高機動型ザク後期型

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機体概要


  • 高機動型ザクの改修機であるR-1Aをさらに改良したR-2の型式番号を与えられた機体。
  • 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろゲルググに近い全くの別物といえる機体となっている。
  • しかし高性能を追及した結果、生産性において問題を残し、わずか4機のみが生産され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された幻の機体となった。
  • 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと高機動型ならではの推進力に加え、噴射時間の延長によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。
  • 機動性を極限まで高めたチューンは、乗り手を選ぶ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 12500 14000 15500
耐実弾補正 17 19 21
耐ビーム補正 17 19 21
耐格闘補正 8 10 12
射撃補正 38 41 44
格闘補正 2 4 6
スピード 115
高速移動 230
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
90 95 150
必要階級 伍長01 軍曹01
必要DP 27500 33100 67500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9
中距離 13 14 15
遠距離 8 10 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 78500
LV5 1920 345m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 ウェイト動作時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 1.33秒(40fps) 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837
LV3 1925

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 460 550 630 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 930 1110 1270 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1480 1700 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1560 1860 2130 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3120 3720 4260 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-FCS Lv3 4680 5580 6390 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。高機動型ザク(R-1A型)のスラスターを更に大型化、脚部装甲も追加した、MS-06R-2型と呼ばれる総合性能向上機。
  • 性能面はザクシリーズでも最上位に位置し、「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われるほど。
  • ビーム兵器の運用も目指したものの、開発時点では難航し一旦中止されている。その名残でジェネレーター出力は大幅アップしている。
  • しかし、操縦性や生産性に難があり、リック・ドムとの宇宙次期主力機のコンペティションに負けたため4機のみで量産中止の憂き目となった。
  • 4機のうち1機は開発チームに残されR-2P型に改造、残りの3機は「ジョニー・ライデン少佐」、「ギャビー・ハザード中佐」、「ロバート・ギリアム大佐」等エースパイロットの専用機として活躍した。
  • ゲーム等ではジョニー・ライデン専用機高機動型ザクとして本機がよく出ているので、R-1よりこちらのほうが有名か。
  • 余談だが前作から「Ⅱ」が消え名前が変わっている。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 2022/07/28以降はLV1機体が訓練の報酬として入手可能。
  • ザクの中でもコストが高いが、全体的な性能は一部を除いて平凡かそれ以下になっている
  • コスト比に対して体力がかなり低めになっており、耐格闘装甲も若干低め
  • サブ武装はクラッカーしか持っていないため攻めの幅はかなり狭くなりがち。
  • 高速移動は上回る機体が出てきたものの同コスト内ではやはり抜けて速く、スラスター量や高速移動の良さを活かした一撃離脱などの戦法が行いやすい。
  • 適正の際で地上と宇宙では全く違う使用感になる。両用だがどちらかというと宇宙での使用に向いた性能をしている。
  • 宇宙では宇宙適正の効果で未所持スキルの高性能バランサーと同等の効果を得られる。
    • 宇宙では適正に加えて高性能AMBACLv2の効果により旋回もかなり良くなる。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • 本機のハンドグレネードにはよろけ値がない為、ハングレ→マシでよろけを早める事は出来ない。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • よろけが取れるが、地上ではバランサーがない為、格闘での追撃が難しい。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。マシンガンと比べて命中させ難いが、威力・射程で勝り爆風を伴いよろけを発生させる。
    • 地上ではバランサーがない為、バズ⇒格コンボが出来ないので注意。
    • 宇宙では適正がある為、連撃を生かしたバズ⇒N下が強力。
    • 当機体で装備可能なジャイアント・バズと比較すると、威力では劣るが装弾数・発射間隔・弾速・射程で勝る。よろけ取りを重視するなら、こちらを装備するのがいいだろう。
  • ジャイアント・バズ
    • ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。
    • 威力を取るか、回転率を取るかは好みが出るので自分に合ったほうを選ぼう。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。
      • この武器を持てる他機体と比べサブ武器が少ない為、このテクニックがかなり重要になってくる。
    • 単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整によりリロードの短縮により実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 通常のヒート・ホークより威力が高い格闘兵装。それ以外は同じ。
    • 地上では高性能バランサーがない為、至近距離でないとバズ⇒格は出来ない。
    • 距離によってはバズを当てて歩きながら近づいて格闘を仕掛けられるので完全に捨てる程でもない。
    • 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル「高性能バランサーと同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。
    • 格闘補正は低いが連撃がある為そこそこの火力は出せる。相手ダウン後はグレ投げたほうが状況有利を保ちやすい。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 手榴弾。基礎部分はクラッカー系と変わらないが、威力が高くよろけ値がない。
    • 威力の高さは射撃補正と相まってLv1でも2000ダメージはざらに出るほど。
    • 地上ではバランサーがない為、よろけからの追撃に威力を発揮する。壁越し投擲等も強力。
    • 爆風は広いが少しでも遮蔽があれば無効化される。狭い場所の歩兵処理等には向いていない。
    • 宇宙では真っすぐ投げる。地上と違い飛距離を調節出来ない。
    • 上述通りよろけ値が全く無いため補助には使えない。純粋な火力武器として扱おう。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来て宇宙だとブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。

運用

地上の場合

  • 機体HPが低く機動性が非常に高い。火力を出す為にもハングレの使い方は必修。
  • 地上では高性能バランサーがないので格闘が振りにくく、主兵装+グレと射撃がメインに立ち回ることとなる。
  • 主兵装+ハングレでよろけを取りつつ火力支援をし、優秀なスラスター性能で常に前線との距離をキープ。敵集団にプレッシャーを与えるとともにヘイトを集めることが主任務となる。
  • ハングレの距離感は覚えておくこと。角度次第では射程以上に飛ばして当てられる。
  • 乱戦は苦手だが乱戦にハングレを放り込むのは得意。壁越しや高台の敵目掛けてポイポイ。
  • 400コストだと下格とグレのダメージが同等。相手ダウン後もグレ投げのが状況有利を保ちやすい。
  • 本来の汎用機に求められる枚数コントロール能力とストッピングパワーに乏しく、かと言って肉壁できるほどの防御力もないため、完璧なヘイトと距離のコントロール能力を求められる。そのため、運用にはエースパイロットでも熟練を要する。
  • 簡易ミサラン装備ではその長所が更に伸び、短所が絶望的に短くなるため超ハイピーキーな機体となる。瞬間火力では汎用機でも上位に食い込むが、その後ミサランリロードまでの10秒程度なにもできない枚数落ちもいいところな立ち位置になるため、その火力で確実に強襲機を始末するなど、明確な目的をもって運用したい。

宇宙の場合

  • 宇宙適正がある為、高機動に拍車をかけ高性能バランサーと同等の効果で格闘連撃も行いやすくなる。
  • バズ⇒N下がかなり強力。宇宙のバズ⇒下は回避で避けられやすいが、N下なら当てやすくリターンも大きい。
  • 高性能AMBACをほぼ全機体に標準装備となり、宇宙適正の恩恵も薄くなったので機動力で圧倒するのは厳しくなったことには注意が必要。
  • 下格闘後はハングレでも追撃が間に合う。更に追撃も出来るが敵陣の方にふっとんでるようならハングレまでで留めて次に備えよう。
  • 宇宙のハングレは真っ直ぐ投げるので、弾速が遅くよろけのないバズーカのような扱いも出来る。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く、バズやグレネードで引き撃ちされると厄介。足も速いので逃げられやすく、タイマンでは距離を詰めるのもままならない。
  • 地上ではバランサーがないので活動領域が中距離に限定されているため、バズ→下が届く距離で戦うと相手の長所を潰せる。
  • 宇宙ではバランサーはあるとはいえバズーカ装備なら蓄積よろけを単独で取れないうえに第二の即よろけ武装を持たないのでマニューバーアーマーでの受け流しが有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
      • 上記2つのコンボは、地上・宇宙どちらも有効
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒ハングレ
    • グレ→下⇒マシ
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒ハングレ
    • グレ→N>下⇒マシ
  • ザク・バズーカジャイアント・バズ
    • バズ→ハングレ
      • 地上・宇宙どちらも有効
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒ハングレ→N>横
      • 宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

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  • とりあえずそろそろ宇宙限定機体にしてスキル強化くれくれ 地上?出すことないわ! - 名無しさん (2022-08-22 21:40:51)
  • なんでテンダ訓練所の宇宙汎用訓練クリアでこいつもらえるんだ?素ガンじゃなくてこいつピックなのは草 - 名無しさん (2022-08-21 16:52:37)
    • 素ガンは宇宙適性無いからでしょ。宇宙汎用訓練なんだし、宇宙機体が入手出来る方が違和感無いよ。 - 名無しさん (2022-08-21 19:19:18)
      • というか、素ガンは新兵ミッションか何かで貰えなかったっけ? - 名無しさん (2022-08-21 19:21:15)
        • あーそんなのあったっけ?宇宙訓練所だから宇宙機プレゼントはわかるけど素ガンで訓練クリアして別機体もらえますってのがなんかな〜…。他の訓練だとクリア報酬が訓練中のMSだからそう意味で違和感ある - 木主 (2022-08-22 13:12:58)
          • 操作機体が素ガンなのは今までがそうだったからじゃないかな。今回、報酬だけ変わったんだっけ。まあ、初心者にはコイツよりは素ガンの方が操作しやすいだろうから素ガンでも良いかなと思う。…でも報酬は高ゲル辺りの方が良かったんじゃないかと思うけどね。 - 名無しさん (2022-08-22 15:29:24)
  • とにかくスキルが無い。地上に至っては3つしかないから本当にヤバい。バランサーと脚部ショックアブソーバーとクイブは欲しい。 - 名無しさん (2022-08-16 15:05:29)
    • 地上スキルなんぞいらんから宇宙特化になるようにスキル追加してほしい。とりあえず↑の3つは不要だろう。地上で出すなら手加減用の機体だと割りきって出しなさいな。 - 名無しさん (2022-08-16 15:27:58)
      • まぁ地上でも遊ぶ時にね…それは置いておいて、宇宙でも使えるスキルって言われてもそんなあるって感じだなぁ…マニューバ付けたりくらいか?後はLv3とかで強制噴射Lv2とか反応速度向上プログラムとか。 - 名無しさん (2022-08-16 17:34:30)
    • 設定上は宇宙専用だったりするけれど、バトオペでは地上にも出せる汎用やら強襲の機体の中でバランサー無いのコイツぐらいだよな - 名無しさん (2022-08-16 18:16:08)
      • まあ一応地上でも出せますよ程度の調整だったんだろうな・・・正直今はグレの当て易さとか競合機見ると地上の方が若干強い気もするがね。リニューアル前の宇宙じゃ愛機だったんだけどなあ - 名無しさん (2022-09-08 19:56:08)
    • 今更、宇宙寄りに強化したところでっていうね。宇宙・地上どちらでも使えるよう強化する方が良いよな(そうすれば宇宙だけで使いたい人は使えば良いし、地上で使いたきゃ使えば良いってなるでしょうよ)。 - 名無しさん (2022-08-16 18:27:14)
  • そもそもこいつコスト設定が100違うんだよ - 名無しさん (2022-08-16 14:29:10)
    • この機体については強化というよりコスト設定の変更の方が必要な気はするね - 名無しさん (2022-08-16 19:56:14)
  • シュツガル対策におすすめ、なお編成抜けが最難関 - 名無しさん (2022-08-15 05:05:20)
    • そりゃユマゲルも500じゃキツいのにその下位互換出されたら抜けるだろ - 名無しさん (2022-08-15 08:15:53)
      • オバチュ関係で結構かわったんだけどな、遊撃枠としてもう少し認知してほしいぜ - 名無しさん (2022-08-16 13:11:54)
        • 遊撃枠ってのは味方にヘイト押し付ける代わりに相応の爆発力を備えた機体を言うのであってな。瞬間火力だけあっても実質格闘なし手数なしじゃ味方の負担のほうが上回る - 名無しさん (2022-08-16 19:34:17)
    • ミサイルぶっぱできる距離にいる時点で先手SG食らって終了やん - 名無しさん (2022-08-16 11:42:00)
      • まあクイマかカスマでオバチュかクイロ積んで一回使ってみてよ、スラスピで距離おきつつこいつの強みのミサラン強グレがシュツガルに刺さるから - 名無しさん (2022-08-16 13:09:15)
        • 確かにシュツガルに刺さりはするが、ダウンが取れるわけではないし即死出来るわけでもない。シュツガルだけを相手にするならばともかく、シュツガル以外の敵を見ないわけにもいかない。「シュツガルにダメージを与えるだけ」になってしまうならコイツに乗らん方が良い。 - 名無しさん (2022-08-16 15:21:24)
          • あんまり擁護したくないし正直レートで味方に引きたくはないけど。ダメ与えるだけってほどでもないぞ。そのダメで脚逝きかねんぐらいのHPだからなシュツガル。レベル1ジェガンのグレでも悶絶級だからな。 - 名無しさん (2022-08-16 19:18:23)
  • こいつは地上だと中身以前に高バラないからピックされた時点でお察しなんだよな… 立ち回りはほぼ支援で味方に超依存するドバランだけ撃ってるパターンのみ 宇宙ならまだやりようはあるんだけど地上は選んだ時点で中身がまだわかる - 名無しさん (2022-08-10 07:26:06)
  • ゼフィとかがシンプルで強いはわかったが、流石にこいつもシンプルで強いにはならん気がするw - 名無しさん (2022-08-01 11:55:19)
    • 宇宙で高速機動からBZ格か中距離からドラバングレは十分シンプルかと - 名無しさん (2022-08-02 10:17:56)
      • 地上運用ならドバラングレのみになるし、十分シンプルよな。そのムーブが強いとは限らんけど、余計な事はほぼしないから隙は少ないかも。 - 名無しさん (2022-08-02 10:52:09)
        • ドバランは基本撃ち切りだろうし、そっから生格いくのか?って考えるとそういうレートじゃやっぱ行かないと思う。地上ではバランサーすらないしシンプルだからスコアが安定する…とは思えないっていう意味の木でした。ドバラン売ってるだけで平均値だせるのか?っていう - 名無しさん (2022-08-02 11:25:52)
          • この手の話はバズ格コンボの所要時間とスラ管理の部分を省いてしまうからおかしくなっているかと。ドバラン撃ちきり運用だと所要時間1秒でスラ管理はほぼ関係ない。 - 名無しさん (2022-08-02 14:09:25)
      • こいつのバズ格は今や弱い、格闘火力とHPがあまりに無さ過ぎるしスピード115は細身にも関わらず被弾が増える要因。誰でも持ってて誰でも使えるペドワにどう考えても勝てないし勝率良く無さそうに思える。ドバランも初心者が好むのは確かだけど弾速ゴミだから使いこなしは案外難しくやっぱり勝率高いとは思えないのよね。なんで強化されないのか実に不思議な機体だわ - 名無しさん (2022-08-08 11:00:54)
        • レートとかで3ヶ月程前に北極基地で相手側にいるのを見かけたが、ドバラン撃ち尽くしたら即離脱してリロードが終わったらまたドバランの射程圏内に入り次第撃ちつくす事を上手いこと繰り返していたなぁ(これが正しい運用かは知らないけども) - 名無しさん (2022-08-09 23:56:06)
        • 地上では使わんから宇宙に限った話だと昔の宇宙は他の機体と較べてスラスピ面でかなり優勢な上にグレが当て易かったのよな。バズ当てて格闘仕掛けなくてもグレ絡めてダメージや移動制限した上でまた機動力とバズで翻弄出来たのよ。もちろんコンボにも組み込めるしね・・・それが今の宇宙じゃグレは当たらんから火力は低い、ドバランは取り回しが悪いとどうしようもなくなってる - 名無しさん (2022-08-16 11:36:29)
  • 手数無いゴミだし、マシンガン使うぐらいなら別の射撃機体でいい - 名無しさん (2022-07-25 05:25:24)
  • 地上にこれ出すやつはどこにメリットを見出だしてどうやって勝つつもりでいるのか説明してほしい。マジで - 名無しさん (2022-07-24 20:47:49)
  • レートでこいつ出したらまず間違いなくランク下がるわな 壁汎はできないしリロード頻発するし脆いし というかぶっちゃけ運用法が支援機2枚出すのと変わらないというメリットの少なさはスキルとか微調整だけじゃどうにもならない - 名無しさん (2022-07-09 19:37:54)
    • 連戦してて何かこっち弱いな?と思って味方枠みたらこいつか高ザクが入ってる確率高いわ。逆に敵に混ざってるとめちゃくちゃ押し勝てるしそういう機体 - 名無しさん (2022-07-10 10:33:41)
  • スキルが寂しいけど下手に増やすとオマケ的な地上性能で悪さしちゃう可能性があるのか・・・かと言って地上考えないと合うスキルってあんまりないのよな・・・ - 名無しさん (2022-06-23 19:52:58)
  • クイック400地上で10万手前ダメ出してる味方いて、射プロリロードカスパでグレ多めにやってたら、最低6万はいけるからライバル勝ち多いから月間ライバル任務消化しやすくていいかもしれん、強襲にグレ当たると3割飛ぶのえぐい。 - 名無しさん (2022-05-02 20:17:49)
  • 宇宙じゃないと使い物にならないけどグレネードが宇宙に向いてない - 名無しさん (2022-04-17 14:11:29)
    • 切り替えからスローまでを早くして爆発範囲に入ったら即起爆くらいにしてくれんとな・・・ - 名無しさん (2022-06-23 19:56:27)
  • 久しぶりに対面してグレやたら痛いなと思ったら最上位グレだったか - 名無しさん (2022-03-08 07:30:42)
  • 今更強化来たところで焼け石に水だろうけど、せめて噴射のlv2くらいはあげてほしい。まあ、それでもバズにせよアンチ強襲にせよヅダFで間に合うんだろうけど - 名無しさん (2022-03-05 20:00:27)
    • もういっそのことスキル増し増しのステータスを馬鹿上げして強襲機にしようぜ! - 名無しさん (2022-04-18 01:18:02)
    • サブのザクマシンガンあればもっと使いやすいのに - 名無しさん (2022-05-11 18:43:40)
  • R2ザク 個人的に大好きな機体だから弱いの解ってて乗ってるわ(勿論レート以外で) - 名無しさん (2022-03-05 19:25:15)
    • ドバラン指切り撃ちとグレで舐め腐ってる環境機体をボコすの楽しい。あとコイツは強襲にした方が絶対評価変わると思うし、ある程度輝けると思う - 名無しさん (2022-03-05 19:27:45)
    • ちゃんとレートに出ないと強化されないぞ - 名無しさん (2022-04-01 12:43:39)
  • スキルがしょぼすぎるな。噴射2と空中制御1、アブソーバ3くらいはほしい - 名無しさん (2022-03-05 09:40:49)
  • Lv3にスラスピUPカスパを付けたら500コストでジオを超えるスピードを手に入れることが出来る - 名無しさん (2022-03-05 08:41:12)
  • この手の汎用は相手のチャージを潰してくれるだけで大活躍だよ。無作為にばら蒔いて前線から姿くらます奴は要らないんだよ。ダミーバルーン装備してないんだから、ある程度のヘイトは買ってくれ。 - 名無しさん (2022-02-16 21:48:08)
  • 追撃したら溶けるから回りを把握する癖付けたり、スラの使い方で射撃よけたり耐久の低さ補って突撃あわせたりクイマで基礎学びなおすにはまじでいいバズ格練習機体 - 名無しさん (2022-02-16 00:46:37)
    • 高バラ無い時点でバズ格の基本でもなんでもねぇよ - 名無しさん (2022-02-26 18:00:34)
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最終更新:2022年07月29日 00:58
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