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  • つい3日前に始めた初心者です。トーリスリッターが好きで入手したいのですが、このゲームは過去期待がピックアップされた特別ガチャ(今の72時間限定のような)はどれくらいの頻度であるのでしょうか?4体ピックで当てれずこの先入手機会があるのか不安です… - 名無しさん (2021-08-02 20:10:14)
    • すまないがほぼ不可能や…。ガチャから引くのは現実的では無い。今後入手するとしたらリサチケ落ちかlv2のピックガチャになるから続けて遊んでくれ - 名無しさん (2021-08-02 20:40:13)
    • 過去の例でいえば既存機体の高LVが追加された時にその高LVの機体がピックアップされる事がある。トーリスで言えばLV2が追加された時にLV2だけピックアップ(3%)されたガチャが開催される可能性がある。72時間とかの4体の中からどれか一つ必ず当たる系のガチャは年末年始とか大きなイベントの時じゃないとあまりやらないと思う。トーリスは去年の12月実装のはずだからコスト700解放されたし遠くないうちにLV2来てもおかしくはないけどどうだろうなぁ・・。 - 名無しさん (2021-08-02 20:50:11)
  • ここ最近カスマをフレンドと遊んでるんだけど、明らかに身内同士で入ってきてる人たちが居て、フレが支援乗った時にガッチガチのメタ強襲乗ってきてまじかよってなったわ。フレンドいるって書いても、あんまりフレンドと遊んでるカスマ部屋って印象よくないん?レート疲れて乗りたい機体で遊んでるんやけどなぁ。 - 名無しさん (2021-08-02 05:07:17)
    • 最初はちょっとしか違和感やったんやけど、何気なく試合中にリスト開いたら味方と敵陣営両方に同じクランのやつおって「ん?」と思ったらフレンドが悲鳴上げだして笑ってたけど内心「ひでぇ」ってなってたわ...部屋立てで遊んでる自業自得じゃなくてシンプルな印象を主にソロで遊んでる人とかに教えて欲しい - 名無しさん (2021-08-02 05:12:32)
      • 野良専だけどルムコメにフレあり等記載がある場合は特に悪い印象は抱かないよ。ただフレンドと遊んでるカスマ部屋に別の奴がフレンドと入ってきたらダメなの?自分だったら「野良チムラン」とか書いてある部屋より「フレあり」って書いてある部屋の方がフレンドと入りやすそうな気がするなぁ。 - 名無しさん (2021-08-02 12:06:21)
    • そもそもカスマはルムコメで縛らない限り何乗っても自由だし、それは木主が悪いのでは?フレンド居るって書いてたらこっちもフレンドとやろうと思って入ってくる人もそりゃ居るだろう。 - 名無しさん (2021-08-02 10:19:26)
    • 要するにフレが支援乗った時にPTで入ってきたプレイヤーが強襲に乗ったのを見てメタられたと被害妄想したってことでいいの?自分達はフレ同士で遊んでおきながらゲストにも招待機能のあるカスマでフレ連れてくるなってのは無理があるし、自分達がボコられて嫌な思いしたからって人の機体にだけあいつはガチでやってるってレッテルを貼るのも無理がある。文句あるなら「こちらフレあり機体自由、そちら身内禁止、機体選びは忖度しろ」と好きなルムコメを書いておけばいい - 名無しさん (2021-08-02 17:40:32)
    • フレありでもチムランじゃないなら完全野良としたら入りにくいなぁ。どのくらいのフレ人数いるかわからんし。チムランにしてたわけじゃないでしょ?下手に入るとボコられるだけになるから基本野良戦なら警戒するルムコメだね。(勝敗どうでもいい。不利状況の練習でもしてみたいなら凸するかな) - 名無しさん (2021-08-02 19:53:52)
  • レートの最終盤、点差的に勝ち確で暇になった残り10秒くらいで、とある味方(トーリス)から射撃FFを喰らい続けたんですけど、これってネトゲ界では意味のある行為なんですか?意図が分からずヤバい人なんじゃないかと思ってとりあえずブロックしましたが…怖かったです - 名無しさん (2021-08-01 14:12:26)
    • 別ゲーだとモンハンなんかは討伐完了後の暇潰しにFFしたりはありますがそちらでも余程親しい友人でも無ければ頭のおかしい人だと思われるでしょう。ましてやこのゲームでのレートマッチはペナルティも付きますので戯れでやる人も皆無です。ブロックも済ませているのなら犬のフンでも踏んでしまったと思って早く忘れましょう。 - 名無しさん (2021-08-01 16:25:45)
  • トークンやDPの翌月への持ち越しについてです。基本的にはログインしてしまった時点でその時手に入るものは入手済みになってしまってコントロールは出来ない感じですか?またバトルシュミレーターの報酬もクリアした瞬間の日付け付きの報酬になってしまうのでしょうか - 名無しさん (2021-08-01 09:37:05)
    • そのとおり。持ち越しは出来ません。 - 名無しさん (2021-08-01 14:11:33)
  • エラーについての質問です。木曜日にバージョンアップした直後はアップデートしてプレイできたのですが、金曜日にCEー34878-0というエラーコードが出てプレイできなくなりました。対処法にあるアプリやソフトウェアが最新か確認したのですが問題なく、初期化して再ダウンロードしてもプレイできませんでした。 - 名無しさん (2021-07-31 21:00:08)
    • 一応一日おいてみてもダメで、他に何か試せる方法はありますでしょうか?ちなみに他のゲームはプレイできます。 - 名無しさん (2021-07-31 21:02:46)
      • 思い付くのはデータベースの再構築くらいですかね(初期化済みだと効果無い気もしますが - 名無しさん (2021-08-01 10:55:32)
    • ここで聞くより、コードでググってそれでも分からなかったら公式に問い合わせる方が早いし、確実だと思うよ。 - 名無しさん (2021-08-01 16:58:16)
    • お二方返信ありがとうございます。再構築もダメでしたので、公式に問い合わせてみます。 - 名無しさん (2021-08-01 18:30:18)
  • カスマって暗黙の了解的なルールで拠点攻撃禁止とかってあります? - 名無しさん (2021-07-31 01:40:29)
    • 無いですが、不適切なタイミングで拠点爆破に行くのは味方から非常に嫌がられます。 - 名無しさん (2021-07-31 02:18:47)
    • 全然ないです。ただ、これは本当に個人的にですけど爆弾設置アナウンスが入ったらカスマで爆破かよとちょっとげんなりはしますね - 名無しさん (2021-07-31 04:03:27)
    • 回答ありがとうございます!参考にさせて頂きます。 - 名無しさん (2021-07-31 20:01:45)
    • 補足。上手な人らなら、爆弾設置アナウンスあった瞬間相手側が少なくとも1分くらいは枚数1枚は落ちてると宣言してるものだから攻め立ててくるよ。基本、2分以内の奴なら爆弾解除放置するし(低レート、高レートでも状況に寄りけり)相手側に内情知らせることほど愚かなことはないと思う - 名無しさん (2021-08-02 19:58:55)
  • 背部特殊装甲は地上でつけてもHP軽減効果が得られるのでしょうか? - 名無しさん (2021-07-29 20:00:25)
    • 元々の背部HPを増やす効果はないですが、背部にダメージを受けたときのダメージカット効果は適用されます。 - 名無しさん (2021-07-30 09:33:53)
  • 管理削除.
  • 連続強化ボーナスってカスマホストの切断などでルームが消失しました(途中離脱にはなりません)という表示になった場合もリセットされますか? - 名無しさん (2021-07-28 19:33:11)
    • https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1354.htmlこちらの連続帰還ボーナスの項に載っていますがされません。 - 名無しさん (2021-07-28 19:48:34)
      • 書いてありましたか、申し訳ない。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-07-28 20:00:22)
  • ガチャなどで被った時の強化値上昇値ってどこかに書いてありますでしょうか? - 名無しさん (2021-07-28 17:08:27)
    • wikiの強化施設のページのMS物資重複による「特別報酬」欄に計算式が一応載ってる。 - 名無しさん (2021-07-28 18:11:01)
      • ありがとうございます。早速見てみます - 名無しさん (2021-07-28 18:28:06)
  • 多分三ヶ月ぶりに復帰しようかと考えているのですが、レートにおけるs-のマッチングってs-が大半を占めていますか?それとも以前と変わらずs-は二人~四人って感じですかね? - 名無しさん (2021-07-27 22:55:41)
    • 普通に今でもAとかA+とか入ってきてS-だけのマッチってのは無理そうですね。それでも最近は最大でS-が9人とかの試合よくあります(見たことある人多いですが) - 名無しさん (2021-07-28 05:27:13)
    • 母数が少しづつ増えてきた印象はありますね。時間帯にもよりますがたまにS-のみのマッチングも私はありました。参考までに。 - 名無しさん (2021-07-28 14:17:39)
    • 返答ありがとうございます<(_ _)> 復帰だとs-に戻れるか不安だったので情報助かりました それが離れてた理由だったので多少なりとも改善されてるのは嬉しいです、s-目指して頑張るぞー! - 名無しさん (2021-07-28 17:59:55)
  • 連続帰還ボーナスが急に+1に戻ってしまったのですが、これはバグになるのですか?因みに戦線放棄は、一度も行っていません。 - 名無しさん (2021-07-27 18:30:46)
    • 回線落ち(抜き)などがないなら不具合の可能性もあるので問い合わせた方が速いかと。 - 名無しさん (2021-07-28 02:53:07)
      • 回答ありがとうございます。そうですよね。問い合わせしてみます。 - 名無しさん (2021-07-28 02:56:40)
  • 550汎用でエースやるなら零式以外でおすすめの機体ありますか? - 名無しさん (2021-07-27 12:46:53)
    • メタスやザクⅢ - 名無しさん (2021-07-27 12:57:20)
  • 29日はログインしないで8月1日からログイン再開したほうがトークン獲得の任務達成に加算されると思いますか。それにガチャも温存出来ると思ってます。 - 名無しさん (2021-07-27 11:53:20)
    • 8/1の5:00以降にログインしたらその時点で入手扱いになるので8月分の任務分として加算はされるけど、代わりに任務達成3個*3=9個とコンテナ15個分(確定金コンテナ*1で大確率でトークン3個と途中で運よく泥したら更にその数*3個)が無駄になるよ。  あと、今月は無料ガチャ80連+星3機体8機 と カスパ5~8個 と 厳選機体6~9機 で重複した奴のリサチケと、クランレベルアップ5個*5回=25トークンと、新規バトルシミュレータのクリア報酬で3個*3=9トークン(とリサチケ等)も貰えるので、わざわざログイン調整なんてしなくても余裕で早々にプラチナ達成できると思うよ。 - 名無しさん (2021-07-27 12:51:50)
      • 8月は中旬で難なくプラチナになれるだろうけど、上旬でプラチナ取るために俺は3日スルーするかな - 名無しさん (2021-07-27 16:47:36)
        • 俺もそれで行くかなー、旨味は大きいよな - 名無しさん (2021-07-27 20:53:06)
        • 上旬のプラチナ機体によっては自分も8月1日までログイン - 名無しさん (2021-07-27 21:56:40)
      • コンテナを考慮するなら月初めに早々に戦功章を取る方が期待値が大きくない?あとクランレベルアップ分のトークンが手に入る可能性が高いクランなら3日あると1回分ぐらいは達成してるところが多そう。 - 名無しさん (2021-07-27 18:00:13)
        • 3000円でスペシャルトークンを購入するのなら 購入60・クラン5個*4回=20・デイリー3個*3日9・バトルシミュ3個*3種=9・先月の任務達成3個*3=9の合計107個。容易に達成可能な任務は 戦闘50・地上100・宇宙100・勝利25・勝利75・ライバル15・DP50000・DP150000・コンテナ1・コンテナ5・トークン15~(中略)~トークン100・リサチケ10~(中略)~リサチケ220・先月の達成18・先月の達成22・先月の達成26・月刊MS1機・月刊MS2機・今月の達成14・今月の達成20・今月の達成30 で合計37任務。4日目でデイリートークン+3個でトークン110達成で任務38でプラチナよ。 - 名無しさん (2021-07-27 18:42:50)
    • 木曜は14時までに任務達成すればトークン3つ無駄にしないですむぞ。 - 名無しさん (2021-07-28 00:10:01)
  • なんか最近オンラインプレイ中に通信電波が、消失しましたと言う表記が、出てきていきなりバグって離脱すると言う現象が発生している。調べたらオンラインは、無線式で、電波は正常で、恐らくpsnの不具合が、原因だと思います。 - 名無しさん (2021-07-26 20:44:21)
    • 失礼ですが、自己解決しているように見えますが質問内容はなんでしょう。 - 名無しさん (2021-07-26 20:59:09)
      • psn障害なのか通信障害による - 名無しさん (2021-07-26 21:17:20)
    • Wiki管理人です.以下のルールを守ってwikiを利用して下さい.
      ・マルチポスト(複数の掲示板に同じ内容を投稿すること)はしない
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      回線切断についてはバグではなく,あなたの家の回線環境の不具合であると考えられます.保護者(お父さんお母さん)に相談の上環境の改善を図って下さい. - 伏流 (2021-07-27 23:55:29)
  • PS4純正コントローラーが死んだんで、とりあえず中華製の安い奴をかったんだが、異様に旋回が早くなったんだ・・・支援機でエイムに困るレベルで、BD2やGLAなんかだと早すぎて振り回される。これは「俺の元々のコントローラーの旋回がおかしかった」のか「中華製のコントローラーの旋回が早い?」のか、同じような経験ある人いる??? - 名無しさん (2021-07-26 10:07:15)
    • いくらコントローラー側で感度ブーストしようがゲーム内の旋回速度に干渉することは出来ませんよ。だからこのゲームはマウサーがいないんです。フィルモを積んでたとか機体によって旋回速度が変わることを理解してなかったとか、そういうオチでないのなら単純にスティックが壊れて逆入力が入っていたせいで遅かったんだと思います - 名無しさん (2021-07-26 16:21:57)
      • 普通そうおもうよね、でも壊れたコントローラーともう一つある純正コントローラーの旋回速度に違いは見当たらないんだわ・・でも明らかに中華コントローラーの旋回速度とカメラ移動の速度が上がってるんだ・・・。無論カスパの違いは無い - 名無しさん (2021-07-26 19:57:17)
        • 動画に撮って機体データの旋回速度と比べてからだな。それまでは今まで使ってたコントローラーの不具合としか。 - 名無しさん (2021-07-26 22:43:24)
        • 純正同士で違いがないのなら単純に中華コンの感度が高すぎるんじゃないかな。ググったらそういうコントローラーもあるみたいよ - 名無しさん (2021-07-26 22:51:15)
          • もしかして初速が速いとかなのかな? - 名無しさん (2021-07-27 00:27:56)
            • 初速と言うかスティックの始動から最大までに必要な倒す角度に差があるんじゃないかな?仕様上旋回の最高速が変わることはありえないから問題はその間になるはず - 名無しさん (2021-07-27 00:59:48)
              • 多分これだと思いますよ。もはやスティックというよりボタンで視点移動をしているような状態になってるんじゃないですかね - 名無しさん (2021-07-27 02:36:32)
    • 普通にDS4のスティックが不具合起きてたんやろ。DS4の反応しらべるアプリとかあるけど、ゴミとか入ってスティック感度が悪いと倒しきってもほんの少ししか反応しないってことがある - 名無しさん (2021-07-26 20:18:29)
    • システム上、旋回速度はソフト側でコントロールされているから、コントローラーによって旋回速度が左右されることは仕様上ありえない。もし本当に(仕様より)旋回速度が上がっているなら、バグもしくはチートに該当する。そのため、使用し続けることは規約に違反します。 - 名無しさん (2021-07-27 00:09:59)
      • [ - 名無しさん (2021-07-27 00:24:55)
      • 「コントローラーによって旋回速度が左右されることは仕様上ありえない」いや、普通に考えてあるだろ。アナログなんだから。どうやって歩行してんの?走りやダッシュじゃなくて「歩き」できるでしょ? - 名無しさん (2021-07-27 00:26:54)
        • なんで旋回速度の話をしてるのに移動速度の話が出てくるんですか? - 横から (2021-07-27 02:30:50)
          • え、君は旋回をアナログスティックでやってないの? どうやって操作してるの?w - 名無しさん (2021-07-27 12:38:00)
            • この場で語られてる旋回速度に関して何か勘違いしてませんか?移動の意味での旋回の話なんて誰もしてませんよ。各機体に旋回値が設定されていて所謂それが他ゲーでいうところのエイム感度になるので、それはコントローラー側では変更できないって話をみんな言ってるんですが - 名無しさん (2021-07-27 16:48:20)
              • 移動時にはアナログスティックの傾き(入力量)に応じて歩きと走りの2種類の速度になります.カメラ旋回はもう少しリニアに変化します.安いセンサーを使ったパッドだと,ちょっと倒しただけで全開の入力量になってしまって歩くことも精密なエイムも困難になります. - 伏流 (2021-07-28 18:15:02)
    • スティックの感度の違いだろ。 - 名無しさん (2021-07-27 12:37:23)
    • 中華製にかぎらずHORIなどのサードパーティーパッドも同様のものが多いです.Wikiで純正コントローラーを推奨しているのはこれが理由です.原因ですが,アナログスティックのセンサーが安物なので感度がリニアでないのです.スティックを倒した角度に比例してカメラが旋回するのが純正.ところが安いセンサーを使っていると,スティックをちょっと倒しただけで入力量がMAXになってしまう.アナログなのにデジタルっぽい操作感になってしまいます. - 伏流 (2021-07-28 18:12:38)
  • さすがに1万差くらいあって、残りも1分あるのに、エース一人が完全に逃げに徹してタイムアウトを狙うのは、ダサいよな。チーム全員で拠点に戻るならともかく。 - 名無しさん (2021-07-25 12:40:33)
    • 勝つことが全てのゲームでダサいもクソもないと思います - 名無しさん (2021-07-25 17:11:47)
    • エスマだと1万差でも場合によってはひっくり返るから勝ちウェーブ後の残り1分ならガン逃げは普通 - 名無しさん (2021-07-25 17:48:20)
    • 2分以内で1万差が返されるモードなんだから慎重になるに越したことはないぞ。エースが一人で逃げてしまえばその分人数不利になるから無計画な逃げは悪手だが - 名無しさん (2021-07-25 19:36:01)
    • ていうかエースが逃げたらチームは追従しようよ。なんのためのエースマッチなの……? - 名無しさん (2021-07-26 02:23:43)
    • 木主が一番ダサいよ。このゲームって仲良しこよしのゲームだったっけ?違うだろ。勝ち負け対戦ゲームじゃないんですかね?圧倒的な点数で勝っていようが最善手で戦えよ。おまえのような考えしている奴がいるから負けるんだろうな。 - 名無しさん (2021-07-26 09:07:33)
    • エースが逃げてるなら僚機は追従しろよ、意思疎通測れないチャットしか打てないんだから、エスマならエースの動きに合わせろ。勝ち筋を逃すな。 - 名無しさん (2021-07-26 10:19:24)
    • 1万差くらいあるし残り1分だしって余裕こいて逆転される方がダサいけど。 - 名無しさん (2021-07-26 14:12:53)
  • ジムスナイパー(ML)ってそんなに強いですか?支援枠が空いてるときに乗ってみてはいるんですがバズからミサイルは繋がらないしフリーで撃っても当たらないし全く成果が上がりません・・・。 - 名無しさん (2021-07-25 10:21:38)
    • バランサーがあるのでバズ汎感覚で使えるのが強みですね。 - 名無しさん (2021-07-25 11:48:17)
    • OHした敵にバズ下を入れれたり性能の悪いバズをミサイルやビームガンで補えてたりと、基本を理解してる人が乗れば強いです - 名無しさん (2021-07-25 17:59:18)
  • 2ウェーブくらいやってMS戦で活躍できないって判断した時に拠爆を狙うようにしてるんだけど、逆に自分がMS戦で無双してるけど点数的に負けてる試合中に味方に拠爆行かせるにはどうしたらいいでしょうか?それっぽいチャットってありましたっけ? 足引っ張ることも多いですが、4冠負けとかは避けたいのです - 名無しさん (2021-07-24 09:21:41)
    • まともに戦える人が前線を張り何も出来ない人は爆破にいってほしいというのは誰もが望んでいることですがそういうチャットはありませんね。このゲーム基本的に指示出しチャットを正しい場面で使える人が少ないので不満を持つ人が多いというのもあり、要望も少なく実装は難しいと思われます - 名無しさん (2021-07-24 17:27:46)
      • それなのに「指示を頼む!」っていうチャットはあるという(苦笑) - 名無しさん (2021-07-24 18:18:35)
    • 誰か拠点を頼む!くらいだな。どっちの?って感じだし、だいたいは自拠点に敵が拠爆に来ると警戒しそうだけど。 - 名無しさん (2021-07-26 14:19:42)
  • カットは追撃阻止とか表示出るってのわかるんですけど、カットのやり方が検索してもわからないので、質問しました、FFどの違いも教えて下さい - 名無し (2021-07-24 07:54:01)
    • 言葉の意味は←の用語集を見てもらうとして。カットと追撃阻止は≒だよ。カットは味方に攻撃しようとしている敵によろけなりダウンなりを与える事。追撃阻止は敵の攻撃で味方がよろけた際に、味方をよろけさせた敵をよろけやダウンさせると成立する。FFはそもそも、味方に攻撃する事。 - 名無しさん (2021-07-24 09:39:09)
    • カットのやり方?「味方がピンチだ!」とか「味方が狙われてる!」と思ったら狙ってる敵にバズかサーベル当てればできるよ。 - 名無しさん (2021-07-26 14:23:34)
  • バトオペでサブ垢を作ってレートに行くのはダメというのは公式から明確に言われてますか? - 名無しさん (2021-07-24 02:08:08)
    • 複数アカウントの保持およびその行使は、PSN・バトオペ2のどちらの規約においても制限されておりません。 - 名無しさん (2021-07-24 02:41:06)
      • 規約に載ってないんですね。回答ありがとうございます - 名無しさん (2021-07-24 17:12:40)
    • ダメとは言われていませんね。というか、兄弟でゲームする際、アカウント分けたりしないかな? バトオペに限らず、サブアカ禁止にした場合、1ゲームにつき1セーブデータのゲームを兄弟でプレイするにはPS4を2台買わないとならなくなるよ?  - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2021-07-24 03:56:16)
      • それは普通のゲームの話であって、こと基本無料のゲームにおいてサブ垢は一律禁止される傾向があるので気になって質問しました - 名無しさん (2021-07-24 17:15:30)
    • 別に規約に反しないけどサブ垢で低レート狩りする奴は誉められたもんじゃないぞ。 - 名無しさん (2021-07-24 04:31:15)
      • 規約に載ってるかどうかが知りたかったので助かりました。モラル的には当然よくないことだと思います - 名無しさん (2021-07-24 17:16:47)
  • FA百式改のレベル2を入手しました。レベル1をフルハン済みでそのままカスタムパーツも引き継がれたのですが、パーツスロット数をオーバーしており過剰スロットが赤くなっています。 効果自体はステータスに反映されているのですが、外さなければそのまま使えると言う事でしょうか? - 名無しさん (2021-07-22 16:12:55)
    • そのままでは出撃出来ません。スロットに収まるように付け直しましょう - 名無しさん (2021-07-22 16:16:43)
      • ありがとうございます。 700コストがあったので試したところ仰るとおり、出撃不可メッセージが出ました。 - 名無しさん (2021-07-22 16:17:46)
  • 敵歩兵や敵歩兵搭乗時のMAP上兵器(マゼラや61式など)を攻撃した際のダメージって与ダメに計上されるんですかね?恐らく防御補正などの値が設定されていないため格闘で歩兵焼いたりするとすごいダメージが出ますが、それで戦績盛れてしまうのはライバル制とか考えると割とまずい気もします。(拠点がカウントされる以上今更かもしれませんが) - 名無しさん (2021-07-21 04:00:48)
    • 戦車や歩兵に対してのダメージは計上されないはずです。 - 名無しさん (2021-07-21 23:02:27)
      • なるほど、ありがとうございます! - 名無しさん (2021-07-22 16:17:26)
  • ホリパットFPSプラスで背面ボタンを割り当てる方法を教えて下さい。 - 名無しさん (2021-07-19 15:26:07)
  • 200の汎用でジム改は力が一枚落ちますか?200汎用は種類が豊富なのでどれでやるか迷います。 - 名無しさん (2021-07-19 13:25:01)
    • レーティング前提で回答させて頂くと、200だと基本的にトレーナーが万能過ぎるので、バズーカ改で高い射撃補正を活かせるとはいえ、連撃がなかったり、追撃手段に乏しく、機体性能面でも少し物足りないジム改はそのあたりと比べると優先順位は低いと思います。とはいえ、バズーカ装備なら200程の低コストであればそこまで気にする必要もないとは思います。個人の意見ですので参考までに。 - 名無しさん (2021-07-20 13:45:12)
    • 他に機体がなければ乗ってはいいかと思うが、トレーナーやその他機体があるならやめたほうがいいとは思う。 - 名無しさん (2021-07-20 17:34:19)
    • お二方ありがとう。ザクデザートはどうでしょうか? - 名無しさん (2021-07-22 22:02:51)
      • まだ見てるかわかんないけど書いとくと自分はジム改よりは優先順位高いと思う。200だと今はアッグが圧倒的だけど、たまにアッガイも出てくるので、アンステ持ちなのもいいし、クラッカー、ミサポ等そこそこ射撃戦もできて補正も優遇されてるし、廃熱効率適正化、地上適正で足回りもいいからね。器用さで見るとコスト帯では一番使いやすいかも。 - 赤枝1 (2021-07-27 14:57:52)
  • カスマの入室制限なんですが、あなたがブロックしたユーザーか、あなたがブロックされているユーザーがいるため入室できませんってなるときがあるのですが、これはホストが自分をブロックしているだけでなく、先に入室しているユーザーが自分をブロックしている(もしくは自分が誰かをブロックしている)場合でも入室できない状態なんでしょうか? - 名無しさん (2021-07-19 10:44:53)
    • そうです - 名無しさん (2021-07-20 23:16:56)
  • 削除.
  • 初歩的なのですがタックル、タックルされた後格闘攻撃時必ず相手の方が解除早いのですが、何故でしょうか? - 名無しさん (2021-07-18 20:57:17)
    • タックルでよろけさせる→タックルされた側がよろけをスラスターキャンセル可能に→タックル仕掛けた側が行動可能に→タックルされた側がスラスターキャンセルしない場合によろけから復帰。このような順番で行動できます。つまりタックルされた場合、スラスターでよろけをキャンセルした場合のみ先に動けます - 名無しさん (2021-07-18 21:19:57)
  • 拠爆のタイミングに関しての質問なのですが、初動速攻で拠爆行くプレイヤーがいるのですがどのタイミングが最適になるのでしょうか? - 名無しさん (2021-07-16 01:46:40)
    • ウェーブ勝ちした後の耐久に余裕ない状態の時や枚数勝ちして前線に余裕ある状態で敵拠点近くに居る時とかかな。後者なんかは仕掛けるだけ仕掛けてさっさと前線に戻っても良い。あとは自機フリーだけど前線崩壊してウェーブ負け確実って時に敵引き付ける目的で仕掛けるとか。初動拠爆は成功したところで枚数減ったところを点数稼がれて結局たいした点差にならない愚策も愚策。 - 名無しさん (2021-07-16 02:40:44)
    • 開幕ボマーは間違えたことを覚えてそれで勝ててしまった人が勘違いしてずっとやってるだけなので無視してください。爆破の最適なタイミングは戦況によって無限に変わりますがいくつか例を挙げるなら、試合時間残り3分時や、廃墟や密林などで敵拠点近くの中継を取っていてフリーで設置いける時、敵拠点近くで機体が壊れそうな時に敵を引き連れて無理やり脱出できた時、チームに差があって不利交換ばかりで全くスコア差が縮まらず爆破を通すしか勝ち筋がない時などです。基本的には状況見てアドリブでやることになるので経験積んで覚えるしかないと思います - 名無しさん (2021-07-16 04:25:05)
      • お二人とも回答ありがとうございます。  - 名無しさん (2021-07-16 10:51:33)
  • 皆さんはリサイクルチケットを使う際は何を優先しますか?(例:MS>パーツ>武器) - 名無しさん (2021-07-15 17:23:32)
    • カスパ> MS>武器。 - 名無しさん (2021-07-15 17:35:00)
    • カスパ>自分が使っているMSで必要な武器>MS>その他の武器> - 名無しさん (2021-07-21 23:04:41)
  • アイザックの範囲レーダー照射って停止やしゃがみの疑似ステルスも写りますか? - 名無しさん (2021-07-15 06:31:59)
    • ステルスのレベル等に関わらずスポットされた時点で写りますね。 - 名無しさん (2021-07-15 06:35:42)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2021-07-15 06:43:05)
  • ランダム編成なんですが、これ規則性ありませんか?ミックスのハロ部屋で10連続B側とかとんでもない確率だと思いますし、以前もクラン戦でランダムで人入れ替えようとしても毎回同じ編成になったり。 - 名無しさん (2021-07-14 05:21:46)
    • レート値が均等になるように振り分けられるから、規則性があるか無いかで言えばあるよ。←の「マッチング」のページも見てね。 - 名無しさん (2021-07-14 08:02:27)
      • 返事遅れてすみません。回答ありがとうござました! - 名無しさん (2021-07-19 11:08:49)
  • 背部特殊装甲の背部に攻撃された際の本体HPへのダメージ軽減効果はEx-S等の背部オプション特殊緩衝材などを持つ部分に当てても効果は重複するんでしょうか? それとも、背部と背部オプションは別物なんですかね? - 名無しさん (2021-07-13 14:26:02)
    • 緩衝材と特殊装甲の効果は重複するようです。 - 名無しさん (2021-07-14 01:24:45)
      • あ、すいません質問が明確じゃなかったですね。背部特殊装甲のダメージ軽減効果は背部オプション部分に被弾した場合に作用するのか?それとも背部以外は作用しないのか、というのを聞きたいです。不明瞭で申し訳ない - 木主 (2021-07-14 09:30:22)
        • 特殊装甲の説明文は覚えていないのですが、Ex-Sの緩衝材部分にダメージが入った時にゲージの方の背部ダメージが入るのであれば特殊装甲と重複して作用しますね。私自身もEx-S含めどこからどこまでが背部に該当するかまでは把握しきれていないので、そこは検証が必要となるかもしれません。 - 名無しさん (2021-07-15 01:56:32)
    • 荒らしを削除.書込禁止処置.
  • カスタムマッチで戦闘後部屋に戻るのが遅いプレイヤー(自分も)は何が原因なんでしょうか?回線設定の見直しやデータベースの再構築、テーマを軽いものに変えても遅いままです - 名無しさん (2021-07-13 00:42:30)
    • バトオペだけなのか他のゲームでもそうなのかにもよりますね。どのゲームでも似たような症状であれば、プロバイダー側の問題かもしれないので契約しているプロバイダーに問い合わせた方が良いかもしれません。 - 名無しさん (2021-07-13 09:53:56)
    • 自分も以前は試合終わって画面真っ暗になってからルームに戻るまで40秒くらいかかってまして、もうPS4の寿命かなと思ってたら今は10秒くらいで戻ってこれるようになりました。特に何かしたわけではないですが、何が原因だったんでしょうねぇ・・・ - 名無しさん (2021-07-14 05:15:07)
  • プレイヤーのブロックについての質問です。ブロックする方法はps4プロフィールを開いてps4のアカウントをブロックすれば良いですか?後、ブロックされたプレイヤーは名前が赤くなるとどこかで見たのですが、マッチ自体は他の人と変わらずし続けるものなのでしょうか? - 名無しさん (2021-07-12 17:10:47)
    • ブロック方法はそれでOK。レートやクイックの待機部屋のところで赤文字表記されます。カスマはブロックした人(もしくは木主がブロックされた人)が居ると入室できません - 名無しさん (2021-07-12 17:30:10)
      • ありがとうございました! - 名無しさん (2021-07-12 21:02:28)
  • 戦闘受け付けの場所等でたくさんのパイロットを見ていると、「マーク」が付いている人をたまに見るんですが、マークをパイロットにつけるのってどうやるのでしょうか? 機体のマークはペイントから、パイロット欄の一番下に「マーク」欄があり ウェアやグッズに「M」印があるので なにかこれが関係しているんだとは思うんですが その先が解りません。知っている方 教えて頂けますか? - 名無しさん (2021-07-12 12:00:46)
    • ハロ開いて上から2番目のパイロットの編集画面で設定できる。 - 名無しさん (2021-07-12 13:30:53)
      • そこまでは行かれるんですが パイロット編集画面の一番下の「マーク」欄に マークを入れても どこにも反応がないんです。マークによって パイロットに使えないものとかあるのでしょうか? - 名無しさん (2021-07-12 16:38:17)
        • マーク対応の服(地上/宇宙表示の一番右側に「M」とある服)を装備した上で、OPTIONSボタンでマークを有効にする必要があります。有効な状態では装備欄アイコンの「M」が点灯します。 - 名無しさん (2021-07-12 23:39:30)
          • ありがとうございます、オプション・ボタンでしたか、早速 今晩やってみます。 - 名無しさん (2021-07-13 08:58:09)
          • 出来ました! ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-07-14 09:04:32)
  • DP落ちについてです。私はガルバルディβのDP購入を考えていて、DP落ちする機体を毎週確認しているのですが、DP落ちする機体の法則性がよく分かりません。リサイクルチケット落ちのように実装順に落ちる訳ではないのでしょうか?それとも、そのような規則性は全くなく、気まぐれで落ちている感じなのですか?よろしくお願いします。 - 名無しさん (2021-07-12 09:20:13)
    • 基本的に実装順ですね。配布された機体なんかは比較的早めに落ちる傾向があります。体感レアリティの高い機体が落ちにくく感じますがガルバルディβは確かプレミアムログインボーナスでも入手可能になっていたのでFbが DP落ちした事を踏まえてもそろそろだと思います。 - 名無しさん (2021-07-12 13:04:05)
      • そうなのですね。リックディアスとネモのDP落ちの時期がかなり異なっていたので気になっていたのですが、ネモが配布機体だったからと言うわけでしたか。ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-07-13 00:25:10)
  • 650でカチカチディジェserで壁張るのはありだと思いますか? - 名無しさん (2021-07-12 00:09:56)
    • 回避の無いディジェSerでどんな立ち回りを壁だと考えているかによる。 - 名無しさん (2021-07-12 08:21:37)
  • みんな、6VS6で強襲2機編成って嫌?もちろん他の4機の内、支援が1、汎用はゼクや零式、EX-Sみたいな期待じゃなくて、って前提で。 - 名無しさん (2021-07-11 19:09:30)
    • 強襲が動きやすいマップで強襲の立ち回りが同じじゃない強襲同士なら気にしない。廃墟で高ドムフリッパー・ヤザ鹿ジャジャとか北極のギャンデュラハン・ブラビディアス2辺りなら自分は全然OKやで。 - 名無しさん (2021-07-11 19:24:56)
  • 1ウェーブを射撃戦だけで勝てますか?点数が結構開いている(自分のチームが負けている)状態です。 - 名無しさん (2021-07-11 01:04:35)
    • 補足です。相手チームも自分チームもどちらかと言えば格闘寄りの編成でした。 - 名無しさん (2021-07-11 01:05:37)
    • 中の人の問題だからなんとも言えないが、あえて言うなら、ダメージ増えてきた時に下がるような人が多い方が負けると、と体感感じる - 名無しさん (2021-07-11 15:34:35)
    • その状況だとこっち側は落ちれないから格闘1コンボで敵を仕留めていく必要があるし、なるべく射撃で敵の体力削るかな。格闘寄り編成だからと無暗に突っ込んだら体力の交換し合いになって負けが見えてるし、最後のウェーブで逆転されないようにギリギリで勝つように時間調整もするかなー - 名無しさん (2021-07-11 16:17:28)
      • 回答ありがとうございました。最終ウェーブに勝てるように調整するのが大切なのですね。勉強になりました。 - 名無しさん (2021-07-11 22:28:25)
    • PSマップコスト敵味方の編成残り時間と全ての情報が欠けてるので無限の可能性が考えられますね - 名無しさん (2021-07-12 03:04:11)

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最終更新:2021年05月17日 23:36