ドワス改

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機体概要


  • ドム系統の最終生産型であるドワスの改良機。
  • ベースであるドワスは、リック・ドムⅡ(ツヴァイ)の機動性強化を目的として開発されたものの、生産時期が一年戦争の末期であったこともあり、実戦投入されることなく終戦を迎えたとされる幻のMSであった。
  • 完成していたドワスは、アクシズに逃れたジオン残党軍が持ち出しており、アクシズにて機動性向上やビーム兵器運用を見越したジェネレーター出力の向上、一部の装甲材に第3世代ルナ・チタニウム合金(後のガンダリウム合金)を使用するなどの強化改修を受け、第1世代MSながらも総合性能の非常に高いドワス改へと生まれ変わった。
  • 新装甲材のサンプルとして、アナハイム・エレクトロニクス社にこの機体が譲渡されたことで、第2世代MSの要件を満たした初期機体である、リック・ディアスが開発されたといわれているが、その真偽、経緯については定かではない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 15000
耐実弾補正 21
耐ビーム補正 13
耐格闘補正 21
射撃補正 23
格闘補正 23
スピード 120
高速移動 205
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:膝蹴り
再出撃時間 14秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP クランマッチ上位入賞報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8
中距離 15
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
高出力ビーム・バズーカ LV1 2300 5秒 90% 2発OH 24秒 1.5秒 300m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:80%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1800 305m 31200
LV3 1950 310m 63600
LV4 2100 315m 86200

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル[強化] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2200 45900
LV3 2300 83400
LV4 2400 99000
LV5 2500 現在交換不可

副兵装

胸部拡散ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 350 100% 1発OH - 10秒 0.77秒 180m 5発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x5

頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 85 40 600発/分 12秒 0.5秒 150m 850 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%

J・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 50 3 0.8秒 15秒 1.5秒 150m 移動射撃可
着弾点に4秒間持続ダメージ範囲発生(最大8HIT)
命中後15秒間、ジャミング効果付与
よろけ値:20% x8

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 500 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1000 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1340 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1680 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 2260 耐実弾補正が4増加
AD-PA Lv3 5040 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」より参戦。リック・ドムの最終生産型機「ドワス」をジオン残党軍が改良したバリエーション機。MS-09SS。
  • ドワス(MS-09S)自体はリック・ドムⅡから更なる機動力向上を目的として一年戦争末期に開発された機体で、バックパックのスラスター強化や、リニアスカート部分にペズン・ドワッジ同様のスラスター増設がなされている。頭部バルカンも追加された。しかし開発完了が1年戦争の末期も末期だったため実戦経験もなく終戦を迎えた模様。
  • ドワスの初出は「1/144フルカラーモデル リックドム」の『説明書』なのだが、挿絵に頭部と背面のみ描かれただけで設定も少なめだった。それを『アナハイム・ラボラトリー・ログ』で拾って新しく出来たのが本機。
  • 一年戦争終結後アクシズに逃れていたジオン残党軍が改良し、機動性とジェネレーター出力を更に向上させ、装甲材質の一部には初期のものより生産性に優れるルナ・チタニウム合金が使われている。この合金素材が後にガンダリウム合金と呼称されるようになる。
  • 劇中ではサングラス掛けた金髪の大佐と呼ばれる男のために赤く塗装した機体が登場している。任務が陽動作戦だったので大佐は乗っておらず、大佐の部下であるアンディ(アポリー・ベイの本名)が搭乗した。
  • 本機はその後、アナハイム・エレクトロニクス社に譲渡され、リック・ディアスの原型となった。※後からデザイン出来たのはドワス改のほうなのでリック・ディアスから逆算出来るようなデザインが意図的になされている。
  • 1年戦争終結後に改良された設定のためか、シリーズ戦の「デラーズ紛争」では使用可能となっている。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行。
    • クランマッチ上位入賞報酬として先行実装された。
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
  • 総論
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

主兵装詳細


副兵装詳細

  • 胸部拡散ビーム砲
    • 胸付近から5発のビームを拡散しながら同時発射するビーム兵装。フルヒットすれば表記威力の5倍。
    • ビームがショットガンのように拡散して発射される。よろけ値も高めなので蓄積よろけを狙いやすい。
    • ブースト射撃可能だが、1発OH
    • 射程が短めで拡散する範囲はそこそこ広めなのでフルヒットを安定させるなら最長射程より前で撃つ必要がある。
  • 頭部バルカンx2
    • 連射速度高めのバルカン。
    • よろけ値もバルカンの中では高め。
  • J・グレネード
    • 手投げ式のジャミング効果付きグレネード。
    • 着弾点に電磁爆風が4秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージ&ジャミング効果付与が発生する。爆風範囲は通常のグレネードと同じ程度?
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
    • ジャミング効果は15秒間持続。複数ヒットするので最終ヒット後から15秒。
    • 0.5秒に1回の最大8ヒット。判定の問題なのか内側より外側のほうがヒット数増える?模様。
    • 持続してる爆風部分でもひるみは発生しない。よろけ値がそこそこ有り、持続ダメージ部分にも同じよろけ値がある。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • デブホバーなのにスピード120って結構致命的だな… - 名無しさん (2021-11-23 18:56:15)
  • 射撃強強のジェダの射撃が耐ビ低いこいつには痛すぎるwww流石に勝率も下がってるかもだし強化来るかな? - 名無しさん (2021-09-26 22:59:17)
    • 正直何喰らっても痛いからそこまで気にならない...勝率は低いだろうけど入手方法が方法なので強化はまだ来なさそう - 名無しさん (2021-09-27 09:58:00)
  • この機体ヘイト高すぎない?ステルスの代わりに偽装伝達付けたピクシーの如く狙われるんだけど - 名無しさん (2021-09-21 09:37:52)
  • ゴワス改 - 名無しさん (2021-08-29 19:28:30)
    • ドワスでごわす - 名無しさん (2021-09-27 16:01:40)
  • 宇宙だと火力最強レベルだけど ガルベーに判定で負けるのだけがキツイ ドム系は全て強判定くれ 地上戦は無理 - 名無しさん (2021-07-16 00:28:04)
  • J・グレネードって味方に当たるとどうなる?歩兵だと吹っ飛ぶみたいだけど。味方MSの場合は? - 名無しさん (2021-06-12 02:24:16)
  • 宇宙だと450汎用の中で一番使いやすい - 名無しさん (2021-06-05 18:24:58)
  • あとHP1000くらい欲しいかなぁ ドワッジ改より低すぎる - 名無しさん (2021-05-04 22:12:38)
  • 現状450でケンプと並んで胸ビーで高頻度でストカスを止められる機体、扱いが難しいけど武装は高水準なので脚はやなーると立ち回りで被弾を減らせると与ダメもアシストも取りやすい、ガルバにはないバルカンとジャミグレで進路妨害やミリ削りもできるので編成に一機いると嬉しいかもしれない - 名無しさん (2021-04-24 09:56:48)
    • とりあえずカスパ的に脚を入れると脆くなってしまうので耐ビと新フレ2入れてとりあえずの強度を確保、脚はやなーると射プロと胸ビー回転率上げの補助ジェネでまぁいい感じになる。緩衝材1で耐ビ31だか30くらいでHP16000くらいなのでこれで脚が逝かないようにできれば上々かな - 名無しさん (2021-04-24 10:04:30)
  • 強い要素しかないんだがやっぱりデブの呪いがなあ。限定でデザクDAみたいな壊れ連発されても困るし、けっこう強いくらいのこの機体がベストなのかもね - 名無しさん (2021-04-16 12:00:48)
    • 普通に壊れレベルで強いぞ。欠点は中判定でガルバルに競り負けるくらい。 - 名無しさん (2021-04-16 22:59:38)
      • 壊れのハードル低すぎませんかね - 名無しさん (2021-04-19 23:33:48)
        • むしろこの機体より性能の良い450が他にいますかね - 名無しさん (2021-04-20 23:09:17)
          • それこそ遠距離での圧不足&この巨体で低HPでガルベーに大きく劣るとは思えんのか - 名無しさん (2021-04-21 05:31:46)
            • ドワッジ改と勘違いしてる説 - 名無しさん (2021-04-21 06:25:19)
            • 低いHPって並みやろ。遠距離で戦うのだって運用間違ってるし全距離対応の機体なんてそんなレベルの壊れを望んでる時点で腕が悪いとしか言えんわ。 - 名無しさん (2021-04-25 11:49:41)
              • 「壊れレベルで強い」って言ってる赤枝に突っ込んでるのに何で俺が壊れを望んでるってことになってる訳…?射程が100長くて細身でドワスより遥かに対応力の高いガルベーに性能としては水を開けられてるよね、って話をしてるの。何言ってんの? - 名無しさん (2021-04-25 17:42:16)
            • 遠距離の圧なんてβも無いし、HPはβより500高くてMA持ちなんだが…。自分が下手なのを棚に上げて機体に文句言うのは良くないぞ。 - 名無しさん (2021-04-25 12:17:44)
              • ガルベー:HP2500の盾持ち、脚部緩衝材2持ち、細身。BRの射程400、ミサイルの射程250。対してドワスは盾なし、脚部背部緩衝材共に1で大柄で致命的に足が遅い。ビーバズの射程300、拡散ビームは180(数値上だけであって実際は接射しないと使い物にならない)。これは自分が上手い下手とかいう問題じゃない。壊れかどうかって話なんだ。別に木主だって強いことは否定してないだろ - 名無しさん (2021-04-25 17:43:10)
              • マウント取りがメインで話をきちんと読み込まん奴は絶えないなぁ - 名無しさん (2021-05-02 16:57:19)
  • 歩兵狩りくらいしか活躍したとこ見たことないわ - 名無しさん (2021-04-16 11:52:37)
  • 対歩兵力がヤバすぎ、爆弾解除を安全にできる - 名無しさん (2021-04-01 11:58:34)
  • 実際つかうと最初から脚部破損してんのかってくらい通常の移動は重く感じるな。そこ以外はかなり良好だわ。 - 名無しさん (2021-03-25 05:03:24)
  • 1ヶ月ぐらい乗った感想、結局巨体に鈍足にあまり高くないHPが災いして地上ではあんまり強くない。 宇宙閉所マップなら足も誤魔化せるしグレも活きるし強いけど、それでも一択ってレベルではない。 拡散は強いんだけど遠距離からよろけ取れないのが痛い。性能自体は高いんだけど活かし辛くいい的になってるのをよく見かける。強すぎ強すぎ言われてるけど、いつもの持ってない人が騒いでただけの奴に見える - 名無しさん (2021-03-23 14:15:46)
    • 持っててレートで出してる俺の感想はβより強いだけどデブホバーは人選ぶからな。馴染めない奴は馴染めない。 - 名無しさん (2021-04-24 12:03:09)
  • 敵からのヘイトが高すぎて前に出すぎなくても毎回陽動トップになるな - 名無しさん (2021-03-20 21:04:24)
    • 射撃当てやすい体型してるし、しかもスピード120しかないホバーだから尚更ね。 - 名無しさん (2021-03-20 22:49:52)
  • ジャミンググレがCT短くてすぐに3個投げ終わって電磁フィールドみたいなので一面覆えて面白いなwあまりよろけ取れないけどビームのヒート待ちにばら撒くにはいい武装だ - 名無しさん (2021-03-07 20:16:00)
  • 回避狩りのマニューバ+拡散が鬼強い 相手に回避吐かせたら勝ち格といっても過言ではない - 名無しさん (2021-03-06 00:47:19)
  • 強制噴射とかマニューバ持ってるのは強いんだけど、凄いもっさりホバーなんだよな。噴射するにも1回慣性消すタメで隙ができるし。そこさえ目を瞑れば充分高性能機 - 名無しさん (2021-03-01 17:48:38)
  • こいつのバルカンリロードと射程以外リックディアスのといっしょやんそりゃ強いわ - 名無しさん (2021-02-27 20:19:02)
    • ほぼ同じバルカンをドワッジ改も持ってるよ。 - 名無しさん (2021-02-27 21:02:20)
  • ぶっちゃけやや高コスト版のペズン・ドワッジ? - 名無しさん (2021-01-15 21:28:24)
    • いやちと違うかな。格闘モーションが面白い。下格はステイメンモーションに近いって言ったら分かりやすいかも。よろけからの下格決めやすい。あとグレネードが斬新過ぎて運用に困る。 - 名無しさん (2021-01-17 00:58:26)
      • 格闘モーションはまんまジオだよ - 名無しさん (2021-03-06 13:55:22)
    • 魔強化されたペズンドワッジという感じ弱い武装がない - 名無しさん (2021-02-27 03:50:11)
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最終更新:2021年11月18日 14:14
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