高機動型ザク後期型

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機体概要


  • 高機動型ザクの改修機であるR-1Aをさらに改良したR-2の型式番号を与えられた機体。
  • 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろゲルググに近い全くの別物といえる機体となっている。
  • しかし高性能を追及した結果、生産性において問題を残し、わずか4機のみが生産され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された幻の機体となった。
  • 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと高機動型ならではの推進力に加え、噴射時間の延長によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。
  • 機動性を極限まで高めたチューンは、乗り手を選ぶ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 12500 14000 15500
耐実弾補正 17 19 21
耐ビーム補正 17 19 21
耐格闘補正 8 10 12
射撃補正 38 41 44
格闘補正 2 4 6
スピード 115
高速移動 230
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
90 95 150
必要階級 伍長01
必要DP 27500 33100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9
中距離 13 14 15
遠距離 8 10 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 78500
LV5 1920 345m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 ウェイト動作時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 1.33秒(40fps) 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837
LV3 1925

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 460 550 630 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 930 1110 1270 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1480 1700 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1560 1860 2130 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3120 3720 4260 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-FCS Lv3 4680 5580 6390 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。高機動型ザク(R-1A型)のスラスターを更に大型化、脚部装甲も追加した、MS-06R-2型と呼ばれる総合性能向上機。
  • 性能面はザクシリーズでも最上位に位置し、「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われるほど。
  • ビーム兵器の運用も目指したものの、開発時点では難航し一旦中止されている。その名残でジェネレーター出力は大幅アップしている。
  • しかし、操縦性や生産性に難があり、リック・ドムとの宇宙次期主力機のコンペティションに負けたため4機のみで量産中止の憂き目となった。
  • 4機のうち1機は開発チームに残されR-2P型に改造、残りの3機は「ジョニー・ライデン少佐」、「ギャビー・ハザード中佐」、「ロバート・ギリアム大佐」等エースパイロットの専用機として活躍した。
  • ゲーム等ではジョニー・ライデン専用機高機動型ザクとして本機がよく出ているので、R-1よりこちらのほうが有名か。
  • 余談だが前作から「Ⅱ」が消え名前が変わっている。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • ザクの中でもコストが高いが、全体的な性能は一部を除いて平凡かそれ以下になっている
  • コスト比に対して体力がかなり低めになっており、耐格闘装甲も若干低め
  • 高速移動はグリプス戦役に突入したいまでも素の値では 最速 。スラスター量や高速移動の良さを活かした一撃離脱などの戦法が行いやすい。
  • 適正の際で地上と宇宙では全く違う使用感になる。両用だがどちらかというと宇宙での使用に向いた性能をしている。
  • 宇宙では宇宙適正の効果で未所持スキルの高性能バランサーと同等の効果を得られる。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • 本機のハンドグレネードにはよろけ値がない為、ハングレ→マシでよろけを早める事は出来ない。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • よろけが取れるが、地上ではバランサーがない為、格闘での追撃が難しい。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。マシンガンと比べて命中させ難いが、威力・射程で勝り爆風を伴いよろけを発生させる。
    • 地上ではバランサーがない為、バズ⇒格コンボが出来ないので注意。
    • 宇宙では適正がある為、連撃を生かしたバズ⇒N下が強力。
    • 当機体で装備可能なジャイアント・バズと比較すると、威力では劣るが装弾数・発射間隔・弾速・射程で勝る。よろけ取りを重視するなら、こちらを装備するのがいいだろう。
  • ジャイアント・バズ
    • ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。
    • 威力を取るか、回転率を取るかは好みが出るので自分に合ったほうを選ぼう。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 高機動型ザクと本機体のみが装備できるバズーカ系兵装。
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。
    • 単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整によりリロードの短縮により実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 通常のヒート・ホークより威力が高い格闘兵装。それ以外は同じ。
    • 地上では高性能バランサーがない為、至近距離でないとバズ⇒格は出来ない。
    • 距離によってはバズを当てて歩きながら近づいて格闘を仕掛けられるので完全に捨てる程でもない。
    • 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル「高性能バランサーと同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。
    • 格闘補正は低いが連撃がある為そこそこの火力は出せる。相手ダウン後はグレ投げたほうが状況有利を保ちやすい。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 手榴弾。基礎部分はクラッカー系と変わらないが、威力が高くよろけ値がない。
    • 威力の高さは射撃補正と相まってLv1でも2000ダメージはざらに出るほど。
    • 地上ではバランサーがない為、よろけからの追撃に威力を発揮する。壁越し投擲等も強力。
    • 爆風は広いが少しでも遮蔽があれば無効化される。狭い場所の歩兵処理等には向いていない。
    • 宇宙では真っすぐ投げる。地上と違い飛距離を調節出来ない。
    • 上述通りよろけ値が全く無いため補助には使えない。純粋な火力武器として扱おう。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来て宇宙だとブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。

運用

  • 地上と宇宙とでは性能にかなり違いの出る特殊な機体。

地上の場合

  • 機体HPが低く機動性が非常に高い。火力を出す為にもハングレの使い方は必修。
  • 地上では高性能バランサーがないので格闘が振りにくく、主兵装+グレと射撃がメインに立ち回ることとなる。
  • 主兵装+ハングレでよろけを取りつつ火力支援をし、優秀なスラスター性能で常に前線との距離をキープ。敵集団にプレッシャーを与えるとともにヘイトを集めることが主任務となる。
  • ハングレの距離感は覚えておくこと。角度次第では射程以上に飛ばして当てられる。
  • 乱戦は苦手だが乱戦にハングレを放り込むのは得意。壁越しや高台の敵目掛けてポイポイ。
  • 400コストだと下格とグレのダメージが同等。相手ダウン後もグレ投げのが状況有利を保ちやすい。
  • 本来の汎用機に求められる枚数コントロール能力とストッピングパワーに乏しく、かと言って肉壁できるほどの防御力もないため、完璧なヘイトと距離のコントロール能力を求められる。そのため、運用にはエースパイロットでも熟練を要する。
  • 簡易ミサラン装備ではその長所が更に伸び、短所が絶望的に短くなるため超ハイピーキーな機体となる。瞬間火力では汎用機でも上位に食い込むが、その後ミサランリロードまでの10秒程度なにもできない枚数落ちもいいところな立ち位置になるため、その火力で確実に強襲機を始末するなど、明確な目的をもって運用したい。

宇宙の場合

  • 宇宙適正がある為、高機動に拍車をかけ高性能バランサーと同等の効果で格闘連撃も行いやすいとまさに水を得た魚状態。
  • バズ⇒N下がかなり強力。宇宙のバズ⇒下は回避で避けられやすいが、N下なら当てやすくリターンも大きい。
  • 強制噴射とAMBACがある為、機動性はサイコザクに次ぐ快適性能。宇宙での高機動の練習にも適しているため、宇宙初心者にもおすすめ。
  • 下格闘後はハングレでも追撃が間に合う。更に追撃も出来るが敵陣の方にふっとんでるようならハングレまでで留めて次に備えよう。
  • 宇宙のハングレは真っ直ぐ投げるので、弾速が遅くよろけのないバズーカのような扱いも出来る。
  • レレレ+上下移動での回避力が高く、地上とは違って前線で戦うべき機体になっており、その機動力を十全に活かせればかなりの猛威を振るう事ができるだろう。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く、バズやグレネードで引き撃ちされると厄介。足も速いので逃げられやすく、タイマンでは距離を詰めるのもままならない。
  • 地上ではバランサーがないので活動領域が中距離に限定されているため、バズ→下が届く距離で戦うと相手の長所を潰せる。
  • 宇宙ではかなり強力な機体なのでタイマンは避けたい。HPが低いので丁寧に集団で狙い撃ちしよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
      • 上記2つのコンボは、地上・宇宙どちらも有効
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒ハングレ
    • グレ→下⇒マシ
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒ハングレ
    • グレ→N>下⇒マシ
  • ザク・バズーカジャイアント・バズ
    • バズ→ハングレ
      • 地上・宇宙どちらも有効
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒ハングレ→N>横
      • 宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

最近運用と関係の無いコメントが散見されます. 「乗り手に対する批判や愚痴」「過度の弱体化・強化要望」 は本コメント欄の利用ルールに反します.本コメント欄は 機体運用の議論 情報収集・情報提供 にご利用ください.ルール違反だと思われるコメントは予告なく 削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.予めご了承ください.


  • ハングレよろけ値与えてあげていいんじゃない? - 名無しさん (2021-09-25 20:31:14)
  • 地上でもたまにジョニーライデンでも乗ってんのかみたいな動きのやついるけどな。 - 名無しさん (2021-09-21 23:03:27)
  • バランサーついたら地上で凄い動き出来そうなんだけどな - 名無しさん (2021-09-20 19:10:55)
    • 何度も言われてるけど、地上で乗る機体じゃないよ。地上に出れるのはオマケみたいなもんだ。 - 名無しさん (2021-09-21 09:04:14)
    • ここの板は高バランサー付けてほしい人と、高バランサー要らないよマンの2種類がいる - 名無しさん (2021-09-21 12:41:43)
      • 違うな。何が何でも地上で使いたい人と、宇宙想定機体なんだから宇宙で乗れよという人の2種類だよ。 - 名無しさん (2021-09-21 15:44:11)
        • 地上出撃可なのってただ無印で登場してた名残だろうしな。今回初登場なら宇宙専用で話もややこしくならんかったろう - 名無しさん (2021-09-21 16:08:28)
        • なるほど - 枝主 (2021-09-21 18:08:12)
      • 付いても付かなくてもどっちでも良い - 名無しさん (2021-09-21 18:07:44)
  • もう削除しろ。全マップでこいつ引いたら負ける - 名無しさん (2021-09-18 19:03:55)
  • 何気に鈍足が痛い。最低125、出来れば130あれば地上でも全然違ってくると思うけどな。 - 名無しさん (2021-09-15 12:11:18)
    • 鈍足低旋回低耐久の三重苦にバランサー無しだからなぁ、ミサイル単発撃ちを知識として持ってても実際格闘振れる機会はどうしても限られちゃう。高火力グレポイ楽しいからたまにカスマで乗りたくなるんだけど - 名無しさん (2021-09-15 13:33:50)
  • ドバラン単撃ちできないなら乗らないでほしい 垂れ流してあと後ろでうろうろするならR1乗ったほうがよっぽどいいわ - 名無しさん (2021-08-31 21:13:59)
  • レート軍港でピックされて地獄だった。支援よりも後ろからミサイルぶっぱするようなやつがなんでA帯にいるんだよ…陸でも終わってるのに水中って - 名無しさん (2021-08-29 03:38:18)
  • スキルが寂し過ぎるなあ・・・昔はスペックの高さで宇宙の王者になれたんだけど - 名無しさん (2021-08-28 22:51:13)
  • 宇宙クイロガン積みミサランという電波を受信したんだがどうだろうか。ミサイル*4(ヨロケ継続?ちょっと怪しい)N下グレネードNでギードムがめっちゃ減って楽しかった、後で調べてみたらあいつ耐実が穴なのね。単射下格でまぁ普通に立ち回ることも一応可能だしR2を活かす道はこれなのでは(力説)ちなクイロ123積みでリロード9.7秒 - 名無しさん (2021-08-21 12:03:50)
    • 400ならアリじゃね?450行くとユマゲルでやれって言われそうだけど - 名無しさん (2021-08-28 22:48:24)
  • PS2のめぐりあい宇宙で初めて知って、それいこうずぅーっと大好きだったのにこの扱いは流石に辛い。別に強くなくても良いからせめて普通に使っても文句言われないレベルにしてほしい。一年戦争時最強のザクのはずなのに - 名無しさん (2021-08-18 16:49:04)
    • 最強...?、そうかなぁ - 名無しさん (2021-08-18 19:35:35)
    • 文句を言われないレベル?。HP+1000か+2000にして、強制噴射をLv.2、マニュLv.1を追加とか? - 名無しさん (2021-08-21 11:35:31)
      • あと高バラも - 名無しさん (2021-08-21 11:36:18)
        • 宇宙想定の機体にバランサーは不要。コイツを地上で出す=相手が格下なので手加減する みたいなもんだから、地上の性能を上げる必要はないよ。バランサーなんかより、もっと宇宙特化にした方がコイツらしさが出る。 - 名無しさん (2021-08-21 12:59:11)
          • 設定とか見た目的に地上に出せないだろって機体全てからバランサー無くしてやるべき - 名無しさん (2021-08-21 13:19:16)
            • いや、地上では使えなくすれば良いんじゃね(そういう事が出来るかどうかは知らんけど) - 名無しさん (2021-08-21 13:43:31)
            • クマサン「それはやめとくれ。」 - 名無しさん (2021-08-21 14:49:32)
  • レートで出すのはやめて - 名無しさん (2021-08-18 00:37:12)
    • ほんそれ。それがこの機体の重要な運用法だ。 - 名無しさん (2021-08-18 05:25:01)
      • あ、地上の話ね - 名無しさん (2021-08-18 05:34:01)
        • 最近は宇宙でも強いってわけじゃないからなあ・・・ - 名無しさん (2021-09-15 19:36:34)
    • レートでは正直勘弁だけど一定数好まれてる機体なのか忘れたころに見かける - 名無しさん (2021-08-18 14:15:10)
  • サイコフレーム共振したνガンダムよりダッシュが速い! - 名無しさん (2021-08-02 09:07:38)
    • より、じょなくて同じだったわ - 名無しさん (2021-08-02 09:08:11)
  • スラスピがすごいからバランサーさえ付けば地上でも十分戦えると思うんだけどな...バズ下ができないってのが地獄すぎる - 名無しさん (2021-07-03 14:46:04)
    • 出来ても弱いから安心しろ。そもそもインフレに置いてかれてるわ - 名無しさん (2021-07-26 08:26:18)
      • ぶっちゃけ宇宙でももう微妙だしねぇ。HP低すぎるしスラスピは速くてもスピードが遅いから被弾しやすいし格闘が武器威力も格闘補正も完全に死んでるし。別に射撃武器が強いわけでもない。 - 名無しさん (2021-08-18 17:12:27)
  • MAなくてHP低いから使っててもすぐ死ぬんだよなぁ - 名無しさん (2021-07-02 00:06:02)
    • それはそう やはり強制噴射2か緊急回避2か - 名無しさん (2021-07-03 04:00:53)
  • 初期の宇宙でサンボル機をしばいてたのが懐かしい。随分差をつけられたな。 - 名無しさん (2021-07-01 07:15:56)
    • リニューアル後は本当火力が足りなくなったね。グレがもう当たらないからなあ・・・いくら格闘当てても決め手にならんしミサランで強襲止めてるのが正解なんかな?バズ格してグレ含みのコンボやグレの生当てでダメージ出して翻弄してた頃に戻りたいわ - 名無しさん (2021-07-26 05:41:04)
  • 地上戦の編成で見ると戦う前からモチベダウンする機体筆頭 - 名無しさん (2021-07-01 00:48:04)
    • 宇宙でも弱いからモチベダウンさせる機体だよ - 名無しさん (2021-07-29 12:40:43)
  • 高バラ付けてちょっと耐久盛ってサブにザクマシ持たせたら十分選択肢に入ると思うんだがなぁ - 名無しさん (2021-06-28 14:24:20)
  • こいつ地上で出して永遠とドバラン打ち切りとグレポイしかしない人は戦闘不参加で通報していいレベルで糞 - 名無しさん (2021-06-27 00:14:27)
  • おっ今月も調整いらないくらいに強いですね?! - 名無しさん (2021-06-24 14:05:34)
  • いくらなんでもゴミすぎる、速いだけで手数が少なすぎる。こんなん誰が使うねん。 - 名無しさん (2021-06-23 23:14:00)
    • 手数はあくまで問題の一端というか宇宙においても武装の数・種類が同じのハイザックは強いからまぁ - 名無しさん (2021-06-24 04:45:57)
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最終更新:2021年07月14日 09:34
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