高機動型ザク後期型

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機体概要


  • 高機動型ザクの改修機であるR-1Aをさらに改良したR-2の型式番号を与えられた機体。
  • 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろゲルググに近い全くの別物といえる機体となっている。
  • しかし高性能を追及した結果、生産性において問題を残し、わずか4機のみが生産され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された幻の機体となった。
  • 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと高機動型ならではの推進力に加え、噴射時間の延長によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。
  • 機動性を極限まで高めたチューンは、乗り手を選ぶ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 12500 14000 15500
耐実弾補正 17 19 21
耐ビーム補正 17 19 21
耐格闘補正 8 10 12
射撃補正 38 41 44
格闘補正 2 4 6
スピード 115
高速移動 230
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
90 95
必要階級 伍長01
必要DP 27500 33100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9
中距離 13 14 15
遠距離 8 10 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可
LV5 1920 345m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 ウェイト動作時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 1.33秒(40fps) 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837
LV3 1925

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 460 550 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 930 1110 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1560 1860 2130 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3120 3720 4260 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-FCS Lv3 4680 5580 6390 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。高機動型ザク(R-1A型)のスラスターを更に大型化、脚部装甲も追加した、MS-06R-2型と呼ばれる総合性能向上機。
  • 性能面はザクシリーズでも最上位に位置し、「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われるほど。
  • ビーム兵器の運用も目指したものの、開発時点では難航し一旦中止されている。その名残でジェネレーター出力は大幅アップしている。
  • しかし、操縦性や生産性に難があり、リック・ドムとの宇宙次期主力機のコンペティションに負けたため4機のみで量産中止の憂き目となった。
  • 4機のうち1機は開発チームに残されR-2P型に改造、残りの3機は「ジョニー・ライデン少佐」、「ギャビー・ハザード中佐」、「ロバート・ギリアム大佐」等エースパイロットの専用機として活躍した。
  • ゲーム等ではジョニー・ライデン専用機高機動型ザクとして本機がよく出ているので、R-1よりこちらのほうが有名か。
  • 余談だが前作から「Ⅱ」が消え名前が変わっている。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • ザクの中でもコストが高いが、全体的な性能は一部を除いて平凡かそれ以下になっている
  • コスト比に対して体力がかなり低めになっており、耐格闘装甲も若干低め
  • 高速移動はグリプス戦役に突入したいまでも素の値では 最速 。スラスター量や高速移動の良さを活かした一撃離脱などの戦法が行いやすい。
  • 適正の際で地上と宇宙では全く違う使用感になる。両用だがどちらかというと宇宙での使用に向いた性能をしている。
  • 宇宙では宇宙適正の効果で未所持スキルの高性能バランサーと同等の効果を得られる。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • 本機のハンドグレネードにはよろけ値がない為、ハングレ→マシでよろけを早める事は出来ない。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • よろけが取れるが、地上ではバランサーがない為、格闘での追撃が難しい。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。マシンガンと比べて命中させ難いが、威力・射程で勝り爆風を伴いよろけを発生させる。
    • 地上ではバランサーがない為、バズ⇒格コンボが出来ないので注意。
    • 宇宙では適正がある為、連撃を生かしたバズ⇒N下が強力。
    • 当機体で装備可能なジャイアント・バズと比較すると、威力では劣るが装弾数・発射間隔・弾速・射程で勝る。よろけ取りを重視するなら、こちらを装備するのがいいだろう。
  • ジャイアント・バズ
    • ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。
    • 威力を取るか、回転率を取るかは好みが出るので自分に合ったほうを選ぼう。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 高機動型ザクと本機体のみが装備できるバズーカ系兵装。
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。
    • 単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整によりリロードの短縮により実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 通常のヒート・ホークより威力が高い格闘兵装。それ以外は同じ。
    • 地上では高性能バランサーがない為、至近距離でないとバズ⇒格は出来ない。
    • 距離によってはバズを当てて歩きながら近づいて格闘を仕掛けられるので完全に捨てる程でもない。
    • 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル「高性能バランサーと同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。
    • 格闘補正は低いが連撃がある為そこそこの火力は出せる。相手ダウン後はグレ投げたほうが状況有利を保ちやすい。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 手榴弾。基礎部分はクラッカー系と変わらないが、威力が高くよろけ値がない。
    • 威力の高さは射撃補正と相まってLv1でも2000ダメージはざらに出るほど。
    • 地上ではバランサーがない為、よろけからの追撃に威力を発揮する。壁越し投擲等も強力。
    • 爆風は広いが少しでも遮蔽があれば無効化される。狭い場所の歩兵処理等には向いていない。
    • 宇宙では真っすぐ投げる。地上と違い飛距離を調節出来ない。
    • 上述通りよろけ値が全く無いため補助には使えない。純粋な火力武器として扱おう。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来て宇宙だとブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。

運用

  • 地上と宇宙とでは性能にかなり違いの出る特殊な機体。

地上の場合

  • 機体HPが低く機動性が非常に高い。火力を出す為にもハングレの使い方は必修。
  • 地上では高性能バランサーがないので格闘が振りにくく、主兵装+グレと射撃がメインに立ち回ることとなる。
  • 主兵装+ハングレでよろけを取りつつ火力支援をし、優秀なスラスター性能で常に前線との距離をキープ。敵集団にプレッシャーを与えるとともにヘイトを集めることが主任務となる。
  • ハングレの距離感は覚えておくこと。角度次第では射程以上に飛ばして当てられる。
  • 乱戦は苦手だが乱戦にハングレを放り込むのは得意。壁越しや高台の敵目掛けてポイポイ。
  • 400コストだと下格とグレのダメージが同等。相手ダウン後もグレ投げのが状況有利を保ちやすい。
  • 本来の汎用機に求められる枚数コントロール能力とストッピングパワーに乏しく、かと言って肉壁できるほどの防御力もないため、完璧なヘイトと距離のコントロール能力を求められる。そのため、運用にはエースパイロットでも熟練を要する。
  • 簡易ミサラン装備ではその長所が更に伸び、短所が絶望的に短くなるため超ハイピーキーな機体となる。瞬間火力では汎用機でも上位に食い込むが、その後ミサランリロードまでの10秒程度なにもできない枚数落ちもいいところな立ち位置になるため、その火力で確実に強襲機を始末するなど、明確な目的をもって運用したい。

宇宙の場合

  • 宇宙適正がある為、高機動に拍車をかけ高性能バランサーと同等の効果で格闘連撃も行いやすいとまさに水を得た魚状態。
  • バズ⇒N下がかなり強力。宇宙のバズ⇒下は回避で避けられやすいが、N下なら当てやすくリターンも大きい。
  • 強制噴射とAMBACがある為、機動性はサイコザクに次ぐ快適性能。宇宙での高機動の練習にも適しているため、宇宙初心者にもおすすめ。
  • 下格闘後はハングレでも追撃が間に合う。更に追撃も出来るが敵陣の方にふっとんでるようならハングレまでで留めて次に備えよう。
  • 宇宙のハングレは真っ直ぐ投げるので、弾速が遅くよろけのないバズーカのような扱いも出来る。
  • レレレ+上下移動での回避力が高く、地上とは違って前線で戦うべき機体になっており、その機動力を十全に活かせればかなりの猛威を振るう事ができるだろう。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く、バズやグレネードで引き撃ちされると厄介。足も速いので逃げられやすく、タイマンでは距離を詰めるのもままならない。
  • 地上ではバランサーがないので活動領域が中距離に限定されているため、バズ→下が届く距離で戦うと相手の長所を潰せる。
  • 宇宙ではかなり強力な機体なのでタイマンは避けたい。HPが低いので丁寧に集団で狙い撃ちしよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
      • 上記2つのコンボは、地上・宇宙どちらも有効
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒ハングレ
    • グレ→下⇒マシ
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒ハングレ
    • グレ→N>下⇒マシ
  • ザク・バズーカジャイアント・バズ
    • バズ→ハングレ
      • 地上・宇宙どちらも有効
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒ハングレ→N>横
      • 宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

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  • もう宇宙専用にしてHPとか強制噴射のレベルあげるとかしてくれ。宇宙でも他の汎用に武器とか耐久負けてて使いにくい。 - 名無しさん (2020-09-16 15:20:58)
  • こいつ500で出すような機体じゃないよなぁ 500だったらもっと優秀な機体いるのにな - 名無しさん (2020-09-06 18:49:37)
    • 陽動与ダメアシストTOPでもダメなのか?大体いつもこんな感じになるが。まぁクイックだけど。レートでの話なら分かるけどクイックでもそういう脳みそなら遊び方狭めてるだけだぞ - 名無しさん (2020-09-07 17:04:20)
      • たとえ4冠でも負けたらR2がいたせいかな。FFゼロで前線で外さずに生当てし続けてやっと普通のバズ汎程度。 - 名無しさん (2020-09-08 06:08:14)
        • 君は求めるものが多すぎじゃないか?普通の機体使ったってffしてるやつなんてS帯でもザラにいるぞ?これはもうただ単に気に入らんだけだろ。話すだけ無駄ですな - 名無しさん (2020-09-08 15:29:01)
    • 稀にだけど、ホントに強い使い手も居るからね、歩きでドバランキャンセル連撃ダッシュグレを100%決めてくる奴が、ドバランキャンセルしてるから残弾を敵のカットに回して上手く管理してるマジで使い込んでる人が居る、ホントにたまにだけどな。 - 名無しさん (2020-09-08 07:04:38)
  • 地上でも色々試して結局こいつに戻ってきてしまう。最初に惚れ込んた機体がこんなのだと他のヤツが扱えないんだよなあ。 - 名無しさん (2020-09-01 14:06:51)
    • 今Aの真ん中で勝ったり負けたりしてるけどグレの調子で天と地ほどの差が出る。当たるときは1~2位、当たらない時は6~10位。まあそんなもんだと思って諦めて下せえ…… - 名無しさん (2020-09-01 14:09:41)
      • ド直球で言うけどこんなのに乗ってるからAから上がれないんだぞ、普通の機体の練習した方がいいよ - 名無しさん (2020-09-05 11:20:23)
        • マシ汎で200戦、なんだかんだ150戦くらいコイツと2rに乗って今から乗り換えても、全く動きが違うからバズ汎慣れてる先駆者には勝てねえ。俺はコイツでSを狙う。まあ2週間前からバトオペに復帰したパイロットなんですけどね…… - 名無しさん (2020-09-07 11:00:36)
          • マシ汎とかこいつで戦ってるやつは一生上に上がれんぞ。バズ汎できないのはセンスとかじゃなくて練習不足。というかこんなのをレートに持ってくるな戦犯。 - 名無しさん (2020-09-08 06:32:26)
          • いやはっきり言うけどドバランなんてマジでA+高レートからSじゃ通用しないぞ、長い目で見たら一から鍛え直した方がお得 - 名無しさん (2020-09-08 09:32:11)
  • 陸上にこいつを持ち出す奴未だにおるなぁ、何を考えてんだろうか。 - 名無しさん (2020-08-26 16:28:19)
    • 高速移動230にスラ75。コスト帯問わずほぼ全ての機体を上回る機動力でミスが無い限り常に自分が交戦距離に置いてアドバンテージを取れる。500コスト強襲ジャジャすら上回って600コスト可変機のブースト状態に等しい機動力。ステージによってはそれを活かせないところもあるので場所を選ぶけどグレの当て勘さえ正しいなら射撃汎用として完全な働きが出来る。ってところじゃない?上手く乗れたら凄まじい与ダメと被撃墜0or1で貢献できる。上の運用欄にも書いてあるけど超ハイピーキーな機体。 - 名無しさん (2020-08-26 19:39:34)
      • 残念なことに交戦距離のアドバンテージも活かせてないしミサラン誤射するやつが多いって印象しかないのよな - 名無しさん (2020-08-28 00:38:12)
      • そのかわり味方を犠牲にしてるけどなー - 名無しさん (2020-08-29 17:55:22)
        • 編成に一気までと言われるいわゆる射撃型汎用がある程度味方の壁汎に頼るのは仕方ないよ。それを悪く言えば犠牲にしてるなんだろうけど。それでも壁汎だけで固めるよりかは有利取りやすいからね特に400みたいな3色平凡な機体が多いコスト帯だと。 - 名無しさん (2020-08-29 20:49:55)
          • 射撃汎用なんてこいつより性能いいのがいくらでもいるんでそっち乗ってくださいとしか言いようがないです - 名無しさん (2020-09-05 11:31:12)
      • 400スタートの他の射撃汎用に比べてこいつが優れてるのは足だけ。そしてそれ以外は劣っている。宇宙で使うのは分かるが、地上では紛れもないゴミ - 名無しさん (2020-09-08 06:30:50)
    • 多分何も考えてない。バランサー付いてないから格闘振りにくいという汎用として致命的なディスアドを補えるほどの火力はどう見たって無いし。機動力で逃げられるって味方がその間にやられるだけだしな。400射撃汎用という位置付けならキャDがおるしGSTでもこいつよりはいいだろう。 - 名無しさん (2020-09-01 15:32:18)
  • 低階級、低レートほど乗りたがるのは何故なんだ?全然戦力になってないし、逃げるのだけは早いって、まさかスパイで来てるのか? - 名無しさん (2020-08-19 13:50:30)
    • スパイ(笑 - 名無しさん (2020-08-19 14:15:03)
    • 高階級、高レートももっと乗れって事だな。どぉれ…。 - 名無しさん (2020-08-22 08:20:09)
  • バズ運用か簡略で悩むけどマシというか78だけは絶対に持っちゃ駄目だと思うの - 名無しさん (2020-08-07 05:03:02)
    • 確かに脚を殺すことになるし、お勧めはしないかな…。味方が持ってたら合わせるしかないけど。 - 名無しさん (2020-08-07 09:33:24)
    • そもそもドバランに関しては全弾一気に撃ち尽くして長いリロでウロウロしてる地雷が増えている現状があり、運用は玄人向けなのに初心者が勘違いして乗るから味方の不評を買うことになってるのにいい加減気づかないといけない。一番は乗らないこと。乗るんなら自分だけ逃げまくって結果だけなんちゃってで出す動きをするんじゃなくて、本来の汎用の仕事ができないとまず乗ってはいけない機体 - 名無しさん (2020-08-08 12:03:35)
      • カスマでたまに乗る程度だから偉そうな事は言えないけど、格闘振れる距離の乱戦時とかカットする時に単発、中遠距離戦でダメ取るのにフルオートって感じで合ってるかな?リロは結構早いし高火力グレ投げとけば終わってる印象 - 名無しさん (2020-08-08 12:11:06)
        • 横からだけど乱戦時はグレの方がいいと思う、FF怖いし。格闘振るなら確実に当てられる時、ミサ垂れ流しながら歩きで近づいて斧かな。早く近づいてしまうと爆風で自分がよろけるけど。 - 名無しさん (2020-08-09 10:39:34)
          • まさかとは思ってたがバランサーない地上の話だったんか… - 名無しさん (2020-08-15 22:47:03)
            • あー、自分が地上で使うからそのつもりで言ったけど、他の枝は宇宙かもしれん。 - 名無しさん (2020-08-17 22:34:52)
      • 本来の汎用の仕事が多岐にわたり過ぎてて何とも言いにくいけど、壁になれないなら乗るなという意味合いなら、確かに枝は乗るべきじゃないな…。 - 名無しさん (2020-08-09 10:26:36)
      • そもそもちゃんと運用できてないやつはこのページも見てないという - 名無しさん (2020-08-15 22:33:49)
  • マニュ割れないからってやたらとドムGHやらスト改に詰められるのがつらい…。強襲が釣れてると考えればチーム的には良さそうだけど自分じゃその強襲をどうにもできなくて、やっぱり機動性で他の汎用のとこに引っ張るか振り切るかするしかない? - 名無しさん (2020-08-05 21:40:24)
    • 機動力で翻弄して先に斧を叩き込めばいいだけの話よ。無茶だけどね。 - 名無しさん (2020-08-05 21:47:07)
    • バズ運用な感じかな…? とりま逃げながら、相手射程外からグレポイかなぁ。追いつくためにまっすぐ向かってくる相手なら当てやすいはず。 - 名無しさん (2020-08-06 08:21:24)
  • カスパはHPとスラ量延ばす方向のが良いのかしら。 とはいえ500は他のを出した方が良いか。 - 名無しさん (2020-07-26 23:37:33)
    • 捕まったらどうせ爆散するしクイックローダー積んで余りでスラかな。 500はちょっと怖くて乗れてないから分からん。 - 名無しさん (2020-07-27 09:33:38)
      • 確かに捕まったら爆散…。クイロとスラと、手持ちの兼ね合いでスロ余ったら何か、の順ですかねー…。脚が良いのよ脚が。(500に出せる勇気はない) - 木主 (2020-07-29 01:01:46)
  • こいつの機動力は麻薬なんだよな。 - 名無しさん (2020-07-26 02:19:42)
  • 宇宙でもドバランよりバズ持って下格振る方が簡単じゃね - 名無しさん (2020-07-24 17:14:22)
    • 弾速遅くてほんと当てにくいのよね  - 名無しさん (2020-07-26 02:21:46)
      • 地上でさえ弾速遅すぎて見てから避けられるのに宇宙で使えるわけないと思うんだけどなぁ…… - 名無しさん (2020-07-29 01:18:18)
        • 自分も使うならジャイバズかザクバズだからなあ ただユマゲルの方で言われてるけど射撃補正も超高いし使いこなしたときの強さはミサイルのほうが上だとは思う。宇宙だとそのハードルがより高いけど - 枝 (2020-07-29 01:22:26)
  • 未だにドバラン使ってるガ○ジいたからプロフィール見たら中国で草ァ! - 名無しさん (2020-07-24 10:44:58)
    • なんつーか、これに乗る奴ほど他の機体を乗っても戦犯かますこと多くてブロックしておいて後悔したことないわ - 名無しさん (2020-08-08 11:59:48)
  • 何に惹かれて地上でこの機体にのるのか… - 名無しさん (2020-07-23 21:37:14)
    • アマゾンへ飛んだ - 名無しさん (2020-07-27 09:20:20)
  • 6機で出てミサランで相手即死した時は吹いた - 名無しさん (2020-07-19 19:47:48)
  • こいつのメイン火力ってグレなんだな...400宇宙強いのはわかるけど使いこなせる気がしない - 名無しさん (2020-07-12 15:39:48)
    • 速くて楽しいからたまに乗るけど今って強いんかなどうなんやろ ペドワのほうが安定して射撃火力も発揮しやすいしやり込むにしてもビーム空ペイルのほうが伸びしろがある気がする - 名無しさん (2020-07-12 15:45:21)
    • グレコンとかめちゃくちゃ難しいからね。宇宙民には簡単なのかもしれないが - 名無しさん (2020-07-19 19:35:49)
  • ワイの宇宙での愛機、慣れるとホント楽しい機体やね。たまに他機体に浮気しても直ぐ戻ってしまう、スピードは正義。 - 名無しさん (2020-07-12 00:24:39)
    • 機動力が頭2つ飛び抜けてるから使ってて気持ちいいもんなぁ…その気持ち凄くわかる - 名無しさん (2020-07-12 00:57:22)
  • 地上でずっと壁汎が十分数居る時は乗ってるけど、立ち回りとかは上にほぼ書いてるし今更言うことはない…。 でも乗ってる。 - 名無しさん (2020-07-06 14:45:10)
  • なんで地上で乗れるようにしたんですかね... - 名無しさん (2020-07-01 20:44:07)
    • 本当それ - 名無しさん (2020-07-03 17:44:32)
    • 宇宙が人気なかったので苦肉の策として地上でも出れるようにしたと聞いた。ツヴァイなんかもそうかな。ただ、あくまでも乗れるようにしただけ。仮に地上の方が人気ぐなくて宇宙ばかりになってたら、仕方なくズゴックなんかも宇宙に出れるようにしただろうね。さすがに出れるだけで宇宙適正なんかは付けないだろうけどね。 - 名無しさん (2020-07-04 13:51:22)
      • それでも宇宙専用機は存在するが、宇宙改修後しばらくと、新マップ追加のタイミングは宇宙でも少し人が多いので、大体はこの時に宇宙専用機を出してる感じかな。それ以外は宇宙行かない人には意味のない機体になってしまうから、地上専用か地上宇宙両用機ばかりが追加される。 - 名無しさん (2020-07-04 14:01:01)
      • ツヴァイは設定上地上行けるぞ - 名無しさん (2020-07-12 01:58:08)
  • バランサーの大切さを再確認させてくれる機体 - 名無しさん (2020-06-25 18:25:50)
    • 宇宙行かないからバランサーつけて(はーと) - 名無しさん (2020-06-30 17:56:43)
  • 宇宙で使う分には楽しいがやっぱりバズ汎するとなると火力と耐久が気になってなぁ...グレコンは宇宙なら入るんだっけ? - 名無しさん (2020-06-24 15:15:25)
    • 下格→グレNは入るよ 遠い昔はグレN下が入ってスピードだけじゃなく火力もなかなかのものだったんだけどねえ - 名無しさん (2020-06-24 15:27:54)
      • 遠い昔の話をするとグレの生当ても容易だったんだ・・・今はそれもしんどいから火力の低下が著しくて辛い - 名無しさん (2020-07-14 07:31:36)
  • 宇宙も廃墟コロニーや要塞はキツいなあ・・・悠長にグレ投げる暇が無い。特に追撃じゃすぐにカットが来るからなあ・・・結果火力が伸びない - 名無しさん (2020-06-19 14:36:04)
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最終更新:2020年07月13日 17:19
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