ジム・コマンド

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機体概要


  • 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、基本性能の向上は急務となっていた。
  • そこで高出力化と機動性向上を目的に、今までの改修機とは異なり設計からの見直しを行うこととなった。
  • 再設計に際して、機体スペックを最大限引き出しつつコストを抑えるため、地上用(G型)、宇宙用(GS型)と運用される戦場に特化した2タイプが同時開発されることとなった。
  • 高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS戦闘の経験者に優先配備された。
  • そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド (指揮)」を冠する。
  • 尚、本機は地上用のG型。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 8500 10000 11500 13000
耐実弾補正 8 9 10 11
耐ビーム補正 7 8 9 10
耐格闘補正 9 13 17 21
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 15 18 21 24
スピード 120
高速移動 175
スラスター 55
旋回[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35 45 65 110
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
必要DP 13800 19300 28400 現在交換不可


パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 12 14
中距離 5 7 8 10
遠距離 2 3 4 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 830 2.5秒 50% 3発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 871 305m 16000
LV3 913 310m 24200
LV4 954 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1905 現在交換不可
LV3 1961

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 160 210 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 330 430 540 シールドHPが100増加
Lv2 640 シールドHPが200増加
耐格闘装甲補強 Lv1 440 580 720 850 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 550 730 900 射撃補正が1増加
Lv2 1070 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv1 1100 1460 1800 2140 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
AD-PA Lv3 1650 2190 2700 3210 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 戦時急造量産型であるジムを当初の計画スペックで再設計した機体。いわゆるジム後期型の一種にあたる。
  • 型番RGM-79G。連邦軍のオーガスタ工廠によって基礎設計が行われた。同機関はその技術力の高さで知られており、G-4計画やニュータイプ研究にも積極的に関わっている。
  • 前身のRGM-79D(ジム寒冷地仕様など)を基に、装甲形状の最適化やジェネレータの改良がなされた結果、カタログスペックはRX-78ことガンダムに匹敵する。一年戦争時のジム系最高傑作とされるジム・スナイパーⅡなど、多くの高性能機のベースにもなった。
  • 本機は陸戦装備を施したG型であるが、戦争末期ともなると陸戦の機会に恵まれず、主に配備されたのがコロニー内部であったため、「ジム・コマンド(コロニー戦仕様)」と呼称することもある。
  • コロニー内の戦闘においては、コロニー外壁に大きな損傷を与えかねないビーム・ガンやハイパーバズーカは基本的に使用禁止であった。通常は連邦共通規格の重火器を携行できる。
  • 戦後はジム改の生産が優先され、後継機も出現したことから、残存する本機は主に特殊部隊に配備され、ジオン残党との激戦に従事したという。
  • 本機を宇宙用に改修したジム・コマンド宇宙戦仕様(GS型)も存在する。
  • 初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様に単なるジムのリファインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。
  • 宇宙専用機のジム・コマンド宇宙戦仕様とは射撃補正と格闘補正が真逆。その他補正やパーツスロットも大幅に違うので見た目以外は別機体である。
  • 装甲補正はバランス型、攻撃補正は格闘が高め。HPはコスト対比で低く、シールドHPを合わせてもジム改などに及ばず、ジム寒冷地仕様と同程度。格闘型としては打たれ弱いと見るべきか。
  • 足回りは陸戦型ガンダムと同等で、大体コスト相応。地上専用機であるため、スラスター消費とスラスターオーバーヒート復帰時間にボーナスが付く。
  • コスト250では貴重な「格闘連撃制御」持ち。ビーム・サーベルの威力が高く格闘火力が売り。
  • 調整により攻撃面では格闘寄りのバランス型となり、格闘判定も「中」に変更された。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度やDPSが優れているマシンガン。
    • 射撃補正が低いため、ダメージはあまり期待できず、よろけも安定して取れないため格闘火力がある本機との相性は良くない。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
    • 近距離で即よろけが取れることから、格闘攻撃力の高い本機との相性は良い。
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備で本機も装備可能。
    • ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
    • 射撃補正が極端に低いため、ダメージはあまり期待できず、本機との相性は悪い。
    • よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
      • ビーム→バルカン5発→ビームというように挟むとよろけが取れる。
    • 最速で3発撃つとオーバーヒートする。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • ジム・スナイパーⅡと同じサーベル。モーションや補正は通常のビーム・サーベルと同一。
    • 高めの格闘補正も手伝って、かなりのダメージを期待できる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • やはりミリ削りや歩兵掃討、マシンガンやBG装備時の追撃よろけ狙いでの使用がメインになる。
      バズ装備時はサーベルの追撃が難しい際や、バズリロード中に使うのがいいだろう。ハングレ系より火力は低く範囲攻撃もできないが、当てやすくリロードも速いので気軽に撃ち切れる。
    • マシンガン10発→バルカン20発でよろける。
    • ビームガン2発→バルカン5発でよろける。
  • コマンドシールド
    • ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。
    • 細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。

運用

  • 格闘寄りの性能上、最前線での運用に向いている
  • 積極的にバズーカ→下格で枚数有利を作り出し、しっかりと高威力の格闘を入れていくことでダメージレースに貢献しやすい
  • 格闘連撃もついているので、バズーカを使わず不意打ちの形で敵を攻撃することも容易
  • コスト比にしては低いHPや装甲値なので、突出しすぎると脚部破壊や撃墜されてしまう。足回りの良さやシールドを上手く使うと生存率が上がる。
  • 調整で格闘優先度が落ちたので、強襲機や350コスト以上の機体には格闘同時で一方的に負けることが多いのは覚えておこう。同コスト帯で使用率の高いEz8には要注意。
  • 判定の弱体化により、混雑した前線で格闘を振ると一方的に打ち負けてしまう場合があるので、一歩引いた位置からバルカンを撃つ機会も増えた。幸いDPSはそこそこあるので状況に応じて有効的に使用していこう。
  • Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。最大2回という短期間で済む割に効果は大きいため、お勧め。

機体攻略法

  • 足もコスト帯では標準的かつ格闘補正も相まって、格闘を決められるとダメージ負けしやすい。
  • 格闘優先度が低いので高い機体なら一方的に勝てる。
  • シールドを交わしつつ射撃戦を展開するか、しっかりと先手を取りさえすれば薄めの装甲やHPも相まって倒すことに時間はかからないだろう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え
  • ビーム・ガン
    • 下⇒ビーム・ガン
    • N>下⇒ビーム・ガン→N
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下→下
    • N>下⇒マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加.
  • 2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加.
    • 抽選配給にて、ビーム・ガン Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ハイパー・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[後期型] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • レベル毎の機体HPを減少-1000)(機体Lv2のみ-1250
      • Lv1:9500→8500 Lv2:11250→10000 Lv3:12500→11500 Lv4:14000→13000
    • 各レベルの射撃補正を増加+5
      • Lv1:5→10 Lv2:7→12 Lv3:9→14 Lv4:11→16
    • 各レベルの格闘補正を減少-5
      • Lv1:20→15 Lv2:23→18 Lv3:26→21 Lv4:29→24
    • 格闘優先度低下に?)
  • 2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/03/14:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv2追加
  • 2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/06/27:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加
  • 2019/09/12:抽選配給にて、ビーム・サーベル[後期型] Lv2追加.
  • 2020/01/01:抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv3追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • Lv4をフル強化したら、カスパもりもり積めるし行ける! と思ったらビームサーベルLv4無かった。。。運営様忘れてる? - 名無しさん (2020-09-18 06:27:02)
  • コマンドがスリーマンセル体制になって怖いのが、下手にバズよろけから格闘しかけようとしてカットからの下下、よろけ復帰した奴からも下をもらうこと。高コスト戦ではマークIIが3体でコレしてくる。射撃寄り編成なら、単機なら兎も角こっちからリスク負って斬りに行かない方が良い。 - 名無しさん (2020-09-07 23:59:16)
  • 250寒ジムで倒れてるときに下格で追撃されて4000弱くらったんだけどやばくない?そんなに格闘強かったのかこいつ - 名無しさん (2020-09-05 19:41:36)
    • 武器火力が高いし 対格積みにくいコストだから出たのかも - 名無しさん (2020-09-05 23:35:49)
  • ジム・コマンドは星1として登場しました。銀箱からは出たりはしません。模範的なスタンダード機体です。しばし弱体を喰らいましたが、今や巻き返しの時です。低コスト戦場がお好き?けっこう、ではますます好きになりますよ。さあさあどうぞ、MAX改修を行ったニューモデルです。...快適でしょう?んああぁ、仰らないで。地上適性は付いてない。ですが、低コストの地上適性持ちはあまりおらず、 - 名無しさん (2020-08-16 01:34:26)
    • シールドも無いわ、スラスターはすぐに無くなるわとロクな機体が無い。格闘補正もたっぷりありますよ。どんなカチカチ機体も大丈夫。どうぞ降ってみてください。...いいダメージでしょう?余裕の火力だ、パワーが違いますよ - 名無しさん (2020-08-16 01:38:23)
      • 1番気に入ってるのは値段だ(入手しやすさ) - 名無しさん (2020-08-16 02:42:55)
        • わー!! 何を!?(即出完) 待って! ここ(400)で動かしちゃダメですよ!! 待って!! 止まれ!!(猪) うわー!!(爆散) - 名無しさん (2020-08-16 22:04:55)
    • いや、地上適性はついてるだろ。ネタはいいがウソ書くな。 - 名無しさん (2020-08-22 20:00:29)
  • 250改修したら低コスの魔窟みたいな格闘ゴリラになった。格補30越えつえぇ。 - 名無しさん (2020-08-15 04:51:52)
    • 益々、数多く出撃してしまうと攻略方として射撃戦に持ち込まれそうだなぁ。 - 名無しさん (2020-08-16 21:34:25)
  • 改修含めてフルカスタムしたけど、つよい。対汎用防御活かして対汎するのすごく楽しい - 名無しさん (2020-08-07 18:29:48)
    • コストはいくつでしましたか? 自分も250、300改修してフルハンしようかと考えていました。強化リストの内容が◎ですよね☆彡 - 名無しさん (2020-08-08 14:54:19)
  • レベル1のアーマーの低さは開発者の設計ミスを疑うレベル - 名無しさん (2020-07-12 03:20:46)
    • 一番暴れてたし下方されてもここまで使われるから今のままでも戦えるという裏付けにはなってる - 名無しさん (2020-07-12 09:03:32)
      • 持ち上げすぎ・・・さすがにそれはないと思う。 - 名無しさん (2020-07-13 18:32:21)
    • 今でも250で1800超のサーベル、回避、連撃、シールドを持てるんだから、これぐらいされて当然だわな。Lv2以降は耐久面を(前ほどでないにしろ)強化してほしいかな。 - 名無しさん (2020-08-05 07:31:43)
    • 低耐久高火力で充実したスキル、盾持ち。まぁ特徴がはっきりしてていいんじゃない?お仕置き食らっても活躍してるあたりこれくらいが適正だったってことでしょ。 - 名無しさん (2020-08-16 02:28:47)
  • 250コストではこの機体の多さが勝利に直結する気がしてきた - 名無しさん (2020-07-04 03:29:35)
    • 下方前でも普通にオーバースペックしてたから今が適正なんだろうね。仮に判定は据え置きだったらコイツ一択だったと思うと判定も下げたのはいい塩梅だったかもね - 名無しさん (2020-07-04 05:59:19)
    • 自分の体感ではむしろ逆で敗北することが多かった。ジムコマが2体以上いると装甲と耐久の低さで前線維持が続かないこと(前線崩壊)が多かったな。 - 名無しさん (2020-07-10 00:22:59)
  • こいつのLV4改修して対格盛りまくるとめちゃ固くて面白いw - 名無しさん (2020-07-01 23:03:13)
    • 遅いから強すぎなくていい - 名無しさん (2020-07-02 19:06:15)
  • シンプルで動かしやすいからついついジムコマ乗っちゃう - 名無しさん (2020-06-08 01:07:42)
  • 250汎用の中では旋回も高速移動も格闘ダメージも高評よ。ただ射撃戦メインになると脆いのよ。レート敵側で汎用4枠全部バズーカ装備のコマンドって遭遇した話。序盤速攻群衆状態で凄まじい接近火力叩き出して勢いあったけど、後半汎バズ壁合戦してコマンド群競り負け。野良じゃなくても難しい編成じゃないかな。 - 名無しさん (2020-06-05 21:06:05)
    • 膠着し始めたときは無理やり吶喊したらジムコマの火力を生かせるので臨機応変に対応したい - 名無しさん (2020-07-04 03:31:37)
  • 最近Aフラットでジムコマやアクトなどでマシ持ちが増えてきたがなんでだ?運用法に書いてあるのか見にきたらそうでもないしレートが地雷のままチームが勝つから徐々に上がってきちゃったんか? ちな地上の話ね - 名無しさん (2020-06-03 10:50:26)
    • カンストしたとかA+になったとかで早めにレート上げきってやる必要が無くなった比較的上手い奴らがいなくなる→あまり上手くない奴らが繰り上がりでレートが上がりまたいなくなる→微妙な奴らが繰り上がりで→下手な奴らが→以下ループ。回数さえ重ねれば誰でもトップレートになれるんだからこうなるのは当然。 - 名無しさん (2020-06-03 10:57:49)
      • 機体ページでも、産廃や趣味機体同然のが妙に持ち上げられたりするよな。そういうのって使用者が下層の人らと入れ替わってるんだろうな - 名無しさん (2020-06-03 11:35:16)
  • 結局300まではこいつでいいや、となっている今日このごろ…350汎用はちょっと迷走気味。多すぎ。 - 名無しさん (2020-05-28 12:30:25)
  • グフカスで格闘弾かれたんだけど修正入ってないよね?BDと見間違えたかと思ったけど,間違いなくジムコマだった - 名無しさん (2020-05-20 00:01:53)
    • 弾かれたんじゃなくてよろけただけでは?弾かれたのならジム駒以外の敵味方関係なく強判定の格闘とかち合った可能性。乱戦だったのなら見えてない味方の格闘とかち合っている場合が疑いとしては高そうだね。 - 名無しさん (2020-05-22 10:16:10)
  • 素の耐格高いのが割と助かるし、格闘火力の高さはやっぱ病み付きになるねぇ - 名無しさん (2020-05-18 07:39:34)
  • いやさ、抽選配給からLv4が出るのはわかるよ?ガチャ限だしさ、でもdp交換出来るLv3が排出対象になってるってどゆことなの(〃`・н・´〃)ぷんすか - 名無しさん (2020-05-17 06:13:20)
  • 350はフルハンして耐格を43まで上げて運用するのがオススメ。しぶとく生き残りつつ、高火力サーベルを振れるから結構総合1位になれる。 - 名無しさん (2020-05-09 15:50:27)
    • 素のHP低いこいつで対格盛りは合わないんじゃね レベル3なら強フレ5新フレ12積んでHP3000盛れば実質全装甲20ちょい上げてるようなもんやろ? - 名無しさん (2020-06-26 00:38:57)
  • 陸ジムもそうだけど、連邦機はスラスピがなかなか優秀で高レベルでも腐りずらいね - 名無しさん (2020-05-07 17:19:36)
    • 350以上は流石に辛い…現状レベル1~2ぐらいだと思うこいつの活躍の場は - 名無しさん (2020-05-30 12:07:28)
  • Mk.2入手して分かったけど低コスの駒、中コスのジムカス、高コスのMk.2って感じかな火力が全員おかしい(全部愛機) - 名無しさん (2020-05-06 02:55:56)
    • ジムカスは強連撃ではあるけど補正射撃寄りだし、おかしいって程ではない希ガス - 名無しさん (2020-05-28 12:37:42)
  • フリー演習でパーツ無しだけど耐久テストできる機体の1つ。機体が揃っていたら、当たり判定辺りを調べておくと相手側でも自分側でも役立つかもね。 - 名無しさん (2020-05-05 19:44:25)
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最終更新:2020年09月13日 11:58
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