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ズサ[袖付き仕様]

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 第1次ネオ・ジオン戦争時に開発され、戦後ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」で運用されたズサのバリエーション機。
  • オリジナルのズサは小型の部類ながら、ジオン系統ならではの曲面的なシルエットに加え、背部に大量のミサイルを積載した大型のブースターを装着することで高機動爆撃機として運用が可能であった。
  • 本体にはミサイルの他、バルカンやビーム砲を内蔵し、携行式ビーム兵器も運用可能となっており、十分な火力に加えてビーム・サーベルによりある程度の自衛能力も備えていた。
  • 万全の装備で臨めない「袖付き」としての本機は、本来の運用と異なり、肩部ミサイルも右肩のみとなり、ソードオフタイプの近接戦闘用ショットガンを装備している。
  • 戦後「袖付き」で引き続き運用された際に、本来のカラーリングからジオン公国軍のザクに始まるジオン系を意識した、グリーン系の配色が施されたようである。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 19000 21000 23000 25000
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 16 18 20 22
射撃補正 32 36 40 44
格闘補正 28 31 34 37
スピード 135 140
高速移動 205 210 215
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 63 66 69
旋回(宇宙)[度/秒] 72
(盾装備時:69.8)
75
(盾装備時:72.8)
78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 10秒 10秒 11秒 11秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13 14 15
中距離 18 20 22 24
遠距離 9 10 11 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン(ソードオフ) LV1 220 3 4秒 13秒 0.5秒 150m 15発同時発射
移動射撃可
ジャンプ射撃不可
ひるみ有
よろけ値:20% x15
機体同梱
LV2 240 155m 6300
LV3 260 160m 177400
LV4 280 165m 140700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズサ[袖付き仕様]B・S LV1 2100 2秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2250 55300
LV3 2400 66700
LV4 2550 82400

副兵装

30mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 80 514発/分 13秒 0.5秒 150m 857
(1713)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3% x2
LV2 110 942
(1884)
LV3 120 1028
(2056)
LV4 130 1114
(2227)

肩部11連装ミサイル[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 11 250発/分 12秒 0.5秒 350m 1042 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
2250固定ダメージ(150 x15HIT)
よろけ値:5%
LV2 300 1250
LV3 350 1458
LV4 400 1667

腕部3連装Mx2[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 6 5秒 15秒 0.5秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)
よろけ値:25% x2発 x5回
LV2 225
LV3 250
LV4 275

ズサ[袖付き仕様]用B・M

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 20発OH 0.8秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
5発連続発射(514発/分)
移動射撃可
よろけ値:10% x5
LV2 650
LV3 700
LV4 750

拡散ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 450 100% 1発OH - 12秒 0.5秒 250m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x6
LV2 475
LV3 500
LV4 525

ズサ[袖付き仕様]用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 6000 7000 8000 9000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~2 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV3~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
前線維持支援システム LV1 LV1~2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV3~ 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。
スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。

なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
その他
バレットフィーダー LV1 LV1~ 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、
リロード時間が 30% 短縮する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 450 530 600 機体HPが100増加
Lv2 450 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 900 1060 1200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 910 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1350 1590 1800 1360 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1800 2120 2400 射撃補正が1増加
Lv2 1820 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 3600 4240 4800 3640 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 5400 6360 7200 5460 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が運用するズサのバリエーション機。
  • 機体詳細はズサの同項を参照。「袖付き」でも複数機の運用が確認されているが、共通する特徴として外装は旧ジオン公国軍を意識したモスグリーンで塗り分けられ、袖付き特有のエングレービングが施されている。左腕部は防御性能向上のためかギラ・ドーガのシールドを装備している。
  • 本機はそのうちのブースター・ポッドを装備していないバリエーションであり、近距離戦闘を想定しているのか右肩部のみに「ミサイル・ポッド」を装着、ケンプファーの装備と同型の「ショットガン」からストックを廃したものを携行している。
    • 本作では「ソードオフ」と名称に入っているが、アニメに登場したものと同様にストックのみが省略された仕様となっている。
  • 劇中では、ブースター・ポッドを装着した機体も登場している。こちらはギラ・ドーガと同じ「ビーム・マシンガン」を装備していた。

機体考察

概要

  • コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値はやや高め。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は2回り高く、コスト600相当。
  • 射撃主兵装はコスト500強襲機「シュツルム・ガルス」と共用の残弾式ひるみショットガン。最大よろけ値高め。
  • 射撃副兵装は高DPSマシンガン、炎上デバフ付き連装ミサイル、持続ダメージ範囲が発生するミサイル、高DPS・よろけ値のビームマシンガンと、同様で1発OHの拡散ビーム。
  • 即よろけ兵装を持たないが、ストッピングパワーと弾幕性能がかなり高い。瞬間火力も高めの部類だが、射程が全体的に短い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃不可。下格闘補正高めだが、下格闘単発威力は並。
  • スキル「バレットフィーダー」Lv1により、残弾が一定割合ある状態なら、リロード時間短縮。

足回り・防御

  • スピードは高め。高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は並。地上旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。脚部と右肩ミサイルポッドに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は1回り低く、コスト450相当。
  • 緊急回避無し。
  • マニューバーアーマーLv1+ダメージコントロールLv2により、高速移動中のよろけ耐性は高め。
  • 爆発反応装甲を有し、バズーカなどの爆風によるリアクションを軽減する。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。

特長

  • 絶対的なストッピングパワーによってリアクション軽減スキル持ちに対して高い特攻性能を有する。
  • マニューバーアーマーLv1+ダメージコントロールLv2+高速移動しつつ蓄積よろけを狙い易い武装を有し、強襲性能が高い。

総論

  • 高い弾幕性能とストッピングパワーを有した、近距離向け射撃汎用機。
  • 即よろけ手数こそ有しないが、高よろけ値武装を複数有し、手数・ストッピングパワー共にかなり優秀。近づきさえできれば高Lvダメージコントロール持ちであろうと問答無用で足止め可能であり、ゴリ押しを主軸とする近距離格闘型強襲機に対しては特効的立ち位置を有する。
  • 瞬間火力に優れており、武装も実弾・ビームの両方を揃えており、加えて炎上デバフやダメージエリア形成などトリッキーなものも有し、対応力が高く、絡め手も得意。相手防御補正の穴さえ覚えていれば、適切な攻撃属性で効率的にダメージを与えることができる。
  • 射程が全体的に短め。緊急回避も持っておらず、防御スキルはマニューバーアーマーのみと、敵に攻められやすい立ち位置の割にリカバリー手段に欠ける。高速移動しつつ使える手数も限られており、運用には少々ハイリスクが伴い、ある程度味方やマップへの依存性がある。
  • 高HP+小ヒットボックスなれど、防御補正は低め。リカバリー手段に欠けることから先手を取られ、かつ手数で攻められると為す術なく蒸発が予想される。またストッピングパワーこそ高いが、よろけ拘束能力は低めで、初手を凌がれると反撃を受ける可能性が高い。
  • 近距離タイマン不意打ちに置いて最大限の力を発揮するため、地下基地や北極基地などは得意。逆に彼我の距離が遠くなりやすく、かつ敵が密集しやすい墜落跡地や密林地帯などは苦手。
  • 強襲機など特定の機体には特効と呼べるほど高い性能を発揮する一方、運用はハイリスクで蓄積よろけ主体という扱いにくさがあり、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ショットガン(ソードオフ)

  • 銃身を切り詰めたショットガン。
  • 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め。装弾数少なめ、射程短め。
    • 残弾1発以上でリロード時間短縮。
  • 5発命中で蓄積よろけを取れる。散弾なのでムラはあるが、100m以内ほどであれば信頼性は高め。
  • ジャンプ中の射撃不可。高台相手には高台着地後じゃないと撃てないのは近接型の本機にはネック。
  • 始動向け。切り替え時間の短さから回避狩りなどにも使える。

ズサ[袖付き仕様]B・S

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはズサと同じ。
  • 下格闘の滑走距離はズサよりも長い。

副兵装詳細

30mmバルカン砲

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 首元の2門から同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクションなし。DPSかなり高め、リロード時間長め。
    • 残弾24発以上でリロード時間短縮。
  • 34発命中(約2秒)で蓄積よろけ。単体では期待しにくい部類。
  • 主に追撃向け。マガジン火力からダウン追撃などに有効。

肩部11連装ミサイル[焼夷]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • ひるみ射撃。命中した敵に「 炎上 」デバフを付与する。
    • 残弾4発以上でリロード短縮。
  • デバフ効果は15秒間。150/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2250ダメージを与える。
  • 追撃・弾幕向け。デバフダメージ込みでもDPSは他武装に今一つ劣るため、主にデバフ付与がメインになる。

腕部3連装Mx2[連続爆発]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。
  • 両腕を全面に構えて同時発射。装弾数は実質半分。
  • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒットx2発分。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 命中時はひるみ。爆風込みの実DPSは1200。
    • 残弾2発以上でリロード短縮。
  • 味方が取ったダウンに使用する場合は、行動阻害の危険性があることに注意。
  • 着弾の間隔が少し広め。敵機直接狙いでは片方が外れることが多めで、地面狙い推奨。
  • 弾幕向け。ダメージ効率自体は低め。狭い通路や敵機との間に設置することで、心理的障害物としても機能する。

ズサ[袖付き仕様]用B・M

  • 残弾式ビーム兵装。ASL無し。
  • 5発連続発射(514発/分)。約0.5秒で発射を終える。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。威力高め、よろけ値並。
    • 残弾6発以上でリロード短縮。
  • 射程・DPSと、本機の中では使い易く、比較的に優秀な武装。
  • 蓄積よろけには2トリガーフルヒット(約1.7秒)が必要。
  • 追撃・弾幕向け。DPSに特に優れるため、純粋にダメージを出したいときの第1選択になる。

拡散ビーム砲

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。
  • 股間付近から6発のビームを拡散しながら同時発射する。フルヒットすれば表記威力の6倍。
  • ビームがショットガンのように拡散して発射される。よろけ値も高めで、6発中3発HITで蓄積よろけを狙える。
  • ブースト射撃可能だが、1発OH。
  • 射程が短めかつ拡散する範囲はそこそこ広めなのでフルヒットを安定させるなら最長射程より前で撃つ必要がある。
  • 始動向け。高速移動射撃可能なことからマニューバーアーマーと相性がいい。使用条件などから下格闘追撃でダウンを奪い、そこに各種追撃を入れるのが最適。

ズサ[袖付き仕様]用シールド

  • ギラ・ドーガと同デザインだが、HPがあり破損するシールド。
  • 膝元から頭部3つ分くらい上方までと、かなり広い範囲を守ってくれる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/01/06:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
  • 2024/06/27:DP交換窓口に ショットガン(ソードオフ) Lv2追加
  • 2024/08/22:期間限定任務報酬として Lv2追加
  • 2025/08/21:DP交換窓口に ショットガン(ソードオフ) Lv3-4追加
  • 2025/12/04:期間限定任務報酬として Lv3-4追加
  • 2026/07/23:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17500 → 19000 Lv2:19000 → 21000 Lv3:21000 → 23000 Lv4:23000 → 25000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:11 → 12 Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 14 Lv4:14 → 15
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18 Lv2:19 → 20 Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10 Lv3:10 → 11 Lv4:11 → 12
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3-4機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3-4機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「バレットフィーダー付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • ショットガン(ソードオフ)
      • 威力上昇
        • Lv1:200 → 220 Lv2:210 → 240 Lv3:220 → 260 Lv4:230 → 280
      • よろけ値上昇
        • 17% x15 → 20% x15
      • 射撃時のブレ軽減
    • 30mmバルカン砲
      • 威力上昇
        • Lv1:90 → 100 Lv2:95 → 110 Lv3:100 → 120 Lv4:105 → 130
      • 弾数増加
        • 40 → 80
      • 連射性能上昇
        • 400発/分 → 514発/分
    • 肩部11連装ミサイル[焼夷]
      • 威力上昇
        • Lv1:200 → 250 Lv2:225 → 300 Lv3:250 → 350 Lv4:275 → 400
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 焼夷効果によるダメージ上昇
        • 100 → 150
      • 弾速上昇
    • 腕部3連装Mx2[連続爆発]
      • 爆発のヒット回数増加
        • 4HIT → 5HIT
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • 弾速上昇
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
    • ズサ[袖付き仕様]用B・M
      • 威力上昇
        • Lv1:550 → 600 Lv2:575 → 650 Lv3:600 → 700 Lv4:625 → 750
      • 弾数増加
        • 15 → 20
      • 発射間隔短縮
        • 1秒 → 0.8秒
    • 拡散ビーム砲
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 射撃時のブレ軽減
    • ズサ[袖付き仕様]用シールド
      • シールドHP上昇
        • Lv1:4000 → 6000 Lv2:4500 → 7000 Lv3:5000 → 8000 Lv4:5500 → 9000 

コメント欄

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  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 武装構成といいやってる事理想のゼクツヴァイだよなこれ - 名無しさん (2026-07-26 19:57:23)
  • っぱスラ盛るとストレス減るわ - 名無しさん (2026-07-26 14:01:33)
  • こいつ中々のクソキャラになってるぜ、脚部積んでなきゃほぼ確定でワンコン足全損できるの終わってる - 名無しさん (2026-07-25 22:47:29)
  • Lv4で耐格70にして壁班になるの楽しい。回避がないのわかってるから格闘仕掛けてくる人多いし。ただ、味方が壁汎用という意図を理解してくれないと意味が無いのが難点。複数にボコられても全然やられないのに、すぐやられて自分にヘイトが来ると思って逃げて放置されることがそこそこある。囮として上手く使ってくれる味方がいるとチームとして強い。ちなみにひたすら殴られてるのに与ダメ10万以上は普通に取れるのもいい。縁の下の力持ちタイプで地味に厄介な存在、そういう機体が好きな人は有り。自分が大活躍したい人はやめときなはれー - 名無しさん (2026-07-25 21:07:37)
    • こいつではないが、今日味方の機体が4機ぐらいにどつかれてるのに全然生きてて撤退したのが申し訳なくなった。耐久寄りにしてるだろうとはいえ4機にどつかれたら昇天すると思うやん、申し訳ない。 - 名無しさん (2026-07-25 21:51:21)
      • 出撃前のチャットに「耐久盛りの壁汎です」とか「耐久型、デコイになります」とか、そういうの欲しいですよねぇ。他の味方からしたらどういうカスパ組んでるかとか分からないし、こっちから伝えたいw - 名無しさん (2026-07-26 00:10:19)
  • 宇宙がLV1からLV4まで全部強い - 名無しさん (2026-07-25 14:07:20)
  • 武装の数や癖とかじゃなくて即よろけなし&緊急回避なし&デブホバーな時点で強機体はありえないだろとしか思えない - 名無しさん (2026-07-25 13:39:45)
    • 使えない文句かな - 名無しさん (2026-07-25 20:12:45)
      • 強くない要素はちゃんと挙げてるのに強い要素は挙げられないっていうのはそういうことなのよ - 名無しさん (2026-07-25 23:37:47)
    • 使ってその評価なの?それともエアプで要素だけ見て弱いと決めつけてるのかどっち? - 名無しさん (2026-07-26 00:03:10)
    • 木主だけどほんとごめん 癖強なだけでめちゃくちゃ強いわこいつ - 名無しさん (2026-07-26 13:03:23)
      • ちゃんと使っててえらい - 名無しさん (2026-07-26 22:07:00)
  • 武装多すぎて使いこなせないんじゃー!(爆散) - 名無しさん (2026-07-25 09:02:42)
    • ま、まあ頑張れ 敵味方でも戦果が良くない人は何故かショットガンを250~300mぐらいから撃ってるのも居るぐらいだしなあ… - 名無しさん (2026-07-25 09:21:11)
    • 近距離:ショットガン優先の拡散二種(拡散ビームはスラ撃ちのため温存したい)、中距離射撃戦:燃焼ミサばら撒く→相手と距離近くなるならたこ焼き、距離保ったままならビーマシ、んでバルカンは全ての武装における蓄積補助で、出番は少なめ。雑に燃焼で蓄積保存して、距離に合わせて武装使い分けてればいくらでも蓄積取ってぶん殴れる。 - 名無しさん (2026-07-25 10:52:33)
    • 昔シチュバで持ってなかった事もありショトカいじれてないコイツを引き当てた時はマジで何もできず味方に申し訳なかったわ。 - 名無しさん (2026-07-25 14:05:19)
  • 全体的に武装が下にあるから足狙い過ぎたら地面にあたるから胴体辺り狙うの意識せんかったらなかなかはずすな - 名無しさん (2026-07-25 08:28:01)
  • バルカンも威力弾数蓄積どれも全部強いのよな - 名無しさん (2026-07-24 19:41:27)
    • バルカン含め格闘込みで全武装使い倒してるぜ。適正距離、適正武装をフルで扱えてる時が楽しい。 - 名無しさん (2026-07-25 08:42:55)
    • 2発ヒット前提とはいえ500帯で上位の蓄積バルカンなったの熱いな - 名無しさん (2026-07-25 17:06:41)
  • コネ支2かコネ汎2か迷うな。リロの強化したいし、 - 名無しさん (2026-07-24 18:05:54)
    • 盾とHPの強化しての頑丈さも結構合ってる - 名無しさん (2026-07-24 18:07:13)
  • あれ、袖付きズサのレベル1って未だに配布されたことないの? アップデート履歴見た感じだと上位レベルしか配られて無さそうだけど - 名無しさん (2026-07-24 11:43:24)
    • 6周年の特別任務以来きてないね - 名無しさん (2026-07-24 11:58:52)
    • 期間限定任務のLv1配布は新規追加じゃないからアプデ履歴には載ってないけど、↑の枝の通り持ってる人はそこそこいる - 名無しさん (2026-07-24 12:02:17)
    • そうなのか、お二方ありがとう - 木主 (2026-07-24 15:37:11)
      • 過去にLv1が配布されたこともあったのですね - 名無しさん (2026-07-24 20:47:02)
  • 愛機が返ってきた。GQにベコベコにされてたからうれしい。言うて汎ガズも今はめっちゃ強いからマップによりけりだけど。 - 名無しさん (2026-07-24 10:34:27)
  • 前より腹ビー当てやすくなったな、ヘイズル2のiフィールド簡単に抜けるしショットガンでも抜けるし弱点としたらデブくて回避が無い程度にはなったかな - 名無しさん (2026-07-24 06:09:23)
    • 格闘切り替えとか連撃できないとか - 名無しさん (2026-07-24 08:04:33)
      • 弱点だと回避がないからスリップダメージ確定、ジークアクスの斧でマジレスされると詰む、あとある? - 名無しさん (2026-07-24 10:32:00)
        • tr5と比べるとスラ周りが貧弱とか - 名無しさん (2026-07-24 12:01:56)
          • 耐性も低めなとこ弱点。攻撃補正が高い分、防御補正の合計が低い系統のステだからね… - 名無しさん (2026-07-25 17:16:50)
  • 燃焼ミサイルの弾速が遅すぎて歯がゆい思いをしてたのが、一気に当てやすくなって最高。燃やして蓄積保存して拡散系なりたこ焼きなりバルカンなりで詰めれるからマジでやりやすい。 - 名無しさん (2026-07-24 03:27:34)
  • 装甲盛にしてたけど今は射撃盛の方が強そうかな? - 名無しさん (2026-07-24 00:08:25)
  • Lv1いつになったらリサチケ、DP落ちするの… - 名無しさん (2026-07-24 00:05:45)
  • 放火魔で遊べそうだけど、サーベルの取り回しが悪いのはそのままだから至近距離はちょっと気を付けないといけないのは相変わらず - 名無しさん (2026-07-24 00:01:08)
  • 拡張装甲にして支援のやつとクイロで3割ぐらい短縮で武装回転が丸いかな?それともクイロ系無しで十分何かしら撃てそうだから他が良いか、全然乗ってなかったから色々してみるか - 名無しさん (2026-07-23 23:30:04)
  • 自身では乗ってないから大きな声では言えなかったが、味方相手で仕事してる方を見て無かったので納得の勝率だったけど、今回の強化でこれは自分でも積極的に乗りたくなる - 名無しさん (2026-07-23 23:27:43)
  • 武装の回転率が上がったのがでかいな、味方と並んで燃焼と連爆撒いてからBRで削る、乱戦orタイマン時に拡散やショットガンでよろけ取って格闘、これをしっかりやれば12万とかいく、負ける人は拡散からの下格を開幕狙うあまり敵の最前線でスラ切らしてる、常に味方のそばで戦おう。 - 名無しさん (2026-07-23 23:23:18)
  • 袖ヤクトのBR持った拡散2種&燃焼&たこ焼きミサイルのバケモンが生まれちゃった… - 名無しさん (2026-07-23 22:26:33)
  • 近距離の王者に返り咲いたなこれ。SGを信頼できるようになったのがデカすぎるのと、脚部緩衝材がlv3になったことで脚積まなくて良くなった分カスパ組みやすくなっててグッド - 名無しさん (2026-07-23 21:20:57)
  • 前に心が2つあるって言ってた者です、やっぱ強化されたらぶち壊れるよなぁ⋯散弾と拡散どちらもブレ調整来てんのもえぐい - 名無しさん (2026-07-23 21:11:17)
  • 対応力高すぎてヤバいわ、武装扱いきれるなら500最強と言っていいわこれ、格闘切り替え短縮来なかったのはある意味良心だわ - 名無しさん (2026-07-23 21:08:41)
  • 焼夷ミサイルに注目されがちだけど副兵装のBRこれ結構やってるな、強襲のHPゴソッと削れるぞ - 名無しさん (2026-07-23 20:47:53)
  • 焼夷ダメが50上がったから今回リサ落ちした燃焼と合わせて187x16回の超ヤバい武装になったわ - 名無しさん (2026-07-23 19:58:55)
  • 借りパクされた挙句壊されて返されたショットガンが…!どうなった?戻ったの? - 名無しさん (2026-07-23 19:45:38)
  • 強化来たな……強くね……? - 名無しさん (2026-07-23 19:34:39)
    • 副兵装のBRの火力絶対ヤバいだろ。 - 名無しさん (2026-07-23 19:40:00)
      • 500における袖ヤクト枠(バ火力)が誕生しちゃう・・・ - 名無しさん (2026-07-23 20:18:36)
  • 運良く拡張装甲Lv5にできたから強化されないかなぁ - 名無しさん (2026-07-15 21:22:43)
  • こいつが月末で強化されたら、Lv4がCプランに刺さるかもなぁとかちょっと考えてる。武装的に。強化が来たらの話だけど。いやでもショットガンとかも盾に吸われて結局ダメなのかなぁ - 名無しさん (2026-06-19 21:45:29)
    • 今のカスショットガンじゃ無理やぞ。そもそも対面アビゴルが無理 - 名無しさん (2026-06-19 22:26:24)
    • おー言ってたら次の月で強化来たー。さてさて、考えてたことは出来るかな? 地上機には強気に行けそうではあるが、、、 - 名無しさん (2026-07-23 22:18:44)
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最終更新:2026年07月24日 19:45
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