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ズサ[袖付き仕様]

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 第1次ネオ・ジオン戦争時に開発され、戦後ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」で運用されたズサのバリエーション機。
  • オリジナルのズサは小型の部類ながら、ジオン系統ならではの曲面的なシルエットに加え、背部に大量のミサイルを積載した大型のブースターを装着することで高機動爆撃機として運用が可能であった。
  • 本体にはミサイルの他、バルカンやビーム砲を内蔵し、携行式ビーム兵器も運用可能となっており、十分な火力に加えてビーム・サーベルによりある程度の自衛能力も備えていた。
  • 万全の装備で臨めない「袖付き」としての本機は、本来の運用と異なり、肩部ミサイルも右肩のみとなり、ソードオフタイプの近接戦闘用ショットガンを装備している。
  • 戦後「袖付き」で引き続き運用された際に、本来のカラーリングからジオン公国軍のザクに始まるジオン系を意識した、グリーン系の配色が施されたようである。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 19000 21000 23000 25000
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 16 18 20 22
射撃補正 32 36 40 44
格闘補正 28 31 34 37
スピード 135 140
高速移動 205 210 215
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 63 66 69
旋回(宇宙)[度/秒] 72
(盾装備時:69.8)
75
(盾装備時:72.8)
78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 10秒 10秒 11秒 11秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13 14 15
中距離 18 20 22 24
遠距離 9 10 11 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン(ソードオフ) LV1 220 3 4秒 13秒 0.5秒 150m 15発同時発射
移動射撃可
ジャンプ射撃不可
ひるみ有
よろけ値:20% x15
機体同梱
LV2 240 155m 6300
LV3 260 160m 177400
LV4 280 165m 140700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズサ[袖付き仕様]B・S LV1 2100 2秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2250 55300
LV3 2400 66700
LV4 2550 82400

副兵装

30mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 80 514発/分 13秒 0.5秒 150m 857
(1713)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3% x2
LV2 110 942
(1884)
LV3 120 1028
(2056)
LV4 130 1114
(2227)

肩部11連装ミサイル[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 11 250発/分 12秒 0.5秒 350m 1042 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
2250固定ダメージ(150 x15HIT)
よろけ値:5%
LV2 300 1250
LV3 350 1458
LV4 400 1667

腕部3連装Mx2[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 6 5秒 15秒 0.5秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)
よろけ値:25% x2発 x5回
LV2 225
LV3 250
LV4 275

ズサ[袖付き仕様]用B・M

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 20発OH 0.8秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
5発連続発射(514発/分)
移動射撃可
よろけ値:10% x5
LV2 650
LV3 700
LV4 750

拡散ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 450 100% 1発OH - 12秒 0.5秒 250m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x6
LV2 475
LV3 500
LV4 525

ズサ[袖付き仕様]用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 6000 7000 8000 9000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~2 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV3~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
前線維持支援システム LV1 LV1~2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV3~ 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。
スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。

なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
その他
バレットフィーダー LV1 LV1~ 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、
リロード時間が 30% 短縮する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 450 530 600 機体HPが100増加
Lv2 450 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 900 1060 1200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 910 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1350 1590 1800 1360 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1800 2120 2400 射撃補正が1増加
Lv2 1820 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 3600 4240 4800 3640 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 5400 6360 7200 5460 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が運用するズサのバリエーション機。
  • 機体詳細はズサの同項を参照。「袖付き」でも複数機の運用が確認されているが、共通する特徴として外装は旧ジオン公国軍を意識したモスグリーンで塗り分けられ、袖付き特有のエングレービングが施されている。左腕部は防御性能向上のためかギラ・ドーガのシールドを装備している。
  • 本機はそのうちのブースター・ポッドを装備していないバリエーションであり、近距離戦闘を想定しているのか右肩部のみに「ミサイル・ポッド」を装着、ケンプファーの装備と同型の「ショットガン」からストックを廃したものを携行している。
    • 本作では「ソードオフ」と名称に入っているが、アニメに登場したものと同様にストックのみが省略された仕様となっている。
  • 劇中では、ブースター・ポッドを装着した機体も登場している。こちらはギラ・ドーガと同じ「ビーム・マシンガン」を装備していた。

機体考察

概要

  • コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値はやや高め。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は2回り高く、コスト600相当。
  • 射撃主兵装はコスト500強襲機「シュツルム・ガルス」と共用の残弾式ひるみショットガン。最大よろけ値高め。
  • 射撃副兵装は高DPSマシンガン、炎上デバフ付き連装ミサイル、持続ダメージ範囲が発生するミサイル、高DPS・よろけ値のビームマシンガンと、同様で1発OHの拡散ビーム。
  • 即よろけ兵装を持たないが、ストッピングパワーと弾幕性能がかなり高い。瞬間火力も高めの部類だが、射程が全体的に短い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃不可。下格闘補正高めだが、下格闘単発威力は並。
  • スキル「バレットフィーダー」Lv1により、残弾が一定割合ある状態なら、リロード時間短縮。

足回り・防御

  • スピードは高め。高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は並。地上旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。脚部と右肩ミサイルポッドに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は1回り低く、コスト450相当。
  • 緊急回避無し。
  • マニューバーアーマーLv1+ダメージコントロールLv2により、高速移動中のよろけ耐性は高め。
  • 爆発反応装甲を有し、バズーカなどの爆風によるリアクションを軽減する。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。

特長

  • 絶対的なストッピングパワーによってリアクション軽減スキル持ちに対して高い特攻性能を有する。
  • マニューバーアーマーLv1+ダメージコントロールLv2+高速移動しつつ蓄積よろけを狙い易い武装を有し、強襲性能が高い。

総論

  • 高い弾幕性能とストッピングパワーを有した、近距離向け射撃汎用機。
  • 即よろけ手数こそ有しないが、高よろけ値武装を複数有し、手数・ストッピングパワー共にかなり優秀。近づきさえできれば高Lvダメージコントロール持ちであろうと問答無用で足止め可能であり、ゴリ押しを主軸とする近距離格闘型強襲機に対しては特効的立ち位置を有する。
  • 瞬間火力に優れており、武装も実弾・ビームの両方を揃えており、加えて炎上デバフやダメージエリア形成などトリッキーなものも有し、対応力が高く、絡め手も得意。相手防御補正の穴さえ覚えていれば、適切な攻撃属性で効率的にダメージを与えることができる。
  • 射程が全体的に短め。緊急回避も持っておらず、防御スキルはマニューバーアーマーのみと、敵に攻められやすい立ち位置の割にリカバリー手段に欠ける。高速移動しつつ使える手数も限られており、運用には少々ハイリスクが伴い、ある程度味方やマップへの依存性がある。
  • 高HP+小ヒットボックスなれど、防御補正は低め。リカバリー手段に欠けることから先手を取られ、かつ手数で攻められると為す術なく蒸発が予想される。またストッピングパワーこそ高いが、よろけ拘束能力は低めで、初手を凌がれると反撃を受ける可能性が高い。
  • 近距離タイマン不意打ちに置いて最大限の力を発揮するため、地下基地や北極基地などは得意。逆に彼我の距離が遠くなりやすく、かつ敵が密集しやすい墜落跡地や密林地帯などは苦手。
  • 強襲機など特定の機体には特効と呼べるほど高い性能を発揮する一方、運用はハイリスクで蓄積よろけ主体という扱いにくさがあり、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ショットガン(ソードオフ)

  • 銃身を切り詰めたショットガン。
  • 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め。装弾数少なめ、射程短め。
    • 残弾1発以上でリロード時間短縮。
  • 5発命中で蓄積よろけを取れる。散弾なのでムラはあるが、100m以内ほどであれば信頼性は高め。
  • ジャンプ中の射撃不可。高台相手には高台着地後じゃないと撃てないのは近接型の本機にはネック。
  • 始動向け。切り替え時間の短さから回避狩りなどにも使える。

ズサ[袖付き仕様]B・S

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはズサと同じ。
  • 下格闘の滑走距離はズサよりも長い。

副兵装詳細

30mmバルカン砲

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 首元の2門から同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクションなし。DPSかなり高め、リロード時間長め。
    • 残弾24発以上でリロード時間短縮。
  • 34発命中(約2秒)で蓄積よろけ。単体では期待しにくい部類。
  • 主に追撃向け。マガジン火力からダウン追撃などに有効。

肩部11連装ミサイル[焼夷]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • ひるみ射撃。命中した敵に「 炎上 」デバフを付与する。
    • 残弾4発以上でリロード短縮。
  • デバフ効果は15秒間。150/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2250ダメージを与える。
    • 特殊燃焼剤イレギュラーDBLを併用することで効果時間が3秒延長される。累計3366(187×18)ダメージ。
    • 10%延長では1秒分伸びるのみだが、20%の延長だと3秒分伸びるのでお得。
  • 追撃・弾幕向け。デバフダメージ込みでもDPSは他武装に今一つ劣るため、主にデバフ付与がメインになる。

腕部3連装Mx2[連続爆発]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。
  • 両腕を全面に構えて同時発射。装弾数は実質半分。
  • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒットx2発分。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 命中時はひるみ。爆風込みの実DPSは1200。
    • 残弾2発以上でリロード短縮。
  • 味方が取ったダウンに使用する場合は、行動阻害の危険性があることに注意。
  • 着弾の間隔が少し広め。敵機直接狙いでは片方が外れることが多めで、地面狙い推奨。
  • 弾幕向け。ダメージ効率自体は低め。狭い通路や敵機との間に設置することで、心理的障害物としても機能する。

ズサ[袖付き仕様]用B・M

  • 残弾式ビーム兵装。ASL無し。
  • 5発連続発射(514発/分)。約0.5秒で発射を終える。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。威力高め、よろけ値並。
    • 残弾6発以上でリロード短縮。
  • 射程・DPSと、本機の中では使い易く、比較的に優秀な武装。
  • 蓄積よろけには2トリガーフルヒット(約1.7秒)が必要。
  • 追撃・弾幕向け。DPSに特に優れるため、純粋にダメージを出したいときの第1選択になる。

拡散ビーム砲

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。
  • 股間付近から6発のビームを拡散しながら同時発射する。フルヒットすれば表記威力の6倍。
  • ビームがショットガンのように拡散して発射される。よろけ値も高めで、6発中3発HITで蓄積よろけを狙える。
  • ブースト射撃可能だが、1発OH。
  • 射程が短めかつ拡散する範囲はそこそこ広めなのでフルヒットを安定させるなら最長射程より前で撃つ必要がある。
  • 始動向け。高速移動射撃可能なことからマニューバーアーマーと相性がいい。使用条件などから下格闘追撃でダウンを奪い、そこに各種追撃を入れるのが最適。

ズサ[袖付き仕様]用シールド

  • ギラ・ドーガと同デザインだが、HPがあり破損するシールド。
  • 膝元から頭部3つ分くらい上方までと、かなり広い範囲を守ってくれる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/01/06:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
  • 2024/06/27:DP交換窓口に ショットガン(ソードオフ) Lv2追加
  • 2024/08/22:期間限定任務報酬として Lv2追加
  • 2025/08/21:DP交換窓口に ショットガン(ソードオフ) Lv3-4追加
  • 2025/12/04:期間限定任務報酬として Lv3-4追加
  • 2026/07/23:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17500 → 19000 Lv2:19000 → 21000 Lv3:21000 → 23000 Lv4:23000 → 25000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:11 → 12 Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 14 Lv4:14 → 15
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18 Lv2:19 → 20 Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10 Lv3:10 → 11 Lv4:11 → 12
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3-4機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3-4機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「バレットフィーダー付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • ショットガン(ソードオフ)
      • 威力上昇
        • Lv1:200 → 220 Lv2:210 → 240 Lv3:220 → 260 Lv4:230 → 280
      • よろけ値上昇
        • 17% x15 → 20% x15
      • 射撃時のブレ軽減
    • 30mmバルカン砲
      • 威力上昇
        • Lv1:90 → 100 Lv2:95 → 110 Lv3:100 → 120 Lv4:105 → 130
      • 弾数増加
        • 40 → 80
      • 連射性能上昇
        • 400発/分 → 514発/分
    • 肩部11連装ミサイル[焼夷]
      • 威力上昇
        • Lv1:200 → 250 Lv2:225 → 300 Lv3:250 → 350 Lv4:275 → 400
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 焼夷効果によるダメージ上昇
        • 100 → 150
      • 弾速上昇
    • 腕部3連装Mx2[連続爆発]
      • 爆発のヒット回数増加
        • 4HIT → 5HIT
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • 弾速上昇
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
    • ズサ[袖付き仕様]用B・M
      • 威力上昇
        • Lv1:550 → 600 Lv2:575 → 650 Lv3:600 → 700 Lv4:625 → 750
      • 弾数増加
        • 15 → 20
      • 発射間隔短縮
        • 1秒 → 0.8秒
    • 拡散ビーム砲
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 射撃時のブレ軽減
    • ズサ[袖付き仕様]用シールド
      • シールドHP上昇
        • Lv1:4000 → 6000 Lv2:4500 → 7000 Lv3:5000 → 8000 Lv4:5500 → 9000 

コメント欄

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過去ログ 1

  • スラ撃ちできるって理由で燃焼ミサイルを蓄積につい使ってしまう…蓄積は圧倒的にバルカンの方が上なのに… - 名無しさん (2026-09-03 00:27:08)
    • いうてもバルカン150mしかないからけっこうリスキーよ - 名無しさん (2026-09-08 07:56:06)
    • ↑の枝の通り射程短いし、何よりあの燃焼のSEとエフェクトで相手に"圧"をかけることが出来るのは楽しい。最悪逃がしても回避吐かないと蓄積値リセットされないからスラ冷やして追撃とかできるしね。結構隙あらばバラ撒いていい武装になった。 - 名無しさん (2026-09-08 09:42:44)
  • 回避なしで食わず嫌いしてたけどいざ使ってみたらクソ強かった、もっと早く使えばよかったぜ - 名無しさん (2026-08-30 11:00:00)
  • 装甲合計が低めだから支援がどうにかするしかない - 名無しさん (2026-08-23 21:19:19)
  • レベル3を射撃補正90で遊んでるけどショットガンで足ぶっ壊せるの楽しい。ドライセンとかオーヴェロンとかには強い。Vはちょっと苦手だけど地上族には強いからいいねこの機体 - 名無しさん (2026-08-20 23:30:16)
    • カスパどんなもん? - 名無しさん (2026-09-08 05:14:31)
  • こいつの使い方ってスラスターから拡散ビーム、ショットガンとかで一撃離脱か近寄れないなら燃焼ミサが良いのかしら、初乗りしたら上手くいかなかった - 名無しさん (2026-08-20 08:54:20)
    • 中距離でビーマシ焼夷たこ焼きをばらまいて削り、近距離になったらショットガン。相手の様子を見て回避を吐くようだったらスラ拡散から下格、吐かないなら射撃で追撃。って感じでやってます - 名無しさん (2026-08-20 09:05:52)
      • ありがとう、やってみるよ - 名無しさん (2026-08-20 11:14:48)
  • GQのがやれる幅広くて働けるけど練習しがいがあるのはこいつだな - 名無しさん (2026-08-18 18:38:05)
  • 現在の500汎用最強機体。 - 名無しさん (2026-08-15 02:52:34)
  • 拡張カスパのスラで防御盛りしても良いかもね。スラスピのもっさり感が緩和される。 - 名無しさん (2026-08-14 14:51:27)
    • ハロ持ってたらスラスピ5。他七つ脚部なり防御クイリロなりで14で合計19上がるから、気になったらスラスピ上げるのもお試しあれ。 - 名無しさん (2026-08-14 15:01:29)
    • リロードと火力で拡張αか、拡張攻撃で素直に火力盛るかと思ってたけど、先に引けた拡張スラで試してみたら快適な足回りで粘れる戦い方も良いね - 名無しさん (2026-08-16 00:08:16)
  • 当たり前っちゃ当たり前だが、こと宇宙では覇権一強キャラだな。負けるわけがない。 - 名無しさん (2026-08-04 22:13:42)
  • 装甲盛ってない人多過ぎでは?火力ブッパしてるか知らんけど火力出す前にやられてんの枚数なってないです。人のよろけ待ちでウロウロしてるのは違うだろ。 - 名無しさん (2026-08-04 18:30:40)
  • 650地上でずっとスパガンの護衛してたら圧勝、でしょうねって感じではある。途中で相手1人クイマなのにブチギレて切断したし、スパガンとボディランゲージでだいぶ遊んだし、塩試合過ぎた。逆の立場だったら脳の血管切れたんじゃないかってぐらいキレる自信ある、苦労して近づいたら細身でスラ撃ち蓄積よろけができる蓄積の化身が問答無用で落としに来てそこにスパガンのフルヒットが飛んでくる。 - 名無しさん (2026-08-04 17:33:02)
    • 今の650で常に前線2枚落ちで勝てるようなレベル低い戦場でイキられても…それにこの機体細身ではないだろ…俺とは違うゲームやってる? - 名無しさん (2026-08-04 18:08:01)
  • 宇宙だと弱点の緊急回避無しすら関係なくなってマジで天下取ったな - 名無しさん (2026-08-04 17:30:18)
  • 宇宙で遊んでたら仇のようにドムGHが襲ってきて草生える 燃やしてごめんな - 名無しさん (2026-08-01 02:08:25)
  • 大剣ドムがダメコン2とマニュで70%減で全然止まらん。拡散ビームもう少し絞ってフルヒット期待値上げたい - 名無しさん (2026-07-31 07:41:01)
    • ギードムのコメントでは袖ズサが毎試合いてお通夜ムードだな - 名無しさん (2026-08-01 00:09:25)
    • 拡ビーで止まらんくてもどうにでもできそうなこんな高性能武装のオンパレードでそれは贅沢すぎるんよ… - 名無しさん (2026-08-02 17:26:35)
    • 流石にそれは甘え - 名無しさん (2026-08-02 19:16:01)
    • 迎撃するにしても仕掛けるにしても先に燃焼入れておいて、心配ならそこにビーマシ交えてから拡散なりSG入ればギードム相手でも安定して蓄積入るぞ。まぁチクビー構えて突っ込んできてるタイミングとかなら燃焼入れてから腹ビー狙ってたら、先によろけ取られる可能性高いんだけど・・・ - 名無しさん (2026-08-05 04:26:03)
  • 珍しくバレフィLv1が機能する機体って感じだな - 名無しさん (2026-07-30 18:42:53)
    • 最近テキトーに配ってたから評価ダダ下がりだったけどやっぱバレフィはこういう弾数盛り盛りされてる機体に付けば普通に強スキルなんやなって - 名無しさん (2026-07-30 21:50:08)
  • Lv1でやたら硬いズサいるけど拡張装甲?与ダメも16万出してたけど拡張装甲のがいいのか? - 名無しさん (2026-07-30 17:01:18)
    • スロット配分的にも拡張装甲との相性は良いイメージ 俺は拡張スラでちょっと装甲盛る程度にしてるけど - 名無しさん (2026-07-30 21:52:10)
    • デブホバーは被弾しやすいんよ。マニュでゴリ押すにしても硬くないと削られてやられるよね - 名無しさん (2026-08-11 13:35:30)
      • だから装甲持った方が攻撃機会増えて強いと思いますね。中距離から即よろけ取って詰めてく見たいな動きが出来ないから、被弾覚悟で近付くしかないし。 - 名無しさん (2026-08-11 13:44:37)
  • 体力7〜8割程度のこいつに後ろからプロトスタークの対艦ミサイル全部当てたのに生きてて草、硬過ぎやろ - 名無しさん (2026-07-30 12:27:57)
  • 久々にプロゼ引っ張り出したぞこの化け物め - 名無しさん (2026-07-30 11:45:36)
  • 旋回とスラを盛るとめちゃくちゃ使いやすくなるからオススメ。Lv1ならスラスター【拡張】が一番かも - 名無しさん (2026-07-30 11:19:58)
  • 頼むから明らかに慣れてないのにレートで出すの辞めて。相手ならいいけど。明らかにカモなんよ。 - 名無しさん (2026-07-30 01:49:00)
  • 唯一の弱点はレベル1はもう入手できるところがないところか…(悲) - 名無しさん (2026-07-29 22:14:55)
  • 燃焼カスパとイレギュラーDBL組んだら燃焼ダメージ3366になるだけどあの燃焼スピードこれはなし? - 名無しさん (2026-07-29 19:55:54)
    • 訂正、あの燃焼スピードでこれはなし? - 名無しさん (2026-07-29 19:56:35)
      • 1回のダメ小さいからなんだろうけど、安全でも消化されないこと多いから案外仕事してくれるぞ - 名無しさん (2026-08-04 18:14:20)
    • 自分は「強化しても結局消火されそうだしやっぱ装甲盛ろうかな…」で装甲特化にしちゃったなぁ - 名無しさん (2026-07-31 18:01:38)
  • これで何するのなんて言わせない - 名無しさん (2026-07-29 15:53:36)
  • 組んでみたら移動カスパ2つしか組み込めなかったので、拡張攻撃ではなく複合拡張もありかな?なんだかんだ被弾も多いし。 - 名無しさん (2026-07-29 15:51:56)
  • コネ支援2はあり? 拡散以外の射撃兵装に効果乗るけども - 名無しさん (2026-07-29 15:46:37)
  • 500の強襲が死滅する - 名無しさん (2026-07-29 15:07:41)
  • 通常ズサみたいなとんがりコーン無いから結構地下基地の建物とかリゾートの建物にすっぽり収まって被弾しにくいな - 名無しさん (2026-07-28 11:38:32)
  • 拡張HPにしてLv1で耐久24000、盾10000。いいおもちゃの出来上がりだ - 名無しさん (2026-07-27 23:40:03)
  • 下格闘からの追撃って、脚狙うとしたらビーマシ10発とたこ焼きSGからN格闘だとどっちのがいいんですかね? - 名無しさん (2026-07-27 21:16:36)
    • 着地する前に燃焼→たこ焼き→sgかbmかな、格闘追撃はスラ少なく切り替えも遅いから考えなくていいよ。足倍率高いのはsg - 名無しさん (2026-07-27 21:26:53)
    • BM撃ちながら近づいてSG足に撃つ - 名無しさん (2026-07-28 02:36:51)
    • 燃焼ミサ→たこ焼き→ショットガン→下格が最高火力 最後の下格は密着して出だしを当てる感じ - 名無しさん (2026-07-28 20:40:59)
  • 2発同時発射だから実際は片方しか当たらないとか多いけどバルカンのDPSやたら高いな。逃げ撃ちする時は燃焼ミサよりもバルカン撃ってた方がダメになるかな - 名無しさん (2026-07-27 20:16:17)
    • 多少の猶予あるなら燃焼→バルカンだろうね。追いかけてる奴が消火するはずないのでダメ稼げるし、蓄積リセットされなきゃ捕まっても援護やたこ焼き防御で助かりやすいよ - 名無しさん (2026-07-28 16:22:05)
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最終更新:2026年09月03日 19:00
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