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ΖプラスA1型

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • エゥーゴのフラッグシップMSであるZガンダムを大気圏内飛行用の可変MSとして再設計した機体。
  • Zガンダムのウェイブライダー形態は本来、オプション装備なしで大気圏への突入を果たす目的で開発されたものだが、ウェイブライダー形態での機動性、飛行性能の有効性に注目した反地球連邦政府組織のカラバが、大気圏内の飛行に機能を限定して再設計した。
  • カラバ主導のもとアナハイム・エレクトロニクス社で開発。Zガンダムに比べ変形機構も簡略化され、機体の信頼性および生産性は向上したが、実際の生産数は少なかった。
  • 第3世代MSとして優れた機体性能をもち、火力、機動性、機体剛性など、総合的にバランスのよい機体となっている。
  • 本機は、伝説的パイロットであるアムロ・レイが試験飛行時に使用したものとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700 750
機体HP 20000 22000 24000 26000
耐実弾補正 14 15 17 19
耐ビーム補正 32 35 37 39
耐格闘補正 28 30 32 34
射撃補正 27 29 31 33
格闘補正 33 45 50 55
スピード<通常時> 130 135 140
スピード<変形時> 190
高速移動<通常時> 220 230
高速移動<変形時> 240
スラスター 75 80
旋回<通常時>(地上)[度/秒] 69 72 75
旋回<変形時>(地上)[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
85 85 95
必要階級 二等兵01
必要DP 23300 23900 25900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 21 23 25 27
中距離 18 19 20 21
遠距離 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベルx2 L・B・S
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベルx2 L・B・S
N格 100% 100% 100%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 160% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2520 355m 6300
LV3 2640 360m 6800
LV4 2760 365m 7300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
リゼル用ビーム・ライフル LV1 1900 3000 5発OH 5秒 12秒 1秒 300m
(600m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時弾数2発消費
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:1.58倍
よろけ値:10%(50%)
機体同梱
LV2 2100 3300 305m
(605m)
5800
LV3 2300 3600 310m
(610m)
現在交換不可
LV4 2500 3900 315m
(615m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
リゼル用ロング・ビーム・サーベル LV1 2200 4秒 0.5秒 連撃不可
スキル「空中格闘制御」対応
リゼル用ビーム・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存
頭部・脚部補正:?倍
背部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 2310
LV3 2420
LV4 2530

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ΖプラスA1型用B・サーベルx2 LV1 2700 2秒 0.33秒 機体同梱
LV2 2950 9800
LV3 3200 10600
LV4 3450 現在交換不可

副兵装

ΖプラスA1型用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 1300 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 145 1450
LV3 160 1600
LV4 175 1700

ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 650 34% 4射OH 300発/分 10秒 0.5秒 400m 3250
(5200)
<通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35% x2
LV2 800 4000
(6400)
LV3 950 4750
(7600)
LV4 1100 5500
(8800)
()内は実DPS

ビーム・カノンx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 800 25% 5発OH 285発/分 10秒 0.5秒 400m 3800 <変形時>使用可
左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 950 4513
LV3 1100 5225
LV4 1250 5938

Ζプラス用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 5500 6500 7500 8500
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV2 LV1~2 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV3~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV4 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
空中制御プログラム LV3 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV4 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
機動戦複合システム LV2 LV3~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV4 LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
LV5 LV2~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1 ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV2~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。  
空中格闘制御 LV1 LV1 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
LV2 LV2~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV4 LV3 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV5 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV4 LV1~2 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV3~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~2 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV3~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV4 LV1~2 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV3~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 650 750 920 格闘補正が1増加
Lv2 970 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 1300 1510 1850 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 1950 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 1730 2020 2470 スラスターが1増加
Lv2 2600 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2170 2530 3090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3260 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4340 5060 6180 6520 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 6510 7590 9270 9780 格闘補正が5増加

備考

「地球のことは任せて欲しい」

  • 抽選配給期間
    • 2020年8月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ΖプラスA1型 LV1~2 (地上専用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年8月20日 14:00 ~ 2020年8月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • カラバとアナハイム・エレクトロニクス社が共同開発したΖガンダムを大気圏内用に再設計した機体。
  • 可変機の傑作といわれるΖガンダムのウェイブライダー形態での迅速な前線投入可能部分に注目し、Ζガンダムの機能を絞り込んで安価な量産化を検討するために生まれた機体がΖプラスで、まずは大気圏内専用とすることでドッグファイトは想定せずに変形構造を簡略化して長距離移動を目的とした可変構造をもたせたのがA1型となる。
  • 背部はフライング・アーマーから百式の運用データを基にしたMS形態時はAMBAC姿勢制御用にもなるフレキシブル・ウイング・バインダーに変更されている。また変形時に本機の機首となるサブユニットは先端に各種センサーが内蔵されており、本来はシールドとしての運用を全く想定していない代物である。
  • 試作1号機として完成した時点ではグレーのロービジ塗装であったが、最初のテスト飛行時には青と白のツートンカラーに、2度目のテスト飛行時は赤と白のツートンカラーになった。このテスト飛行はアムロ・レイをテストパイロットにした記録が残されている。量産機として制式化した際はグレー塗装に戻されている。
  • 開発コストはΖガンダム以下になったとはいえ、それでもまだ生産費用は高かったのでエース用に少数生産されるに留まる。カラバはコスト問題で代用にギャプランを受注していたという話だからギャプラン以上のお値段がした模様。初期ロットは少数生産だったが後に増産されている。
  • カラバが地球連邦軍に吸収されてからは本機も接収されており、大気圏内用だった本機を宇宙用に再設計した「C1型」なども開発されている。特にこの「C1型」は『ガンダム・センチネル』でSガンダムを中心としたα任務部隊として活躍しており、Ζプラスと言えばC1型のグレー塗装を思い浮かべる人が多いだろう。その他にも現地改修されたバリエーション機が数多く存在する。一般的なΖプラスと言えば本機かC1型のことを指し、○○型がつかない標準機的なのは存在しない。
  • アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』にも登場検討されたのだが、「ガンダムがこれ以上いると混乱を招く」という理由で実現しなかった。放映当時の話なので現在のガンダムだらけが基本からすると違和感を覚えてしまうだろう。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』では、舞台となる宇宙世紀0096年でもカラバから接収した機体を地球連邦軍が一部の基地で警備運用している設定でアニメ作品として初登場した。劇中に登場したシャイアン基地警備機は、グレー塗装でカメラアイが赤色に変更され、リゼルと同型のビーム・ライフルを携行装備していた。
  • 非常にややこしい話になるが、参戦作品とされている『ガンダム・センチネル』のメインストーリーとなる『ALICEの懺悔』に本機A1型は登場しない。センチネルはZZから逆襲のシャアまでの空白期間を埋めるための「つなぎ」としてスタートした、モデルと小説を連動させる企画であり、本機はセンチネルが掲載雑誌で本格的にスタートする前にフルスクラッチモデルと設定図が雑誌に載せられたのが初出と言われている。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上専用強襲機。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。加えて強化タックルLv4~5を有しているため、威力も高い。

火力

  • 攻撃補正は格闘よりのバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はエゥーゴ系共通の残弾式ビーム・ライフルか、リゼルと共用の集束可能残弾式ビームライフルから選択可能。
    • 前者は単発火力と取り回しに、後者は最大威力と最大射程に優れる。
  • 射撃副兵装はよろけ値とDPSに優れた静止射撃ビームガン、強力な頭部バルカンを装備。
  • 変形時は主兵装引き継ぎで、DPSに優れたビームガンが追加される。
  • 格闘主兵装は2刀流ビームサーベル。威力高め。高い連撃補正と方向補正を有し、単発・連撃共に高火力を期待できる。モーションの癖が玉に瑕。
    • リゼル用ビーム・ライフル装備時はロング・ビーム・サーベルが追加される。威力低め、連撃不可長い格闘レンジを有し、高下格闘補正から下格闘単発威力は標準より高い。
  • 強化タックルLV4+シールドタックルでタックル倍率が高い。カウンター威力を高めてくれる他、タックル→下はN下より威力で勝るが、スラスターオーバーヒートすることを考えればハイリスク・ローリターンとなる。
    • 機体Lv2からは強化タックルLv5に強化。シールドタックルと合わせたタックル威力はN格闘以上下格闘未満となり、よりタックルを攻撃に加えるメリットが増える。
  • 追撃格闘補助プログラムにより、ダウン追撃時の格闘威力がUPする。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は低め。コスト帯強襲機としては足は弱めの部類。
    • 機体Lv3から足回りが一回り強化されるが、相対値は変わらず、スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は低め。
  • 変形時はスピードは高め。高速移動速度は並。旋回性能は低め。
    • 変形機構最適化制御を有しており、変形時のスラスター消費量が少ない。これによって変形をただの移動手段としてだけでなく、強襲手段としても使いやすくする。
    • 変形補強機構により、蓄積よろけにはMS形態より強くなる。
  • HPは体格比込みで低め。シールド有り。シールド破損姿勢制御有り。背中の羽部分のみ緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームの高い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト600~650の中間程度。
  • 高LVの緊急回避とマニューバーアーマーを同時に保有する。

特長

  • 高い射撃・格闘火力を有しており、扱いはシンプルながら攻撃力は絶大。
  • リゼル用ビーム・ライフル装備時は強襲機でもかなりのロングレンジ格闘を強判定で振り回すことが出来る。
  • 変形を利用した、上空からの高い強襲能力を持つ。

総論

  • 比較的シンプルな操作感と高い攻撃力を有した万能強襲機。
  • 副兵装ビームカノンを始めとして全体的に射撃火力が高く、リゼル用ビーム・ライフル装備時は最大射程が遠距離支援機に匹敵するなど、広い対応レンジを持つ。静止射撃や変形射撃など癖はあるが、ストッピングパワーも悪くない。
  • リゼル用ビーム・ライフル装備時はロング・ビーム・サーベルの前方レンジが長く、かなり広範囲の格闘レンジを誇る。追撃に置いても格闘主兵装の火力が高く、また機体Lv2以降はタックル火力も高いなど、攻めに回っている時の攻撃力は高い。
  • コスト帯強襲機としては足回りが弱く、ゴリ押しや撹乱はすこい苦手。強襲機としての足回りを得るには変形を積極的に活用する必要がある。だが変形を使った戦闘は難易度が高く、ある程度のプレイヤースキルを要求される。
  • 格闘主兵装モーション、リゼル用ビーム・ライフル、静止射撃ビームカノンと全体的に武装の癖が強め。見た目はシンプルだが、細かいところで習熟を要求される。
  • ヒット・アンド・アウェイに置いて最大限の力を発揮できるため、軍事基地や補給基地などは得意。守りに入ると弱いので、一度押し込められると身動きが取れない墜落跡地や山岳地帯などは苦手。
  • 武装構成や運用方法はシンプルながら、細かい所に癖が多く、意外と習熟を必要とする中級者向けな機体。

主兵装詳細

百式用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 威力が高く切り替えが早いが弾数が4発と少ない。
  • 切り替えが短い為コンボに組み込みやすい。弾数から連戦能力低め。
  • 変形時は機体の背中側に配置される。低空飛行時も地面に吸われることがない。
  • 残弾式のためクイックローダーが効果対象
  • 下記のリゼル用ビーム・ライフルと比較して、切り替え時間の短さや非集束時の射程差から、咄嗟に取り出して使う分に優れる。ただそれ以外の部分で劣るところが目立つため、基本的に採用は推奨されない。
    • 特に格闘副兵装を失う点が近接強襲機にとって致命的。

リゼル用ビーム・ライフル

  • 集束可能残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。2022/11/24の調整で追加。
  • 非集束の場合、よろけを取れる。威力は低め。射程短め。
    • 変形時にビーム・カノンx2(変形)でよろけを取れた場合、変形解除から着地までの間にこの武装を当てることで高機動からの敵機拘束を実現できる。
  • 集束の場合、こちらはよろけのまま。射程と威力が大きく向上するが、発射時に弾数を2発分消費する。残弾1発でも威力減衰などは起きない。
    • 射程が遠距離支援機並にあり、アンチスナイプなどに適している。ただし、集束始動だとよろけ継続できる武装がなく、拘束力で劣る。
    • 1発あたりの威力比では非集束に劣る。最後の1発の時に使うと効率がいい。
  • 集束できる仕様上、発射ボタンを押してから離すまでの0.1~0.2秒ほど発射ラグがある。発射前に武器切り替えしてしまうと不発になる上、ダウン復帰直後は僅かなタイムラグの間に無敵が切れているので、扱いには慣れが必要。最速で撃ちたい場合はボタン連打が有効。
  • 変形時は機体の背中側に配置される。低空飛行時も地面に吸われることがない。
  • 上記の百式用ビーム・ライフルと比較して、最大射程と最大火力、そして下記のリゼル用ロング・ビーム・サーベルの追加が利点。即応力では百式用ビーム・ライフルに劣るが、元々ヒット・アンド・アウェイ向きな本機との相性は良い。
リゼル用ロング・ビーム・サーベル
  • ビーム・ライフルの銃口にビーム刃を形成する格闘兵装。長物のためリーチがある。<通常時>使用可能
  • モーションはΖガンダム等のロング・ビーム・サーベルと同じ。
  • 切り替え時間は一般的なサーベル系格闘と同じだが、連撃不可。空中格闘制御に対応。
  • N格闘は前方への真っ直ぐな突き。リーチは長いが左右判定は極小。
  • 横格闘は対応する方向へ横薙ぎ。連邦サーベル標準モーションと同一。
  • 下格闘は踏み込んでから真っ直ぐ突き → 左横からやや右斜め上への横一文字斬りの2段格闘
    • 発生の速さと踏み込みリーチの長さから、自前のよろけから即下で緊急回避させれずにダウンを狙える。

ΖプラスA1型用B・サーベルx2

  • 二刀流サーベル。<通常時>使用可能
  • CT、切り替え時間が共に優秀。空中格闘制御には対応していない。
  • N格闘は右手のサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
    • ペイルライダー[陸戦重装備仕様]と同じモーション。体躯の違いから斬りつけ角度はやや浅め。
    • Nは前面へのリーチが短め。左格闘のほうがリーチが長いので左格闘を振ったほうが当てやすい。
  • 横格闘は右なら右手のサーベルを右方向に、左なら左手のサーベルを左方向に振り抜く。
    • 見た目は2本共振るが、実際は片方だけで判定は1回。N格闘と同等の方向補正持ち
    • 大きく振り抜くので機体後方への判定も広め。左格闘はひっかけ始動としても優秀。
  • 下格闘は踏み込みながら頭上で2刀を揃えての真っ向唐竹割り。高い方向補正を持つ
    • モーションは早め。ほぼ真っすぐな判定なので、左右への判定は薄い。
    • 踏み込み移動距離が短めだが、踏み込みの分だけ攻撃判定の発生が遅めなのでカウンターを狙われがち。また少し前進するために密着状態では外れやすく、リーチの短いNと相性が悪い。

副兵装詳細

ΖプラスA1型用頭部バルカン

  • 残弾式実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 蓄積の高い専用バルカン。通常時では唯一のブースト射撃可能兵装でもある。
  • DPS高め、装弾数多め、リロード短め。総じて非常に優秀といえる。
  • 1.4秒ほどで蓄積よろけを取れる。これを始動に格闘が狙える。

ビーム・カノンx2

  • 大腿部付近から同時発射するヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 2発動時発射なので、フルヒットすれば威力2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 射撃時静止。連射性能がかなり高く、1秒足らずで全弾を撃ち尽くす。OH復帰時間がかなり短いので、都度焼いてしまっていいだろう。
  • よろけ値は高め。上方修正により両ヒット×2回で蓄積よろけを取れる。
  • 射撃後に硬直があるので本兵装で取ったよろけから他へ繋げるのは少し遅くなる。

ビーム・カノンx2(変形)

  • 背中の左右側に配置された2門から交互発射するヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能
  • ヒート率が通常時版と別に管理されており、ビーム・カノンx2がオーバーヒートしても使用可能。逆も同様。
  • ヒート率は変形解除後も継続して回復する。OHさせても裏で復帰時間が進んでいる。
  • ヒート率が低くよろけ値が高くなっている。5発中3発HITで蓄積よろけを狙えるため、弾数にも少し余裕が合る。
  • ブースト射撃可。ブースト射撃しながら接触すればラムアタックで更にダメージを稼げし、変形解除から主兵装射撃や格闘につなげることもできる。

Ζプラス用シールド

  • Lサイズ盾。設定によるとΖのそれとは異なり純粋に変形用のサブユニットである為、シールドには適さないらしいが、ちゃんとシールドとして機能する。
  • 装備中はシールドタックルの効果有り。壊れてもシールド破損姿勢制御の恩恵でよろけずに済む。

運用

  • ハンブラビと同様に変形に関するスラスター消費が少ないのでメインとサブを用いた可変強襲が最大の特徴、というかコレを用いなければ下格の倍率がやたら高いシンプルな機体だった。それが、リゼル用ビームライフルが追加された事によるロング・ビームサーベルの取得により格闘ループと長距離格闘による不意打ちが加わった事で、可変機能を用いなくても十二分な立ち回りが可能となった。とは言え、可変強襲は上手く使えれば非常に強力なテクニックなので上手く使いこなせるようにしておきたい。
    • カノン→変形解除→メイン→格闘と仕掛ける上で注意したいのが敵機との距離。遠すぎればメインでよろけを取れても格闘の追撃が出来ず、近すぎればメインを打ち込める間合いを通り過ぎてしまう。更に高度が低すぎるとメインを撃つ前に着地してしまい、高すぎるとサーベルの追撃が間に合わないので相当に慣れが必要。状況に応じては変形時にメインでよろけをより、ラムアタックで轢逃げるのも選択肢となることがある。また、ダメージコントロールもない為迎撃態勢を取られているとそもそも初手が打てない為、無駄に多用すると自滅の恐れがある。UC作中で変形前にジェスタに叩き落されたシーンを再現されない様にする為にも、変形のタイミングと間合いはきっちりと管理しておこう。
    • 変形強襲を仕掛ける事を考えると最前線で立ち回るよりは一歩引いた所から汎用をサポートしながら隙を伺うのが良いだろう。このコスト帯はミドルレンジから一気に格闘を仕掛ける事が可能な汎用機が多い為、相性不利でサブも貧弱な本機で最前線に立つのはかなり危険。
  • 百式ビーム・ライフル運用の場合
    • MS時では他の可変強襲機と然程変わらないが、とにかく手数が少ない為、メインへの依存度が極めて高い。
      • 特にこのメインは変形状態でも弾数管理が同じ上に、可変解除からの強襲にも使用する為、弾切れになってしまうと本機の動きはかなり制限されてしまう。メインの装弾数が少ないので管理はかなりシビア。サブのカノンでもなんとかよろけが取れるようになったため、強襲を仕掛けるタイミングまではこちらも積極的に混ぜたい。
  • リゼル用ビーム・ライフル運用の場合
    • 通常射撃の射程は短めだが、集束可能かつ集束時の射程上昇幅が高いので、より遠距離への対応がしやすくなる。
    • 集束が挟まる都合、即撃ち時のワンボタンプッシュには慣れておきましょう。慣れておかないと集束が少し挟まって仕掛けのタイミングがずれてしまう。
    • 最も重要なのはリゼル用ロング・ビーム・サーベルが副兵装に追加されて2種格闘出来ること。格闘主兵装の判定やモーション面が低いことを補って、高い連撃&下格闘火力を押し付けやすくなる。
      • リゼル用ロング・ビーム・サーベル下格闘は、2段目に追撃格闘補助プログラムの恩恵を受けれる。さらにコンボでサーベルx2の下格闘を入れればより恩恵が高まるのでとても相性が良い。

機体攻略法

  • 装備主兵装にもよるが、リゼル用ビーム・ライフル装備時は中々に厄介。最大射程が長いために長距離からでも支援機に手を出しやすく、射撃戦に持ち込んでも脅威度を下げにくい。
  • 接近戦ではリゼル用ロング・ビーム・サーベルのリーチに優れた強判定格闘で強襲機以外は一方的にねじ伏せられることが多く、また強力な2種格闘による格闘爆発力も高いために生半可な汎用機では返り討ちに合う可能性すら合う。
  • 足回りや耐久性能は並以下なので、そこが攻めどころ。大火力射撃でさっさと削り切るか、ショットガンなどの制圧力の高い武装で拘束してインファイトに持ち込むといい。
  • 本機はそのステータスから意外とインファイトが苦手な強襲機である。ただし、リゼル用ロング・ビーム・サーベル横格闘による広範囲薙ぎ払いには注意が必要。

コンボ一覧

  • リゼル用ビーム・ライフル
    • ビーム・サーベル下⇒ロング・ビームサーベル下⇒ビーム・サーベルN下
    • ロング・ビームサーベル下⇒ビーム・サーベルN>下⇒タックル
      • オーバーヒート注意。
    • ロング・ビームサーベル下⇒ビーム・サーベルN>横>下
      • 細身機体のうつ伏せ/仰向けダウンには横格が入らない。
    • ロング・ビームサーベル下⇒ビーム・サーベル左>N>下
      • 上記より若干ダメージが下がるがこちらは相手を問わず全段入る。


アップデート履歴

  • 2020/08/20:新規追加
  • 2020/08/27:変形時のスラスター消費量軽減を、スキル「変形機構最適化制御」として表記。
  • 2020/09/10:抽選配給にて 百式用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2020/10/22:兵装名調整
    • 変形時に使用できる兵装に(変形)という表記を追加
      • ビーム・カノンx2 → ビーム・カノンx2(変形)
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
      • 変形時:25消費 → 20消費
    • マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇
      • 95% → 80%
    • <通常時>スキル「アサルトブースター」LV1付与
  • 2021/06/24:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/07/01:抽選配給にて 百式用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2021/07/15:抽選配給にて Lv3 & ΖプラスA1型用B・サーベルx2 Lv3追加
  • 2021/08/19:リサイクル落ちに伴い、DP交換窓口の価格変更
    • 500000DP → 155000DP
  • 2021/09/30:性能調整
  • 2022/02/17:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv2追加
  • 2022/03/24:DP交換窓口に Lv2 & ΖプラスA1型用B・サーベルx2 Lv2追加
  • 2022/05/26:性能調整
    • <通常時>スキル「強化タックル」LV上昇
      • LV3 → LV4
    • ΖプラスA1型用B・サーベルx2
      • 威力上昇
        • Lv2:2835 → 2950 Lv3:3100 → 3200
      • 連撃補正上昇
        • 2撃目:60% → 70% 3撃目:36% → 49%
    • ビーム・カノンx2
      • ヒート率軽減
        • 50% → 34%
      • よろけ値上昇
        • 30% x2 → 35% x2
  • 2022/08/25:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2022/11/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 19000 Lv2:20000 → 21000 Lv3:22000 → 23000
    • スピード上昇
      • Lv3:130 → 135 ※機体Lv1-2は調整無し
    • 主兵装にリゼル用ビーム・ライフル新規追加
    • スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • 機体LV1-2:LV1 → LV2 機体LV3:LV1 → LV3
    • スキル「強化タックル」LV上昇
      • 機体LV2:LV4 → LV5 機体LV3:LV4 → LV5 ※機体LV1は調整無し
    • スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇
      • 機体LV3:LV2 → LV3 ※機体LV1-2は調整無し
    • 機体LV3<通常時>にスキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
    • 機体LV3<通常時>にスキル「スラスター出力強化」LV2付与
    • ビーム・カノンx2
      • 威力上昇
        • Lv2:682 → 700 Lv3:715 → 750 ※機体LV1は調整無し
    • Ζプラス用シールド
      • シールドHP上昇
        • Lv1:3500 → 4500 Lv2:3850 → 5500 Lv3:4200 → 6500
  • 2023/02/02:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2023/02/16;DP交換窓口に Lv3 & ΖプラスA1型用B・サーベルx2 Lv3追加
  • 2024/01/25:DP交換窓口に リゼル用ビーム・ライフル Lv2追加
  • 2024/03/28:性能調整
    • 格闘補正上昇
      • Lv2:36 → 45 Lv3:39 → 50 ※Lv1は調整無し
    • スラスター上昇
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」LV1付与
    • ΖプラスA1型用B・サーベルx2
      • クールタイム短縮
        • 2.5秒 → 2秒
    • ビーム・カノンx2
      • 威力上昇
        • Lv2:700 → 800 Lv3:750 → 950 ※Lv1は調整無し
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 10秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • ビーム・カノンx2(変形)
      • 威力上昇
        • Lv1:650 → 800 Lv2:682 → 950 Lv3:715 → 1100
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 10秒
    • Ζプラス用シールド
      • シールドHP上昇
        • Lv1:4500 → 5500 Lv2:5550 → 6500 Lv3:6500 → 7500
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:155000 → 23300 Lv2:173700 → 23900 Lv3:209300 → 25900
  • 2025/03/06:抽選配給にて リゼル用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2025/10/02:抽選配給にて Lv4 & リゼル用ビーム・ライフル Lv4 & ΖプラスA1型用B・サーベルx2 Lv4追加
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 20000 Lv2:21000 → 22000 Lv3:23000 → 24000 Lv4:25000 → 26000
    • <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 ※LV3-4機体は調整無し
    • <通常時>機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3機体:LV3 → LV4 LV4機体:LV4 → LV5
    • <通常時>機体スキル「スラスター出力強化」及び「反応速度向上プログラム」を
      機動戦複合システム」に変更
    • <通常時>機体スキル「空中格闘制御付与
      • LV1機体:無し → LV1 LV2-4機体:無し → LV2
    • リゼル用ロング・ビーム・サーベル
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • <通常時>機体スキル「空中格闘制御」対応に変更
    • 頭部バルカン[改修型]
      • 新規副兵装であるΖプラスA1型用頭部バルカンと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:70 → 110 Lv2:73 → 120 Lv3:77 → 130 Lv4:80 → 140
        • 連射性能上昇
          • 450発/分 → 514発/分
        • よろけ値上昇
          • 2% → 7%
        • 弾速上昇
  • 2026/02/26:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:20 → 21 Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 25 Lv4:26 → 27
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:17 → 18 Lv2:18 → 19 Lv3:19 → 20 Lv4:20 → 21
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 11
    • <通常時/変形時>機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV1 → LV3
    • <通常時/変形時>機体スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV3 → LV4 LV3-4機体:LV3 → LV5
    • <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2-4機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し
    • <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV2-4機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し
    • <通常時>機体スキル「追撃格闘補助プログラム」LV上昇
      • LV2-4機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • <変形時>機体スキル「変形補強機構付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • ΖプラスA1型用B・サーベルx2
      • 切り替え時間短縮
        • 0.5秒 → 0.33秒
      • 横格闘補正上昇
        • 90% → 100%
    • ΖプラスA1型用頭部バルカン
      • 威力上昇
        • Lv1:110 → 130 Lv2:120 → 145 Lv3:130 → 160 Lv4:140 → 175
      • 射程距離上昇
        • 150m → 200m
      • 連射性能上昇
        • 514発/分 → 600発/分
    • ビーム・カノンx2
      • 連射性能上昇
        • 189発/分 → 300発/分

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過去ログ 1 / 2

  • せっかく2段階強化もらったのにそれ以上の強化が同コスト帯の汎用や支援に来るせいで全部台無し - 名無しさん (2026-06-02 12:43:11)
  • フル強化してようがクイックで使う趣味機体の域を出てない、レートで出したら陽動トップのワンコンで落とされまくってしまって味方が踏ん張ってくれたから何とか勝てたけどもう乗らないわ - 名無しさん (2026-06-01 16:20:24)
  • 火力は十分あるけど600の奴らが強すぎる。でもこれで普通ぐらいの性能だと思う。(現600の性能ではない) - 名無しさん (2026-05-21 11:29:34)
  • N格短いのどうにかして - 名無しさん (2026-04-29 17:49:12)
  • 毎回欲しい強化が来た時にはもうそれでも手遅れになっている機体ってイメージがあるな・・・ - 名無しさん (2026-04-27 19:33:24)
  • はいはい勝率50届きましたね。もう枠奪わないでね。 - 名無しさん (2026-03-27 04:19:50)
  • 案の定過ぎて草 - 名無しさん (2026-03-26 14:33:17)
  • 知ってた(114514回目) - 名無しさん (2026-03-26 14:24:59)
    • でしょうね…しばらくじっとしてて? - 名無しさん (2026-03-26 14:26:48)
    • 再調整早めにもらったのに750は与ダメ前回より下がるってのはかなしい - 名無しさん (2026-03-26 14:31:15)
  • まぁ次の強化で白プロとかつくだろ。 - 名無しさん (2026-03-12 23:01:37)
  • なんで2刀の方を空中で振らせてくれないんだろうな。前進しながら振り下ろすモーションだから空中で振れたら絶対強いのに - 名無しさん (2026-03-11 14:02:23)
  • まあ適性マップさえ引けばって感じでは…あるのかなぁ…なんかそれでも大体クソ上手シャッコーが居て強襲お仕事RTAファーストキルで負けて押し切られるんだけど - 名無しさん (2026-03-11 13:24:44)
  • コイツのロンサーのモーション空中格闘だとすげーもっさりしてて使いづらく感じるのは気のせい? - 名無しさん (2026-03-10 17:01:14)
  • 確かにバルカンやカノンの連射性能の速度はおって感じるし乗ってみて恩恵は感じる。そう感じた後に何とも言えないモヤモヤ感は相変わらずそんな印象。やれるやれないかではやれたりする状況もある、これで流石に続けて平均以下は無さそうだけど進んでもう乗ろうとは思わないかな…勝率上げは他のZプラス乗りに任せた! - 名無しさん (2026-03-05 07:17:37)
  • ハンブラビを食っちゃう心配してるのか知らんけど両方すごい弱いから気にせず強化しろよ。 - 名無しさん (2026-03-04 22:05:38)
  • 対空は良いけどV減ってガンダムが戻ってきてるからそっちには全然刺さらなくて耐久差が露骨に出てきつい… - 名無しさん (2026-03-03 19:21:14)
  • カノンめちゃくちゃ強いはずなのに実際撃つとたいして減らないよね。 - 名無しさん (2026-03-03 17:54:55)
    • 射補低いし武器威力も高くないからねぇ... - 名無しさん (2026-03-05 21:00:33)
  • 結局な所、耐久面が変わってないから脆いって印象 - 名無しさん (2026-03-02 00:54:28)
  • 腰ビの性能がほとんどガズアルのビムキャの上位になったのか。火力ってよりかはバルカンと一緒に対空性能の強化なんだろうな。環境には合ってる - 名無しさん (2026-03-01 01:40:38)
  • プラモの説明書に書いてある設定にモノホンの戦闘機程の飛行性能は持たないみたいなこと書かれているからか、運営意地でも変形中の飛行性能はいじらんよな。 - 名無しさん (2026-03-01 01:40:10)
    • NT専用機が噴射持ってなかったり変形中が無防備どころか一番強固になってたりするゲームだから多分なんにも考えてないよ - 名無しさん (2026-03-05 13:39:57)
  • 二刀サベの切替短くするならこっちも空格対応にしてくれ。 変形補強付けるんなら変形時の旋回なんとかしたりビムカにテコ入れしたりリゼビー撃たせたりしてくれ。 腰ビー強化するならリゼビー切替短縮やギロバ追加、腰ビーそのものにリミ解やら停射制御やら空中発射だのをくれ。 今までの強化もそうだが、どうしてこう強化点がとっ散らかってるんだ...? - 名無しさん (2026-03-01 01:13:22)
  • 遠距離から地上カノンで叩き落し、落ちる間に変形カノンで追撃、落ちたら格闘で追撃とかしたいので。地上カノンにASLと射程アップ、変形カノンは連射速度アップ、2刀も空格闘可能とかですね… - 名無しさん (2026-02-28 14:43:32)
  • 使い物にならん産廃がMSカノン一発芸に進化した。これでお空の奴を叩き落として出来そうなら格闘を叩き込もう。ヘイトは取っちゃダメだよ。 - 名無しさん (2026-02-28 13:44:58)
  • 補強付いたしカノンの速度も上がって変形突撃が・・・アレ?変形カノンの速度は据え置き? - 名無しさん (2026-02-28 08:53:37)
    • 変形カノンは連射速度もヒート率も蓄積値も据え置きかつ変形時旋回もテコ入れないので結局変形始動が微妙。 横ブーされた場合には旋回が追い付かず、ヒート率の兼ね合いで蓄積取りが絶望的なのである。 あと、左右交互発射かつ着弾位置がレティクル中央より若干ズレる仕様も当てにくさに拍車をかけてる。 挙動として当たりにくく、数値上の制約でエイムでのカバーもしにくいのである...。 - 名無しさん (2026-02-28 11:23:38)
    • 尚、運営開発曰く・本機はウェイブライダー形態による強襲と、高い格闘性能を活かした近距離戦を得意としております。 - 名無しさん (2026-02-28 13:48:33)
      • それ初期の全然飛行機体がいなかった時のイメージじゃん・・・ - 名無しさん (2026-03-11 12:12:53)
  • この1回目の強化これでいいとGOだしたやつクビにしてくれほんま - 名無しさん (2026-02-27 23:07:04)
  • N格のリーチなんとかしろよ良い加減 - 名無しさん (2026-02-27 17:48:12)
    • 横格闘の方が前方へのリーチあるからこっち使えってお達しでしょ - 名無しさん (2026-02-27 20:44:19)
  • 個性とかなくなるけど補強とついたしここにここに姿勢制御2とか雑にやっとけば手堅く戦績確保できるはず - 名無しさん (2026-02-27 12:59:46)
  • Lv3対面の感想だが、HWSに対して絶対に変形突撃はしない方が良い。余裕で叩き落とせる… - 名無しさん (2026-02-27 01:23:32)
  • 悪いこと言わないからもう一回作り直せ - 名無しさん (2026-02-26 22:27:03)
  • Lv2はP2より強いんじゃね?1強襲で枠あるかと聞かれると、うーん - 名無しさん (2026-02-26 22:09:06)
  • LV2からのスキルを全てLV1に持ってきても600じゃまだきつそう - 名無しさん (2026-02-26 19:36:59)
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最終更新:2026年02月26日 19:50