ΖプラスA1型

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • エゥーゴのフラッグシップMSであるZガンダムを大気圏内飛行用の可変MSとして再設計した機体。
  • Zガンダムのウェイブライダー形態は本来、オプション装備なしで大気圏への突入を果たす目的で開発されたものだが、ウェイブライダー形態での機動性、飛行性能の有効性に注目した反地球連邦政府組織のカラバが、大気圏内の飛行に機能を限定して再設計した。
  • カラバ主導のもとアナハイム・エレクトロニクス社で開発。Zガンダムに比べ変形機構も簡略化され、機体の信頼性および生産性は向上したが、実際の生産数は少なかった。
  • 第3世代MSとして優れた機体性能をもち、火力、機動性、機体剛性など、総合的にバランスのよい機体となっている。
  • 本機は、伝説的パイロットであるアムロ・レイが試験飛行時に使用したものとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 18000 20000 22000
耐実弾補正 14 15 17
耐ビーム補正 32 35 37
耐格闘補正 28 30 32
射撃補正 27 29 31
格闘補正 33 36 39
スピード<通常時> 130
スピード<変形時> 190
高速移動<通常時> 220
高速移動<変形時> 240
スラスター 70 75
旋回<通常時>[度/秒] 69
旋回<変形時>[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級 中佐01
必要DP 500000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 22 24
中距離 17 18 19
遠距離 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%
3撃目 25% 36%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 90%
下格 130% 155%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2520 355m 現在交換不可
LV3 2640 360m
LV4 2760 365m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ΖプラスA1型用B・サーベルx2 LV1 2700 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2835 現在交換不可
LV3 3100

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 73 548
LV3 77 578

ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 650 50% 3発OH 約0.3秒 15秒 0.5秒 400m <通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:15% x2
LV2 682
LV3 715

ビーム・カノンx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 650 30% 4発OH 720発/分
約0.4秒
15秒 0.5秒 400m <変形時>使用可
左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 682
LV3 715

Ζプラス用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を60%軽減する。
高速移動中のスラスター消費量を25%軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 650 750 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 1300 1510 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 1730 2020 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2170 2530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4340 5060 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 6510 7590 格闘補正が5増加

備考

「地球のことは任せて欲しい」

  • 抽選配給期間
    • 2020年8月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ΖプラスA1型 LV1~2 (地上専用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年8月20日 14:00 ~ 2020年8月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • カラバとアナハイム・エレクトロニクス社が共同開発したΖガンダムを大気圏内用に再設計した機体。
  • 可変機の傑作といわれるΖガンダムのウェイブライダー形態での迅速な前線投入可能部分に注目し、Ζガンダムの機能を絞り込んで安価な量産化を検討するために生まれた機体がΖプラスで、まずは大気圏内専用とすることでドッグファイトは想定せずに変形構造を簡略化して長距離移動を目的とした可変構造をもたせたのがA1型となる。
  • 背部はフライング・アーマーから百式の運用データを基にしたMS形態時はAMBAC姿勢制御用にもなるフレキシブル・ウイング・バインダーに変更されている。また変形時に本機の機首となるサブユニットは先端に各種センサーが内蔵されており、本来はシールドとしての運用を全く想定していない代物である。
  • 試作1号機として完成した時点ではグレーのロービジ塗装であったが、最初のテスト飛行時には青と白のツートンカラーに、2度目のテスト飛行時は赤と白のツートンカラーになった。このテスト飛行はアムロ・レイをテストパイロットにした記録が残されている。量産機はグレー塗装に戻されている。
  • 開発コストはΖガンダム以下になったとはいえ、それでもまだ生産費用は高かったのでエース用に少数生産されるに留まる。カラバはコスト問題で代用にギャプランを受注していたという話だからギャプラン以上のお値段がした模様。初期ロットは少数生産だったが後に増産されている。
  • カラバが地球連邦軍に吸収されてからは本機も接収されており、大気圏内用だった本機を宇宙用に再設計した「C1型」なども開発されている。特にこの「C1型」は『ガンダム・センチネル』でSガンダムを中心としたα任務部隊として活躍しており、Zプラスと言えばC1型のグレー塗装を思い浮かべる人が多いだろう。その他にも現地改修されたバリエーション機が数多く存在する。一般的なΖプラスと言えば本機かC1型のことを指し、○○型がつかない標準機的なのは存在しない。
  • アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』にも登場検討されたのだが、「ガンダムがこれ以上いると混乱を招く」という理由で実現しなかった。放映当時の話なので現在のガンダムだらけが基本からすると違和感を覚えてしまうだろう。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場しており、この際はグレー塗装でカメラアイが赤色に変更されている。
  • 非常にややこしい話になるが、参戦作品とされている『ガンダム・センチネル』のメインストーリーとなる『ALICEの懺悔』に本機A1型は登場しない。センチネルはZZから逆襲のシャアまでの空白期間を埋めるための「つなぎ」としてスタートした、モデルと小説を連動させる企画であり、本機はセンチネルが掲載雑誌で本格的にスタートする前にフルスクラッチモデルと設定図が雑誌に載せられたのが初出と言われている。

機体考察

  • 概要
    • コスト600~の地上専用強襲機。地上専用だが適正無し
  • 火力
    • 攻撃補正は格闘よりのバランス型。補正値合計は並。
    • 高火力のサーベルに強連撃補正と高い格闘方向補正で、連撃格闘の火力が非常に高い。しかしモーションが独特で、N左右に対して下格闘の前進が大きく、至近距離だと逆に外しやすい難しさがある。
    • 主兵装のビームライフルは百式と共用。即よろけが取れるので接近戦で使いやすく火力自体は悪くないが装弾数が少なく、腰のカノンも静止射撃でありながらよろけ取り能力に欠けるため、意外と手数が少ない。
    • 変形時専用副兵装のビーム・カノンx2がよろけ値が高く、変形による高低差を無視した強襲がやりやすくなっている。
    • 強化タックルLv3+シールドタックルでタックル倍率は360%と意外と高い。タックル→下はN下よりわずかに威力で勝るが、スラスターオーバーヒートすることを考えればハイリスク・ローリターンとなる。基本的にカウンター時の補強用と見るほうが良い。
  • 足回り・防御
    • スピード・高速移動速度は並。旋回性能・スラスター容量は気持ち低めになっている。それでもスキルに強制噴射装置Lv2と強制噴射装置Lv2を持つため意外と高速移動は快適。
    • 変形形態もスキル「変形機構最適化制御」のおかげで変形強襲後にスラスター保ちもよい。ただし変形時の旋回性能は低い部類であるため、小回りがきかない。
    • シールド持ちでこの体格としてはHPは高い。両翼ユニット特殊緩衝材も有るため、背面や左方からの攻撃には強い。
    • 防御補正は耐ビーム>耐格闘>耐実弾の順に高く、対射撃戦よりの傾向。このコスト帯ではビーム兵器が主力であるため、耐ビームが高いのはありがたい。補正値合計はコスト帯で誤差範囲内程度で低い。
  • 特長
    • ハンブラビと同じ変形時のスラスター消費量が軽減するスキル「変形機構最適化制御」を所持する。変形時旋回性能が低いため、高所で変形解除→空中旋回→再変形することによって他の可変機より空中での鋭い方向転換を行えるのは嬉しい。
    • 高いよろけ値を持つビーム・カノンx2<変形時>でよろけを取り、変形解除後に百式用ビーム・ライフルでよろけ継続が狙えるという強襲性能と拘束性能が一つの強み。
    • アサルトブースターLv1の追加で、地上では変形解除して着地するまでは射撃無敵を得た。変形からの攻め逃げ両方で耐性を駆使できるのは強み。
  • 総論
    • 全体的にシンプルに纏まっており、とりあえず動かすだけなら扱いやすい可変強襲機体。
    • 主兵装→格闘という汎用機でやり慣れている基本動作を中心に戦え、かつ変形強襲というトリッキーさも併せ持つ、素直でありながらやりこみ要素もある。
    • 一方で3連撃の瞬間火力こそ有るものの、支援機をワンチャンスで沈められるほどの圧倒的な爆発力も特殊性も無く、足回りが優秀な訳でもなく、サブの使い勝手が悪いため手数にも劣る等、悪い意味でもシンプルに纏まっている。
    • スキル「変形機構最適化制御」によって気軽に変形形態を利用できるため、差別化を図るならそこら辺を活かしていきたい。
    • シンプルが故に苦手なステージは無く、特別得意なステージもない。強いて言えば、変形強襲を多用するなら距離を稼ぎやすい、そこそこ広くで空けているステージのほうが動かしやすいか。
    • 基礎部分が纏まっている反面、上記の通りそのグラフがあまりにコンパクトにまとまりすぎている部分があり、目立つ戦果を挙げるには性能を引き出すだけでなく使い切るだけの腕が必要。下記の運用欄にも記載されているが、強みが絶妙なレンジからの変形射撃に集約されているため、確実にねじ込む自己研鑽が必須。


主兵装詳細

  • 百式用ビーム・ライフル
    • Eパック式の装弾数持ちビームライフル。威力が高く切り替えが早いが弾数が4発と少ない。
    • 通常時/変形時で共通使用可能。弾数消費も共通。変形時は機体の背中側に配置される。
    • それ以外の性能はMK-Ⅱ用ビーム・ライフルとほぼ同一。
    • CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。
    • Eパック方式のためクイックローダーが効果対象
  • ΖプラスA1型用B・サーベルx2
    • 二刀流サーベル。通常時使用可。
    • N格闘は右手のサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
      • ペイルライダー[陸戦重装備仕様]と同じモーション。体躯の違いから斬りつけ角度はやや浅め。
      • Nは前面へのリーチが短め。左格闘のほうがリーチが長いので補正は少し劣るが左格闘振ったほうが当てやすい。
    • 横格闘は右なら右手のサーベルを右方向に、左なら左手のサーベルを左方向に振り抜く。
      • 見た目は2本共振るが、実際は片方だけで判定は1回。90%の高めの補正持ち。
      • 大きく振り抜くので機体後方への判定も広め。左格闘はひっかけ始動としても優秀。
    • 下格闘は踏み込みながら頭上で2刀を揃えての真っ向唐竹割り。155%の高い方向補正を持つ。
      • モーションは早め。ほぼ真っすぐな判定なので、左右への判定は薄い。
      • 踏み込み移動距離が短め。攻撃判定の発生が少し遅めなのでカウンター狙われがち。また少し前進するために密着状態では外れやすい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • 威力が高く弾数多めのバルカン。通常時使用可。
    • 基本的な運用は通常のバルカンと何ら変わらない。通常時では唯一のブースト射撃可能兵装でもあるので腐ることはない。
    • 50発で蓄積よろけをとれるが、本兵装のみで蓄積よろけ狙いは難しいため他武装との併用を推奨。
  • ビーム・カノンx2
    • 大腿部付近にあるビーム兵装から2発同時発射。2発当たれば威力2倍。ヒート率は表記通り消費。通常時のみ使用可能
    • 射撃時静止。しかし連射性能が破格でOHするまで撃ちきっても1秒かからないほど。
    • 射撃後硬直はそこそこ長いのでカット耐性は低い。
  • ビーム・カノンx2(変形)
    • 変形時のみ使用可能なビーム兵装。通常時版と 完全に別物扱い
    • ヒート率が通常時版と別に管理されており、副兵装版がオーバーヒートしても通常時版のヒート率には影響せずOHしない。逆も同様。
    • ヒート率は変形解除後も継続して回復する。OHさせても裏で復帰時間が進んでいる。
    • 変形時は機体前面側から右→左の交互発射。威力に変化はなく、ヒート率が低くよろけ値が高くなっている
    • ブースト射撃可。ブースト射撃しながら接触すればラムアタックで更にダメージを稼げる。
  • Ζプラス用シールド
    • Lサイズ盾。設定だと変形用のサブユニットだからシールドには適さないらしいが、ちゃんとシールドとして機能する。
    • 装備中はシールドタックルの効果有り。

運用

  • MS時では他の可変強襲機と然程変わらないが、兎に角サブが貧弱で使い勝手が悪い為、メインへの依存度が極めて高い。
    • 特にこのメインは変形状態でも弾数管理が同じ上に、可変解除からの強襲にも使用する為、弾切れになってしまうと本機の動きはかなり制限されてしまう。メインの装弾数が少ないので管理はかなりシビア。
  • 本機の強みはハンブラビと同様に変形に関するスラスター消費が少ないことを活かした可変戦闘にある。変形時のカノンはよろけ蓄積が高い上に発射間隔が早いのでよろけが取りやすく、ここから可変解除→ライフルで即よろけ→高火力サーベルで強襲、が一連の流れ。この可変機能と戦術を上手く活かせないと、MS時にサブが貧弱な本機を使うメリットが薄れてしまう。
    • カノン→変形解除→メイン→格闘と仕掛ける上で注意したいのが敵機との距離。遠すぎればメインでよろけを取れても格闘の追撃が出来ず、近すぎればメインを打ち込める間合いを通り過ぎてしまう。更に高度が低すぎるとメインを撃つ前に着地してしまい、高すぎるとサーベルの追撃が間に合わないので相当に慣れが必要。状況に応じては変形時にメインでよろけをより、ラムアタックで轢逃げるのも選択肢となることがある。また、ダメージコントロールもない為迎撃態勢を取られているとそもそも初手が打てない為、無駄に多用すると自滅の恐れがある。UC作中で変形前にジェスタに叩き落されたシーンを再現されない様にする為にも、変形のタイミングと間合いはきっちりと管理しておこう。
  • 変形強襲を仕掛ける事を考えると最前線で立ち回るよりは一歩引いた所から汎用をサポートしながら隙を伺うのが良いだろう。このコスト帯はミドルレンジから一気に格闘を仕掛ける事が可能な汎用機が多い為、相性不利でサブも貧弱な本機で最前線に立つのはかなり危険。
  • 変形機能を上手く活かせば一撃離脱戦法で戦場をかき乱せるが、その戦術自体がかなりシビアな動きを要求されるために相当な上級者向け機体となっている。先ずは演習で距離感を掴み、本機の持ち味を活かせるようにしておこう。

機体攻略法

  • 運用欄にもある様に、本機の強みは変形からの強襲である。逆を言えば、変形を徹底的に潰してしまえば普通の強襲機でしか無い。即よろけを持つ機体であればメインのレンジに入って普通に立ち回れば変形する暇を与えず処理が可能。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 明日の調整で強化来てくれ……。 - 名無しさん (2021-07-28 21:19:21)
    • 強化は・・・来ませんでした・・・ - 名無しさん (2021-07-29 16:10:21)
      • 悲しいね……バナナ味…… - 名無しさん (2021-07-29 22:02:41)
        • 「必要ない」(ミネバ運営ザビ) - 名無しさん (2021-07-30 16:21:53)
  • 腰ビームがVGペイル並みに弄らないと、2種格闘。2種よろけ射撃or即よろけ+早蓄積よろけ射撃。の武装構成をしてない高コストMSは、火力あっても敬遠されがち。ブロール向け機体になっていく。 - 名無しさん (2021-07-25 16:17:17)
    • 火力の話するなら急襲BR→下→下で殆どの支援機落とせるくらいの火力になれば流石に強いと思う。まあそこまで高けりゃギャンみたいになれそうだけど - 名無しさん (2021-07-28 14:08:38)
  • この機体で零式ARに勝てないor時間がかかるのは私の腕が悪いからでしょうか? - 名無しさん (2021-07-24 15:16:20)
    • 寧ろ空中戦だな!よっしゃ!ってテンション上がったり・・・真面目に対策って言うならヘイト切って変形強襲かな?ただ敵側から見ても落とされてるのは目立つからフォローの動きが早いようなら追撃にこだわるのもダメかと思う。堕ちてくるの遅いし - 名無しさん (2021-07-26 05:45:30)
  • ブラビとタイマンすることになって一度ウミヘビ継続コンボもされたけど即よろけ下格の旧式戦法で逆に殴り倒せたぜ。支援を狩る目的とはまた違うんだけどこういう殴り合いだと強みが出るな・・・ - 名無しさん (2021-07-24 02:27:11)
    • この回避1しかない機体でしかもタイマンでウミヘビの継続喰らってたけど勝ったって申し訳ないがそれブラビが下手なだけ定期 - 名無しさん (2021-07-26 11:11:05)
    • まあ盾含めれば多少は耐久あるからね。お互いコンボ決め合えば耐久力の差で勝てる事もあるだろうけど、ぶっちゃけブラビはウミヘビ当てて逃げれるけどコイツは相手が付き合うつもりなら少なくとも転倒させないと次にいけないからね。行動面で相手に主導権握られ続けるのは戦略的に辛いし一対一になる事自体を避けたいのよね・・・ - 名無しさん (2021-07-28 14:15:53)
  • ふと思いついたけど他の性能そのままで良いから弱バルカンをサイサバルカンに替えてやれば良くね?手数も火力も補えてだいぶ良くなりそう - 名無しさん (2021-07-20 03:52:32)
    • カノンをガズエルのビーキャにして、変形カノンをc1と同じのにして、サーベルリーチも延長しようか - 名無しさん (2021-07-21 08:52:34)
      • それ汎用目線で見るとかなり強いけど、強襲目線で見ると瞬間火力依然足りないからどうなんだろうな。Mk5や百式みたいな汎用寄り強襲は評価が難しい - 名無しさん (2021-07-21 10:05:44)
    • 設定上同じバルカンなのに違うバルカンにされてる子もいるくらいなのに・・・ - 名無しさん (2021-07-26 05:47:05)
  • BSLV3の上昇値が何気にサイレント強化されてるぞ❗ - 名無しさん (2021-07-15 18:34:20)
  • なんの強化も来ないままLv3追加……。きっと今月超強化来るんだよね? - 名無しさん (2021-07-15 17:42:21)
  • 50万払ってまでもらう価値はあるのだろうか? - 名無しさん (2021-07-06 23:06:30)
    • 手持ち少ないからすごい悩む - 名無しさん (2021-07-06 23:06:54)
    • この機体に思い入れが無いなら、正直買う必要性は薄い - 名無しさん (2021-07-07 13:57:34)
      • 回答ありがとう。貯金しときます - 名無しさん (2021-07-07 23:12:45)
      • 正直余程のこだわりがないなら頑張ってリサチケ貯めてブラビ交換した方がいいわなぁ - 名無しさん (2021-07-08 01:09:50)
    • C1追いかけまわすのに疲れたならコイツがいいかなとは思う。その代わりFAZZが苦行で、決して汎用に混じって地上で戦える性能ではないけど - 名無しさん (2021-07-15 17:59:10)
    • 要らない。Lv2は持ってるけど65黎明期以来使ってない。60コストは、良い強襲機多いし。 - 名無しさん (2021-07-26 22:01:41)
  • FAZZってどう処理するべきなんだ? - 名無しさん (2021-07-04 23:12:57)
    • 後ろに回り込んでN下。後ろが取れそうになければ捨て身のタックルNでカウンター貰っても地道に削る。自分はそうしてます、遠距離はちまちま削るするしかないので割愛。 - 名無しさん (2021-07-04 23:31:22)
    • ちょっと手間だけど地上カノン全段ヒットで90%まで蓄積するからそこからバルカンなりBRなりで一応蓄積よろけは取れる - 名無しさん (2021-07-07 10:50:26)
    • 正直このコスト帯だと素直にウェルテクス使えってなるんだよなぁ。ガチャでしか取れない機体は持ってなきゃしょうがないけど、最近始めたんでなければイベントミッションで取れた強機体だし - 名無しさん (2021-07-22 20:24:00)
  • 可変機に適正付けないせいでMS時のスラが足りないことが多い - 名無しさん (2021-07-04 17:29:59)
  • 武装貧弱 - 名無しさん (2021-07-04 15:19:35)
  • 変形最適とかタックルコンとかの強みはあるんだけど武装の貧弱さっていう弱みが足引っ張りすぎてていろいろキツイ - 名無しさん (2021-07-01 16:37:20)
  • この機体の恐ろしいところは変形強襲という意味で競合相手であろうブラビギャプランが2度も強化を受けてるのにこいつは無強化のまままあなんだかんだ使いやすさはあるんだよなポジに収まっている点。ギャプランと比べるとヒットボックスとホバーじゃない点で俊敏さで優り、ハンブラビと比べると即よろけ射撃の有無と格闘武器威力+方向補正の瞬間火力で優る。ってかんじなのかなあ - 名無しさん (2021-06-29 21:57:00)
  • 即よろけはマニュで潰され、蓄積は論外。頼みの変形カノン解除BRはほぼ片道切符。なんでこんなことに……。 - 名無しさん (2021-06-28 14:21:50)
    • まあ息切れし易いムーブではあるけどそれでも変形解除コンボで余力残せる方だから比較的片道になりにくい機体だと思うよ・・・と言うより寄らなきゃいけない事除けば変形機体じゃトップクラスにスラに余裕あるんだよねこの機体 - 名無しさん (2021-06-29 07:17:59)
      • 変形最適化あるから何とかなってる感あるけど、実は素のスラスター70って同コスト変形機体と比べると最低値なんだよな……。 - 名無しさん (2021-06-29 14:15:09)
        • ギャプランにも変形最適化ついちゃったしなあ あっちは変形解除コンボほぼ出来ないとはいえそれ以外の性能差がえぐすぎるぜ - 名無しさん (2021-06-29 16:05:24)
        • 最適化と強襲機ってカテゴリ、それと対ビが元々高いから上位噴射や複合系のパーツ盛り易いのが大きい - 名無しさん (2021-07-01 14:49:16)
  • 正直G-3より弱い気がする - 名無しさん (2021-06-28 14:09:34)
  • 変形ビムキャから変形解除しつつ空中でビーライ当ててよろけ継続しつつ更に格闘をねじ込むってのが難しすぎる 変形ビムキャのヒート率下げて連射数増やすかMS形態のビムキャを蓄積取れるレベルまで上げてほしい - 名無しさん (2021-06-27 23:52:43)
    • それは基本ムーブなので・・・まあ無理にビムキャにこだわらず近い距離なら解除BRだけでもいい。とにかくそれに慣れないと一つも強味の無い強襲になっちゃう - 名無しさん (2021-06-29 07:26:29)
  • Lv1手に入れて、もうジ・Oトーリス掻い潜って百式改に行かなくていいんだ。と思ってけど、ウェルテクスの鬼蓄積とドライセンを突破して逃げるC1追うとか辛すぎ - 名無しさん (2021-06-27 22:37:13)
    • ぶっちゃけFAZZに出くわし易いし案外Lv2の方が楽な気もしないでもない - 名無しさん (2021-06-29 07:23:45)
      • 正しくその通りです、唯一北極だけはほぼC1が出てくるので楽だと感じました - 名無しさん (2021-06-29 14:17:18)
  • せめて腰ビーをバウの羽ミサイル並の威力と回転率にしてくれ…変形ですっ飛んできてBRで変形解除後即よろけ、そこから2700×155%下格闘+腰ビーで支援機を瞬殺して即離脱…強くない? - 名無しさん (2021-06-26 18:08:51)
    • 威力418,500の下格闘かぁ…(白目) - 名無しさん (2021-06-27 01:17:37)
      • ちゃんと%表記してるから木主さん間違ってないぞ。その計算だと1%格闘の威力が2700になっちゃう - 名無しさん (2021-06-27 11:48:28)
        • ごめんなさい - 名無しさん (2021-06-29 20:51:40)
      • 小学生からやり直すことを強く勧める - 名無しさん (2021-06-27 23:46:22)
        • ごめんなさい - 名無しさん (2021-06-29 20:50:57)
      • 俺が代わりに謝っといたぞ - 名無しさん (2021-06-29 20:51:58)
  • この機体の強みは…使いやすさ…かな?変形最適化lv2とか実装して他強襲と差別化して欲しい - 名無しさん (2021-06-25 18:20:06)
  • 何故だなぜ強化が来ない…… - 名無しさん (2021-06-24 15:06:50)
    • やれることがシンプルだから運用自体はイージーなのが妨げになってんのかも?意外とレートで出しても支援がC1やメタス改だから狩りやすいし、変形で位置取り容易いしで意外と勝率と個人成績共にいい。明確に他の機体より弱いのは間違いないんだけどな… - 名無しさん (2021-06-24 17:34:42)
      • 数字見ると弱いけどそこら辺の機動力高い機体は追い易いし、そのまま攻撃に移れるってのは大きい強味だからな。他と競合しにくい強味は多くの弱味を覆せるって事だと思うよ・・・まあだから普通に戦うのを強いられると順当に死ぬんだが - 名無しさん (2021-06-29 07:20:37)
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最終更新:2021年07月31日 01:45