機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | ||||
機体HP | 20000 | 22000 | 24000 | 26000 | ||||
耐実弾補正 | 9 | 10 | 11 | 12 | ||||
耐ビーム補正 | 19 | 22 | 25 | 28 | ||||
耐格闘補正 | 26 | 28 | 30 | 32 | ||||
射撃補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
格闘補正 | 40 | 43 | 46 | 49 | ||||
スピード | 135 | |||||||
高速移動 | 225 | 230 | ||||||
スラスター | 75 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 69 | 72 | ||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | 81 | ||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
35 | 40 | 40 | 25 | ||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 10100 | 10800 | 11300 | 10000 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 17 | 18 | 20 | 22 | ||||
中距離 | 15 | 18 | 19 | 20 | ||||
遠距離 | 8 | 9 | 10 | 12 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | 銃剣 |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% | 80% |
3撃目 | 25% | 35% | 64% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | 銃剣 |
---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 100% |
下格 | 130% | 140% | 200% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
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ノン | フル | |||||||||
銃剣付きビーム・ライフル | LV1 | 1350 | 1900 | 10発OH | 1秒 | 16秒 | 0.5秒 | 350m (400m) |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:3.5秒 倍率:1.4倍 よろけ値:50%(50%) 局部補正:1.1倍(1.3倍) シールド補正:1.1倍(1.5倍) |
機体同梱 |
LV2 | 1417 | 1995 | 355m (405m) |
5300 | ||||||
LV3 | 1480 | 2090 | 360m (410m) |
5800 | ||||||
LV4 | 1552 | 2185 | 365m (415m) |
5800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ビーム・ライフル付属銃剣 | LV1 | 1900 | 2.5秒 | 0.5秒 | 銃剣付きビーム・ライフルに付属 武装Lvは機体Lv依存 頭部補正:2.0倍 脚部・背部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
LV2 | 1995 | ||||
LV3 | 2090 | ||||
LV4 | 2185 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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R・ジャジャ用ビーム・サーベル | LV1 | 2700 | 2.5秒 | 0.5秒 | 頭部・脚部補正:1.0倍 背部補正:1.1倍 シールド補正:2.0倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2850 | 5300 | ||||
LV3 | 3000 | 5800 | ||||
LV4 | 3150 | 5800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 350 | 12 | 400発/分 | 8秒 | 0.5秒 | 400m | 2333 | 左右交互発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:25%(4HIT) 頭部補正:1.3倍 脚部・背部補正:1.1倍 シールド補正:0.2倍 |
LV2 | 367 | 2447 | ||||||
LV3 | 385 | 2567 | ||||||
LV4 | 402 | 2680 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
|
緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
スラスター出力強化 | LV1 | LV3~ | 高速移動が 5 増加する。 | |
反応速度向上プログラム | LV1 | LV3~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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追撃格闘補助プログラム | LV1 | LV3~ | ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | LV1~2 | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
LV3 | LV3~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~2 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
LV3 | LV3~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | ||
肩部オプション特殊緩衝材 | LV4 | Lv1~ | 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
冷却補助システム | Lv1 | 360 | 420 | 480 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||
Lv2 | 360 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | ||||||||
プロペラントタンク | Lv1 | 720 | 840 | 960 | スラスターが1増加 | |||||
Lv2 | 720 | スラスターが2増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1080 | 1270 | 1440 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 1090 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
AD-PA | Lv1 | 1800 | 2120 | 2400 | 格闘補正が1増加 | |||||
Lv2 | 1820 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐格闘装甲補強 | Lv3 | 3600 | 4240 | 4800 | 3640 | 耐格闘補正が4増加 | ||||
AD-PA | Lv3 | 5400 | 6360 | 7200 | 5460 | 格闘補正が4増加 |