ネロ・トレーナー

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社がジムのコンセプトを引き継いで、最新のガンダムタイプをベースとして開発した地球連邦軍の量産型MSネロの装備バリエーション。
  • 上半身はλ(ラムダ)というコードを持つガンダム、下半身はZプロジェクト7番目の機体と言われるSガンダムのものを元として設計、開発されたとされる。
  • 大量生産を重視したジムと異なり、ベース機からのフィードバックがしっかりなされているため、量産を前提としつつもかなりの高性能を実現している。
  • 本機はネロの両肩にオプション装備の独立可動式バインダーを装着したことで、操縦性や行動時間を犠牲にしつつ、高い機動性を獲得した。
  • トレーナーという名称が付いているが、いわゆる訓練機ではなく、指揮官クラスの高い技術を持つパイロットが搭乗して仮想敵機として戦闘訓練を行った高性能機である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 17000 18500
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 15 17
耐格闘補正 18 20
射撃補正 15 17
格闘補正 40 45
スピード 130
高速移動 215
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20
中距離 11 12
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率 ヘビーアタック
N格 100% 100% 340%(170%x2)
横格 75% 100%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ネロ用ビーム・ライフル LV1 1200 2300 40% 75% 即3発
フル1+即1
1秒 15秒 0.77秒 350m
(400m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2.5秒
倍率:1.917倍
よろけ値:50%(65%)
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 2415 355m
(405m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
N・トレーナー用B・サーベルx2 LV1 2400 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:3秒
機体同梱
LV2 2600 現在交換不可

副兵装

60mmバルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 50 600発/分 8秒 0.5秒 175m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 94 940

フラッシュグレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m 移動射撃可
よろけ有
命中後?秒間、ジャミング効果付与
よろけ値:0%
LV2

クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1785

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV1 LV1~ チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。
攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。
また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
肩部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
その他
急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。
また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。
本スキルは空中で使用することができない。
スラスターを約10程度消費する
使用後は着地硬直が発生
マニューバーアーマーの効果と重複しない


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 320 380 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 640 760 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 970 1150 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1620 1920 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3240 3840 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-PA Lv3 4860 5760 格闘補正が4増加

備考

「貴様は戦死だ」

  • 抽選配給期間
    • 2021年10月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年10月28日 14:00 ~ 2021年11月4日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍量産機ネロの両肩姿勢制御バーニアブロックと取り替える形でオプションユニットであるバインダーを装備した高機動型バリエーション。
  • 「トレーナー」と付くが、ジム・トレーナーのような複座型訓練用機体ではなく、ベテランパイロットが本機に搭乗してアグレッサー(仮想敵)となり、新兵を鍛える目的で調整されているので便宜上付けているに過ぎない。実質は高機動型ネロといえるような機体である。
  • 追加されたバインダーはバックパックと同型のスラスター&プロペラントタンクを備えている。接続部はムーバブル・フレームになっており自由に可動出来、AMBACシステムとして姿勢制御にも活用可能である。肩部アーマーもバインダーの邪魔にならないよう小型化されている。
  • 肩のバーニアのみで制御していた180°ロール反転は肩バインダーとバックパックのスタビレーターによるAMBACで、半分以下の時間短縮に成功している。
  • バインダー追加で機体バランスが崩れて操縦性は悪化、スラスター消費が多いので稼働時間が減少と、通常機より劣る部分もあるが、ベテランパイロットが操縦する訓練目的の機体ゆえ気にされなかった模様。
  • その推進力・加速性能はアグレッサー機としては要求以上の性能を見せ、部隊の練度向上に大いに役立った。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用強襲機。両用だが宇宙適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計はコスト平均+2高い。そのため近距離スロットが多め。
  • カウンターは特殊で、右手サーベル横振り → 左手サーベル横振り → 左手サーベルを左に振り払いつつ、右手サーベルで突き。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は二周り高く、コスト550相当。格闘補正だけならば、コスト650帯に匹敵する。
  • 主兵装は汎用機ネロ専用のヒート式集束可能ビームライフルを共用。強襲機が持つものとしては集束時間が短くよろけ値が高い一方、非集束時威力が低い。
  • 副兵装は主兵装クラスのDPSと高いよろけ値を持つ頭部バルカン、手投げ閃光弾、扱いに難のあるクラブを装備。閃光弾とクラブは即よろけだが扱いが難しい一方、バルカンは射程以外第2の主兵装と評価できるほどの性能。
  • 格闘兵装は専用の二刀流ビームサーベル。モーションはガンダム5号機Bstなどと共通で優秀。武装威力は高め。連撃補正も緩めかつ方向補正も横補正がN補正と同値であり、3連撃火力はコスト帯でも上位となる。
    • スキル「ヘビーアタック」を所持。2連撃モーションで出の速さやモーションの素直さから扱いやすい。チャージ倍率は低め。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。特に旋回性能はコスト600以上の機体郡に匹敵する高さ。
    • アサルトブースターLv3、空中制御プログラムLv3を有しており、地上では上下移動において軽快に動くことが可能。
    • 高速移動中にリアクション無効と180度ターンを可能とするスキル「急速旋回」を所持。
  • HPは体格比込で高め。シールドがないため合計HPでは並。肩のブースターと背部のプロペラントタンクに特殊緩衝材Lv2を有する。
  • 防御補正は耐格闘よりのバランス型。補正値合計は並。

特長

  • 純粋な格闘火力では450帯トップクラスの火力を有する上、モーションも優秀で扱いやすい。
  • ヘビーアタック+急速旋回を有しており、使い方次第では敵タックルを無力化した上でヘビーアタックを叩き込むことが出来る。

総論

  • 純粋な強襲機としてかなりハイスペックに纏まった格闘強襲機。
  • 同コスト帯でもかなり上位に位置付く格闘火力は言うに及ばず、防御力・足回りも一回りほど高いなど攻防速で隙がない。
  • 蓄積よろけ値が全体的に高いだけでなく、最大で3種のよろけ兵装まで完備し、射撃火力も高めで格闘できないタイミングでも近距離ならダメージを出しやすい。
  • とっさに使える即よろけ兵装が無く遭遇戦や味方へのカット、2機以上を相手どる連戦などは苦手な部類。ある意味性能がヒットアンドアウェイに特化しているとも言える。
  • 同コスト帯強襲機としては射撃性能が低い部類。そのために有効レンジが狭く、立ち回りやマップ選考には相応に気を使う必要がある。
  • 高い格闘性能から北極基地や廃墟都市などは得意で大好物。逆に射撃性能が低めなことから港湾基地や密林地帯、無人都市などは苦手で、何もできないこともある。
  • 強襲機としてのスペックはコスト帯でかなり上位。だが射撃性能が振るわないことから如何に距離を詰めるかを問われる機体であるため、相応の技能と経験を要求される上級者向け。

主兵装詳細

ネロ用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • ノンチャージの場合、ひるみのみだが2発命中で蓄積よろけを取れる。連射性能もかなり良い上に即射3発OHとヒート率も良好。2発目後に1秒ほど間を挟めば、3発目でもOHしない。
  • フルチャージの場合、よろけが付与される。集束時間短め・威力高め・ヒート率低めと集束ビームライフルの中では使いやすい。とはいえ、よろけに追撃する武装に乏しいのが悩み。

N・トレーナー用B・サーベルx2

  • サーベル格闘兵装二刀流。
  • 通常時のモーションはネロと同一。ネロと違って横格闘が高倍率補正。
  • 切り替えが0.5秒と比較的早くよろけから下格が確定しやすい。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 頭上から交差斬り →腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り突進の 2段格闘 。1段目のリーチが比較的短いので注意。2段目は伸びが比較的よく、左右の判定も比較的大きいため引っ掛け易い。

副兵装詳細

60mmバルカン砲x2

  • 頭部バルカン系実弾兵装。
  • 威力高め、連射性能高め。よろけ値もバルカンの中ではかなり高く、ブースト射撃可能。
  • 弾数が40発と多くはないので、計画的にリロードし弾数管理を徹底する。
  • 射程が175mとサイサリスのバルカン(強化Ⅱ型)等に比べて短いので注意。

フラッシュグレネード

  • 手持ちから投擲できる閃光弾。装弾数が1発しか無く、威力0。
  • 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。
  • 当たる範囲は、ハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ喰らい判定があり、相手機体後方には喰らい判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。
  • グレネード系なので投げモーションに入っていればブースト移動出来る。ただし炸裂するまで切り替え出来ないので、切り替えが少し遅くなる。

クラブ

  • 左手持ちで発射される単発式榴弾発射実弾兵装。
  • 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じで、コスト300汎用機「ザクⅠ(GS)」のと同性能。
  • 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要
  • 1発撃ちきりかつ、リリースモーション(約0.5秒)が入るので発射後の切り替え時間も長く、追撃に手間取ることが多い。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 本機は咄嗟に使用できる即よろけ兵装を持っていないため、格闘機でありながら遭遇戦等の至近距離での戦闘は苦手。先によろけをとることがば勝機は十分にある。
  • スラスターを使用しながら突進してくる本機に対しては、回避行動を取りつつ蓄積よろけ値の高い武装を当てることができれば、案外簡単に止めることが可能。

コンボ一覧

  • N>下⇒N>横>下(共通コンボ)
  • フルチャ→下⇒→ノンチャ→N>下
  • ノンチャ→バルカン(8発)→N>下⇒ノンチャ→N>下
  • ノンチャ2発→N>下⇒ノンチャ>
  • バルカン(15発)→N>下⇒ノンチャ→N>下
  • [急速旋回→(敵機がタックルや緊急回避をしてスラスターがオーバーヒート状態であると想定される場合のみ無敵解除を待って)]ヘビーアタック⇒ノンチャ→下
(本コンボを行う際は、タックルが2回できるジムⅢパワード、緊急回避Lv2持ちの機体に注意)



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
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過去ログ 1

  • 一時の脅威論は凄かったがまだ強襲の範疇だったんだなと、ジェダにジム3PにVGと容易に抜けない相手が戦場に増えたのもあるけど - 名無しさん (2022-09-22 19:37:02)
  • レベル2でも強いですなー 5bstのほぼ上位互換て感じ - 名無しさん (2022-09-11 18:30:02)
  • たまに500で出して気持ちよくコンボしてるシュツガルにバルカンで横やり入れるの楽しい - 名無しさん (2022-09-06 17:38:06)
  • ブーバルするだけでほとんどの機体が詰む。イカれてる。これの後によくシャゲとか実装できたな - 名無しさん (2022-09-02 23:21:44)
  • まじで上手い人にあたったけどこいつ汎用でもタイマンじゃ勝負にならないな - 名無しさん (2022-08-16 01:30:46)
    • ショットガンみたいな武装ない機体だったらスラ打ちバルカンしたらタイマンは確定レベルで楽々勝てちゃうもん。 - 名無しさん (2022-08-16 03:16:53)
    • というかマニュ抜ける武装がない汎用は基本強襲に不利やで。これは初期から変わらん - 名無しさん (2022-09-24 12:12:59)
  • 色んな意味でチャー格必要ないかも - 名無しさん (2022-08-13 04:31:44)
  • こいつマジですごい スラスター焼いても爆速蓄積バルカンと即よろけで自衛もできる  - 名無しさん (2022-08-13 04:19:38)
  • この機体チャー格振りたくなるけど我慢した方が良いよね? - 名無しさん (2022-08-05 23:05:39)
    • 時と場合による。チュー格のが火力は出るから、振れる場面は積極的に使った方がいい。チャー格からN下入るのも強みやし - 名無しさん (2022-09-01 17:31:10)
  • 改めてスペック見るとバルカン以外にも同コス機体よりスロが多い・攻撃補正の合計値高い・横格倍率100%辺りの盛られ方がやばいな - 名無しさん (2022-08-05 03:41:33)
    • そそ、開発運営が明確に強機体としてステ設定してるんだよねこの機体。調整の文言的に言えばネロトレの勝率が高いのは想定内ですって感じ - 名無しさん (2022-08-05 03:47:07)
    • 連撃補正も高いからな。なんでこんなにも優遇されてるのか - 名無しさん (2022-08-05 12:51:21)
  • こいつの対策ってあるの? - 名無しさん (2022-08-05 01:03:12)
    • 蓄積特化のペイルVGで味方支援の護衛になって粘着するとか? - 名無しさん (2022-08-05 13:08:55)
      • ありがとうございます。久々に遊んだらコイツにボコボコにされて殴り書きになりましたが参考にさせていただきます! - 名無しさん (2022-08-09 23:18:43)
  • 頭チャー格トレーナー多すぎてデュエマ泣けてくるバルカンが泣いているぞ! - 名無しさん (2022-07-31 15:34:10)
    • 実際バルカンはデュエマ強すぎだよ BRも蓄積取れるし - 名無しさん (2022-08-03 11:10:06)
  • そう言えばネロトレはいるけど通常の「ネロ」ていましたっけこのゲーム・・・・ - 名無しさん (2022-07-28 21:23:24)
    • 同コストにいる、なんなら丁度今日にリサチケ落ちした - 名無しさん (2022-07-28 22:18:26)
      • いるにはいるけど存在感が薄いよな……あっちのネロもバルカンくらい強化してやりゃもうちっと立つ瀬はあると思うんだが - 名無しさん (2022-07-30 13:41:54)
        • ネロ使うけど、バルカンなんて装備ないぞ。 - 名無しさん (2022-08-04 07:28:33)
  • 未だにこいつより強いバルカン登場してないな。450でこれはオーパーツ - 名無しさん (2022-07-24 02:20:34)
  • 新型支援を狩りに行こうと思ったら思いの外居なくて残念だった。しかし相変わらず使い易くて良い機体だわ。 - 名無しさん (2022-06-23 23:32:07)
  • こいつだけやることはほぼバトネクの汎用機だな、バトネクのバルカンも下手なサブ武器より強かった - 名無しさん (2022-06-06 12:53:45)
  • クラブの存在忘れて1試合で1度も使ってないことが多い - 名無しさん (2022-05-07 17:00:46)
    • 切り替え長いし左打ちの時点で撃ち合い弱いし、メインとバルカンでほぼ事足りるから使う場面なんてそもそもほぼない - 名無しさん (2022-05-08 00:03:19)
    • バルカンリロード中にちょくちょく構えるから俺は思いのほか使ってるかも。 - 名無しさん (2022-05-08 00:16:53)
    • だいぶ前に起き上がりに無敵切らさず撃てる即よろけとして使ってるって言われてなるほどなって思った - 名無しさん (2022-05-14 20:52:24)
      • なるほど!超参考になったよ!因みにワイは旋回を忘れてほぼ使わない💦 - 名無しさん (2022-05-14 21:52:19)
  • レベル2が当たったのですがカスパは格闘補正多めかスラか耐久どれを重要視してますか? - 名無しさん (2022-04-28 20:41:29)
    • 旋回とスラと高レベル脚部。火力は元々十分あるし、耐久よりも機動性に振った方が生存率上がるからそうしてる - 名無しさん (2022-05-06 12:48:02)
  • 強いけど結局は、汎用が前上げてくんないと火力出せんから、爺さんと違って安定感に欠けるのがなぁ 逆に爺と違って爆発力とスラスピあるのいいけど - 名無しさん (2022-04-24 18:01:49)
  • またジェダが増えやがったぜ…。ネロトレがいくら強くともジェダの群れを突破するのは無理がある… - 名無しさん (2022-04-24 01:13:25)
  • 変に丁寧に戦おうとしてイマイチな感触だったけど、シンプルにフルチャ→スラバルで近づいて切るだけよかったんだな。対支援なら格闘火力十分だしチャー格は乱戦時に汎用相手にねじ込めばいいし - 名無しさん (2022-04-23 03:14:41)
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最終更新:2022年09月14日 21:15