高機動型ザク後期型

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機体概要


  • 高機動型ザクの改修機であるR-1Aをさらに改良したR-2の型式番号を与えられた機体。
  • 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろゲルググに近い全くの別物といえる機体となっている。
  • しかし高性能を追及した結果、生産性において問題を残し、わずか4機のみが生産され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された幻の機体となった。
  • 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと高機動型ならではの推進力に加え、噴射時間の延長によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。
  • 機動性を極限まで高めたチューンは、乗り手を選ぶ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 12500 14000
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 8 10
射撃補正 38 41
格闘補正 2 4
スピード 115
スラスター 75
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
90 95
必要DP 27500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 13 14
遠距離 8 10

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 ウェイト動作時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 1.33秒(40fps) 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 460 550 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 930 1110 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1560 1860 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。高機動型ザク(R-1A型)のスラスターを更に大型化、脚部装甲も追加した、MS-06R-2型と呼ばれる総合性能向上機。
  • 性能面はザクシリーズでも最上位に位置し、「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われるほど。
  • ビーム兵器の運用も目指したものの、開発時点では難航し一旦中止されている。その名残でジェネレーター出力は大幅アップしている。
  • しかし、操縦性や生産性に難があり、リック・ドムとの宇宙次期主力機のコンペティションに負けたため4機のみで量産中止の憂き目となった。
  • 4機のうち1機は開発チームに残されR-2P型に改造、残りの3機は「ジョニー・ライデン少佐」、「ギャビー・ハザード中佐」、「ロバート・ギリアム大佐」等エースパイロットの専用機として活躍した。
  • ゲーム等ではジョニー・ライデン専用機高機動型ザクとして本機がよく出ているので、R-1よりこちらのほうが有名か。
  • 余談だが前作から「Ⅱ」が消え名前が変わっている。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • ザクの中でもコストが高いが、全体的な性能は一部を除いて平凡かそれ以下になっている
  • コスト比に対して体力がかなり低めになっており、耐格闘装甲も若干低め
  • 機体名にもあるとおり、スラスター量やスラスタースピードは一級品。特にスラスタースピードは高機動型ゲルググと本機が特に速い。一撃離脱などの戦法が行いやすい
  • 適正の際で地上と宇宙では全く違う使用感になる。両用だがどちらかというと宇宙での使用に向いた性能をしている。
  • 宇宙では宇宙適正の効果で未所持スキルの高性能バランサーと同等の効果を得られる。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • 本機のハンドグレネードにはよろけ値がない為、ハングレ→マシでよろけを早める事は出来ない。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • よろけが取れるが、地上ではバランサーがない為、格闘での追撃が難しい。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。マシンガンと比べて命中させ難いが、威力・射程で勝り爆風を伴いよろけを発生させる。
    • 地上ではバランサーがない為、バズ⇒格コンボが出来ないので注意。
    • 宇宙では適正がある為、連撃を生かしたバズ⇒N下が強力。
    • 当機体で装備可能なジャイアント・バズと比較すると、威力では劣るが装弾数・発射間隔・弾速・射程で勝る。よろけ取りを重視するなら、こちらを装備するのがいいだろう。
  • ジャイアント・バズ
    • ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。
    • 威力を取るか、回転率を取るかは好みが出るので自分に合ったほうを選ぼう。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 高機動型ザクと本機体のみが装備できるバズーカ系兵装。
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。
    • 単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整によりリロードの短縮により実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 通常のヒート・ホークより威力が高い格闘兵装。それ以外は同じ。
    • 地上では高性能バランサーがない為、至近距離でないとバズ⇒格は出来ない。
    • 距離によってはバズを当てて歩きながら近づいて格闘を仕掛けられるので完全に捨てる程でもない。
    • 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル「高性能バランサーと同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。
    • 格闘補正は低いが連撃がある為そこそこの火力は出せる。相手ダウン後はグレ投げたほうが状況有利を保ちやすい。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 手榴弾。基礎部分はクラッカー系と変わらないが、威力が高くよろけ値がない。
    • 威力の高さは射撃補正と相まってLv1でも2000ダメージはざらに出るほど。
    • 地上ではバランサーがない為、よろけからの追撃に威力を発揮する。壁越し投擲等も強力。
    • 爆風は広いが少しでも遮蔽があれば無効化される。狭い場所の歩兵処理等には向いていない。
    • 宇宙では真っすぐ投げる。地上と違い飛距離を調節出来ない。
    • 上述通りよろけ値が全く無いため補助には使えない。純粋な火力武器として扱おう。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来て宇宙だとブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。

運用

  • 地上と宇宙とでは性能にかなり違いの出る特殊な機体。

地上の場合

  • 機体HPが低く機動性が非常に高い。火力を出す為にもハングレの使い方は必修。
  • 地上では高性能バランサーがないので格闘が振りにくく射撃がメインになりがち。
  • 前線一歩後ろから射撃兵装+ハングレでの火力支援や足を生かしての攪乱や裏取りに向いている。
  • ハングレの距離感は覚えておくこと。角度次第では射程以上に飛ばして当てられる。
  • 乱戦は苦手だが乱戦にハングレを放り込むのは得意。壁越しや高台の敵目掛けてポイポイ。
  • 400コストだと下格とグレのダメージが同等。相手ダウン後もグレ投げのが状況有利を保ちやすい。

宇宙の場合

  • 宇宙適正がある為、高機動に拍車をかけ高性能バランサーと同等の効果で格闘連撃も行いやすいとまさに水を得た魚状態。
  • バズ⇒N下がかなり強力。宇宙のバズ⇒下は回避で避けられやすいが、N下なら当てやすくリターンも大きい。
  • 強制噴射とAMBACがある為、機動性はサイコザクに次ぐ快適性能。宇宙初心者にもおすすめ。
  • 下格闘後はハングレでも追撃が間に合う。更に追撃も出来るが敵陣の方にふっとんでるようならハングレまでで留めて次に備えよう。
  • 宇宙のハングレは真っ直ぐ投げるので、弾速が遅くよろけのないバズーカのような扱いも出来る。
  • レレレ+上下移動での回避力が高く、地上とは違って前線で戦うべき機体になっている。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く、バズやグレネードで引き撃ちされると厄介。足も速いので逃げられやすい。
  • 地上ではバランサーがないのでバズ→下が届くか届かないかの距離で戦うと相手の長所を潰せる。
  • 宇宙ではかなり強力な機体なのでタイマンは避けたい。HPが低いので丁寧に集団で狙い撃ちしよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
      • 上記2つのコンボは、地上・宇宙どちらも有効
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒ハングレ
    • グレ→下⇒マシ
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒ハングレ
    • グレ→N>下⇒マシ
  • ザク・バズーカジャイアント・バズ
    • バズ→ハングレ
      • 地上・宇宙どちらも有効
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒ハングレ→N>横
      • 宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

最近運用と関係の無いコメントが散見されます. 「乗り手に対する批判や愚痴」「過度の弱体化・強化要望」 は本コメント欄の利用ルールに反します.本コメント欄は 機体運用の議論 情報収集・情報提供 にご利用ください.ルール違反だと思われるコメントは予告なく 削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.予めご了承ください.


  • R2と高ザクもどちらも与ダメ10万前後安定するしアシスト陽動トップとるけど称賛貰えないよね。最前線でドバドバしてピョンピョンしながらグレ投げて脚壊して、ffなんてしないしカットもするしハイエナだってしないのに何も感謝されない不遇な機体。 - 名無しさん (2019-09-12 02:59:23)
    • バランサーなくて足も遅いのにカットするとか言われてもねえ。機会は極めて限られるわな。しかもドバランとか。安定するわけない性能でそんな事書かれても作り話か低レートかとしか。あるいは味方に恵まれただけか敵がかなりひどい編成だっただけというオチだろうな。こいつは乗り手の問題ではなく汎用としての基本性能が足りてなさすぎなんだよ。R1は乗り手の問題だろうけど。 - 名無しさん (2019-09-12 07:28:01)
    • 称賛は味方がどういう時にするか人によって違うからなんとも言えねぇな……されるときはされるし。ただまぁ光ったり斧振り回したりしない上に持ちつ持たれつな機体だから目立たないのはあるかもしれない? - 名無しさん (2019-09-12 09:50:12)
    • 地上でR2ゴミ箱なんて編成にいる時点で、味方からすると慈善作業になるんだよね。バランサー無いから咄嗟に斧振る事やタックルカウンターで格闘阻止もできなければ、弾切れの時はグレ投げることくらいしか出来ない。与ダメもすごいんだぁぁ!!とか言われても、あなたが気持ち良さそうにミサイル垂れ流すまでの間、他のまともな汎用乗りは誰かさんが一人欠けた前線で敵を食い止めなきゃならんのよね。精々称賛貰えるとしたら支援に向かう敵強襲をゴミ箱で止めた時に、支援機がくれるくらいじゃないかね。自分だったらおめーがいるから不安定な編成になって俺ら頑張って勝ったのに、なんで元凶に称賛なんてしなきゃなんねーんだよ、となる。結局仕事やってるつもり機体で人の迷惑考えない自己満なんだよ。あ、カスマは機体自由とかなら好きに遊んでいいんじゃない。 - 名無しさん (2019-09-13 19:08:12)
    • 俺は賞賛貰えるぞ - 名無しさん (2019-09-18 23:40:10)
      • 煽り称賛じゃね - 名無しさん (2019-09-19 14:49:54)
        • 皮肉も理解できないから地雷なんだろね… - 名無しさん (2019-09-19 16:17:37)
          • 賞賛機能すら素直に使えないとかただの……やん - 名無しさん (2019-09-19 20:34:51)
  • 味方といるときはグレネードぽいぽい、回り込んだときと浮いた敵相手には簡ミサからグレネード。格闘は近くでよろけたやつがいたときくらいで基本は逃げ隠れ、でBランクならライバル勝ちつつ上位安定出来るようになってきた。 - 名無しさん (2019-09-11 13:37:22)
  • 宇宙での運用についてアドバイスが欲しいです。最近宇宙のバス汎用を使うときにこの機体面白いのではないかと使ってみているのですが、ザクバズとジャイバズどっちのがいいのか悩んでいます。 - 名無しさん (2019-09-05 00:15:51)
    • 個人的にはザクバズの方が回転が良いので積極的に格闘も仕掛けていくならオススメ - 名無しさん (2019-09-05 08:54:33)
    • 400以上の宇宙でバズ持って射撃戦にはならないので。バズ格合戦前提だからジャイバズで威力を取るよりCTとリロに優れるザクバズの方が立ち回りで有利だと思います - 名無しさん (2019-09-05 12:01:56)
      • なるほど、やっぱり回転率考えてザクバズの方がよさげですか・・・ジャイバズで少しでも瞬間火力上げるのもありかなとも思っていたんですが・・・積極的に格闘振るならザクバズのがよさげですね。ありがとうございます少し乗り回してきます - 名無しさん (2019-09-05 12:40:39)
  • R2にはまぁまぁ乗る方です。最近A+になりましたが、流石にR2ではキツく感じます。安定しない感じ。A+でもR2で活躍出来る方いますか?やはり通用するのはAまで? - 名無しさん (2019-09-03 01:25:51)
    • すみません。地上です。 - 名無しさん (2019-09-03 01:27:07)
      • 宇宙ならともかく地上では地雷機体ですよ…… - 名無しさん (2019-09-03 23:17:34)
    • 安定しないという漠然とした書き方だとわからんね。チーム自体負けが込んでいるとかライバルに勝てないとか、具体的に書いてくれ。 - 名無しさん (2019-09-03 16:28:54)
    • 参考になるかだけど、敵側の支援目線で見るとR2はもはやエサだなと感じます。ドバドバ撃った直後なんかは特にね。それに動きも遅いから狙撃もしやすい。敵ながらなんでR2なんか乗るんだろうってそんな同情を敵に感じてしまうくらい。そしてこれは持論だけど味方の支援が2機いるときにR2のに乗られるとほぼ負け確定。支援狙ってくる強襲も止めてくれんし、いいタイミングで下格で寝かして支援の攻撃チャンスも作れない。つまり一般の人が評価する程度の機体ってことかと - 名無しさん (2019-09-05 05:06:56)
    • まだその域に達していないのでしばらく乗られたら運用総括教えてほしい - 名無しさん (2019-09-05 11:15:31)
  • 宇宙でジャイバズ持って、スラスター吹かして一撃離脱戦法て面白いほど敵が撃破出来た。使い方次第で楽しめる機体だな。 - 名無しさん (2019-08-31 00:31:05)
  • ここのコメもう凍結申請した方がいいんじゃないか?最新の20件でも議論と呼べるものは僅かで、ずらっと並んでるのは批判愚痴強化要望。機体運用が煮詰まり議論する内容も無くなったってことで1週間くらい止めたらどうなんやろ? - 名無しさん (2019-08-30 00:03:38)
    • 正直アリだと思う。議論するような事は上にだいたい書いてるし。 - 名無しさん (2019-08-30 01:02:55)
    • 批判愚痴強化要望しかウダウダ言ってあげない奴は、まだどっかに居場所見つけて醜いコメを残すだけなんだよなあ。一月ほどIPブロックでもしないと - 名無しさん (2019-08-31 00:35:09)
      • 少なくともここからはいなくなるから… - 名無しさん (2019-09-02 14:35:14)
  • 批判や愚痴は完全に無視しよう。逐一荒し報告しよう!どこぞの国と一緒。 - 名無しさん (2019-08-27 22:06:51)
    • いつもの人でしょ。粘着君。これ一人で殆んど書いてるよ。おそらくスマホで対処出来ないのかな。 - 名無しさん (2019-08-27 22:10:06)
      • なので無視しよう!相手にしちゃいかん。一番効くのは無視。相手にするから図に乗る。寂しいんだろうね。一 - 名無しさん (2019-08-27 22:13:42)
      • 粘着の人は普段、ナハトとかヅダに乗っててR2にボコられてそう。恨みがあるんだろうね。ここは運用を話す所で批判や愚痴書けば書くほどピエロになのにw - 名無しさん (2019-08-27 22:23:58)
    • この板にある全ての批判と愚痴の報告を貴方がしてくださいお願いしますね - 名無しさん (2019-08-27 23:32:54)
    • 無視しようって言ってる本人が一番無視できてないというね、いちいち枝に同じコメ書かんでいいわ。 - 名無しさん (2019-08-28 15:21:44)
  • 無制限でゴミ箱乗ってる奴いてワロタ。一人だけライバル負けてるとかお荷物って気付かんのかな、ガンダム乗れよ。BRのAIM下手奴が乗ってるイメージだわ - 名無しさん (2019-08-27 00:50:56)
    • うんうん、そうだね機体が悪いね。じゃあ愚痴板行こうか - 名無しさん (2019-08-27 09:49:50)
    • 批判や愚痴は完全に無視しよう。 - 名無しさん (2019-08-27 22:28:57)
  • もう地上に出れないようにしてほしいじゃないと不毛な議論が続くだけだわ - 名無しさん (2019-08-26 17:52:59)
    • 批判や愚痴は完全に無視しよう。逐一荒し報告しますしよう❗️ - 名無しさん (2019-08-27 22:04:58)
  • 批判する人ってR2乗りこなせない人でしょ。確かに普通の汎用じゃないが、R2はバズ汎も - 名無しさん (2019-08-25 11:24:55)
    • R2上手い人はバズ汎もビー汎も乗れるし上手い。 - 名無しさん (2019-08-25 11:27:28)
      • 普通の汎用じゃないのにその”普通の汎用”の枚数が足りないのにこいつ出されてるから文句出るんじゃねーの?こいつは特に味方に依存する機体だよバランサーがないから格闘だって気安く振りに行けないしミサラン切れてる時の味方のカットは?下のログ見たけど無傷で帰還するとか書かれてるけどそれって最前線の味方盾にしてますって書いてるようなもんだし - 名無しさん (2019-08-25 22:03:41)
        • 下はヘイト取って味方を枚数有利にしていると書いてあるのだから、盾にしているも違うし文句が出る訳がない。どこに否があるんだ?枚数有利の状態でも昇天していく味方汎用に問題があるのでは? - 名無しさん (2019-08-26 09:34:24)
          • そもそも批判や愚痴はよそでやれって話なんだよ。 - 名無しさん (2019-08-26 13:36:07)
    • うん乗りこなせないけど、同時に敵として対面して脅威と思ったこともないし味方にいて頼もしいと思ったこともない(地上での話)。つまりそれは単に弱いだけですよね? よくいるのが中距離からミサランを無造作に撒いてくるR2だけど大体1発か2発くらう程度。リロード12秒の武器でせいぜいジャイバズ1発分くらいのダメージで格闘追撃も来ないなんて脅威度低すぎで相手しててほんと有難いよ。 - 名無しさん (2019-08-26 18:16:57)
      • 批判や愚痴は完全に無視しよう。 - 名無しさん (2019-08-27 22:29:25)
        • これのどこが批判や愚痴なんだ??ただのネガキャンならともかく具体的に弱いところとか書いてくれてるやん。あ、反論できないからか。 - 名無しさん (2019-09-18 15:52:35)
  • 地上でも成果を出せるから乗るんでしょ。また魅力を感じる人もいるんでしょ。スナイパーやる人と全くやらない人といるよね?それと同じだよね。下手な人は論外。 - 名無しさん (2019-08-23 02:26:27)
    • そして議論はまたループするw - 名無しさん (2019-08-23 02:28:01)
    • 芋砂が与ダメだけ出たから活躍してると勘違いしてるようなもんか - 名無しさん (2019-08-25 21:46:25)
    • 砂やる人っていうかそれはそれは何の機体の話だ?砂Ⅱか?犬ジムか?ガンナーのことだっていうなら出せる火力があまりにも違いすぎて話にならんぞ。砂Ⅱ系列の話をするならあぁ・・・そういう奴が乗ってるのねって納得できるよ - 名無しさん (2019-08-25 21:55:01)
  • 何言われようが地上で使うので運用の話するけれど、ミサランの「発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる」って意識的に使ってる? 使う間もなく撃ちきってんだけど。 - 名無しさん (2019-08-23 01:13:35)
    • FFしそうな時に使ってる。 - 名無しさん (2019-08-23 02:20:19)
    • 敵には全弾当てるよ。その後、速攻グレ。大概相手は引くけど追い討ちでさらにグレ。 - 名無しさん (2019-08-23 02:36:37)
    • R2だと基本的に全弾撃ち切りなんじゃないの。一気に弾吐いてリロードするのをやり続けないとコンセプト崩壊してるでしょ。R1だとミサ1~2発止めから下格とか使い分けが大切だけどR2はバランサー無いからそれも現実的じゃない。だから弱い。 - 名無しさん (2019-08-23 15:23:30)
      • や、一般論じゃなくて、乗り手の経験論を聞きてえのだ。 - 名無しさん (2019-08-23 23:12:53)
    • 敵によって変えてる。普通の敵には1発だけ当ててグレ投げるけどMA中の敵やドルブ相手には2連射してからグレ投げてる。 - 名無しさん (2019-08-24 20:27:42)
    • コメント感謝 - 木主 (2019-08-27 09:46:58)
  • 使われるのはもうあきらめてるから支援2機いるときにかぶせるようなアホなことはやめてほしい - 名無しさん (2019-08-23 01:05:56)
    • 無人都市ならありでしょう。 - 名無しさん (2019-08-23 02:29:41)
      • なしでしょ。こいつで何の役割をこなす気なの?バランサー無くて格闘やりづらいから前衛はまずなし、ミサイルの弾速の遅さから遠距離戦も得意なわけではないし支援2を強襲から守るための能力に特に優れてるわけでもない。ミサイルでMAは潰せるけれどそこから格闘に繋げづらいから止めきれない可能性が高いしね。 - 名無しさん (2019-08-23 15:29:44)
        • 下の木に散々書いてあるから、読んでから発言しような。 - 名無しさん (2019-08-23 22:19:27)
          • ざっと見返して見たけどなるほどと思うような運用は皆無だな - 名無しさん (2019-08-24 19:10:32)
        • 普通に遠距離でも4発当たるぞw追い討ちのグレもね。その後大体逃げてくけど。 - 名無しさん (2019-08-23 22:31:31)
          • こんな低弾速武器で?遠距離から当たるのならなんで相手は足を止めてたのか理解に苦しむとしか言えないな・・・撃たれる方にはよく回るけどこれ中距離より遠くから撃たれてもよくて2発くらいしか喰らわないし格闘追撃来ないの分かってるから何にもプレッシャー感じないわ - 名無しさん (2019-08-24 19:13:38)
            • 前とレーダーしか見てない人が多いって事だよ。全タマ当たって更にグレだと痛いぞ!ほぼバズN下と同等のダメ出るよ。あと他の汎用はバズでよろけ後、緊急回避されたらバズだけのダメしか入らんけど、簡ミサはよろけ継続して緊急回避出来ない。出来たとしても足が~でグレ当て放題。ダウンのプレッシャーは無いかも知れんが着実にHP削られているよ。そして舐めてるとやられる。 - 名無しさん (2019-08-25 09:41:21)
              • >簡ミサはよろけ継続して緊急回避出来ない そんなわけないだろ・・・一時期ミサR1使ってたが全弾撃ち切りから下格入れようとしても緊急回避はおろか強襲の(時には支援にすら)普通のブーストで避けられるぞ。だからミサ格行く時は1発、多くても2発止めしなきゃならなかった。でそもそもの当て方だが前とレーダーしか見てない人が多いって汎用のくせに自分がヘイトを引き受けることは全く考えてないんだな。それならそれで最低限ダウンまでは取るのが義務だと思うがバランサー無いからそれすら出来んのがこの機体なんだよなあ - 名無しさん (2019-08-25 10:03:26)
                • 1発目、2発目は2回よろけるよ。2hatumenoよろけで3、4発目も当たるんだろ。しかも出来ないとは言ってないし、緊急間に合ってもグレでって書いてあるでしょ。なんで喧嘩なん?いつもの人なん?書かなきゃいいのに。否定を書いてなにも変わらんって何百回も書いてあるだろ。暇な奴w - 名無しさん (2019-08-25 10:39:34)
                  • 根本的にヨロケ継続の意味わかってなくね?検証ページによればよろけ時間は2.25秒、そこに猶予0フレームどんぴしゃで重ねなければヨロケ継続は発生しないとある。実戦では相手の回避入力遅延によって多少後ろに猶予が出来るのだろうけど、ミサイルの発射間隔は4発/秒だから当然2.25秒よりはるかに早く全弾ヒットしておりヨロケ継続なんて発生するわけないんだけど?まあ格闘全然振らないR2使いは変な勘違いをしがちなのかな。 - 名無しさん (2019-08-26 09:34:43)
                    • あ、もし「ミサイルを撃ったら途中で逃げられず四発ヒットする」のをヨロケ継続と言ってるのならそれはヨロケ継続でもなんでもなく初弾のヨロケ時間中に4発目まで全て当たってるだけの話なのでヨロケ継続でもなんでもないし、逆にそれすら途中で抜けられるならもう完全にゴミとしか言い様がないし当たり前の仕様じゃない? - 名無しさん (2019-08-26 09:37:57)
                • あと、緊急間に合うのは簡ミサがぶれてるからだよ。下手くそw - 名無しさん (2019-08-25 10:40:50)
                • 格闘入れる距離が悪いか、ブーストでつめるのが遅いんだよ。下手くそw - 名無しさん (2019-08-25 10:42:52)
                • お前はR2乗ったことないだろ。R2ほどヘイト集められる機体ないぞw - 名無しさん (2019-08-25 10:47:33)
                  • R2は砂漠とかだとヘイト集めて無傷で帰還するね。他の汎用はボコられて死ぬのに。大概は帰って枚数有利にしてあるのに味方死んでるけどなw - 名無しさん (2019-08-25 11:13:54)
                    • R2は単機でも距離管理が出来ればどうにでもなる。そして与ダメも計上出来る。他の汎用は枚数有利の関係上、一人じゃ厳しい。一人でも無双するニュータイプもいるけどな。でもそれはR2も一緒。結局5割は乗り手次第。3割は仲間、残りが機体。仲間に頼りすぎるな。もじもじ汎用。 - 名無しさん (2019-08-25 11:20:17)
                    • それって相手にされてないか味方を盾にしてるだけだよね?だだの足手まといじゃん - 名無しさん (2019-08-26 07:30:35)
      • 俺はR2で墜落後、得意だわ - 名無しさん (2019-08-23 22:25:10)
        • ちょっと前に400の墜落後でエースマッチでエースになったけど、ダブルスコア勝ちで4冠でしたよ。 - 名無しさん (2019-08-23 22:26:46)
    • 砂漠もありだな。芋支援よりR2の方がまし。 - 名無しさん (2019-08-23 10:56:02)
  • 宇宙のほうが強いのに地上でばかり見かける不思議なMS - 名無しさん (2019-08-22 19:30:58)
    • 宇宙はかなり改善されたけど、つまらない。地上のマッチの方が人気あるからだよ。 - 名無しさん (2019-08-23 02:31:32)
  • 耐久盛るか緊急回避2ぐらい来ないと宇宙でも辛い。 - 名無しさん (2019-08-21 09:06:49)
    • ブースト吹かせる機体に回避2来てもブースト管理する自信ないからいいや。耐久だな。 - 名無しさん (2019-08-21 14:34:45)
    • 耐格低すぎて低耐久が加速するわ。殴り合い宇宙に向いてないステしてる - 名無しさん (2019-08-21 14:45:00)
  • ツヴァイやペドワと似たような立ち回りなのにコストがダダ被りな上に機体性能も低いからそろそろ強化入ってくれないと使う機会が無い・・・ - 名無しさん (2019-08-19 10:01:21)
    • ツヴァイとペドワは格闘ありきで最前線にいく機体でR2は格闘はほぼしないんだから立ち回り違うよ。逆にツヴァイとペドワがR2と同じ立ち回りしてたら地雷だわ。 - 名無しさん (2019-08-19 14:57:30)
      • ツヴァイの名が出ているということは宇宙前提での話だと読み取れるけど?こいつは宇宙では格闘してナンボの機体。立ち回りが同じかどうかはわからんが、少なくとも枝主が言う「R2は格闘はほぼしない」っていうのは間違いになる。 - 横から (2019-08-20 00:54:44)
        • 宇宙なら、そうですね。400だとツヴァイ、450だとペドワの方がいいんじゃないって事かな。機体持ってればだけどね。その両機体と比べるとよろけ武器も複数持ち出し確かにR2は性能は劣るね。 - 名無しさん (2019-08-20 16:28:33)
    • 木主はまた粘着君でしょ。的外れな事言ってR2の性能が低いとかいつものパターンだよね - 名無しさん (2019-08-19 21:49:07)
    • 宇宙のバズR2はガンガン格闘振りに行くもんだよ。最速のスラスピを活かして通り魔的な立ち回りが強い。ガッツリ前線を張るRD2やペドワとは立ち回りが全然違うから比べるもんでもないよ。あともしミサラン担いでるなら、宇宙であの弾速は弱すぎるからやめた方がいい - 名無しさん (2019-08-20 20:07:27)
  • レート上がりきってないうちは宇宙400にこいつで出て高機動戦闘の練習すると良さげ。格闘生当て出来てくると本当に面白い。 - 名無しさん (2019-08-18 09:16:26)
    • サイコザクとかとのり比べると顕著にR2の速さが分かる - 名無しさん (2019-08-18 09:19:25)
  • R1の方が良くない?っていう人はR1乗って、R2乗りたい人はR2乗れば良くない…? - 名無しさん (2019-08-15 21:00:01)
    • それでいい! - 名無しさん (2019-08-15 21:53:47)
    • 350以下はR1乗る - 名無しさん (2019-08-16 10:13:37)
    • ◯◯の方が良くない?っていう考えが意味不明。何と戦ってるの?って感じ - 名無しさん (2019-08-17 20:58:34)
    • 済まないが地上でR2持ってくる味方いるとげんなりだよ。格闘振る気ないって言ってるようなもんだし。 - 名無しさん (2019-08-20 16:52:42)
      • まじか、大変だな - 名無しさん (2019-08-20 19:27:40)
      • 格闘ないと何が困るんだ? - 名無しさん (2019-08-20 19:55:13)
        • えーマジで言ってんの?射撃じゃダウンは取れないしいくらこいつのグレネードが高威力だからって格闘コンボの瞬間火力に及ぶわけもない。格闘振らない汎用なんて盤面の有利も - 名無しさん (2019-08-21 02:25:54)
          • 途中で切れた、盤面の有利も築けなけりゃ大したプレッシャーもかけられない存在価値のよく分からん物体でしかない。バランサーついてて格闘振りやすいR1noga - 名無しさん (2019-08-21 02:29:30)
        • こいつは多少自衛できる第二の支援機として認識しておけば問題ない。2機出てきたら好きな機体に変えて遊ぶしかない。 - 名無しさん (2019-08-21 14:38:14)
      • 味方の格闘なんかあてにしてんのか - 名無しさん (2019-08-20 23:41:29)
      • カウンター取られないから下手に格闘振り回す脳死チンパンよかましだろうに - 名無しさん (2019-08-28 12:00:00)
  • 久しぶりに宇宙で使ってるけど下格ハングレのあと追撃が間に合わない、つらい - 名無しさん (2019-08-14 23:44:44)
  • レーテイングで不定する人って異様にみんなのおかげ連呼する人が多いのは気のせい? - 名無しさん (2019-08-14 17:57:12)
    • ミス。否定 - 名無しさん (2019-08-14 17:57:33)
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