ジム・コマンド

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機体概要


  • 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、基本性能の向上は急務となっていた。
  • そこで高出力化と機動性向上を目的に、今までの改修機とは異なり設計からの見直しを行うこととなった。
  • 再設計に際して、機体スペックを最大限引き出しつつコストを抑えるため、地上用(G型)、宇宙用(GS型)と運用される戦場に特化した2タイプが同時開発されることとなった。
  • 高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS戦闘の経験者に優先配備された。
  • そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド (指揮)」を冠する。
  • 尚、本機は地上用のG型。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 8500 10000 11500 13000
耐実弾補正 8 9 10 11
耐ビーム補正 7 8 9 10
耐格闘補正 9 13 17 21
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 15 18 21 24
スピード 120
高速移動 175
スラスター 55
旋回[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35 45 65 110
必要階級 二等兵01 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 13800 19300 28400 58600


パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 12 14
中距離 5 7 8 10
遠距離 2 3 4 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1155 305m 16000
LV3 1210 310m 24200
LV4 1265 315m 45700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1905 19700
LV3 1961 44300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 160 210 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 330 430 540 シールドHPが100増加
Lv2 640 シールドHPが200増加
耐格闘装甲補強 Lv1 440 580 720 850 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 550 730 900 射撃補正が1増加
Lv2 1070 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv1 1100 1460 1800 2140 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
AD-PA Lv3 1650 2190 2700 3210 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 戦時急造量産型であるジムを当初の計画スペックで再設計した機体。いわゆるジム後期型の一種にあたる。
  • 型番RGM-79G。連邦軍のオーガスタ工廠によって基礎設計が行われた。同機関はその技術力の高さで知られており、G-4計画やニュータイプ研究にも積極的に関わっている。
  • 前身のRGM-79D(ジム寒冷地仕様など)を基に、装甲形状の最適化やジェネレータの改良がなされた結果、カタログスペックはRX-78ことガンダムに匹敵する。一年戦争時のジム系最高傑作とされるジム・スナイパーⅡなど、多くの高性能機のベースにもなった。
  • 本機は陸戦装備を施したG型であるが、戦争末期ともなると陸戦の機会に恵まれず、主に配備されたのがコロニー内部であったため、「ジム・コマンド(コロニー戦仕様)」と呼称することもある。
  • コロニー内の戦闘においては、コロニー外壁に大きな損傷を与えかねないビーム・ガンやハイパーバズーカは基本的に使用禁止であった。通常は連邦共通規格の重火器を携行できる。
  • 戦後はジム改の生産が優先され、後継機も出現したことから、残存する本機は主に特殊部隊に配備され、ジオン残党との激戦に従事したという。
  • 本機を宇宙用に改修したジム・コマンド宇宙戦仕様(GS型)も存在する。
  • 初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様に単なるジムのリファインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。
  • 宇宙専用機のジム・コマンド宇宙戦仕様とは射撃補正と格闘補正が真逆。その他補正やパーツスロットも大幅に違うので見た目以外は別機体である。
  • 装甲補正はバランス型、攻撃補正は格闘が高め。HPはコスト対比で低く、シールドHPを合わせてもジム改などに及ばず、ジム寒冷地仕様と同程度。格闘型としては打たれ弱いと見るべきか。
  • 足回りは陸戦型ガンダムと同等で、大体コスト相応。地上専用機であるため、スラスター消費とスラスターオーバーヒート復帰時間にボーナスが付く。
  • コスト250では貴重な「格闘連撃制御」持ち。ビーム・サーベルの威力が高く格闘火力が売り。
  • 調整により攻撃面では格闘寄りのバランス型となり、格闘判定も「中」に変更された。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度やDPSが優れているマシンガン。
    • 射撃補正が低いため、ダメージはあまり期待できず、よろけも安定して取れないため格闘火力がある本機との相性は良くない。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
    • 近距離で即よろけが取れることから、格闘攻撃力の高い本機との相性は良い。
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵器。
    • ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
    • よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
    • 最速で4発撃つとオーバーヒートする。
    • ビーム→バルカン5発→ビームと組み合わせることにより蓄積よろけを狙うことは可能。
    • 2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • ジム・スナイパーⅡと同じサーベル。モーションや補正は通常のビーム・サーベルと同一。
    • 高めの格闘補正も手伝って、かなりのダメージを期待できる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • やはりミリ削りや歩兵掃討、マシンガンやBG装備時の追撃よろけ狙いでの使用がメインになる。
      バズ装備時はサーベルの追撃が難しい際や、バズリロード中に使うのがいいだろう。ハングレ系より火力は低く範囲攻撃もできないが、当てやすくリロードも速いので気軽に撃ち切れる。
    • マシンガン10発→バルカン20発でよろける。
    • ビームガン2発→バルカン5発でよろける。
  • コマンドシールド
    • ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。
    • 細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。

運用

  • 格闘寄りの性能上、最前線での運用に向いている
  • 積極的にバズーカ→下格で枚数有利を作り出し、しっかりと高威力の格闘を入れていくことでダメージレースに貢献しやすい
  • 格闘連撃もついているので、バズーカを使わず不意打ちの形で敵を攻撃することも容易
  • コスト比にしては低いHPや装甲値なので、突出しすぎると脚部破壊や撃墜されてしまう。足回りの良さやシールドを上手く使うと生存率が上がる。
  • 調整で格闘優先度が落ちたので、強襲機や350コスト以上の機体には格闘同時で一方的に負けることが多いのは覚えておこう。同コスト帯で使用率の高いEz8には要注意。
  • 判定の弱体化により、混雑した前線で格闘を振ると一方的に打ち負けてしまう場合があるので、一歩引いた位置からバルカンを撃つ機会も増えた。幸いDPSはそこそこあるので状況に応じて有効的に使用していこう。
  • Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。最大2回という短期間で済む割に効果は大きいため、お勧め。

機体攻略法

  • 足もコスト帯では標準的かつ格闘補正も相まって、格闘を決められるとダメージ負けしやすい。
  • 格闘優先度が中なので高い機体なら一方的に勝てる。
  • シールドを交わしつつ射撃戦を展開するか、しっかりと先手を取りさえすれば薄めの装甲やHPも相まって倒すことに時間はかからないだろう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え
  • ビーム・ガン
    • 下⇒ビーム・ガン
    • N>下⇒ビーム・ガン→N
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下→下
    • N>下⇒マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加.
  • 2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加.
    • 抽選配給にて、ビーム・ガン Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ハイパー・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[後期型] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • レベル毎の機体HPを減少-1000)(機体Lv2のみ-1250
      • Lv1:9500→8500 Lv2:11250→10000 Lv3:12500→11500 Lv4:14000→13000
    • 各レベルの射撃補正を増加+5
      • Lv1:5→10 Lv2:7→12 Lv3:9→14 Lv4:11→16
    • 各レベルの格闘補正を減少-5
      • Lv1:20→15 Lv2:23→18 Lv3:26→21 Lv4:29→24
    • 格闘優先度低下に?)
  • 2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/03/14:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv2追加
  • 2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/06/27:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加
  • 2019/09/12:抽選配給にて、ビーム・サーベル[後期型] Lv2追加.
  • 2020/01/01:抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv3追加
  • 2020/10/22:性能調整
    • ビーム・ガン
      • 威力上昇
        • Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265
      • ヒート率低下
        • 50% → 45%
      • 弾速上昇
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2021/02/25:DP交換窓口に Lv4 & ビーム・ガン Lv4追加
  • 2021/08/05:DP交換窓口に ビーム・サーベル[後期型] Lv2-3追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 敵チームにクイマとはいえ350にマシ装備で出てきた奴いて笑ったわ 引き撃ちしかしないし練習にもならないし味方に1枚落ちの練習させてたのかな? - 名無しさん (2022-09-18 19:44:44)
  • LAでもないのにライトアーマーと同じ耐久なのね…盾のスキルとか格闘モーション貰っても良いんじゃ… - 名無しさん (2022-09-17 17:25:41)
    • ジムコマ等の格闘モーションは当て方を調整すればバズN下N下の全部を脚部にたたき込める。 - 名無しさん (2022-09-18 00:02:44)
      • 実戦ではカットされる可能性が高くてな。耐久性の低いジムコマが長時間隙を晒すのは危険 - 名無しさん (2022-09-18 00:16:53)
    • 同コスト帯の性能見てたらこんなもんだと思うぞ。寒ジムで1万だしスピードとか格闘兵装の威力とか考慮したら妥当。 - 名無しさん (2022-09-18 20:07:46)
  • 過去に暴れて調整された機体も再調整されることが多くなった昨今だけどこいつだけはいつにも経ってもこないな…と思ったら再調整受けてる機体の殆どがジオン系機体であっ…察し - 名無しさん (2022-07-19 19:37:52)
    • 勝手に察してろw マジな話多少脆い(脆すぎかもしれんが)けど使い勝手のいいバズ汎だから戦績安定してるだけだろ。250までで回避高バラ連撃備えてる機体はこいつ以外にジムトレ、ザクⅡ改、装甲ジムしかいないし、ジムトレは200まで、ザクⅡ改は射補寄り、装甲ジムはホバーとジムコマ代わりにはなりえない。 - 名無しさん (2022-07-19 21:00:18)
  • 流石に弱い 耐久も微妙足回りも微妙 手数も手数もバズーカのCTという足枷が重すぎる - 名無しさん (2022-07-15 20:08:43)
    • 全コストそう思うの?例えば250ならバズー - 名無しさん (2022-07-15 21:41:44)
      • バズーカのCTが重いと思うなら、そもそもこの機体が撃ち合いが得意じゃないってこと。 - 名無しさん (2022-07-15 21:44:52)
    • 見当違いな事言ってて草。耐久は確かに脆いが、足回りはコスト帯だと並(なんなら適正あるからそれなり)だしバズはハイバズだから優秀だぞ。そこに文句付けるならそもそも低コストの試合に向いて無い。 - 名無しさん (2022-07-15 21:55:28)
  • ヘビーアーマー積みLv4ならそこそこ硬くできる。HPは盛っても控えめ。後期サベlv4欲しい。 - 名無しさん (2022-07-02 17:14:02)
    • どのくらいHPを盛るかにもよるけど、フルハンしても ヘビアマ(スロ合計12)を積んだ際の耐格実質HP:18840/耐ビHP:16250 に対して 強フレlv5+新フレlv1(スロ合計11)の耐格実質HP:18987/耐ビHP:16666 になるから素直にHPをモリモリに盛った方が良いよ - 名無しさん (2022-07-02 17:30:30)
      • 素のHP13000だしフレームガン積みのが実耐久高いのね。ヘビーアーマーとは相性はあまり良くないかぁ。 - 名無しさん (2022-07-02 21:55:19)
  • ジム系に個性とか要らん気もする、、 - 名無しさん (2022-06-18 16:37:07)
    • うむ、なのでクッソ低い耐久とか言う個性消してくださいお願いします - 名無しさん (2022-06-18 17:19:40)
  • ジムコマ、ジム2、パジム、ここら辺は機体毎の個性や特徴を今よりもっともっと強調させて欲しい 勿論今でもそれぞれに違いはあるが、より個性的になる修正を加えて欲しい あまりに連邦量産のテンプレ過ぎる - 名無しさん (2022-05-30 22:45:59)
    • 結局バズ格が基本で、性能とスキルがコストに合わせてついたくらい、って感じだよね - 名無しさん (2022-05-31 10:14:38)
    • 全部コスト違うからほとんど同居しないし別にそのままでいいのでは? 装甲ジム、陸ジム、ジムコマならわからんでもないけど、それでも差別化できてるし - 名無しさん (2022-06-16 00:11:21)
  • チキンで壁汎脳、ホバー苦手な自分としては未だに25ではお世話になってるな。シールドのおかげで結構積極的に前線で動けるし、特に補給基地だと遮蔽物あって敵射線切りつつ格闘戦、危なくなったら地下に逃げ込めるから結構存命して暴れれる。デカシールドありがとう - 名無しさん (2022-05-30 10:55:20)
  • 300で強襲LA仕様と合わせて出されても相棒のポテンシャル落とすだけ。単なるバズ汎用枠で選択して活躍を期待します。ビームガンは対空砲ザクと組みなさい。 - 名無しさん (2022-04-17 16:13:14)
    • 対空砲ザクからしても蓄積にバズで継続してもらうか、バズ格に対空砲で追撃したりしたいんでビームガンはやめてもらって - 名無しさん (2022-05-09 12:15:10)
      • どっちもモジモジしてんだろうな。格闘しねぇで。 - 名無しさん (2022-05-29 14:58:19)
        • ザク後期型は味方に合わせてやること変えればいいけど、ジムコマでバズ格しないなら何がしたいの?って話よ - 名無しさん (2022-07-02 11:55:15)
  • コストとか属性違いを理由にしてもLAとの差があんまりじゃないか?耐久性や機動力に一番特徴的なビームガンが致命的な性能差だし - 名無しさん (2022-04-09 13:44:30)
  • ジムコマLAよりLAなのはどうして? - 名無しさん (2022-04-06 23:31:47)
    • コストが下だから、相手が強襲だから、ナーフ前に暴れ散らかして環境を破壊したから  - 名無しさん (2022-04-07 09:11:14)
  • こいつがガンダム食ってた時代が懐かしい - 名無しさん (2022-03-24 19:23:59)
    • コスト400を喰ってるコスト250って考えるとメタスと同レベルでヤバイなって今でも思うわ - 名無しさん (2022-04-07 09:22:00)
      • メタスはナーフ前でも近距離寄られたら流石にキツいって弱点あったから壊れ具合で言えばコマが一番だと思うわ。400はまだガンダムあれば戦えたけど250とかコマ持ってない奴は出るなとまで言われてたし - 名無しさん (2022-04-07 09:27:01)
  • 水ザクペラくなったし耐久さえあがってくれれば近距離汎用として戦っていけるんだけどなぁ - 名無しさん (2022-01-14 23:35:20)
    • ぺらくなったって言っても3000もHP差あるのにこいつを出す選択肢がねえよ - 名無しさん (2022-02-16 17:10:15)
      • 耐久さえ上がってくれればって書いてあるだろ… - 名無しさん (2022-04-27 00:04:06)
  • 同コスト支援のデザジム、量タンの射撃援護を上手く活用して互いの隙を埋めると火力連結が加速する。考え無しに味方ごと格闘N下する事がコマンドの特長ではないのだよ。 - 名無しさん (2022-01-14 21:26:27)
    • じゃあ中距離で大よろけ取ってもらえたので水ザクのミサポ撃ちますね~になるのよ今 - 名無しさん (2022-01-14 21:43:11)
      • 切りかかる角度考えるだけで火力爆増するからそれでも良くね? - 名無しさん (2022-01-14 22:31:11)
        • バズみたいに爆風でよろけ撒いちゃいます!って訳じゃないからまだ共存できる方でしょ。 - 続き (2022-01-14 22:32:09)
  • 久々に出したけどザクマリンに穴だらけにされた。前線張るには貧弱すぎるなぁ - 名無しさん (2021-12-06 17:34:14)
    • 確かに低いよなぁと思って調べたら、250コスト最低(ドラッツェ改と同じ)なのか。同じ盾持ちの寒ジムより低いのはあかんのでは… - 名無しさん (2021-12-07 12:27:43)
    • ザクマリンアッグガイ登場前はそこそこやれたけど、現状やれる要素がほぼない - 名無しさん (2021-12-15 10:35:40)
    • 高頻度で250が出るから敵味方にいるけど詰め切れずに中距離でボロボロにされてる印象 - 名無しさん (2021-12-21 22:52:57)
  • 強判定はいいとして、耐久面は元に戻してあげようよ。後ろでバンバン撃って火力出せる汎用が耐久面優秀で、接近戦しか火力出せないジムコマが極低耐久なのはおかしいと思うんだ。普通は逆だし、もう十分お仕置き食らっただろうから、そろそろ許してあげて...。 - 名無しさん (2021-09-10 04:40:15)
    • 今の環境では前のHPでも到底足りてないのがなぁ… - 名無しさん (2021-10-02 01:11:06)
      • Lv1で11000は欲しいな…。 - 名無しさん (2021-10-06 08:57:23)
    • 盾があるからって耐久低すぎて良い理由にならんよな。素アーマーが低い分だけ脚部耐久も低くなっちゃうんだからさ。脚部耐久5000ちょいとかほんと笑えないよね - 名無しさん (2021-10-15 15:55:10)
  • ドフリーで孤立してバンバン撃ち放題の支援を無視するなら強襲降りろゴミィ! - 名無しさん (2021-09-04 21:41:30)
    • コマンドとなんの関係も無いコメント書き込んで何がやりたい? - 名無しさん (2021-09-04 22:10:24)
    • 書くとこ間違えてない? - 名無しさん (2021-09-04 22:13:05)
    • 板間違えた…ごめんなさい - 名無しさん (2021-09-04 22:40:27)
    • ジムコマ「つまり俺は強襲も支援もいける万能機と言いたいんだな」 - 名無しさん (2021-09-06 15:59:14)
      • 初期はまじでそうだったから困る - 名無しさん (2021-11-02 21:56:45)
  • Lv1は脚部入れずに強フレ5新フレ1持って他格プロあたり突っ込むのがおすすめ。 - 名無しさん (2021-08-03 00:38:02)
    • どのみち足折れたらHPもそこまで残ってないだろうし、無駄に長生きして消極的な戦いするくらいならとっととデスポーンして新品で参戦した方がいいしね - 名無しさん (2021-09-06 16:01:57)
  • 宇宙コマンドみたいにLV4になったら何かスキルが付くとかしてくれればうれしかったのに…LV4がコンテナから出てきても正直うれしくなかった - 名無しさん (2021-07-27 21:39:00)
    • cost400スタートの後輩ジム達、足回りも攻撃補正も上昇調整されてきているからねぇ。強みであるはずの高lv.武装や盾も、あちらには次世代武装や下駄補正があって抜きん出てないし。ここは一つ、ベテラン面醸し出すスキルが欲しいな。 - 名無しさん (2021-11-11 23:04:20)
  • 紙耐久なのはわかってるんだけど細身、歩行、ハイバズ、サーベルモーション、格闘威力、連撃、緊急回避、L盾とバズ汎の基礎が揃ったコイツ以外に乗れない・・・。 - 名無しさん (2021-06-15 10:01:16)
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最終更新:2022年03月31日 14:53
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