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ハイゴッグ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 水陸両用MSの先駆けであるゴッグを統合整備計画のもとで再設計した機体。
  • 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、新技術の投入で総合的に機体性能が向上している。
  • しかし量産を急いだゴッグには問題点が多かったため、結果的には元の面影を残さない完全新設計の機体となった。
  • 水陸両用ながら陸上戦闘力の強化に重点を置いた設計によりゴッグの持ち味であった重装甲は犠牲になったものの、高い機動力と打撃力を併せ持つにいたった。
  • 追加装備でハンド・ミサイル・ユニットやジェット・パックを利用することで、様々な作戦への対応力も増している。
  • サイクロプス隊による北極基地襲撃時にズゴックEと共に活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 17500 19000 20500 22000
耐実弾補正 22 24 26 28
耐ビーム補正 17 19 21 23
耐格闘補正 15 17 19 21
射撃補正 25 28 31 34
格闘補正 10 12 14 16
スピード 120 125
高速移動 190 195 200
スラスター 65 70
旋回[度/秒] 69 72 75
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 9秒 9秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 30 30 20
必要階級 二等兵01
必要DP 7100 7700 8300 7400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 13 15
中距離 10 12 14 16
遠距離 8 10 12 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 260%(130%×2)

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  75%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
HG用ビーム・カノン LV1 400 267発/分 20% 6発OH 15秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 420 305m 2800
LV3 440 310m 3300
LV4 460 315m 3800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハイゴッグ用バイス・クロー LV1 1700 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1850 3300
LV3 2000 3800
LV4 2150 4300

副兵装

魚雷発射管x4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4 7秒 10秒 1秒 150m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:80% x2
LV2 525
LV3 550
LV4 575

腹部120mmマシンキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 30 512発/分 6秒 0.7秒 200m 853 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 105 896
LV3 110 939
LV4 115 981

ハンド・ミサイル・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 1 - 15秒 2秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 2625
LV3 2750
LV4 2875

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターを9割消費する
連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 370 440 510 機体HPが100増加
Lv2 390 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 740 890 1030 スラスターが1増加
Lv2 790 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 900 1080 1250 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 960 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1070 1280 1480 射撃補正が1増加
Lv2 1140 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2140 2560 2960 2280 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3210 3840 4440 3420 射撃補正が4増加
※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様

備考

「さあ来い!戦い方を教えてやる!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月4日 14:00 ~ 2018年10月11日 13:59

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するジオン公国の水陸両用MS、MSM-03C。Mの符号は両用であることを示している。
  • MSM-03ゴッグを「統合装備計画」において再設計した機体。ただし形状を見ても分かる通り先祖から継承したのは基本概念くらいで、その実ゴッグとはほとんど別物。設計はむしろ後発のズゴックに近い。
  • 出力が倍増した新型ジェネレータを搭載、エネルギーCAPの導入により連射も可能になったビーム・カノンを両腕に内蔵し、ゴッグの問題点であったビーム砲の性能が解決された。
  • 水中航行を考慮してフォルムの最適化と軽量化も行われたが、代わりに装甲がジム寒冷地仕様のマシンガンで撃ち抜かれるほど脆くなってしまった。さすがゴッグだと讃えられたあの硬さはどこへ…。
  • 水中航行には他のジオン水泳部と同様に熱核水流ジェットを使用。ショルダーアーマーに腕部を折りたたんで格納し、脚部も折りたたむことで水の抵抗を軽減、航行能力を向上させる。
  • 背部にはズゴックE等との共用装備のジェットパックを搭載でき、本作でも装備している。化学燃料式のロケットで、本体スラスターと合わせて使用することで、極地の厚氷を破砕したり、水中から一気に離水しての攻撃が可能。特に強襲や上陸作戦で性能を発揮する。
  • 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するMSは既存の同型機を映像用にリファインした設定だったが、商品展開の都合で名称違いのバリエーション機とされるものがほとんど。その中でハイゴッグは特別に新規の機体としてデザインが意識されていた模様。
  • ちなみに本作の出撃シーンは、パイロットが乗り込んだ後に巡航モードに変形して打ち出される特殊演出。更に出撃後はジェットパックを空中で分離してから着地する様子が見られる。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上戦用汎用機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は一回り高く、コスト400相当。成長率高め。
  • カウンターは弱の連打攻撃。威力低め。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビームマシンガン。DPS・よろけ値高め最大連射数少な目、リロード時間射程長め。
    • 水中機動射撃の対象で、水中状態では高速移動射撃できる。
  • 射撃副兵装はよろけ値が高く高速移動射撃可能な即よろけミサイル、よろけ値高めで高速移動射撃できるマシンガン、威力の高い即よろけミサイル。
  • 即よろけ2種、ストッピングパワーは高め。蓄積よろけも合わせるとよろけ手数と瞬間火力に優れる一方、全体的に短射程で装弾数が少なく息切れしやすい。
  • 格闘主兵装はクロー。威力低め強判定。下格闘補正が高く、連撃・下格闘単発威力共に高め。前方レンジも長い。

足回り・防御

  • スピードは低め。高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。水中適性を持つため、水中ではさらに足回りが向上する。
    • 足回りはスキル込みで成長する。Lv4(コスト500)で比較すると、スピード・高速移動速度は低めスラスター容量・旋回性能は高めになる。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。巨大な肩に緩衝材有
  • 防御補正は耐実弾の一番高い特殊型。補正値合計は3回り高く、コスト500に相当。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv2で、最大2連続回避が可能。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • ダメージコントロールLv2を有し、蓄積よろけを取られづらくなっている。

特長

  • 下格闘火力が非常に高く、しかもリーチが長い強判定。下格闘ダウン追撃に下格闘も可能であり、下下格闘威力はロマン砲を超える。
  • 耐久性能がかなり高く、しかもマニューバーアーマー+ダメージコントロール+高速移動射撃できる即よろけ持ちと、汎用機としてはかなりゴリ押し強襲性能が高い。
  • 隠れた利点として、手はビルなどの障害物を貫通するため、ビルの隙間などに押し付けて移動すると、隠れた歩兵を簡単にキルできる、意外な歩兵狩り能力を持つ。

総論

  • 高いゴリ押し性能と火力を有した、近距離向け汎用機。
  • 多彩かつ強力な武装を多数有しており、手数が多い。特に格闘威力は同コスト帯でも飛びぬけており、下下格闘という単純なコンボでロマン砲に匹敵するダメージを期待できる。また射撃武装も高速移動射撃できるものやストッピングパワーが高いものがあり、強襲性やリアクション軽減スキル対策能力が高い。
  • 巨大なヒットボックスを有しているが、それを補うだけの高い耐久性も有している。マニューバーアーマー+ダメージコントロールのおかげでその耐久力を活かしたゴリ押しが得意かつ強力であり、汎用機でありながら強襲機的な強襲性能を発揮可能。単純にヒットボックスや耐久性能を活かして壁役や囮も買って出ることができる。
  • スピードが低いと、足回りは意外と弱め。巨大なヒットボックスによる拘束されやすさをマニューバーアーマーで補っている部分もあり、通常歩行時の戦闘力はそれほど高くない。またそのヒットボックスから悪目立ちしヘイトを買い易い上に、自身が視界を邪魔しやすいため極端な閉所やインファイトでは操作性や視認性が低下するといった弱点を抱えている。
  • 格闘威力は高いが、格闘補正は低いなどステータスと機体特があまりマッチしていない。そのために相手耐格闘補正の影響を受けやすく、特に耐格闘の高い強襲機や格闘型汎用機には思ったよりもダメージが入らないことがある。また射撃武装が豊富な一方でそれぞれ癖が強く、息切れもしやすいなどの取り回しに悪さが目に付く
  • ヒットアンドアウェイによる格闘戦を得意とすることから、地下基地やリゾート開発地区などは得意。隠れる障害物に事欠く砂漠地帯や墜落跡地などは苦手。
  • 巨大なヒットボックスや特殊な操作性を、高い基礎スペックで踏み倒している、中級者向けな機体。

主兵装詳細

HG用ビーム・カノン

  • ヒート率式マシンガン系ビーム兵装。
  • 命中時ひるみ。DPS・よろけ値高め、最大連射数少な目、リロード時間・射程長め。
  • 蓄積よろけには6発中3発命中(約0.7秒)必要。
  • 移動方向や状態によって発射する腕が変わる仕様持ち。静止時または向かって左移動時は右腕から、右移動時は左腕からになる。
    • 物陰から射撃する場合は射撃腕の切り替わる仕様を覚えていないと攻撃が障害物に吸われてしまう。
    • 腕の切り替わりのせいで レレレ撃ちは他機体よりやりづらいが、射角が広くなるメリットもある。
  • 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」なら高速移動射撃が可能
  • 弾幕・追撃向け。

ハイゴッグ用バイス・クロー

  • 打撃系格闘兵装。
  • 自身の腕に装着されたクローで攻撃する。腕の長さから格闘範囲はビーム・サーベルより少し広い。
  • N格闘は、両腕を前方に叩きつける。前方や下方への判定が広い。
  • 横格闘は、右格闘が右腕を右側から左側へ振りかぶる。左格闘が左腕を左側から右側へと振りかぶる。
    • 普通のモーションと違って内側へ振りかぶる。狭く見えがちだが前側から真後ろ側まで180度近い広めの判定が有る。
  • 下格闘は、右腕を前方に真っ直ぐ突き出す → 左腕を叩きつけるように突き出す 2段格闘
    • モーションが意外と早く、ダウン追撃にも2段両方ヒットを狙える。最速なら合計4回ヒット(通常機の下格闘攻撃4回分)ができる。ただし高低差に機体自体が弱めなのもあって当てるのがシビアになる場合あり。
    • この機体の下格闘は攻撃動作の途中(正確に言うと一段目が出た後)でもブーストでキャンセルすることができる。そのため、最初の下格闘の二振り目が敵に当たったら即座にブーストで予備動作をキャンセルし、少し距離を取って再度下格闘を繰り出すと計4連撃を比較的楽に入れることができる。

副兵装詳細

魚雷発射管x4

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。
  • 頭部の左右にある発射口から撃たれる魚雷。2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分になる。
  • 命中時はよろけ。フルヒット威力低め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間・射程短め、よろけ値高め。
  • よろけ値が高いため相手のダメージリアクション軽減スキルもしやすく、ダメージコントロールLv2程度までなら無力化可能。
  • 発射位置が低いため、起伏に弱い点は注意したい。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使えるが、どちらかというと始動向け。マニューバーアーマーでゴリ押ししながらよろけを取れる貴重な兵装で、これで距離を詰めながらよろけを取り、下格闘で追撃するのが本機の基本。

腹部120mmマシンキャノン

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 命中異リアクション無し。腹部から発射される。挙動的に頭部バルカンに近い仕様で、頭部バルカンとして見ると発射位置が低い以外は優秀な性能。
  • 蓄積よろけには30発命中20発命中(約2.3秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。追撃用としてはHG用ビーム・カノンが、高速移動よろけ取り用としては魚雷発射管x4の方が使い易く、主にそれらの代替用となる。

ハンド・ミサイル・ユニット

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。
  • 本武装に切り替えると左腕にコンテナが装着され、発射時にコンテナが割れて弾頭が発射される。※公式絵だと見栄えのせいか右腕に装備してる。
  • 命中時よろけ。威力高め、装弾数少な目、リロード時間・射程長め。
  • 左の低位置から発射されるため、起伏や障害物に吸われやすく、閉所では自爆の危険性が高い。
  • 始動向け。接敵前の初手で使うことが多いが、取り回しから積極的に狙うことは稀。

運用

  • 高い突撃能力と格闘能力を活かし、物陰を利用して目標へと接近し、一気に高速移動で接近しつつ魚雷で足止めし、強力な格闘を叩き込むのがセオリー。扱いとしては完全に強襲機のそれ。
  • 豊富な射撃武装と高めの射撃補正を持つが、まともに射撃戦で使えるのは単発リロードのハンド・ミサイル・ユニットくらいであり、魚雷は接近用に置いておきたいし、HG用ビーム・カノンと腹部120mmマシンキャノンは弾幕形成やミリ削り向けと、意外と射撃戦で使える武装は少ない。
  • またそのヒットボックスから敵の射撃を回避するのは難しく、位置によっては後続の味方の射線を塞いでしまうため、射撃戦適正は皆無に等しい。なので、前線付近でウロウロするのは味方の邪魔でしか無い。
  • 下格闘への追撃は下格闘が理想的。2連撃の1段目でダウンする仕様上、下格闘追撃の2段目まで入れるのは難しい。ダウン時2連撃の2段目がヒットした瞬間にブーストキャンセルするのがコツである。
  • 対マニューバーアーマーなどではHG用ビーム・カノンが効果的。よろけを取れなくても腹部120mmマシンキャノンで追撃することによって高確率でよろけを取れる。そのため、強襲機の始末なども得意。前線が膠着して突撃する隙が無いのなら、支援機の護衛に回るのも有効。
  • スキル「肩部特殊緩衝材Lv3」を持ってるため、巨大な肩に被弾するとダメージが30%減少される。そのため、被弾するならばなるべく肩で受け止めたい、横移動を多用すると良い。ただし、肩で受け止めようが、被弾は被弾なので、過信しないこと、攻撃に当たらないように気を配るのが、何よりも生存力に繋がるのはこの機体も同様である。
  • 注意したいのが格闘連撃。下格闘方向補正のみが極端に高い仕様上、N>下など連撃すると最大ダメージが低下する。連撃する場合は生当て格闘時の引っかけ用と割り切り、魚雷への追撃などは下格闘単発を心掛けたい。

機体攻略法

  • 被弾面積が通常のMSの比ではなく、特に頭部の判定が大きいので攻撃を当てることはさほど難しくない。
  • 但しコスト比で高めのHPと装甲に加え、マニューバーアーマー、緊急回避2を持ち、長い腕での連撃による暴れなどタイマン性能自体はむしろかなり高い方。ヒットボックスがでかいからと迂闊に単独で勝負を挑むよりは、味方支援機と2対1の状況を作りたい。
  • そして豊富な蓄積よろけ値を持つ武装も多く、強襲機としてもなかなか放っておくと地味に嫌な機体。
  • 2020/6/25の調整により、ダメージコントロールLv2の実装によりマシンガンなどでよろけにくくなった。さらに肩部特殊緩衝材Lv3によりかなり固くなり、そして耐爆機構で前線での隙も減り、タイマンでかなり打ち勝てるレベルとなった。耐格の上昇により弱点が克服され、火力と耐久を両立した厄介な機体に。ただ大きいのは変わらないので対面時はなるべく多人数で一気に倒したり、足を狙ってみることを心掛けたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 魚雷→下⇒(N/下)
    • 魚雷→下⇒ミサイル→(N/下)
      • ダウン追撃の下は基本1段目だけしか入らないが下下より高威力
      • 最速かつ実試合では追撃下が2段入ることもある
    • マシンキャノン(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • ミサイル→下⇒(N/下)
  • HG用ビーム・カノン
    • ビームカノン(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 魚雷→下⇒ビームカノン
    • 魚雷→下⇒ビームカノン×2→N
    • ミサイル→下⇒ビームカノン×2→N


アップデート履歴

  • 2018/10/04:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/24:下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整
  • 2018/11/21:機体性能調整
    • スキル「緊急回避制御LV1」 → 「緊急回避制御LV2」
    • 環境適正「地上」を付与
    • HG用ビーム・カノン
      • ヒット判定を拡大
    • 腹部120mmマシンキャノン
      • よろけ値上昇 4% → 5%
    • ハンド・ミサイル・ユニット
      • 切替時間短縮 ?秒 → ?秒
  • 2018/12/06:抽選配給にて、Lv2追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/02/21:機体調整
    • 肩部などの当たり判定が見た目よりも大きくなっていたため、見た目に合わせて修正
    • スキル格闘連撃制御 Lv1追加
    • カメラ位置を調整し、画面の見やすさを改善
    • ハンドミサイルユニットの調整
      • 弾速を上昇
      • リロード時間を短縮
        • 30秒 → 20秒
      • 兵装の切り替え時間を短縮
        • 3秒 → 2秒
      • ヒット判定を調整
  • 2019/06/27:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/08/29:DP交換窓口に Lv2 & HG用ビーム・カノン Lv2 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv2追加.
  • 2019/10/31:抽選配給にて Lv3 & HG用ビーム・カノン Lv3 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv3追加.
  • 2020/06/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV1:15000 → 16000 LV2:16500 → 17500 LV3:18000 → 19000
    • 耐実弾補正上昇
      • LV1:14 → 22 LV2:16 → 24 LV1:18 → 26
    • 耐格闘補正上昇
      • LV1:5 → 15 LV1:7 → 17 LV1:9 → 19
    • 機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV3を付与
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV2を付与
    • 機体スキル「耐爆機構」LV1を付与
    • 魚雷発射管x4
      • 兵装の切り替え時間を短縮
        • 2秒 → 1.7秒
    • ハンド・ミサイル・ユニット
      • 射撃時のブレを軽減
  • 2020/09/24:性能調整
  • 2020/10/01:抽選配給にて Lv4 & HG用ビーム・カノン Lv4 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv4追加.
  • 2021/06/10:DP交換窓口に Lv3 & HG用ビーム・カノン Lv3 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv3追加.
  • 2022/05/05:DP交換窓口に Lv4 & HG用ビーム・カノン Lv4 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv4追加.
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:25500 → 7100 Lv2:38100 → 7700 Lv3:75000 → 8300
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv4:69300 → 7400
  • 2024/10/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 17500 Lv2:17500 → 19000 Lv3:19000 → 20500 Lv4:20500 → 22000
    • スピード上昇
      • Lv3-4:120 → 125 ※Lv1-2は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv1-2:60 → 65 Lv3-4:60 → 70
    • 旋回上昇
      • 66 → 69
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 11 Lv3:10 → 13 Lv4:11 → 15
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 10 Lv2:11 → 12 Lv3:13 → 14 Lv4:15 → 16
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 Lv4:10 → 14
    • 機体スキル「反応速度向上プログラム付与
      • LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「スラスター出力強化付与
      • LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • HG用ビーム・カノン
      • ヒート率軽減
        • 25% → 20%
    • ハイゴッグ用バイス・クロー
      • 威力上昇
        • Lv1:1600 → 1700 Lv2:1680 → 1850 Lv3:1760 → 2000 Lv4:1840 → 2150
    • 魚雷発射管x4
      • 発射間隔短縮
        • 8秒 → 7秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.7秒 → 1秒
    • ハンド・ミサイル・ユニット
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 15秒
      • マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善

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過去ログ 1 / 2

  • ガズアル超強化で500がキツくなってきた、耐格闘70にしても溶かされるし耐ビーム67 - 名無しさん (2026-06-18 20:17:26)
  • このキャラつえーけど乗ってて楽しくないから試合勝てんとマジでイライラするわ。義務キャラ - 名無しさん (2026-06-09 19:18:36)
  • たぶんガッシャ許せねえと思ってる - 名無しさん (2026-06-05 22:05:58)
  • LV4を耐久マシマシにして運用してるが相手してて嫌な汎用はガンダム、肩受けしてるかもしれないがハンマーはやっぱり痛い - 名無しさん (2026-05-30 23:15:56)
  • 白い悪魔と比べると体力低くね?と感じる今日この頃、まぁあっちがおかしいんだろうけど。 - 名無しさん (2026-04-26 12:53:36)
    • こいつの肩パッドは良くも悪くも攻撃吸うからな - 名無しさん (2026-05-07 06:55:58)
  • ガルスk以外にも観測つけてくれ抜かれたらくっそ不良になる - 名無しさん (2026-04-26 11:05:29)
    • 間違えて書いたわ - 名無しさん (2026-04-26 11:05:56)
  • lv4今さら使い始めたが強判定のおかげでロゼットもTR5も怖くないね - 名無しさん (2026-03-01 14:24:00)
  • Lv2以下は拡張装甲が強くて、Lv3なら装甲もHPもほぼ同等、LV4はコネ汎やオバチュフレームを持ってなくてもHPが優位って感じかな。Lv4を仮に射補79盛りにしたとてHPの方が高い耐久を示せたな。シミュレータ上の話だけど。 - 名無しさん (2026-02-28 11:05:30)
  • Lv4拡張HPで装甲48 50 48 HP29950の化物の子ができた - 名無しさん (2026-01-31 18:55:05)
    • 無いカスパでhp31867の47.42.31のオバチュ格闘装甲にしてる。少なくともハイゴは拡張装甲より拡張HPに順次切り替えてるわ。Lv1のhpを26300まで伸ばせるし - 名無しさん (2026-02-17 07:25:45)
    • MS戦複合拡張もいいぞ。27950/50/55/53で6枠しか使ってないので単純比較はできないが、仮に同じ構成で拡張HPの時より硬くできる。HPに無い点としては少し火力とリペア量が増えるくらいか - 名無しさん (2026-02-17 10:59:36)
  • Lv1の拡張HPがめちゃめちゃ使いやすくなった。350でバズ汎が上手くできる機体がよく分からずずっと機体悩んでたがこの硬さならハイゴでいいな。 - 名無しさん (2026-01-31 00:33:38)
  • 硬い!立ち回りミスってもゴリ押せるほど。ゴリ押しに丁寧に対応されない限りそれなりの頻度で荒らせる。 - 名無しさん (2026-01-15 10:10:37)
  • 電子防護と複合装甲Bが復刻されたおかげでlv1が上から43.48.46の理論値叩き出せたぜ。350でコイツほど硬い機体他に存在しないやろ。 - 名無しさん (2026-01-01 10:49:36)
    • カスパ構成教えてください! - 名無しさん (2026-01-25 15:28:39)
  • 細身の素ガンさんがあんなに硬くなったんだからデカイこいつは脚部緩衝材貰っても良くない? - 名無しさん (2025-12-29 22:24:02)
    • 肩パッドがあるじゃろ - 名無しさん (2026-02-09 14:24:26)
      • ぶっちゃけ格闘が突き出した肩パッドに吸われるから実際いらん(脚部まで貰うと過剰)と思う。lv上がると射撃で撃ち抜かれるけどそれも耐久比のバランスではあるし… - 名無しさん (2026-02-17 05:23:08)
  • 脳死で突撃する機体じゃないだろ。 - 名無しさん (2025-12-19 17:07:16)
  • ジークアクス来てからキツくない? すぐ止められちゃうだけど - 名無しさん (2025-12-13 02:09:44)
    • 斧にさえ気を付ければそうでもない。斧を気にせず突っ込むとキツい - 名無しさん (2025-12-13 02:20:03)
  • ダメージ3万以上だせんわコレ - 名無しさん (2025-12-05 14:35:31)
  • レベル1より4のほうが強い気がする機体 - 名無しさん (2025-11-29 08:50:54)
    • 1はスラフレのインチキ槍格闘さえなければな… ほぼ同時に攻撃して「判定で潰せる!」と思ったら強制ダウンで倒れるのまーじで腹が立ちますよ。 - 名無しさん (2025-12-02 13:03:22)
      • 判定勝負はラグいと不安定だからとっさの場合は普通にタックルで止めてる - 名無しさん (2025-12-02 19:12:39)
  • Lv4ハイゴ コネクティング汎用 オバチュLv2 複合B 特殊強化α スペフレLv2 格プロLv4 格特 レベリンク格闘 でめっちゃバランスよく殴れるようになった。拡張は格闘補正Lv5で 補正69 - 名無しさん (2025-11-28 17:23:47)
  • 400はいくら硬いと言ってもスタンダードのクソ強化できつくなったな - 名無しさん (2025-11-28 01:06:31)
  • 最近使い始めたけど超強えなこいつ。ていうかメインのよろけ値そこそこ高い割にヒート率20%なんだな、蓄積値高い武装が揃ってて楽しい - 名無しさん (2025-11-06 11:50:51)
    • こいつのカタログスペックは正味650でも全然通用する部分あるからな(下格倍率260、スラ撃ち即よろけ且つフルヒットでダメコン2貫通魚雷等々)カタログに載らない所で調整されてるだけで - 名無しさん (2025-11-28 04:46:50)
      • 前までは切り替えが遅いから許されてた魚雷やちくわが普通に強いのがね。 - 名無しさん (2026-01-25 14:54:15)
  • ついに拡張耐ビーlv5引けた! lv4でHP22750、耐実50、耐ビー59(オバチュ)、耐格48(オバチュ)で装甲値157のガチムチ機体になったわ。拡張装甲だと耐実がかなりカンストしちゃうんでおそらくこれが全装甲値を満遍なく上げられる最適解じゃないかな。耐ビーと耐格のオバチュ付いてるのも個人的にポイント高いゾ〜。 - 名無しさん (2025-11-05 01:30:13)
  • https://ibb.co/G3TfZx8T ワイのハイゴッグの平均的な戦績(ちなみに1000回くらい乗ってます) - 名無しさん (2025-11-03 18:37:13)
    • パジムでバズ下やってる方がまマシな状況 - 名無しさん (2025-11-03 18:55:44)
    • 捨てゲーかな? - 名無しさん (2025-11-03 19:27:11)
    • 人には向き不向きというものがあるかもしれない…こいつクセ強いし - 名無しさん (2025-11-03 22:13:14)
    • 腕ビをレレレ撃ち、登り坂や右半身を出した状態でハンミサ発射、遠距離の敵に魚雷発射、格闘をN下を擦る。遠距離撃ち合いマップで出す。これらを守ればこんぐらいの成績になるのかもしれん - 名無しさん (2025-11-28 04:41:11)
      • もっと根本的に攻撃が当てられてないんだと思う - 名無しさん (2025-11-28 07:11:35)
      • 全部やってないんですよな…ちなみに昨日のハイゴ戦績は平均3.2ダメージ・被撃破5 - 名無しさん (2025-11-28 12:15:08)
      • もぅ、いくら自分で考えて戦っても攻撃全く当たらないから動画でアップしてるみるか - 名無しさん (2025-11-28 12:23:50)
  • 500だと格闘の当たり判定広い機体が出て来る分脚部狙っても肩に吸われるので脚部要らんと思いつつ。350の場合は汎用連邦モーションや汎用ジオンモーションで脚を狙い撃ち出来るから脚部積むのもありなのか?と悩む。 - 名無しさん (2025-10-23 18:33:18)
  • 魚雷下格が1戦闘で1~2回くらいしか入らんわコレ - 名無しさん (2025-10-13 17:03:31)
    • 主兵装とマシンガンで射撃戦やった方がマシ、動いてる奴に魚雷とか当たるとか絶対にない - 名無しさん (2025-10-13 18:30:06)
      • 偏差射撃をご存知でない? - 名無しさん (2025-10-13 18:34:23)
      • 魚雷は、よろけ継続以外だとリーチの長い近接武装みたいなもの。当ててすぐ格闘がつながるか択になる距離で使うもの。弾速遅いから遠くで撃ってもまず当たらない - 名無しさん (2025-10-13 18:41:34)
        • 魚雷は相手を機体正面にとらえてスラ撃ちが基本なのでフィルモがあると少し楽。MA+ダメコンで強よろけかショットガンぐらい持ってこないと簡単には止まらない。連邦サーベルのちょい外からでも魚雷下繋がるから要練習 - 名無しさん (2025-10-13 18:56:15)
      • いや、N格が入る距離で使ってるけど外して相手にチャンス与えるだけの利敵行為としか思えないですね - 名無しさん (2025-10-13 18:57:15)
        • 細身カサカサ機体なら当たらないことも増えるけど全く当たらんレベルなら使い方に何か問題ありそう。機体が斜めなのに無理に撃ってるとか、下がる相手の手前の足元に撃ってるとか何か心あたりないですか? - 名無しさん (2025-10-13 19:09:26)
        • もしかしてスラ撃ちできることをご存じでない? - 名無しさん (2025-10-18 19:35:14)
      • 旋回を上げて使ってみるのはどうでしょうか。わたしも昔は当てれなくて、旋回をあげたら使いやすくなりましたよ。まぁ少し耐久は減りますけど。慣れてきたら旋回をなくして使ってみてください - 名無しさん (2025-10-15 14:22:18)
      • スラ撃ち魚雷は射撃位置低くなるから敵足元より敵胴体狙う位が丁度いい - 名無しさん (2025-10-19 02:55:02)
  • プロケンにアンディ!されちまうぜ - 名無しさん (2025-10-10 13:07:23)
  • 1番ジムコマに可能性のあるバズ格確定距離ですら魚雷構えながらブーストするだけでほぼ詰みで生格に賭けるしか無くなるのに… - 名無しさん (2025-10-05 10:52:13)
    • 枝ミス…下の木です申し訳ない - 名無しさん (2025-10-05 10:53:01)
  • この機体、ジムコマ相手に完封されるわ - 名無しさん (2025-10-05 01:12:42)
    • それはさすがに下手すぎる・・・ - 名無しさん (2025-10-05 02:24:14)
    • ガンダムですら手こずる機体だと思うのですが… - 名無しさん (2025-10-05 03:30:57)
      • カットや不意撃ちならともかく、こちらを認識してる相手に魚雷の命中率は0%、こちらがやれる択はカノンと機銃で蓄積狙いしかありませんぜ - 名無しさん (2025-10-06 08:14:16)
        • 0ってそれは魚雷を打つ位置が遠すぎませんか。 - 名無しさん (2025-10-06 18:45:15)
        • ショットガン、アンカー持ちの相手だと不意打ちカット運用したほうがいいけどバズ格闘しかない機体なんかは魚雷始動も狙わないともったいない - 名無しさん (2025-10-06 18:57:24)
        • 意味不明すぎる、逆にジムコマがハイゴに打てる手ってなんかある?? - 名無しさん (2025-10-06 20:20:52)
        • うまく扱えなくて不貞腐れてるだけじゃないのかもしかして - 名無しさん (2025-10-06 21:07:50)
        • 前ブー吹かすだけでジムコマくんタックルか格闘振る以外に選択肢消えるが、 - 名無しさん (2025-10-07 10:55:40)
          • 格闘振るにしても読み合いでハイゴは判定勝ち出来るしな - 名無しさん (2025-10-07 11:20:58)
        • もしかして攻撃補正見て射撃機として使ってない?下格の補正見れば分かるがゴリゴリの格闘機よ。ドワッジとかと一緒で攻撃補正のバランスで調整されてる機体よ - 名無しさん (2025-10-07 11:27:18)
    • ならキヌシはジムコマ使え、んで相手にハイゴッグが居たら完封してみ?で、ジムコマで負けたらその相手のハイゴッグの動きを真似るといい - 名無しさん (2025-10-08 10:50:05)
  • 使いこなせさえすれば、化け物スペックでどのコスト帯の環境機にも対策とアンサーが出来る。ただ物凄い癖が強いから使い手が少ないだけで… - 名無しさん (2025-09-23 14:06:55)
  • 強制噴射かちくわ右手に持って。 - 名無しさん (2025-09-23 12:07:55)
  • 軍港ならどのコストでも超強い。流行りのガンダムだろうが一方的にねじ伏せれる。地上は…察して… - 名無しさん (2025-09-22 20:12:15)
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最終更新:2025年11月24日 00:05