ガンダムMk-Ⅲ

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ティターンズより強奪したガンダムMk-Ⅱの設計思想に注目したアナハイム・エレクトロニクス社の開発チームが次世代MSとして提案した機体。
  • ガンダムMk-Ⅱはムーバブル・フレーム導入の最初期の機体として、高い整備性と運動性を備えていたが、機体強度と構造上の複雑さが量産化に適さないため、これらの改修は乗り越えるべき次世代MSでの課題と認識していた。
  • アナハイムの技術者たちは、ムーバブル・フレーム構造を単純化することで機体強度の上昇を達成し、さらに駆動系を見直すことで、より人間的な挙動を実現するべく機体関節部に対して素材レベルから大規模な改良を行った。
  • 結果、武装や装甲を機体構造から独立化することに成功し、設置可能なサイズであれば、機動性、攻撃力、防御力をかなり広い範囲で目的に合わせて変更することが可能なキャパシティをもった非常に優れた試作機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 14000 15000 17000
耐実弾補正 15 16 17
耐ビーム補正 20 23 26
耐格闘補正 25 26 27
射撃補正 35 40 45
格闘補正 20 25 30
スピード 135
高速移動 210
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 16秒 17秒 18秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
345 375 430
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 171700 186100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8
中距離 19 21 23
遠距離 15 16 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
100% 100%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 リロード 切替時間 射程 備考 必要DP
Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル LV1 2100 5発OH 5.0秒 12秒 0.8秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:40%
機体同梱
LV2 2205 405m 124900
LV3 2310 410m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 2730 77500
LV3 2860 現在交換不可

副兵装

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 55% 3発OH 2.0秒 23秒 0.8秒 450m 二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:35% x2
LV2 840
LV3 1000

Mk-Ⅲ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 5500 6000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 500 580 660 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1000 1170 1320 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1500 1760 1980 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 4020 4700 5300 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 6030 7050 7950 射撃補正が5増加

備考

「エゥーゴの新型なのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2020年5月21日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年5月21日 14:00 ~ 2020年5月28日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より参戦。エゥーゴの試作型MS。型式番号はMSF-007。
  • ティターンズから強奪したガンダムMk-Ⅱのデータを基に、アナハイム・エレクトロニクス社が次世代機の開発に着手。プロトタイプとして誕生したのが本機。
  • Mk-Ⅱのムーバブル・フレームは次世代開発の参考に大いに役立っていたが、複雑な構造や強度問題が見つかったため、構造の単純化かつ強度向上と関節部の改善を施すことを主観において開発。兵装や装甲も本体から完全に独立させることも出来、試験機として大成功を納めた。
  • 兵装も全て専用のものになっており、ビーム・ライフルやビーム・サーベル、シールド、ビーム・キャノンを装備し、それらを稼働させる為のジェネレーターも新規に用意されている。また、独立した装甲を更に増設し、火力増強を目的としたフルアーマープランも存在する。
  • 顔がΖガンダムに近いのはΖの端材の再利用らしいが真偽は不明。
  • アナハイム・エレクトロニクス社との裏取引にて本機の設計データを入手したティターンズがそれを基にしてオーガスタ研究所でガンダムMK-Ⅳの開発を行っている。
  • データ取りの機体なためか、既に第3世代こと可変MSが主流だったためかは不明瞭だが、実戦投入はされなかった模様。ウェブ小説『 矢立文庫「アナハイム・ラボラトリー・ログ」 』にてビームコーティングを施し、クワトロ・バジーナ大尉向けに赤く塗装された8号機が、輸送中に強襲され偶発的に戦闘を行ったということになっている。
  • アニメ本編にもティターンズの機体で登場する予定があったが、「MSが多すぎる」という悲しい理由で日の目を見なかった。
  • 余談だが、ガンダムMk-Ⅲという機体はエゥーゴ・ティターンズ・地球連邦軍の三者が独自に開発してたせいで複数の機体が同じ名前で重複しているというややこしいことになっている。これは当時『Z-MSV』が出来る前に雑誌『モデルグラフィックス』で先にMk-Ⅲとされた機体がいることを受けての設定である。


機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用の汎用機。宇宙適正あり

火力

  • 攻撃補正は射撃補正寄り。極端ではないため格闘補正もそれなりにある。合計値は初期レベルではコスト相応だが、機体レベルによっての上昇幅が高くなっている。
  • 射撃面はよろけ手数こそ主兵装一本で乏しいものの、副兵装のビームキャノンx2の回転率は凄まじいので瞬間的にも継続的にも火力は非常に伸びやすい
  • 格闘は武器威力が高いのが特徴。格闘補正値は並程度かつスロットの関係で伸ばしにくく、特別な格闘方向補正や連撃補正も持たないので伸び代は少ないが、総合的な火力は決して低くはない。

足回り・防御

  • 足回りはどれをとっても優秀。どの項目も同コスト汎用機の水準以上となっているので快適な操作性になっている。
    • 特に歩行速度はスピード135と高めな上に左右移動時の速度低下がほぼ無く、比較的細身なこともあって弾を避けやすい。
  • 一方で防御面では本体HPがかなり低いのが難点。装甲補正は並程度の耐ビームに対して耐格闘がやや高め、耐実弾がやや低め。HPの多いシールドと背部バインダー特殊緩衝材もあるが、総合的にはやや脆い部類になる
    • 装甲補正については中・遠距離スロットが多めで耐ビーム・耐実弾はある程度伸ばしやすいが、反面近距離スロットが少ないため耐格闘は伸ばしにくい。

特長

  • ビームライフル&キャノン共に貫通効果があるので敵機を複数枚巻き込んだり、味方越しでの格闘カットや、よろけ蓄積稼ぎが出来る。
    • ただし味方に対しても命中するとビームライフルならよろけ、ビームキャノンならひるみが発生する。この点を失念していると味方に対して迷惑となるため、貫通射撃を狙う場合味方の状況にも気を配る必要がある。

総論

  • 汎用機ながら最前線より一歩下がった位置での射撃戦に特化しており、高い機動性を活かして射線が通るように動き回り、主兵装と連射性能の高い副兵装で絶えずダメージを稼ぐ機体となっている。貫通効果により乱戦でも火力を持て余さないのは強み。
  • 射撃火力は高く、上記の特性上基本的にはやや支援機に近い立ち回りを求められる。とはいえ汎用機として前線維持に参加することも時に求められるが、防御面は心許ないので優秀な足回りによる一撃離脱や味方との連携を心がけたい。
  • 機体自体はシンプルで扱いやすい。しかしその強みを活かすには射撃戦の命中精度も勿論だが、マップや編成、戦況に合わせて臨機応変に立ち回る判断力も求められる。総じて中〜上級者向けの機体と言える
  • 宇宙戦では機動力こそ悪くないが宇宙と静止射撃のビームキャノンの相性が悪くやや使いにくい。運用するのであれば遮蔽物や高度を意識して静止射撃の隙を狙われないようにするなど、地上以上に立ち回りの判断に注意する必要がある。

主兵装詳細

  • Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル
    • 専用ビームライフル。Eパック式弾数所持。ユニット貫通効果有り。
    • ビームながら弾数を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
    • 発射間隔が短く、射程も長め。
    • 弾数は少なめだが、リロードは弾数に対しては早い部類になる。
    • 即よろけのビームライフルとしてはよろけ値が高め。副兵装と合わせて蓄積よろけを狙うことも可能。
  • Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル
    • 威力高めのサーベル。モーションはガンダムMk-Ⅱと同じ。
    • 格闘連撃スキル「格闘連撃制御LV1」追加により2連撃できるようになった。
    • 連撃補正が平均値であり、射撃補正の高い本機だとダウン追撃は射撃→下格闘のほうがダメージが出る。

副兵装詳細

  • ビーム・キャノンx2
    • バックパック付属で両肩口から発射されるビーム兵装。2発同時発射なので威力は2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 肩キャノン系にしては珍しくひるみのみで即よろけが取れない。連射性能とヒート率が良いので、2射で蓄積よろけ狙いは可能。
    • 射撃時静止だが、射撃後硬直が非常に短く、事後行動がしやすい。
    • ユニット貫通効果有り。乱戦中に味方ごと撃って蓄積を稼いだり出来る。
  • Mk-Ⅲ用シールド
    • Lサイズ盾。見た目の割にゲルググシールドよりもHPが高い。

運用

  • 立ち回りとしては味方汎用機の後方に位置してカットと射撃による追撃を基本にしていきたい。
  • 主な攻撃手段は主兵装→副兵装、主兵装がCTかリロード中なら副兵装のみ。
  • 格闘は調整で連撃を所持したのでそこそこ火力が取れるようになったので、振れる場面なら狙っていきたい。よろけからのダウン取り狙いはしやすいので即ダウン狙いも有り。
    • 主兵装は唯一のよろけ射撃ではあるが、弾数が心許ない。無暗に使うと一瞬でリロードに入ってしまうので、なるべくカットに回すよう意識しておこう。
    • 逆に副兵装はよろけが取れないもののゲージ制でヒート率が軽い。オーバーヒートをさせない程度にガンガン使ってしまおう。基本的に火力が出せるかどうかはこの武装が回せるかにかかってくる。
  • 本機で不必要に前に出てヘイトを稼ぐのはあまりお勧めしない。かといって味方の負担を増やしすぎてもいけないので、汎用らしく状況を見て前線維持をすることも大事。
    • 機体HPが低いので集中的に殴られるとあっさり撃墜されるのはネック。
    • 早々に撃墜されてしまっては味方に負担がかかるだけなので、本機の場合は火力を出して敵機を早く減らすことに専念した方がチームに貢献しやすい。
  • カスタムパーツはHPや装甲補正を伸ばして弱点の防御面を補いつつ、スロットが余ったらスラスターや射撃補正など長所となる足回りや火力を伸ばすのがメインとなるだろう。
    • 頻繁に立ち位置を変えたりタイマンを避けるのを重視するならスラスター強化の恩恵は大きい。ただし近距離スロットが少ないため、空きが少ないようであれば噴射制御装置ではなくスペースドフレームを使用する選択肢もあるだろう。
    • 本機の場合、さほど格闘を貰う機会もなく射撃に特化しているので脚部特殊装甲の重要度は他の汎用機よりは落ちている。付けてしまうか装甲を優先してしまって外すかはお好みといったところか。

機体攻略法

  • 主兵装→副兵装を高頻度で回してくる事が多い。耐ビーム装甲を盛っている機体でもかなり削ってくるので注意しよう。
  • よろけ射撃は1種のみで手数も多くなく、リアクション軽減手段もシールドのみで近距離戦には強くない。インファイトに強い汎用機などで距離を詰めて殴るのが効果的。
    • とは言え機動力はかなり高いので逃げは強い。支援機のように簡単には距離は詰められない。
    • 手数は少ないが主兵装・副兵装共によろけ値は高くマニューバーアーマーLv1や衝撃吸収機構だけでは蓄積よろけで止められてしまうため、無闇に突撃するのは危険である。
  • HPが低いため、複数人での集中砲火でさっさと撃破してしまうのもいいだろう。放置していると貫通射撃で局面を選ばず攻撃してくるため、先んじて倒しておけば味方全体の被害をある程度抑えられる。

コンボ一覧

  • BR→下⇒BC→BR
  • BR→下⇒N下
  • BR→下⇒BC→下
    • この追い打ちが最大ダメージ。


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • トリスタン、ま窟、ピクシー等と並んで謎に評価が高いな、貫通以外で特筆すべき点とかあるの? - 名無しさん (2022-04-17 11:00:45)
    • 足回り・ビームキャノンの燃費。 - 名無しさん (2022-04-17 11:02:30)
      • うーん、他には? - 名無しさん (2022-04-17 12:53:06)
        • 評価高いは置いておいてサーベル本体の威力、細身 - 名無しさん (2022-04-17 14:02:02)
        • 結局射撃で結構削れて機動力あってヒットボックスもそれなり、格闘も弱くは無いって便利さがこいつの持ち味なんだよ。まあその代わりペラペラなんだけどな。 - 名無しさん (2022-04-17 14:07:09)
  • もう大人しく、設定にあるビームベイネット追加しおう。あとデルタガンダムも同じBR使ってんだから、追加されるとしたらあってもええやろ - 名無し (2022-04-12 14:24:32)
  • なんで下手くそはこいつを北極で出したがるんや??????全くもって適性ないやろ - 名無しさん (2022-04-09 13:48:54)
    • なんでこの手の奴ってログすら見ないだろう??? - 名無しさん (2022-04-09 14:09:24)
  • 割と真面目な話Mk-Ⅲ乗ってる時は爆弾の設置や解除を念頭に入れて欲しい。貫通射撃で歩兵処理能力はトップクラスだし場所が悪くなければ拠点に向かう脚も良いわけで。もちろん状況次第だけど - 名無しさん (2022-03-27 01:43:59)
    • 意味がようわからんのだが、貫通射撃っていうのはビームがミデアも貫通するって意味で言ってるんか - 名無しさん (2022-03-27 11:13:32)
      • 横だけど、書いてる内容のまんまじゃない?足回りと貫通するメインサブの関係で居爆が仕掛けられた時・仕掛けた時のどちらのパターンにせよ歩兵処理能力は高いのだし。 - 名無しさん (2022-03-27 15:25:41)
        • よくわからん。こいつの連射効かないビームなんかよりジェガンみたいな対人レダ+グレ持ちのほうが向いてると思うんだが。俺の知らない歩兵攻略技でもあるんか - 名無しさん (2022-03-27 16:12:15)
          • グレで歩兵処理できるならそれで良いと思うけど、普通にわかってる奴相手にグレで処理なんて無理だろ - 名無しさん (2022-03-27 16:15:04)
            • え?爆風武器で歩兵処理は普通だろ?S-でも常識だと思うがそれよりこいつが歩兵処理トップクラスの理由がまだわからんわ。 - 名無しさん (2022-03-27 16:16:53)
              • そりゃ全機体が貫通BRなんて持ってないからって言う結果論でしかないだろ… - 名無しさん (2022-03-27 16:19:33)
                • その貫通BRと歩兵処理トップクラスが繋がらんのだがどういうイメージ? ミデア貫通するからって思い込みで言ったならまだ全然わかるんだが - 名無しさん (2022-03-27 16:22:36)
                  • そもそもの話として、拠爆を仕掛けた奴が馬鹿正直に入り口から投げたグレの爆風が届く位置に突っ立ってるなんてことは稀すぎるだろ?としか。思い込みもなにも、仕掛けてるチーム側なら10秒毎に仕掛けた場所にメインかサブを打ち込んでたら相手は解除不可能になるし、仕掛けられた側でも爆風の届かない数か所のポイントに縦横方向から撃ち込んでたら処理できるんだし。そもそもグレで簡単に処理できるのなら拠爆なんてまず成功しないから解除しに行く味方に対して「拠点はあきらめよう」なんてチャットを打つ必要もないし。 - 名無しさん (2022-03-27 16:31:12)
                    • ?こいつが貫通BRあるから=歩兵処理がトップクラスの理由を聞いてるだけなんだが。それだけ教えてくれんか。グレ届かないところに歩兵いる前提で話してるみたいだがそれをどうやってこいつで倒すんや - 名無しさん (2022-03-27 16:37:21)
                      • 相手が変な位置に棒立ちしてるって風な実際にはほぼありえない前提での話なら「グレで歩兵処理できるならそれで良いと思うけど」って最初に書いてるだろ・・・ ついでに言うと、木も自分も仕掛けられた後の話しかしてないのに仕掛ける前の話をしてるのも意味不明だし。相手がフヨフヨ飛んでるのなら目視でも十分だし、そうじゃないのならそもそも拠点内に居てもレーダーに映らないから不在証明になってないし。その対人レーダーへの謎の信奉は何なんだ一体・・・ - 名無しさん (2022-03-27 17:10:51)
                      • 横からだけどミデア貫通するから正面から歩兵処理できるだろ?コンテナは貫通しないけどさ。トップクラスかは分からんけどそんな突っ込むことでもないだろ。 - 名無しさん (2022-03-27 21:01:08)
                        • さらに横からだけどコンテナって貫通しないんすね。ミデアの貫通で歩兵処理は何度もしてたけど知らなかったわ。 - 名無しさん (2022-03-27 21:14:03)
                  • あと、対人レーダーを持ってるからって理由を挙げてる時点でそもそもおかしいぞ。拠爆を仕掛けて拠点内に居ることが分かってる歩兵相手に対人レーダーなんてどう役に立つんだ?としかならんし。 - 続き (2022-03-27 16:34:37)
                    • え、対人レダあるとミデア内に歩兵いるか脱出してるかわかるからメリットだろ?それに仕掛ける道中の動きも把握できるし。ついてないと目視か歩兵が攻撃した後の数秒しか察知できないぞ - 名無しさん (2022-03-27 16:40:34)
    • なるほど、拠点防衛には最高の機体ですね。 - 名無しさん (2022-03-30 16:34:25)
  • この機体弱いって言ってるのは交戦距離と全射撃武装貫通なのを意識出来てないからやろうね - 名無しさん (2022-03-25 01:16:33)
    • それを意識出来たところで550のレート環境にはついていけてないよ。 - 名無しさん (2022-03-27 16:26:06)
      • S-環境で強いのにどの環境だと弱いんだ? - 名無しさん (2022-03-30 09:48:16)
  • MAに対して弱いよね?扱いやすいけど、止められず強格闘でやられることが多いので、格闘MAPは出しにくい。完全射撃戦だと手数が気になる。最近どう使うか悩む時がある。 - 名無しさん (2022-03-17 17:41:59)
    • BR→キャノンをやらないとマニュ止められんからね。マニュ抜けない奴よりかはマシであるが550ではマニュ抜けない奴の方が少ないしこっちは停止撃ちを挟むしマニュLV2は抜けないので厳しめではある - 名無しさん (2022-03-17 17:46:29)
  • Aフラ御用達 - 名無しさん (2022-02-17 13:39:44)
    • カッコいいのと動きが軽快で武装も少ないから操作する上では簡単って感じだから好まれると予想。なお強いとは言ってない。 - 名無しさん (2022-02-18 15:53:16)
    • なまじ射程があるせいかAフラ以下はよく支援相手に撃ち合ってるのを見かける。ライフルで牽制するだけならいいけどわざわざ拘束力ないビムキャまで撃ち込んで反撃のワンコンボで派手にひっくり返されている。 - 名無しさん (2022-02-22 14:16:59)
  • 友人とタイマンで遊んでてふと思ったけどBCって部位破壊ボーナスあるのかな、って思ったら無いのか…やたらしっかり折れてくれたんだよな…当たり判定がでかいからかな? - 名無しさん (2022-02-17 11:54:46)
    • てかこれビームなのに局部補正ないんか。悪い部分に今更気付いた - 名無しさん (2022-02-17 13:07:12)
  • ガズアルの肩ビーぐらいとまでは言わないけど発射レート上げてくれ… - 名無しさん (2022-02-15 20:51:13)
  • お手軽よろけだから意図的に弱くしてるんだろうけど、強者だらけの中で戦い続けるとあからさまに火力たりねえ - 名無しさん (2022-02-15 03:21:04)
    • 火力というより固さが足りない。そこそこウザくて柔らかいという理由で優先的に狙われやすくてヘイトも貯めやすいから固くなれば色々と楽になる - 名無しさん (2022-02-15 13:11:32)
      • 確かにこのペラペラ装甲のせいで積極的にインファイトできないのが低火力に繋がってるのはあるな - 名無しさん (2022-02-15 13:17:33)
      • 調整されても耐性値コスト帯-6、HP2000くらい足りてないのはスルー、盾の分HP低いのかと思いきやジェダやヘイズル改の盾が同じ硬さ。調整後次の月ではかなり良くなったけどもうしばらくはこのままだろうね - 名無しさん (2022-02-15 15:11:53)
  • 肩キャノン威力上げてくんねぇかなぁ - 名無しさん (2022-02-14 10:32:52)
  • 射程の長さと機動力生かして離れた味方のカットしたり、介護するのに楽な機体なんだよ・・例えば墜落マップの中央の端から端まで味方がバラけた状況とか、射程の長さ=カット速度に繋がる 当然強襲が近づく前に足に先制ダメ食らわして足折るのがこいつの最大の役目 支援じゃできないことがこいつにはできる、やることは単純だが出来ることが多い機体 - 名無しさん (2022-02-12 02:54:45)
    • うーん今の時代で足折れる機体少ないからなあ。カットに対してダメージ現が少なすぎてジリ貧になる展開が非常に多い気がする。スタジェみたいなカット力とダメージ兼ねそろえた細身が出たのも痛い - 名無しさん (2022-02-15 04:29:19)
    • こいつ単独じゃ強襲をどうやっても止められないって場面が多い。強襲のMA効かせてBRもBCも受けたら、後は殴り倒して、支援機も叩くってことが普通に起きる。 - 名無しさん (2022-02-15 17:39:42)
      • そこで支援機が何もしない前提なのは流石にガバガバでは? - 名無しさん (2022-02-15 20:13:06)
    • カットについては同意できるけど、強襲の脚折に関しては同意しかねる。強襲本体が半壊せずに脚折できるわけでもないし、BC×2しないと止められない強襲狙うより、デカいMA1汎用狙う方が止めやすくて仕事できる。ただ味方支援の自衛にBC差し込むと強襲でも大概は止まるのでやるとしたらそれぐらい。強襲見るのを重視するなら素直にディジェやイフシュナ乗る方が良い - 名無しさん (2022-02-15 23:25:00)
  • 謎に使いたがる勢力がいるけど、これで何するの? - 名無しさん (2022-02-10 09:51:23)
    • BRからキャノンで即ヨロケを取りつつダメージ稼ぎ。乱戦気味になってきたらBRから格闘狙い。やることは割と単純。射撃汎用としては零式やアッシマーの方が火力出るけどこれらはBRを安定して連続で当て続ける高めのエイム力がないプレイヤーだとただのゴミだし即ヨロケBRある分近距離はMk3のが立ち回りやすい。あとマップにより貫通が非常に仕事するしそういうマップで使う前提だと思う - 名無しさん (2022-02-10 10:02:48)
    • 脆いのでヘイト喰らうときついけど、放置されるとBRキャノンたまに格闘降ってるだけで10万越え普通に出る機体よ。弱くはないと思う。 - 名無しさん (2022-02-10 10:50:59)
    • 強襲のMAを抜けてた頃はよかったんだがな。あの頃は逆に弱い弱いと言われて出させてもらえなかった。 - 名無しさん (2022-02-10 17:17:44)
    • 支援使いたいけど、枠の都合で乗れないってやつには向いてると思う。 ネモ3みたいなもんだろこいつ - 名無しさん (2022-02-10 18:23:36)
      • 観測も無いしよろけ1で支援の代わりとかよく語れるな?適宜前出て格闘も振ると火力出るし乗ったことないんだろうね。貫通のおかげで膠着状態でもダメージ出せるし、味方盾ににされながら味方が格闘振られそうなときでもカットできたりと結構器用よ - 名無しさん (2022-02-10 19:31:38)
        • そりゃ支援と汎用で完全に同じスキル持った機体がいるわけないだろ。ネモ3もあれで単体でよろけハメ作りながら前線でサーベル振る機体なんだよ。なんでもかんでも一々他人煽らないとレスできないのか。 - 名無しさん (2022-02-15 02:13:27)
          • まず観測だけなら5号機bstがいる。それに対してのネモ3ならわかるがそこから既に違う。次にMk-Ⅲでよろけハメはほぼ無理。BC×2→BRくらいだがBC×2できるのは見られてないときのみで現実的じゃない。さらに煽っているのはそっち。枠で支援に乗れないやつ用とかネモ3みたいなもんだとか、まるで汎用機として乗るなって言い分は機体への煽り。そもそもMA1抜き、貫通、BR回転率、格闘武器火力の高さ、細身高速レレレを武器に立ち回る機体とネモ3を比較に出すとか乗れていないのは明白 - 名無しさん (2022-02-15 03:04:01)
            • そりゃ同じ機体は存在しないんだから違うところ1つ1つ上げて違いますって言うだけなら楽だわなwそれに煽ってるのはどっちかというと木でそれへのあてつけだろ。誰が使うねんっていうQへの回答として使用感が似てるんじゃねって話をしただけでブチ切れてる方がお前どうかしてるよ - 名無しさん (2022-02-15 03:15:37)
              • むしろMk-Ⅲとネモ3で同じところ上げる方が難しいんだがな…これだけ違いがあるのにそれでも似てるって思うなら、自身の無知を認められないんだなと諦めるけどさ。乗ってない機体を知ってるように語るのはやめてくれ - 名無しさん (2022-02-15 14:45:30)
      • 支援というより後衛寄りの機体乗ったことない人が初めて乗る分には向いてるって感じじゃないの、ネモⅢも支援の中では癖が少ない方だし扱いやすさって言う点においては似てるとも言えなくもない、武装は似てないけど - 名無しさん (2022-02-15 14:51:24)
        • そんな感じよね。BR→BCで最低限火力は出せるけど、前線任せすぎると前から各個撃破されるからそこをカバーできるかどうかで真価が問われると思う - 名無しさん (2022-02-15 15:47:42)
          • あと比較するならガズアルとか零式が立ち位置的には近いと思う - 名無しさん (2022-02-15 16:04:55)
            • なんだかんだ自衛択少ないのもキツイと思う。BR>BCしか出来ないから汎用のMA持ちはともかく強襲のMA2相手に何もできないから、普通にしばかれて痛いダメージ貰う - 名無しさん (2022-02-18 16:04:18)
  • 距離つめて火力出す機体と距離詰めさせない機体比べても意味なくね?運用方法真逆じゃん - 名無しさん (2022-02-08 06:51:15)
  • リゲルグとこいつ比較するとまだリゲルグの方がよくない? - 名無しさん (2022-01-31 16:00:42)
    • 火力もない、手数もない、耐久もないこいつと比べれば手数と耐久があるリゲルグが上に決まってる - 名無しさん (2022-01-31 16:03:12)
      • 火力が無い扱いする謎の風潮
        勝率 ライ勝 与ダメ 損失
        リゲlv2 :50.0 49.3  64901 3.0
        Mk3lv1 :50.5 53.4  71562 2.8 - 名無しさん (2022-01-31 18:30:27)
        • Mk-Ⅲで火力が出ない人ってどこ向けてビーム撃ってんだろな? - 名無しさん (2022-02-05 20:35:17)
        • リゲ2火力低すぎて草 - 名無しさん (2022-02-06 19:22:03)
          • 貫通があり、武装が少ないから迷わず使えるMk-3と、選択肢が多くて安定しないリゲルグだからなぁ。使いこなせるならリゲルグのが色々な場面で強いとは思うが、武装やシールドで立ち回りはMk-3のが使い易いから - 名無しさん (2022-02-06 19:27:29)
            • 使いこなしつうても操作技術だけじゃなくてヘイト管理必須だからな。あんだけでかい肩でMAも無けりゃ当然狙われまくる、味方編成がヘイト分散出来るようならいいが細身機体ばっかりだと一生狙われてハゲ散らかすことが多い。遮蔽取れるマップならマシ。Mk3は比較的細い上にスピードが速く左右方向補正もいい、射撃戦やるときの交戦距離は長いってことで相手からすると優先度下げたくなる機体。リゲルグとは適性マップも違うし戦い方も違うと思う - 名無しさん (2022-02-06 20:37:02)
          • そら遠距離から撃ち合うのがデフォの現環境じゃリゲルグの本懐は発揮しにくいからな - 名無しさん (2022-02-10 19:57:35)
        • そりゃデータ集計期間全然違うしな。リゲルグは2ヶ月やそこらで調整入ってるんだから結果が下振れるのは当然。Mk-3の結果は2回目の強化調整後のデータだし、7カ月も期間空いてるんだからその間に環境も変わってんだから同列にして比較するのがおかしいわ - 名無しさん (2022-02-10 11:08:00)
          • なんだその謎理由 - 名無しさん (2022-02-10 19:54:45)
    • ヒットボックス差というのはものすごくでかいファクターでしてね…あのハイゴッグが350じゃ有り得ないようなパラメータ・スキル・武装をもらってるのも全部それが理由なんですよ。マニューバアーマーがあればまだしもリゲルグは無いからそこんところがマジで難しい機体だよ - 名無しさん (2022-02-06 01:04:29)
    • 目糞鼻糞。リゲルグは500ならまあ余程ゴミ編成でもなけりゃ妥協できるが550でレート出してくるならどちらも即ブロ案件 - 名無しさん (2022-02-06 19:13:25)
      • 「機体lv1のコスト帯でその機体を出したら即ブロ案件」とかって内容をその機体で言いだす奴ってやべーな… - 名無しさん (2022-02-06 19:17:43)
        • そういわれてもな。こいつをレートで出すという行為がどう考えてもヤバいからな。400レートでピクシー出すのと何も変わらん - 名無しさん (2022-02-06 19:22:02)
          • お前がブロックされまくってんの気付いてない? - 名無しさん (2022-02-06 19:23:16)
          • ピクシーの最終データって旧方式の2020年のだし、勝率50%だけどライバル勝率50.0 45.4 - 名無しさん (2022-02-06 19:27:29)
            • ライバル勝率50.0に満たない45.4%だし。下でデータ当てにならんって主張してる割に見かたや比較の仕方がおかしいぞ - 名無しさん (2022-02-06 19:28:55)
        • ついでに言っとくと実際レートやってて編成でコイツ出てきたら、あーこの試合ストレス凄そうだなーってなってそっと部屋を出る。気分的に編成にこだわらない時でもコイツ見たら渋い顔になる。厳密にはレートでゴミ出すのは別に禁じられてないが、だからこそこっちは即ブロするだけのことなのだよ - 名無しさん (2022-02-06 19:29:43)
          • 臭い自分語りお疲れ様です 誰も聞いてません。 - 名無しさん (2022-02-06 19:32:52)
          • チラ裏案件&機体板の運用規定違反だから個人のTwitterで呟いとけ - 名無しさん (2022-02-06 19:34:35)
    • 零式あたりの550射撃機との比較ならともかくリゲルグレベル2は話にならんでしょ。あの肩でMAなしダメソ格闘とか500はともかく他にMA付高火力デブ汎用がいくらでもいる550じゃ大人しく他乗ってねとしかならん - 名無しさん (2022-02-07 18:28:04)
      • そのヒットボックスで盾もMAもお持ちでない!?射撃でハメハメしよ!ってなるのは自分が550でリゲルグに対面してもそう思うことだからな。まずヘイトを切りやすいマップじゃないと辛いしその上で立ち回りにも気を遣う - 名無しさん (2022-02-07 19:37:13)
  • 肩ビーの威力上げるか、ASL付けて欲しい。 - 名無しさん (2022-01-30 23:38:49)
  • 仮に対象の戦績が50%を下回ってる機体に対して言うのならまだ分かるけど、そうじゃない機体に対してそれを言ったら「じゃぁ後は戦績最上位の人権機体しかいないじゃない」ってなるのだし。 - 名無しさん (2022-01-29 19:36:11)
    • ピクシー勝率五割のゴミデータはどうでもいいし、火力だけは出せるから雑魚や馬鹿には勝てる分勝率上がってんじゃねーの。そもそも火力が出せるだけで差別化できてないからこそコイツじゃなくていいと言われるし、そもそもまともなチーム同士でやったら余裕で最底辺の機体だからガバ勝率だけ見て中堅かのように扱うのがそもそもの間違い。理由は勿論マニューバがなくドーベン未満のゴミ耐久だから立ち回り圧倒的不利かつ耐える耐久も無いから。オワオワリ - 名無しさん (2022-02-06 19:19:34)
      • ドーベン、盾も回避も付いてない上に600コストだから耐久が上なのは当たり前じゃろ…何を言ってるんだ… - 名無しさん (2022-02-06 19:32:34)
  • 使いやすいのはわかるけど勝つんだったらもっと出す機体いるよね。前線で戦うにしろ射撃火力出すにしろこいつじゃなくていい。 - 名無しさん (2022-01-29 19:23:08)
    • それは人権以外は出すなって内容になってしまわない?仮に対象の戦績が0% - 名無しさん (2022-01-29 19:35:01)
  • 軍事基地550~600ならまず一機はいる印象 - 名無しさん (2022-01-24 15:02:20)
  • 支援機絶対守るマンやりながらそこそこの射程と良好な足回りで前線にもちょっかい出せる機体 - 名無し (2022-01-19 03:41:16)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2022年04月09日 03:02