ヅダF

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機体概要


  • ジオン公国軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクⅠに敗れたツィマット社のヅダを元として、一年戦争後に開発されたヅダの強化改良型。
  • 大推力を短時間で獲得しつつ、推進方向を自在に転換するなど、宇宙空間で高い機動性を誇っていたヅダの機体特性をさらに改善し、最大の問題であった「土星エンジン」の安定化もリミッター強化によって成功している。
  • 機体の一部にはギャンのパーツが流用されるなど、いかにも戦後の物資不足の中で開発された機体らしい面を持ちつつも、背部にはメインスラスターに加え、可動式大出力スラスターが2基増設され、ヅダの特徴である機動性能をさらに高めつつ、様々な改良が施され総合性能自体が向上した。
  • 高性能ながらコスト面の問題は抑えられず、少数生産された機体がジオン残党組織によって運用されたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 11000 12000
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 15 17
耐格闘補正 12 14
射撃補正 30 33
格闘補正 15 17
スピード 110
スラスター 75
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 12 14
遠距離 7 8

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
95mm狙撃ライフル LV1 2000 3 8秒 15秒 2.5秒 550m 射撃時静止
大よろけ有
機体同梱
LV2 2100 555m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2520

ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 100 280発/分 7.2秒 0.75秒 250m 313 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
LV2 70 327

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 500 590 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 1000 1190 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1220 1450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1440 1710 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ヅダF LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月10日 14:00 ~ 2019年10月17日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『戦場の絆』より参戦。ドム・バラッジと同じく小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場したヅダの改良機、EMS-10F。
  • 一年戦争後期に作成された機体で、問題の多いヅダに同じツィマット社製であるギャンのパーツを組み込む等の改良を施したもの。ヅダの欠陥部分だったエンジンの加速限界は結局直せていないが、リミッターを強化することで暴走の危険を回避している。
  • ヅダのフレームは高推力のエンジンとの相性が極めて悪く、最大出力を吹かし続けるとブレーキが効かなくなり、エンジンが限界を超えて爆発してしまう問題があった。これは木星エンジンのEMS-04、土星エンジンのEMS-10どちらにも共通する欠陥なのだ。
  • すなわち土星エンジンそのものに技術的欠陥があるわけではない。勘違いされがちだが、エンジン自体はリック・ドム系にも採用された傑作である。
  • リミッターの強化により推進力は落ちているが、バックパック部のサブスラスターとプロペラントタンクを増設することで解決している。
  • 制式採用自体はされなかったが、少数ながら量産されていくつかの部隊に配備されている。
  • 操縦できるゲームだと『戦場の絆』以外にはなかったので、2作目という貴重さ。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適性有り ヅダの汎用機バリエーション。
  • シールドピックはオミットされているので本機にタックルダメージ倍増効果は無い。
  • 本ゲームではバズーカは肩に担いで運用するのがほとんどだが、当機は珍しく脇に抱えて運用するタイプ。
  • ヅダとほぼ同様の構成だが、何故か一部のステータスが大幅に弱体化。メインのライフルは射程が伸びた反面火力が600も下がっており、HPに至っては3000も下がっている為、ライフル以外のバズ装備で前線に立つにしても不安が残る。せっかくのマニューバも連撃が出来ない為に上手く噛み合っておらず、ここまでくるとバズ装備なら他の汎用を選んだほうが良いと断言できるレベル。
  • 宇宙適正と高性能AMBAC、そして持ち前のスラスターにより宇宙での移動は快適。

主兵装詳細

  • 95mm狙撃ライフル
    • 長射程ライフル。実弾版スナイパーライフルといった感じの武装。射撃時静止。
    • ヅダの135mm対艦ライフルと取り回し部分は完全に同じ。威力が低く、射程が長いのが特徴。
    • 命中すると「 大よろけ 」と呼ばれる、膝をつくように体勢を崩すよろけを取ることができる。これはシールド、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキルでも防げない。
    • 弾の当たり判定は大きいが、爆風は発生しない。
  • ザク・バズーカ
    • その名の通りザクシリーズ向けの汎用バズーカ。ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
    • ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。
  • ジャイアント・バズ
    • ドム向けに開発された高威力バズーカ。ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
    • 射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上に隙が大きい。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
    • 本機は格闘連撃制御未所持なので単発のみ。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。他のものより威力が高い。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もある。狙撃ライフルやバズはCTやリロードの長さがあるので、その間を埋めるときに使うのが効果的。
    • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • 切り替え時間が長いのでコンボ始動向け。
  • ザク・マシンガン
    • 高機動型ザクの持ってるのと同じもの。主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン程度の威力。
    • 装弾数がなんと100発もあるのでトドメ用としては申し分ない性能。
    • 射程が長めでよろけ値も高いため、追撃よろけもそこそこ狙える。

運用

  • 先ず、現環境の400コス以上の汎用機として最前線を支える力は殆ど無きに等しい。通常のバズ汎と同じ運用をしていると、あっという間に溶ける上にダメージもまともに稼げない。
  • 通常の汎用機から一歩引いた位置でメインを撃ち込み、状況に応じてマニューバを活かして下格を撃ち込み、そして即逃げる。この、突っ込みと逃げの強さが本機の特徴と言える。マニューバと高性能なスラスターにより、この戦法に徹すると中々本機を捕えるは出来ないだろう。
  • 通常移動速度が110と低い事と、マニューバを活かした戦闘を考えるとスラスター値強化は必須。脚を止められた瞬間が本機の最後と覚悟した方が良い。
  • 相性の問題で、元々ヅダが得意としていた支援機へのライフル攻撃は火力が出せない。マニューバで強引に突っ込んでくる強襲を狙い撃つようにしたい。
  • シュツルムは火力こそ高いものの切り替え時間が長いので、よろけからの追い打ちには向かない。火力は高いので味方と連携するなり不意打ちを仕掛るなりして初撃からキッチリと叩き込みたい。
  • 宇宙適正と強制噴射2の恩恵により宇宙での機動力は凄まじいが、瞬間火力が低いのは変わらず。ライフルよりはバズを装備し戦場を荒らし回るのは得意。囲まれると蒸発するのは変わらないので敵陣で比較的孤立しやすいポジのMSを付け狙うようにすると効果的である。他の機体では逆に自機が孤立しやすいこの戦法も、本気の機動力ならば一撃離脱が可能。

機体攻略法

  • 低HPと与ダメの低さにより、接近してしまえば基本的にタイマンで負ける事は無いだろう。
  • 運用が解っていれば、基本的にこの機体は戦場を常に飛び回っている。その為足が止まった所を狙い撃つのがセオリーだが、強制噴射で逃げられる場合もある。基本的に火力が低く溶けやすいので相打ち覚悟のタイミングで捕えてもよいだろう。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/10/10:新規追加

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過去ログ 1

  • 最低でもHPアップとシュツの切り替え時間短縮してくれたら少しは良くなるはず……即よろけ2種とも切り替え長いとバッタリタイマンになった時すら不利なのだが - 名無しさん (2019-11-15 01:35:36)
  • エイム力さえあれば相手への良い嫌がらせ機体になると思うんだよなぁ……エイム力さえあれば。 - 名無しさん (2019-11-13 22:11:12)
    • ぶっちゃけエイム力あってばしばし当てれるなら砂2とかWD砂乗った方が強いと思う。いくら強よろけとは言え並威力弾数3は致命的 - 名無しさん (2019-11-14 00:14:28)
  • サブザクマシの火力が高ザクLV1そのまんまの威力だということに震える…嘘だろバルカンと違ってブースト撃ち出来ないのに。 - 名無しさん (2019-11-13 03:11:08)
  • 低コス機まんまの性能。コスト150ズレてないか。強化するかコスト見直しはよ - 名無しさん (2019-11-12 23:31:13)
    • この運営コスト見直ししなくね?機体調整しか・・・そろそろ使用率低い機体のコスト見直し必要だと思うなぁ。 - 名無しさん (2019-11-14 18:41:59)
      • 自分が運営でもコスト変更は絶対しないな。多方面に影響ありすぎるうえにコスト変更したという前例も作りたくない - 名無しさん (2019-11-15 01:06:00)
  • こいつの何がいけないって旋回がクソ遅いから取り柄であるはずの宇宙でさえインファイトがやりにくという…(もちろんフィルモ3込みで) - 名無しさん (2019-11-12 22:22:40)
  • バグで上昇していたコストを修正しましたの一文待ってるぞ - 名無しさん (2019-11-12 10:59:25)
  • なんだろ? 強襲ヅダよりもライフルの硬直が長生きがしてしまう( ̄□ ̄;)!! 発射後の硬直短くならないかな? - 名無しさん (2019-11-12 10:49:45)
  • ペラッペラすぎる…400でHP12000ってこれより低い人いないでしょ - 名無しさん (2019-11-11 19:23:30)
    • イフ改とピクシー - 名無しさん (2019-11-11 19:30:09)
      • どっちも特殊技能持ちの強襲じゃないですかやだー! - 名無しさん (2019-11-11 23:11:21)
  • ん?これゲムカモフと同じコスト帯で丁度よくない? - 名無しさん (2019-11-11 16:28:43)
  • あれ?調整まだかな~?涙が止まらねぇ(T_T)ヅダのアッパーでいいじゃんかよー!機動性以外劣化して…ない? - 名無しさん (2019-11-10 05:31:54)
  • この歴史の真実(黒歴史)は何人たりとも消せない...! - 名無しさん (2019-11-07 20:06:22)
    • 実装当日雑談版でそれ見たわw - 名無しさん (2019-11-08 01:00:44)
  • 今日調整くる?数ヶ月先? - 名無しさん (2019-11-07 12:05:29)
  • たまーに、こいつ使ってる奴いるが、それならライフル当ててくれよ。緊急回避も持ってない強襲にすら当てられない奴が多すぎる。 - 名無しさん (2019-11-07 05:41:12)
    • ここで乗り手を愚痴ってどうする。 - 名無しさん (2019-11-07 12:10:57)
  • やはりこれも、バ〇ナムの仕業に違いない。私はその一部始終を見てきた者だ(証拠なし) - 名無しさん (2019-10-31 20:26:26)
  • 最近、こいつを見たことがない。はっきり言ってこいつの長所は見た目がカッチョイイことぐらい - 名無しさん (2019-10-31 20:23:54)
    • 私が使っている が他に使ってる奴は見たことがない… - 名無しさん (2019-10-31 20:41:00)
  • きっとそのうち超絶強化きてFってついてるから空を自由に飛び回れるようにな・・・るわけないか - 名無しさん (2019-10-30 22:40:13)
  • コスト不相応なんだよなぁ…スキル削ってコスト減らすか、前作ヅダ修正前のシュツルム頂戴… - 名無しさん (2019-10-30 20:59:11)
  • 全然ライフル当てれない……旋回アホ遅いのにコスト帯のスピードが早すぎる…… - 名無しさん (2019-10-30 18:53:19)
  • 地上で使えると思って引いた大半の人には詐欺のような残念性能だけど、それは置いといて宇宙でつかえアースノイドよ - 名無しさん (2019-10-29 06:13:17)
    • しかし宇宙でも強いかと言われると… - 名無しさん (2019-10-29 10:41:22)
      • 与ダメをとる機体ではないよ。追撃アシストで輝く機体だよ。 - 名無しさん (2019-10-30 15:55:06)
  • 宇宙でバズならまあ強い しかし耐久性が残念すぎてな… 2000くらい貰ってもええんとちゃいますか - 名無しさん (2019-10-26 15:44:08)
    • それな。耐久なさすぎてR2でいいやってなってしまう。 - 名無しさん (2019-10-27 18:57:05)
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