デルタガンダム

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機体概要


  • 百式の初期開発プランとされる可変MS。
  • MS単体で全領域対応する可変機をコンセプトとしてウェイブ・ライダー形態への変形機構を盛り込んだ意欲的な機体であり、データ上では後のZガンダムに引けを取らない高性能機として期待されていたが、当時の技術水準ではフレーム強度問題をはじめ実現が困難とされ、開発中断となってしまった。
  • その結果、本機を非変形に再設計して開発されたのが百式であり、百式が示した戦果から基となった設計自体の優秀さは証明されたといえる。さらに、後の時代において本機の設計を原型として開発されたデルタプラスという機体が存在することでも、時代を先取りした意欲的な設計であったことがうかがえる。
  • 本機は試作機すら製造されなかったため、もし技術的問題をクリアして完成していたらという想定の上で、幻の機体を疑似再現したものである。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 12000 13000
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 31 33
耐格闘補正 20 22
射撃補正 40 41
格闘補正 30 33
スピード<通常時> 120
スピード<変形時> 185
高速移動<通常時> 195
高速移動<変形時> 240
スラスター 65
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 66
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 69(盾装備時:66.9)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し  宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
205 235
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14
中距離 16 18
遠距離 16 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
デルタガンダム用ビーム・ライフル LV1 2300 3発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 550m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2500 555m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
デルタガンダム用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2625 現在交換不可

副兵装

DG用B・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 350 24発OH 1.5秒 13秒 0.77秒 400m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
4発連続発射
移動射撃可
よろけ値:10% x4
LV2 375

頭部バルカン[改修強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 60 520発/分 10秒 0.5秒 180m 693 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 84 728

シールド内ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 80% 2発OH 6秒 18秒 1.77秒 400m <通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:25% x2
LV2 1100

シールド内ビーム・ガンx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 18% 6発OH 310発/分 18秒 0.5秒 400m 3100 <変形時>使用可
左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 630 3255

デルタガンダム用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
耐ビーム・コーティング LV1 LV1~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、
機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを軽減。
ただし、機体HPが50%未満になると
ダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム補正が0になる。
50%未満時
耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +75 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
耐ビーム・コーティング LV1 LV1~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、
機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを緩和。
ただし、機体HPが50%未満になると
ダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム装甲が0になる。
50%未満時
耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 720 850 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1450 1700 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1760 2060 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2080 2430 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 4160 4860 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 6240 7290 射撃補正が4増加

備考

「だから俺たちはケジメをつけに行く」

  • 抽選配給期間
    • 2022年7月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年7月14日 14:00 ~ 2022年7月21日 13:30 [予定]

機体情報

  • アナハイム・エレクトロニクス社が『Ζ計画』の一環として設計した試作型可変モビルスーツ。百式が本来想定されていた仕様。
  • 細かい話は百式の同項を参照。シミュレーションをした時点で当時のフレーム強度では可変機構に耐えられないのが判明したので試作機さえ製造されていない幻の機体。
  • 内蔵兵装は「60mmバルカン砲」のみ。携行兵装としては可変時の機首部になるシールドに「ビーム・サーベル」を2本マウントしている。マウント中は「ビーム・ガン」としての運用も可能。また「ビーム・ライフル」も可変機用に試作されたものを持つ。このビーム・ライフルは機体と違って製造されており、後にガンダムMk-Ⅲ等の携行兵装に採用されている。
  • 本作だと出典は『機動戦士ガンダムUC』になっているが、大本はそれより前に刊行されたCGモデルMSグラフィックブック『ガンダムMSグラフィカ』。この本の時点でもある程度の設定が付けられていた。そしてUCにデルタプラスを登場させるにあたって原型機であった本機もカトキハジメ氏により現在のモデルがデザインされた経緯がある。
  • 幻の機体なのだが、シャア専用に一部を改修して赤く塗装した弐号機がある。なお弐号機が登場したのはアナハイム社がカラバ相手に実施したプレゼンテーション用の映像という設定の作品『Competition of NEW GUNDAM -RED or WHITE-』であるため実機は存在しないものと思われる。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。
  • パーツスロットは中遠距離が等しい特殊型。スロット合計値は標準より少し高い。
  • カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に弱い。宇宙では強カウンターの蹴りになる。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二周り高く、コスト700相当。射撃補正は並ながら、格闘補正が標準の倍近くある。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力低めで装弾数が少ないが、射程が長い。
  • 射撃副兵装は4点バースト式ビーム兵装、頭部バルカン、即よろけビームキャノン。
  • 変形時は主兵装とビームマシンガン引き継ぎで、DPSの高いビームガンが追加される。
  • 全体的に弾幕性能に優れている一方、蓄積取り能力に乏しく、単発火力も低め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力は並。下格闘補正が高く、また支援機としては高めの格闘補正から、相性有利の汎用機にダメージが出しやすい。

足回り・防御

  • スピード・宇宙旋回性能は並。高速移動速度は少し高めスラスター容量・旋回性能は少し低め。
  • 変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能共に並程度。スラスター容量が低いので高速移動で機動力を出そうとすると息切れが早い。
    • スキル「滑空機構Lv3」を持ち、高所で撃ち落とされた場合、長時間無防備な姿を晒す。
  • HPは体格比込みでかなり低め。シールドは有るがこれも耐久は低め。背部の羽部分に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームの一番高い特殊型。補正値合計は並。
  • スキル「耐ビーム・コーティング」を有し、HP50%まではビームダメージを軽減する上にビーム限定のリアクション軽減効果が付与される。
    • ただしHPが50%未満になるとこれらの強化が耐ビーム補正が強制的に0になるという弱体化効果に置き換わり、逆にビームに対して極端に弱くなる。ちなみにHP50%未満時の防御補正合計は、コスト350帯未満にまで落ちる
      • リペアでHPを50%以上まで回復すると、耐ビーム・コーティングは復活する。

特長

  • スキル「耐ビーム・コーティング」によって即よろけビーム射撃に対して高い耐性を有しており、支援機としは珍しく射撃戦や空中戦でゴリ押しが可能。
  • シルエットが強襲機のデルタプラスに近く、ペイントによる偽装がしやすい。また暗色系で細部を誤魔化すことで、汎用機への偽装も狙いやすい。

総論

  • 即よろけビーム射撃に対する高い耐性と弾幕・格闘性能を有した支援機。
  • コスト帯で主体となる即よろけビーム射撃に対して高い防御性能とリアクション軽減効果によるゴリ押しを可能とし、また細身であることから比較的被弾も少なく済む。これによる高い防御アドバンテージを活かし、一方的にこちらの射撃を押し付けることが出来るムーヴを可能とする。
  • 格闘性能の高さから汎用機っぽい動きも得意とし、汎用機に混じって前線で動かしやすい。またシルエットを誤魔化しやすいことから、汎用機に混じって行動すれば敵強襲機に捕捉されるまで時間を稼ぎやすいといったアドバンテージもある。
  • 最大射程は支援機らしく長いが、戦闘距離は汎用機並。即よろけ射撃を二種類持つがまた射撃の持久力が低く、よろけ継続などによる拘束能力はそこそこ。適度に変形射撃や格闘を織り交ぜなくてはすぐに何もできない状態に陥りやすい。
  • フルヘルスでは即よろけビーム射撃に対して高い耐性を誇る一方、HPが50%を切ると強制的に耐ビーム補正が0になる仕様上、一気に弱体化する。特に素の耐久性能は元々低めでもあるため、HP半分から撃破までの間隔が短い泣き所がある。
    • 蓄積よろけや実弾には普通に弱いため、そういった射撃を得意とした機体とは相性が悪い。そこそこ相手を選ぶ機体でもある。
  • 変形攻撃や格闘を織り交ぜた戦いの展開しやすい軍事基地や廃墟都市などは得意。一方で変形や弾幕性能を活かしにくい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 高いゴリ押し性能を有する一方で如何にダメージを抑えるかといった独特な運用法を要求される、上級者向けな機体。

主兵装詳細

デルタガンダム用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 集束は出来ないが即撃ちでよろけが取れる。威力・射程共に高め。
  • 弾数がかなり少ないうえ、弾数に対するリロード時間も長め。残弾管理が重要になる。
  • 変形時は機体左側配置になるので発射位置の違いに注意。

デルタガンダム用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • モーションはガンダム試作4号機と同じ。ただし下格闘の移動距離短め、下側判定薄め。
  • 支援機が持つものとしては威力が高い。本機は高性能バランサー&格闘連撃制御持ち、下格闘補正も少し高いので、かなりの格闘火力を持っている。
  • 弱判定なので乱戦には弱い。無理して振るものではない。

副兵装詳細

DG用B・ライフル[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 主兵装と同じものを使って違う攻撃をするため、射撃位置は変わらない。
  • 1トリガーで4発連続発射される。高速移動や装備切り替えによる途中キャンセル可能。
  • 命中時はひるみさえ起きないので乱戦時に味方の行動阻害を気にせず済む。
  • よろけ値は低め。蓄積よろけ狙いには向いていない。
  • ASLが無いため、エイム力が火力に直結する。またバースト射撃タイプとしてはバースト間の発射間隔が少し長い部類なので、弾幕としては少し薄め。
  • 共通兵装のおかげで、変形前にこの兵装にしてると可変後もそのままになっている。CT的にも通常時発射→変形→変形発射がスムーズに行える。
    • 移動射撃のみなので変形後ブースト射撃は出来ない。

頭部バルカン[改修強化型]

  • バルカン系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • バルカンとしてはよろけ値が高め。蓄積よろけには2.3秒かかる上にDPSも低いため、主にミリ削りやよろけ値補助用。

シールド内ビーム・ガンx2

  • ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 盾に付属されたビーム・ガン2門からの同時発射。命中時はよろけ。片方命中でもよろける。
  • 左腕に付けた盾付近に銃口があるので発射も左寄り。遮蔽物を挟んで撃つ場合は注意。
  • 切り替え時間の関係上、拘束を目的とするなら始動として使うべき。

シールド内ビーム・ガンx2(変形)

  • ヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能
  • 機体の前面付近にある2門からの交互発射。ブースト射撃可。
  • 命中時はひるみ。よろけ値が高めなので蓄積よろけ狙いつつラムアタックに繋げられる。

デルタガンダム用シールド

  • 耐久低めのLサイズ盾。
  • 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。ミリ削りなどに使いやすくなる。


運用

  • 基本はシールド内ビーム・ガンx2(→デルタガンダム用ビーム・ライフル)→DG用B・ライフル[速射]で射撃戦を展開する。
    • 格闘追撃も強力ではあるが、支援機であるためリスキーなことに変わりはない。格闘を仕掛ける場合はタイマンや不意打ち時に限る。
  • シールド内ビーム・ガンx2をOHさせなければ持続力自体に問題はなく、変形形態での攻撃を行う必要性は薄い。シールド内ビーム・ガンx2(変形)は強力だが拘束力は高くなく、唯一の即よろけ兵装はMS時と共用のデルタガンダム用ビーム・ライフルのみである上、デルタガンダム用ビーム・ライフルは装弾数が少なくMS時に使い切ることも多く、変形形態で利用する機会が少ない。
    • 結局、変形形態はMS時に仕える武装が尽きたとき、または離脱や高所への移動など防御的受動的に使うものであり、攻撃的能動的に使用するメリットが少ない。
  • 本機は耐ビーム・コーティングによって変形形態のリアクション耐性が高い部類であるため、変形による逃走は成功しやすい方。敵に詰められたり、味方集団からおいて行かれた場合は、迷わず変形して離脱したい。
  • 汎用機っぽいラインをしていることから、ペイントで(暗色を使うなどして)細部を誤魔化すと遠目からは汎用機との判別が難しく、幾分かヘイトを下げることができる。
  • カスタムパーツは、耐ビーム・コーティング効果時間向上も兼ねて、HP強化が最優先になる。逆に耐ビーム補正は耐ビーム・コーティングのデメリットから普段より効果が薄く、積む利点が少ない。

機体攻略法

  • 即よろけビーム射撃に特に強いため、本機相手に通常のよろけビームライフルはほとんど効果がない。また最低限のよろけ拘束力と変形によってこちらのゴリ押しを潰してくるため、普段とは違った攻め方を要求される。特にビーム射撃主体の機体は相手したくない。
  • 通常の支援機なら懐に入れば汎用機でも対処可能な事は多いが、本機は接近戦にも対応可能かつ格闘火力が高いため実弾のよろけ兵装や蓄積を取りやすい兵装を持っていないならば逃げるのが吉。ビーム主体の汎用とわかればむしろあちらから仕掛けに来る事もあるので危険。
  • 変形時もビームに対してはリアクション軽減効果を発動するため、いつもの支援機を相手取るようなことはできず、可変汎用機を相手取るような対空戦闘を必要とする。
  • 比較的に前線で戦う上に、ペイントなどで偽装されると強襲機としては見つけるのが遅れる上に見失いやすい。また前線で活動しているということはカットされやすい位置で戦っているとも言えるため、味方と連携した突撃か、高い突破力で一撃離脱することになる。
  • 基本は実弾や蓄積よろけ、格闘などで攻めるのがベター。HPが半分をきると大幅に弱体化するため、その状態では汎用機でも始末しやすく、特に今まで高い耐性を誇っていたビーム攻撃が逆に弱点になっている。
    • そのため、HPの具合によって対応が変わる機体ともいえる。適切な対応を取るためにも、支援機には是非とも本機を情報連結の範囲内におさめてほしい。
    • 同コストではビームだが大よろけで回転率も良い主兵装を持つリック・ディアスⅡも刺さる。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • この機体に限らず、過去の環境機って強かった頃の戦績がデータとして残ってるから、中々調整が入らないよね。同じコストの新機体来たら、データリセットしちゃっていいんじゃないか? - 名無しさん (2024-08-25 18:33:59)
    • いや調整後のみで参照してるでしょうよ。何の調整も来てない機体はともかくなんで弱体入った機体がその前のデータまでも参照されてると思ってるんだ - 名無しさん (2024-08-25 18:37:55)
      • 今のデルガンは明らかに弱いと思うんだけどアッパーが中々来ないので、弱体以降の戦績が現実と乖離しちゃってる原因かなと思ったんだ。 - 名無しさん (2024-08-27 15:28:03)
        • 機体数は450機以上で壊れた環境の整備に今月は700調整が3機(他汎用、強襲支援と足りないからここからしばらく数機は入りそう)下方された機体の再調整は数年単位に毎月の調整枠が約10機と仮に2割の機体が平均以下でも約100機がその枠を狙ってる など運営のさじ加減もあって好きな人は気長に待つしかないのが現状だな  - 名無しさん (2024-08-27 15:44:11)
  • この機体何ができるん? - 名無しさん (2024-08-25 16:14:33)
    • 耐久低すぎて味方の取ったよろけに射撃重ねるしかできんよ、耐久半分切ったらビームの流れ弾でも即溶ける - 名無しさん (2024-08-25 19:07:11)
      • 前に出たら出たらでワンコンボ当ててるときに敵のカットで即落ちするとか普通 - 名無しさん (2024-08-25 19:09:19)
        • 実質こいつの耐久6000くらいみたいなとこある、初撃にレールガンとか実弾飛食らったらアウト - 名無しさん (2024-08-25 19:14:51)
      • むしろ射程活かして自機でヨロケ取ってるから、そこに味方の追撃きてたりで追撃アシスト高くなったりするな - 名無しさん (2024-08-25 19:11:52)
  • CT重くて射撃よろけがサブからじゃないと繋がらない、蓄積とる前に敵の蓄積たまる、もしくは1よろけでそのまま即落ち、火力も格闘コンボ入れて並み、もしくはそれ以下、変形も鈍い上に使いずらい、600最弱支援だと個人的判断 - 名無しさん (2024-08-24 15:04:48)
    • 敵の蓄積× 敵の攻撃からの蓄積 ○ - 名無しさん (2024-08-24 15:06:46)
      • さらに補足するならデルタで汎用射撃継続するより、環境汎用で射撃するほうがデルタより火力出る - 名無しさん (2024-08-24 15:10:57)
  • 今600支援特別戦で一緒になったけどまー溶けるの早い事 - 名無しさん (2024-08-23 21:53:08)
  • こいつは弱体前の性能に戻してもいいだろ。ファンネルが飛び交うクソウザい環境を終わらせてくれ - 名無しさん (2024-08-23 21:46:59)
  • 強襲のバズとグレ2発で落ちる耐久しかないのに射撃にスロット使うのはやめておけ、戒め - 名無しさん (2024-08-23 07:45:56)
    • sフラ様が言ってたけどフルハン複合Aと新型2,1、強化フレ5だけであとは火力。死なない立ち回りを出来ないならこう言う軽快系支援乗るなって言ってたよ - 名無しさん (2024-08-23 17:15:20)
  • なんかギャザロのぶっ壊し具合見てると全盛期以上の性能で帰って来ても驚かないな。 - 名無しさん (2024-08-22 23:48:52)
  • hp➕3000、レジストムーブ、歩行➕5、蓄積15でお願いします - 名無しさん (2024-07-15 06:48:31)
    • 自分でそこを盛るんやぞ、超アシハヤとフレーム、複合でカサカサ動く細身支援でワンミスは大丈夫なウザキャラ出来るから - 名無しさん (2024-08-23 17:22:44)
  • 出しても変な顔されない機体にして下さい。めっちゃ使いやすい - 名無しさん (2024-07-14 07:12:05)
  • 使いやすい移動撃ち可能なよろけ射撃2種と連撃可能な比較的威力のある格闘と格闘混ぜればいまでも火力「だけは」出せる機体なんだけどなぁ・・・耐久だけでも戻してくんないかなぁ・・・ - 名無しさん (2024-07-10 14:41:14)
  • 大真面目に同じ腕同士で戦ったらこいつがいるほうがまず押されるレベルのパワーと耐久の無さに悲しみを禁じ得ない - 名無しさん (2024-07-06 15:07:42)
    • 高火力実弾・高蓄積ビーム・強よろけビームと実装当初に比べると向かい風な敵ばかり増えたり強化されてるからね。今だとナーフ解除されて速射の蓄積が解放されてやっと環境入りできるかどうかレベルじゃないかな? - 名無しさん (2024-07-06 15:39:34)
  • もうデルガン強化しないとダメだろこれもう。圧倒的格差でゴミ機体にもほどがあるレベルじゃん。デルガンをビムコ3にして速射の蓄積増やして、武装ももう1個くらい追加しろ - 名無しさん (2024-06-23 20:48:08)
    • 使えなくなっても1度環境を破壊した機体だからね。懲罰期間が過ぎないことには独房からは出して貰えないんだよ - (2024-07-07 02:11:44)
      • キュベレイとかめちゃくちゃ懲役長かったしな…年内は釈放されないと思う - 名無しさん (2024-07-07 13:32:24)
  • もうそろそろ許してあげて……。デルタガンダムこそビムコ3にすべきでしょ(それかビムコ2)あと速射の蓄積も少しずつ上げた方がいい気がする。 - 名無しさん (2024-06-22 21:57:47)
  • ビームコーティングLv3だとHP半分切っても元の耐ビーに戻るだけってコスト50違うだけで格差すげえな - 名無しさん (2024-06-20 18:16:54)
    • 最新機体と2年前の機体を比べちゃいかん - 名無しさん (2024-06-21 11:18:13)
    • FAmk-2:アクガLv1 ギラ改:アクガLv3 どちらも550なんすよ - 名無しさん (2024-06-21 19:24:08)
  • 好きな人には申し訳ないけど現状レートお断りな機体であるのは間違いないよな….どっちのレベルでもまともに運用して他の支援よりマシな動きできる気がしねぇ。 - 名無しさん (2024-06-20 04:38:52)
    • コイツの突然の瞬溶けから陣営が瓦解していくのをよく見るな。ケンプ宜しく枚数不利の根源だろう - 名無しさん (2024-06-21 08:42:42)
  • 今更だけど耐ビームコーティングで0になるなら素の耐ビーム補正31もいらないよな。必要ならカスパで盛ればいいしその分耐実弾か耐格闘に振ってくれればよかったのに。 - 名無しさん (2024-06-09 04:10:36)
    • ビームが1番当てやすいんだから耐ビーあればビムコが長持ちするでしょ 実装当時はそれで硬さもあった 今は環境が違うからそもそもレートで出すなよ - 名無しさん (2024-06-13 01:44:33)
  • 悲報 射撃一撃でビムコが剥がれる模様。HPを盛れるだけ盛ればほんの少しだけ猶予あるが、次のレールガンで大破までもっていかれる模様 - 名無しさん (2024-06-01 17:17:58)
    • 汎用の素アトラスの時点ですら似たようなもんだったぞ…… - 名無しさん (2024-06-01 18:25:43)
      • 400m以上から1射で7000超えのダメージは草生えますよ - 名無しさん (2024-06-01 18:35:09)
        • 一発でそこまで持っていける相手がいるってのは脅威だよなぁ… - 名無しさん (2024-06-05 12:31:01)
  • こいつを人権機に被せるのだけはやめようね - 名無しさん (2024-05-17 11:12:21)
    • 600人権支援機って誰だ・・・? - 名無しさん (2024-05-28 02:14:47)
      • 正直このコスト帯で人権機・・・?ていわれるとパッと思い浮かばないなぁ。汎用強襲が幅を利かせすぎて支援機はよほど変なのや変な使い方でもなければ、何使ってもいいやって気もしてる - 名無しさん (2024-05-28 10:14:35)
        • C1、リガズィード、ザク、陸百くらいかな、まあ人権ってよりは普通に強いグループだけど。600は支援に関しては幅を持たせられるけど、それでも体力紙なデルガンを出すのは現状リスキーだね - 名無しさん (2024-05-28 10:19:15)
          • デルガン長所を軒並みナーフされたあげく実弾持ち機体増えてきたから余計にいづらくなったよね・・・ - 名無しさん (2024-05-28 16:49:29)
      • 強いのはC1、リガズィード、ザク4だと思うけど、人権機みたいなのはいないな - 名無しさん (2024-05-28 13:28:05)
  • 赤く染めて2号機カラーにしてるけど、機体ネタ尽きてきたら2号機も来るかね - 名無しさん (2024-05-12 04:00:26)
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最終更新:2024年02月15日 20:50