ヅダF

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機体概要


  • ジオン公国軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクⅠに敗れたツィマット社のヅダを元として、一年戦争後に開発されたヅダの強化改良型。
  • 大推力を短時間で獲得しつつ、推進方向を自在に転換するなど、宇宙空間で高い機動性を誇っていたヅダの機体特性をさらに改善し、最大の問題であった「土星エンジン」の安定化もリミッター強化によって成功している。
  • 機体の一部にはギャンのパーツが流用されるなど、いかにも戦後の物資不足の中で開発された機体らしい面を持ちつつも、背部にはメインスラスターに加え、可動式大出力スラスターが2基増設され、ヅダの特徴である機動性能をさらに高めつつ、様々な改良が施され総合性能自体が向上した。
  • 高性能ながらコスト面の問題は抑えられず、少数生産された機体がジオン残党組織によって運用されたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 12500 14000 15500 17000
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 15 17 19 21
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 25 27 29 31
スピード 120 125
高速移動 215
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35 35 140
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 10100 10200 10600 102800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11 12
中距離 12 14 16 18
遠距離 7 8 9 10

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
95mm狙撃ライフル LV1 2300 4 7秒 15秒 2.5秒 550m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2500 555m 5800
LV3 2700 560m 6300
LV4 3000 565m 93700

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 2520
LV3 2640
LV4 2760

ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 100 280発/分 7秒 0.75秒 250m 313 移動射撃可
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
LV2 70 327
LV3 73 341
LV4 77 359

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 500 590 680 機体HPが100増加
Lv2 520 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 1000 1190 1370 スラスターが1増加
Lv2 1050 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1220 1450 1670 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1280 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1440 1710 1970 射撃補正が1増加
Lv2 1510 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 2880 3420 3940 3020 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 4320 5130 5910 4530 射撃補正が4増加

備考

「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ヅダF LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月10日 14:00 ~ 2019年10月17日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『戦場の絆』より参戦。ドム・バラッジと同じく小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場したヅダの改良機、EMS-10F。
  • 一年戦争後期に製造された機体で、問題の多いヅダに改良を施したもの。ヅダの欠陥部分だったエンジンの加速限界にフレームが追いつかない問題は結局直せていないが、リミッターを強化したり、同じツィマット社製であるギャンのパーツを組み込むことで機体強度問題を回避している。
  • ヅダのフレームは高推力のエンジンとの相性が極めて悪く、最大出力を吹かし続けるとブレーキが効かなくなり、エンジンが限界を超えて爆発してしまう問題があった。これは土星エンジンを搭載するEMS-10特有の問題ではなく、木星エンジンのEMS-04からずっと頭を悩ませ続けてきた欠陥なのだ。勘違いされがちだが、エンジン自体はドムリック・ドム系にも採用された傑作である。
  • リミッターの強化により推進力は落ちているが、バックパック部にサブスラスターを増設し、プロペラントタンクを追加装備することで解決している。
  • 制式採用自体はされなかったが、少数ながら量産されていくつかの部隊に配備されている。『ブレイジングシャドウ』作中では、ジオン軍残党「ファラク」によって2機が運用されていたが、両機とも宇宙海賊「シュテンドウジ」との抗争で失われた。
  • 操縦できるゲームだと『戦場の絆』以外にはなかったので、2作目という貴重さ。
  • 余談だが、ペイント右から数えて3番目の塗り分けは、背中の中央スラスターの下部である。回転させないと見えない位置。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り ヅダの汎用機バリエーション。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃が少し高めのバランス寄り。合計値はコスト帯三周り以上の多め割り振り
    • 射撃主兵装は、単発高火力かつ大よろけを敵に与える95mm狙撃ライフルと、バズーカ2種からの選択装備。
      • 95mm狙撃ライフルは、超射程でかつ停止射撃ということもあって、前線に出過ぎることにはデメリットが多いが、大よろけから下格に繋ぐことも時には必要。
    • 射撃副兵装は、即よろけの取れるシュツルム・ファウスト、削り補助かつ蓄積よろけ狙いの出来るザク・マシンガンを持つ。
    • 格闘兵装は、ヒート・ホーク[強化]。このコスト帯が持つには威力やや低め。とはいえ高め格闘補正のおかげで並程度にはダメージは出せる。
  • 足回り・耐久面
    • 足回りは、スピードと旋回はコスト帯でも低い部類なので近距離戦は不得手。代わりに高速移動が全機体で見てもトップクラスなうえ、スラスター容量も豊富かつ強制噴射装置LV2所持。スラスターを活かした立ち回りで強みを発揮する。
      • 宇宙に関しては環境適正と高性能AMBACLV2の効果で旋回がかなり向上するため、軽快に行動が行いやすくなる。
    • 防御面は、HPはコスト帯の中でもかなり低い部類。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で、耐格闘補正が少し低いほぼバランス型。合計値はコスト相応。
    • 防御系スキルは、マニューバーアーマーLV1と緊急回避制御LV1を所有。総じて低耐久ながら補うスキルを持っているといった印象。
  • 特徴
    • 95mm狙撃ライフルは静止射撃ながらそこそこの弾数と発射間隔を持つ為,全機体通してみてもトップクラスの回転率で大よろけをばら撒ける武装となっている。
  • 総論
    • ステータスやスキルを豊富にされた汎用機。
    • 95mm狙撃ライフルは、大よろけの取れる兵装としては高い回転率を持ち、常に友軍との連携を意識すると数値以上の火力を発揮できる。
    • 汎用内でもトップクラスな高速移動を駆使すれば、他機よりも離れた距離からの下格闘狙いが可能。マニューバーアーマーや強制噴射装置もあるため機動戦は得意分野。
    • 宇宙で便利なスキルが豊富であり、適正もあって足回りが軽快になる。これを活かせれば、地上だと他の機体に優先度持ってかれがちなバズーカ格闘を行うのも択に入ってくる。
    • 攻撃補正を大きく盛られてる部分は目立つが、こと格闘兵装は低コストが持つものと共通品のため、威力の底上げがされている程度に収まっている。
    • 耐久性能自体は低め。補助スキルは持つので活かした立ち回りを重視すると生存性は高い。敵との対面では、むやみに攻撃するよりもマニューバーアーマーを使った受け流しからの反撃を意識すれば、後の先を取りやすい。
    • 狙撃主体になりがちとはいえ、それだけでは火力は出せず、下格闘狙いや副兵装も駆使する必要がある。汎用機ゆえ前線から離れすぎてもいけないので立ち位置が重要になってくる。
    • 特殊な射撃兵装やバズーカどちらを使用するにしても、耐久性能は低めなことは考慮必須。初級者向けとは言いづらく、中距離以上から立ち回りやすくなるであろう機体。


主兵装詳細

  • 95mm狙撃ライフル
    • 長射程ライフル系実弾兵装。射撃時静止。
    • ヅダの135mm対艦ライフルと取り回し部分は同じ。威力が少し低く、射撃硬直が少し短く、弾数が1多く、発射間隔が1秒短く、射程が長いのが特徴。
    • 命中すると「 大よろけ 」と呼ばれる、膝をつくように体勢を崩すよろけを取ることができる。これはシールド、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキルでも防げない。
    • 弾の当たり判定は大きいが、爆風は小さい。
    • 大よろけの時間が長く、かなり長い距離から下格が確定する。
    • 2020/01/16の調整で射撃硬直はキャノン系の硬直と同等になったので、次への行動に移行しやすくなっている。
  • ザク・バズーカ
    • ジオン製汎用バズーカ系実弾兵装。
    • 強襲のヅダと違って抱え持ち。肩背負いと発射位置が少し違ってくるので注意。
    • ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
    • ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。
  • ジャイアント・バズ
    • ジオン製高威力バズーカ系実弾兵装。
    • こちらもジャイバズとしては珍しい抱え持ち。肩背負いと発射位置が少し違ってくるので注意。
    • ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
    • 射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上に隙が大きい。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力。
    • モーションは共通モーション。各種補正も標準割合。
    • 本機の格闘補正が高いので下格闘単発でもそこそこダメージを出せる。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。他のものより威力が高い。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もある。狙撃ライフルやバズはCTやリロードの長さがあるので、その間を埋めるときに使うのが効果的。
    • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • 切り替え時間が長いのでコンボ始動向け。近距離では狙撃ライフルではなくてこちらを始動武器にしてもいい。
  • ザク・マシンガン
    • 高機動型ザクの持ってるのと同じもの。主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン程度の威力。
    • 装弾数がなんと100発もあるのでトドメ用としては申し分ない性能。
    • 射程が長めでよろけ値も高いため、蓄積よろけもそこそこ狙える。

運用

  • 本MSは強いMSにはとことん強い性質を持っている。具体的には、ドム系などの防御をマニューバーアーマーに依存する巨体のMSに対して、本MSは圧倒的に強い。また、ダメージ効率こそ落ちるが、可変戦車を止める能力は高く、可変戦車によろけを与えるといった強襲への援護も大切である。 また、飛行MSをライフルの一撃で叩き落とせるため、対空MSとしてもトップクラスの性能を持つ。有耶無耶に敵を狙うのではなくて、どの敵をどういったタイミングで狙うのかを常に意識しておくと、敵に与えるダメージは圧倒的に伸びるだろう。ミックスアップでは、サイサリスやリックディアスなどの高コストMSも本MSと相性が悪く、位置取りを確保して味方と連携すれば高コストMS相手でも簡単に破壊できるポテンシャルを有している。
  • バズーカ装備は他の機体に対して優位性があまりなく、少し見劣りしがち。持つならヒット&アウェイしやすくなる宇宙のほうが向いている。
  • 格闘補正こそ高いが、ヅダF自体が装甲が薄いMSなので追撃をほどほどにして、一撃離脱を意識しよう。
  • 通常の汎用機から一歩引いた位置でメインを撃ち込み、状況に応じてマニューバを活かして下格を撃ち込み、そして即逃げる。この、突っ込みと逃げの強さが本機の特徴と言える。マニューバと高性能なスラスターにより、この戦法に徹すると中々本機を捕えることは出来ないだろう。
  • マニューバを活かした戦闘を考えるとスラスター値強化は必須。脚を止められた瞬間が本機の最後と覚悟した方が良い。
  • 相性の問題で、元々ヅダが得意としていた支援機へのライフル攻撃は火力が出せない。マニューバで強引に突っ込んでくる強襲を狙い撃つようにしたいが、何よりも味方と交戦しているMSに大よろけを与えることを忘れてはならない。
  • シュツルムは火力こそ高いものの切り替え時間が長いので、よろけからの追い打ちには向かない。火力は高いので味方と連携するなり不意打ちを仕掛るなりして初撃からキッチリと叩き込みたい。
  • 宇宙適正と強制噴射2の恩恵により宇宙での機動力は凄まじいが、瞬間火力が低いのは変わらず。ライフルよりはバズを装備し戦場を荒らし回るのは得意。囲まれると蒸発するのは変わらないので敵陣で比較的孤立しやすいポジのMSを付け狙うようにすると効果的である。他の機体では逆に自機が孤立しやすいこの戦法も、本気の機動力ならば一撃離脱が可能。
  • アップデートの上方修正により、火力・機動力は大幅に向上。ライフルの大よろけからヒートホークの下格でそこそこダメージを稼げるようになった。ライフルの命中範囲の修正・スピード+10による機動力アップにより、400コスト汎用機の産廃扱いであった不遇の立場から抜け出し、独自の強みを持つ玄人向け機体になったと言える。とはいえ、現環境の400コス以上の汎用機として最前線を支える力は殆ど無きに等しい。通常のバズ汎と同じ運用をしていると、あっという間に溶ける上にダメージもまともに稼げない。これは、機体性能及びライフルの火力が向上した現状においても共通の弱点である。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーを割れる武装があれば、高速で逃げ回るヅダFを捉えやすい。逆に、それらが無いならばスラスターが切れたタイミングを狙うといいだろう。
  • 運用が解っていれば、基本的にこの機体は戦場を常に飛び回っている。その為足が止まった所を狙い撃つのがセオリーだが、強制噴射で逃げられる場合もある。基本的に火力が低く溶けやすいので相打ち覚悟のタイミングで捕えてもよいだろう。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/10/10:新規追加
  • 2020/01/16:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 12500 Lv2:12000 → 14000 
    • 格闘補正上昇
      • Lv1:15 → 25 Lv2:17 → 27 
    • スピード上昇
      • 110 → 120
    • 高速移動時の速度上昇
    • 95mm狙撃ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:2000 → 2300 Lv2:2100 → 2415
      • 弾数増加
        • 3 → 4
      • 発射間隔短縮
        • 8秒 → 7秒
      • 硬直時間軽減
        • 34fps → 26fps
      • ヒット判定を拡大し、命中させやすいように改善
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
  • 2021/04/08:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/05/06:DP交換窓口に Lv2 & 95mm狙撃ライフル Lv2追加
  • 2021/05/27:抽選配給に Lv3 & 95mm狙撃ライフル Lv3追加
  • 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.
  • 2022/03/31:性能調整
    • 95mm狙撃ライフル
      • 威力上昇
        • Lv2:2415 → 2500 Lv3:2530 → 2700 ※Lv1は調整なし
      • 兵装使用後の硬直時間軽減
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
    • ザク・マシンガン
      • よろけ値上昇
        • 9% → 10%
      • 射撃時のブレ軽減
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:116800 → 10100 Lv2:134000 → 10200
  • 2022/12/29:DP交換窓口に Lv3 & 95mm狙撃ライフル Lv3追加
  • 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
  • 2023/09/28:抽選配給に Lv4 & 95mm狙撃ライフル Lv4追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:137000 → 10600
  • 2025/05/08:DP交換窓口に Lv4 & 95mm狙撃ライフル Lv4追加

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • この機体に乗った味方がいて勝てた記憶も目の前で敵が大よろけした記憶もマジで無いんだよなはよ強化してほしいわ - 名無しさん (2025-09-23 08:29:30)
  • マシンガンの威力を2~3倍にしてもろて連射2倍にしてシュツの持ち替え1.5秒にしてもらってようやく使えるレベルかとも思う、メインの狙撃ライフルで味方へ格闘チャンス増やしたりダウンした味方に追撃してる敵機を邪魔したりして、自分はマシとシュツで下格振りに行く感じじゃないとついていけんやろ - 名無しさん (2025-09-22 16:41:42)
  • エイム力上げて強よろけ量産して味方ガンダムにハンマーで殴ってもらうための支援機でしかない、4発中3発以上当てられないようなら乗る価値はないし味方の視界内の敵に強よろけぶち込む位置取り出来ないなら使い方間違ってる、味方汎用強襲の随伴機や - 名無しさん (2025-09-22 16:36:13)
  • この機体が味方に来て勝てた記憶がないから強化してくれ - 名無しさん (2025-09-22 08:38:06)
  • 久々に使ったが、耐久か回避を上げてもらってサブ武装の強化もらえないとさすがにきついな。 新機体をメタろうと思っても近距離は先にメイン当てないと2種格を食らい、遠距離は壁越しからメインとグレで削られ、そして白兵プロで前線を上げてくるという - 名無しさん (2025-09-20 23:02:14)
    • 400常設だったから久々に乗ってみて、基本前線で強よろけ→斧で枚数管理を徹底してる動きなんだけどそれをするには耐久が脆くてハイリスク過ぎたわ。火力クイロ回転重視で耐久+1000しかしてないのも問題あるんだろうけど、対想定ガンダムでワンコンボで瀕死になってとてもじゃあないけどその1戦で諦めた。 - 名無しさん (2025-09-22 11:00:38)
      • 運営は強よろけ機体に対して慎重な印象と、低中コストは毎月の強化枠から漏れやすい(この機体も強化は3年以上前)けど強化が欲しいな。メインはそのままでも副兵装の近距離寄りの射程は良いけどシュツルムの切り替え短縮、マシンガンの火力微アップ発射レートが上がるとやれる事が増えるけども。 - 名無しさん (2025-09-22 11:07:10)
        • 強よろけでも継続間に合わないレベルのシュツと発射レート低すぎて追撃・ミリ削りにも心許ないマシンガンはどうにかして欲しいな。格闘火力も低いからリスク追って殴りに行くのもしんどいだけなのがね。強よろけが強いのはわかるがそれ以外があまりにも貧弱。 - 名無しさん (2025-09-22 12:52:48)
  • 遠くからもじもじ射撃ばかりの奴がこの機体に乗ったら大抵負けるの恐ろしいわ - 名無しさん (2025-09-20 09:06:11)
  • 他の機体調整(上方)でヅダ強かったのにどんどんキツくなってきたと感じる。こいつもそろそろ調整が必要キボンヌ。ガンダムの盾吸い優秀すぎ - 名無しさん (2025-09-04 15:32:03)
  • イカロス落とせるのがコイツか陸ペくらいか…550で行けるのはどっちだろう? - 名無しさん (2025-07-24 21:46:01)
    • イカロス的にはこっちが嫌なんだと思うぞ。落としまくってたら、よろけたとこに支援そっちのけでイカロス2機が照射クロスぶち当ててくるくらいだし・・・ - 名無しさん (2025-08-06 20:16:34)
  • ほんっとうに強襲乗りにもしっくりくる強さ。しかし拡張スキルはやっぱり悩む…複合Aと脚4付けた状態で何にすべきかねえ。 - 名無しさん (2025-07-03 21:47:43)
  • 副兵装ザクマシの連射性能とか威力上げてまともな追撃武装として使えるようになればいいのに - 名無しさん (2025-07-02 15:35:58)
  • イカロス落とす役目ができたぞ - 名無しさん (2025-06-18 22:48:18)
  • 拡張スキルは射撃補正にしたうえでカスパ耐久盛にしてるけど他に拡張でおススメってある? - 名無しさん (2025-05-23 18:41:16)
    • 拡張攻撃4付いたから燃焼効率・高純度推進剤・噴射1・耐格3・フレーム3で組んでるけど、機動力と火力上がって遊撃が捗る印象。どうせ捕まったら散るような儚い命だし - 名無しさん (2025-05-23 20:54:03)
  • 追アシ以外の戦績部死ぬ - 名無しさん (2025-04-24 21:18:21)
    • それはこの機体に限らず乗り手のアームでは?コストにもよるけど400は全項目1位なれるよ - 名無しさん (2025-05-09 21:54:17)
      • そりゃどの機体でも全項目1位にはなれるだろ何が言いたい?煽り屋特有の机上の空論か - 名無しさん (2025-05-13 19:21:52)
        • 木の時点で何言いたいのか分かんないのに、ちょっと枝で突っ込まれたくらいでキレるなよ…変だよお前… - 名無しさん (2025-05-13 20:19:41)
      • この機体は強よろけで味方に追撃させる事以外スコア取れないわ。お前だけだろ普通に取れるわ。って事でしょ。毎度アタボと陽動一位取れって言われるときついが、別にどれも取れるのは間違いない。アタボも強襲しばき続けて、隙間時間に他も殴ってたら取れるしな - 名無しさん (2025-05-23 23:41:15)
  • ダウン取った後にSFやろうとすると切り替え長すぎてカットされたりトドメ持っていかれるの損してるよなぁ - 名無しさん (2025-04-05 12:09:35)
    • 意味がわからん、命中率悪い芋汎用の接待とかマジで損してるよなとか言われたいか? - 名無しさん (2025-04-08 21:02:35)
      • 芋とか命中率とかどんな解釈したんだ? - 名無しさん (2025-04-11 23:04:44)
        • 横からだけどトドメ持ってかれるって所に着目するとそういう解釈にならざるを得ないかと。自機が削った敵を味方がトドメ刺すのはシステム的に何の損も無いし…いきなり喧嘩腰な枝もどうかと思うけど、木主の言いたい事も自分はイマイチわからないかな… - 名無しさん (2025-04-11 23:27:51)
          • ならざるを得ないじゃなくてどこをどう解釈したんだよ、スルーしといて平気で語るから余計怖いよ - 名無しさん (2025-04-12 21:13:34)
            • 横にそんな事聞かれても…該当の枝の人の変わりに考えるとなると、テイクダウン後sfの長い切り替え時間の間にトドメが持ってかれるって一文が、切り替え中に味方が撃破を持ってくのが不満って風に見えると思う。木主の真意は別なんだろうけど。それを味方に対する愚痴と解釈して芋と命中率の考えが何処かから生えて来たんじゃないかな? - 名無しさん (2025-04-13 00:18:15)
              • その芋とか命中率の話を木主はどんな解釈か聞いてるのに、さもわかってる風にでてきといて「どこかから生えてきたんじゃない?」ってんなら最初から出てこない方が良かったと思う。何もわかってないんだから。 - 名無しさん (2025-07-02 17:09:11)
      • 自分が必死こいて削ってあとちょいのときに横からキルパクされるとなんかあれやん、アシポ的には美味しいしいいんだけどね!こう、、、自分で、キルしたいじゃん! - 名無しさん (2025-06-30 22:06:56)
        • そこ気にするんだ、、、取ったら申し訳ないとは言うが、取られても気にしないな…チーム全体ではボーナス入ったりするし - 名無しさん (2025-08-02 11:46:00)
    • シュツルムファウストって特別な機体以外切り替えと投げ捨てがクソトロいし。それが普通だしなぁ。というか追撃に入るのか?下格闘入れるか離脱するかだから試したことすらなかったわ。 - 名無しさん (2025-04-12 02:00:05)
      • 強ダウン→下格ダウン→足にシュツルムは俺も良くやるけど、撃破出来ないのは自身の火力がないと諦めてる。自分もミリ貰うことあるからお互い様だよね - 名無しさん (2025-04-14 15:22:22)
  • しっかり格闘も振る凸砂運用前提だけど、鉱山は結構相性良いな。遮蔽物多いから射線切りながらポジション変えての遊撃がかなりやりやすい印象あるわ - 名無しさん (2025-03-10 21:43:47)
  • 強化履歴を見てて思ったんだが、こいつもしかして実装直後は400の中で1弱状態だった? - 名無しさん (2025-03-07 21:53:28)
  • シュツの切り替え短縮かザクマシの発射レート上げて欲しいなあ - 名無しさん (2025-02-05 19:55:54)
    • あのマシンガンのマガジン容量で鬼レートになったら楽しいだろうな - 名無しさん (2025-03-08 09:02:59)
  • ザクⅡ見習って、同じシュツに変わったら一気に環境まで化けると思うが大よろけ射撃もちは強化貰えないよなあ - 名無しさん (2025-01-29 15:23:42)
    • 別に現時点でキツイ機体じゃないから強化いらなくねと思う。前衛で静止撃ちの対艦当てられないのは環境とかスペックじゃなくて腕の問題だし、人並みに対艦当ててれば成績出るしな。 - 名無しさん (2025-01-29 19:16:35)
  • 個人的には400北極が1番活躍できる。もちろん格闘ありの芋なしで。 - 名無しさん (2024-12-23 17:04:16)
    • ついで地下基地で格闘マップと相性いいと思う。 - 名無しさん (2024-12-23 17:05:51)
    • 実際は後ろで芋って碌に援護もできないで味方がやられそうになったら援護じゃなくていち早く逃げて臨機応変になって連呼するからな - 名無しさん (2025-01-05 19:52:43)
      • このゲームは一応レート毎にマッチングします。言い方を変えれば下手な人は下手な人同士で試合をする。そういう事ですね。 - 名無しさん (2025-01-07 15:18:18)
        • このレスに使い手の性格がよくでてる - 名無しさん (2025-01-13 22:12:08)
      • そもそも煽りコメなんて無駄なもんセットしてるやつを代表みたいに語るのダサすぎん?どっかの偏向報道と同レベルよ - 名無しさん (2025-01-07 21:42:57)
        • で、これ使って最前線でてるの?味方の後ろにいるの?どっちかによるんだけど。 - 名無しさん (2025-01-13 22:14:36)
          • こいつを最前線で使うのは運用ミスだろ。味方の後ろ(芋)じゃなくて味方の後ろ(最前線ではないが前線)で運用する機体だ。当然MAも生かすし斧も振る - 名無しさん (2025-01-13 22:24:30)
          • 最前線出るなら水ドミとかハイゴック使うわ。後ろでメインだけ撃ってるなら支援機使うわ。バズ格範囲の広さとスラスピを生かして戦場のいろんなところに顔出して強よろけからのフォーカスや転倒、強襲ストッピングや逆に強襲止めに来た汎用の足を止めたりする機体だろうがよ。特定個人のプレイングを全体に持ち込むなよ。本人に言え - 名無しさん (2025-01-14 01:38:36)
          • 最前線と味方の後ろを行き来する機体じゃね?最前線7割、後ろ3割くらいで - 横 (2025-02-06 09:13:42)
          • 臨機応変 - 名無しさん (2025-02-09 17:08:16)
  • レベル1にして攻撃補正合計値55と高いから耐久に振りやすいのがいい - 名無しさん (2024-12-22 19:01:32)
  • 最近450と500がきつい。400と意外と550はいける。 - 名無しさん (2024-11-02 20:29:50)
  • 切り替え、発射ラグ、リリースモーション。SFの取り回し一部でもいいから改善して欲しい - 名無しさん (2024-10-26 08:06:01)
    • シュツが改良型になると接近戦能力もついちゃうからね。400だと出色のポテンシャルになる気もする - 名無しさん (2024-12-23 11:20:41)
  • さっきレートで微動だにせず定点射撃を繰り返して支援機に近づかれたらビビってようやく動き出した奴が居たわ。支援機()ムーブしたいなら支援機に乗ればいい - 名無しさん (2024-10-25 00:52:59)
  • コイツは複合aと複合bどっちがいのかな、メインの後の格闘で火力出してるのかメインで火力出してるのかよくわからなくて - 名無しさん (2024-09-19 09:40:39)
    • 斧の基礎威力1750が低すぎる。下格単発でも単純威力2275と対艦以下であることを考えると複合A一択。強襲も耐格偏重の配分が多いから実弾でダメージも通りやすくなる、たぶん - 名無しさん (2024-09-19 10:03:55)
      • ありがとう、確かにこのコストの強襲使う時に対格盛るかスラ+火力だからaの方がよさそうね - 名無しさん (2024-09-19 10:35:13)
  • 大容量のスラスターを使って戦場を撹乱させてるわ - 名無しさん (2024-09-19 01:06:45)
  • 脚部も射補も積まずにHP全振りはあり?格闘を頻繁に使うから心配なんだけど - 名無しさん (2024-08-30 08:38:20)
    • どんな汎用でもHP振りは腐らんよ - 名無しさん (2024-09-13 11:08:05)
    • 脚部HPは何%か忘れたけど本体HPに依存するので、脚部もちょい硬くなる - 名無しさん (2025-06-30 22:11:16)
  • 試験ドーガ乗ってる時に遠距離からずっと撃たれてた ヘイト取ってないと強いね - 名無しさん (2024-08-05 18:28:47)
    • いや、強くねーから。撃たれてる君が悪いだろ - 名無しさん (2024-08-05 19:21:44)
      • そうだね俺が悪かったね - 名無しさん (2024-08-05 20:05:52)
        • 気を配ってれば最悪アクガでも受けれるんだからさ、向こうは遠くで芋ってる時点で枚数不利なんだし。 - 名無しさん (2024-08-06 04:02:56)
          • アドバイスありがとうございます - 名無しさん (2024-08-06 14:20:35)
  • この機体は強よろけを付与しつつ格闘で追撃しマシでミリ残りを削り切る前線よりの機体よね?間違っても後ろからライフル垂れ流し機体じゃないよね - 名無しさん (2024-08-03 21:52:23)
    • 格闘使わないと与ダメ出ないので君が正しい - 名無しさん (2024-08-03 22:37:42)
    • 大前提に汎用で後ろから射撃垂れ流してて良い機体なんていない。 - 名無しさん (2024-08-06 18:44:41)
    • こいつの機動力は遊撃に向いている決して芋ってはいけない - 名無しさん (2024-08-20 16:09:20)
    • 主題から少しズレるけど。このマシンガンのダメージと連射は、ミリ削りとしてはコマンドの頭部バルカン以下だぞ!蓄積補助に使うと良いぞ!近寄れぃ! - 名無しさん (2024-08-22 01:24:16)
  • 無双できた試合でも他の機体の高スコアには及ばない。もう少し火力欲しいな - 名無しさん (2024-07-28 21:20:45)
  • マニュあるおかげですごい楽しめるこの機体。 - 名無しさん (2024-07-27 03:30:36)
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最終更新:2025年05月08日 20:40