ドワス改

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機体概要


  • ドム系統の最終生産型であるドワスの改良機。
  • ベースであるドワスは、リック・ドムⅡ(ツヴァイ)の機動性強化を目的として開発されたものの、生産時期が一年戦争の末期であったこともあり、実戦投入されることなく終戦を迎えたとされる幻のMSであった。
  • 完成していたドワスは、アクシズに逃れたジオン残党軍が持ち出しており、アクシズにて機動性向上やビーム兵器運用を見越したジェネレーター出力の向上、一部の装甲材に第3世代ルナ・チタニウム合金(後のガンダリウム合金)を使用するなどの強化改修を受け、第1世代MSながらも総合性能の非常に高いドワス改へと生まれ変わった。
  • 新装甲材のサンプルとして、アナハイム・エレクトロニクス社にこの機体が譲渡されたことで、第2世代MSの要件を満たした初期機体である、リック・ディアスが開発されたといわれているが、その真偽、経緯については定かではない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 17000 19000
耐実弾補正 21 23
耐ビーム補正 13 15
耐格闘補正 21 23
射撃補正 23 25
格闘補正 23 26
スピード 125
高速移動 205
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:膝蹴り
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP ランクマッチ報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 15 17
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
高出力ビーム・バズーカ LV1 2300 5秒 80% 2発OH 24秒 1.5秒 300m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:80%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2500 305m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1800 305m 31200
LV3 1950 310m 63600
LV4 2100 315m 86200

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル[強化] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2200 45900
LV3 2300 83400
LV4 2400 99000
LV5 2500 118400

副兵装

胸部拡散ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 350 100% 1発OH - 10秒 0.77秒 180m 5発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x5
LV2 375

頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 85 40 600発/分 12秒 0.5秒 150m 850 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%
LV2 89 890

J・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 50 3 0.8秒 15秒 1.5秒 150m 移動射撃可
着弾点に4秒間持続ダメージ範囲発生(最大8HIT)
命中後15秒間、ジャミング効果付与
よろけ値:25% x8
LV2 100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 500 590 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1000 1190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1340 1590 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1680 1990 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3360 3980 耐実弾補正が4増加
AD-PA Lv3 5040 5970 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」より参戦。リック・ドムの最終生産型機「ドワス」をジオン残党軍が改良したバリエーション機。MS-09SS。
  • ドワス(MS-09S)自体はリック・ドムⅡから更なる機動力向上を目的として一年戦争末期に開発された機体で、バックパックのスラスター強化や、リニアスカート部分にペズン・ドワッジ同様のスラスター増設がなされている。頭部バルカンも追加された。しかし開発完了が1年戦争の末期も末期だったため実戦経験もなく終戦を迎えた模様。
  • ドワスの初出は「1/144フルカラーモデル リックドム」の『説明書』なのだが、挿絵に頭部と背面のみ描かれただけで設定も少なめだった。それを『アナハイム・ラボラトリー・ログ』で拾って新しく出来たのが本機。
  • 一年戦争終結後アクシズに逃れていたジオン残党軍が改良し、機動性とジェネレーター出力を更に向上させ、装甲材質の一部には初期のものより生産性に優れるルナ・チタニウム合金が使われている。この合金素材が後にガンダリウム合金と呼称されるようになる。
  • 劇中ではサングラス掛けた金髪の大佐と呼ばれる男のために赤く塗装した機体が登場している。任務が陽動作戦だったので大佐は乗っておらず、大佐の部下であるアンディ(アポリー・ベイの本名)が搭乗した。
  • 本機はその後、アナハイム・エレクトロニクス社に譲渡され、リック・ディアスの原型となった。※後からデザイン出来たのはドワス改のほうなのでリック・ディアスから逆算出来るようなデザインが意図的になされている。
  • 1年戦争終結後に改良された設定のためか、シリーズ戦の「デラーズ紛争」では使用可能となっている。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行。
    • クランマッチ上位入賞報酬として先行実装された。
  • 火力
    • 攻撃補正値はバランス型で合計値は平均程度。LV2のみ格闘補正が射撃補正より+1されている。
    • 主兵装は弾速と緊急時の連射性能にすぐれたビーム・バズーカと、実弾バズーカで爆風があるラケーテン・バズの2つから選べる。
    • 格闘はドライセン等が持てるヒート・サーベル(強化)のみ。通常の格闘より連撃補正が緩く、下格闘補正も少し高い。
  • 足回り・防御
    • 通常移動はホバー機にしては結構遅めで支援機のホバーと同じくらいの遅さ。また滑るタイプのホバーなためレレレ移動や強制噴射装置を使った時にズルっと滑るので切り返しが結構苦手。旋回値は平均程度。スラスターは容量は平均値より少し多いが、スピードは普通。
    • 防御は耐実弾と耐格闘が高い耐ビームが低く、このコスト帯の主兵装の大多数がビーム兵器なのを考えると補正値の偏りは不安が残る。HPは以前はケンプファーと同程度しかなくドム体型も相まってかなり柔らかかったが、強化によって太ましい体格にそれなりに見合った数値にはなった。足が太めだが脚部特殊緩衝材LV2がついているので折られる心配はあまりない。このコスト帯にしては珍しくマニューバーアーマー持ちで強行突破能力は後述の武装も相まってかなり高い。
  • 特長
    • スラ撃ちできるショットガンのような拡散ビーム砲を持っていて、マニューバーアーマーやバルカンと組み合わせて突っ込みながら格闘を仕掛けられたりできる。拡散ビーム砲はOH時間も短く実質ほんの少し長めのCTみたいな性能である。格闘モーションも相まって少し遠間から下格闘を斬り込められる。
    • J・グレネードという武装を持っていて、範囲攻撃で蓄積よろけ取りとレーダーを潰せるなかなか面白い性能をしている。
  • 総論
    • 射程の短いバズーカしか持てないことがあり副兵装に射程の長い武装があるわけでもないので、バズーカで〜300mにちょっかいを出して終わりなため射撃戦は結構苦手。反面、スラを吹かしながら突っ込んで格闘を触れるようにマニューバーアーマーがついていたりスラ撃ち武装も中々優秀なものが持たされていたりと格闘面でのスキルやマスクステータスは優秀なものが載せられている。
    • 徹底した武装回しを心がけないとダメージも出にくく、この機体だからこそできる格闘をねじ込む動きができなくなりただデカく通常移動の遅いドムに成り下がってしまう
    • 総じて武装の性能や強みを理解し、武装回しを活かせるようになった中〜上級者向け。慣れが必要なので演習場やカスマの練習部屋でしっかり練習しよう。

主兵装詳細

  • 高出力ビーム・バズーカ
    • ヒート率管理式ビーム兵装。
    • 即撃ちでよろけが取れる。実弾バズーカと違って爆風は持たないが、レティクルの大きさと同じくらい判定が太い。
    • ビーム兵装の中では高いよろけ値を持つ。副兵装で追撃すれば蓄積よろけを狙える。
    • 威力は高いが、射程はバズーカの中でも短め。撃ち合いは苦手。
    • ヒート率はかなり高い。CT短めだがOHさせると長大な復帰時間がかかる。
  • ラケーテン・バズ
    • バズーカ系実弾兵装。初期装備ではないため別途入手が必要。
    • 弾速が速めで、威力が高い。反面弾数が少なく、射程が短め。
    • 弾数5発と主兵装バズーカではかなり少ない割に、リロード時間は他と遜色ないため息切れのしやすさがネック。
  • ヒート・サーベル[強化]

副兵装詳細

  • 胸部拡散ビーム砲
    • 胸付近から5発のビームを拡散しながら同時発射するビーム兵装。フルヒットすれば表記威力の5倍。
    • ビームがショットガンのように拡散して発射される。よろけ値も高めなので蓄積よろけを狙いやすい。
    • ブースト射撃可能だが、1発OH
    • 射程が短めで拡散する範囲はそこそこ広めなのでフルヒットを安定させるなら最長射程より前で撃つ必要がある。
    • これ単体では細身機体や移動中の敵に当てて一発で蓄積よろけを取れるかは少々不安が残るが、後述のバルカンと合わせれば瞬間的に取れるのでそこまで心配しなくてもよい。
  • 頭部バルカンx2
    • バルカン系実弾兵装。
    • DPS高め、よろけ値高めなので本兵装のみでも蓄積よろけを狙える範疇。
    • メインのバズーカ、サブのビーム砲の蓄積よろけ補助としても非常に優秀。
    • 使い道が多く中々優秀だがリロード時間がバルカン系にしては長めなのが唯一のネック。リロードすると蓄積よろけをつなげるのに不安が残るため、リロードするタイミングはよく見極めたい。
  • J・グレネード
    • 手投げ式のジャミング効果付きグレネード。
    • 着弾点に電磁爆風が4秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージ&ジャミング効果付与が発生する。
    • 0.5秒に1回の最大8ヒット。持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
    • ジャミング効果は15秒間持続。複数ヒットするので最終ヒット後から15秒。
    • 命中時はひるみさえ発生しない。持続してる爆風部分でも同様。発生する爆風範囲は通常のグレネードと同程度の大きさ。
    • よろけ値がそこそこ有り、持続ダメージ部分にも同じよろけ値がある。そのため蓄積よろけを狙える。
    • 手の出せない高台の敵の周辺に置いておき、ひっかかったらよろけて邪魔になるような使い方もいい。
    • ひるみさえ発生しないのを逆手に取り、乱戦の真っ只中や通り道にしそうな場所に投げておけばダメージ・蓄積よろけ取り・レーダー潰しの手段としてかなり役立つ。

運用

  • マニューバー持ちでそこそこ強いバルカン+一発でよろけを取れるか少し不安だが10秒の爆速で復帰する拡散チクビーム持ち。加えて2撃目70%の強連撃持ちなどよろけ取り、ダメージ稼ぎにおいて取れる択がこのコスト帯にしては多い。武装を全部持て余さず回し、手数の多さをしっかり活かしていこう。バルカンとチクビームが中々優秀な上にスラスター撃ちまでできる贅沢っぷりなので、組み合わせて積極的に使っていきたい。
  • ビームバズーカ、ラケーテンバズどちらもよろけを取ること自体は十二分に可能。爆風のラケーテンバズ、弾速と緊急時の連射力を持つビームバズーカとどちらも特徴があるが、ラケーテンバズ選択時は低威力からくる一撃の軽さと実弾バズ系特有の弾速に、ビームバズーカはヒート率の重さとオーバーヒート時の長い復帰時間からくる長時間即よろけが無くなる問題がある。一長一短なのでマップなどで使い分けることも考慮しよう。
  • ホバー機だが通常移動は支援機のマドロックと同レベルの遅さなので、敵前でのろまな姿を晒さないように高性能歩行制御の装着も一考。
  • 高速移動は平均レベルなので、もとから多いスラスターを更に盛りまくってスラを吹かし続け、敵前で足を止めないような運用もおすすめ。
  • ただし耐久値は前線運用するには少々ヤワイ部類な上本機のコスト帯でよく見られるビーム兵装に対して耐性が低い。幸い中距離スロットが多いので耐ビーム補正lv4,5を盛ったり強化フレームを着けて耐久値を底上げしよう。
  • 前線にブッ込んでいくよりはとても取りやすい蓄積よろけを活かして支援機の護衛よりな運用がオススメ。強引に突っ込んでくる敵強襲機のマニューバーアーマーを剥がして止められ、持ち前の強連撃などで落としきるまでは行かなくとも脚部破壊寸前ぐらいまでは追撃ダメージを出せるので、足が遅い支援機を守ってあげよう。
  • J・グレネードは敵機に当ててレーダーを15秒潰す以外にも、範囲攻撃という性質を活かして拠点爆破・爆弾解除を目論む歩兵を非常に簡単に焼き殺すことができる。モビルスーツを乗り捨てて歩兵が出てきたら爆弾の位置やフワフワ飛んでいるところの近くにJ・グレネードを撒いて、予期せぬ拠点爆破を喰らわないように注意しよう。

機体攻略法

  • 足が遅いので緊急回避を吐いたりタックルを失敗してオーバーヒートした時は逃げにくい。また滑るタイプのホバーなのでレレレ移動の切り返しなどが結構苦手。場合によっては生格をあててよろけさせることも考えよう。
  • ただしバルカンやチクビームで蓄積よろけを取るのは得意なので、タイマン時に強襲機でマニュlv2持ちの機体であっても強気に攻める際はしっかり駆け引きをかけ、手数を減らしてから仕掛けよう。
  • ビームに対して耐性が低いので追撃ではビーム系の射撃兵装で追撃するとダメージが出やすい。

コンボ一覧


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • そろそろリサチケ落ちしないかなLV2欲しいランクマッチの時クランマでLv1持ってたから真面目にやらなかったの後悔してる - 名無しさん (2022-11-28 15:47:27)
  • ランクマがあって思い出したけどそういえば最近こいつ使ってないな… - 名無しさん (2022-11-20 18:41:16)
  • 汎用ドムシリーズの癖になんか使いにくいと思ったら胸ビーだわ 拡散だから正面からはよく引っかかるけど側面はほぼフル当たらんで怯みになる 個人的には一番使いにくい - 名無しさん (2022-11-16 22:22:05)
    • マニュに強い利点もあるから一長一短よ - 名無しさん (2022-11-16 22:50:39)
  • 他のドムに慣れ過ぎたせいで、こいつの格闘モーションがかえって使いにくい。モーションを普通のドムにしてくだしあ - 名無しさん (2022-11-05 21:34:30)
  • こいつのカスパはどういう感じにしたらええの? - 名無しさん (2022-11-05 10:18:59)
  • 持続ダメフィールドのグレ面白くて好き - 名無しさん (2022-10-27 22:46:44)
  • 宇宙適性、マニュ、即よろけ、スラ撃ち蓄積、と宇宙で滅茶苦茶強そうな気配あるけどメインの取り回しと格闘モーションが微妙でそうでもないな - 名無しさん (2022-10-22 00:48:23)
  • サーベルの切り替え速度上げてくれねぇかな。シュツガルに胸ビー下格でわからせてやりたい - 名無しさん (2022-10-17 13:53:10)
    • 共用武装だからキツいと思う - 名無しさん (2022-10-17 14:18:21)
      • ペイルDIIのスキルのように特定の条件下で切り替え時間を変更できるスキルがあるから、スキルで上書き強化とかできるかもしれない。たぶん無いからさっと武器チェンジN下練習やね - 名無しさん (2022-11-05 11:53:26)
  • ジム3pが16000だからドワスはあと1000くらいアーマー増えたら使える感じになるんかな。もうほんの一声あれば出せる - 名無しさん (2022-07-11 11:09:07)
    • 盾持ってないから別に本体の耐久値上げても問題ないよな…盾持ちで合計耐補正値も高い3pよりアーマー値が低いのが納得できない - 名無しさん (2022-07-11 14:43:33)
      • 足硬いからゆるしてちょ。 - 名無しさん (2022-08-05 13:36:43)
  • 宇宙でもヘイト高いな。耐性低いビームで削ろうとしてんだろ?という事で機動&ビーム耐性盛りは結構効果的。下格の発生遅いから何でも間でもN下よりも、横Nでよろけ継続して、回避狩りに冷えてきたビーム捩じ込んでからの方が堅実かもしれない。 - 名無しさん (2022-07-08 23:20:02)
  • 近接に集中しすぎてるとバルカンはまだしもJグレの存在忘れてしまうからもっと練度あげて武装回し徹底していきたいところだけど、何せ難易度が中々高いから難しいねえ… - 名無しさん (2022-07-06 23:15:14)
    • 蓄積効果は高いっちゃ高いけど正直デブで敵の目の前で低威力のグレぽいぽいしてる暇はないから移動中とかに観測で見えてる敵に遮蔽越しに投げとくだけで良いと思うよ。実際1回当たるだけで15秒ジャミング食らうから結構ウザったい - 名無しさん (2022-07-07 09:51:05)
  • 強化後のデータ見るとやはりもう一声ないと正直厳しいかもしれないね - 名無しさん (2022-06-30 19:33:20)
    • 今の射撃環境でデブホバーが前線張るとなったらチート級の性能でもないとキツいのよね - 名無しさん (2022-07-02 03:33:32)
  • 胸ビームのエフェクト見えない時がある。機体に隠れて見えてないだけなんかな? - 名無しさん (2022-06-29 12:28:35)
  • ケンプと同速なのは普通にポジれる要素だからスーパーアシハヤクナールが実装されたら普通にいいのかもしれん。それかコメしてる俺らが噴射+胸SGを普通に使いこなせてない可能性が高い - 名無しさん (2022-06-15 20:10:40)
    • まだ速度が遅い。MA1くらいじゃこの速度と体格ではすぐ捕まる - 名無しさん (2022-06-15 23:28:03)
      • 体格に対して速度も耐久も足りなんよな - 名無しさん (2022-07-05 14:56:21)
    • 胸SGもヨロケ継続には若干ディレイがいるし回転率も決して良好じゃないから素直に強武器にはならんのよね - 名無しさん (2022-06-17 05:16:10)
      • ケンプが一発限りとはいえブースト移動しながらSG打ってくると思えばもっと凶悪な使い方は出来る気がする。ただしボタン配置変えてる少数民でないとできんが - 名無しさん (2022-06-17 19:00:36)
        • 別にボタン配置変えてないけど撃てるぞ - 名無しさん (2022-06-29 11:24:37)
        • ケンプのSGが15発発射されるのに対してこいつは5発だけだから散弾の性能も大違いだぞ - 名無しさん (2022-07-07 10:25:41)
        • ケンプみたいなシャカシャカ機動も大回転と言えるほどの武装もないしちょっと違うんじゃねえかな - 名無しさん (2022-07-11 11:19:14)
  • 攻撃力が低い。450なのに地味で面白くないのが残念。350や400コストが妥当。 - 名無しさん (2022-06-08 01:01:39)
    • 最近こういうツッコミ待ちして運用語ってもらうコメント多い気するけど流行ってるの? - 名無しさん (2022-06-08 17:20:14)
      • 運用欄見ればいいのにね 自分で調べないでなんでも他人に聞こうとするタイプの人なんでしょ - 名無しさん (2022-06-12 10:54:52)
        • 運用みてバズやサーベルの威力が増えるの?性能的に中途半端だねって事よ。意味不明な書き込みするなよ。 - 名無しさん (2022-06-15 02:04:11)
          • ここは機体の運用語る場所で愚痴ったり君のネガ評論書くところではないんですよ。そういうのはTwitterの自分のアカウントでやっててください - 名無しさん (2022-06-15 03:47:23)
          • そもそも火力低いって具体的にどこ見て言ってんの?サーベル威力並程度あって各種補正高いのに威力低いって何? - 名無しさん (2022-06-15 19:01:41)
            • グレの威力はビックリするほど低いけどなw - 名無しさん (2022-06-17 02:44:02)
              • 歩兵掃討用だからヘーキヘーキ - 名無しさん (2022-06-17 10:14:12)
              • ジャミンググレネードを火力の引き合いに出すのがどうかと思うぞ - 名無しさん (2022-06-17 19:26:38)
                • 高所の芋に向かって投げたら怯みまくるしよろけるしで動けなくさせられるから歩兵掃討以外でも使い所はかなりあるんだけどなw@ - 名無しさん (2022-06-29 10:29:46)
    • 「450なのに地味で面白くない」が意味不すぎんだろ…w - 名無しさん (2022-06-15 05:32:42)
  • 乗りたいけど持っていないくれくれ早くくれ - 名無しさん (2022-06-06 17:21:40)
    • なんでランクマッチ参戦しなかったんや - 名無しさん (2022-06-06 17:30:55)
  • なんかアーマー多い割にはまだ一瞬で溶けるなw デカすぎるのが原因か - 名無しさん (2022-06-02 15:19:57)
    • デブな上足遅いから。ホバーなら135ぐらいは欲しい所やけど元がクランマ報酬やし意図的に弱点にされてんやろね - 名無しさん (2022-06-06 17:31:46)
  • 宇宙ならかなり強い 450宇宙って汎用はジェダ以外パッとしないしペドワ得意だった人はかなり戦果出せるね。 - 名無しさん (2022-05-31 15:07:20)
  • まだまだ足遅いけれど上がったことに意味があるんで今後が期待。来年までに目指せ足135 - 名無しさん (2022-05-31 13:11:04)
  • まだ北極は無理、遅い。廃橋はやれないことはないけど - 名無しさん (2022-05-29 17:12:07)
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最終更新:2022年08月15日 09:29
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