像提供側の影響もある。最新鋭モニターにして「8K最高!」となるには提供側が少な過ぎるので4k止まりが現状では良い。そしてゲームやるなら10年前のフルHDでもフレームレートに問題は出ないので『性能差』が利便性を決定するものではない - 名無しさん (2026-08-02 18:00:13)
    • 画質に関してはどの時代でもFHD~4Kが一般的で変わりません。 テレビとモニターの使用感の大きな違いはfpsで、昔のテレビは30fps以上に非対応のものも多いです(テレビの放映データが24fpsだったので)配信サービスに対応した60fpsモデルも増えていて、ここは価格によって違いが出ます。ゲーミングモニタならセール1万円台で144~240fps対応のものがでています。あとは応答速度(プロでなければあまり気にしなくていい)、色再現度(特に黒の深さで視認性に違いが出る、彩度はあまり関係ない)、薄さ(テレビは色々詰まってて重い、あと縁も太めになりがち。日常的に使うなら注意)などの要素が一般的に購入の際の指針になるかと思います。 - 名無しさん (2026-08-02 21:30:25)
      • 購入の際は用途に合わせて必要なスペックを書き出して、それに合わせて検討すればよいかと思います。時代より価格によって大きく差が出る分野です。 - 名無しさん (2026-08-02 21:31:46)
    • 天国視点で歩兵が見えるか見えないかぐらいの差かな? - 名無しさん (2026-08-03 01:15:44)
  • 相手ナハトで即よろけをマニュ受け後遅れてイフシュナみたいにブーストクナイ発射してきたので、疑似ブースト撃ちかと色々タイミング試してるのですが、あれはどうやってやるのでしょう?ラグかチートかと思ったら、実はまだまだ知らないバトオペ小技テクニック結構あったりでよくわからず悩んでます - 名無しさん (2026-08-02 00:23:29)
    • 一部グレネードや投擲武器は投げるモーションになった瞬間スラスター移動を開始すれば疑似的にスラスター撃ちが可能です。 - 名無しさん (2026-08-02 17:46:13)
  • ユニコーンPFのカラーパレット、右から三番目ってどこの部位か教えて欲しい - 名無しさん (2026-08-01 06:28:01)
    • 試し乗りして自己解決、ハルバードの発振器基部かぁ。 - 名無しさん (2026-08-01 06:46:44)
  • やっぱ未所持機体のショトカどうにかしてまともに出来ないかなぁ…シチュバト3 - 名無しさん (2026-07-31 23:41:52)
    • まそこは回して金使ってって事だろうししゃーない - 名無しさん (2026-08-03 08:36:39)
  • 300〜350で一番リーチの長い格闘機体って何がいますか? - 名無しさん (2026-07-31 20:02:09)
    • 単純リーチならスライフレイルかな下格距離ならハイブーストジムかガンダムEz8系(腰だめ突進)の下格だと思う - 名無しさん (2026-07-31 20:11:37)
    • レベル2以上でも良いならアッグガイなんかもリーチが長い。サブ武装でも良いならグフやグフカスのロッドもリーチが長いと言えるかな。 - 名無しさん (2026-07-31 20:50:04)
    • 強い弱いは別としてジムストの槍も長い、Nのリーチで基本勝てる - 名無しさん (2026-08-03 09:22:03)
  • DPで交換できる750コスの汎用機でおすすめはいますか? - 名無しさん (2026-07-30 09:06:43)
    • うーん、考えたけど存在しないかもしれない - 名無しさん (2026-07-30 13:26:06)
    • ???「ゆけっ!ジオオゥッ!!」 - 名無しさん (2026-07-30 15:36:10)
  • 即よろけのビームライフルを敵に撃ったらレティクル通りではなく自機の真横の壁に着弾しました。これはどういう原理ですか?(貫通武装ではないし敵にはHITしていないです) - 名無しさん (2026-07-30 08:24:25)
    • Zやそれ以上に長いライフルを持っているMSではありませんか?バトオペは弾の発射位置が変に性格に再現されているため、銃口→レティクルの当たっている着弾点に向けて飛んでいきます、その為その道中に何かがあった場合若しくは機体とカメラ位置等の関係で弾が変な方向に飛ぶことがあります、武器が銃身が長いもの程起こりやすくなります、戦闘システムかどこかのページに同じようなことが書いてありますので探してみてください。 - 名無しさん (2026-07-30 09:37:41)
    • 昔からよくある、バグというか仕様というか。銃身も短い射程も短いデザートゲルググのアームドバスターですら起こってた現象で、ぶっちゃけよくわからないw - 名無しさん (2026-07-30 13:29:46)
  • 味方へのFFで1発強制離脱を何度か見たことあるのですが、それは累積なんでしょうか。私もたまに操作ミスで開幕味方にFFしたことはありますが、1回も離脱させられたことはありませんが、開幕1回で強制離脱させられた人はよく見ます。勘違いしているだけで味方にFFした後に回線切断しているだけなんでしょうか、教えてください。 - 名無しさん (2026-07-29 22:05:51)
    • 回数は一人に対してではないので複数人を敵がいない状態で殴れば一発です。あとは編成抜けを繰り返しいたり1試合毎のカウントでもないので有り得る事です。 - 名無しさん (2026-07-29 23:11:27)
    • FFの中でも強弱があり、上の枝でもあるように人数にも - 名無しさん (2026-07-30 13:16:42)
      • 関係があるとされてます(マスクデータなので正確なのはわからないし検証もするべきことではないので)。 - 名無しさん (2026-07-30 13:17:19)
        • 切れまくって申し訳ない。敵が周りにいるかどうかも強く関係しており、開幕FFの人は回りのたくさんの味方に敵が周りにいない状態で下格や大よろけを付与してるのだと思います。ちなみに味方歩兵に歩兵のマシンガンずっと撃ってたら飛ばされたことがあります(カスマのそういう遊び部屋ですが) - 名無しさん (2026-07-30 13:19:23)
          • カスマは遊びの幅を狭めないためにFFしても除外カウントはされないよ。ボタン押しっぱで放置とでも見なされたんじゃない? - 名無しさん (2026-07-31 22:26:37)
      • なるほどです、マスクデータなので正確なことはわからないのですね。ボタン配置変えて、開幕敵がいないところで味方に大よろけ1回。拠点取りで敵がいなくなったの気が付かずにひたすら味方にたこ焼きFFを1回。全部故意ではないですが、1回でアウトと思われるようなことをしても強制離脱させられなかったので不思議に思っています。 - 名無しさん (2026-08-01 09:52:20)
  • 連続爆発系の武装って同じ場所に2個以上撃ち込んでもダメージとかヒット数は変わりませんか? - 名無しさん (2026-07-26 21:27:47)
    • 着弾地点で爆発するたこ焼き武器は重ねれば重ねるほどその分ヒットします。 ヒット後にスリップダメージを与える燃焼系武器は重ねてもダメージ重複しません(効果時間は伸びる) - 名無しさん (2026-07-26 23:17:12)
  • 状況に応じて色んな違った戦い方の出来る機体って何がいますか、 - 名無しさん (2026-07-26 15:37:14)
    • 質問の意図を図りかねますが、近接戦もしつつ射撃も対応可という認識であればガンダム・ザク3・サイコドーガあたりがぱっと思いつきますね。環境機でなければMk5MPやギャプラン、色々なセオリーに対応できるということならHMLやマグナなども考えられますね。 - 名無しさん (2026-07-26 23:20:05)
      • そういう感じで合ってます!教えていただきありがとうございます。 - 名無しさん (2026-07-27 09:11:03)
  • たまに格闘にタックルしてもカウンター取れない時があるんですがラグでしょうか? - 名無しさん (2026-07-25 23:21:16)
    • ラグもありますが、通信環境が悪い場合を除けばラグ込みでタイミングを見切れるので、それでカウンターが取れていない場合はカウンター受付時間に間に合っていないかと思います。カウンターは体同士で接触したタイミングで発生するので、格闘にタックルを出して被弾エフェクトが出ても、それに対して即座にカウンター判定がされるわけではありません。また、(モーションにもよりますが)Nは見た目より受付時間短め、下は受付時間長めなので、そのあたりも意識して先読みでタックルを出すのが理想です。 どうしようもないラグの場合もあるのでそれは諦めましょう。 - 名無しさん (2026-07-26 01:03:08)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2026-07-26 08:58:57)
    • 一部カウンターの取れない機体がいます。他にも高度差によってカウンターが発生しない場合もあります。どちらの場合もカウンター演出の追撃が発生しないだけで相手はダウンし、こちらのスラスターは全回復します。 - 名無しさん (2026-07-26 17:42:33)
  • 拠爆されてるときって残り時間わずかに延長されるとかある?確実に0.5秒くらい試合時間のほうが早く進んでるのに爆破されたんだけど - 名無しさん (2026-07-24 21:12:46)
    • 試合時間は0.99~0.01秒のカウントのために残り0秒にも1秒の猶予がありますが、拠爆は残りカウント01秒が終わった時点で即爆破になります。故に、残り時間10秒のときに拠爆カウントが11に達していればギリギリ爆破が間に合います。(拠爆カウントは設置時に1秒間”60”の表示があるため) ちなみに試合終了直後も拠爆受付時間は存在しますが、録画で確認してみると0.1秒の誤差でも加算されていなかったので、あったとしても極わずかのようです。 - 名無しさん (2026-07-24 22:00:04)
  • ログアウトしようとすると「セーブできませんでした。処理を中止しますか?」って出るんですがこれってどうすれば良いのでしょうか? - 名無しさん (2026-07-24 20:53:40)
    • 書き忘れてました、PS5版です - 名無しさん (2026-07-24 20:57:03)
  • 大将昇格任務で現時点でS−以上の人は任務完了になってますか? - 名無しさん (2026-07-24 19:34:34)
  • 射撃特化を射撃補正に換算する時は、1.○○×1.05の計算であってますか? - 名無しさん (2026-07-23 08:19:06)
  • 550以下の低コスって自分1人でできること少なすぎて全然勝てないんですけど、どうやって楽しめばいいんですか?? - 名無しさん (2026-07-21 23:14:46)
    • 一人で勝ちに持っていきたいなら高コスト一択かと。チーム戦を楽しんだり、積み上げていく戦略的要素を強く感じたい方、あとは単純に好きなMSがあるって人は低いほうも楽しんでいるのではないでしょうか。 - 名無しさん (2026-07-21 23:39:56)
      • ですよね…基本的にソロプレイですし、好きなMSも軒並み高コストなんで自分には低コスやる意味なさそうって確信しました!ありがとうございます! - 名無しさん (2026-07-21 23:56:04)
    • 低中コストは個人技よりもチームワークの方が重要。機体性能が低いから個人技でごり押しが出来ない。低中コストは味方の援護が上手い方が勝つよ。 - 名無しさん (2026-07-23 00:46:48)
    • 陥落寸前のア・バオア・クーのMSパイロットになった気分で滅びゆく雰囲気を楽しみましょう - 名無しさん (2026-07-23 18:23:31)
    • だからこそ低中コスは離れた地点のタイマンで圧倒するよりカットや寝かせのような動きの方がチームを勝利に導きやすい - 名無しさん (2026-07-26 18:32:17)
  • PS版バトオペ2でステルスlv3を完全感知しているスパガン見つけたんですが、チーターですかね?正直絶対バレないように運用していたんですが...。 - 名無し (2026-07-21 10:31:05)
    • ステルス機の存在が判明した状態で、ヘッドフォンを使ってたら、常にステルス機を警戒していて来る方向も予想(基本後ろからしかない位置で戦う)出来ると、足音が聞こえた瞬間バレますよ。勿論支援機側の腕前もあるでしょうけど。ヘッドフォンはマジで足音とかすぐに気付く - 名無しさん (2026-07-21 15:15:30)
      • なるほど。近距離であれば音で検知できると。ただ自分の場合、結構離れている状態でステルス無効化していないと辻褄合わないレベルで機体の向きを正確に合わせてくるんですよね...。 - 名無し (2026-07-21 18:08:40)
        • 相手にスポット出来る機体がいたとかバレないことを意識しすぎて逆に分かりやすいルート通ってたとかじゃない?上手い支援機はステルスがいるって分かったら定期的にポジションチェンジしたり襲われそうなルートはあらかじめ意識しておくとか当たり前にやってるし - 名無しさん (2026-07-21 18:22:27)
          • 上手い人がいるのは確かなんですが、そのスパガンは孤立して拠点籠りしてたんですよね。見えるはず無いのに。 - 名無し (2026-07-21 18:43:02)
            • ちなみに足音ってどれぐらい離れていても聞こえるんですかね? - 名無し (2026-07-21 18:44:58)
              • なれれば300mぐらいは聞こえるよ。廃墟都市とか高速上に陣取る支援機をピクシーが狩るムーブがよくあると思うけど、足音消してないピクシーとかは十中八九わかる(他の音が大きかったりするともちろん聞こえにくい)。ちなみに足音消す方法もチートじゃないけどある - 名無しさん (2026-07-22 15:08:03)
                • 300mかぁ〜。結構厳しいな...。方向も探知できる感じですかね? - 名無し (2026-07-27 23:37:59)
                  • FPSとかで慣れてればわかると思う。このゲーム音の定位は結構しっかりしてる。ただ反響とははあんまり考慮されてないっぽいから聞こえた方向がそのまま音の発信源 - 名無しさん (2026-07-28 10:03:47)
                    • なるほど。音のする方向も分かっちゃうのか...。もっと工夫がいるってことですね。精進しなきゃな。 - 名無し (2026-08-06 14:49:32)
    • 偶然です。ピクシー居ると分かってるから遠くから裏どりしてくる奴がいると警戒すればドンピシャな動きだってたまにはできるものですよ。本当にチーター疑惑があるならそのクリップを投稿してみればいろんな方から判断してもらえますよ - 名無しさん (2026-07-21 19:02:50)
      • 遮蔽物に隠れて相手側から全く見えないのに?即座に機体の向きをリアルタイムで追従してくるんですが...。 - 名無し (2026-07-21 20:13:58)
        • それ単純に相手側にアンステ持ち居たとかスポットかなにかされてない? - 名無しさん (2026-07-23 15:37:03)
          • 周りに他の敵機いなかったんですよね...。 - 名無し (2026-07-27 23:39:20)
    • まず、PS5では内部データを書き換える系のチートは使えない。単純に本体側に弾かれます。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-07-21 20:46:48)
    • あくまでも不正を疑うのなら、自分の陣営にスパイがいて随時ボイスチャットで相手側チームにいる友達に場所を教えているとかですかね。仲間同士で敵対チーム同士になった時に味方をFFで拘束して仲間に差し出す奴も極稀にいるので、不正を前提とするなら可能性はあるかも - 名無しさん (2026-07-22 00:05:15)
      • 単に天国視点の味方から報告を受けたとかも考えられますね。グルマならボイチャの可能性もあります。 - 名無しさん (2026-07-22 02:07:54)
    • 木主さんがチート以外の可能性を考慮していないので、偶然噛み合ったか見切られていたのが認知バイアスでチートに見えていただけの可能性がありそう。 - 名無しさん (2026-07-22 02:20:43)
      • 一対一で相手側に僚機いない孤立状態でリアルタイムで即応されたらチート疑うわ。クイマだからボイチャもありえん...。まぁ、足跡って言う意見もあったけど、方向まで分かるもんなの? - 名無し (2026-07-27 23:36:08)
  • コスト割れの機体(700で750へ出撃、実装機体は700のみ)だとショートカットって変更後じゃなくて初期のやつが反映されたりする?スサノオでやるとショートカットが初期化されて戦えない。 - 名無しさん (2026-07-20 06:55:45)
    • あと、この症状って他機体もあるのかな? - 名無しさん (2026-07-20 06:56:33)
      • ショートカット1に戻したら直りました - 名無しさん (2026-07-20 07:15:17)
  • あれ?もしかしてV2ABって周年機体じゃない?30日実装されるやつが周年? - 名無しさん (2026-07-19 22:42:53)
    • 23から本祭なんで周年でしょ、OPやタイトルもV2ABだし - 名無しさん (2026-07-19 23:53:40)
  • 恐らくだがPC版でV2ABが来る前にもう1回アナザー挟む? - 名無しさん (2026-07-19 22:38:30)
  • 特典コード付プレステチケットって普通にコンビニとかで手に入りましたっけ? - 名無しさん (2026-07-19 22:09:39)
    • Amazonのみのはずです。クレカを使えない等があるのであればコンビニでアマギフカード買ってチャージするでも購入可能のはず - 名無しさん (2026-07-20 03:11:12)

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最終更新:2026年03月05日 18:02