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ザクⅣ(IP)

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • アクシズで開発されたザクⅢの発展型であるザクⅣの指揮官機を元に、追加装備による高機動化とサイコミュ兵器を搭載したイリア・パゾムの専用機。
  • 旧ジオン公国軍の象徴ともいえるザクの正統後継機として、アクシズで開発されたザクⅢは、汎用性の高さを重視した第2世代MSとして高い完成度を誇っていた。
  • ザクⅣは、ザクⅢの欠点を見直しつつ改修された機体であるため、極端な性能向上を果たしてはいないものの、基本性能は総合的に引き上げられており、さらにはオプション装備による局地戦仕様への変更が容易に可能など、汎用性や対応力をさらに向上した汎用性の高さを実現した。
  • 本機は指揮官仕様のザクⅣをベースに、テールオプションをプリンセス装備と呼ばれる高機動化&サイコミュ兵装搭載型のユニットに換装しており、近接戦用の大型武装や、実弾兵器も運用可能な特殊なファンネルを扱うなど、兵装面において、かなり独特な機体特性を獲得している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 31000 33000
耐実弾補正 27 29
耐ビーム補正 30 32
耐格闘補正 35 37
射撃補正 20 22
格闘補正 50 55
スピード 145
高速移動 235
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 93
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
500
必要階級 二等兵01
必要DP 280000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 22 25
中距離 18 21
遠距離 12 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 N・ダスター H・ホーク
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 80% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ホーク ナックル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 100% 100%
下格 130% 240%(120%x2) 300%(150%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ザクⅣ(IP)用B・マシンガン LV1 450 24発OH 0.8秒 13秒 0.5秒 300m 6発連続発射(450発/分)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x6
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 475 305m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク LV1 3300 2.5秒 0.77秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 3500 現在交換不可

副兵装

頭部ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1300 80% 2発OH 3秒 12秒 0.5秒 200m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ有
よろけ値:25% x2
LV2 1450

ビーム・ナックルダスターx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2500 2秒 0.33秒
LV2 2650

ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 50% 2連射OH 2.5秒 22秒 0.77秒 300m 6発同時発射 x 2回攻撃
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:7% x6発 x2射
LV2 500

ファンネルx6[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 30% 4連射OH 0.5秒 22秒 0.5秒 250m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:9% x6
LV2 400

ファンネルx2[爆撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 3 2.5秒 15秒 0.77秒 250m 12発同時発射 x 3回攻撃
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
よろけ値:13% x12発 x3射
LV2 350

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV3 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
さらに敵機との鍔迫り合いやはじかれが発生した場合、自機のスラスターが全回復する。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
高性能カウンタープログラム LV1 LV1 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
LV2 LV2~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
ハイ・マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。
転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。
ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。
・被ダメージ -40%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20%
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV5 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
右肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV5 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 1130 1260 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 2260 2530 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
強化セキュリティ Lv1 3010 3380 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3770 4230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7540 8460 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv1 11310 12690 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「はいそうですかと退けるかっ!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年3月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ ザクⅣ(IP) LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2022年3月31日 14:00 ~ 2022年4月7日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より参戦。ネオ・ジオン軍(アクシズ)残党が運用するザクⅣの指揮官仕様機。
  • ザクⅣはリアスカート部に「テールオプション」と呼ばれる様々なユニットを装着することで、複数種の任務に簡素な換装で対応出来るようになっており、本機はイリア・パゾム(Illia Pazom)専用に個別調整してある。
  • 頭部にブレードアンテナを装備し、テールオプションに通称「プリンセス」と呼ばれる空間高機動用スカートユニットを装着してある。この「プリンセス」には「クラスターミサイル搭載型ファンネル」が6基装備してある。
  • 「大型ヒート・ホーク」はザクⅣの標準装備の一つで、従来品よりプラズマ出力が大幅に向上している。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • 強化タックルLv5により、カウンター威力が上昇している。
    • 50%以下ではスキル「高性能カウンタープログラム」により高性能特殊カウンターとなり、威力向上の代わりに通常より拘束時間が若干短くなる。モーションは斧で右袈裟斬り→逆袈裟斬り→大きく振りかぶって唐竹割り。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。1回6連射。命中時ひるみ。フルヒット威力低め発射間隔・リロード時間射程短めよろけ値高め。
  • 射撃副兵装は高速移動射撃可能な即よろけビーム、ファンネル[挟撃]、ファンネル[追従]、威力・よろけ値高めのファンネル[爆撃]
  • 即よろけ1種。ストッピングパワー高め。高速移動射撃でよろけを狙えるものが2種あり、蓄積よろけを狙えるものは3種あるなど、ストッピングパワーと強襲性能に優れる。一方で即よろけは一つしかなく、拘束力やカット能力で劣る。
  • 格闘主兵装は専用大斧。威力高め。ダウン属性有。連撃・横・下格闘補正は高め2連撃まで。結果、下格闘単発・連撃威力高め。
  • 格闘副兵装はナックルダスター。威力低め。リーチ短め。2連撃まで。連撃・横・下格闘補正は高め。結果、下格闘単発・連撃威力高め。
  • 強化タックルLv5を持つが、威力は格闘攻撃に遠く及ばないため、主に補助用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部・右肩・腰のプリンセスに特殊緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避制御とハイ・マニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv3で最大2連続回避可能、ハイ・マニューバーアーマーLv1で効果中にダメージとよろけ値を大きく軽減したうえ、大よろけやN格闘、格闘属性の射撃によるリアクションを無効化
  • パワーアクセラレータLv3を有し、格闘のかち合いや鍔迫り合い後の硬直を高速移動で解除可能。そのうえで自機のスラスターを全回復する。
  • 攻撃姿勢制御Lv2により、格闘モーション中の被射撃リアクション・ダメージ・よろけ値を軽減する。

特長

  • ハイ・マニューバーアーマーLv1+各種特殊緩衝材によって高速移動中の防御力は飛躍的に高くなる。加えて高速移動中によろけを取る手段にも優れ、高速移動中の強襲性能が高い。
  • パワーアクセラレータLv3+2種格闘によって鍔迫り合いなどのかち合いをチャンスにできる。

総論

  • 高い突撃強襲能力と格闘火力を有した近距離向け強襲機。
  • 高めのHPと全身の特殊緩衝材、そしてハイ・マニューバーアーマーLv1によって高速移動中の防御力は脅威的であり、加えて高速移動しながらよろけを狙いやすく、格闘火力も高いなど、距離を詰めやすく大ダメージを狙いやすい性能をしている。
  • 射撃火力とストッピングパワーも並以上の物があり、射程内ならリアクション軽減スキルを蓄積よろけで抜きやすく、またファンネル+主兵装によって味方を邪魔することなく追撃火力を出しやすくなっている。
  • 元々HPとスキルで硬めではあるのだが、高速移動中でなければその本領は発揮できない。巨体の割にダメージコントロールもなく、高速移動が使えない状態では格好の的になってしまう。
  • 有効射程300以下に加えて小回りの効かないホバー、そしてヘイトを集めやすい巨体と射撃戦には目に見えて向かない。高低差の移動や狭い足場での立ち回りも得意とは言えず、総じて高台の敵機の処理や極端な閉所は苦手。
  • 物陰から飛び出して敵機に食らいつく戦法において強いを持つため、廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。逆に高低差があり見晴らしのよい暗礁宙域や熱帯砂漠などは苦手。
  • 高い火力とゴリ押し能力を備える一方でスラスター管理とマップ選びが重要であり、飛び出すタイミングや目標を見極める洞察力を必要とする、上級者向きの機体。

主兵装詳細

ザクⅣ(IP)用B・マシンガン

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手のマシンガンから発射。1トリガーで6発連続発射される。なのでフルヒット威力は表記の6倍、装弾数は実質6分の1になる。武装切り替えなどで発射数を調整可能。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力低め、発射間隔・リロード時間・射程短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには24発中4発(約0.5秒)必要。
  • 始動・弾幕向け。よろけ値と連射性能の高さから蓄積よろけを狙いやすいが、マニューバーアーマーと併用ができないため本機にとっての大きな隙につながるリスクがある。射程も短い。

ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク

  • 大型ヒートホーク系格闘兵装。ダウン属性有。
  • モーションはドライセンロング・ビーム・トマホークと同様。
  • 強制ダウンだが連撃が可能なので2撃目からは追撃格闘補助プログラムの恩恵を得られる。
    • 下格闘であれば2段目から威力が向上する。

副兵装詳細

頭部ビーム砲

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から2発同時発射。なので、フルヒット威力は表記の2倍、ヒート率は表記通り。
  • 命中時よろけ。威力低め、ヒート率高め、OH復帰時間短め、射程短め。
  • 高速移動中は前傾姿勢になるので少し発射点が下がる。
  • 始動・追撃向け。リアクション軽減系スキルがない相手や、耐蓄積よろけの高い相手、至近距離での遭遇戦などで使いやすい。また蓄積よろけへのよろけ継続にも使える。高速移動射撃できることからマニューバーアーマーと併用しやすい。

ビーム•ナックルダスター

  • メリケンサック式格闘兵装。
  • 切り替えがかなり短いが、拳で殴る兵装なのもあってリーチ判定共にかなり狭い。下格闘以外は出番少なめ。
  • N格闘は、左手で左下から右下へ殴りつける。
  • 横格闘は、右格闘なら左から右へと、左格闘なら右から左へと、フックをする。よくあるものとは逆振りになるので注意。
  • 下格闘は、右手でえぐりこむようにボディブロー → 左手で振り下ろし気味に叩きつける2段格闘。
    • 1段2段どちらの振りもかなり早く即時完結を狙いやすい。方向補正もかなり高い。
    • リーチの都合上、ダウン追撃2段入れは細身の相手だと安定させづらく、ダウン追撃ダメージは相手ヒットボックスに依存しがち。

ファンネルx6[挟撃]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動射撃可。ASL有。貫通効果有。
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • ファンネル6基が目標を取り囲んで2回攻撃、計12回攻撃する。なので、フルヒット威力は表記の12倍、ヒート率は表記の2倍消費。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値低め、発射間隔・リロード時間長め。
  • 使用中は[追従]・[爆撃]以外の武装は使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • 弾幕向け。ダメージはそれほど期待できない上、使用中はファンネルx6[追従]が使えなくなるので、物陰の敵機への嫌がらせや、歩兵掃討などに向いている。

ファンネルx6[追従]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動射撃可。ASL有。貫通効果有。
  • ファンネル6基が自機の前方かつ上方の左右に3機づつ追従し、発射ボタンで6発動時射撃を行う。なのでフルヒット威力は表記の6倍、ヒート率は表記通りに消費。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・ヒート率低め、発射間隔・射程短め、リロード時間長め。
  • 蓄積よろけには12発(約1秒)必要。
  • 始動・弾幕向け。高速移動射撃できることからマニューバーアーマーと合わせやすい。頭部ビーム砲とはリアクション軽減系スキルの有無や耐蓄積よろけの程度、彼我の距離によって使い分けることになる。

ファンネルx2[爆撃]

  • 残弾式サイコミュ系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • 目標の斜め上から2機のファンネルが位置を変えつつ、1機につき6発の散弾を3回放つ。なのでフルヒット威力は標記の36倍、実質1回でリロード。散弾なのでフルヒット期待値はかなり低く、命中率は対象ヒットボックスに依存する。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め、リロード時間並み、射程短め。
  • 蓄積よろけには36発中8発必要。
  • 使用中は[追従]・[挟撃]以外の武装は使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • 弾幕向け。威力とよろけ値の高さからダメージと蓄積よろけを同時に狙えるが、散弾であることから安定性に欠けるのが玉に瑕。

運用

  • 基本は、高速移動中に頭部ビーム砲かファンネルで取ったよろけに大型ヒート・ホーク下格闘でダウンを奪う動きを中心とする。
  • 主兵装のビーム・マシンガンはあまり使用しない。よろけを取るにもこの巨体を晒しながらの射撃はリスクリターンが釣り合わず、火力目的にしてもファンネルで事足りる場合が多い。
  • ユニークな武装であるファンネル[爆撃]は火力や蓄積に長けるも、命中難が課題。敵機の大きさによって使用するかどうかを判断。大型の機体が相手であれば、頭部ビーム砲の代わりによろけの起点として使うことで、高い信頼性を発揮できる。瞬間的な射撃火力では本機の要となるため、腐らせず運用したい。
    • [追従]も蓄積よろけを狙った運用ができるが、[挟撃]は火力が[爆撃]に蓄積が[追従]に劣り微妙な立場にある(しかも併用が出来ない)。[爆撃]のリロード中に思い出すぐらいで十分だろう。
  • 地を這う動きしかできないので、地形の高低差に弱い。対空戦闘はファンネル頼りとなり、射程の短さから対処が困難。戦う相手はよく考える必要がある。
  • カスタムパーツはファンネル兵装のロック速度を向上させるサイコフレームが有効。ダウン追撃の選択肢が増える。高速移動が本機の強みであるため、スラスター容量を増やすなど足回りは強化の価値があるだろう。

機体攻略法

  • 高速移動している本機は非常に硬い上に蓄積よろけにもある程度強いので、射撃で正面から止めるのは難儀する相手。単機で正面からぶつかってもこちらが轢き潰されるのが関の山なので、搦手で攻めたい。
  • 高速移動する本機を止めるならダウン効果のある攻撃かタックルが最適。とはいえ単機ではタックル後に打つ手が限られるので、2機以上で処理するのが理想的。
  • 緊急回避Lv3を持っているが、スラスター残量が本機の強さに直結しているため、スラスター容量を消耗させただけでも十分に弱体化させられたと言える。
  • やはり攻め時なのはスラスターOH時や、通常移動時の不意打ち。高速移動していなければちょっと硬いだけの巨大強襲機なので、相応の火力があれば処理は簡単な方。
  • 支援機で狙われた場合、とにかく射線切りすることと、ホバーの慣性を逆手に取って狭く入り組んだ空間に誘い込めば、相手のゴリ押し能力を大きく削ることができる。

コンボ一覧

  • ナックル下⇒斧下⇒ナックル下(1段のみ)
    • 踏み込みにより確定距離が長い。
  • 斧下⇒ナックル下⇒斧下(1段のみ)
    • ↑のコンボより僅かに威力が高い。
  • 斧N下⇒ナックル下⇒斧N
    • 最大火力コンボ。
  • 斧下⇒ファンネル[爆撃](スラ中に射出)⇒斧N


アップデート履歴

  • 2022/03/31:新規追加
  • 2023/01/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:25000 → 27000
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:24 → 27
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:24 → 30
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:31 → 35
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2 → LV3
  • 2024/04/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:27000 → 29000
    • ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク
      • 下格闘補正上昇
        • 150%(75%x2) → 180%(90%x2)
    • 頭部ビーム砲x2
      • ヒート率軽減
        • 85% → 80%
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 22秒 → 15秒
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • ファンネルx6[挟撃]
      • 高速移動中にロックオン&射出可に変更
    • ファンネルx2[爆撃]
      • 射出後の攻撃間隔短縮
      • 高速移動中にロックオン&射出可に変更
  • 2024/12/12:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/02/27:性能調整
  • 2025/05/15:抽選配給にて Lv2 & ザクⅣ(IP)用B・マシンガン Lv2 & ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク Lv2追加
  • 2025/09/25:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:24 → 25 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv2:19 → 21 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:13 → 15 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4 ※LV2機体は調整無し
    • 機体スキル「パワーアクセラレータ」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1機体:LV4 → LV5 ※LV2機体は調整無し
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム付与
      • LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
    • ザクⅣ(IP)用B・マシンガン
      • 弾数増加
        • 18 → 24
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク
      • 下格闘補正上昇
        • 200%(100%x2) → 240%(120%x2)
    • 頭部ビーム砲x2
      • 発射間隔短縮
        • 4秒 → 3秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • ファンネルx6[挟撃]
      • 威力上昇
        • Lv2:420 → 500 ※Lv1は調整無し
    • ファンネルx6[追従]
      • 威力上昇
        • Lv2:310 → 400 ※Lv1は調整無し
      • 発射間隔短縮
        • 0.8秒 → 0.5秒
    • ファンネルx2[爆撃]
      • 威力上昇
        • Lv1:230 → 300 Lv2:245 → 350
      • リロード時間短縮
        • 22秒 → 15秒
      • よろけ値上昇
        • 10% x12発 x3射 → 13% x12発 x3射
  • 2025/12/04::DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:400000 → 280000
  • 2026/01/29:性能調整

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過去ログ 1

  • また強化来たらこの斧にも吹き飛ばし効果かな - 名無しさん (2026-06-15 20:03:07)
    • こいつのリーチだと下初段で吹き飛んだら2段目が外れそう - 名無しさん (2026-06-16 11:41:17)
    • 斧でダウンさせた後でも余裕で追撃入れられるような、爆速チャージナックルが欲しいわ、結局横格とかでもダウンとれる斧のほうがナッコーより先に使っちゃうからさ - 名無しさん (2026-06-19 13:39:05)
      • まず仰向けダウンしてる小型機体にナックル当たるようにしてくれ…… - 名無しさん (2026-06-19 16:05:52)
        • 小さい機体相手はナックル始動で斧下+追従で追撃するしかない - 名無しさん (2026-06-19 16:18:56)
  • もう乗ってる人見なくなったな ペネかバルバトスばっかになった Zの新機体よりも見ないわ - 名無しさん (2026-06-15 00:13:27)
  • ハイマニュのおかげで耐性50でも十分硬いね、格闘補正とブースト関連に回しても全然落ちないし汎用にもダメージが出るねー - 名無しさん (2026-06-08 15:19:39)
    • スラ吹かせてれば強い 止まった時は的 足回りにカスパ回せても廃熱効率とかないから汎用より先にスラ切れちゃうのが悲しい - 名無しさん (2026-06-13 09:36:00)
  • V2 - 名無しさん (2026-06-05 00:05:45)
    • 失礼 V2の下格を背部に受けて1400ダメ チャー格食らって5500ダメ これが耐格70のすごさか 格闘攻防とコンピューター特防でごまかしてたから新型耐格手に入って嬉しいわ - 名無しさん (2026-06-05 00:08:02)
  • ナックルって参戦時こそ下格火力高いって特徴あったけど最近の機体の高火力、高補正、優秀モーションの武器と比べると物足りなさあるよな インフレって怖い - 名無しさん (2026-06-04 23:08:51)
  • 斧の切り替え速度早くなる強化だけでいいのでください 0.77は遅すぎる - 名無しさん (2026-05-28 12:39:48)
    • それか格闘戦最適化装置つけよう - 名無しさん (2026-05-31 16:40:19)
  • 今1番多い自由と相性悪すぎてかなり厳しい - 名無しさん (2026-05-26 00:09:44)
    • そうか? 他の強襲ならハイマットで瀕死になるけどこいつは2発は耐えられるし距離詰められてれば高蓄積で落としてから格闘で1コンで壊せる 引き撃ちしてる自由じゃない限り他の強襲よりはまだどうにかなるでしょ きつい事には変わりないけど - 名無しさん (2026-05-26 21:52:46)
    • 普通に撃ち落とせるくね?いや回りと一緒に撃っていただけかもしれないが体感では簡単に堕とせて下格ぶち込める感じで脅威度が低い印象だっただけだけども - 名無しさん (2026-06-08 13:13:08)
  • 圧がヤバすぎる - 名無しさん (2026-05-19 17:26:12)
    • でかいからな! - 名無しさん (2026-05-28 18:05:02)
  • 連撃補正80%もあるけどあんま活用できてないな。どこで使うのが正解なんだ? - 名無しさん (2026-05-18 00:00:11)
    • 斧引っ掛けから下とか?ナックルはわからない - 名無しさん (2026-05-18 00:24:32)
    • 小型機にはナックルで寝かせて斧N下やってる ナックル連撃はオレも↑と同様知らん - 名無しさん (2026-05-19 18:21:10)
    • オバヒした時の格闘コンボ、もしくはオバヒした時の姿勢制御受けくらい - 名無しさん (2026-05-19 18:41:44)
    • ナックルが当たらない・・・って思う地形や小型機に対してN下で安定してダメージ稼ぐってかんじですかね Nでダウン取った後、追撃補助や80%連撃で十分火力出る - 名無しさん (2026-05-26 21:55:50)
  • 不満点?もちもちボディが全ての射撃を吸う事…… - 名無しさん (2026-05-12 23:02:36)
    • このボディでダメコンないからな ナイチンは今度の調整でよろけにくくなるだろ(適当 - 名無しさん (2026-05-26 21:56:50)
  • フリーダムに射程外から溶かされるの腹立つ!耐ビ70にするか? - 名無しさん (2026-05-11 16:00:49)
    • レールガン実弾だしフルバも半分はレールガンの火力だから意味ないぞ。 - 名無しさん (2026-05-15 23:47:02)
  • まさかルプスアンチだったりする? - 名無しさん (2026-05-08 23:11:12)
    • バルバトスに対抗できる機体とは前から言われてました それでも絶対的優位ってわけでもないですね - 名無しさん (2026-05-09 01:49:57)
    • ルプスに対抗できる機体っていうかルプスの強よろけが比較的脅威にならない機体。IPザク視点だとハイマニュで強よろけ捌けるけどこっちの蓄積はナノラミ、即よろけは豊富なリアクション軽減で通しにくいから睨み合っても不毛。真っ向からの殴り合いもパアワク3vs凄まじい燃費なんでお互い火力吐けない時間が増える。結局相手が見てない所からお互いダウン格闘で寝かせ合うのが一番痛手負わせれるから正面きっての戦闘はお互いめんどい - 名無しさん (2026-05-09 02:21:04)
  • ゴッド実装とサイコバウlv2強化が来たけどこの子の立ち位置は変わるだろうか?実弾痛えから拡張装甲に戻したい… - 名無しさん (2026-05-04 15:34:31)
    • サイコバウは味方が強くないと暴れられんからそんな気にすることない。 - 名無しさん (2026-05-04 23:54:42)
  • チビにハイマニュばら撒き出したから周年くらいにまた強化されそう。次はフラップ2空格とか付くだろうな。 - 名無しさん (2026-05-01 05:23:10)
    • 強よろけも忘れずにな! - 名無しさん (2026-06-05 00:35:02)
  • 斧の切り替え時間短縮してほしいよなあ  - 名無しさん (2026-04-27 23:34:54)
  • ゲンガの背部は50%カット こっちは40%カット 同じスキル名にみえるけど違うスキル? - 名無しさん (2026-04-23 20:09:19)
    • ここの数値が修正されてないだけとかは? - 名無しさん (2026-04-23 20:13:24)
      • ゲーム上もゲンガは50表記でIPは40になってるんですよね IPの背部緩衝材のカット率上昇されたのかと思って喜んだのに - 名無しさん (2026-04-23 20:41:13)
        • こっちも見てきたらIPは40%だったわ。じゃあこれゲンガの方がおかしい? - 赤枝 (2026-04-23 22:03:05)
    • 脚部以外の緩衝材は名前は同じだけど数値は機体毎に違ったような - 名無しさん (2026-04-24 11:37:52)
      • ふむふむなるほど ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-04-24 12:08:49)
        • F90Iタイプの汎用と強襲も同じ脚部緩衝材もってるけど数値が違う - 名無しさん (2026-04-24 13:39:18)
  • ルプスにずっと粘着するの楽しい - 名無しさん (2026-04-23 19:40:15)
  • こいつ強襲機のくせに硬いし、斧で簡単に転倒できる。ハイマニュで汎用相手に強気でいける。デスティニーの下格当ててあまりダメ入ってなくて有利カテゴリどこいったてなったわ。 - 名無しさん (2026-04-23 08:50:46)
  • 斧連撃が本当にいやらしい - 名無しさん (2026-04-18 22:58:41)
  • 不満は無いしレートでも十分すぎる程強いけど流石にスラ系のスキルなにかしら欲しくない?EXブーストなら許されないか? - 名無しさん (2026-04-18 15:23:41)
  • ピーマン皮剥き時代から乗り回してもうそろそろ搭乗回数600超えるけど本当に楽しい…4年間も一緒に戦ってくれてたのか - 名無しさん (2026-04-17 09:50:26)
  • 下手な汎用入れるよりこいつ入れた方がルプス止めれるわ。 - 名無しさん (2026-04-13 20:07:28)
    • 汎用なんて全部一発で止めてワンコンだからな - 名無しさん (2026-04-15 22:59:25)
  • 現環境でルプスと比べるなら、流れがハマった時の爆発力はルプス100、ザク4が60って感じ。ただ、強引に流れを変える、追い込まれたときの巻き返す力はルプス50、ザク4が100って感じ。ハイマニュ、耐久力、スラ撃ち兵装、高蓄積兵装、ザク4はいろんな状況に対応できて、安定して殴り込めるって機体かな。 - 名無しさん (2026-04-13 18:00:24)
  • レベル1配布来たから乗ろうと思ったらDP落ちしてるの失念してたわ・・・貴重な強化値もったいないねえ。ナックルダスターの判定もうちょっと緩くしてくれたらうれしいんだけどなあ。もしくは斧CT短縮 - 名無しさん (2026-04-12 15:49:02)
  • 久しぶりに引っ張り出したら体感で鬼のような堅さになってんだけど。 - 名無しさん (2026-04-10 23:45:10)
  • ナックルだけ本当に使いにくいから使いたくない - 名無しさん (2026-04-07 11:50:07)
    • もしも強化があるのならナックル中は機体全体に当たり判定がほしい - 名無しさん (2026-04-09 11:05:01)
  • 宇宙だと空飛べない欠点もないからほんま恐ろしい - 名無しさん (2026-04-06 16:00:48)
  • ルプスほどアホみたいな火力は無いけどブメすら通さないハイマニュの突破力は明確に上回るし全体的に安定感あるから結局ルプスよりこいつ乗ってるわ - 名無しさん (2026-04-06 11:53:23)
  • PCにも強化きたけどこっちだとフリーダムのハイマット全部吸うからちょっと厳しそう。全50なのにワンパン8000くらいもっていかれた。ヘイト高い動きはやりづらい。 - 名無しさん (2026-04-06 00:54:44)
  • こいつの背中の頼もしいことこの上ない、自分で使って立ち回り分からなかったけど味方でも敵でも強いやつが多いから強い機体なんだろうな… - 名無しさん (2026-04-05 02:00:48)
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最終更新:2026年02月14日 13:58