ΖプラスA1型

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • エゥーゴのフラッグシップMSであるZガンダムを大気圏内飛行用の可変MSとして再設計した機体。
  • Zガンダムのウェイブライダー形態は本来、オプション装備なしで大気圏への突入を果たす目的で開発されたものだが、ウェイブライダー形態での機動性、飛行性能の有効性に注目した反地球連邦政府組織のカラバが、大気圏内の飛行に機能を限定して再設計した。
  • カラバ主導のもとアナハイム・エレクトロニクス社で開発。Zガンダムに比べ変形機構も簡略化され、機体の信頼性および生産性は向上したが、実際の生産数は少なかった。
  • 第3世代MSとして優れた機体性能をもち、火力、機動性、機体剛性など、総合的にバランスのよい機体となっている。
  • 本機は、伝説的パイロットであるアムロ・レイが試験飛行時に使用したものとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 18000 20000 22000
耐実弾補正 14 15 17
耐ビーム補正 32 35 37
耐格闘補正 28 30 32
射撃補正 27 29 31
格闘補正 33 36 39
スピード<通常時> 130
スピード<変形時> 190
高速移動<通常時> 220
高速移動<変形時> 240
スラスター 70 75
旋回<通常時>[度/秒] 69
旋回<変形時>[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
310 350 420
必要階級 中佐01 中佐10
必要DP 155000 173700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 22 24
中距離 17 18 19
遠距離 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 90%
下格 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2520 355m 141700
LV3 2640 360m 現在交換不可
LV4 2760 365m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ΖプラスA1型用B・サーベルx2 LV1 2700 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2950 135200
LV3 3200 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 73 548
LV3 77 578

ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 650 34% 4発OH 約0.3秒 15秒 0.5秒 400m <通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35% x2
LV2 682
LV3 715

ビーム・カノンx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 650 25% 5発OH 720発/分
約0.4秒
15秒 0.5秒 400m <変形時>使用可
左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 682
LV3 715

Ζプラス用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を60%軽減する。
高速移動中のスラスター消費量を25%軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 650 750 920 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 1300 1510 1850 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 1730 2020 2470 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2170 2530 3090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4340 5060 6180 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 6510 7590 9270 格闘補正が5増加

備考

「地球のことは任せて欲しい」

  • 抽選配給期間
    • 2020年8月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ΖプラスA1型 LV1~2 (地上専用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年8月20日 14:00 ~ 2020年8月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • カラバとアナハイム・エレクトロニクス社が共同開発したΖガンダムを大気圏内用に再設計した機体。
  • 可変機の傑作といわれるΖガンダムのウェイブライダー形態での迅速な前線投入可能部分に注目し、Ζガンダムの機能を絞り込んで安価な量産化を検討するために生まれた機体がΖプラスで、まずは大気圏内専用とすることでドッグファイトは想定せずに変形構造を簡略化して長距離移動を目的とした可変構造をもたせたのがA1型となる。
  • 背部はフライング・アーマーから百式の運用データを基にしたMS形態時はAMBAC姿勢制御用にもなるフレキシブル・ウイング・バインダーに変更されている。また変形時に本機の機首となるサブユニットは先端に各種センサーが内蔵されており、本来はシールドとしての運用を全く想定していない代物である。
  • 試作1号機として完成した時点ではグレーのロービジ塗装であったが、最初のテスト飛行時には青と白のツートンカラーに、2度目のテスト飛行時は赤と白のツートンカラーになった。このテスト飛行はアムロ・レイをテストパイロットにした記録が残されている。量産機はグレー塗装に戻されている。
  • 開発コストはΖガンダム以下になったとはいえ、それでもまだ生産費用は高かったのでエース用に少数生産されるに留まる。カラバはコスト問題で代用にギャプランを受注していたという話だからギャプラン以上のお値段がした模様。初期ロットは少数生産だったが後に増産されている。
  • カラバが地球連邦軍に吸収されてからは本機も接収されており、大気圏内用だった本機を宇宙用に再設計した「C1型」なども開発されている。特にこの「C1型」は『ガンダム・センチネル』でSガンダムを中心としたα任務部隊として活躍しており、Zプラスと言えばC1型のグレー塗装を思い浮かべる人が多いだろう。その他にも現地改修されたバリエーション機が数多く存在する。一般的なΖプラスと言えば本機かC1型のことを指し、○○型がつかない標準機的なのは存在しない。
  • アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』にも登場検討されたのだが、「ガンダムがこれ以上いると混乱を招く」という理由で実現しなかった。放映当時の話なので現在のガンダムだらけが基本からすると違和感を覚えてしまうだろう。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場しており、この際はグレー塗装でカメラアイが赤色に変更されている。
  • 非常にややこしい話になるが、参戦作品とされている『ガンダム・センチネル』のメインストーリーとなる『ALICEの懺悔』に本機A1型は登場しない。センチネルはZZから逆襲のシャアまでの空白期間を埋めるための「つなぎ」としてスタートした、モデルと小説を連動させる企画であり、本機はセンチネルが掲載雑誌で本格的にスタートする前にフルスクラッチモデルと設定図が雑誌に載せられたのが初出と言われている。

機体考察

  • 概要
    • コスト600~の地上専用強襲機。地上専用だが適正無し
  • 火力
    • 攻撃補正は格闘よりのバランス型。補正値合計は並。
    • 高火力のサーベルに強連撃補正と高い格闘方向補正で、連撃格闘の火力が非常に高い。しかしモーションが独特で、N左右に対して下格闘の前進が大きく、至近距離だと逆に外しやすい難しさがある。
    • 主兵装のビームライフルは百式と共用。即よろけが取れるので接近戦で使いやすく火力自体は悪くないが装弾数が少ない。腰のカノンはアップデートによってよろけを取れるようになったが、装弾数の少ないライフルとほぼ1回撃ち切りのカノンのみで回す必要があるため、中距離戦での手数がかなり少ない。
    • 変形時専用副兵装のビーム・カノンx2がよろけ値が高く、変形による高低差を無視した強襲がやりやすくなっている。
    • 強化タックルLv4+シールドタックルでタックル倍率は390%と意外と高い。タックル→下はN下より威力で勝るが、スラスターオーバーヒートすることを考えればハイリスク・ローリターンとなる。攻勢に入っている時は基本的にカウンター時の補強用と見るほうが良い。
  • 足回り・防御
    • スピード・高速移動速度は並。旋回性能・スラスター容量は気持ち低めになっている。それでもスキルに強制噴射装置Lv2と空中制御プログラムLv2を持つため意外と高速移動は快適。
    • 変形形態もスキル「変形機構最適化制御」のおかげで変形強襲後にスラスター保ちもよい。ただし変形時の旋回性能は低い部類であるため、小回りがきかない。
    • シールド持ちでこの体格としてはHPは高い。両翼ユニット特殊緩衝材も有るため、背面や左方からの攻撃には強い。
    • 防御補正は耐ビーム>耐格闘>耐実弾の順に高く、対射撃戦よりの傾向。このコスト帯ではビーム兵器が主力であるため、耐ビームが高いのはありがたい。補正値合計はコスト帯で誤差範囲内程度で低い。
  • 特長
    • ハンブラビと同じ変形時のスラスター消費量が軽減するスキル「変形機構最適化制御」を所持する。変形時旋回性能が低いため、高所で変形解除→空中旋回→再変形することによって他の可変機より空中での鋭い方向転換を行えるのは嬉しい。
    • 高いよろけ値を持つビーム・カノンx2<変形時>でよろけを取り、変形解除後に百式用ビーム・ライフルでよろけ継続が狙えるという強襲性能と拘束性能が一つの強み。
    • アサルトブースターLv1の追加で、地上では変形解除して着地するまでは射撃無敵を得た。変形からの攻め逃げ両方で耐性を駆使できるのは強み。
  • 総論
    • 全体的にシンプルに纏まっており、とりあえず動かすだけなら扱いやすい可変強襲機体。
    • 主兵装→格闘という汎用機でやり慣れている基本動作を中心に戦え、かつ変形強襲というトリッキーさも併せ持つ、素直でありながらやりこみ要素もある。
    • 一方で3連撃の瞬間火力こそ有るものの、支援機をワンチャンスで沈められるほどの圧倒的な爆発力も特殊性も無く、足回りが優秀な訳でもなく、武装が少なく絶対的な手数にも劣る等、悪い意味でもシンプルに纏まっている。
    • スキル「変形機構最適化制御」によって気軽に変形形態を利用できるため、差別化を図るならその点を活かしていきたい。
    • シンプルが故に苦手なステージは無く、特別得意なステージもない。強いて言えば、変形強襲を多用するなら距離を稼ぎやすい、そこそこ広く開けているステージのほうが動かしやすいか。
    • 基礎部分が纏まっている反面、上記の通りそのグラフがあまりにコンパクトにまとまりすぎている部分があり、目立つ戦果を挙げるには性能を引き出すだけでなく使い切るだけの洗練された高い技量が必要。下記の運用欄にも記載されているが、強みが絶妙なレンジからの変形射撃に集約されているため、確実にねじ込む自己研鑽が必須と言える。


主兵装詳細

  • 百式用ビーム・ライフル
    • Eパック式の装弾数持ちビームライフル。<通常時/変形時>共通使用可能。変形時は機体の背中側に配置される。
    • 威力が高く切り替えが早いが弾数が4発と少ない。
    • それ以外の性能はMK-Ⅱ用ビーム・ライフルとほぼ同一。
    • CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。
    • Eパック方式のためクイックローダーが効果対象
  • ΖプラスA1型用B・サーベルx2
    • 二刀流サーベル。<通常時>使用可能
    • N格闘は右手のサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
      • ペイルライダー[陸戦重装備仕様]と同じモーション。体躯の違いから斬りつけ角度はやや浅め。
      • Nは前面へのリーチが短め。左格闘のほうがリーチが長いので補正は少し劣るが左格闘振ったほうが当てやすい。
    • 横格闘は右なら右手のサーベルを右方向に、左なら左手のサーベルを左方向に振り抜く。
      • 見た目は2本共振るが、実際は片方だけで判定は1回。高めの方向補正持ち
      • 大きく振り抜くので機体後方への判定も広め。左格闘はひっかけ始動としても優秀。
    • 下格闘は踏み込みながら頭上で2刀を揃えての真っ向唐竹割り。高い方向補正を持つ
      • モーションは早め。ほぼ真っすぐな判定なので、左右への判定は薄い。
      • 踏み込み移動距離が短めだが、踏み込みの分だけ攻撃判定の発生が遅めなのでカウンターを狙われがち。また少し前進するために密着状態では外れやすく、リーチの短いNと相性が悪い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • 威力が高く弾数多めのバルカン。<通常時>使用可能
    • 基本的な運用は通常のバルカンと何ら変わらない。通常時では唯一のブースト射撃可能兵装でもあるので腐ることはない。
    • 50発で蓄積よろけをとれるが、本兵装のみで蓄積よろけ狙いは難しいため他武装との併用を推奨。
  • ビーム・カノンx2
    • 大腿部付近から同時発射するビーム兵装。<通常時>使用可能
    • 2発当たれば威力2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 射撃時静止。しかし連射性能が破格でOHするまで撃ちきっても1秒と少ししかかからないほど。
    • よろけ値は高め。上方修正により両ヒット×2回で蓄積よろけを取れるようになった。
    • 同じくアップデートで軽減はされたが、依然として射撃後に硬直があるので本兵装で取ったよろけから他へ繋げるのは少し遅くなる。
  • ビーム・カノンx2(変形)
    • 背中の左右側に配置された2門から交互発射するビーム兵装。<変形時>使用可能
    • ヒート率が通常時版と別に管理されており、副兵装版がオーバーヒートしても通常時版のヒート率には影響せずOHしない。逆も同様。
    • ヒート率は変形解除後も継続して回復する。OHさせても裏で復帰時間が進んでいる。
    • ヒート率が低くよろけ値が高くなっている
    • ブースト射撃可。ブースト射撃しながら接触すればラムアタックで更にダメージを稼げる。
  • Ζプラス用シールド
    • Lサイズ盾。設定によるとΖそれとは異なり純粋に変形用のサブユニットである為、シールドには適さないらしいが、ちゃんとシールドとして機能する。
    • 装備中はシールドタックルの効果有り。壊れてもシールド破損姿勢制御の恩恵でよろけずに済む。

運用

  • MS時では他の可変強襲機と然程変わらないが、とにかく手数が少ない為、メインへの依存度が極めて高い。
    • 特にこのメインは変形状態でも弾数管理が同じ上に、可変解除からの強襲にも使用する為、弾切れになってしまうと本機の動きはかなり制限されてしまう。メインの装弾数が少ないので管理はかなりシビア。サブのカノンでもなんとかよろけが取れるようになったため、強襲を仕掛けるタイミングまではこちらも積極的に混ぜたい。
  • 本機の強みはハンブラビと同様に変形に関するスラスター消費が少ないことを活かした可変戦闘にある。変形時のカノンはよろけ蓄積が高い上に発射間隔が早いのでよろけが取りやすく、ここから可変解除→ライフルで即よろけ→高火力サーベルで強襲、が一連の流れ。この可変機能と戦術を上手く活かせないと、MS時に射撃が貧弱な本機を使うメリットが薄れてしまう。
    • カノン→変形解除→メイン→格闘と仕掛ける上で注意したいのが敵機との距離。遠すぎればメインでよろけを取れても格闘の追撃が出来ず、近すぎればメインを打ち込める間合いを通り過ぎてしまう。更に高度が低すぎるとメインを撃つ前に着地してしまい、高すぎるとサーベルの追撃が間に合わないので相当に慣れが必要。状況に応じては変形時にメインでよろけをより、ラムアタックで轢逃げるのも選択肢となることがある。また、ダメージコントロールもない為迎撃態勢を取られているとそもそも初手が打てない為、無駄に多用すると自滅の恐れがある。UC作中で変形前にジェスタに叩き落されたシーンを再現されない様にする為にも、変形のタイミングと間合いはきっちりと管理しておこう。
  • 変形強襲を仕掛ける事を考えると最前線で立ち回るよりは一歩引いた所から汎用をサポートしながら隙を伺うのが良いだろう。このコスト帯はミドルレンジから一気に格闘を仕掛ける事が可能な汎用機が多い為、相性不利でサブも貧弱な本機で最前線に立つのはかなり危険。
  • 変形機能を上手く活かせば一撃離脱戦法で戦場をかき乱せるが、その戦術自体がかなりシビアな動きを要求されるために相当な上級者向け機体となっている。先ずは演習で距離感を掴み、本機の持ち味を活かせるようにしておこう。

機体攻略法

  • 運用欄にもある様に、本機の強みは変形からの強襲である。逆を言えば、変形を徹底的に潰してしまえば貧弱な強襲機でしか無い。即よろけを持つ機体であればメインのレンジに入って普通に立ち回れば変形する暇を与えず処理が可能。
  • 特にミドルレンジでの射撃武装の貧弱さは大きな弱点。サブ射撃の腰カノンは事実上「静止射撃かつ1発OHの蓄積よろけ武装」で、メインは弾数が少ない上に支援機への強襲にも使う為、その前段階で弾数を削り取るだけでも相手の攻め手をかなり制限できる。似たような性質を持つハンブラビと異なり、近距離で一気に削り切るだけの攻撃力は無い為、破れかぶれで強襲を仕掛けても深手を負わされるリスクを減らせる。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • しょうみ環境のインフレに合わせてzライフル持てるようにすればいいんでは?強判定超範囲ロンサーとかいう無二の個性も産まれるし - 名無しさん (2022-08-11 14:36:43)
  • 腰ビーが歩き撃ちになればバカ強いんだが… - 名無しさん (2022-07-21 09:06:18)
  • 即よろけがある点だけはブラビに誇って良い - 名無しさん (2022-07-20 11:55:04)
    • デルタガンダム「よぉ」 - 名無しさん (2022-07-21 18:10:56)
      • FAZZはともかく何故機動力のある支援にリアクション無効系のスキルを付けてしまったのか・・・ - 名無しさん (2022-07-28 15:07:38)
  • さっきレートで相手側がFAZZ、デルタガンダム×2、メタス改、gp04のクソ編成でこっちの強襲がA1だったんだけど9万しか与ダメ出せてなくて笑った - 名無しさん (2022-07-20 06:04:38)
    • 慣れてる人なら天国だけど取り敢えずで出してたならA1はヤバイな - 名無しさん (2022-07-20 08:57:58)
      • 慣れてても地獄だろうよこれは・・・味方がよっぽどじゃない限り強引に攻め切るのが苦手なコイツじゃつるべ撃ちにされるだけよ - 名無しさん (2022-07-28 15:09:36)
    • 今しがた強襲二枚でA1だして来てな、終始ずっと射撃戦してて、バルカンまで使って前に出たくないという姿勢からヤバさを感じてブロックいれときました、確かにヤバいな - 名無しさん (2022-07-21 16:44:41)
      • ただの愚痴コメントじゃねーか、板間違えてるから通報だな - 名無しさん (2022-07-23 00:59:46)
  • 戦いやすいマップと強化が来てちょっと乗るのが楽しくなってきた頃になんだよこの追加機体・・・ - 名無しさん (2022-07-17 17:13:53)
    • 大丈夫だビーム兵装すべてに対してだから多分問題ない、一緒にがんばろう・・・ - 名無しさん (2022-07-19 09:20:25)
      • あの・・・格闘が他と較べても・・・その・・・モーションとか・・・ - 名無しさん (2022-07-21 04:31:33)
    • 更なる機体強化に期待出来るな!(白目) - 名無しさん (2022-07-19 12:57:21)
  • アンチバイカスのデルタガンダムの影響もろに受けてるのこいつでしょ - 名無しさん (2022-07-15 10:10:33)
    • デルタガンダムは支援なのに歩き撃ち即よろけ2種で、強襲のこいつは即よろけ1種で即よろけのない停止射撃とかな デルタガンダムが特別強くて凄いんだけど - 名無しさん (2022-07-15 21:43:04)
  • 補助ジェネガン盛りで使ってるけど、射撃でのよろけ手数が多いから面白い。通常時と変形BC、どちらも10秒ちょっとでOH回復するから絶え間ない射撃ができるし、強襲汎用のMA抜きも出来る。おもちゃと言われれば、否定はできないが…… - 名無しさん (2022-07-13 01:36:45)
  • 乗ってみてぱっと思いつくいい点が変形しかない - 名無しさん (2022-07-07 18:46:39)
    • ブラビ「俺の方が変形強いっすよ!!」 - 名無しさん (2022-07-09 00:46:11)
      • それなんだよねぇ…リーチとかもA1に欲しいって性能が既にあるもんなぁ - 名無しさん (2022-07-11 00:56:08)
      • 解除から即よろけ撃てるだけでこっちのが強いぞ・・・なおデルタにFAZZ - 名無しさん (2022-07-21 04:32:34)
  • 地上適性つけてくれ。BC歩行射ちさせてほしい。 - 名無しさん (2022-06-21 18:15:16)
    • C1もそうだけどそこに対応した機体なのに適性ないのよね - 名無しさん (2022-06-23 12:52:42)
      • 後から追加されたZZ以外は脳死で全部適正外されてるからな - 名無しさん (2022-06-23 14:35:12)
  • 仮にΖのライフルそのまま使えたら環境に影響ある? - 名無しさん (2022-06-21 00:01:44)
    • 射撃面では百式ライフルのが強いけど弾2発追加に近接戦闘の選択肢がめっちゃ増えるから相当影響あるんじゃね?ハンブラビが食われると思う - 名無しさん (2022-06-21 03:30:21)
      • ハンブラビはウミヘビあるし変形射撃の高火力があるから食われはせんやろ、ロンサー追加されたところでこいつのサーベルがクソモーションなこと自体は変わらんし - 名無しさん (2022-06-21 09:03:16)
      • ブラビとの比較はよくわからんが議論(夢)の方向は悪くない。ロンサー始動とすると2種格闘でかなり高火力機体且つ今の短距離格闘を補う感じになる気がするから面白くはなりそう。 - 名無しさん (2022-06-21 15:34:09)
    • めっさ変わるだろ。強判定のロンサーなら普段使いもそうだし、変形からのコンボも判定的に凄く楽になる。主兵装は高倍率の下格で追撃用と割り切れるからほぼクソモーションからの解放と等しい - 名無しさん (2022-06-22 08:45:56)
  • マジでN格闘短ぇな - 名無しさん (2022-06-13 12:44:19)
    • それ何度目だよ・・・そりゃ何度も言われるよな。うん - 名無しさん (2022-06-13 13:15:37)
      • n番煎じで愚痴られても仕方ないやろで慣習的に許されるレベルの物凄く酷い格闘モーションだもんな... - 名無しさん (2022-06-23 12:45:15)
    • リーチが1.2~1.3倍は、欲しい。 - 名無しさん (2022-06-16 01:06:05)
  • 煽り木を伐採.ドコモ端末の一部を書込禁止処置.
  • アサルトブースターって落下してるときにジャンプしても発動しない? - 名無しさん (2022-06-12 08:37:43)
  • 初めて使ってわかったけど格闘モーションクマさんに似てるんだな - 名無しさん (2022-06-11 22:36:34)
  • 自陣の強襲枠こいつで埋まるなら相手側はラッキーだな - 名無しさん (2022-06-06 16:05:49)
  • バルカンの蓄積値がもっと高ければBC→バルカン→格闘って繋がるのに惜しいな。 - 名無しさん (2022-06-04 09:51:27)
    • それは思った bc蓄積70もあるんだからよっぽどのゴミバルカンじゃなきゃやれたのにな - 名無しさん (2022-06-04 09:55:57)
      • 今時2%は低すぎる。まぁZやC1も2%なのでそれに合わせている感じはありますね。 - 名無しさん (2022-06-04 10:07:11)
  • ぶっちゃけ強化後でも600で1番弱いと思う - 名無しさん (2022-06-03 20:56:25)
    • そう?少なくとも地上ウェルテクスよりは環境的にA1のほうがやりやすいと思うが。 - 名無しさん (2022-06-05 01:09:42)
      • ウェルテクスのが強いと思うよ。安定感あるのはA1やけど、向こうは上限がA1と比べるまでもないくらい高い。 - 名無しさん (2022-06-08 12:58:11)
        • いやー理論値で言えばそうだけどウェルテクスは殴れるチャンスが無いとマジで与ダメでないからきついと思うよ?地上は宇宙みたいにスイスイ近づけるわけでもないし。 - 名無しさん (2022-06-09 16:24:18)
          • それ言っちゃったらコイツも欠陥だらけの格闘で殴らなきゃならないからそもそも無理なのでは?ボブは訝しんだ - 横から (2022-06-12 01:13:53)
            • 修正後のコイツ使ったことある?ビームカノンのヒート率激減でBR→カノン×3セット入るから中距離でも火力は出せるよ、OH込みなら4セット。MAPによっては変形射撃も積極的に狙えるし君が無理に格闘狙い過ぎなんじゃないか。 - 名無しさん (2022-06-12 15:22:32)
              • そもそもコイツとウェルテクス較べるなら殴るとこまでのアクセスやコンボ威力や時間とかでまず較べたらどうだ?正直格闘狙わないコイツはちょっとウザいだけで・・・ - 名無しさん (2022-06-13 11:29:08)
                • 格闘しないと火力ないよねに対しての反論に中距離から火力出せるよってことなのにその返しはよくわかんないかな。 - 名無しさん (2022-07-09 00:54:27)
                  • サbuara - 名無しさん (2022-07-30 06:24:41)
                    • 失礼、サブならともかく結局コイツは殴ってナンボの機体なんよ。味方に混じってチュンチュンやってるだけなら多少火力出た所でちょっとウザい程度だし、射程で負ける支援に停止射撃で削れるとか言われてもすぐに横合いからカット飛んで来て死ぬだけだと思うよ - 名無しさん (2022-07-30 06:29:34)
          • 殴れるチャンスがない状態を前提にすると大体の強襲機体が与ダメ出ないでしょ、むしろ副兵装に実弾が有るウェルテクスはまだマシな方 - 名無しさん (2022-06-12 13:02:02)
      • コスト環境それも下のほうで比べても意味なくね、どっちも弱い部類だし - 名無しさん (2022-06-13 06:23:31)
        • ウェルテクスのホームは宇宙やもんなぁ。それに地上だと環境との相性が悪過ぎる。A1とウェルテクス、どっちが環境の相性がいいか?って話ならA1のが上だが、色々足りてねえんよ… - 名無しさん (2022-06-20 14:22:23)
  • 横下、N下が当たらない。おまけにN格は発生最低範囲はゼーズールのナイフみたいで酷い。強化来て嬉しいし使ってみた感想として、とりあえず格闘モーションどうにかしようかって思いましたね - 名無しさん (2022-05-28 12:10:45)
    • スゲー分かる!N⇒↓格は密着だとN当てた後に踏み込み大きいから通りすぎるんだよなぁ…かといって↓格を考えるとNはリーチ短いから1機分開くと空振りも結構有るしな… - 名無しさん (2022-05-28 16:35:38)
    • 現環境だと可変機なのを考慮してもベーシックな武装ばっかなんだしここまでの癖付ける必要ないよね。基本的な使い勝手良くしてくれるだけでだいぶ変わるのになぁ - 名無しさん (2022-05-29 15:05:54)
      • 二刀なら5Bstのモーションで良かったよね・・・ - 名無しさん (2022-06-01 07:28:59)
  • BCはヒートと蓄積の数値だけ見るとガズアルと同じタイプか。連射力は劣りそうだけどどうなんだろう? - 名無しさん (2022-05-28 11:50:59)
  • まあでも普通に強いわ、リーチはくそだけど格闘火力あるし。何より腰ビーが思ったより凄くて、腰ビーよろけにメイン当てて回避に腰ビ―とかできて強いわ。変形解除BR出来るし、味方の追撃に無理に格闘振らずに腰ビー追撃できるのも強いわ。普通に使いやすくて強いから勝率上がると思うよ。 - 名無しさん (2022-05-28 08:32:39)
    • 腰ビー以外は強化前と大して変わらんのと違いますかね?それ・・・ - 名無しさん (2022-05-28 13:00:59)
      • (横から)その腰ビーがマトモになったから手数揃って噛み合うようになったんだと思うぞ。ただN格は絶許 - 名無しさん (2022-05-28 16:07:22)
        • そゆこと、理解してくれな。 - 名無しさん (2022-05-29 02:10:40)
          • 本体腰ビーになっちゃってない? - 名無しさん (2022-06-01 07:31:09)
            • 改善されたから本体(主軸)に出来るんでしょ。腰ビーが本体になってない?ってどういうこと。なってはいけないのか、使用頻度多すぎだろって事なのか - 名無しさん (2022-06-20 11:45:29)
              • 結局変形駆使しての一撃離脱が主な運用だから腰ビーに依存し過ぎてメイン選択肢がそれになるのはちょっと問題じゃない?ある程度陽動稼げる所も帳消しになりそうだし - 名無しさん (2022-06-22 08:49:45)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2022年07月14日 21:07