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ガンダムMk-Ⅲ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ティターンズより強奪したガンダムMk-Ⅱの設計思想に注目したアナハイム・エレクトロニクス社の開発チームが次世代MSとして提案した機体。
  • ガンダムMk-Ⅱはムーバブル・フレーム導入の最初期の機体として、高い整備性と運動性を備えていたが、機体強度と構造上の複雑さが量産化に適さないため、これらの改修は乗り越えるべき次世代MSでの課題と認識していた。
  • アナハイムの技術者たちは、ムーバブル・フレーム構造を単純化することで機体強度の上昇を達成し、さらに駆動系を見直すことで、より人間的な挙動を実現するべく機体関節部に対して素材レベルから大規模な改良を行った。
  • 結果、武装や装甲を機体構造から独立化することに成功し、設置可能なサイズであれば、機動性、攻撃力、防御力をかなり広い範囲で目的に合わせて変更することが可能なキャパシティをもった非常に優れた試作機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 16000 17500 18500 22000
耐実弾補正 15 16 17 18
耐ビーム補正 20 23 26 29
耐格闘補正 25 26 27 28
射撃補正 35 40 45 50
格闘補正 20 25 30 35
スピード 135 140
高速移動 210 215 220
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 72 75 78
旋回(宇宙)[度/秒] 81
(盾装備時:78.6)
84
(盾装備時:81.5)
87
(盾装備時:84.4)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 11秒 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
75 75 85
必要階級 二等兵01
必要DP 20400 21300 23400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10 12 14
中距離 20 22 24 26
遠距離 16 18 20 22

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
100% 100%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 リロード 切替時間 射程 備考 必要DP
Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル LV1 2100 5発OH 4.5秒 10秒 0.8秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:40%
機体同梱
LV2 2300 405m 6300
LV3 2500 410m 6800
LV4 2700 415m 現在交換不可

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 リロード 切替時間 射程 備考
Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル[速射] LV1 400 12発OH 0.8秒 12秒 0.5秒 350m 4発連続発射
Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ値:20% x4
Mk-Ⅲ用ビーム・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 500
LV3 600
LV4 700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 2730 5800
LV3 3000 6300
LV4 3270 現在交換不可

副兵装

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 55% 3発OH 2.0秒 23秒 0.8秒 450m 二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:35% x2
LV2 840
LV3 1000
LV4 1160

Mk-Ⅲ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 5000 5500 6000 6500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~3 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV4~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 500 580 660 射撃補正が1増加
Lv2 700 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1000 1170 1320 スラスターが1増加
Lv2 1400 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1500 1760 1980 機体HPが100増加
Lv2 2100 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2800 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 4020 4700 5300 5600 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 6030 7050 7950 8400 射撃補正が5増加

備考

「エゥーゴの新型なのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2020年5月21日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年5月21日 14:00 ~ 2020年5月28日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より参戦。エゥーゴの試作型MS。型式番号はMSF-007。
  • ティターンズから強奪したガンダムMk-Ⅱのデータを基に、アナハイム・エレクトロニクス社が次世代機の開発に着手。プロトタイプとして誕生したのが本機。
  • Mk-Ⅱのムーバブル・フレームは次世代開発の参考に大いに役立っていたが、複雑な構造や強度問題が見つかったため、構造の単純化かつ強度向上と関節部の改善を施すことを主観において開発。兵装や装甲も本体から完全に独立させることも出来、試験機として大成功を納めた。
  • 武装はビーム・サーベル、シールド、ビーム・キャノンが専用品として開発され、ビーム・ライフルのみはデルタガンダムと並行開発されていた可変機構対応モデルの試作品を流用している。サーベルはシールドにマウントしたままでもビームガンとして使用可能な他、ビーム・キャノンは砲身を大型ビーム・サーベルとする事が可能としている資料も存在するが本作ではオミットされている。ちなみにビーム・ライフルも銃口からビーム刃を発生させる事が可能らしい。
  • 実験的な面が強い機体ながら拡張性も高く、多少オーバースペックなユニットを装備してもそれに対応できるだけのキャパシティを持つ。本機のフルアーマープランもその一形態と言える。
  • 顔がΖガンダムに近いのはΖの端材の再利用らしいが真偽は不明。
  • アナハイム・エレクトロニクス社との裏取引にて本機の設計データを入手したティターンズがそれを基にしてオーガスタ研究所でガンダムMk-Ⅳの開発を行っている。
  • ウェブ小説『 矢立文庫「アナハイム・ラボラトリー・ログ」 』にてビームコーティングを施し、クワトロ・バジーナ大尉向けに赤く塗装された8号機が、輸送中に強襲され偶発的に戦闘を行ったということになっている。この事から少数ながら量産はされたようだが、実戦投入が確認された機体は今の所は上記の8号機のみ。
  • アニメ本編にもティターンズの機体で登場する予定があったが、「MSが多すぎる」という悲しい理由で日の目を見なかった。
  • 余談だが、ガンダムMk-Ⅲという機体はエゥーゴ・ティターンズ・地球連邦軍の三者が独自に開発してたせいで複数の機体が同じ名前で重複しているというややこしいことになっている。これは当時『Z-MSV』が出来る前に雑誌『モデルグラフィックス』で先にMk-Ⅲとされた機体がいることを受けての設定である。


機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用の汎用機。宇宙適正有り
  • パーツスロットは中・遠距離多め。スロット合計値はコスト帯より一回り多く、レベル上がりでの上昇幅が高い。

火力

  • 攻撃補正は射撃補正寄り。極端ではないため格闘補正もそれなりにある。合計値は初期レベルではコスト相応だが、機体レベルによっての上昇幅が高くなっている。
  • 射撃面は主兵装は即よろけが取れる残弾式BR。副兵装には回転率の凄まじいビームキャノンx2と、削り性能特化の[速射]を持つ。瞬間的にも継続的にも火力は非常に伸びやすい
  • 格闘は武器威力が高いのが特徴。格闘補正値は並程度かつスロットの関係で伸ばしにくく、特別な格闘方向補正や連撃補正も持たないので伸び代は少ないが、総合的な火力は決して低くはない。

足回り・防御

  • 足回りはどれをとっても優秀。どの項目も同コスト汎用機の水準以上となっているので快適な操作性になっている。
    • 特に歩行速度はスピード135と高めな上に左右移動時の速度低下がほぼ無く、比較的細身なこともあって弾を避けやすい。
  • 防御面では、本体HPは盾持ちとしては並。装甲補正は並程度の耐ビームに対して耐格闘がやや高め、耐実弾がやや低め。HPの多いシールドと背部バインダー特殊緩衝材もある。とはいえ総合的にはやや脆い部類になる
    • 装甲補正については中・遠距離スロットが多めで耐ビーム・耐実弾はある程度伸ばしやすいが、反面近距離スロットが少ないため耐格闘は伸ばしにくい。

特長

  • ビームライフル&キャノン共に貫通効果があるので敵機を複数枚巻き込んだり、味方越しでの格闘カットや、よろけ蓄積稼ぎが出来る。
    • ただし味方に対しても命中するとビームライフルならよろけ、ビームキャノンならひるみが発生する。この点を失念していると味方に対して迷惑となるため、貫通射撃を狙う場合味方の状況にも気を配る必要がある。

総論

  • 汎用機ながら最前線より一歩下がった位置での射撃戦に特化しており、高い機動性を活かして射線が通るように動き回り、主兵装と連射性能の高い副兵装で絶えずダメージを稼ぐ機体となっている。貫通効果により乱戦でも火力を持て余さないのは強み。
  • 射撃火力は高く、上記の特性上基本的にはやや支援機に近い立ち回りを求められる。とはいえ汎用機として前線維持に参加することも時に求められるが、防御面は心許ないので優秀な足回りによる一撃離脱や味方との連携を心がけたい。
  • 機体自体はシンプルで扱いやすい。しかしその強みを活かすには射撃戦の命中精度も勿論だが、マップや編成、戦況に合わせて臨機応変に立ち回る判断力も求められる。総じて中〜上級者向けの機体と言える
  • 宇宙戦では機動力こそ悪くないが宇宙と静止射撃のビームキャノンの相性が悪くやや使いにくい。運用するのであれば遮蔽物や高度を意識して静止射撃の隙を狙われないようにするなど、地上以上に立ち回りの判断に注意する必要がある。

主兵装詳細

Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル

  • 専用ビームライフル。Eパック式弾数所持。ユニット貫通効果有り。
  • ビームながら弾数を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • 発射間隔が短く、射程も長め。
  • 弾数は少なめだが、リロードは弾数に対しては早い部類になる。
  • 即よろけのビームライフルとしてはよろけ値が高め。副兵装と合わせて蓄積よろけを狙うことも可能。
Mk-Ⅲ用B・ライフル[速射]
  • 残弾式ビーム兵装。2024/11/21の調整で追加。
  • 4発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • よろけ値は単発で見てもあるほうだがフルヒットでは蓄積よろけにはならず、5HIT目で蓄積よろけを狙える。
  • 移動撃ちできることから、主兵装への追撃に向く。ただし、ビーム・キャノンと比較し射程が短く、貫通効果はない。

Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル

  • 威力高めのサーベル。モーションはガンダムMk-Ⅱと同じ。
  • 格闘連撃スキル「格闘連撃制御LV1」追加により2連撃できるようになった。
  • 連撃補正が平均値であり、射撃補正の高い本機だとダウン追撃は射撃→下格闘のほうがダメージが出る。

副兵装詳細

ビーム・キャノンx2

  • バックパック付属で両肩口から発射されるビーム兵装。2発同時発射なので威力は2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 肩キャノン系にしては珍しくひるみのみで即よろけが取れない。連射性能とヒート率が良いので、2射で蓄積よろけ狙いは可能。
  • 射撃時静止だが、射撃後硬直が非常に短く、事後行動がしやすい。
  • ユニット貫通効果有り。乱戦中に味方ごと撃って蓄積を稼いだり出来る。
  • OH時間があまりにも長いので注意。

Mk-Ⅲ用シールド

  • Lサイズ盾。見た目の割にゲルググシールドよりもHPが高い。

運用

  • 立ち回りとしては味方汎用機の後方に位置してカットと射撃による追撃を基本にしていきたい。
  • 主な攻撃手段は主兵装→副兵装、主兵装がCTかリロード中なら副兵装のみ。
  • 格闘は調整で連撃を所持したのでそこそこ火力が取れるようになったので、振れる場面なら狙っていきたい。よろけからのダウン取り狙いはしやすいので即ダウン狙いも有り。
    • 主兵装は唯一のよろけ射撃ではあるが、弾数が心許ない。無暗に使うと一瞬でリロードに入ってしまうので、なるべくカットに回すよう意識しておこう。
    • 逆に副兵装はよろけが取れないもののゲージ制でヒート率が軽い。オーバーヒートをさせない程度にガンガン使ってしまおう。基本的に火力が出せるかどうかはこの武装が回せるかにかかってくる。
  • 本機で不必要に前に出てヘイトを稼ぐのはあまりお勧めしない。かといって味方の負担を増やしすぎてもいけないので、汎用らしく状況を見て前線維持をすることも大事。
    • 機体HPが低いので集中的に殴られるとあっさり撃墜されるのはネック。
    • 早々に撃墜されてしまっては味方に負担がかかるだけなので、本機の場合は火力を出して敵機を早く減らすことに専念した方がチームに貢献しやすい。
  • カスタムパーツはHPや装甲補正を伸ばして弱点の防御面を補いつつ、スロットが余ったらスラスターや射撃補正など長所となる足回りや火力を伸ばすのがメインとなるだろう。
    • 頻繁に立ち位置を変えたりタイマンを避けるのを重視するならスラスター強化の恩恵は大きい。ただし近距離スロットが少ないため、空きが少ないようであれば噴射制御装置ではなくスペースドフレームを使用する選択肢もあるだろう。
    • 本機の場合、さほど格闘を貰う機会もなく射撃に特化しているので脚部特殊装甲の重要度は他の汎用機よりは落ちている。付けてしまうか装甲を優先してしまって外すかはお好みといったところか。

機体攻略法

  • 主兵装→副兵装を高頻度で回してくる事が多い。耐ビーム装甲を盛っている機体でもかなり削ってくるので注意しよう。
  • よろけ射撃は1種のみで手数も多くなく、リアクション軽減手段もシールドのみで近距離戦には強くない。インファイトに強い汎用機などで距離を詰めて殴るのが効果的。
    • とは言え機動力はかなり高いので逃げは強い。支援機のように簡単には距離は詰められない。
    • 手数は少ないが主兵装・副兵装共によろけ値は高くマニューバーアーマーLv1や衝撃吸収機構だけでは蓄積よろけで止められてしまうため、無闇に突撃するのは危険である。
  • HPが低いため、複数人での集中砲火でさっさと撃破してしまうのもいいだろう。放置していると貫通射撃で局面を選ばず攻撃してくるため、先んじて倒しておけば味方全体の被害をある程度抑えられる。

コンボ一覧

  • BR→下⇒BC→BR
  • BR→下⇒N下
  • BR→下⇒BC→下
    • この追い打ちが最大ダメージ。


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • ビムキャにリミ解追加して即よろけ連発ぐらいしか強化案思いつかねーな まぁタクブーみたいなスキル付けて変に使用感変わるよりはマシだろう - 名無しさん (2026-07-03 02:56:24)
  • 特に悪さしてないのに貫通軽減装甲とかいうこいつのアイデンティティ全否定するようなカスパが実装されるのほんと草(笑えねーよ) - 名無しさん (2026-06-24 07:58:10)
  • キャノン即よろけかガズアルみたいな速射になればワンチャン - 名無しさん (2026-06-23 21:45:32)
  • (´・参・`)<耐貫通装甲とか僕が何したってんですか・・・ - 名無しさん (2026-06-23 00:58:16)
  • 悪くはないけどやっぱり脆い気がする - 名無しさん (2026-06-11 11:26:13)
  • キャノン即よろけにしてして、、あともうちょっと火力あっても良いと思う - 名無しさん (2026-05-26 11:20:18)
    • 火力ももちろんだけど、貫通よろけ無しなのは追撃面で強みだからいっそ蓄積50×2にしよう - 名無しさん (2026-05-26 11:23:40)
  • HP3,000ぐらい上げった強化が欲しいなあ - 名無しさん (2026-05-25 11:57:10)
  • 速射にASL欲しいな - 名無しさん (2026-04-29 06:04:34)
  • クワトロ専用のmk-Ⅲ 8号機も待ってる - 名無しさん (2026-04-26 21:29:43)
    • キック追加して強襲だな! - 名無しさん (2026-05-26 12:37:38)
  • 設定的にはMK-Ⅱより頑丈で機動性も高いんだから、格闘戦も出来るようにすればいいのに。 - 名無しさん (2026-02-27 11:05:08)
  • 停止射撃姿勢と、ビムキャに連動射撃Lv2つけてほしいな。メインと一緒に撃ってよろけになるようにしてほしい - 名無しさん (2026-01-25 19:21:24)
    • 空中で撃って、フリーダムカラーにしてハイマットフルバーストごっこしたいw - 名無しさん (2026-01-25 19:22:25)
  • コイツにシューティングブーストつけたら廉価デルアンみたいな使用感になって面白そう 過剰な火力やMAも無いからバランスもいいし - 名無しさん (2026-01-24 07:08:12)
    • マニュ無しならディフェンシブショットの方が噛み合ってるんじゃないか。速射とキャノンでよろけ取ってから格闘振りたい - 名無しさん (2026-01-24 14:38:10)
  • 射補盛ってもパワー感がない。皆耐ビーはキッチリ積んでるのと武器威力がイマイチなのか? - 名無しさん (2026-01-07 14:01:13)
    • メインの武器威力は相応化ちょい低い程度だと思うけど速射とキャノンは弱いね。特にキャノンはカス当たりしやすいのに2本ヒットでも大したダメージにならない上に連射しなきゃよろけ取れないし - 名無しさん (2026-01-19 18:10:28)
  • 当時はいい強化と思ったらだんだんストッピングパワーと火力が厳しくなったな。 - 名無しさん (2025-12-04 07:39:12)
    • インフレ真っ最中に二軍まで引き上げられてもこうなるのは分かってた - 名無しさん (2026-01-25 21:38:30)
  • レベル4で射補ガン盛り楽しそう おもちゃと言われればはい - 名無しさん (2025-11-30 03:46:57)
    • 武器火力がなぁ…もし最近の強化だったならメイン2700→3000キャノン1160→1400とかだったろうなって感じ。それでもキツいだろうけど - 名無しさん (2025-11-30 08:59:16)
  • ヤケクソ強化…武装追加……どこ…? - 名無しさん (2025-11-28 03:33:20)
  • いやマジこれきたね。やけくそ壊れ強化w もう誰にも止められない。 - 名無しさん (2025-11-20 14:17:27)
  • でもこいつがクソみたいな強化もらって最強射撃ばら撒き出したら嫌でしょ? - 名無しさん (2025-11-13 19:09:27)
    • 嫌も何も袖ヤクが既にやってるやん、マニュ観測付きで - 名無しさん (2025-11-16 02:50:44)
      • 横)射程全体的に短い袖ヤクトを比較として挙げる時点でエアじゃん。 - 名無しさん (2025-11-16 03:06:06)
        • 射程短いからなんなん?つよつよ射撃ばら撒くって話だろ? - 名無しさん (2025-12-05 18:50:08)
          • その代償として300mぐらいで戦う必要があるのがヤクトで、その代償がなくなって中距離からそれをやられたらもう糞ゲーだろって話だろ? - 名無しさん (2025-12-05 19:04:35)
            • 全然クソゲーじゃないと思うけど?何で大して長くもない射程にこだわってんのか知らんがこいつは機体サイズ的にマニュダメコンは貰えないだろうしスラ撃ち武器も無いからリミ解停止くらいじゃ使える射撃汎用が一人増えたね程度でヤクトやザク3を食ってしまうまでにはならないと思われる。ただそれらをスキル面でも凌駕し過去へ葬り去るレベルで射撃が超強化されたとすんならもちろん話は変わるが - 名無しさん (2025-12-06 12:35:39)
              • 木の時点で糞みたいな強化を貰って最強射撃ばら撒きだしたら という仮定の話に対して射程短い袖ヤクトがMA観測付きで既にそれ相当の機体って絡んでるのが枝だろ。 - 名無しさん (2025-12-06 12:42:49)
                • うんだからさ、俺はヤクトと比較したというより単に例に挙げて既にうんざりするような射撃ばら撒いてるやついますよって言っただけなんだよ射程云々の話するつもりはないんだ - 名無しさん (2025-12-07 12:19:39)
                  • その時点で全く上手でもなんでもない糞下手な例でしかなくね・・・?自分で「既にうんざりするような射撃ばら撒いてるやついますよ」という例としてヤクトを出してるのに、その上の枝で「射程300mの制限食らってるヤクトでそれならそれ以上の射程のMk3がそれをしたら糞じゃん」と書いてるのに「それはクソゲーじゃない」とか言ってる時点で一貫性皆無だし - 名無しさん (2026-01-19 18:16:06)
    • こいつもリミッター解除wとか言って気持ち悪い威力の射撃姿勢制御しながら撒き出したらマジで嫌だろ? - 名無しさん (2025-11-25 10:53:34)
  • この耐久で静止キャノン撃つリスクが見合ってないのがなあ。射程活かそうにも機体が敏感すぎてNTしか乗れん - 名無しさん (2025-11-10 19:24:26)
    • その静止キャノンの性能自体が古い機体だとは言え、射程以外全数値終わってますからね…。今頃登場したら威力1,000×2、①即よろけor②35%×2発射間隔0.5秒ヒート率45%or③よろけ値50×2発射間隔1秒のどれか、リロード15秒、このあたりで始まってそう。 - 名無しさん (2025-11-10 23:53:50)
  • 最近700で乗ってるやつ見るけどきついだろって思うんだけど味方さん… - 名無し (2025-11-07 12:17:23)
  • 胴体とアンテナの色が同じカラーパレットに入ってるのマジでセンスない。 - 名無しさん (2025-11-06 22:13:06)
    • マジでそれすぎる、見た目シャープで格好いいのに勿体ない... - 名無しさん (2025-11-11 22:26:27)
  • もはやこいつより素ガンでBR擦ってる方が与ダメ出るんじゃね……? - 名無しさん (2025-09-17 01:14:43)
    • 強化されたものの完全に時代遅れになったからな。攻撃力も蓄積も足りないので素ガンの方が普通に強いわ - 名無しさん (2025-09-17 09:55:52)
      • これで蓄積足りてないなら素ガンじゃもっと足りないでしょ。こいつが強いとは言わないけど射撃だけ回すならダメコン持ちも止められる分こっちのが素ガンよりはいいよ - 名無しさん (2025-09-17 10:10:58)
      • さすがにほぼライフル一本とビーム三種射撃を比べるのは無茶だよ - 名無しさん (2025-09-18 15:40:44)
        • 言うほど無茶かな?継続2連射出来る威力2900射程550超えでOH復帰8秒と高耐久両立して場持ちも良い素ガンが総合的にダメ出せそう - 名無しさん (2025-09-18 19:57:56)
          • 使ってればわかるだろうけど格闘決めてなんぼの素ガンでBR擦ってるだけじゃ全然ダメージ出ないでしょ。射撃オンリーで言えば耐久無いけど武装回してるだけで暇な時間作らせないmk-Ⅲのがチリツモでダメージは稼げるよ - 名無しさん (2025-09-22 15:44:48)
            • ダメージはエイム良ければmk3よね。ただ、与ダメの議論で申し訳ないけど耐久差がね… - 名無しさん (2025-09-22 19:04:09)
  • もし強化が入るなら、切り抜けロンサーとバレットフィーダー辺り来てくれんかね - 名無しさん (2025-09-14 10:59:45)
  • 一見弱そうだが同550コストにはもっとずっとずっとやべぇ奴らがいるので、全然使いやすくて中堅どころな部類、これで弱いはない。量百改やエコジェガン、ゼク3種と比べたらもう… - 名無しさん (2025-09-04 01:18:42)
    • レート基準で話をすればトップ層以外は弱いんだよ - 名無しさん (2025-11-10 20:28:45)
  • 次はこいつあたりがレベル4実装されて速射一発1500とかアホ火力になるんだろうな - 名無しさん (2025-09-02 12:47:34)
  • 追撃射撃補助をください - 名無しさん (2025-08-31 05:02:58)
  • 出すのは利敵レベルで弱い - 名無しさん (2025-08-18 18:07:47)
    • 速射以外貫通することくらいしか良い点無いからなあ・・・。 - 名無しさん (2025-08-25 12:25:30)
  • 救いの手はないんですか - 名無しさん (2025-08-16 12:13:32)
  • こいつって地味に拠点特効ある? - 名無しさん (2025-08-14 22:46:30)
  • 最近流行りの照射つけてもええんやで - 名無しさん (2025-08-14 20:10:39)
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最終更新:2025年11月24日 10:17