高機動型ザク後期型

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機体概要


  • 高機動型ザクの改修機であるR-1Aをさらに改良したR-2の型式番号を与えられた機体。
  • 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろゲルググに近い全くの別物といえる機体となっている。
  • しかし高性能を追及した結果、生産性において問題を残し、わずか4機のみが生産され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された幻の機体となった。
  • 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと高機動型ならではの推進力に加え、噴射時間の延長によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。
  • 機動性を極限まで高めたチューンは、乗り手を選ぶ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 12500 15500 17500 19500
耐実弾補正 17 19 21 23
耐ビーム補正 17 19 21 23
耐格闘補正 8 10 12 14
射撃補正 42 46 50 54
格闘補正 2 4 6 8
スピード 115 120 125
高速移動 230
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 60 63 66
旋回(宇宙)[度/秒] 69 72 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
30 30 30
必要階級 二等兵01
必要DP 8100 8200 8800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10 12 14
中距離 15 17 20 23
遠距離 9 11 13 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 1800
LV3 190 52 760 2300
LV4 198 53 792 2800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 4秒 12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
4発連続発射(180発/分)
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
2800
LV2 892 405m 3000
LV3 935 410m 3300
LV4 977 415m 3300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化Ⅱ]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1950 3 2秒 11秒 1秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 2100
LV3 2250
LV4 2400

スモーク・グレネード[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒 1秒 150m 移動射撃可
水中時使用不可
着弾後爆風約3秒間維持
爆風範囲に入った味方にステルスLV1を12秒間付与
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
反応速度向上プログラム LV1 LV2 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
EXブースト LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +10
・旋回 +15
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 6秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 460 550 630 スラスターが1増加
Lv2 480 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 930 1110 1270 機体HPが100増加
Lv2 970 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1480 1700 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1300 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1560 1860 2130 射撃補正が1増加
Lv2 1630 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3120 3720 4260 3260 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-FCS Lv3 4680 5580 6390 4890 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。高機動型ザク(R-1A型)を改良した総合性能向上機。型式番号MS-06R-2。
  • ジオン公国軍の次期宇宙主力量産機のコンペティションが差し迫っていたが、ジオニック社ではコンペティションに出す予定だったアクト・ザクの開発が遅れてしまっていた。その代わりとして急遽R-1A型を再改良することが決定した。
  • R-1A型からスラスターを更に大型化、脚部を新造して、ジェネレーターはアクト・ザクと同型のものになった。この改修により性能面はザクシリーズでも最上位に位置する機体となった。
  • ビーム兵器の運用も目指したものの、開発時点では難航し一旦中止されている。その名残でジェネレーター出力は大幅アップしている。
  • しかし、急遽準備されたせいもあってか、従来機でも難度の高いと言われる操縦性は悪化してたり、従来機でもコスト問題があったのに輪をかけて生産性に難があったりと、主力量産機にそぐわない問題点が多く存在、結果としてコンペティションはツィマット社のリック・ドムに負けてしまった。
  • そんな経緯もあって生産されたのは4機のみと極少数。4機のうちの3機は「ジョニー・ライデン少佐」、「ギャビー・ハザード中佐」、「ロバート・ギリアム大佐」等エースパイロットの専用機として活躍。残り1機は開発チームにより改造されゲルググの先行試作機「R-3型」として、ゲルググの開発設計に活かされた。
  • エースパイロットが搭乗した本機は、その活躍ぶりから「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われるほどとなった。ゲーム等ではジョニー・ライデン専用機高機動型ザクとして本機がよく出ているので、R-1型よりこちらのほうが有名か。
  • 余談だが前作から「Ⅱ」が消え名前が変わっている。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は一回り高く、コスト450相当。成長率高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は少し高め。成長率高め。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン、残弾式実弾バズーカ2種、残弾式実弾連装ミサイルから選択。
    • マシンガンは命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め装弾数多め。
    • ザクバズーカは命中時よろけ。威力低め装弾数多め、リロード時間短め、射程長め。
    • ジャイアントバズは命中時よろけ。威力高め発射間隔・リロード時間長め、射程短め。
    • ミサイルランチャーは命中時よろけ。4連射。フルヒット威力・よろけ値高め装弾数少な目発射間隔・リロード時間短め、射程長め。
  • 射撃副兵装は威力高めの手投げグレネード、一定時間ステルスを付与する手投げスモークグレネード。マシンガン装備時は即よろけ射出グレネード追加。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワーはミサイルランチャー装備以外では低め。主兵装選択の幅が広い一方、ストッピングパワーの低さからリアクション軽減系は比較的に苦手。
  • 格闘主兵装はコスト300汎用機「高機動型ザク」と共用のヒートホーク。威力低め。結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。

足回り・防御

  • スピードは低め高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。地上旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避制御Lv2により、最大で2連続回避可能。
  • 任意発動時限スキル「EXブースト」を有し、タッチパッド入力によって発動可能。発動中は一定時間だけ{スラスター消費が無効にされ、高速移動速度・旋回性能が上昇{、緊急回避・タックルが効果時間消費に置き換わる。効果終了後、長めのスラスターOH状態になる。

特長

  • 高い高速移動速度とスラスター容量によって長距離高速移動が可能。スモークによるステルス付与も手伝って、ヒットアンドアウェイにおける奇襲範囲が広く、逃げ足が速い。
  • ミサイルランチャー装備時は最大火力が高く、広範囲よろけ爆撃も可能。

総論

  • ヒットアンドアウェイを主軸とした近距離向け汎用機。
  • 主兵装選択の幅が広く、乗り手に合わせた戦闘スタイルの選択がある程度可能。加えて高い射撃補正に強力な手投げグレネードも有しているため、射撃火力に関しては同コスト汎用機と比較しても頭一つ抜けているところがある。
  • コスト帯でも特に高い機動力と航続距離によって高いヒットアンドアウェイ適性を得ている。スモークによるステルス付与でより奇襲・逃走が成功しやすく、遊撃手として敵陣をかき回したり、ピンポイントで打撃を与えるなど細かい芸が可能
  • 耐久性能に難があり、一度捕まると致命傷をもらいやすい。特に足が太目の割に特殊緩衝材などもないため、ある程度対策していないとすぐに脚部破壊され、自慢の機動力を潰されかねないリスクが存在する。
  • スピードが低く、格闘威力も低いために目に見えて近接格闘戦は不向き。能力が高機動を活かしたヒットアンドアウェイに偏っているため、狭いマップなど機動力を制限されるマップなどとの相性は最悪といえ、ある程度マップの選別などが必要。
  • 複数の死角とある程度の広さを兼ね備えた塹壕や廃墟都市などは得意。広すぎたり見晴らしが良すぎる場合は足回りでも捌き切れないため、熱帯砂漠や軍港などは苦手。
  • 選択する主兵装によってある程度運用難易度は変化する。スタンダードなバズーカ系の場合は初心者向け、癖の強いミサイルやマシンガンの場合は中級者向けな機体。

主兵装詳細

MMP-78マシンガン[GN]

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右腕から発射。命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め、装弾数多め。
  • 蓄積よろけには50発中25発命中(約6.3秒)必要。
  • 弾幕向け。グレネードと合わせれば3.2秒程度で蓄積よろけを狙える。ヒットアンドアウェイ特化の本機にとって、その場に留まっての連射を必要とする分、相性は悪い。
MMP-78付属グレネード
  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。
  • MMP-78マシンガン[GN]に付属するため右腕から発射。武装Lvは機体Lvに依存する。
  • カスタム画面でMMP-78マシンガン[GN]装備に副兵装一覧の最後に追加される。ショートカットに登録されていないため、手動での登録が必要なほか、MMP-78マシンガン[GN]を外すと副兵装一覧からもショートカットからも削除される。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、装弾数少な目、射程短め。
  • 始動向け。単発リロードだが即よろけを狙えるのが利点。追撃にはマシンガンよりグレネードのほうが向いている。

ザク・バズーカ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 右肩から発射。命中時よろけ。威力低め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長め。
  • 始動向け。威力は低いが使いやすさが特徴で、追撃の起点として使いやすい。

ジャイアント・バズ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 右肩から発射。命中時よろけ。威力高め、発射間隔・リロード時間長め、射程短め。
  • 始動向け。単発威力は高いが取り回しの悪さが鼻につく。ザク・バズーカと簡略式ミサイル・ランチャーの中間的立ち位置。

簡略式ミサイル・ランチャー

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。
  • 右肩から一回入力で4連続発射される。そのためフルヒット威力は表記の4倍、実質一回でリロード。武装切り替えなどで発射数を調整可能で、その場合は表記されている発射間隔が発生する。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間短め、射程長め。
  • 蓄積よろけには4発中2発命中(約0.6秒)必要。
  • 始動・弾幕向け。フルヒット威力が魅力的で、半数を当てれば強襲機も止めやすいなどフルヒット性能はロマン的。逆に言うと1発程度のカス当たりでは真価は発揮されないため、高いエイム能力か敵機拘束タイミングなどを狙う技量が要求される。
  • 連射キャンセルによる単発運用も可能。その場合は威力は低いが回転率の高いバズーカとして運用できる。

ヒート・ホーク[強化]

  • ヒートホーク系格闘兵装。
  • モーションはザクⅡと共用。

副兵装詳細

ハンド・グレネードZ[強化Ⅱ]

  • 残弾式投擲グレネード系実弾兵装。高速移動射撃可。
  • 右手から放物線を描くように投擲する。宇宙では放物線を描かず、ゆっくりと直進する。
  • 命中時ひるみ。威力高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間・射程短め、よろけ値低め。
    • 放物線を描く関係上、上方に向かって投擲することで飛距離をある程度伸ばすことが可能。
  • 弾幕・追撃向け。攻撃補正の関係上、よろけ追撃には格闘よりもダメージが出やすい。

スモーク・グレネード[強化]

  • 残弾式投擲グレネード系実弾兵装。
  • 右手から放物線を描くように投擲する。投擲モーションが入るので着弾は遅いが、モーション中は高速移動可能なので疑似的な高速移動射撃のようなことも可能。
    • 宇宙では放物線を描かず、ゆっくりと直進する。
  • 着弾するとその場に数秒間煙幕を発生させ、視界を妨げる。煙幕には接触した自身と味方に対して一定時間だけ「 ステルス Lv1」を付与する効果がある。
  • カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象で、ステルス効果時間を延長する。
  • 支援用。煙幕効果は使いにくいので、ステルス付与が主目的。自身に付与して疑似ステルス機として立ち回ってもいいし、強襲機に付与して奇襲成功率を上げたり、支援機に付与してヘイトを下げるなどの用途がある。

運用

地上の場合

  • 機体HPが低く機動性が非常に高い。火力を出す為にもハングレの使い方は必修。
  • 以前は地上では高性能バランサーがないので格闘が振りにくく、主兵装+グレと射撃がメインに立ち回るのが基本だったが、2022/10/27のアプデで高性能バランサーがついたので、状況によってはバズN下を入れていくことも選択肢に入るようになった。圧倒的な機動力で詰めてバズ格、その後離脱といった一撃離脱戦法が取りやすくなった。
  • 主兵装+ハングレでよろけを取りつつ火力支援をし、優秀なスラスター性能で常に前線との距離をキープ。敵集団にプレッシャーを与えるとともにヘイトを集めることが主任務となる。
  • ハングレの距離感は覚えておくこと。角度次第では射程以上に飛ばして当てられる。
  • 乱戦は苦手だが乱戦にハングレを放り込むのは得意。壁越しや高台の敵目掛けてポイポイ。
  • 射撃補正が高いのもあってグレのダメージが下格闘を上回る。ブースト射撃可能なのもあって相手ダウン後は逃げながらグレ投げで状況有利を保ちやすい。
  • 本来の汎用機に求められる枚数コントロール能力とストッピングパワーに乏しく、かと言って肉壁できるほどの防御力もないため、完璧なヘイトと距離のコントロール能力を求められる。そのため、運用にはエースパイロットでも熟練を要する。
  • 簡易ミサラン装備ではその長所が更に伸び、短所が絶望的に短くなるため超ハイピーキーな機体となる。瞬間火力では汎用機でも上位に食い込むが、その後ミサランリロードまでの10秒程度なにもできない枚数落ちもいいところな立ち位置になるため、その火力で確実に強襲機を始末するなど、明確な目的をもって運用したい。
  • EXブーストはスラスター最大状態で3連続回避が出来るようになると考えて使うと有効利用しやすくなる。

宇宙の場合

  • 宇宙適正がある為、高機動に拍車をかけ高性能バランサーと同等の効果で格闘連撃も行いやすくなる。
  • バズ⇒N下がかなり強力。宇宙のバズ⇒下は回避で避けられやすいが、N下なら当てやすくリターンも大きい。
  • 高性能AMBACをほぼ全機体に標準装備となり、宇宙適正の恩恵も薄くなったので機動力で圧倒するのは厳しくなったことには注意が必要。
  • 下格闘後はハングレでも追撃が間に合う。更に追撃も出来るが敵陣の方にふっとんでるようならハングレまでで留めて次に備えよう。
  • 宇宙のハングレは真っ直ぐ投げるので、弾速が遅くよろけのないバズーカのような扱いも出来る。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く、バズやグレネードで引き撃ちされると厄介。足も速いので逃げられやすく、タイマンでは距離を詰めるのもままならない。
  • 地上でも宇宙でもバランサーはあるとはいえ、バズーカ装備なら蓄積よろけを単独で取れないうえに第二の即よろけ武装を持たないのでマニューバーアーマーでの受け流しが有効。
  • 簡易ミサイル所持時は高いよろけ値(50%)を最大4発撃ってくるので、前述のマニューバーアーマーでの受け流しは厳しいか。ただ撃ちきってしまえば長いリロード時間に入るので、その隙を突いて体勢を崩していこう。

コンボ一覧


は、宇宙でのみ有効なコンボ.


アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ザク・バズーカジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/18:DP交換窓口に 簡略式ミサイル・ランチャー Lv1追加.
  • 2018/10/25:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加.
  • 2018/11/15:DP交換窓口に 簡略式ミサイル・ランチャー Lv2 & ヒート・ホーク[強化] Lv2追加
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:11500→ 12500  Lv2:13000→ 14000
  • 2018/11/29:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv3~4 & ヒート・ホーク[強化] Lv4追加
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 簡略式ミサイル・ランチャーの調整
      • 射程「300」→「400」に上昇
      • リロード速度を短縮 20秒 → 12秒
      • 連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → 4発/秒
      • よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → 50%
    • ヒート・ホーク[強化]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードZ[強化]」の調整
      • 頭部へのダメージ補正を上昇
      • 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
  • 2018/12/20:DP交換窓口に 簡略式ミサイル・ランチャー Lv3 & ヒート・ホーク[強化] Lv3追加.
  • 2019/01/10:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加.
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:MMP-78マシンガン[GN] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:50 → 51 Lv3:50 → 52 Lv4:50 → 53
  • 2019/02/07:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/07/11:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2019/08/01:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv3追加.
  • 2019/09/19:DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv4追加
  • 2020/05/14:抽選配給にて Lv3追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/12/16:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2022/10/27:性能調整
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:27500 → 8100 Lv2:33100 → 8200 Lv3:67500 → 8800
  • 2024/08/22:DP交換窓口に 簡略式ミサイル・ランチャー Lv4追加
  • 2024/11/21:性能調整
    • 射撃補正上昇
      • Lv1:38 → 42 Lv2:41 → 46 Lv3:44 → 50
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 15 Lv2:14 → 17 Lv3:15 → 20
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11 Lv3:12 → 13
    • 機体スキル「EXブースト」LV1付与
    • ハンド・グレネードZ[強化]
      • 新規副兵装であるハンド・グレネードZ[強化Ⅱ]と入れ替え
    • 副兵装にスモーク・グレネード[強化]を新規追加
  • 2024/12/05:抽選配給にて Lv4追加

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  • ピクシーより弱いよな - 名無しさん (2025-05-07 19:27:11)
  • 乗るなとまでは言わないけど、せめて乗るなら味方の格闘コンボにドバラン差し込むのだけはやめろ。シンプルに邪魔だし、敵を助けてるだけだからただの利敵行為になる - 名無しさん (2025-05-01 02:45:59)
    • 弾勿体なくてグレポイ安定よな。斧下より強くて邪魔せず、ドバランのリロ待ちせず転戦できるのだし - 名無しさん (2025-05-02 14:15:11)
      • スラ噴きながらバズーカより遥かに火力のあるグレポイして、次の戦地向かう時短プレイは特長よな。 - 名無しさん (2025-05-03 02:57:15)
  • 550フルハンで格闘盛りまくってバズ汎は楽しいと言えば楽しい 強いかは知らん - 名無しさん (2025-04-26 13:41:37)
  • 最近ドバラン担ぐと変に色気出して立ち回りが疎かになる気がするから素直にバズ担いでバズ汎した方が良いように思えてきた、というか実際バズ使ってた方が成績良かったわ。 - 名無しさん (2025-04-19 18:53:50)
  • ドバラン当てるの死ぬほど苦手だけど高速の魔力に魅せられて(主に宇宙で)高機動バズ汎として縦横無尽に寝かせまく(ろうとし)てる ただミサランじゃなくてバズ装備なのを味方に伝える方法ないかなぁ - 名無しさん (2025-04-15 12:51:18)
    • 単にマシンガンです。バズーカです。で良いのでは?何も伝えなきゃ、大抵簡易ミサイルだと定着されているかと。 - 名無しさん (2025-04-16 02:29:49)
    • 定型チャットにバズーカで出ますみたいなのあるで - 名無しさん (2025-04-16 02:39:54)
    • 前線で戦いますとかなかったか - 名無しさん (2025-04-16 12:59:59)
  • レートで出しません。クイックカスマでオモチャにします。コレを前提にして、楽しくレベル4に乗るコツとかはありますか?火力が出てキモチイのはそうなんだけどそれ以外がカスすぎてむずいっす - 名無しさん (2025-04-15 08:41:58)
    • まず、ミサランを1発止めで下に慣れないと話にならないね。あとはステルスの感覚と効果時間の慣れだけは必須 - 名無しさん (2025-04-16 21:16:44)
  • 400でも存在が微妙で、450だと4号機がいるからもう席すらない。火力は諦めるからマニュと耐久もっと欲しいな - 名無しさん (2025-04-13 11:16:01)
    • 400は地下北極のアンステ無しの殴り合い会場で、開幕全員ステルスlv1凸で第一waveもぎ取るとかなら強みになるんでないかな。射程勝負の射撃ダメージレース戦挑むのはジリ貧になるさ。 - 名無しさん (2025-04-15 03:16:57)
  • コイツの高Lv使う人って何をしたいんですかね?ドバランなんて余裕で避けられるコスト帯なのによく見かけるしS-帯A+帯の人だからイケるんかと思えばそうでもないし… - 名無しさん (2025-04-01 20:22:08)
    • 高Lvピクシーに次ぐ信用のなさなんですが… - 名無しさん (2025-04-01 20:23:18)
      • レートなら構わず抜けちゃっていいと思うよ。なんならlv1でも味方にアイザックがいる時とか手数不足でかなり厳しくなるから抜けるのもアリ - 名無しさん (2025-04-02 20:34:59)
        • 前にいってくれないから汎用としての用を成さない無用になる - 名無しさん (2025-04-06 16:19:04)
    • 火力と高機動による遊撃陽動、横に広がりやすいから高lvも普通に行けるんだよね。まあ練度が出る使い方だからハズレを引くのも仕方ない - 名無しさん (2025-04-09 10:23:12)
      • こんな蓄積も一回キリしか取れないようなの乗るならまだ量Zとか乗ったほうがマシなんだよな。マニュなし前線維持(スキルの方)なし格闘もリーチ短いし。 - 名無しさん (2025-04-10 17:45:15)
    • 射盛りならスモからよろけ取って寝かせてグレ追撃で強襲ならhpと脚部をワンコンで半壊に出来る 元々、真正面から戦う機体じゃないから、ドバラン余裕で避けられる戦い方してる方がおかしい - 名無しさん (2025-04-12 15:05:37)
    • 味方が強いと勝ち馬に乗れてイキり散らかせて味方弱いと自分じゃなんも出来ない味方依存が高い情けない汎用だら期待するだけ無駄 - 名無しさん (2025-04-12 17:10:08)
  • スラスピがありえんほど速いから相手を寝かせやすい。ドーバーガンよりザクバズ持った方が良い気がしてきた。ダメージは勝利に関係ないし追アシ出ればいい。 - 名無しさん (2025-03-27 01:02:39)
  • 完全にオモチャだけどレベル4で高速244オバチュ格と実、ヘビーアーマーで平均防御38にして走り回るの楽しい - 名無しさん (2025-03-23 18:02:11)
  • スモグレが不快すぎる。今からでも消してくれ - 名無しさん (2025-03-09 19:59:28)
  • そういやグレがスラ投げ可能になったから宇宙じゃなくてもダウン追撃にグレ→N格入れられるようになったんだな。N格の威力低すぎてだから何?レベルの話なんだけど。 - 名無しさん (2025-03-07 13:55:49)
  • 味方の取ったダウンにグレで追撃すると、自分はアシスコと与ダメが出てキモチイ 味方はキルを取れてキモチイ やさしいせかい - 名無しさん (2025-03-05 12:41:17)
  • クイマ限定とはいえ火力盛りのこいつのグレやばい威力やな。オバチュ機動も乗っけたらそうそう捕まることもないし - 名無しさん (2025-02-24 15:19:27)
    • 追いかけてくる強襲をバックブーストしながらグレ投げて脚を折ることができる、コイツでなきゃ摂取出来ない栄養がある。 - 名無しさん (2025-03-05 14:28:25)
  • やっぱ手数たんねーな。格闘が体勢崩しのみでダメージソースとして機能しないのは致命的だ - 名無しさん (2025-02-23 22:45:43)
  • スモグレと速度でとにかく相手を転がしていって味方にトドメを刺してもらう(ついでに味方のコンボにグレポイ)って運用すると上手くハマれば気持ち良く勝てるんだが、味方と嚙み合わないとただ敵に無敵を付与して回るマンになってしまい残念なことになる。難しい。 - 名無しさん (2025-02-19 13:40:03)
  • 人の取ったダウンにミサランハイエナとかあまりにもうざいんだが - 名無しさん (2025-02-18 23:23:34)
    • その状況はグレ投げてトドメでアシスト稼ぐべきだね - 名無しさん (2025-02-19 11:53:27)
  • 何も知らないようだが500以上でカスパで火力盛るとグレが4000とか出る カチカチハイゴでも2300は入るぞ - 名無しさん (2025-02-15 20:15:41)
    • レベル4ならまだしも3じゃ強襲でも無い限り4000も出なくね? - 名無しさん (2025-03-02 00:55:32)
  • なーんも役立ってないように見えるんだけど、高Lvのこいつって天井カスパで独特な運用だったり目を瞠る火力が出たり絶え間なくドバランが…みたいな、何らかの売りある・作れるんだろうか? - 名無しさん (2025-02-10 17:00:52)
    • 強みってだけならハングレでの足折りとか? - 名無しさん (2025-02-10 18:16:41)
    • 芋自衛はまあまあ強い。ただまあ、汎用として前線形成等はまったく役割果たさないから相手の支援を味方強襲がおさえれない事があっても強襲が悪い訳じゃない。 - 名無しさん (2025-02-11 22:28:44)
    • スモークでのステルス付与出来る機体ってなるとあんまいないんじゃないかな? ただコイツ自体がG04とかみたいな「属性だけで汎用として数えるもんじゃない機体」に片足~両脚突っ込んでるしバトオペ的に理不尽な動きをする機体でもない - 名無しさん (2025-02-15 20:25:57)
  • 高低差あるマップは無理だな…武装的に - 名無しさん (2025-02-07 02:36:07)
  • 質問なんですが、ミサランを当ててる最中に2発目(1,2発ともHIT)の途中で3発目緊急回避されたのですが、これって4連続では当たらないのですか?ラグっている様子もなかったので。ちなみに相手はWDスナ。 - 名無しさん (2025-01-29 02:43:44)
    • 4連続は当たんないです。なので2発撃ったら切り替えとか1発で切り替えとかで連射中断して効率よく当てる必要がございます - 名無しさん (2025-01-29 02:51:08)
    • 1発目によろけで2発目はよろけ硬直で当たって(よろけ→よろけにならない)2発目と3発目の間に緊急回避の入力が成立して当たらない。 - 名無しさん (2025-01-29 15:11:54)
  • 編成と状況を見てステルス付与の優先順位を考えるところにこの機体の面白さを感じる。ドズル、水ドミ、チャ格強襲みたいな一撃が重い機体に優先して付与したり、支援機のポジション変更中はそっちを優先したり。スラスピが早いからどこにでも駆けつけてステルス付与できるのも良い - 名無しさん (2025-01-27 17:30:50)
  • マニュか空プロあればまだやれるんだけどなぁ - 名無しさん (2025-01-22 01:35:54)
  • 北極高台ミサラン使いは流石に厳しい、これは絶対やっちゃダメ。 - 名無しさん (2025-01-20 21:44:50)
  • グレネードの火力気持ちよすぎて頭おかしくなるわ。あのちゃっこいマラカスでそんな火力出せるならザクマシンガンの火力上げてくれよ。 - 名無しさん (2025-01-20 08:01:01)
  • 射補ガン積みlv4でグレ一発4000とか出てんの相手からしたら全くよろけてもないのにいきなり体力吹っ飛んだとか厄介極まりないな… - 名無しさん (2025-01-20 01:08:17)
  • イレギュラーDBLってスモーク・グレネードに効果あったんすね。イレギュラーDBLって自身に対しては効果が無いって書いてあったけど、例外なのかな。 - 名無しさん (2025-01-16 20:37:40)
    • 味方に当てた時では? - 名無しさん (2025-02-04 13:04:27)
  • 局中法度違反の木を伐採.イエローカード1枚.
  • アンステ持ちが居たらただ足が速いだけのザクになるから450以上では出さないで欲しいなぁ、と。コロ落ちリゾートは特に - 名無しさん (2025-01-11 21:26:15)
  • とりあえずミサランでハイエナ追撃だけはやめてほしいかな。 - 名無しさん (2025-01-09 20:50:24)
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最終更新:2025年03月24日 17:55
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