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デルタガンダム

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • 百式の初期開発プランとされる可変MS。
  • MS単体で全領域対応する可変機をコンセプトとしてウェイブ・ライダー形態への変形機構を盛り込んだ意欲的な機体であり、データ上では後のZガンダムに引けを取らない高性能機として期待されていたが、当時の技術水準ではフレーム強度問題をはじめ実現が困難とされ、開発中断となってしまった。
  • その結果、本機を非変形に再設計して開発されたのが百式であり、百式が示した戦果から基となった設計自体の優秀さは証明されたといえる。さらに、後の時代において本機の設計を原型として開発されたデルタプラスという機体が存在することでも、時代を先取りした意欲的な設計であったことがうかがえる。
  • 本機は試作機すら製造されなかったため、もし技術的問題をクリアして完成していたらという想定の上で、幻の機体を疑似再現したものである。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700 750
機体HP 17000 20000 23000 26000
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 31 33 35 37
耐格闘補正 20 22 24 26
射撃補正 45 50 55 60
格闘補正 30 33 36 39
スピード<通常時> 120
スピード<変形時> 185
高速移動<通常時> 195
高速移動<変形時> 240
スラスター 65
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 66
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 69(盾装備時:66.9)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し  宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 235
必要階級 二等兵01
必要DP 12500 12600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 16 17
中距離 17 19 21 23
遠距離 17 19 21 23

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
デルタガンダム用ビーム・ライフル LV1 2300 5発OH 5.5秒 10秒 0.77秒 550m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2500 555m 6300
LV3 2700 560m 71700
LV4 2900 565m 59500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
デルタガンダム用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2625 5800
LV3 2750 39900
LV4 2875 53500

副兵装

DG用B・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 24発OH 1秒 13秒 0.77秒 400m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
4発連続発射
移動射撃可
よろけ値:25% x4
LV2 550
LV3 600
LV4 650

頭部バルカン[改修強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 60 520発/分 10秒 0.5秒 180m 693 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 84 728
LV3 88 763
LV4 92 797

シールド内ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 80% 2発OH 4秒 18秒 1秒 400m <通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:25% x2
LV2 1400
LV3 1600
LV4 1800

シールド内ビーム・ガンx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 18% 6発OH 310発/分 18秒 0.5秒 400m 3100 <変形時>使用可
左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 630 3255
LV3 660 3410
LV4 690 3565

デルタガンダム用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
耐ビーム・コーティング LV1 LV1~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、
機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを軽減。
ただし、機体HPが50%未満になると
ダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム補正が0になる。
50%未満時
耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる
両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +75 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
耐ビーム・コーティング LV1 LV1~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、
機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを緩和。
ただし、機体HPが50%未満になると
ダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム装甲が0になる。
50%未満時
耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる
両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 720 850 950 シールドHPが100増加
Lv2 720 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1450 1700 1910 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1440 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1760 2060 2320 1750 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2080 2430 2730 射撃補正が1増加
Lv2 2060 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 4160 4860 5460 4120 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 6240 7290 8190 6180 射撃補正が4増加

備考

「だから俺たちはケジメをつけに行く」

  • 抽選配給期間
    • 2022年7月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年7月14日 14:00 ~ 2022年7月21日 13:30 [予定]

機体情報

  • アナハイム・エレクトロニクス社が『Ζ計画』の一環として設計した試作型可変モビルスーツ。百式が本来想定されていた仕様。
  • 細かい話は百式の同項を参照。シミュレーションをした時点で当時のフレーム強度では可変機構に耐えられないのが判明したので試作機さえ製造されていない幻の機体。
  • 内蔵兵装は「60mmバルカン砲」のみ。携行兵装としては可変時の機首部になるシールドに「ビーム・サーベル」を2本マウントしている。マウント中は「ビーム・ガン」としての運用も可能。また「ビーム・ライフル」も可変機用に試作されたものを持つ。このビーム・ライフルは機体と違って製造されており、後にガンダムMk-Ⅲ等の携行兵装に採用されている。
  • 本作だと出典は『機動戦士ガンダムUC』になっているが、大本はそれより前に刊行されたCGモデルMSグラフィックブック『ガンダムMSグラフィカ』。この本の時点でもある程度の設定が付けられていた。そしてUCにデルタプラスを登場させるにあたって原型機であった本機もカトキハジメ氏により現在のモデルがデザインされた経緯がある。
  • 幻の機体なのだが、シャア専用に一部を改修して赤く塗装した弐号機がある。なお弐号機が登場したのはアナハイム社がカラバ相手に実施したプレゼンテーション用の映像という設定の作品『Competition of NEW GUNDAM -RED or WHITE-』であるため実機は存在しないものと思われる。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。
  • パーツスロットは中遠距離が等しい特殊型。スロット合計値は標準より少し高い。
  • カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に弱い。宇宙では強カウンターの蹴りになる。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は三周り高く、コスト750相当。射撃補正は並ながら、格闘補正が標準の倍近くある。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。各種スペックが優秀で射程が長い。
  • 射撃副兵装は4点バースト式ビーム兵装、頭部バルカン、即よろけビームキャノン。
  • 変形時は主兵装とビームマシンガン引き継ぎで、DPSの高いビームガンが追加される。
  • 切り替えの早い即よろけ2種に実用的な蓄積よろけ1種と、いずれも移動射撃可能で対応力が高い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力は並。下格闘補正が高く、また支援機としては高めの格闘補正から、相性有利の汎用機にダメージが出しやすい。

足回り・防御

  • スピード・宇宙旋回性能は並。高速移動速度は少し高めスラスター容量・旋回性能は少し低め。
  • 変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能共に並程度。スラスター容量が低いので高速移動で機動力を出そうとすると息切れが早い。
    • スキル「滑空機構Lv3」を持ち、高所で撃ち落とされた場合、長時間無防備な姿を晒す。
  • HPは体格比込みで低め。シールドは有るがこれも耐久は低め。背部の羽部分に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームの一番高い特殊型。補正値合計は並。
  • スキル「耐ビーム・コーティング」を有し、HP50%まではビームダメージを軽減する上にビーム限定のリアクション軽減効果が付与される。
    • ただしHPが50%未満になるとこれらの強化が耐ビーム補正が強制的に0になるという弱体化効果に置き換わり、逆にビームに対して極端に弱くなる。ちなみにHP50%未満時の防御補正合計は、コスト350帯未満にまで落ちる
      • リペアでHPを50%以上まで回復すると、耐ビーム・コーティングは復活する。

特長

  • スキル「耐ビーム・コーティング」によって即よろけビーム射撃に対して高い耐性を有しており、支援機としは珍しく射撃戦や空中戦でゴリ押しが可能。
  • シルエットが強襲機のデルタプラスに近く、ペイントによる偽装がしやすい。また暗色系で細部を誤魔化すことで、汎用機への偽装も狙いやすい。

総論

  • 即よろけビーム射撃に対する高い耐性と弾幕・格闘性能を有した支援機。
  • コスト帯で主体となる即よろけビーム射撃に対して高い防御性能とリアクション軽減効果によるゴリ押しを可能とし、また細身であることから比較的被弾も少なく済む。これによる高い防御アドバンテージを活かし、一方的にこちらの射撃を押し付けることが出来るムーヴを可能とする。
  • 格闘性能の高さから汎用機っぽい動きも得意とし、汎用機に混じって前線で動かしやすい。またシルエットを誤魔化しやすいことから、汎用機に混じって行動すれば敵強襲機に捕捉されるまで時間を稼ぎやすいといったアドバンテージもある。
  • 最大射程は支援機らしく長いが、戦闘距離は汎用機並。即よろけ射撃を2種類持ち、よろけ継続などによる拘束能力はそこそこ。適度に変形射撃や格闘を織り交ぜなくてはすぐに何もできない状態に陥りやすい。
  • フルヘルスでは即よろけビーム射撃に対して高い耐性を誇る一方、HPが50%を切ると強制的に耐ビーム補正が0になる仕様上、一気に弱体化する。特に素の耐久性能は元々低めでもあるため、HP半分から撃破までの間隔が短い泣き所がある。
    • 蓄積よろけや実弾には普通に弱いため、そういった射撃を得意とした機体とは相性が悪い。そこそこ相手を選ぶ機体でもある。
  • 変形攻撃や格闘を織り交ぜた戦いの展開しやすい軍事基地や廃墟都市などは得意。一方で変形や弾幕性能を活かしにくい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 高いゴリ押し性能を有する一方で如何にダメージを抑えるかといった独特な運用法を要求される、上級者向けな機体。

主兵装詳細

デルタガンダム用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 集束は出来ないが即撃ちでよろけが取れる。威力・射程共に高め。装弾数並み、リロード短め。
  • 変形時は機体左側配置になるので発射位置の違いに注意。
  • 始動向け。射撃兵装の中ではこれだけ射程が突出して長いので、追撃の距離には注意。

デルタガンダム用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • モーションはガンダム試作4号機と同じ。ただし下格闘の移動距離短め、下側判定薄め。
  • 支援機が持つものとしては威力が高い。本機は高性能バランサー&格闘連撃制御持ち、下格闘補正も少し高いので、かなりの格闘火力を持っている。
  • 弱判定なので乱戦には弱い。無理して振るものではない。

副兵装詳細

DG用B・ライフル[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 主兵装と同じものを使って違う攻撃をするため、射撃位置は変わらない。
  • 1トリガーで4発連続発射される。高速移動や装備切り替えによる途中キャンセル可能。
  • 命中時はひるみさえ起きないので乱戦時に味方の行動阻害を気にせず済む。
  • フルヒットで蓄積よろけ。装弾数多めでCTが短いため、多少外してもリカバリー可能。
  • ASLが無いため、エイム力が火力に直結する。
  • 共通兵装のおかげで、変形前にこの兵装にしてると可変後もそのままになっている。CT的にも通常時発射→変形→変形発射がスムーズに行える。
    • 移動射撃のみなので変形後ブースト射撃は出来ない。
  • 始動・追撃向き。この兵装でよろけを取れれば、各種兵装でよろけ継続ができる。

頭部バルカン[改修強化型]

  • バルカン系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • バルカンとしてはよろけ値が高め。蓄積よろけには2.3秒かかる上にDPSも低いため、主にミリ削りやよろけ値補助用。

シールド内ビーム・ガンx2

  • ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 盾に付属されたビーム・ガン2門からの同時発射。命中時はよろけ。片方命中でもよろける。
  • フルヒット威力高め。蓄積よろけ値はそこそこ。OH時間が長いので、なるべく焼かないようにしたい。
  • 左腕に付けた盾付近に銃口があるので発射も左寄り。遮蔽物を挟んで撃つ場合は注意。
  • 追撃向き。始動としても使えるが、上記の通り左腕発射なのでBRの方が向いている。

シールド内ビーム・ガンx2(変形)

  • ヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能
  • 機体の前面付近にある2門からの交互発射。ブースト射撃可。
  • 命中時はひるみ。よろけ値が高めなので蓄積よろけ狙いつつラムアタックに繋げられる。

デルタガンダム用シールド

  • 耐久低めのLサイズ盾。
  • 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。ミリ削りなどに使いやすくなる。

運用

  • 基本はデルタガンダム用ビーム・ライフル(→シールド内ビーム・ガンx2)→DG用B・ライフル[速射]で射撃戦を展開する。
    • 格闘追撃も強力ではあるが、支援機であるためリスキーなことに変わりはない。格闘を仕掛ける場合はタイマンや不意打ち時に限る。
  • シールド内ビーム・ガンx2をOHさせなければ持続力自体に問題はなく、変形形態での攻撃を行う必要性は薄い。シールド内ビーム・ガンx2(変形)は強力だが拘束力は高くなく、唯一の即よろけ兵装はMS時と共用のデルタガンダム用ビーム・ライフルのみである上、高速移動しながらの射撃はできないので変形形態で利用する機会が少ない。
    • 結局、変形形態はMS時に仕える武装が尽きたとき、または離脱や高所への移動など防御的受動的に使うものであり、攻撃的能動的に使用するメリットが少ない。
  • 本機は耐ビーム・コーティングによって変形形態のリアクション耐性が高い部類であるため、変形による逃走は成功しやすい方。敵に詰められたり、味方集団からおいて行かれた場合は、迷わず変形して離脱したい。
  • 汎用機っぽいラインをしていることから、ペイントで(暗色を使うなどして)細部を誤魔化すと遠目からは汎用機との判別が難しく、幾分かヘイトを下げることができる。
  • カスタムパーツは、耐ビーム・コーティング効果時間向上も兼ねて、HP強化が最優先になる。逆に耐ビーム補正は耐ビーム・コーティングのデメリットから普段より効果が薄く、積む利点が少ない。

機体攻略法

  • 即よろけビーム射撃に特に強いため、本機相手に通常のよろけビームライフルはほとんど効果がない。また最低限のよろけ拘束力と変形によってこちらのゴリ押しを潰してくるため、普段とは違った攻め方を要求される。特にビーム射撃主体の機体は相手したくない。
  • 通常の支援機なら懐に入れば汎用機でも対処可能な事は多いが、本機は接近戦にも対応可能かつ格闘火力が高いため実弾のよろけ兵装や蓄積を取りやすい兵装を持っていないならば逃げるのが吉。ビーム主体の汎用とわかればむしろあちらから仕掛けに来る事もあるので危険。
  • 変形時もビームに対してはリアクション軽減効果を発動するため、いつもの支援機を相手取るようなことはできず、可変汎用機を相手取るような対空戦闘を必要とする。
  • 比較的に前線で戦う上に、ペイントなどで偽装されると強襲機としては見つけるのが遅れる上に見失いやすい。また前線で活動しているということはカットされやすい位置で戦っているとも言えるため、味方と連携した突撃か、高い突破力で一撃離脱することになる。
  • 基本は実弾や蓄積よろけ、格闘などで攻めるのがベター。HPが半分をきると大幅に弱体化するため、その状態では汎用機でも始末しやすく、特に今まで高い耐性を誇っていたビーム攻撃が逆に弱点になっている。
    • そのため、HPの具合によって対応が変わる機体ともいえる。適切な対応を取るためにも、支援機には是非とも本機を情報連結の範囲内におさめてほしい。
    • 同コストではビームだが大よろけで回転率も良い主兵装を持つリック・ディアスⅡも刺さる。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/07/14:新規追加
  • 2022/11/03:抽選配給にて Lv2 & デルタガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & デルタガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2022/12/29:性能調整
    • 機体HP低下
      • Lv1:14000 → 12000 Lv2:15500 → 13000
    • 射撃補正低下
      • Lv2:44 → 41 ※Lv1は調整無し
    • DG用B・ライフル[速射]
      • よろけ値低下
        • 25% x4 → 10% x4
  • 2024/09/19:DP交換窓口に Lv1-2 & デルタガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & デルタガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2024/09/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:12000 → 14500 Lv2:13000 → 16000
    • 射撃補正上昇
      • Lv2:41 → 45 ※Lv1は調整無し
    • デルタガンダム用ビーム・ライフル
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • DG用B・ライフル[速射]
      • 威力上昇
        • Lv1:350 → 400 Lv2:375 → 450
      • よろけ値上昇
        • 10% x4 → 20% x4
    • シールド内ビーム・ガンx2
      • 威力上昇
        • Lv2:1100 → 1200 ※Lv1は調整無し
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:111000 → 12500
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv2:125900 → 12600
  • 2026/01/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14500 → 17000 Lv2:16000→ 20000
    • 射撃補正上昇
      • Lv1:40 → 45 Lv2:45 → 50
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 14 Lv2:14  → 15
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:16 → 17 Lv2:18 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:16 → 17 Lv2:17 → 19
    • <通常時/変形時>機体スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV2 → LV4
    • デルタガンダム用ビーム・ライフル
      • 弾数増加
        • 3 → 5
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • DG用B・ライフル[速射]
      • 威力上昇
        • Lv1:400 → 500 Lv2:450 → 550
      • 発射間隔短縮
        • 1.5秒 → 1秒
      • よろけ値上昇
        • 20% x4 → 25% x4
    • シールド内ビーム・ガンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1200 Lv2:1200 → 1400
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 4秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.77秒 → 1秒
  • 2026/04/30:期間限定任務報酬として Lv3-4追加

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過去ログ 1 / 2

  • 750レートにくる奴はコレで何をやれると思って乗ってるんだろうか? - 名無しさん (2026-06-13 19:12:16)
  • なんかLv.3.4貰ったけど今の魔鏡と化してる環境でやれんの?怖くて出せないのだが? - 名無しさん (2026-05-12 03:19:04)
    • 1ですらきちぃよ - 名無しさん (2026-05-15 01:10:05)
      • 返信遅れてスマン - 名無しさん (2026-05-18 20:36:41)
        • 途中送信失礼教えてくれてありがとう - 名無しさん (2026-05-18 20:37:15)
    • 配るのやめて欲しかった。まともなペネとか75強襲乗りいたら終わるよ。 - 名無しさん (2026-06-09 22:33:11)
  • まだ入手出来てないんだけど、もしかして高レベルになってもスキルレベル全部変わらないパターン? - 名無しさん (2026-05-08 17:53:09)
    • 変わらないよ - 名無しさん (2026-05-10 09:51:19)
  • レベル2で30%減ならレベル1は80%減とかでいいと思うんですよ - 名無しさん (2026-05-07 15:58:49)
  • せめてビムコlv2にしとけや。lv4に拡張HPlv4付いたから遊んだけど控えめに言って粗大ゴミだわ。拡張HPをlv5にしてフルハンしたとしてもぜってぇ変わらんわこれ。 - 名無しさん (2026-05-07 13:28:02)
  • 750は性能的に論外として、700もロケット or 200ミリ(いずれも実弾)のルプスとバルカン&スラッシュ(実弾と格闘)のゴッドが頻出する時点でBCがなんの役にも立ってない。汎用機でさえ高性能バルカンを筆頭に高蓄積実弾を持ってる奴がゴロゴロしてるんだから機体コンセプトの時点で700以上は無理だと思う - 名無しさん (2026-05-05 05:47:03)
  • 一応舞えるか?って思ってたけどここ見る感じ高レベはダメそうなんだね - 名無しさん (2026-05-04 20:26:38)
  • lv4がカスパでも救えないくらいの産廃性能で草 - 名無しさん (2026-05-04 20:17:29)
  • バルバトスにもゴッドにもIPにも対抗策が無い部屋破壊の呪い。もう少し早かったらEWだったのでほんの微の微差でやりやすかったろう - 名無しさん (2026-05-02 00:32:38)
  • コーティングがなくなると装甲が意味を無くすという奇妙な機体。 - 名無しさん (2026-05-01 06:48:11)
  • レベル3、4とか乗る奴が出てきて部屋破壊し続けるから存在させないでよ。かと言ってこんなの高レベで暴れ出しても嫌だしやっぱり存在しない方が。 - 名無しさん (2026-05-01 05:26:04)
  • 高レベルの耐ビームコーティングのレベルは変わらず1です! - 名無しさん (2026-04-30 14:18:48)
    • ビムコのレベル上がればやれるか?って最初考えてたけど、700は実弾のルプスやゴッドに無意味!750はビムコとか意味ないV2いるし上がったところでどうしようもないぜ! - 名無しさん (2026-04-30 17:16:24)
    • 強化直後だからってすぐ日和るよな - 名無しさん (2026-05-01 21:56:16)
  • 拡張HPで格プロ積んでるけど、ダメージソース考えたらHP差し引きで考えても射撃特化乗せたほうが有用かな? - 名無しさん (2026-03-26 21:41:51)
  • ハジロボシ2機3機編成も終わって広いマップが選ばれるようになったからまた少しは動きやすくなったデルガン。狭いマップのハジロボシ以外はそんなに怖くない600強襲。ケンプとラーツー級が居ないのが救い。 - 名無しさん (2026-03-20 08:54:53)
  • 拡張HP5を得るまでに装甲5が三回来た今。いっそ装甲5運用もありかな? - 名無しさん (2026-03-18 16:41:22)
    • 火力でないし耐久5割切ったら紙装甲なんでかなり無し寄りだと思う。 あるよねそういうの。 - 名無しさん (2026-03-20 14:55:15)
  • 実弾で恐れてたけど生格機体だった。全くよろけんし、汎用が弱過ぎて止まってない。ラーツーみたいな事になってる。レベル1汎用が弱過ぎる現状。 - 名無しさん (2026-03-17 09:25:25)
    • ゾロアットやヴィクトリーが居るなら対処してくれるのだがなぁ。愚痴じみた事を言うとこの環境でバーナムジェガンとかヘビーガンに乗るのは本当に無謀だと思う - 名無しさん (2026-03-17 11:39:54)
    • 白兵持ちだから蓄積貯めて、下格で寝かせる機体が出てくるまで支援はもう出せないよ。大よろけもよろけにされちゃうんであてにできない。ショットガン持ちの汎用が居たら最高なんだけどいたかな。 - 名無しさん (2026-03-17 12:44:12)
    • あちら側は相手がダメコン持ちなら生格闘チャージ格闘が多くなるけど、蓄積100で止めれる機体は普通に射撃から入れるしね…まあ1番は近接マップでの遭遇率は高くなるだろうから控えるて、射撃マップで出すのが無難かな。 - 名無しさん (2026-03-17 18:23:40)
  • とりあえず新機体の白なんたらが怖いな 基本強襲実装の時は全支援が恐れるけど、射撃が実弾ぽいし気になるぜ - 名無しさん (2026-03-09 22:32:53)
    • 端白星だな。多分蓄積値高めのマシンガン系武装持ち - 名無しさん (2026-03-09 22:40:20)
    • 鉄血機体は基本的にビームが無い - 名無しさん (2026-03-09 22:40:58)
  • Lv1耐久盛りカスパでどうにか1枠空けて歩行系積むか迷ってるんだけど基本は防御特殊盛り? - 名無しさん (2026-03-09 19:55:40)
  • 戦績良い感じになったな。LV2もやれてるのは意外。 - 名無しさん (2026-02-26 21:03:10)
    • 俺も意外だったけど、使いやすさは正義ってことなんだろうね - 名無しさん (2026-02-28 09:33:08)
    • 実際に650でも割と見かけてたしね。無理ゲーなら強化後だろうと見かけることないだろうし - 名無しさん (2026-02-28 09:39:09)
  • 600でもVガンダムがミサイル→ブーメラン→格闘でボコられるから、速射が強くなったとはいえ舐めた立ち回りはあんまりできないな。 - 名無しさん (2026-02-23 13:49:13)
    • こう言うやつってどんな距離感で戦ってんだろうな?A帯の支援なん?ミサイルが当たる距離でデルガン乗るの頭悪いと思わんのかな?支援乗れないならやめて欲しい。 - 名無しさん (2026-02-25 09:51:29)
      • 舐めた立ち回りって態々書いてるし、ひたすら味方にヘイト投げて射撃擦ってる塩対応以外だとフライトに不意打たれる可能性ってのはついて回ると思うんだけどどうなの?上級者の集まりだとそんな事絶対起こらないんすかね - 名無しさん (2026-02-25 17:36:57)
        • 単発煽りは無視安定よ。ちゃんと「舐めた立ち回り」という事を明確に記載してるのにこんな暴言書く辺り会話は望めないと思う… - 名無しさん (2026-02-25 18:37:37)
  • RFケンプがいないとマグナヘキサに蹂躙されるからRFケンプがインフラ化してる650でこいつ出すの自殺行為過ぎるだろ。ただでさえ化け物強襲なのにあいつビーム一個も持ってへんで - 名無しさん (2026-02-21 19:10:46)
    • インコムが一応ビーム属性。ほぼ関係無いけど - 名無しさん (2026-02-21 19:16:16)
    • インコムのダメージを軽減できる。まぁどっちにしろ蓄積とられるけど。   それはそれとして、ケンプは耐性が50%軽減のハイマニュで全体的に射程が低いから速射で止めれるからそこを汎用にボコってもらう形で割といけるよ。汎用がケンプから率先して逃げるアレなチームだと止めたところで接近された状態で再スタートで終わるけど。    んでこいつ自身はケンプを止めてそこを汎用にボコってもらえば後は基本的に650に出てくる汎用と支援全般に有利取れるからそのまま勝てる。 - 名無しさん (2026-02-21 19:46:59)
      • 問題はそんな速射に当たり続けてくれるRFケンプなんてほぼ居ないという事だ。おまけに50%かつ小数点以下切り捨てだから速射の蓄積実数値は12%になり二連射だけでは止まらんのだ - 名無しさん (2026-02-21 20:13:20)
        • そりゃ一人で完全に対処できる支援なんて居ないわな。ケンプが道中で他から一切のダメージ(蓄積)喰らわずに支援…に限らず汎用や強襲(要は狙った敵)の下までたどり着けるのならその時点でケンプはほぼ確実に相手を屠れるんだからケンプは既にナーフ対象になるぐらい戦績になってるんだろうし。 - 名無しさん (2026-02-21 20:23:18)
          • でも重要なのは結局捕まらん事よ。速射で蓄積の足しにしようと攻撃しても先述のように微々たる量に過ぎず強襲機からすれば割と思う壺なところがある。逃げも隠れもしないで自分のポジションを教えてくれてるようなものだからね。だから個人的には速射で対応するのではなくRFケンプが見えたら即座に逃げるか身を隠す判断をしてほしい - 名無しさん (2026-02-21 22:07:03)
            • 当然、率先して強襲を自ら攻撃するよりかは逃げれるのなら逃げた方が良いし、汎用が一人で立ち向かって止めてくれるのならその間に相手支援なり汎用なりを狙いに行った方が良いのはそうとして、実際にそれで(デルタに限らず他支援にも言えることだけど)逃げれるのか?汎用は一人で止めれるのか?って話よ。実際にそれで止まらないからケンプが暴れてるのだから、味方と協力して止めれるのなら逃げずに(ry と同じことを書くことになるから途中で略にするけど、木の内容からそれは話がズレてるよ - 名無しさん (2026-02-21 22:15:57)
              • マグナとヘキサは比較的捕まりにくいから取り沙汰されてるのだ。マグナとヘキサはちっこいし支援機の中では素早いし、上手い奴はフラップやフライトで汎用の元まで逃げて行って見失いやすいし、攻撃して此方を変に刺激したりもしないから見つけるのも一苦労。一方でデルタガンダムは個人的な所感だけどZ系のシルエットで見つけやすいし鈍足だし逃げの手段が限られてるからかなり捕まえるのが簡単な部類。迎撃しようとしたって速射くらいは本当に大した事もない。むしろとっとと逃げてた方が良いとさえ思っていたくらい。だからデルタガンダムがRFケンプに取れる手段は只管400m以上の距離を保ってRFケンプが見えたら即座に逃げるしか無いと思う - 名無しさん (2026-02-21 22:55:30)
                • ケンプが飛べないのならその理屈は分かるけど、飛べるケンプに対して(別にデルタがつかまりにくいって訳ではなく)その二人がつかまりにくいってのは無理があるよ。射程が長いからって訳でも無く400mで同じなんだし。   後何故か無警戒のケンプにデルタが積極的に攻撃仕掛けてる謎な想定で「攻撃を仕掛けてくるデルタの方が飛んで一目で機体の存在がばれるその二人よりも見つけやすい」って意味不明な理屈だし。あと何度も言うけど「ケンプは実弾でほぼ確実に相手に居るからデルタは無理げー」って言う枝の話からズレまくって違う条件設定してまでデルタ叩きに来なくていいよ - 名無しさん (2026-02-21 23:09:17)
                  • RFケンプの射程が短いから速射で止めれるって言ってるからインコムの射程外から先手を取ろうとしてると思ったんだけど違うのかい?あと木の言ってる実弾云々は実際関係無いと思うよ。結局デルタガンダムがキツいのはインコムなわけだからね - 名無しさん (2026-02-21 23:30:17)
                    • なんかもう凄くめんどくさいからやめないか?別に「自分から率先して単独でこっちに気が付いていないケンプに攻撃を仕掛ける」なんて話は一切してないし何度もそういう話をしてるのにその都度に書いてもない条件で同じような内容を繰り返されるのもいい加減にキツいし。    「相手がこっちを狙ってきている」「味方が止めようとしている」「その味方が止めれるのならさっさと逃げるなり他の相手を攻撃する(=戦場での対面する枚数差が発生しないようにする)」「味方が単独じゃキツい(突破される)場合でも蓄積力が高いから他支援よりもそこに援護することで止めることが割といける」   これらは全部枝内で書いてるんだからそれでいいでしょ、もう・・・ - 名無しさん (2026-02-21 23:58:05)
      • ナイスジョーク。RFケンプのほとんどの飛び道具が実弾属性であることを全く無視している。インコムとバルカンの同時攻撃なら余計に蓄積が早く溜まるし、足回りも弱いしね - 名無しさん (2026-02-21 20:59:36)
        • いや射程…そもそもハイマニュの耐性が消えるアサブの自由落下中にシュツとか撃ってくる想定ならそれこそ対処糞楽だしでそっちのがジョークすぎるよ - 名無しさん (2026-02-21 21:09:56)
      • フラップで飛んでくる小型機体を速射で止めるとか難易度が高すぎるだろ。しかも必要蓄積200 - 名無しさん (2026-02-21 21:32:22)
        • そもそもRFケンプ言うほど小型じゃない上に一人で200貯める必要もないし、ケンプが居るから無理げーだったらデルタ強化後(すでにRFケンプがあふれてる環境)に650デルタの話がここでされてもないしで急に無理無理言ってる人って絶対にデルタ使ったことない叩き目的で来てるんだろうなって。 - 名無しさん (2026-02-21 21:36:14)
          • 横だが見るべきは汎用じゃない?強襲なんて支援に噛み付ければ大差ないし。陸z、ドム、ガンブラ、メッサーに対応出来るか否かじゃね - 名無しさん (2026-02-21 21:55:14)
            • 木の内容がケンプ居るから無理げーって話で始まってて、それに対しての話だから強襲の話になるのは自然の流れじゃね?そりゃ強襲なんだから支援が不利ってか基本狩られる側なのは当たり前の話として、それでも他2機と違って蓄積取れる方だから味方と協力すれば他よりかはまだ返り討ちしやすいって話をしてるだけなんだし - 名無しさん (2026-02-21 22:01:26)
    • どの支援出しても同じや馬鹿 - 名無しさん (2026-02-25 09:49:01)
  • 体力MAX同士のデルガンで向かい合ったら不毛過ぎるから挨拶してスルーする協定結ばん? - 名無しさん (2026-02-17 14:46:44)
    • 速射の撃ち合いで勝てばええねん - 名無しさん (2026-02-17 15:48:07)
    • 普通にダメージ通るしよろけるしで、せめてチョバムくらいの防御性能にならんとスルーする理由がない… - 名無しさん (2026-02-17 16:14:15)
    • さっさと蓄積とって格闘でシバけ - 名無しさん (2026-02-17 16:36:30)
    • どう考えてもスルー安定だよなぁ エース気取りの人が多いことに驚く - 名無しさん (2026-02-23 09:53:48)
  • 600ごときの強襲なら2デルガンでもいけるから抜けるな。ラーツーもケンプも居ない貧弱強襲コストなんだから強支援で型遅れの汎用と脆いV殴ってればええねん - 名無しさん (2026-02-16 11:05:20)
    • シャッコー「美味しいヤミー感謝感謝😋」 - 名無しさん (2026-02-18 06:38:47)
    • デルタガンダム2機は流石にリスクの方が高いと思う。全てのデルタガンダムが適切な拡張とカスタムパーツを付けてると思わん方がいい - 名無しさん (2026-02-18 09:08:14)
  • 似合うからガンダムキュリオスのカラーにしてるんだが、ヘイト抑制のためにZ系列のカラーにするの検討しようかな… - 名無しさん (2026-02-14 19:48:46)
  • 色をA2型の灰色にしたらまじで汎用に偽装できて笑うw。自分で使っていても違和感が無いからそりゃ敵もわからんわ。 - 名無しさん (2026-02-14 14:26:51)
    • これやっている敵を見たけど、本当にわからんな。速射使ってきた、あっこれはデルタガンダムだ、でようやくわかる。 - 名無しさん (2026-02-20 20:49:19)
  • HP盛りも中々たのしいけど、やっぱ運用的に安定するのは火力盛りだな~と。 - 名無しさん (2026-02-13 21:54:01)
  • 拡張HPで盛り盛りして課金カスパで全枠火力に割く。デルガンの完成である - 名無しさん (2026-02-13 11:00:49)
    • ガチでこれがファイナルアンサー - 名無しさん (2026-02-14 14:53:04)
  • 強化前は確かにめちゃくちゃ弱かったけどだからってここまで強化する? なんでまたワントリガーで蓄積取れるようにしちゃうかね... 正直害悪機体に戻ってしまったと思うぞ。 - 名無しさん (2026-02-12 17:06:57)
    • どっちかというと拡張の影響がデカいと思うぞ。素のままじゃ低耐久なのはかわらんから1ミスで汎用からもやられる - 名無しさん (2026-02-12 17:13:45)
      • 強化された拡張HPとの相性が凄いだけでビムコLv1なの変わらんしな。 - 名無しさん (2026-02-13 12:54:58)
        • 拡張HPとの相性が凄いからこそビムコLv1だけど糞強くなったんじゃ?今まではHP低すぎてビーム攻撃だろうと即HP50%を下回ってビムコが剥がれて、その低いHPの更に50%以下の状態で耐ビ0になるからまともに戦うことすらできなかった…って状態だった訳だし。今だと機体lv1でHP29000/シールド9000、lv2でHP32500//シールド9350でまずビムコが剥がれるまでかなり耐えれるようになったし、剥がれた後の耐ビ0状態でも残HPが高いからそこから更にまだ戦えるようになったのだから。 - 名無しさん (2026-02-13 13:18:11)
          • そこまでやって漸くスタートラインというのを忘れてはならんぞ。そのカスパ構成を真似出来る人はそう多くないし結局レジストが無いからビムコ剥がれたらそのままよろけハメされて死んでる奴も多い - 名無しさん (2026-02-13 13:40:09)
          • 新型4とかの天井カスパ持っていなくても26000程度までは伸ばせるからその分射補に回せるから火力も足りてて楽しい - 名無しさん (2026-02-13 19:10:24)
    • 言うて速射にASLも無いしビムコのデメリットが洒落にならんから順当な強化だと思うのだが。この環境で蓄積取れない方がヤバい - 名無しさん (2026-02-12 17:32:51)
      • ASLに関しちゃ脚狙えないデメリットのほうが大きいからぶっちゃけ無くていい 他は良くも悪くもだが - 名無しさん (2026-02-12 19:39:30)
    • 汎用がでかい顔して追いかけ回して一口で食べちゃうとかいうクソみたいな状況を変えるにはこうするしかなかった。 - 名無しさん (2026-02-13 17:35:40)
      • 拡張HPで体力滅茶苦茶盛っててもゾロアットとかに殴られたら4割強持ってかれるからな…強襲機も強いのに汎用機に至っては強過ぎる - 名無しさん (2026-02-13 18:57:02)
  • こいつカスタムパーツとか拡張スキルよりペイントが一番大事だと思うわ。素のカラーだと強襲機に見られたら終わりだけど、Zっぽいカラーにしとくだけで体感出来るくらいヘイトが下がる。 - 名無しさん (2026-02-11 15:19:56)
    • そしてZ系がヘイトを取る為金色に塗る様になり、逆にメタリックカラーでない本機が狙われ始め、裏をかいて金色のまま出るデルガンが出てくるのであった...。 - 名無しさん (2026-02-12 12:02:56)
    • ペイント変えただけでそんな変わらんやろ、低レート乙wと言いたいが、試しに色を変えたら本当に体感できるレベルで試合開始1-2分間ぐらいは狙われないな。流石に試合後半はバレて無理だけど、1-2分間強襲に狙われないだけで価値はあるわ。敵にシャッコー居たら当然無理。 - 名無しさん (2026-02-12 12:41:12)
  • こいつやばすぎ、速射で甘えた動きをしているVガンダムなら結構落とせるわ。上下にシコシコ動いているVガンダム相手ならそんなには落とせないがそれでも強い。 - 名無しさん (2026-02-11 12:52:05)
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最終更新:2026年05月02日 13:24