
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | ||||
| 機体HP | 12500 | 15500 | 17500 | 19500 | ||||
| 耐実弾補正 | 17 | 19 | 21 | 23 | ||||
| 耐ビーム補正 | 17 | 19 | 21 | 23 | ||||
| 耐格闘補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||
| 射撃補正 | 42 | 46 | 50 | 54 | ||||
| 格闘補正 | 2 | 4 | 6 | 8 | ||||
| スピード | 115 | 120 | 125 | |||||
| 高速移動 | 230 | |||||||
| スラスター | 75 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 60 | 63 | 66 | |||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 69 | 72 | 75 | |||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
30 | 30 | 30 | |||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 8100 | 8200 | 8800 | 現在交換不可 | ||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||
| 中距離 | 15 | 17 | 20 | 23 | ||||
| 遠距離 | 9 | 11 | 13 | 15 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MMP-78マシンガン[GN] | LV1 | 173 | 50 | 240発/分 | 7秒 | 0.5秒 | 250m | 692 | 移動射撃可 よろけ値:4%(25HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 181 | 51 | 724 | 1800 | ||||||
| LV3 | 190 | 52 | 760 | 2300 | ||||||
| LV4 | 198 | 53 | 792 | 2800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MMP-78付属グレネード | LV1 | 700 | 1 | - | 15秒 | 1.5秒 | 325m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:50% 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 MMP-78マシンガン[GN]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
| LV2 | 735 | |||||||
| LV3 | 770 | |||||||
| LV4 | 805 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ザク・バズーカ | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
1600 |
| LV2 | 1312 | 380m | 1800 | ||||||
| LV3 | 1375 | 385m | 2300 | ||||||
| LV4 | 1437 | 390m | 2800 | ||||||
| LV5 | 1500 | 395m | 2800 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ジャイアント・バズ | LV1 | 1600 | 6 | 7.4秒 | 17.5秒 | 2秒 | 325m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 1680 | 330m | 2800 | ||||||
| LV3 | 1760 | 335m | 3300 | ||||||
| LV4 | 1840 | 340m | 4300 | ||||||
| LV5 | 1920 | 345m | 4300 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 簡略式ミサイル・ランチャー | LV1 | 850 | 4 | 4秒 | 12秒 | 2.5秒 | 400m | 移動射撃可 4発連続発射(180発/分) よろけ有 よろけ値:50%(2HIT) 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.0倍 |
2800 |
| LV2 | 892 | 405m | 3000 | ||||||
| LV3 | 935 | 410m | 3300 | ||||||
| LV4 | 977 | 415m | 3300 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ホーク[強化] | LV1 | 1750 | 2.5秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 1840 | 2300 | ||||
| LV3 | 1930 | 2800 | ||||
| LV4 | 2020 | 3800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1950 | 3 | 2秒 | 11秒 | 1秒 | 150m | 移動射撃可 ブースト射撃可 ジャンプ射撃可 ひるみ有 よろけ値:50% |
| LV2 | 2100 | ||||||
| LV3 | 2250 | ||||||
| LV4 | 2400 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 0 | 1 | - | 20秒 | 1秒 | 150m | 移動射撃可 水中時使用不可 着弾後爆風約3秒間維持 爆風範囲に入った味方にステルスLV1を12秒間付与 よろけ値:0% |
| LV2 | |||||||
| LV3 | |||||||
| LV4 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV1 | LV1 | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
| LV2 | LV2~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
||
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 反応速度向上プログラム | LV1 | LV2 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
| LV2 | LV3~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | ||
| EXブースト | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押すとスキルが発動する。 発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。 終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動行うことが出来ない。 |
発動中は ・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費 ※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| プロペラントタンク | Lv1 | 460 | 550 | 630 | スラスターが1増加 | |||||
| Lv2 | 480 | スラスターが2増加 | ||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 930 | 1110 | 1270 | 機体HPが100増加 | |||||
| Lv2 | 970 | 機体HPが250増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1240 | 1480 | 1700 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 1300 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1560 | 1860 | 2130 | 射撃補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 1630 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 対汎用防御プログラム | Lv2 | 3120 | 3720 | 4260 | 3260 | 汎用機から受けるダメージを4%軽減する | ||||
| AD-FCS | Lv3 | 4680 | 5580 | 6390 | 4890 | 射撃補正が4増加 | ||||