ガルバルディα

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ゲルググタイプの高性能機体。
  • 次期主力MSの選定において、ゲルググとその座を争った、ギャンが持つ格闘戦闘能力は、ゲルググの高性能化を図る上で魅力的であり、その格闘戦闘能力を付与する形でゲルググの後継機として構想されたといわれる。
  • ペズン計画では陸戦用のA型、宇宙戦用のB型の開発が進められていたが、A型は大気圏内での飛行および高機動戦闘を目指していたが達成できず開発中止になったといわれており、本機は当初の構想のまま開発に成功したB型となる。
  • A型との差別化で宇宙戦用と言われてはいたが、ゲルググやギャン同様、宇宙空間と重力下のどちらにも対応可能な汎用性の高い機体であった。
  • 一年戦争時の実戦記録はほとんどなく、完成した機体の一部はアクシズに運ばれ、残りは地球連邦軍に接収された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13000 14250
耐実弾補正 7 8
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 17 20
射撃補正 19 21
格闘補正 21 24
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
235
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15
中距離 11 12
遠距離 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 120%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガルバルディα用ビーム・ライフル LV1 1700 3.5秒 95% 2発OH 20秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
機体同梱
LV2 1785 355m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 360発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 990 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
機体同梱
LV2 173 41 1038 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(560m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(565m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガルバルディα用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 1995 現在交換不可

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
LV2 2520

ガルバルディα用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 380 450 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 760 900 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1140 1350 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1520 1800 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「圧倒的じゃないか、我が軍は」

  • 抽選配給期間
    • 2019年2月28日(木) 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年2月28日(木) 14:00 ~ 2019年3月7日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。兵器開発計画「ペズン計画」に基づき開発されたMS。別名MS-17B、スペルはGALBALDYα
  • ギャンゲルググの間の子のようなMSで、ゲルググに足りなかったギャンの運動性能を足したとも、ギャンが出来なかったビーム・ライフルを持てるように再設計したとも言われる。
  • 実戦配備については一年戦争中に極少数試作機がロールアウトしたとか、出来なかったとか曖昧。
  • 戦後機体とデータが接収され、連邦軍は本機を改修した「ガルバルディβ」を開発することとなる。
  • 漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、ギレン親衛隊に配備されたフィーリウス・ストリーム機が登場し、クーデター軍のグフ・カスタムと熱い戦闘を繰り広げた。
  • 公式説明によると陸戦用のA型ではなく、B型であることが明言されている。
  • 今作では外見の変更点として頭部にブレードアンテナが装着されている。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用汎用機。前作でそこそこ猛威を奮ったのを警戒してか、一回り弱体化。代わりにシュツルムファウストが追加された。
  • 耐久性能は装甲がビーム・格闘偏重型で対実弾が低、機体自体がギャンの身長にゲルググの太ましさを足したような巨体なため、とても目立つ上に狙われやすい。特にマシンガン系やキャノン系など実弾主体の支援機にはめっぽう弱いので注意。逆にBR汎用などには防御力で多少有利に立ち回れる。緊急回避Lv2もあるため、巨体のハンデはスキルで補うタイプ。
  • 攻撃力はガンダムと同程度。補正もバランス型であるため、射撃性能は主兵装によって上下する。よろけ重視の専用BRと威力重視のゲルググBRが装備可能。アクト・ザクマシンガンも装備できるが、この巨体では運用は不向きだと言える。
  • 攻撃面での最大の特徴はその下格闘であり、そこそこ範囲の広い突きを、目にも留まらぬ速さで繰り出す。突きであるため当て感が必要だが、この突き速度から逃げられる機体はそうそういない。また格闘後硬直も短いため、カットされる前に離脱できるなど完全にヒット・アンド・アウェイ特化。
  • 優秀なモーションを懸念してか下格闘補正は他機より低め。格闘武器威力もそこまで高いわけではなく、単純な下格闘の一撃威力ではガンダムに劣る。
  • スピードは130とこのコスト帯では普通。ただしスラスター量が5少なかった。しかし、2019/07/18の調整でスラスターが5上昇して、脚部特殊緩衝材が付与された。下格闘の補正もちょっとだけ増えた。

主兵装詳細

  • ガルバルディα用ビーム・ライフル
    • 2発OHする即撃ちよろけBR。チャージ不可。
    • 使い勝手自体はアクトザクのそれに近く、中距離からの射撃戦や近距離でのよろけ取りなど、エイム力さえあれば高い汎用性と威力を有する。
    • 2発OHなので回転率が低く、OHすると復帰に20秒近くかかるためゲージ管理が難しい。回転率に関しては副兵装のシュツルム・ファウストで補いたい。
  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • アクトザクを入手すると付属しているマシンガン。
    • MMP-80マシンガンより威力、弾数、よろけ値が若干勝っている。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
    • 本機では言うほど補正が高くない上、その巨体から姿を晒してエイムし続けるマシンガン系とは相性が悪いので、装備非推奨。
    • 連続で17発でよろけを取れる。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。BRでは最強格。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから連射に比べると総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nは、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ガルバルディα用ビーム・サーベル
    • 細身で長いビームサーベル。ぱっと見はレイピアを彷彿をさせる。下格以外はビーム・ナギナタ系のモーションをサーベルに置き換えた感じになっている。
    • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は素早い刺突。発生がとても早く、また硬直も殆ど無いために他の敵機にカットされることなく離脱できる迅速さが最大の売り。
      • モーションの短さの代りに、通常の130%より補正が低く、120%になっている。下格闘単発だと与ダメージが少し伸び悩みがち。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。固有名ついてないが威力が[強化]よりも高い。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • これから主兵装による追撃を狙ってもいいが、狙えるなら発生の優秀な下格闘で寝かせ、そこに主兵装で追撃したほうが効率は良い。
    • 主兵装のよろけ回転率があまり良くないため、第二のよろけ兵装として使ってもいいだろう。
  • ガルバルディα用シールド
    • 耐久度の高いシールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
    • ゲルググシールドに見た目は近いが、サイズが少し小さく、HPも500低い。
    • 元々大きめのシールドだが、巨体の本機が持つとちょうどよいサイズに見えてしまう。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • アクトをピーキーに調整したと運営は言ったがそのアクト以下のこの子は何なんだ? - 名無しさん (2019-09-15 19:34:50)
  • 比較対象のアクトが弱体されたって事は、相対的にガルバルディが強化されたって事か! (゚∀。)アヒャヒャ - 名無しさん (2019-09-15 01:55:23)
    • 同コストのBD23ドルブも弱体で着実にガルバは強くなってるな! - 名無しさん (2019-09-15 02:05:02)
      • もしかしてガルバが400最強になる日も近いのでは?(・д・ = ・д・) - 名無しさん (2019-09-15 20:59:02)
  • 弱体された悪徒君にも負けてるんですがペド野郎はバズの性能が悪ビーより威力高くてヒート率下だしこいつの専ビーがこれならHP2000ぐらいくれてもよくね - 名無しさん (2019-09-14 01:40:39)
    • アクビー下方の嘆きを聞きながら手元の専ビーを見ると優しい笑みがこぼれます。HPはね…もう1つ即よろけと2機が持ってない強判定があるから難しいかな。でもデカいからね~欲しいよね。 - 名無しさん (2019-09-15 00:30:31)
  • アクトBRの発射間隔調整を何故かガルバルディにも適用されそうで怖い、数少ないコンボだけが楽しみなのに(なお行うと射撃兵装全OH) - 名無しさん (2019-09-13 14:32:34)
  • シュツルムの手元爆発でよろけなくなってる?それとも俺がうまくなって誤爆しなくなっただけか - 名無しさん (2019-09-08 13:01:48)
    • 当然よろけるし射出と同時によろけ食らうと弾だけ消費されるのも相変わらずだよ - 名無しさん (2019-09-09 09:58:12)
  • ギャンはともかくゲルググよりも格闘兵装が弱いのはどうなんだ - 名無しさん (2019-09-06 23:06:41)
    • 強判定と下格以外誉めるとこないからなぁ…。使うならそれ以外は諦めるしかない…そんな機体だぜ。 - 名無しさん (2019-09-08 23:09:27)
  • ゲルビー持ってナパガンのような立ち回りすると結構活躍できるけどやっぱ専用ライフル持って貢献したいものですわ - 名無しさん (2019-09-05 22:07:39)
    • シュツルム一発で回避できるだけの機動性も旋回もないからゲルビースコアはでるけど味方への依存度高すぎるんだよね - 名無しさん (2019-09-06 10:05:15)
    • 下格の出のおかげで下格の追撃にノンチャN下がかなり入れやすくていいけど、よろけの回転率自体は専用BR焼かないように撃つ時とそう大差ないけどやっぱりチャージだと咄嗟に撃てないのがね… - 名無しさん (2019-09-06 12:27:50)
  • ドルブに近づくことさえできれば下格の出が早いから安定してダウン取れるんだけど、その時ヤツの砲撃を食らってしまうと痛み分けではすまなくなるんだよな - 名無しさん (2019-09-05 11:49:27)
    • まあ汎用で支援に突っ込むなんて馬鹿な行動普通はしないし、むしろスモークステルスで奇襲される側だから持ち替えの遅さ(ジオン汎用最底辺)もあってとっさにこかせる機体でもないかな - 名無しさん (2019-09-06 10:10:22)
  • ガルバルディそろそろ強化じゃね?ギャンとゲルのいいとこどり機体なんだろ。再現はよ! - 名無しさん (2019-09-04 00:13:51)
    • だから合わせた結果がこれだよ! - 名無しさん (2019-09-04 02:30:21)
    • ギャンの全高とゲルググの横幅を! - 名無しさん (2019-09-04 15:22:03)
    • 相互作用で新たに低耐久力、低火力まで付与されてるこの機体のどこに不満が・・・? - 名無しさん (2019-09-04 15:50:04)
  • 地面のわずかな凸凹で下格追撃はいらないの何とかせい。カメラ下に向けても正面に撃つの何とかせい。山岳で下格めちゃスカったわ。 - 名無しさん (2019-09-03 23:43:39)
    • 今の速さと位置から下にたたきつける感じにならないかな。 - 名無しさん (2019-09-03 23:52:06)
    • ほんま宇宙みたく下向けて振ろうとするけど変わらんからヒヤヒヤするわ。 - 名無しさん (2019-09-04 09:07:30)
  • 今や他でも結構痛いけど、こいつだとバラッジのガト恐ろしいなwポリポリ装甲剥がれてく - 名無しさん (2019-09-02 00:27:50)
    • 的がでかくて耐弾も低いとなれば狙わない手はないからな - 名無しさん (2019-09-03 15:39:25)
  • レート無制限でドヤ顔チャット入れて決定する奴がいて、ガルバの評判が下がらないか不安だ…。450戦あるんやから自信あるならそっちで無双でもしてくれればガルバの評価も上がるかもしれんのに…。 - 余計なお世話だろうけどな (2019-08-31 22:46:21)
    • BD3Lv2すら無制限来るなって言われる現状でガルバが何故いけるとおもったのか・・・。機動性も耐久も蓄積よろけも火力も格闘モーションも全てが劣ってる(無制限の話) - 名無しさん (2019-09-02 10:28:54)
      • BD3レベル2無制限来るなってマジ!?とんでもないエアプじゃないですか?普通に行けるんですけど。ガルの板だからといって嘘はつかないで下さいね。 - 名無しさん (2019-09-05 06:52:52)
        • 今はステイメンいるからな、いなかったらBD3も現役と思うけどwまあどっちの環境でもガルバはいけない子なんですけどね - 名無しさん (2019-09-05 10:11:35)
        • ドルブもいないのにBD3なんていらねーよ - 名無しさん (2019-09-14 11:11:45)
  • ガルビーはアクビーみたく便利だけどヒート率のせいでどうも継続性を潰してしまってしまうのがおしい。場所によるけどやっぱりゲルビー安定かな - 名無しさん (2019-08-31 20:06:54)
  • 緩衝材あるのに脚2でもすぐ折れる。脚3にしたほうがいいんかな。 - 名無しさん (2019-08-29 17:26:58)
    • どうせ載せるなら脚3がよいと思う。逆に脚を棄てて走行とスラ盛りして機動を上げるのも良いぜ。 - 両方を試して俺は脚を棄てた (2019-08-31 21:50:30)
    • 個人的に脚部2にして格プロスラスターフレームガン積みがまだましだと思ってる(フル強化済み)、元々防御面弱すぎてタイマンならともかく複数に狙われたら逃げられない機体だし - 名無しさん (2019-09-02 10:40:40)
  • BRヒート率85%じゃだめかなー - 名無しさん (2019-08-27 08:34:18)
    • 射程がアクビーより50m長いからダメです。 - なんでやねん! (2019-08-27 22:54:31)
      • 機体的に遠距離戦する機体じゃないのになぁ…GSTのショートビームライフルくらいの性能が欲しい - 名無しさん (2019-08-28 03:04:41)
        • アレはシュッツとのコンボ考えるとかなり理想的な性能よな。 - 名無しさん (2019-08-28 10:51:12)
          • まあでもさすがにGSTぐらいのライフル持つのはまずそう。回避LV2強判定に耐爆とか持っちゃってるからね - 名無しさん (2019-09-01 20:57:10)
    • ヒート率よりOH復帰率5秒短縮してほしい - 名無しさん (2019-08-28 10:04:07)
  • 本気でコイツの格闘はカチ合わない。強判定がほぼ意味なさないんやけど、皆は強判定の恩恵って感じてる? - 名無しさん (2019-08-26 14:02:08)
    • 持ち替えがかなり遅い+下以外判定発生が遅いし狭い(N格は左下にエフェクト発生するが実際は判定なし)からね、下格は中判定相手なら一応恩恵有る 強判定同士だときっつ - 名無しさん (2019-08-26 16:32:41)
  • 悪くない部分も結構あるんだがでかいくせに脆いっていうのがほんと噛み合わないね。攻撃くらいやすいという以上にヘイトがこっちに向きがちというのが…そしてスラの少なさにより遊撃的な立ち回りも得意ではないと。 - 名無しさん (2019-08-26 11:21:48)
  • BR気づいシュツリロード中だったからサーベルもってカットしてたらサーベル持ったまま3分くらい走り回ってた - 名無しさん (2019-08-25 16:02:54)
    • ミス、BR焼いててシュツリロ中 - 名無しさん (2019-08-25 16:03:22)
  • 専用ライフル6 - 名無しさん (2019-08-25 13:10:22)
    • ミスった。専用ライフルかなり脚壊しやすい気がするんだけど気のせい? - 名無しさん (2019-08-25 13:11:18)
    • 感じたことはないからきのせいじゃないかな、そもそも足壊せるくらい連射できる武器じゃないので味方の援護蓄積が重なっただけというのが濃厚だと思う、どうしても気になるならフリー演習で自分で検証してみるといい - 名無しさん (2019-08-26 10:06:21)
  • ククク…実弾に比べればビームキャノンなど………あいたたたたた!そのジムライフルは止めてくださいお願いしますアクトが何でもしますから! - 名無しさん (2019-08-24 23:48:00)
    • 同じフル強化状態で弱体化されたジムコマより更に耐久1000低いからな、装甲値はさすがに勝ってるけどこの巨体でなんでこんな脆いの?てのがよくわかる比較機体 - 名無しさん (2019-08-26 10:17:28)
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