バイアラン

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機体概要


  • 地球連邦軍のキリマンジャロ基地において、非変形で飛行が可能なMSとして試作開発された機体。
  • 本機は、地球上での制空権を確固たるものにするべく、変形機体のような開発と運用のコストをかけずサブ・フライト・システムを使用せずとも単独で人型のまま飛行可能なMSを目指して試作された。
  • 大型ジェネレーターを備え、機体全体に大推力のスラスターを搭載することで、大気圏内における既存機体の滞空時間を凌駕し、単独での飛行を実現した意欲的な試作機といえる。
  • 大気圏内においては大出力を活かした高高度迎撃機としての運用にも期待がもたれ、ジェットをロケットに換装することで宇宙空間での運用も可能となっている。
  • ただし、機体の軽量化のために装甲は薄くなり、空力抵抗を考慮したことで兵装も内装式のみとなっているため、機動力を活かした一撃離脱戦法を徹底する必要がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 16000 18000
耐実弾補正 14 15
耐ビーム補正 14 15
耐格闘補正 20 24
射撃補正 30 33
格闘補正 25 27
スピード 145
高速移動 215
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 22
中距離 5 5
遠距離 11 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考 必要DP
バイアラン用メガ粒子砲 LV1 350 323発/分 12% 9発OH 13秒 0.5秒 350m 1884 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 367 355m 1976 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
バイアラン用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 現在交換不可

副兵装

メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 80% 2発OH 3秒 15秒 0.77秒 400m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:25% x2
頭部補正:2.0倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
LV2 1050

バイアラン用ビーム・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2300 4秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
LV2 2500

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
高性能フライト制御機構 LV1 LV1~ フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、
さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、
高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。
発動中は
・射撃補正-3
・格闘補正-3
高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
その他
フライトシステム LV2 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。
フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、
蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。
フライトモード中のスラスター消費 -7%
フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能
蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍かつ小数点以下切り捨てに上昇
発動時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 250 300 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 510 610 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 950 1120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1730 2040 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3460 4080 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 5190 6120 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「追撃しろ!ぶつかってもだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年1月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ バイアラン LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年1月14日 14:00 ~ 2021年1月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より、ティターンズがキリマンジャロ基地にて「MS単独での大気圏内飛行」というコンセプトの基に開発した試作MS。
  • ティターンズが地球での制空権を確固たるものにするため、流行になりつつあった可変機構とは別な視点として、サブフライトシステム等々も使わずにMS単独かつ人型を維持した飛行機体を開発するというプランニングから開発が始まった。1年戦争終結後ジオン軍から接収したグフ飛行試験型の現物やグフ・フライトタイプのデータが開発に活かされている模様。
  • 従来の熱核ロケットエンジンに加えて、両肩に大気圏内用可動式熱核ジェットエンジンを搭載。装甲材質に最先端のガンダリウム合金を用いる等の徹底的な軽量化を図り、空力特性を考慮したフォルムにすることで完成したのが本機。熱核ジェットエンジン部分は熱核ロケットエンジンに換装することで大気圏外でも運用可能になっている。
  • ただし本機は実験機としての趣が高く、空力特性を追求した結果、横幅が広くなってしまい、軽量化に伴って耐久性も低い。武装も制限され両腕内蔵の「メガ粒子砲」と、携行兵装に「ビーム・サーベル」のみとなってしまった。
  • 飛行能力を有することには成功したが、飛行するための装置部分に圧迫されて推進剤の積載量は低く、戦闘時のサブスラスター等を使った行動で想定よりも多く浪費されることもあって飛行可能時間が短いという実戦運用面での致命的な問題点も見つかった機体となった。劇中でも飛行可能時間を延ばすためにサブフライトシステムに乗って出撃するという本末転倒とも言えるシーンがある。そうしたこともあってか量産化はされなかったが実験機として複数準備されていたのか劇中でも複数機が確認されている。
  • 一部はグリプス戦役以降も残存したようで、トリントン基地にて残存した本機の滞空性能向上を目的とした技術試験評価用機「バイアラン・カスタム」がOVA『機動戦士ガンダムUC』にて登場した。その他にもOVA『機動戦士ガンダム Twilight AXIS 赤き残影』にて「バイアラン・イゾルデ」という別な改修機が登場している。
  • 意外にもモノアイ、バイザー(カスタム)、ツインアイ(イゾルデ)の3種の顔がある機体だったりする。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 地上適正有り 。地上ではホバー走行。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄りのバランス型。補正値合計は一回り高い。
  • 見た目はメガ粒子砲とビームサーベルだけだが、それぞれ主兵装と副兵装で2種類づつあり、合計で4兵装あるなど、意外と手数が多い。
  • メガ粒子砲が即よろけと蓄積よろけを狙えるものが揃っており、よろけ手数や対応力は中々のもの。
  • サーベルも一刀流と二刀流の二種類あり、格闘ループは無理だが最大で六連撃出来る他、二刀流の方は出が早く範囲が広いので当てやす複数の巻き込みも狙い安い。

足回り・防御

  • スピードと旋回性能はかなり高く、高速移動速度は並。スラスター容量は少なめ。スピードと旋回性能の高さから、意外と小回りが効く。
    • 反面、スラスター容量の少なさから素の滞空時間は短く、補強無しでは満足な空中戦は望めない。
  • HPは低く、さらに横に大柄なため、余計に打たれ弱い。一応、肩と背中に特殊緩衝材を持つが、サイズ的に肩のはおまけだと思ったほうがいい。
  • 防御補正は耐格闘よりのバランス型。合計値は一回り低く、撃たれ弱さに拍車をかけている。
  • 本機はスキル「フライトシステム」があるために脚部が破壊されてもある程度自由に行動できるのが嬉しい。

特長

総論

  • 防御力こそ低いが、手数に優れ、フライトシステムによる縦横無尽な動きを可能とする万能型汎用機。
  • 射撃・格闘共に対応力と手数に優れ、単発威力は頼りないものの、コンボ火力は中々。さらに「高性能フライト制御機構」によってより直感的な飛行運動を可能にしている。
  • その高い機動力と運動性、そして「フライトシステム」による障害物をある程度無視した動きによって回り込みや不意打ちがしやすく、やり方次第では神出鬼没な動きを見せる。
  • 弱点としては大柄に加えて耐久性が低く、集中砲火であっさりと蒸発しやすいこと。ダメージ・コントロールなどもなく、このコストでは蓄積よろけを狙える機体も多いことから、ヘイトを稼ぐと飛行中でも簡単に叩き落される。
  • また本機の火力はコンボを前提としたものが多く、自身の拘束時間が長いためにカットに弱い。なので二機以上を相手取るのは極端に苦手。
  • ある意味において「フライトシステム」による障害物を利用した奇襲に特化した性能とも言えるため、起伏が激しい廃墟都市などを得意とし、起伏と障害物が少ない無人都市などは苦手とする。
  • 火力だしにコンボが必須であることや、「フライトシステム」を活用しての奇襲を前提とした動きを要求されるため、かなりの上級者向け機体となる。

主兵装詳細

バイアラン用メガ粒子砲

  • 右腕から発射される連射式ビーム兵装。
  • ヒート率低め。ボタン長押しで連射が可能。即射8発撃つとOHする。
  • よろけ値高め。連射性能が良いので1秒に満たない時間で蓄積よろけを狙える。

バイアラン用ビーム・サーベル

  • 専用サーベル。本体の体躯に見合って少し大きめ。
  • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
    • ガルスJ同様の斬りつけ角度が浅いタイプ。縦に長く斬りつける。
  • 横格闘はヒート・サーベル系モーション。
  • 下格闘は溜めを作ってから前方へ長距離移動を伴う突き。
    • ガーベラ・テトラの下格闘とほぼ同じ。溜めが終わった瞬間にほぼ機体全体に判定が発生して、下側の判定が広くダウン追撃も容易。
    • キャンセルせずに居ればサーベル部分に判定が残り続けるが、カウンター受付も同様に残り続ける点も留意すること。

副兵装詳細

メガ粒子砲x2

  • 両腕内臓ビーム兵装からの同時発射。
  • 二発同時発射なのでフルヒットすればダメージ2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • レティクルに合わさるように飛んでいくので片方だけ当たることは少ない。
  • 即撃ちでよろけが取れる。両方ともよろけ属性があるので片方でもよろける。

バイアラン用ビーム・サーベルx2

  • サーベル二刀流。
  • N格闘は両方のサーベルで角度の浅い袈裟斬りを同時に行う。
    • 頭頂から胸付近まではほぼ真っ直ぐ振り下ろす。その後は下段に広く切りつけるため、下側の判定がかなり広い。フライト中でも当てやすい。
  • 横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。下側判定は狭いのでフライト中は当てづらい。
  • 下格闘は腕を交差させて突進し、左右に広げての横一文字斬り。
    • モーションはガンダム5号機bstの下格闘に似ているが突進距離長め。突進に当たり判定は無し。
    • 体躯もあって横方向の判定がかなり広い。下側判定も広め。
    • フライト中でも高性能フライト制御機構のおかげで素直な挙動をするので当てやすい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章
      • フライト中はマニュバーアーマ―が強制発動中である事。
    • 他より劣っている文章
      • グフフライトタイプと同様に楽に蓄積が取りやすい武装に滅法弱く撃ち落とされやすい。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴



コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ドデカくてカトンボ並みに脆いので基本的にフライトじゃないと駄目だな。それでいて近距離に見えて格闘チャンスは少ない。格闘と射撃両方を適切に判断する必要がある。 - 名無しさん (2021-12-02 14:46:15)
  • そろそろフライト中の操作設定いじらせてくれへんかなー、そのせいで上手く動かせない方も俺以外にもいるかもだし - 名無しさん (2021-11-27 00:01:19)
  • コイツの格闘範囲いくらなんでもインチキ過ぎるだろw衝撃波でも飛ばしてんのかよ... - 名無しさん (2021-11-21 17:50:15)
  • 何回か使って見たけどヒットボックスデカすぎてケンプの方が硬く感じるレベルで脆い、フライト機体って宇宙と同じ感じだと思ってたら上下左右の動きが鈍いから良い的だわ - 名無しさん (2021-11-20 04:51:31)
    • 何回か使った程度で使いこなせる機体じゃないからね。 数十回は乗らないとまともに動かすのも難しいよ - 名無しさん (2021-11-22 10:39:24)
      • 自分は気がついたら500回以上乗ってたわ。最初は楽しいから乗ってたけど、思うように動かせるようになってくると、他の機体よりも行動の選択肢が多いことに気付くよね。何気にバッジもアシスト以外は全部ゲットできた。 - 名無しさん (2021-11-23 04:21:00)
        • Lv1とLv2合わせて200回乗ってるけど上には上が居るんだな~ - 名無しさん (2021-11-25 07:02:13)
  • 適正マップってどこですか?ベテランのバイアランカーさん教えて - 名無しさん (2021-11-11 19:06:27)
    • 廃墟と北極です。ただ、北極は真ん中のミサイルが破壊されると遮蔽物が減るので、一気に難しくなります。一方廃墟はビルが多く、遮蔽物が多いので強いと思います。 - 名無しさん (2021-11-12 13:29:09)
      • やっぱりそこらへんがいい感じですか。編成では遊撃枠がいないときピックする感じで、 - 名無しさん (2021-11-15 21:58:36)
  • フライトはAMBACかかるの少し遅いので要注意 同性能ではないぞ - 名無しさん (2021-11-07 16:10:04)
    • AMBACの挙動自体は宇宙と大差無いような気がする。 ただ、前後移動しつつ急上昇や急降下が出来ないので、その辺は宇宙と少し勝手が違うかな。 - 名無しさん (2021-11-10 02:49:50)
  • ガトツゼロスタイル! - 名無しさん (2021-11-05 13:58:37)
  • もうこいつは空飛ぶハイゴッグの調整でいいよ - 名無しさん (2021-10-24 20:22:10)
  • バイカス乗って思ったけど、強制噴射さえあればバイアランも一般受けすると思う - 名無しさん (2021-10-24 10:19:47)
    • フライトシステムのLV上げて、よろけ値増加が消えないと難しいんじゃないかなぁ - 名無しさん (2021-10-24 11:09:20)
      • バイアラン乗りとしては強制噴射だけ付けてくれればいいかな。レベル3でフライトシステムも3にしてくれたら嬉しい。 - 名無しさん (2021-10-25 10:14:58)
        • 乗り慣れてる人はそれで問題ないと思うが、木が「一般受け」ってなってたから落下の危険性下がらないと難しいんじゃないかな?って - 名無しさん (2021-10-25 18:40:20)
          • 正直元々自由に飛び回れる機体ではないからねぇ。運営もフライトが自在に飛べるようになるとヤバイってことでこうしてるんだろうし、これに関しては数こなしてフライトを使うタイミングを身体で覚えるしかないと思う。よっぽどの負け戦でもない限り慣れてくるとフライト中に落とされてそのままダウンとかは滅多になくなるから - 名無しさん (2021-10-27 09:25:23)
    • 欲しいのは廃熱効率適正化だわ。 - 名無しさん (2021-10-25 19:13:15)
  • バイカス持ってないからってこれ乗って遊びに来るのはやめてくれ - 名無しさん (2021-10-23 02:56:21)
  • スタスターも耐久も攻撃力も補強したいのがカスパが決まらない… スラだけは確定として皆どう組んでんのかな ちなスロ開放のレベル2 - 名無しさん (2021-10-22 13:32:14)
    • 自分はスラスター+格補で組んでるかな。余ったらフレーム類つけるぐらい。正直撃ち落されるとその時点で詰んでるからめちゃめちゃに耐久積む意味はないかなという考え。それよりは自由に動くためのスラスターと一撃の火力を上げる方がバイアランには向いてると思う - 名無しさん (2021-10-25 10:24:23)
  • 敵のバイアランがメタスのバズ喰らって2割強消し飛んでるのを見ると乗れなくなる - 名無しさん (2021-10-19 11:53:40)
    • でもこっち側からしたらメタスのバズは二発両方命中しないと落ちないからものすごい有情な武器に思えてくるんだけどね - 名無しさん (2021-10-19 15:25:57)
    • 逆にバイアランでメタスを捕らえた時は半コンボで3割強持ってけるから… - 名無しさん (2021-10-19 17:59:00)
    • バイアランとメタスって互いにアンチ機体で先に飛んだ方が負けって印象ある - 名無しさん (2021-10-19 19:21:17)
      • これなんよな。メタスが飛んだらサーベルで刺すだけで叩き落せるし、こっちが不用意に取んだらバズなりフルチャなりで叩き落されるし - 名無しさん (2021-10-27 09:26:43)
  • バイカスと一緒に出てくんなw 支援に乗ってると心臓に悪いわ - 名無しさん (2021-10-17 13:52:48)
  • メガ粒子砲スラスター移動中に撃てたら強いと思った - 名無しさん (2021-10-15 20:03:19)
  • 変態機動云々の枝が伸びすぎたから新しく木を立てる。言わせてもらうと、開けた状況下でバイアランに射撃を当てれてないのは、エイムがガバってるとしか言いようがない。そしてそんな上下左右に動いている暇があるならさっさと自分が動きやすい場所に移動するべき。この機体を使いこなすのに必要なのは技術じゃなくて立ち回りだよ - 名無しさん (2021-10-14 17:42:58)
    • そんな立ち回りだけで活躍できるならもっとバイアランに乗る人は多いだろうし操作が似ている宇宙ももっと人が居ると思う - 名無しさん (2021-10-17 21:39:46)
      • 宇宙は滅多にやらないから知らないが、少なくともバイアランで活躍している奴は立ち回りが上手いよ。むしろ変態機動しようとしてる奴は見たことない - 名無しさん (2021-10-17 23:03:44)
        • そう見えるだけで実際は高機動を生かしてのヘイト切りや被弾を減らしたりとかしてるんだぞ。立ち回りだけでは上手くやっていけない - 名無しさん (2021-10-18 00:36:26)
          • 自分で乗ってるから分かる。重要なのは立ち回りでがちゃがちゃじゃない - 名無しさん (2021-10-18 01:30:41)
            • そう思い込んでるだけだと思うぞ。重要なのは立ち回りのみではない。立ち回り+プレイヤースキルだ。空中での高速移動や三次元の立体的な動きが出来ない奴はただの凧だ - 名無しさん (2021-10-18 01:53:54)
              • うん?空中での高速移動は当たり前の動きではないのか?そして飛んでるんだから3次元な動きになるのは必然では? - 名無しさん (2021-10-18 02:19:07)
                • それが当たり前という事は上昇や下降を瞬時に押し変えながらの三次元機動もしてたりする?これが当たり前というのなら無意識の内に化け物みたいな動きをしてると思うぞ。立ち回り云々ではないな。立ち回りが出来てたところでプレイヤースキルが無ければ乗りこなせる訳が無いのだから - 名無しさん (2021-10-19 03:10:09)
                  • 上下移動や空中スラスター移動は当たり前の動き。高性能フライト制御機構を活かしてAMBACみたいなこと示しているなら必要ない。 - 名無しさん (2021-10-19 14:28:13)
                    • それが出来ない人が多いしやはり背面パッド付きか常にモンハン持ちでも問題なく戦えるような人間でないと使いこなせないという事では? - 名無しさん (2021-10-19 14:59:03)
                      • 別にモンハン持ちでも背面パッド付きでもないが戦えるんだが…もしかしてボタン設定が違う可能性がある? - 名無しさん (2021-10-19 15:53:18)
                        • 大抵の人はL1ブースト、×ボタンジャンプ(上昇)にしてると思うが、そうしてるとモンハン持ちか背面パッドがないと方向転換ができず、対応力ガタ落ちだからな - 名無しさん (2021-10-19 18:24:25)
                          • 俺はその大抵の人だわ。そもそも上昇しながら方向転換するタイミングなんて限定的だし、その時に持ち替えればいいだけじゃないか - 名無しさん (2021-10-20 21:26:29)
                            • 戦闘中に持ち替えて上昇しながらエイム合わせが出来てるのなら完全に無意識でプロの動きをしているな。やはり立ち回りだけではどうにもならんよ - 名無しさん (2021-11-02 18:10:28)
      • 操作が同じなだけで宇宙と立ち回り全く違うぞ。黙ってるだけでスラ消費するし体感スラ量4、5分の1だからいかに着地してその先に繋げるか考えないといけない - 名無しさん (2021-10-20 21:13:11)
        • スラスター盛ってれば大分持つから宇宙みたいに動けるぞ - 名無しさん (2021-11-02 18:06:28)
    • 当たる時には当たるのは仕方ないが、被弾率を下げるのに上下左右に動くわけだしな。宇宙だって左右だけじゃなく上下にも動いて照準を絞らせないようにしてるわけだし。実際、宇宙で左右にフワフワ浮いているやつより、上下移動も織り混ぜて動くやつの方が被弾は少ない。立ち回りに関しては、そもそもどんな機体にも当てはまるから、そりゃそうだとしか言えないな。立ち回りがしっかりしたうえで変態機動の技術が必要な機体だよ。 - 名無しさん (2021-10-18 01:54:27)
      • 別に上下移動そのものを否定してるわけではないが、問題点は地上では宇宙よりもスラ消費量が多いことだ。だから下手に上下左右に動き回ってスラを無駄に消費するよりも、有利なポジションを制圧するためにスラを消費するべきだと思う - 名無しさん (2021-10-18 02:22:25)
        • 宇宙と違って確かにスラ消費量は多いが、カスパでちゃんとブーストしていれば5~6回は空中でAMBAC動作が出来るので十分でしょう。有利なポジションを制圧するために飛ぶのは当然として、それ以外で飛ばないのもどうかなとは思う。遠距離での撃ち合いなんかでは、むしろ平面移動しか出来ない地上よりも飛んでた方が被害が少なかったりする場合も多い。そういう場合は飛んで上下左右に揺さぶるのは有効。落とされても相手の格闘が届かないから被害は最小限に抑えられるだろう。まあ、痛いけど。あと、コイツが飛ぶと敵が皆上を向くので味方が若干動きやすくはなる。四六時中飛べというわけではないが、攻撃、移動、陽動、全てにおいてフライトが絡ませないとコイツは活躍出来ない。 - 名無しさん (2021-10-18 15:54:33)
          • バイアランで開けた場所での撃ち合いをすること自体がNG。こいつはそんな射撃戦をすれば補正値の差や追撃武装の差で不利に追い込まれる。落とされたら痛いだけでなく、下手すると敵がこっちの前線を瓦解させるチャンスと見て、攻勢かけてくるかもしれない。そこを味方がカバーできれば損害は小さいだろうが、もしもうまくカバー出来なかったら圧倒的に不利な状況で立ち回らなければいけない。攻撃移動陽動にフライトを絡ませた方がいい場面があるのはそう。しかし、そこに変態機動は必要ない。余裕を持った行動をしないと予想外のk - 名無しさん (2021-10-18 18:37:10)
            • 途中送信すまぬ。予想外のことが起きた場合に対処するためのスラスターは残しておくべき。こいつは格闘がメイン火力だからコンボ火力を出すためにもブーキャンでスラを消費し、撃たれ弱い機体だから逃げて耐える動きの時でもスラを消費する、攻防どちらでもスラの消費が激しい機体。だからこそ余計な動きにスラを消費する余裕なんてない - 名無しさん (2021-10-18 18:41:11)
              • スラスターを残すのは当然。ただ、カスパで盛っていると何気にスラは持つよ。宇宙よりもスラ消費は激しいけど、宇宙だって四六時中ブーストしてるわけじゃないんだから、スラが少なくなったら障害物に隠れたりするでしょう? それに移動する時も出来るだけ直線では動かないでしょ? 地上でもそれと同じ事をするだけだよ。それが出来ないなら、そもそも宇宙の暗礁で撃ち合いなんて出来なくなるよ。 - 名無しさん (2021-10-25 00:39:21)
  • 名前にカスタムて付くだけであっちは化け物なのにこいつは初期実装からミスりまくりな気がしてならんな。そもそもフライト汎用ダメコンなしで図体でかいてのが支援汎用の餌だし個人的に調整しなおしてほしいレベル - 名無しさん (2021-10-12 00:10:48)
    • まぁ別にバイカスにもダメコン無いからそういう意味ではキツさはバイカスも同じよ - 名無しさん (2021-10-12 00:15:56)
    • 難しい機体だけど使いこなせば気になるほどのものではないからなあ… - 名無しさん (2021-10-12 00:24:37)
    • それはお前さんが使いこなせてないだけでこいつは十分強機体だぞ。 グフ飛とかと同じような物だと思ってるなら全然違う。 - 名無しさん (2021-10-12 15:20:26)
    • 強い機体だが少なくとも背面パッド付きか常にモンハン持ちでも問題なく戦えるような人間でないと使いこなせないだろうとは思う - 名無しさん (2021-10-12 17:07:24)
      • そうでもないよ。別にフライト切るタイミングに指を動かせばいいだけだからそう難しいことでもない。 - 名無しさん (2021-10-12 17:31:21)
        • 俺が見たバイアランは遮蔽物も活用して上下左右に激しく機動してる奴だったぞ。集団で狙われてるのに全く当たらん化け物でバイアランはああいうのしか使いこなせない機体だよ - 名無しさん (2021-10-12 17:38:24)
          • まぁこの機体は相手がよろけ値80以上か強よろけ持った奴が的確に命中させてくる場合一気に立ち回りが制限されるし相手依存度もめちゃくちゃ高い機体であるわけで、使いこなすだけではどうしようもない所もあるけどね - 名無しさん (2021-10-12 17:43:54)
            • だからこそ化け物にしか使いこなせない機体なんだよ。相手の行動を広い視野で見極められる観察能力と経験、バイアランを上下左右自由自在に動かせるプレイヤースキルが必要だ - 名無しさん (2021-10-12 17:50:49)
              • 変態機動しても当ててくるやつは普通に居るからなあ…避けるよりも撃たれない動きが大事だと思うんだ - 名無しさん (2021-10-12 18:42:38)
                • 撃たれない動きなんてそりゃ当然の事。基礎中の基礎だからあえて言及しなかったけどあの化け物は遮蔽物も有効活用していたよ - 名無しさん (2021-10-14 02:22:37)
                  • その基礎さえできてれば、ガチャガチャ動かす技術なんていらないんだよなあ…むしろスラ消費が激しいから直線で斜線切りした方がいい。集団で狙われてるのに全く当たらんっていうのは、「避けてる」んじゃなくて「当てれてない」んだと思う。 - 名無しさん (2021-10-14 09:33:12)
                    • いや必要だよ。姿を晒したら必然的に狙われるのにそれをどうやって回避するんだ?直線で射線切りなんてしたところでふわふわ浮いてるだけの凧なぞ別の奴に狙われて落とされるだけだ - 名無しさん (2021-10-14 11:57:30)
                      • どうして狙われるって分かってて姿を晒すのか…それに射線切ったのに撃たれるのは射線が切れないからなのでは…? - 名無しさん (2021-10-14 12:58:52)
                        • 誤字った「射線を切れない」→「射線を切りきれてない」 - 名無しさん (2021-10-14 13:03:34)
                          • バイアランは姿を晒す=狙われるなんだよ。それに集団から狙われてるのに直線移動だけで射線なんて完全に切れるわけがない。中遠距離にいる敵に叩き落とされるのが関の山だ。相手の狙いを惑わせる術を持ってなければいくら射線を切っても無駄。モジモジ凧の出来上がりだ - 名無しさん (2021-10-14 13:47:07)
                            • 姿を晒したら即撃たれる動きがアウトなんだよ。そして集団で狙われてるならそれこそ変態機動して「お願い外して」をするよりも射線切りを繰り返して、確実に自分(チーム)の有利なポジションに持ち込むべき。相手を惑わす動きもそう言った射線切りによって成すものであって、無駄にスラの消費する変態機動ですることじゃない - 名無しさん (2021-10-14 14:15:46)
                              • それって撃たれない動きの事だろ?それは当然の事だって前にも言ったぞ。でも周りに遮蔽物がない時だってあるはずだ。そういう時にこそ宇宙のように上下自由自在に動き回る必要があるんだよ - 名無しさん (2021-10-14 15:27:25)
                                • 周りに遮蔽物がなくひたすら撃たれるって状況が既にバイアランにとって圧倒的不利な状況なんだよ。そこで変態機動して攻撃避けれたとしてもスラを消費し切った状態で何をする?それこそ的でしょ?不利な状況に誘い込まれた時点で即座に射線が切れるところまで逃げに入るべきだよ - 名無しさん (2021-10-14 17:13:07)
                                  • 自由自在に動き回りながら逃げるんだよ。スラスターは90以上盛ってあったのかやたら長持ちしてそのまま遮蔽物のある所まで逃げていったよ - 名無しさん (2021-10-14 17:20:17)
              • いくら上下左右に自在に動かせてもこのゲームは被弾しないってのは結局は相手の実力依存だし相手に自分の位置付近で丁度BZの射程で爆発させて爆風をかすらせてくる奴とかがいたらそれこそ隠れる位置とかも大きくとらないといけないしで一気に動けなくなるから自身のプレイヤースキルではどうしようもない部分は出てくるんだよ - 名無しさん (2021-10-13 10:06:45)
                • でもそのプレイヤースキルが無かったらただの凧じゃないか - 名無しさん (2021-10-14 02:17:28)
                • 被弾に関しては相手の力量によるのは確かだけど、コイツに限らず宇宙なんてどの機体もそうだし、そんなん言ってたら地上どころか宇宙でも何も出来んぞ。 - 名無しさん (2021-10-14 15:11:33)
                  • 宇宙とかの状況と違うのはこいつは蓄積が通常のバズーカで溜まってしまうことに加えてそこから空中からの長時間ダウンで拘束されてしまうところだし、マニューバーでの受け流しもその蓄積耐性の低さで出来ない範囲が大きいからプレイヤースキルでどうしようもない部分が大きいって言いたかったのよ - 名無しさん (2021-10-14 17:55:45)
                    • その蓄積に弱い部分をカバーするのがプレイヤースキルなんだぞ - 名無しさん (2021-10-15 20:12:15)
  • フライト専用の操作設定が欲しいはマジで - 名無しさん (2021-10-10 20:46:37)
  • カスタム乗ってから乗るとやっぱり強制噴射はほしく感じちゃう - 名無しさん (2021-10-09 17:46:58)
    • 強襲故の初期スラ消費少ないのが動かしやすかったから排熱効率が欲しいと思った - 名無しさん (2021-10-11 11:28:28)
  • バイカスのフライトlv3って蓄積よろけペナルティ無いのか…素バイアランのほうが好きだから羨ましい。こっちもフライトlv3にしてくんないかな - 名無しさん (2021-10-08 20:19:13)
    • 600とか高蓄積よろけ兵装持ちが多いから辛いぞ、こいつは80で落ちちゃうからそれはそれで辛いけど。 - 名無しさん (2021-10-14 07:51:10)
  • コイツが飛ぶと敵が上を見てばかりだから地上でステルスが刺さりやすいな。上手いバイアランが味方にいると鹿Vとか動きやすいと感じたよ。 - 名無しさん (2021-10-06 16:15:52)
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最終更新:2021年10月27日 13:19