機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 500 | 550 | ||||||
機体HP | 16000 | 18000 | ||||||
耐実弾補正 | 14 | 15 | ||||||
耐ビーム補正 | 14 | 15 | ||||||
耐格闘補正 | 20 | 24 | ||||||
射撃補正 | 30 | 33 | ||||||
格闘補正 | 25 | 27 | ||||||
スピード | 145 | |||||||
高速移動 | 215 | |||||||
スラスター | 65 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 78 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
40 | 40 | ||||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 11100 | 11200 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 20 | 22 | ||||||
中距離 | 5 | 5 | ||||||
遠距離 | 11 | 13 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
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N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | 必要DP |
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バイアラン用メガ粒子砲 | LV1 | 350 | 323発/分 | 12% | 9発OH | 13秒 | 0.5秒 | 350m | 1884 | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:25% 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 367 | 355m | 1976 | 5800 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
バイアラン用ビーム・サーベル | LV1 | 2000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2100 | 5300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1000 | 80% | 2発OH | 3秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400m | 二発同時発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:25% x2 頭部補正:2.0倍 脚部・背部補正:1.0倍 シールド補正:1.0倍 |
LV2 | 1050 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2300 | 4秒 | 0.77秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
LV2 | 2500 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
クイックブースト | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
高性能フライト制御機構 | LV1 | LV1~ | フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、 さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、 高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。 |
発動中は ・射撃補正-3 ・格闘補正-3 ・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。 |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
肩部特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV1 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | |
その他 | ||||
フライトシステム | LV2 | LV1~ | タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。 フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、 蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。 |
発動中 ・急速上昇&下降・急制動が可能 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -15% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇 ・スラスター常時消費 発動時に無敵が解除されるので注意 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
プロペラントタンク | Lv1 | 250 | 300 | スラスターが1増加 | ||||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 510 | 610 | 機体HPが100増加 | ||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 950 | 1120 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 1730 | 2040 | 射撃補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
緊急出撃 | Lv1 | 3460 | 4080 | リスポーンに必要な時間が1秒短縮する | ||||||
強化セキュリティ | Lv1 | 5190 | 6120 | このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する |