ガンダムMk-Ⅲ

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機体概要


  • ティターンズより強奪したガンダムMk-Ⅱの設計思想に注目したアナハイム・エレクトロニクス社の開発チームが次世代MSとして提案した機体。
  • ガンダムMk-Ⅱはムーバブル・フレーム導入の最初期の機体として、高い整備性と運動性を備えていたが、機体強度と構造上の複雑さが量産化に適さないため、これらの改修は乗り越えるべき次世代MSでの課題と認識していた。
  • アナハイムの技術者たちは、ムーバブル・フレーム構造を単純化することで機体強度の上昇を達成し、さらに駆動系を見直すことで、より人間的な挙動を実現するべく機体関節部に対して素材レベルから大規模な改良を行った。
  • 結果、武装や装甲を機体構造から独立化することに成功し、設置可能なサイズであれば、機動性、攻撃力、防御力をかなり広い範囲で目的に合わせて変更することが可能なキャパシティをもった非常に優れた試作機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 14000 15000
耐実弾補正 15 16
耐ビーム補正 20 23
耐格闘補正 15 16
射撃補正 35 40
格闘補正 20 20
スピード 135
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 19秒 21秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7
中距離 19 21
遠距離 15 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード 切替時間 射程 備考 必要DP
MK-Ⅲ用ビーム・ライフル LV1 2100 4 5.0秒 15秒 0.8秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:40%
機体同梱
LV2 2205 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
MK-Ⅲ用ビーム・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 2730 現在交換不可

副兵装

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 55% 3発OH 2.0秒 23秒 0.8秒 450m 二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35%x2
LV2 840

Mk-Ⅲ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 500 580 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1000 1170 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1500 1760 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「エゥーゴの新型なのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2020年5月21日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年5月21日 14:00 ~ 2020年5月28日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より参戦。エゥーゴの試作型MS。
  • ティターンズから強奪したガンダムMk-Ⅱのデータを基に、アナハイム・エレクトロニクス社が次世代機の開発に着手。プロトタイプとして誕生したのが本機。
  • Mk-Ⅱのムーバブル・フレームは次世代開発の参考に大いに役立っていたが、複雑な構造や強度問題が見つかったため、構造の単純化かつ強度向上と関節部の改善を施すことを主観において開発。兵装や装甲も本体から完全に独立させることも出来、試験機として大成功を納めた。
  • 兵装も全て専用のものになっており、ビーム・ライフルやビーム・サーベル、シールド、ビーム・キャノンを装備し、それらを稼働させる為のジェネレーターも新規に用意されている。また、独立した装甲を更に増設し、火力増強を目的としたフルアーマープランも存在する。
  • 顔がΖガンダムに近いのはΖの端材の再利用らしいが真偽は不明。
  • アナハイム・エレクトロニクス社との裏取引にて本機の設計データを入手したティターンズがそれを基にしてオーガスタ研究所でガンダムMK-Ⅳの開発を行っている。
  • データ取りの機体なためか、既に第3世代こと可変MSが主流だったためかは不明瞭だが、実戦投入はされなかった模様。ウェブ小説『 矢立文庫「アナハイム・ラボラトリー・ログ」 』にてビームコーティングを施し、クワトロ・バジーナ大尉向けに赤く塗装された8号機が、輸送中に強襲され偶発的に戦闘を行ったということになっている。
  • アニメ本編にもティターンズの機体で出る予定だったが、「MSが多すぎる」という悲しい理由で日の目を見なかった。
  • 余談だが、ガンダムMk-Ⅲという機体はエゥーゴ・ティターンズ・地球連邦軍の三者が独自に開発してたせいで複数の機体が同じ名前で重複しているというややこしいことになっている。これは当時『Z-MSV』が出来る前に雑誌『モデルグラフィックス』で先にMk-Ⅲとされた機体がいることを受けての設定である。


機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用の汎用機。宇宙適正あり
  • 汎用機ながら後衛に特化した機体となっている。

火力

  • 射撃面はよろけ手数こそ主兵装一本で乏しいものの、副兵装のビームキャノンx2の回転率は凄まじいので瞬間的にも継続的にも火力は非常に伸びやすい
  • 対して格闘は威力こそ高いものの、連撃の欠如と補正の関係で総合的には同コストでも低い部類に収まる

足回り・防御

  • 足回りはどれをとっても優秀。どの項目も同コスト汎用機の水準以上となっているので快適な操作性になっている。
  • 対して防御面は脆弱と言わざるを得ない。盾はLサイズで高めの数値を持っているものの、本体HPはかなり低い上に装甲合計値は基準から-10となっている。
    • 特に耐格に関しては素の値も低いが近距離スロットが非常に少ないのもあってカスタムパーツでの補強が厳しくなっている。

特長

  • ビームライフルに貫通効果があるので敵機を複数枚巻き込んだり、味方越しでも格闘をカット出来たりする。

総論

  • 味方の後方に位置してビームライフルと高回転な副兵装をぶん回す射撃火力に特化した機体となっている。
  • 火力は高いものの防御面は脆弱なので一般的な汎用機の立ち回りは厳しい。汎用機ながら支援機に近い立ち回りを要求される。
  • 性能をきちんと活かすとなると前線の枚数には数えられない運用をすることになり、マップ・編成をかなり選んでしまう。
    • 使用者自身の理解はもちろんのこと味方の理解も必要な機体である。


主兵装詳細

  • Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル
    • 専用ビームライフル。Eパック式弾数所持。ユニット貫通効果有り。
    • ビームながら弾数を持ち、4発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
    • 発射間隔が短く、射程も長いが、弾数が4と少ない割にリロード15秒と回転率が低め。
  • Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル

副兵装詳細

  • ビーム・キャノンx2
    • バックパック付属で両肩口から発射されるビーム兵装。2発同時発射なので威力は2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 肩キャノン系にしては珍しく即よろけが取れない。連射性能とヒート率が良いので、2射で蓄積よろけ狙いは可能。
    • 非常に発射硬直が短い。
  • Mk-Ⅲ用シールド
    • Lサイズ盾。見た目の割にゲルググシールドよりもHPが高い。

運用

  • 立ち回りとしては味方汎用機の後方に位置してカットと射撃による追撃を基本にしていきたい。
  • 主な攻撃手段は主兵装→副兵装、主兵装がCTかリロード中なら副兵装のみ。格闘はさほど火力が取れないのでダウン取りか射撃が使えないときのダウン追撃用と割り切ってしまおう。
    • 主兵装は唯一のよろけ射撃ではあるが、弾数が非常に心許ない。無暗に使うと一瞬でリロードに入ってしまうので、なるべくカットに回すよう意識しておこう。
    • 逆に副兵装はよろけが取れないもののゲージ制でヒート率が軽い。オーバーヒートをさせない程度にガンガン使ってしまおう。基本的に火力が出せるかどうかはこの武装が回せるかにかかってくる。
  • 本機で不必要に前に出てヘイトを稼ぐのはあまりお勧めしない。
    • 耐格闘装甲が低いので集中的に殴られるとあっさり撃墜されるのと、切り替えや下格の出が早いわけでもない格闘で連撃を所持していないので近距離のダウン取り性能は低いからである。
    • 早々に撃墜されてしまっては味方に負担がかかるだけなので、本機の場合は火力を出して敵機を早く減らすことに専念した方がチームに貢献しやすい。
  • カスタムパーツは耐格闘装甲とHPを補強して弱点を緩和する方針か、いっそ耐格闘は捨ててHP・射撃装甲・射撃補正を伸ばして後衛特化にしてしまう方針の2つになってくるだろうか。
    • 頻繁に立ち位置を変えたりタイマンを避けるのを重視するならスラスター強化の恩恵は大きい。
    • 本機の場合、さほど格闘を貰う機会もなく射撃に特化しているので脚部特殊装甲の重要度は他の汎用機よりは落ちている。付けてしまうか装甲を優先してしまって外すかはお好みといったところか。

機体攻略法

  • 主兵装→副兵装を高頻度で回してくる事が多い。耐ビーム装甲を盛っている機体でもかなり削ってくるので注意しよう。
  • 手数の少なさとダウン取り性能の低さで近距離は弱く、耐格闘装甲は確実に低い。前衛を張る汎用機が距離を詰めて格闘で殴ってやるのが有効な対処法の一つとなる。
    • とは言え機動力はかなり高いので逃げは強い。支援機のように簡単には距離は詰められない。
    • 手数は少ないと言ってもマニューバーアーマーは簡単に抜いてくる。無暗に特攻すると返り討ちにされるので注意しよう。

コンボ一覧

  • BR→下⇒BC→BR

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • さっきインパルスガンダム風に塗り分けてある機体とマッチングして凄い欲しくなった。 - 名無しさん (2020-06-05 17:06:06)
  • ちょっと乗ってみたが、、、連撃がほしいなぁ!バルカンもあればうれしい。 - 名無しさん (2020-06-04 23:47:09)
    • 連撃より強判定が欲しいと思ってたけど格闘生当てとかするとやっぱ連撃がーってなるな。 - 名無しさん (2020-06-05 08:05:05)
    • 射撃でダメージ出す立ち回りもいいんだけど、コスト帯的に連撃ってダメージだすってより拘束とか連携の意味で重要なんだよね。 - 名無しさん (2020-06-05 19:41:41)
  • BR5発になりませんかね・・・へへ・・・ - 名無しさん (2020-06-04 18:38:35)
  • こいつの真の強みは高い機動力とそこそこ優秀な射撃武装があるから1番近い中継とりつつ火力支援しながら味方に負担を強いつつ自分はスコア稼ぎができるライバル勝利特化なんや。おかげでチームは負けてもライバル勝利はできるぞ - 名無しさん (2020-06-04 18:34:25)
  • 使ってみると想像の1.5倍は火力出せた。味方を生贄に与ダメ召喚してるのは間違いない - 名無しさん (2020-06-02 23:02:39)
  • 例)BR→下→BC→下と、下格闘の間にBC挟むと火力出せるから余裕があったらやると良い - 名無しさん (2020-06-02 22:43:49)
  • チンパンジーのオモチャ - 名無しさん (2020-06-02 20:11:31)
  • どうせなら射撃をもっと強くしてほしいな。格闘振るなら魔窟でいい - 名無しさん (2020-06-02 12:05:46)
    • 射撃強くして欲しいのは分かるけど対ビー積んでない奴には結構な火力出るんよな。 - 名無しさん (2020-06-02 22:58:56)
  • 連撃はなくてもいいから強判定にしてほしい 射撃は独特で強みもあるし面白いのでこのままでよし - 名無しさん (2020-06-02 01:46:59)
  • 単発で当たって早速試したんだけど、連撃ないのね。汎用なのに。悲しいね。 - 名無しさん (2020-06-01 23:55:25)
  • 慣れてくると無敵orよろけ中の味方ごとぶち抜いたり、狙って敵を二枚抜きしたりするのが楽しくなる…あとビームが見かけより判定があるのか、立っている敵を狙ったはずが近くで倒れている敵にまで当たることがある。ハラスメントに最適(強いとは言っていない) - 名無しさん (2020-06-01 23:27:39)
  • 実装初週は与ダメ取れる時は取れるけど安定しないって感じだったんだけど近距離は弱いってしっかり把握した上で引き撃ち気味に戦うようにしたらかなり安定して勝てるようになってきた。特に砂漠無人港湾あたりはホントにやりやすい。 - 名無しさん (2020-06-01 21:02:19)
  • Mk2とは違う強みもあるけど、明らかに失ったものが大きすぎるんだよね。とりあえず連撃ください - 名無しさん (2020-06-01 03:30:07)
    • 対汎用どころか強襲ですら取り逃がしてる印象。 - 名無しさん (2020-06-01 16:09:19)
    • 連撃ないならビーライの取り回しよくしてハメれるようにしてもらいたいよね - 名無しさん (2020-06-01 17:53:19)
    • 公式で盾に装着したままサーベルつかえるんだから、突きモーションのシールドアタックがあってもよかったと思うわ - 名無しさん (2020-06-01 18:03:16)
  • こいつのあざ名って魔苦擦かなwww魔窟の洞窟感もヤバいが、魔苦擦の魔の苦しみを擦りつける感じもヤバくないか!!!! - 名無しさん (2020-05-31 20:26:04)
    • 麻薬が一時期流行ったがわかりにくいしPCだとそこそこメンドイから単純にMk3で良いと言われてるで - 名無しさん (2020-05-31 20:58:44)
      • スマホだと麻薬が打ちやすいから麻薬でいい - 名無しさん (2020-05-31 22:58:17)
    • どうせならこだわりの藥にしない?薬、藥でこれだけちがうw魔の苦しみ擦り並み。 - 名無しさん (2020-06-01 01:23:06)
      • 魔薬もいいなw魔の薬みたいで。 - 名無しさん (2020-06-01 01:24:34)
    • 見てて痛いから普通でいいわ - 名無しさん (2020-06-01 01:58:49)
    • 頭ニュータイプ湧きすぎで草 - 名無しさん (2020-06-01 17:49:11)
      • いやほぼ自演やろこれ - 名無しさん (2020-06-01 18:16:05)
    • 普通に魔草でええんやね? - 名無しさん (2020-06-01 22:06:02)
  • BC弱すぎねーかこれ - 名無しさん (2020-05-31 08:31:15)
    • もっと弱くても、静止のままでもいいけど、即よろけであってほしかったですよね - 名無しさん (2020-05-31 11:12:46)
      • このままのスペックならブースト射撃できるくらいでもよかったのでは… - 名無しさん (2020-05-31 11:13:50)
        • 強襲乗り、震える - 名無しさん (2020-05-31 15:15:13)
      • ほんとね。フルカスのBCと同性能でいいわ - 名無しさん (2020-05-31 22:59:22)
  • サーベルのところの解説にモーションはマークIIと同じって書いてあるけどZと同じモーションじゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-05-31 07:43:38)
    • 明らかにMK2の袈裟斬りとは違うモーションですしね - 名無しさん (2020-05-31 11:11:57)
  • カッコいいから使いたいけど、マーク2より弱いのが悲しい。もうちょっと強くしてもらいたい。 - 名無しさん (2020-05-31 01:08:38)
    • 持ってないならまず手に入れてから書き込みましょう - 名無しさん (2020-05-31 01:53:30)
      • いや持ってるけど? - 名無しさん (2020-05-31 08:07:21)
      • 持ってるからこそ、無難に強いMk2の正統進化みたいなシンプルベストな良機体を期待してるんだよなぁ… - 名無しさん (2020-05-31 11:11:11)
        • LV2マーク2乗ればええやん。無難に強い正統進化してるぞ。 - 名無しさん (2020-05-31 13:20:21)
          • まあ、そうなりますよね。Mk3よりMk2Lv3を出した方が売り上げも上がったろうに - 名無しさん (2020-05-31 14:10:28)
    • 産廃ってほど弱くもないから仮に強化来ても大した上方ではないだろうね。 - 名無しさん (2020-05-31 08:22:37)
      • 大躍進を遂げたフルカスもかつてはそう思われていたんだぜ。だからmk3にも超強化が来る可能性も…あったらいいなぁ。 - 名無しさん (2020-06-02 08:45:05)
  • 弱カウンターなんとかして欲しい。 - 名無しさん (2020-05-31 01:06:14)
  • トリモチと連撃追加して欲しい - 名無しさん (2020-05-30 16:36:16)
    • それがダメならシールドに装着したまま振れるビームサーベルください…あとカウンターなんとかしてください - 名無しさん (2020-05-30 23:19:53)
  • 使ってみるとBCの硬直の少なさは凄いなこれ宇宙使用にも耐えられるレベル。とはいえ600でカチカチZとやり合うのは正直悪手かなって。そして550はそもそも殆ど開催されないという。 - 名無しさん (2020-05-30 16:25:25)
    • カチカチZ相手したい機体ほとんどいないと思うから距離開けてチクチクできるコイツはマシなほうかもしれない - 名無しさん (2020-05-30 20:10:03)
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