機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 650 | 700 | 750 | |||||
機体HP | 22000 | 23500 | 27500 | |||||
耐実弾補正 | 31 | 33 | 36 | |||||
耐ビーム補正 | 35 | 38 | 40 | |||||
耐格闘補正 | 12 | 13 | 14 | |||||
射撃補正 | 40 | 44 | 48 | |||||
格闘補正 | 25 | 28 | 31 | |||||
スピード | 135 | 140 | ||||||
高速移動 | 225 | |||||||
スラスター | 75 | 80 | ||||||
旋回(地上)[度/秒] | 72 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |||||
必要リサイクル チケット |
400 | 95 | ||||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 24000 | 25700 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 10 | 13 | 16 | |||||
中距離 | 21 | 24 | 27 | |||||
遠距離 | 17 | 19 | 21 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
ギュネイ機用ビーム・AR[GN] | LV1 | 750 | 1700 | 13% | 45% | 即10発 フル1+即2 |
0.8秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350m (400m) |
非集束時4発連続発射 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時2発連続発射 集束時よろけ有 集束時間:3秒 倍率:2.27倍 よろけ値:20% x4(50% x2) |
機体同梱 |
LV2 | 840 | 1890 | 355m (405m) |
7300 | ||||||||
LV3 | 880 | ? | 360m (410m) |
現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・AR付属グレネード | LV1 | 1500 | 1 | - | 13秒 | 0.77秒 | 250m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:10% 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 ギュネイ機用ビーム・AR[GN]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
LV2 | 1575 | |||||||
LV3 | 1650 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
H・ナイフ付きB・サーベル | LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2940 | 6800 | ||||
LV3 | 3080 | 現在交換不可 | ||||
LV4 | 3220 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 500 | 6 | 350発/分 | 13秒 | 0.5秒 | 400m | 2917 | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:25%(4HIT) |
LV2 | 600 | 3500 | ||||||
LV3 | 700 | 4083 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 1350 | - | 100% | フル1発 | - | 22秒 | 0.5秒 | 400m | 4発同時発射 移動射撃可 集束必須 集束時大よろけ有 集束時間:5.5秒 よろけ値:10% x4 |
LV2 | 1500 | |||||||||
LV3 | 1600 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 450 | 55% | 2連射OH | 2.5秒 | 22秒 | 0.5秒 | 250m | 6発同時発射 x 2回攻撃 約0.8秒長押しでロックオン 移動射撃可 ロックオン後高速移動可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:8% x6発 x2射 |
LV2 | 525 | |||||||
LV3 | 550 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 275 | 50% | 3連射OH | 0.3秒 | 22秒 | 0.5秒 | 200m | 6発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 ASL(自動照準補正)有 ユニット貫通効果有 よろけ値:10% x6 |
LV2 | 315 | |||||||
LV3 | 330 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
アサルトブースター | LV1 | LV1~2 | ジャンプ時の溜め時間を
40%
短縮し、 ジャンプ速度が 30% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
LV3 | LV3~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
||
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~2 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
LV3 | LV3~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する | |
空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | LV1 | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
LV3 | LV2~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~2 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
LV3 | LV3~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | ||
左腕装備特殊緩衝材 | LV2 | LV1~2 | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
LV3 | LV3~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
肩部特殊緩衝材 | LV1 | LV1~2 | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | |
LV2 | LV3~ | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | ||
ビーム撹乱シールド | LV1 | LV1~ | シールドに内蔵されている兵装を集束中、 シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 60% 軽減され、 リアクションを緩和、または無効化する。 |
メガ粒子砲集束中にのみ効果を発揮 |
アクティブガード | LV1 | LV1 | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
70%
軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動でガードが解除不能となる。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 |
LV2 | LV2~ | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
80%
軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動でガードが解除不能となる。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 | |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 530 | 620 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1070 | 1240 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 1610 | 1860 | 射撃補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2690 | 3110 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
冷却補助システム | Lv1 | 5380 | 6220 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||||
AD-FCS | Lv4 | 8070 | 9330 | 射撃補正が5増加 |