ヅダF

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクⅠに敗れたツィマット社のヅダを元として、一年戦争後に開発されたヅダの強化改良型。
  • 大推力を短時間で獲得しつつ、推進方向を自在に転換するなど、宇宙空間で高い機動性を誇っていたヅダの機体特性をさらに改善し、最大の問題であった「土星エンジン」の安定化もリミッター強化によって成功している。
  • 機体の一部にはギャンのパーツが流用されるなど、いかにも戦後の物資不足の中で開発された機体らしい面を持ちつつも、背部にはメインスラスターに加え、可動式大出力スラスターが2基増設され、ヅダの特徴である機動性能をさらに高めつつ、様々な改良が施され総合性能自体が向上した。
  • 高性能ながらコスト面の問題は抑えられず、少数生産された機体がジオン残党組織によって運用されたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 12500 14000 15500
耐実弾補正 15 17 19
耐ビーム補正 15 17 19
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 30 33 36
格闘補正 25 27 29
スピード 120
高速移動 215
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215 250
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 116800 134000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11
中距離 12 14 16
遠距離 7 8 9

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
95mm狙撃ライフル LV1 2300 4 7秒 15秒 2.5秒 550m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2415 555m 112800
LV3 2530 560m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 78500
LV5 1920 345m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2520
LV3 2640

ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 100 280発/分 7秒 0.75秒 250m 313 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
LV2 70 327
LV3 73 341

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 500 590 680 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 1000 1190 1370 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1220 1450 1670 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1440 1710 1970 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 2880 3420 3940 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 4320 5130 5910 射撃補正が4増加

備考

「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ヅダF LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月10日 14:00 ~ 2019年10月17日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『戦場の絆』より参戦。ドム・バラッジと同じく小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場したヅダの改良機、EMS-10F。
  • 一年戦争後期に製造された機体で、問題の多いヅダに同じツィマット社製であるギャンのパーツを組み込む等の改良を施したもの。ヅダの欠陥部分だったエンジンの加速限界は結局直せていないが、リミッターを強化することで暴走の危険を回避している。
  • ヅダのフレームは高推力のエンジンとの相性が極めて悪く、最大出力を吹かし続けるとブレーキが効かなくなり、エンジンが限界を超えて爆発してしまう問題があった。これは土星エンジンを搭載するEMS-10特有の問題ではなく、木星エンジンのEMS-04からずっと頭を悩ませ続けてきた欠陥なのだ。
  • 勘違いされがちだが、エンジン自体はリック・ドム系にも採用された傑作である。リミッターの強化により推進力は落ちているが、バックパック部のサブスラスターとプロペラントタンクを増設することで解決している。
  • 制式採用自体はされなかったが、少数ながら量産されていくつかの部隊に配備されている。『ブレイジングシャドウ』作中では、ジオン軍残党「ファラク」によって2機が運用されていたが、両機とも宇宙海賊「シュテンドウジ」との抗争で失われた。
  • 操縦できるゲームだと『戦場の絆』以外にはなかったので、2作目という貴重さ。
  • 余談だが、ペイント右から数えて3番目の塗り分けは、背中の中央スラスターの下部である。回転させないと見えない位置。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り ヅダの汎用機バリエーション。
    • 2020/01/16に大幅な上方修正が入った。以前までは低耐久の割に非常に低い火力とよろけ手数に乏しい武装群とはっきり言って機動性以外に褒められる点が全くない産廃非常に残念な機体であったが、今回の調整で火力耐久足回り全てに強化が入ったことにより最早別物と言っていい機体に生まれ変わったと言える。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃が少し高めのバランス寄り。合計値はコスト帯+15とかなり高め。
    • 射撃面は単発高火力の95mm狙撃ライフルと他機体より威力が高いシュツルム・ファウストで射撃補正の高さもあって単機での火力自体はそれなりには高い。
      • 本MSの真骨頂はダメージではなく、大よろけを敵に与えるハラスであって、常に友軍との連携を意識すると、数値以上の火力を発揮できる。
      • 超射程でかつ停止射撃ということもあって、前線に出過ぎることにはデメリットが多いが、大よろけから下格に繋ぐことも時には必要である。
    • 近距離戦になれば、シュツルムファウストからの下格も有効であって、臨機応変に武器を持ち帰ることが必要となる。
    • バズーカ装備は、他の機体と同じような感じになるので少し見劣りしがち。ヒット&アウェイしやすくなる宇宙のほうが選択肢として考慮できる。
    • 格闘補正こそ高いが、ヅダF自体が装甲が薄いMSなのでダメージを取ること以上に追撃をほどほどにして、一撃離脱を意識しよう。
  • 足回り・耐久面
    • スラスター量は豊富且つ高速移動が全機体でもトップクラスで、強制噴射装置LV2にマニューバーアーマーLv1を所有しているため、スラスターを活かした立ち回りで強みを発揮する。
    • 反面歩行速度・旋回性能は悪いとはっきり言える部類。そういう事情でも近距離戦は苦手。
    • 宇宙に関しては適正と高性能AMBACLv2の効果で旋回がかなり向上するため、軽快に行動が行いやすくなる。
    • 耐久面はHPはコスト帯の中でもかなり低い部類。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で、耐格闘補正が少し低いほぼバランス型。合計値はコスト相応。
    • 緊急回避制御に加えてマニューバーアーマーを所持しているため、それらを活かした立ち回りを重視すると生存性は高い。敵との対面では、むやみに攻撃するよりもマニューバーアーマーを使った受け流しからの反撃を意識すれば、後の先を取りやすい。
  • 特徴
    • 95mm狙撃ライフルは静止射撃ながらそこそこの弾数と発射間隔を持つ為,全機体通してみてもトップクラスの回転率で大よろけをばら撒ける武装となっている。
  • 総論
    • 大よろけ武装としては高い回転率の95mm狙撃ライフルとトップクラスに速い高速移動を駆使して通常のBZ格MSよりも離れた距離から大よろけを奪う機体となっている。
    • 宇宙で便利なスキルが豊富であり、適正もあって足回りが軽快になる。これを活かせれば、地上だと他の機体に優先度持ってかれがちなバズーカ格闘を行うのも択に入ってくる。
    • 特殊な射撃兵装やバズーカどちらを使用するにしても耐久性能は低めなことは考慮必須。地上では悪めの足回りもあって初級者向けとは言いづらい。

主兵装詳細

  • 95mm狙撃ライフル
    • 長射程ライフル系実弾兵装。射撃時静止。
    • ヅダの135mm対艦ライフルと取り回し部分は同じ。威力が少し低く、射撃硬直が少し短く、弾数が1多く、発射間隔が1秒短く、射程が長いのが特徴。
    • 命中すると「 大よろけ 」と呼ばれる、膝をつくように体勢を崩すよろけを取ることができる。これはシールド、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキルでも防げない。
    • 弾の当たり判定は大きいが、爆風は小さい。
    • 大よろけの時間が長く、かなり長い距離から下格が確定する。
    • 2020/01/16の調整で射撃硬直はキャノン系の硬直と同等になったので、次への行動に移行しやすくなっている。
  • ザク・バズーカ
    • ジオン製汎用バズーカ系実弾兵装。
    • 強襲のヅダと違って抱え持ち。肩背負いと発射位置が少し違ってくるので注意。
    • ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
    • ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。
  • ジャイアント・バズ
    • ジオン製高威力バズーカ系実弾兵装。
    • こちらもジャイバズとしては珍しい抱え持ち。肩背負いと発射位置が少し違ってくるので注意。
    • ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
    • 射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上に隙が大きい。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力。
    • モーションは共通モーション。各種補正も標準割合。
    • 本機の格闘補正が高いので下格闘単発でもそこそこダメージを出せる。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。他のものより威力が高い。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もある。狙撃ライフルやバズはCTやリロードの長さがあるので、その間を埋めるときに使うのが効果的。
    • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • 切り替え時間が長いのでコンボ始動向け。近距離では狙撃ライフルではなくてこちらを始動武器にしてもいい。
  • ザク・マシンガン
    • 高機動型ザクの持ってるのと同じもの。主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン程度の威力。
    • 装弾数がなんと100発もあるのでトドメ用としては申し分ない性能。
    • 射程が長めでよろけ値も高いため、蓄積よろけもそこそこ狙える。

運用

  • 本MSは強いMSにはとことん強い性質を持っている。具体的には、ドム系などの防御をマニューバーアーマーに依存する巨体のMSに対して、本MSは圧倒的に強い。また、ダメージ効率こそ落ちるが、可変戦車を止める能力は高く、可変戦車によろけを与えるといった強襲への援護も大切である。 また、飛行MSをライフルの一撃で叩き落とせるため、対空MSとしてもトップクラスの性能を持つ。有耶無耶に敵を狙うのではなくて、どの敵をどういったタイミングで狙うのかを常に意識しておくと、敵に与えるダメージは圧倒的に伸びるだろう。ミックスアップでは、サイサリスやリックディアスなどの高コストMSも本MSと相性が悪く、位置取りを確保して味方と連携すれば高コストMS相手でも簡単に破壊できるポテンシャルを有している。
  • 通常の汎用機から一歩引いた位置でメインを撃ち込み、状況に応じてマニューバを活かして下格を撃ち込み、そして即逃げる。この、突っ込みと逃げの強さが本機の特徴と言える。マニューバと高性能なスラスターにより、この戦法に徹すると中々本機を捕えることは出来ないだろう。
  • マニューバを活かした戦闘を考えるとスラスター値強化は必須。脚を止められた瞬間が本機の最後と覚悟した方が良い。
  • 相性の問題で、元々ヅダが得意としていた支援機へのライフル攻撃は火力が出せない。マニューバで強引に突っ込んでくる強襲を狙い撃つようにしたいが、何よりも味方と交戦しているMSに大よろけを与えることを忘れてはならない。
  • シュツルムは火力こそ高いものの切り替え時間が長いので、よろけからの追い打ちには向かない。火力は高いので味方と連携するなり不意打ちを仕掛るなりして初撃からキッチリと叩き込みたい。
  • 宇宙適正と強制噴射2の恩恵により宇宙での機動力は凄まじいが、瞬間火力が低いのは変わらず。ライフルよりはバズを装備し戦場を荒らし回るのは得意。囲まれると蒸発するのは変わらないので敵陣で比較的孤立しやすいポジのMSを付け狙うようにすると効果的である。他の機体では逆に自機が孤立しやすいこの戦法も、本気の機動力ならば一撃離脱が可能。
  • アップデートの上方修正により、火力・機動力は大幅に向上。ライフルの大よろけからヒートホークの下格でそこそこダメージを稼げるようになった。ライフルの命中範囲の修正・スピード+10による機動力アップにより、400コスト汎用機の産廃扱いであった不遇の立場から抜け出し、独自の強みを持つ玄人向け機体になったと言える。とはいえ、現環境の400コス以上の汎用機として最前線を支える力は殆ど無きに等しい。通常のバズ汎と同じ運用をしていると、あっという間に溶ける上にダメージもまともに稼げない。これは、機体性能及びライフルの火力が向上した現状においても共通の弱点である。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーを割れる武装があれば、高速で逃げ回るヅダFを捉えやすい。逆に、それらが無いならばスラスターが切れたタイミングを狙うといいだろう。
  • 運用が解っていれば、基本的にこの機体は戦場を常に飛び回っている。その為足が止まった所を狙い撃つのがセオリーだが、強制噴射で逃げられる場合もある。基本的に火力が低く溶けやすいので相打ち覚悟のタイミングで捕えてもよいだろう。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/10/10:新規追加
  • 2020/01/16:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 12500 Lv2:12000 → 14000 
    • 格闘補正上昇
      • Lv1:15 → 25 Lv2:17 → 27 
    • スピード上昇
      • 110 → 120
    • 高速移動時の速度上昇
    • 95mm狙撃ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:2000 → 2300 Lv2:2100 → 2415
      • 弾数増加
        • 3 → 4
      • 発射間隔短縮
        • 8秒 → 7秒
      • 硬直時間軽減
        • 34fps → 26fps
      • ヒット判定を拡大し、命中させやすいように改善
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
  • 2021/04/08:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/05/06:DP交換窓口に Lv2 & 95mm狙撃ライフル Lv2追加
  • 2021/05/27:抽選配給に Lv3 & 95mm狙撃ライフル Lv3追加
  • 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • バズもって来た奴居たんじゃが・・・え?実際それ使えるのかそれ?  - 結局ぼこぼこにされてた (2021-11-29 11:42:14)
    • マップ次第だけどマニュと機動力生かせば並程度の動きはできるよ。ただ柔らかいし盾ナシなのに格闘振らないと火力出ないからバズマシしかできないならゴミになるし、ハイザックとかどドミナンスほどリターンに見合ってないから基本乗らない。宇宙用のバズカスパで間違って出撃とかはたまにある。 - 名無しさん (2021-11-30 17:53:00)
  • LV3常設じゃないんか - 名無しさん (2021-11-21 16:55:30)
  • カスマでレベル3乗ったけど味方のズサトイレかなり相性がいい! - 名無しさん (2021-10-29 09:33:28)
    • 誤字った・・・トイレは「と」と読んでくれ・・・ - 名無しさん (2021-10-29 09:34:41)
  • これからヅダF使おうと思うのだけど、ヅダF初心者にオススメのカスパってあるでしょうか? - 名無しさん (2021-10-23 17:31:38)
    • 初心者にオススメなのかはわからないのですが、全武装が実弾なのと撃つ回数が増やせるという理由でクイックローダーをオススメします。 - 名無しさん (2021-10-29 19:24:41)
    • 高速移動とMA生かすためにスラ量盛ったり - 名無しさん (2021-11-06 21:58:29)
    • 手数が全てだからとにかくクイロ。あとは適当でいい - 名無しさん (2021-11-06 22:37:41)
    • スラ盛ってクイロ3積んで残りフレームかな、射プロ積みたいって思うかもしれないけど味方への負担的に格闘振らないと邪魔だし与ダメ稼ごうと思ったら格闘振ってなんぼの機体になるのでとりあえずHP増やすのオススメ - 名無しさん (2021-11-10 14:03:19)
    • スラ盛りマスト!クイロもマスト!  - 名無しさん (2021-11-10 14:09:45)
    • クイックローダーには正直疑問が。対艦ライフルは確かにリロードが長いけどCTも長い。最速射撃を行った場合で言えばCT7秒x3+リロード15秒=36秒でワンマガジン分の射撃が完結するわけだけどクイロ23を積んだとして軽減されるのはリロード15秒の16%だから2.4秒。ワンサイクル36秒→33.6秒というのはそんなに大きいだろうか?まあシュツルムファウストの火力も高いし、そちらへの影響は大きいことを考えればいいんだろうけど。 - 名無しさん (2021-11-13 11:15:55)
  • 序盤から味方を盾に支援と並んで芋砂し始めるし、まともな使い手がほぼいないな、やたら使いたがるけど迷惑だよ - 名無しさん (2021-10-21 17:00:20)
  • ヅダFはカットマンとして完成されていると言っていいくらいには優秀だと思うのだが、壁汎ではないから2機以上いると前線崩壊しやすくなるからピン刺しが普通だな - 名無しさん (2021-10-11 00:32:30)
    • 手数はないからな。強襲とかドルブの足を止めて殺す役割に優秀だけど増やし過ぎると手数の無さが加速して辛いやね - 名無しさん (2021-10-11 03:01:59)
  • マシンガン使え、格闘振れ、芋んな - 名無しさん (2021-10-07 21:38:35)
  • この機体で前に出やすいしめっちゃ使いやすいんだよな - 名無しさん (2021-10-07 21:22:46)
    • というか前に出ないと暇でしかない。援護射撃する側よりもされる側。枚数有利作ってから狙撃の真似事してる。 - 名無しさん (2021-10-09 01:04:24)
  • 旧機体がちらほら強化入ってる中こいつはされないの感が見えると、勝率は平均値保ってんのかねぇ。性能的に不満はないけどMGがどの角度から見てもバルカン以下なのは何とかしてほしい - 名無しさん (2021-10-06 03:35:02)
    • バルカンは普通射程250もないけど? - 名無しさん (2021-10-07 11:47:58)
  • 普通に強くないかこいつ、前に出れるし負担になるような性能してないと思うんだが、ただマシがくっそ弱いなんだこれ - 名無しさん (2021-09-20 09:43:15)
    • 前に出れる性能、その通り。問題はその性能を活かさず支援より後ろで固定砲台しかできないやつが多すぎること - 名無しさん (2021-09-20 11:41:49)
    • 遊撃枠。ひたすら戦場を走り回って大ヨロケ撒きながら格闘決めていく機体。マシはメインとシュツがリロード中に限り使用ってとこかな。芋ってはいけない - 名無しさん (2021-09-23 01:06:01)
      • そんなAIMがある奴は稀で実際は支援というお荷物になりやすいポジションが増えて、芋って挙げ句に孤立して自衛も出来ず撃破される馬鹿御用達の機体である - 名無しさん (2021-10-04 11:27:10)
        • ハイハイ、愚痴は愚痴版で垂れ流してください。 - 名無しさん (2021-10-04 18:38:41)
    • 機動性は並み以上だけど旋回だけは遅いから最低限の距離はとるんだじぇ。 - 名無しさん (2021-10-04 19:16:17)
  • 下の奴らもとそうだが、味方にほぼ支援がいるのに、これ使って他の味方にヘイト押し付けて活躍してる気分になってる感性がヤバイな、まず自分が活躍出来てるのは糞の信頼もおけない射撃ではなく、味方が頑張ってるからと言うことを自覚して欲しいな、あとレートにこの支援もどきを持ってくるなよ - 名無しさん (2021-09-17 10:45:10)
    • 狩られたの?ww - 名無しさん (2021-09-25 19:41:02)
      • そのようですな - 名無しさん (2021-10-04 17:24:45)
  • フィルモ+サイコミュ積めるようになってからと言うもの前線に出やすくなった - 名無しさん (2021-09-14 22:51:29)
  • 強襲乗った時よくコイツとガッシャとかに囲まれるけどどうすればいいと思う? - 名無しさん (2021-09-01 12:08:55)
    • 強制噴射等で撒いて相手の外してくれる確率をお祈りするか、ハンマーもライフルも上へのエイムは難しいだろうし上への移動でどうにかするしかないんじゃあない - 名無しさん (2021-09-01 17:12:25)
  • もしかして新マップの軍港で、おそらくは大量に出てくるハイゴッグのマニュを抜くのにコイツ出番増えるかな - 名無しさん (2021-08-27 00:00:42)
    • それを見越して数戦試してみが、スラスター速度は適性無くても及第点だが止めることは出来ても地上感覚で格闘決める距離が遠くなってるし、高低差が多く縦横無尽に動く水中適性機体に初期旋回では、まず当てることが困難で旋回カスパ3は必要だと感じた。 - 名無しさん (2021-08-28 17:31:52)
      • 一応更に乗ってみたが400フィルモ3積んで密集陣形で仲間との連携、支援機の護衛もしつつ旋回を上げたことによりエイムが格段に向上して一定の戦果は上げれた。一応自分以外水中適性を任せた状況下(他に水中適性無い機体が居る場合は大人しく、水ガンハイゴッグ乗ってる)いかにストッピング能力を発揮出来るで外した分だけ味方への負担が掛かる。 - 名無しさん (2021-08-29 10:55:25)
    • 大量に出てくるジオンタイプの水陸両用は軒並みマニューバ持ち&ヒットボックス大きいから結構使いではあるね、味方支援に突ってくる強襲止めるのは当然のことと450以上だとゾックのゲロビチャージ邪魔できるのもいい - 名無しさん (2021-08-30 11:09:52)
    • 自分もコメ参考にして450で使ってみたけど、ありだな、強襲カニもハイゴもゾックも止めれるから、支援護衛しながら、味方汎用の後ろから敵を止めると活躍できる、残念なのは敵のミリ残りがマシンガンでまったく倒せないことだな! - 名無しさん (2021-08-30 17:19:28)
      • ハイゴは大きさ、強襲機は素直に支援機に特攻するから移動先を抑えれば当てれるな ↑の通りフィルモの恩恵が大きすぎるから気になる人は練習場で付け替えしてみると良い マシンガンが地上ではあまり気にならなかったけど、瀕死のゾゴックにダメージが48だか49で地味にストレス溜まった アイザックが相方ならずっとビクンビクンさせれるんだが物足りないよなあ - 名無しさん (2021-08-31 21:27:21)
  • 静止射撃汎用が先に - 名無しさん (2021-08-26 23:34:01)
    • 誤爆。他の静止射撃汎用が先に出撃完了してる時に本機体選択すると、どっちも機動力捨てて芋る。先の先にアイザックとか格闘強襲選択していた人が割りを食って萎えだす。生存上げる為に選択しているのかなと疑惑持たれる。 - 名無しさん (2021-08-27 00:08:47)
  • かっこよすぎてリサチケで回ってくるのずっと待ってるけどコイツって運用的には大よろけで下格ぶち込んで状況見て副兵装も混ぜる。って感じでええの?与ダメより止めて枚数有利作る感じの機体? - 名無しさん (2021-08-26 22:38:25)
    • 支援は一機でいい - 名無しさん (2021-08-28 15:45:35)
    • 大分遅くなったねけどその運用で有ってる。サブがサブだから射撃で与ダメ出せないから、格闘は必須。 - 名無しさん (2021-10-06 03:37:05)
  • 戦果出した時にはあまりの忙しさに凄い疲れる機体。とにかく止まってられない、戦闘時間常に近距離中距離を行き来して最前線で味方の援護やカット、余裕あったら下格当てて、孤立した味方が戦ってたら長射程と機動力で援護しながら駆けつけて、デュラはん、ガーカス等の強襲、ガザやドルブにライフル当てて。それができるポテンシャルがある。問題はプレイヤーの神経が磨り減ることだ - 名無しさん (2021-08-18 19:13:59)
  • 久々に使ったけど旋回の上昇恩恵すごい。フィルモつけて62にしてるけど断然当てやすくなってて、イメージ変わったわ - 名無しさん (2021-08-15 19:23:17)
  • 開幕3枚敵引き付けて1分以上もたして味方壊滅してる時やる気うせるわ - 名無しさん (2021-08-15 14:29:23)
    • ヅダFと関係ないことだし、内容もただの愚痴やぞ。やる気失せるのはいいが愛機の板を汚すのはやめとけ - 名無しさん (2021-08-18 23:03:21)
  • 開幕3枚敵引き付けて1分以上もたして - 名無しさん (2021-08-15 14:28:22)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2021年11月04日 23:56