ゲルググM指揮官機

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機体概要


  • ゲルググの海兵隊仕様機である、ゲルググM(マリーネ)の指揮官用カスタム機。型式番号MS14-Fs。
  • 機体軽量化、メインスラスターの増設、プロペラントタンクの装備上限数の強化により稼働時間の延長が図られ、海兵隊仕様の指揮官機として性能向上を達成するとともに、長距離射撃用ビーム兵装を標準装備させることで高い機動性を生かした単機での狙撃・偵察任務も行えるなど、狙撃系MSとしての運用も可能な仕様変更が施されている。
  • 強襲揚陸作戦における部隊状況の把握や後方支援など指揮官の任務に合せた性能強化に留まらず、狙撃系MSに匹敵する性能や運用が目指されたことから、単純な指揮官機仕様とは断定が難しくカスタマイズされた機体の特色を備えている。
  • 本機に関しては、デラーズ紛争時のシーマ・ガラハウ搭乗機以外の個体が存在したのか不明であり、シーマ・ガラハウの専用カスタム機であったとする見解もある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 16500 17500
耐実弾補正 14 16
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 20 22
射撃補正 25 28
格闘補正 20 22
スピード 130
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 11 12
遠距離 14 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
GM指揮官用ビーム・ライフル LV1 400 2300 11% 80% 即13発
フル1+即3
1秒 15秒 0.77秒 350m
(550m)
5点バースト
移動射撃可
集束可
ひるみ有
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:5.75倍
非集束よろけ値:15%(7HIT)
集束よろけ値:10%
機体同梱
LV2 420 2415 355m
(555m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゲルググM用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

副兵装

腕部110mm速射砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 30 446発/分 8秒(240fps) 0.5秒(15fps) 130m 1115 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 160 1189

ゲルググM指揮官機シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 620 730 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1240 1460 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1510 1770 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「慌てておくれ… あたしゃ気が短いんだ・・!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月8日 14:00 ~ 2019年8月15日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。ジオン軍残党デラーズ・フリート傘下のシーマ海兵隊の隊長であるシーマ・ガラハウ中佐が使用していたゲルググMの指揮官仕様。
  • 型式番号もMS-14Fsと少々違うが、そもそもゲルググMの総数が少ないうえ劇中ではシーマ機しか出演していないので他にFs型があったかは不明。シーマ機は「マリーネ・ライター」という愛称で呼ばれている。
  • 通常のゲルググMと比べ、隊長機用にブレードアンテナと頭部バルカンを増設、スラスターを追加しプロペラント・タンクを通常機の倍となる4基装備して運動性を更に向上させている。
  • シーマ機はMNG-110大型速射ビーム・ライフル、覗き穴付きの大型シールドを携行する。基本的に貧乏所帯の海兵隊では唯一のビーム兵器を所持したMSであった。
  • 0083年には既に旧式であったが、シーマの操縦技術もあってガンダム試作1号機を中破に追い込み、ジム・カスタムを撃破するなどの戦果を挙げている。

機体考察

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り ゲルググMの汎用機バリエーション。前作では支援機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように。
  • 耐久面はコスト帯では最上位のHP持ち。装甲補正は耐ビーム・格闘補正が高めで、耐実弾が低め。合計値自体はコスト帯平均値。

主兵装詳細

  • GM指揮官用ビーム・ライフル
    • 単押しで5点バーストのライフル。チャージ可能。
    • ゲルググJビーム・マシンガンと似た兵装で、チャージ時間やヒート率に優れるが、威力や射程で劣る。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味すると相性が良いとは言いづらい。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもビームライフルに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ゲルググM用ビーム・サーベル
    • グルググM専用のサーベル。モーション自体はゲルググMゲルググJと同一のビーム・ナギナタモーションをサーベルに置き換えたもの。
    • サーベルとしては威力が高めなのが特徴。連撃補正はゲルググMと違って標準のもの。
    • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。方向補正が140%と少し高いのが特徴。
      • 頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。
      • 踏み込み距離が意外と長い。単発だと離れた敵にも当てやすい。近接でN等から繋ぐときは延びるせいで外す場合有り。繋ぐときは視点を左右に操作しながら出したほうが当てやすい。

副兵装詳細

  • 腕部110mm速射砲
    • ゲルググMと同じ右腕内蔵の重機関砲。射程が130mと中途半端。
    • ASL(自動照準補正)はあるのだが、狭すぎて無いに等しいので直当て必須。
    • よろけ値がかなり高く10発ヒットでよろける。
  • ゲルググM指揮官機シールド
    • 耐久高め縦幅広めのLサイズ盾。

運用

  • メインの癖の強さから、兎角正面からの殴り合いが苦手なので、基本的に味方と足並みを揃えてよろけた敵への追い打ちや、背後からの奇襲が基本的な仕事になる。というのも、メインはチャージが早い代わりにヒート率が高いので連射が効かず、5点バーストも移動中の敵機に全弾命中させるのが困難なためである。
  • 豊富なスラスターを活かし、敵機の背後に回り込みメインのバーストや格闘を的確に叩き込んでいく必要がある。忙しなく戦場を動き回ることになるので、更にスラスター値の強化をするのも有り。
  • 速射砲はよろけ値が高いが射程130と非常に短い。気付かれる位置から撃つと反撃の機会を与えかねないので、やはり此方も敵の視覚外から仕掛けたいところである。
  • 前線の維持が苦手であり、独特の立ち回りを行うので上級者向きの機体。海賊らしい奇襲戦法でダメージを積み重ねていきたい。

機体攻略法

  • 基本的にタイマンが苦手なMSなので正面から仕掛けても問題ないが、火力自体は十分あるのでそれだけ注意したい。よろけ値の高い速射砲の射程外からきっちりよろけをとって突っ込んでしまえば後の処理は楽であろう。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/08/08:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • メインを5hitよろけにしてくれるだけで解決なんだがな - 名無しさん (2019-09-17 04:42:16)
  • 機体考察に防御補正か平均値って書いてあるけど10多いよねコイツ - 名無しさん (2019-09-16 16:09:34)
  • 緊急回避オミットしていいからMAかなんか付けてくれないかな…即よろけが撃てないコイツが近距離戦で緊急回避使ったところでもう一回よろけさせられるだけ。それなら強引にブーストで逃げたい - 名無しさん (2019-09-15 21:00:11)
  • なんで星2で強化前のゲルmよりもカウンター弱くなってるんですかね? - 名無しさん (2019-09-15 10:31:39)
    • 汎用機だから - 名無しさん (2019-09-15 12:40:09)
  • ちょっと間抜けな話なんですが「なんかやたら近づいてくるゲルJだな…」と思ってたらそれっぽい色のこいつで、あたふたしてたらやられてしまいました。デカい盾でわかりそうなもんなのに… - 名無しさん (2019-09-13 23:14:00)
    • 分かる。この前「指揮マリおるやん」って思ったらJで脚部もってかれた - 名無しさん (2019-09-15 09:58:29)
  • こいつの何が低火力なんだ…? - 名無しさん (2019-09-12 20:03:39)
    • ヒート率管理してノンチャを使わず場面考えない脳死チャージしてるとそれは悲惨な与ダメになる。低火力っぽく見える。 - 名無しさん (2019-09-12 20:32:34)
      • 脳死チャージは良くない。それこそ別機体でいいやつだな - 名無しさん (2019-09-13 03:14:12)
    • 完全なゲルビーの下位互換だからなぁ。下ビー下のところゲルビーなら下ビーN下入るし。 - 名無しさん (2019-09-13 18:27:38)
      • でも、ゲルビーのフルチャ始動では下ビー下が限界じゃない?OHするし。一方で、こいつのビームはフルチャ下ノンチャ*3下でもOHしない。瞬間火力はゲルビーには劣るけど、継続火力はかなり出るんやで。 - 名無しさん (2019-09-15 10:22:25)
        • 450からはこいつのフルノンで継続火力より普通に瞬間火力出してくれた方が強い。それかアレックスみたいに継続よろけバシバシ取れる奴。またはダウン量産するBD3みたいなやつ - 名無しさん (2019-09-16 17:50:55)
          • 具体例として高ゲルと比較するよ。瞬間火力って言っても高ゲルのN下ノンN下と指揮マリのN下ノン*3下では装甲値0に対して1400ダメージ弱しか変わらんのだがね。さらに高ゲルのフル下ノン下と指揮マリのフル下ノン*3下ではダメージ400弱しか変わらない。後者のコンボ比較の高ゲルはOHしてる。味方のダウンに合わせて追撃するならノンチャ*10入るからそこはゲルビーとは比較にならないほどの瞬間火力にもなるよ。あくまでもカスパ無し・敵装甲値0で計算してるから与ダメは大きく変化するだろうけど。ちなみに撃ち合いにおいて350m以内ならフルノン*3入るから指揮マリの方が火力出て、それ以上離れてるならゲルビーの方が火力は出るけどヒート率やCTを考慮すると指揮マリの方が個人的には使いやすい。近距離戦において速射砲があるからカットがやりやすいのもいい - 名無しさん (2019-09-16 22:13:55)
            • 素の高ゲルのゲルビー装備って一番ダメな奴やん…今じゃ見かけることすらなくなったクソ同士で比べたらあかんわな。 - 名無しさん (2019-09-16 22:19:56)
              • ゲルビーの下位互換って言ってたから比較しただけなんだがな。なら何と比較して欲しい?VG?コンボ火力では補正値と武装の関係上もっと下がるよ? - 名無しさん (2019-09-16 22:24:27)
                • ゲルビー使うなら高レベル持てる先ゲルでええやん。ゲルビー自体クソ武器だし結局まともにヨロケ取らずに撃ってるだけ火力だせましたーみたいな。アレックスとか4号機BD3使ってほしいわホント。 - 名無しさん (2019-09-16 22:33:09)
                  • ビーム垂れ流しっていう意味では4号機もチャージ時間が短いわけじゃないからゲルビーと似たようなもんな気がするけどな。そもそもビーム垂れ流しで与ダメ取れるほどこのゲームは簡単じゃないし、ゲルビー持ちで火力出してる人は的確な格闘を振れてる人だし。ちなみに先ゲルlv2と指揮マリの比較では与ダメ1700と900ぐらいの差だった。そもそも先ゲルと指揮マリでは本体性能が違いすぎるけどね - 名無しさん (2019-09-16 23:08:01)
            • 訂正、350m以内の射撃戦においてフルノン*3撃ったらOHするから基本ノンチャ*2で止める - 名無しさん (2019-09-16 22:20:48)
  • デカいヒットボックスによる狙われやすさを低火力で打ち消した画期的機体。 - 名無しさん (2019-09-12 19:23:09)
  • 低火力によるヘイトの低さと高耐久が合わさって高い生存能力を持つ動けるゴミ - 名無しさん (2019-09-12 16:26:21)
  • こいつの40mmバルカンどこに消えた - 名無しさん (2019-09-11 01:47:49)
  • バースト撃ちそこまで弱いかな?すごく火力出しやすくて好きなんだが - 名無しさん (2019-09-07 14:11:52)
    • 宇宙ならそこそこ。地上なら都市・砂漠なら硬さと足回りとビームマシンガンを活かせるので何とか。他は相手を止める能力が足らなさ過ぎて辛い。タイマンなら何とかなるけど乱戦はどうにもならんレベル。 - 名無しさん (2019-09-08 22:02:42)
  • バズ持たせてくれればそれだけで人権機体になれるよ。耐久と足回りだけは良いですし。設定では持てるのかどうかは知らんけどw - 名無しさん (2019-09-06 10:51:00)
    • 今のこのコストでBZ持てたら人権機っていうのは流石に安易すぎるわ。BZ持てるならそれこそ高ゲルの方が断然強い - 名無しさん (2019-09-06 12:11:58)
      • まぁそれなりに使える機体にはなるな - 名無しさん (2019-09-12 12:27:55)
  • ページがパーソナルカラーになってて、強襲・汎用・支援以外かと思ったわ。流石シーマ様だぜ。 - 名無しさん (2019-09-04 21:08:34)
  • 50回ぐらい乗り回した個人的感想。「弱い」じゃなくて「難しい」機体 - 名無しさん (2019-09-03 20:24:20)
  • この機体に限らないけど、ビーマシはフルオートならまあまあ強いんちゃう?ガーベラ、指揮ゲルM、ゲルJ全部当たったけど全く使ってないわ…機体自由のカスマでも。お察しの性能だからね。 - 名無しさん (2019-09-01 19:31:06)
  • マリーネと同じカラーで出撃されると見分けつかなくて厄介 - 名無しさん (2019-08-31 03:10:35)
    • 武装やコクピット周り、プロペラントタンクの形状の違いからマリーネと見分けはつき易いと思う。どっちかっていうとイェーガーと間違えそう - 名無しさん (2019-09-03 20:30:28)
  • ほぼ先ゲルの劣化機体に感じた。ゲルビーの爆発力がなくなって、継続火力も低下した感じ。格闘は中判定で支援機護衛も厳しい。ゲルビーの売りを削った印象。この機体使うなら先ゲル使ったほうがいいと思う。 - 名無しさん (2019-08-29 19:28:49)
  • 専用ライフル、ゲルビーよりも射程ないのかい!いっそゲルビー持たせろ! じゃなきゃもう少し射程とノン茶のヒート軽減をください。 - 名無しさん (2019-08-29 13:12:10)
  • 多分これMMPをサブにするつもりが間違ってメイン枠になってるんじゃないか? このコスト帯でMMP-80(GN)LV1なんて選択肢に入らないのは運営もわかってるだろうし - 名無しさん (2019-08-28 10:42:19)
  • 主に無制限でやってっけど、なんの役にも立たんビーマシ垂れ流しながら支援よりも後ろに下がる奴ばっかって印象だな。そもそも出ないで欲しい。味方への負担にしかならんこいつの一体何が琴線に触れて出完するのかね - 名無しさん (2019-08-27 07:46:02)
    • sot - 名無しさん (2019-08-27 23:01:27)
    • そりゃ無制限で450スタートの機体で専用武装で高レベル武器も持てないんじゃ当たり前だろう。ドルブとか窓みたいに抜きん出た高性能かつ数多い汎用に有利取れる支援でもなきゃ。 - 名無しさん (2019-08-27 23:07:21)
  • 大当たりの予感でこの産廃出た…泣きたい( ノД`)シクシク… - 名無しさん (2019-08-26 22:59:55)
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