ジム・コマンド

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機体概要


  • 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、基本性能の向上は急務となっていた。
  • そこで高出力化と機動性向上を目的に、今までの改修機とは異なり設計からの見直しを行うこととなった。
  • 再設計に際して、機体スペックを最大限引き出しつつコストを抑えるため、地上用(G型)、宇宙用(GS型)と運用される戦場に特化した2タイプが同時開発されることとなった。
  • 高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS戦闘の経験者に優先配備された。
  • そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド (指揮)」を冠する。
  • 尚、本機は地上用のG型。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 8500 10000 11500 13000
耐実弾補正 8 9 10 11
耐ビーム補正 7 8 9 10
耐格闘補正 9 13 17 21
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 15 18 21 24
スピード 120 (143)
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 57
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35 45 65
必要DP 13800 19300 28400 現在交換不可
  • ()内の数値は盾破壊時発動.


パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 12 14
中距離 5 7 8 10
遠距離 2 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 830 2.5秒 50% 3発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
機体同梱
LV2 871 305m 16000
LV3 913 310m 24200
LV4 954 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 160 210 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 330 430 540 シールドHPが100増加
Lv2 640 シールドHPが200増加
耐格闘装甲補強 Lv1 440 580 720 850 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 550 730 900 射撃補正が1増加
Lv2 1070 射撃補正が2増加



備考

機体情報

  • 戦時急造量産型であるジムを当初の計画スペックで再設計した機体。
  • 連邦で最初にニュータイプ研究を開始したオーガスタ研究所が基礎設計を行ったジムD型(ジム寒冷地仕様など)を基に、装甲形状の最適化とジェネレータの改良を中心に設計されている。カタログスペックはRX-78ことガンダムと同等で、一年戦争時のジム系最高傑作とされるジム・スナイパーⅡなど、多くの高性能機のベースにもなった。
  • 本機はその中でも陸戦装備を施したG型であるが、戦争末期ともなると陸戦の機会に恵まれず、主に配備されたのがコロニー内部であったため、「ジム・コマンド(コロニー戦仕様)」と呼称することもある。
  • コロニー内の戦闘においては、コロニー外壁に大きな損傷を与えかねないビーム・ガンやハイパーバズーカは基本的に使用禁止であった。通常は連邦共通規格の重火器を携行できる。
  • 戦後はジム改の生産が優先され、後継機も出現したことから、残存する本機は主に特殊部隊に配備され、ジオン残党との激戦に従事したという。
  • 本機を宇宙用に改修したジム・コマンド宇宙戦仕様(GS型)も存在する。
  • 初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様に単なるジムのリファインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。
  • 宇宙専用機のジム・コマンド宇宙戦仕様とは射撃補正と格闘補正が真逆。その他補正やパーツスロットも大幅に違うので見た目以外は別機体である。
  • 装甲補正はバランス型、攻撃補正は格闘が高め。HPはコスト対比で低く、シールドHPを合わせてもジム改などに及ばず、ジム寒冷地仕様と同程度。格闘型としては打たれ弱いと見るべきか。
  • 足回りは陸戦型ガンダムと同等で、大体コスト相応。地上専用機であるため、スラスター消費とスラスターオーバーヒート復帰時間にボーナスが付く。
  • コスト250では貴重な「格闘連撃制御」持ち。ビーム・サーベルの威力が高く格闘火力が売り。
  • 調整により攻撃面では格闘寄りのバランス型となり、格闘判定も「中」に変更された。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度やDPSが優れているマシンガン。
    • 射撃補正が低いため、ダメージはあまり期待できず、よろけも安定して取れないため格闘火力がある本機との相性は良くない。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれを入手し装備しておきたい。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
    • 近距離で即よろけが取れることから、格闘攻撃力の高い本機との相性は良い。
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備で本機も装備可能。
    • ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
    • 射撃補正が極端に低いため、ダメージはあまり期待できず、本機との相性は悪い。
    • よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
      • ビーム→バルカン5発→ビームというように挟むとよろけが取れる。
    • 最速で3発撃つとオーバーヒートする。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • ジム・スナイパーⅡと同じサーベル。モーションや補正は通常のビーム・サーベルと同一。
    • 高めの格闘補正も手伝って、かなりのダメージを期待できる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • やはりミリ削りや歩兵掃討、マシンガンやBG装備時の追撃よろけ狙いでの使用がメインになる。
      バズ装備時はサーベルの追撃が難しい際や、バズリロード中に使うのがいいだろう。ハングレ系より火力は低く範囲攻撃もできないが、当てやすくリロードも速いので気軽に撃ち切れる。
    • マシンガン10発→バルカン20発でよろける。
    • ビームガン2発→バルカン5発でよろける。
  • コマンドシールド
    • ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。
    • 細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。

運用

  • 格闘寄りの性能上、最前線での運用に向いている
  • 積極的にバズーカ→下格で枚数有利を作り出し、しっかりと高威力の格闘を入れていくことでダメージレースに貢献しやすい
  • 格闘連撃もついているので、バズーカを使わず不意打ちの形で敵を攻撃することも容易
  • コスト比にしては低いHPや装甲値なので、突出しすぎると脚部破壊や撃墜されてしまう。足回りの良さやシールドを上手く使うと生存率が上がる。
  • 調整で格闘優先度が落ちたので、強襲機や350コスト以上の機体には格闘同時で一方的に負けることが多いのは覚えておこう。同コスト帯で使用率の高いEz8には要注意。
  • 判定の弱体化により、混雑した前線で格闘を振ると一方的に打ち負けてしまう場合があるので、一歩引いた位置からバルカンを撃つ機会も増えた。幸いDPSはそこそこあるので状況に応じて有効的に使用していこう。
  • カスタマイズパーツは脚部装甲LV2 強化フレーム 格闘プログラム シールド補強材 でレベルを調整しよう。
  • Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。最大2回という短期間で済む割に効果は大きいため、お勧め。

機体攻略法

  • 足もコスト帯では標準的かつ格闘補正も相まって、格闘を決められるとダメージ負けしやすい。
  • 格闘優先度が低いので高い機体なら一方的に勝てる。
  • シールドを交わしつつ射撃戦を展開するか、しっかりと先手を取りさえすれば薄めの装甲やHPも相まって倒すことに時間はかからないだろう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え
  • ビーム・ガン
    • 下⇒ビーム・ガン
    • N>下⇒ビーム・ガン→N
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下→下
    • N>下⇒マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加.
  • 2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加.
    • 抽選配給にて、ビーム・ガン Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ハイパー・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[後期型] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • レベル毎の機体HPを減少-1000)(機体Lv2のみ-1250
      • Lv1:9500→8500 Lv2:11250→10000 Lv3:12500→11500 Lv4:14000→13000
    • 各レベルの射撃補正を増加+5
      • Lv1:5→10 Lv2:7→12 Lv3:9→14 Lv4:11→16
    • 各レベルの格闘補正を減少-5
      • Lv1:20→15 Lv2:23→18 Lv3:26→21 Lv4:29→24
    • 格闘優先度低下に?)
  • 2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/03/14:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv2追加
  • 2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/06/27:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • ヘイト低いからか、たまに乗るとすごい楽で癒される - 名無しさん (2019-08-16 21:54:33)
  • 連邦系汎用の中では射撃戦に向いていない部類。港湾とか砂漠の広範囲・高低差がある所で、相手側の編成で2以上居たらゴリゴリ格闘編成でもない限りは射程戦すれば、よろけ2種あるわけでもないので然程難がないかと。宇宙でもだけど軽快な追撃阻止からの手痛い格闘をしてくるジムコマ郡に凸るのは悪手。 - 名無しさん (2019-08-14 22:16:49)
  • いつになったらサーベル上位出るんや? - 名無しさん (2019-08-07 09:46:19)
    • 出たら高レベルジムコマが更にめちゃくちゃ強くなるなあ - 名無しさん (2019-08-08 03:52:17)
  • 400でこいつをガンダムを選ばずに出すメリットがゼロ。ジムカスもいるわけだし。それがレートにも出てくるんだからどうかしてるわ - 名無しさん (2019-08-06 09:23:22)
    • 試しに運用考えてからコメントしようぜ?ちゃんとその両機より選ばれる理由があるから - 名無しさん (2019-08-06 17:15:34)
      • 対ガンダム 〇地上適性 ×HPスピード負け、強襲判定無し 対ジムカス 〇バズCT勝ち、HP勝ち ×スピード負け、コンボ威力負け、スラ量負け、緊急回避LV2無し。正直どちらに対しても見劣りすると思う。特にガンダムに対してこいつを選ぶ理由はあまりにも薄すぎるかな。強襲判定の有無とか決定的な違い過ぎるし - 名無しさん (2019-08-06 17:28:38)
        • スロット数も勝ちかな。HP大分盛れる - 名無しさん (2019-08-06 17:35:03)
          • フルハン後遠スロ数はガンダムと変わらんし素のHP負けてるから結局ガンダム以下だよ。格闘盛れるってもサーベル自体のダメージが400では低めな方だしスピードの低さ強判定なしと引き換えの材料としては余りに薄すぎる。400じゃ素直に別の機体使おうや・・・ - 名無しさん (2019-08-06 22:28:10)
            • Lv4にもなると武器ダメ結構上がるし足回りはほぼ差がないし、選択は個人の自由なレベルだと素直に認めたほうが早い - 名無しさん (2019-08-07 01:32:23)
              • LV4にもなると武器ダメが上がる?肝心のサーベルがLV1なのが致命的なんでしょこの機体は。だから低コスト戦ではいい感じだけど高コスになるにつれ格闘が強いとも言えん特に取り柄のない機体になっちゃうんだよな。高レベルサーベルが出ればまた話は変わるけどねえ - 名無しさん (2019-08-07 02:17:16)
                • バルカン使わないの?意識するとだいぶ与ダメ盛れるから頑張って練習してみたらいいと思う - 名無しさん (2019-08-08 03:54:38)
            • 黒コメの下2個の者だけどさ、格闘って格闘補正だけじゃなくて耐格闘も含んで言ってるから。HP500とかバルカン威力とか微妙な差以外だと明確な違い強判定か地上適正かくらいだよよジムコマとガンダム。この機体に乗る人は強判定より地上適正を重要視してるってこと。ここまでのコメすべて見ても納得できないならこれ以上理解を得ようとはしないけど、選ぶメリットと理由は述べたよ。 - 名無しさん (2019-08-07 03:50:40)
              • だからスピード差・・・元々スピードに10も差があるんじゃ地上適性付いたところで強判定との引き換えにするほどの優位にはならんよ。耐格闘が優位ってその分耐ビー耐弾は下がるわけだけど400の戦場で耐格闘に寄ってるのが明確な長所と言えるか?なんか色々言ってるけど実際いまどき400戦でジムコマ使ってるやつなんかまず見かけないのがこいつへの評価を物語ってると思うんだがね。 - 名無しさん (2019-08-07 08:29:51)
                • 意固地になってない?ここまでの話で他の人が使うのが納得できないならもう何も言うまい。 - 名無しさん (2019-08-07 11:42:22)
                  • 意固地になってんのは君でしょ?本当にガンダムに比べて差がないのならなんで実際400戦でほぼ見かけない状態になってんのさ。低コストじゃ相変わらず愛用されてるあたりみんなこの機体の扱い方自体は習熟してるはずなのに400で全く使われてないという事実をどう考えてんの? - 名無しさん (2019-08-07 12:15:52)
                    • すまんやっぱBD3でよくね - 名無しさん (2019-08-17 15:50:47)
            • そもそも君のレートいくつよ。随分と視野が狭いようだが。 - 名無しさん (2019-08-07 03:59:42)
        • 強判定を絶対視するならガンダムなんだろうけど、地上適正かつ格闘を盛れるってのがジムコマを選ぶ利点だよ。あとスロ拡張2ある。各人の立ち回り次第だよ。この機体がその2機と比べて特別劣っているってことはない。 - 名無しさん (2019-08-06 18:38:15)
        • 分かれてしまって申し訳ないが、ガンダムと比較すると他にもこの機体は強カウンターだったりバルカンが後期型だったりが地味だがメリットだぞ。 - 名無しさん (2019-08-06 18:42:43)
        • 他人の機体を必死になって縛りたいタイプの奴っているんだよな。だいたいどこの機体ページでも真っ赤になってるから大変だねーw - 名無しさん (2019-08-08 03:56:41)
        • 横からだけどガンダムもそんなに見かけないぞ - 名無しさん (2019-08-10 09:40:26)
    • バズ持ちのガンダムと比較するとジムコマの方が上かな。 ハンマーとナパ持ってナンボの機体かなガンダムは - 名無しさん (2019-08-06 21:50:46)
  • 初心者の私、やっとジムコマを手に入れて使う⇨すごい快適で安定する - 名無しさん (2019-07-31 13:29:19)
  • コスト400でジムカスタムも試してみたけど同じコストならジムコマの方が格闘寄りに出来るしスロット拡張的にも安定するな。カスにも色々利点はあるけど - 名無しさん (2019-07-30 03:04:34)
  • とにかく無難な機体だから、迷った先はジムコマに行き着く。 - 名無しさん (2019-07-27 23:02:40)
    • 迷ったらジムコマを実践してたが400に関しては迷ったらジムカスになってしまった。素ガンでも良いんだけどね。 - 名無しさん (2019-08-10 01:19:57)
  • 相手がコマンドだらけの編成で、自軍側に静止射撃がいるなら距離取れば勝ち越せるのに、 - 名無しさん (2019-07-22 23:05:15)
    • 何故か白兵戦したがるんだ。野良でもフォローの高い連携はコマンド群の方が上手。 - 名無しさん (2019-07-22 23:09:15)
  • こいつにグレ持たせられたら完璧なんだけどなぁ……。 - 名無しさん (2019-07-17 19:21:18)
  • 宇宙コマはクッソ強いけど、地上はどうやろな...HP低すぎて速攻で脚折れてるイメージしかない - 名無しさん (2019-07-15 00:05:33)
    • カスパのほとんどがフレームと脚部に消費されるわ。HP一律で1000以上下げるって乱暴。調整するならもうちょっと頭使えよと - 名無しさん (2019-07-15 01:19:14)
      • 調整が実施された頃の基準なら妥当。インフレが進んできた昨今ではちょーっと脆過ぎる感はあるね。 - 名無しさん (2019-07-30 10:03:38)
  • 350でこいつかパジムに乗るかでめっちゃ迷うんですが皆さんはどっち使いますか?射撃スピード寄りのパジムか火力地上適正のこいつか。どっちもいい機体だからこそ悩んでしまいます - 名無しさん (2019-07-12 02:50:22)
    • 僕の場合はバズ格の回転率+見た目の好みでこっち。なんというかジムの中でも特に取り回しがいいしね - 名無しさん (2019-07-12 08:51:46)
  • 今でもインチキシールドとシールド壊れた後の高速移動で数値以上の強さ持ってるのが割とクソ。修正前どんだけ強かったのよこれ - 名無しさん (2019-07-09 18:35:36)
    • 250から300は基本ジムコマが占拠、350から400も迷ったらこれ出せってぐらいジムコマオペレーションやってたわ - 名無しさん (2019-08-05 23:21:12)
  • 普通にガンダムよりスペック高くなるので困る。見た目も上だしバズ汎で最上位や - 名無しさん (2019-07-09 06:29:16)
    • ガンダムより~は設定通りの様な・・・ 見た目と使いやすさは同意します! - 名無しさん (2019-07-24 13:19:08)
  • こいつバルカンが意外といい働きするんだよね。ミリ削りに追撃にと使い勝手がいい。強化で射撃補正18まで伸びるし - 名無しさん (2019-07-06 12:29:42)
  • 未だに400レートとかでこれ出してる奴多いな - 名無しさん (2019-07-02 19:27:55)
    • 基本のバズ汎だからな。当てられないBRよりはマシじゃね?酷いのは少ない気がする。ま、素ガンでも良いけど - 名無しさん (2019-07-03 14:24:22)
      • それに前からそうだけど盾デカイ、機体細いと被弾しにくさがやっぱり強い。最近話題にでないけどね。 - 名無しさん (2019-07-03 16:56:47)
        • 後追加スロットの拡張性。 - 名無しさん (2019-07-03 16:57:42)
    • 環境に踏みとどまれてるジムが少ないからねぇ、一番ジムらしい使い勝手してくれてるし。本当なら素ジムの時点で最低限これくらいの強さはほしいのだけど - 名無しさん (2019-07-06 16:11:12)
  • そういえば実装当初こいつ強判定だったな…格闘補正も高かったし壊れてたのがすげー懐かしい。今はバズ汎用機としてめちゃくちゃ落ち着いたと思うけど流石にサーベルLv2以上の開発遅すぎませんか?? - 名無しさん (2019-07-02 10:23:23)
    • そもそもなんで分けたんだろうね。どんだけ種類あるねん。 - 名無しさん (2019-07-02 10:54:56)
      • 細かく分けないと儲からないからな・・・ - 名無しさん (2019-07-03 14:22:10)
      • ガチャを水増しすれば排出率を意図的に簡単でかつ合法的に変更できるからな。 - 名無しさん (2019-07-03 14:31:16)
    • 素の威力高いので普通に高レベル来るとサーベルがBD等先行型より確実に上回りますからね。Lv4で2122位かな?BD系に威力の高いサーベル持たせないと素ガンと同程度で、BDより300以上攻撃力のある量産機が出来上がるのかな?ビームサーベル問題でとばっちり食らってる機体の一つですねぇ。ジム駒でブルーを造ろう! - ユウ=カジム (2019-07-03 16:53:28)
      • BDより300以上攻撃力のある量産機…素晴らしいじゃないか。量産機とはそうでなくては - 名無しさん (2019-07-06 16:22:16)
    • 今日ここ回ってて気が付いたんだけど、コイツのサーベルってスナ2と一緒なんやな。まあ追加されたところであっちは乗りても少ないさらにバランサーないから振るの難しいだろなあ。だから運営様サーベルくれ。でも宇宙コマにもつくから宇宙がさらに過疎るかな? - 名無しさん (2019-07-14 01:46:33)
  • 400レートで数回こいつの姿を見るんだがそんなに使える機体か…? - 名無しさん (2019-07-01 20:30:34)
  • 今朝のレート350で3冠とって勝利したぞ!味方のおかげもあるけど。パワードジム、アクトザク、陸高ザクと色々あるけど、やはり - 名無しさん (2019-06-25 11:20:08)
    • 途中送信失礼。   やはり使い慣れた機体の習熟度ってあるよね。一番素直で使いやすい。 - 木主 (2019-06-25 11:21:21)
      • つまり、アクトを使い込んだら更にスコア出せるってことだな - 名無しさん (2019-06-25 19:39:37)
        • アクトビームライフルは持っていないし、リサイクルチケットも足りないんです!orz - 木主 (2019-06-26 12:01:33)
        • だがアクトはジムじゃない - 名無しさん (2019-07-14 07:05:28)
  • 基本に帰りたくなったらカスマ400でスロット増やしたコイツに乗って強敵の海に揉まれてる。HP16000にスラと脚部で前線張ってると性能や判定に頼れない立ち回りが身に付く。とても楽しい - 名無しさん (2019-06-24 23:02:50)
  • 250では装甲ジムに枠を取られ、300では陸ザクに枠を取られるという...もうこいつの居場所はないのか? - 名無しさん (2019-06-24 19:38:57)
    • すぐ下に同じ話題あるのに繰り返すなよ。そこまで言われてるが居場所がなくなるほど弱くない。250も300もそれら一択って環境でもないだろ - 名無しさん (2019-06-24 19:41:34)
      • 装甲ジムはサーベル火力がゴミだしホバーで切り返しが遅く格闘モーションも微妙。陸ザクは盾ないしバズの回転が遅い。なぜ対抗機種の弱い点には目を向けようとはしないんだろうね? - 名無しさん (2019-07-03 16:23:33)
    • それらを持ってない人が使うには全然アリ。400ではさすがにガンダムとか使って欲しいけど。 - 名無しさん (2019-06-29 21:45:25)
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