ヅダF

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機体概要


  • ジオン公国軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクⅠに敗れたツィマット社のヅダを元として、一年戦争後に開発されたヅダの強化改良型。
  • 大推力を短時間で獲得しつつ、推進方向を自在に転換するなど、宇宙空間で高い機動性を誇っていたヅダの機体特性をさらに改善し、最大の問題であった「土星エンジン」の安定化もリミッター強化によって成功している。
  • 機体の一部にはギャンのパーツが流用されるなど、いかにも戦後の物資不足の中で開発された機体らしい面を持ちつつも、背部にはメインスラスターに加え、可動式大出力スラスターが2基増設され、ヅダの特徴である機動性能をさらに高めつつ、様々な改良が施され総合性能自体が向上した。
  • 高性能ながらコスト面の問題は抑えられず、少数生産された機体がジオン残党組織によって運用されたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 12500 14000
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 15 17
耐格闘補正 12 14
射撃補正 30 33
格闘補正 25 27
スピード 120
高速移動 215
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 51
旋回(宇宙)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215 250
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 12 14
遠距離 7 8

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
95mm狙撃ライフル LV1 2300 4 7秒 15秒 2.5秒 550m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2415 555m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可
LV5 1920 345m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2520

ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 100 280発/分 7秒 0.75秒 250m 313 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
LV2 70 327

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 500 590 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 1000 1190 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1220 1450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1440 1710 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 2880 3420 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 4320 5130 射撃補正が4増加

備考

「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ヅダF LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月10日 14:00 ~ 2019年10月17日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『戦場の絆』より参戦。ドム・バラッジと同じく小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場したヅダの改良機、EMS-10F。
  • 一年戦争後期に作成された機体で、問題の多いヅダに同じツィマット社製であるギャンのパーツを組み込む等の改良を施したもの。ヅダの欠陥部分だったエンジンの加速限界は結局直せていないが、リミッターを強化することで暴走の危険を回避している。
  • ヅダのフレームは高推力のエンジンとの相性が極めて悪く、最大出力を吹かし続けるとブレーキが効かなくなり、エンジンが限界を超えて爆発してしまう問題があった。これは木星エンジンのEMS-04、土星エンジンのEMS-10どちらにも共通する欠陥なのだ。
  • すなわち土星エンジンそのものに技術的欠陥があるわけではない。勘違いされがちだが、エンジン自体はリック・ドム系にも採用された傑作である。
  • リミッターの強化により推進力は落ちているが、バックパック部のサブスラスターとプロペラントタンクを増設することで解決している。
  • 制式採用自体はされなかったが、少数ながら量産されていくつかの部隊に配備されている。
  • 操縦できるゲームだと『戦場の絆』以外にはなかったので、2作目という貴重さ。
  • 余談だが、ペイント右から数えて3番目の塗り分けは、背中の中央スラスターの下部である。回転させないと見えない位置。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り ヅダの汎用機バリエーション。
    • 2020/01/16に大幅な上方修正が入った。以前までは低耐久の割に非常に低い火力とよろけ手数に乏しい武装群とはっきり言って機動性以外に褒められる点が全くない産廃非常に残念な機体であったが、今回の調整で火力耐久足回り全てに強化が入ったことにより最早別物と言っていい機体に生まれ変わったと言える。
  • 火力
    • 射撃面は単発高火力の95mm狙撃ライフルと他機体より威力が高いシュツルム・ファウストで射撃補正の高さもあって単機での火力自体はそれなりには高い。しかし、本MSの真骨頂はダメージではなく、大よろけを敵に与えるハラスであって、常に友軍との連携を意識すると、数値以上の火力を発揮できる。メイン武器が超射程でかつ停止射撃ということもあって、前線に出過ぎることにはデメリットが多いが、大よろけから下格に繋ぐことも時には必要である。近距離戦になれば、シュツルムファウストからの下格も有効であって、臨機応変に武器を持ち帰ることが必要となる。
    • 格闘補正こそ高いが格闘は連撃が無い。ヅダF自体が装甲が薄いMSなのでダメージを取ること以上に追撃をほどほどにして、一撃離脱を意識しよう。
  • 足回り・耐久面
    • スラスター量は豊富且つスラスタースピードが全機体でもトップクラスで、強制噴射装置LV2にマニューバアーマー?Lv1を所有しているため、スラスターを活かした立ち回りで強みを発揮する。
    • 歩行速度・旋回性能は悪いとはっきり言える部類。そういう事情でも近距離戦は苦手。
    • 耐久面はHPは400コスト汎用の中でもかなり低い部類で装甲面もさほど高く無いが,緊急回避に加えてマニューバーアーマーを所持しているため、それらを活かした立ち回りを重視すると生存性は高い。敵との対面では、むやみに攻撃するよりもマニューバアーマーを使った受け流しからの反撃を意識すれば、後の先を取りやすい。
  • 特徴
    • 95mm狙撃ライフルは静止射撃ながら弾数4リロード15秒に加えてほぼザクバズとジャイバズの間の7秒という発射間隔な為,全機体通してみてもトップクラスの回転率で大よろけをばら撒ける武装となっている。
  • 総論
    • 大よろけ武装としては高い回転率の95mm狙撃ライフルとトップクラスに速いスラスターを駆使して通常のBZ格MSよりも離れた距離から大よろけを奪う機体となっている。

主兵装詳細

  • 95mm狙撃ライフル
    • 長射程ライフル。実弾版スナイパーライフルといった感じの武装。射撃時静止。
    • ヅダの135mm対艦ライフルと取り回し部分は同じ。威力が少し低く、射撃硬直が少し短く、弾数が1多く、発射間隔が1秒短く、射程が長いのが特徴。
    • 命中すると「 大よろけ 」と呼ばれる、膝をつくように体勢を崩すよろけを取ることができる。これはシールド、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキルでも防げない。
    • 弾の当たり判定は大きいが、爆風は小さい。
    • 大よろけの時間が長く、かなり長い距離から下格が確定する。
    • 2020/01/16の調整で射撃硬直はキャノン系の硬直と同等になったので、次への行動に移行しやすくなっている。
  • ザク・バズーカ
    • その名の通りザクシリーズ向けの汎用バズーカ。ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
    • ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。
  • ジャイアント・バズ
    • ドム向けに開発された高威力バズーカ。ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
    • 射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上に隙が大きい。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
    • 本機は格闘連撃制御未所持なので単発のみ。格闘補正が高いので単発でもそこそこダメージを出せる。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。他のものより威力が高い。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もある。狙撃ライフルやバズはCTやリロードの長さがあるので、その間を埋めるときに使うのが効果的。
    • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • 切り替え時間が長いのでコンボ始動向け。近距離では狙撃ライフルではなくてこちらを始動武器にしてもいい。
  • ザク・マシンガン
    • 高機動型ザクの持ってるのと同じもの。主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン程度の威力。
    • 装弾数がなんと100発もあるのでトドメ用としては申し分ない性能。
    • 射程が長めでよろけ値も高いため、蓄積よろけもそこそこ狙える。

運用

  • 本MSは強いMSにはとことん強い性質を持っている。具体的には、ドム系などの防御をマニューバアーマーに依存する巨体のMSに対して、本MSは圧倒的に強い。また、ダメージ効率こそ落ちるが、可変戦車を止める能力は高く、可変戦車によろけを与えるといった強襲への援護も大切である。 また、飛行MSをライフルの一撃で叩き落とせるため、対空MSとしてもトップクラスの性能を持つ。有耶無耶に敵を狙うのではなくて、どの敵をどういったタイミングで狙うのかを常に意識しておくと、敵に与えるダメージは圧倒的に伸びるだろう。ミックスアップでは、サイサリスやリックディアスなどの高コストMSも本MSと相性が悪く、位置取りを確保して味方と連携すれば高コストMS相手でも簡単に破壊できるポテンシャルを有している。
  • 通常の汎用機から一歩引いた位置でメインを撃ち込み、状況に応じてマニューバを活かして下格を撃ち込み、そして即逃げる。この、突っ込みと逃げの強さが本機の特徴と言える。マニューバと高性能なスラスターにより、この戦法に徹すると中々本機を捕えることは出来ないだろう。
  • マニューバを活かした戦闘を考えるとスラスター値強化は必須。脚を止められた瞬間が本機の最後と覚悟した方が良い。
  • 相性の問題で、元々ヅダが得意としていた支援機へのライフル攻撃は火力が出せない。マニューバで強引に突っ込んでくる強襲を狙い撃つようにしたいが、何よりも味方と交戦しているMSに大よろけを与えることを忘れてはならない。
  • シュツルムは火力こそ高いものの切り替え時間が長いので、よろけからの追い打ちには向かない。火力は高いので味方と連携するなり不意打ちを仕掛るなりして初撃からキッチリと叩き込みたい。
  • 宇宙適正と強制噴射2の恩恵により宇宙での機動力は凄まじいが、瞬間火力が低いのは変わらず。ライフルよりはバズを装備し戦場を荒らし回るのは得意。囲まれると蒸発するのは変わらないので敵陣で比較的孤立しやすいポジのMSを付け狙うようにすると効果的である。他の機体では逆に自機が孤立しやすいこの戦法も、本気の機動力ならば一撃離脱が可能。
  • アップデートの上方修正により、火力・機動力は大幅に向上。ライフルの大よろけからヒートホークの下格でそこそこダメージを稼げるようになった。ライフルの命中範囲の修正・スピード+10による機動力アップにより、400コスト汎用機の産廃扱いであった不遇の立場から抜け出し、独自の強みを持つ玄人向け機体になったと言える。とはいえ、現環境の400コス以上の汎用機として最前線を支える力は殆ど無きに等しい。通常のバズ汎と同じ運用をしていると、あっという間に溶ける上にダメージもまともに稼げない。これは、機体性能及びライフルの火力が向上した現状においても共通の弱点である。

機体攻略法

  • マニューバアーマーを割れる武装があれば、高速で逃げ回るヅダFを捉えやすい。逆に、それらが無いならばスラスターが切れたタイミングを狙うといいだろう。
  • 運用が解っていれば、基本的にこの機体は戦場を常に飛び回っている。その為足が止まった所を狙い撃つのがセオリーだが、強制噴射で逃げられる場合もある。基本的に火力が低く溶けやすいので相打ち覚悟のタイミングで捕えてもよいだろう。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/10/10:新規追加
  • 2020/01/16:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 12500 Lv2:12000 → 14000 
    • 格闘補正上昇
      • Lv1:15 → 25 Lv2:17 → 27 
    • スピード上昇
      • 110 → 120
    • 高速移動時の速度上昇
    • 95mm狙撃ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:2000 → 2300 Lv2:2100 → 2415
      • 弾数増加
        • 3 → 4
      • 発射間隔短縮
        • 8秒 → 7秒
      • 硬直時間軽減
        • 34fps → 26fps
      • ヒット判定を拡大し、命中させやすいように改善
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 今の高コスト帯にこそヅダFが正当進化したような機体が必要だけど該当する機体あるのかな? - 名無しさん (2020-11-17 14:41:54)
  • 使いやすいし味方の援護もできるから良いんだけど弾足りないなー。アンチ強襲メインで動くと良いんだろうか - 名無しさん (2020-11-13 22:36:12)
    • 支援からすると強襲を見てくれるのはすごく有り難いし、アンチ強襲性能が低い汎用もズダFいるなら任せたいという期待はあるでしょうね。逆に強襲まったく見ないズダFは… - 名無しさん (2020-11-17 00:21:37)
  • 95mm狙撃ライフルのシールド補正値どのくらいでしょうか?デュラハンの盾は、何発で壊すことできますか(その前に本体を格闘で落とすと思いますが...)? - 名無しさん (2020-11-10 17:49:39)
    • 木主です。だいたい1.5と推定。検証方法は、シミュレータのコスト550で、ガンダム試作2号機[BB仕様]、シールドHP20,000のシールド破壊を行った。 - 名無しさん (2020-11-13 07:09:44)
    • 木主です。自機はヅダFのLV2、95mm狙撃ライフルLV1を使用。射撃補正値48の場合、敵機本体へのダメージは3,363、90mm狙撃ライフル4発(3,363×1.5×4=20,176と推定)でシールド破壊を確認した。射撃補正値45の場合、敵機本体へのダメージは3,292、90mm狙撃ライフル4発(3,292×1.5×4発=19,752と推定)+ザクマシンガン9発(98×0.3×9発=264.5)でシールド破壊を確認した。ザクマシンガンのシールド補正値≒0.3は、単体で692発でシールド破壊し確認した(0.3≒20000÷(98×692発)。 - 名無しさん (2020-11-13 07:40:17)
      • 検証ご苦労様です。貴方の予測通り恐らく1.5倍辺りでしょう。僕は実測は苦手ですが書いときますねー - 名無しさん (2020-11-17 14:50:02)
  • こいつのカスタムパーツって何がおススメですかね? - 名無しさん (2020-10-31 08:42:04)
    • 何はなくともリロード。あとは射撃プログラムで火力盛るか防御系を上げる。個人的には防御性能上げて少しでも長く敵の妨害できるようにするのが良い気がするけど好みの範囲だな - 名無しさん (2020-10-31 15:49:37)
  • こいつのマシンガンの上手な使い方ってどんな感じです?対艦が弾切れの時のMAはがしに使おうとしても間に合わないことが多いしミリ削りもめちゃくちゃ時間かかるしで難しいっす… - 名無しさん (2020-10-26 17:02:42)
    • DPSの数値見たら分かるけど、素ジムのバルカンより弱いからミリ削りにも使わないほうが良い。対艦が弾切れの時に味方のバルカンに合わせてよろけ狙うみたいなレアケースはあるけど、基本封印が安定だと思う。 - 名無しさん (2020-10-31 15:53:40)
  • ライフル絶対外さないマンが乗ると化け物と化す。 - 名無しさん (2020-10-08 20:35:57)
    • ライフルさえ当てられれば勝てるよな。逆に外した時の味方への申し訳なさが凄い - 名無しさん (2020-10-17 17:00:55)
  • 割とメタスメタはコイツになるかもな - 名無しさん (2020-10-02 15:39:39)
    • どのコストの事いってるのかな? - 名無しさん (2020-10-02 19:57:06)
    • コスト割れ出す地雷なのかLv3追加された後から来た未来人か知らんが、現状だとヅダFでメタスと相まみえる状況自体あり得ないんだが? - 名無しさん (2020-10-09 02:33:40)
      • かもだからLV3が実装された際の想定でしょ - 名無しさん (2020-10-11 07:07:37)
        • 実装されたところでメタスの間合いで強ヨロケ出してもその後の追撃がしょぼいからな…突っ込んだ所で違うメタスにカットされて痛手負うだろし - 名無しさん (2020-10-15 18:22:42)
          • 大よろけ与えて案山子と化した敵メタスに味方のメタスのフルチャを確実に叩き込んでもらうんだ - 名無しさん (2020-10-16 22:43:08)
          • ヅダFに限らず射撃で大よろけ持ち出ればメタにはなりえる。撃ち落としてしまえば味方が狩りにけるようになるし何もさせない時間作れるんだからな。 - 名無しさん (2020-10-17 01:26:15)
  • 400注水港湾結構よかったよ 相手ハイゴだらけだから対艦ライフルが刺さる刺さる  - 名無しさん (2020-09-27 23:55:44)
  • 旋回を上げるとめちゃくちゃ対艦が当てやすくなるのでオススメ - 名無しさん (2020-09-26 22:32:28)
  • 宇宙要塞レートで使う害人いたな。敵の的しかならなかったが - 名無しさん (2020-09-20 09:08:12)
  • リサチケ落ちしたから高台で固定砲台してるヅダFちょくちょく見る。違う…こいつの使い方はそうじゃないんだ…。 - 名無しさん (2020-09-14 00:18:41)
    • 副兵装と射程がミスマッチだから尚更バランサー活かしてダウン取ってくれないと貴重な汎用枠で支援機の動きはマジで味方に負担かかる - 名無しさん (2020-09-14 03:09:00)
    • しかも誰も狙ってないやつ止めてるだけだから強よろけが死んでる - 名無しさん (2020-10-02 15:21:07)
  • 66なら出してくれてもいいけど55の時に出されると常時枚数不利な状態を作ってくれるから考えて出して欲しいね。 - 名無しさん (2020-09-12 07:23:22)
    • 55は安定性が求められるしな - 名無しさん (2020-09-12 08:04:07)
  • ライフル下の確定距離が絶大に広いのが最大の利点 - 名無しさん (2020-09-06 01:07:05)
  • マシンガンは射程あるけど、ダメージはコマンドとかのバルカンと同じでバルカンのほうが1.6倍撃っているから実はcost帯の機動性的にもミリ削りとしては微妙。爆風系からの継続蓄積よろけとしては優秀。マシンガンの射程まで近いミリ相手ならタックルの方が確実かもしれない。 - 名無しさん (2020-08-31 16:43:39)
    • マシは息切れしやすい対艦とシュツの穴埋めだからな。あとタックルは確実だが、装甲薄くてMA使うこいつにとっては諸刃の剣。邪魔のないタイマンでのみか最終手段と考えるべき。 - 名無しさん (2020-09-05 09:58:28)
  • コイツでバズ装備とか意味わかんないけど。 - 名無しさん (2020-08-28 01:43:37)
    • 地上でバズ運用はマジで良さを消してるからゴミ。宇宙なら対艦の当てづらさを考えてアリ。 - 名無しさん (2020-09-14 09:38:36)
      • 格闘がホークで硬いわけでもないからまず宇宙で出す時点でアウトなんだけどね・・・ - 名無しさん (2020-10-21 03:27:27)
  • 最終改修まで完了。つよつよ。 - 名無しさん (2020-08-20 04:19:02)
  • 全然乗ってくれて構わないけど FFしないことと強襲ストッピングだけはきちんとしてくれ - 名無しさん (2020-08-18 17:24:34)
    • 強襲見えてなくて狙撃ばかり考える人多いよね - 名無しさん (2020-08-24 00:14:13)
    • こいつで強襲機止めないなら必要ないんだよな。まだガンキャDや陸戦FAが見た方が良いってなるし使うなら結果出さないと評価落ちるだけだしな。 - 名無しさん (2020-08-27 23:11:11)
  • かつての最弱っぷりはどこへやら、今や400最強と言っても良いレベルで強い - 名無しさん (2020-08-18 07:58:54)
    • 圧倒的な機動力、高い拘束力、火力もまあまあ。言うことない愛機です - 名無しさん (2020-09-05 02:43:52)
    • いや弱いよ。普通に相手したら読みやすいからやりやすい - 名無しさん (2020-09-20 09:10:52)
      • そりゃ相手が弱いだけだわな。カタログスペックなら最強クラス - 名無しさん (2020-10-15 17:31:00)
  • 位置取り性能とライフルの当たり判定のおかげで本当に当てやすい。普段こいつに乗ってて久々にザクスナのマゼラ使ってみたが全然当たんねえの - 名無しさん (2020-08-15 13:13:17)
  • 支援乗りだけどコイツが一番汎用の中では使いやすいかな 大よろけとって唐竹割がわかりやすい 連撃むずい - 名無しさん (2020-08-11 20:00:34)
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最終更新:2020年10月01日 14:22