ジオング

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機体概要


  • ジオン公国軍の威信をかけ、「ジオン」の名を冠しニュータイプ用MSとして開発された機体。
  • ビショップ計画で収集されたサイコミュ・システムの運用データでは無線誘導式化を推し進める確証が得られず、メガ粒子砲には有線式が採用されることとなった。
  • サイコミュの子機となる両腕部を含め機体各所に全13門のメガ粒子砲、大型化した腰部スカート内には大推力のスラスターを備え、高火力高機動を実現している。
  • 本機はニュータイプ以外での運用を視野に、頭部と胸部の2ケ所にコクピットが設けられている。
  • 試作機は3機開発されたといわれ、その内1機がシャア・アズナブルが搭乗、ア・バオア・クー攻防戦において戦艦4隻とMS18機を瞬く間に撃破し、優れた性能を発揮するものの、既にニュータイプ能力を開花させたアムロ・レイが搭乗するガンダムと相撃ちとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 20000 20500 21000
耐実弾補正 23 25 27
耐ビーム補正 38 40 42
耐格闘補正 14 16 18
射撃補正 30 35 40
格闘補正 10
スピード 135
高速移動 215
スラスター 70
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 19秒 21秒 22秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
320
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11
中距離 12 13 14
遠距離 19 21 23

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 30%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
5連装メガ粒子砲x2 LV1 200 240 65% 95% 即2発
フル1+即1
1秒 15秒 0.5秒 300m
(450m)
10発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:4% x10
集束よろけ値:5% x10
機体同梱
LV2 210 252 305m
(455m)
現在交換不可
LV3 220 264 310m
(460m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1500 現在交換不可
LV3 1600

副兵装

有線式メガ粒子砲x2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 180 30% 3発OH 2秒(60fps) 15秒 0.77秒(23fps) 400m 10発同時発射
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:0%
LV2 189
LV3 200

有線式メガ粒子砲x2[包囲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 250 100% 1発OH - 15秒 0.77秒(23fps) 300m 10発同時発射
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:15% x10
LV2 275
LV3 300

頭部メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 50% 3発OH 0.8秒 14秒 0.5秒 250m 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 840
LV3 880

腰部メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1600 - 100% フル1発 - 20秒 0.77秒 500m 移動射撃可
集束必須
よろけ有
集束時間:3.5秒
よろけ値:0%
LV2 1680
LV3 1760
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • OH:オーバーヒート

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
強制噴射装置 LV2 Lv1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 Lv1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 790 920 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1580 1850 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1920 2250 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 射撃補正が5増加

備考

「偉い人にはそれが分からんのですよ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年9月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ジオング LV1 (宇宙専用機体、コスト550)
  • 確率アップ期間
    • 2019年9月19日 14:00 ~ 2019年9月26日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』より参戦。ニュータイプ専用MSとして試作されたジオン公国軍最終型MS。計画案時点で究極のMSとしてジオン公国の名前を冠する「ジオング」と名称付けされている。
  • MSN-02のナンバーを持つ。サイコミュ高機動試験機ことMSN-01の直系の後継機に当たる。
  • ブラウ・ブロやエルメス、ビショップ等から得たデータを基に、ニュータイプの素養を持つものが扱える「サイコミュ」」を標準装備。サイコミュの小型化が間に合わなかったため通常のMSの2倍近いサイズとなっている。
  • 「5連装メガ粒子砲」を両腕部に、頭部と腰部にもメガ粒子砲を3門とこれでもかとビーム兵器を積んでいるのでジェネレーターを大型化。宇宙用のため脚部ユニットをオミットし、スカート部分には可変式ロケットモーターとなっている。
  • コクピットは頭部と胸部の2箇所にあり、移動パイプで繋がっているとのこと。頭部がサイコミュ等の火器管制で、胸部が機体制御の2人乗りも可能。ニュータイプであれば単独で操縦出来る。頭部は分離することが可能。
  • 劇中で80%の完成度とザビ家の方々に言われたり、シャアに「足は付いてない」と言われているが、上述の通りサイコミュ高機動試験機と同様に宇宙用として脚部ユニットがない状態は標準仕様であったため、技官も「現状でジオングの性能は100パーセント出せます」「あんなの(足)飾りです。偉い人にはそれが分からんのですよ」と豪語されている。ただし漫画『THE ORIGIN』ではシャアが姿勢制御のためのバーニア操作が少々面倒と言ってたりする。
  • ちなみに脚部ユニットがついた状態は「パーフェクトジオング」として『MSV』で設定されている。設定上は累計3機が試作・稼働可能状態であるとされていたがア・バオア・クー戦にてシャアの乗る1機は大破。残り1機も消失。漫画『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』では部品の状態で持ち出された最後の1機をパーフェクトジオングとして完成させたものが登場している。ちなみにこの機体も飾り発言をした技官が整備しており、「まんざら飾りでもないと判りました。バランスが良くなった分 機動性などはかなり向上しているはずです。」と言っている。

機体考察

概要

  • コスト550~の宇宙専用汎用機。
  • 格闘性能が低い代わりに多彩な射撃兵装を主力とした射撃特化機体.

火力

  • 格闘面では,武器威力も格闘補正も低い上に連撃補正が100%-30%と非常に低く設定されているので格闘単体での火力は一切望めないようになっている.あくまでダウン取り専用といった性能.
  • 射撃面では,全5種も用意されている上に殆どが主役級の性能をしている上に切り替えも優秀なので瞬間的な面でも継続的な面でも高い火力を誇る

足回り・防御

  • 足回りはスラスター量・スピード・スラスタースピード・旋回と全ての面において高い水準で纏まっている.
  • 防御面は非常に高いHPを備えている上に,耐性面はコスト帯平均から+15されていて非常に高い性能を誇っている.
  • 体躯が通常のMSの2倍ほどあり、横幅はザメルと比較しても肩幅分で上になるほどの巨大なヒットボックスを誇る.
    • しかし,本機は移動方向によって腰部分の向きが大きく変わるので,狙える範囲は上半身のみとなって見た目ほど被弾は多くなっていない.

特長

  • カウンターはサイコミュ兵装非使用時は受け止めた後に両指から全弾発射をしてよろけさせて、追撃の大振りオルテガハンマーの特殊モーション。サイコミュ兵装使用中はタックルモーションだけ出て相手がダウンするので頭突きっぽくみえる。頭突きのときのダメージは通常のタックル時と同じと特殊モーションのときより減る。
  • 高性能AMBACを使わずに急降下するとよくあるブレーキかけるアクションではなく宙返りする専用アクションが見られる。

総論

  • 強力な射撃を多数保有した上で高い耐久性回避性能を兼ね備えた射撃特化汎用機となっている.
  • ほぼ射撃だけで完結して火力を出す機体なので編成では支援機のような立ち位置に近くなってくる.
  • 適切に射撃兵装を回転させる事自体にもそれなりに慣れが必要で実戦での立ち位置も独特,その上で宇宙での3次元軌道の操作も要求されるので初心者には非常に厳しい機体.
    • ただ武装回しにさえ慣れれば基本的なAMBACの扱いを覚えればいいだけな上、意外とAIMを要求される頻度は多くないので宇宙に慣れているプレイヤーならそこまでの運用難易度は高くない。
    • 特に同コストのあいつよりはとっつきやすい。

主兵装詳細

  • 5連装メガ粒子砲x2
    • 両腕の指にある銃口から10本の細いビームを発射する兵装。ビショップのと似てチャージ可能。
    • ビショップのものと比較すると、威力が高く、射程が短く、ヒート率が高い。また2連射してもよろけが取れない。
  • 打撃[強化型]
    • サイコミュ高機動試験機と同じ強化された拳。連撃補正が30%と他機より低め。
    • 本機は宇宙適正持ちなので、高性能バランサーと同等の効果があるためブースト硬直をキャンセルできる。
    • N格闘は左腕で唐竹割りチョップ。
    • 横格闘はそのまま左右へ振り払う。
    • 下格闘は右腕でのダッシュストレートパンチ。
      • タンク等の下格闘と同じで前進移動中は当たり判定出続けてるタイプ。
    • 射撃だけで十分すぎるダメージが出せること、中判定なので乱戦には強くない。ショートカットから外す候補に挙がる。

副兵装詳細

  • 有線式メガ粒子砲x2[挟撃]
    • ビショップらと同様の サイコミュ兵装 。基本的な部分はビショップの同項を参照。
    • ビショップ達と比較すると、射程が長く、1発で3回場所を変えながら射撃を行う。その代わり威力は低くなっている。
    • 3射のためOHするのが連続3回攻撃した後になっている。
    • 3射に時間がかかる都合、一部の兵装使用不可時間が長いデメリットもある。ショートカットから外す候補に挙がる。
  • 有線式メガ粒子砲x2[包囲]
    • サイコミュ高機動試験機と同様の サイコミュ兵装
    • こちらもサイコミュ高機動試験機と比較すると、射程が長い代わりに威力は低くなっている。
    • よろけ値が高いのでしっかり当たれば蓄積よろけが取れる。
  • 頭部メガ粒子砲
    • 頭部から発射されるビーム兵装。
    • 2発よろけとよろけ値が高めだが3発でOH。ブースト射撃可能でASL付きとペズン・ドワッジの胸部ビーム砲に近い性能になっている。
    • 本機はマニューバーがあるのでブースト射撃可能なこの兵装とは相性が良い。
    • 本体内蔵兵装のため、 サイコミュ系兵装を発動中でも使用可能
  • 腰部メガ粒子砲x2
    • 腰部にあるメガ粒子砲2門の同時発射。2発同時発射なので威力は2倍。
    • 移動チャージや移動撃ちが可能なものの、 集束必須 ジム[WD隊仕様]初期試作型ビーム・ライフルのような兵装になっている
    • 内臓式なので頭部と同様に サイコミュ系兵装を発動中でも使用可能
    • 集束必須ゆえ使うのはコンボの初手になる。即座に切り替える必要も薄く、ショートカットから外す候補に挙がる。

運用

  • 立ち回りの方針としては前衛の後方に位置してよろけを取って射撃で削っていくのが基本となってくる.なるべく頭部メガ粒子砲の射程250mが有効射程になるのでそれ以内には敵を収めておきたい.
    • マニューバーアーマー緊急回避制御があるでの前線に出ることは可能だが,やたら近づいても敵の有効射程に入るだけでこちらのやれることが増える訳ではないので注意.
    • 汎用機ではあるが射撃だけで充分以上に脅威になれる.わざわざ近づかなくてもヘイトは取れるという意識は持っておこう.
  • 蓄積よろけが非常に多く飛び交う環境なので意外とマニューバーは宛に出来ないのには注意.有効な相手かどうかは見極めておこう.
  • 多数の射撃兵装があるが,主力となるよろけ手段は基本的に頭部メガ粒子砲,またはそれを絡めたコンボとなってくる.回転率的にこの兵装が起点となることが多いので, OHゲージはしっかりと管理しよう.
    • 攻撃の始動に最優先で使いたいのは腰部メガ粒子砲x2となる.この兵装のみ発射に集束が必要だが単独でよろけが狙えるので使ってしまおう.
    • 次点では始動としては有線式メガ粒子砲x2[包囲]からの頭部メガ粒子砲となる.高火力且つ少ない弾数で蓄積よろけが狙いやすいので優秀な攻撃手段になってくる.
    • 5連装メガ粒子砲x2のフルチャージは上記2種が使えない時にしておこう.この兵装は基本的にノンチャージによる射撃追撃に回すほうが火力効率が良い.
    • 頭部メガ粒子砲単独で蓄積よろけを狙う場合は基本的に咄嗟のカットに使う場合が多くなる.この兵装はOHさせてしまうとしばらくよろけ手数が大きく落ちるのでOHさせるかどうかはよく考えよう.
  • 追撃手段は射撃なら5連装メガ粒子砲x2のノンチャージが効率よく火力が出しやすい.次点で腰部メガ粒子砲x2になるが,蓄積よろけに回したい武装なのであまり使いたくはない.
    • 有線式メガ粒子砲[挟撃]はよろけへの追撃には向かないがダウン追撃には良好、ロックオンが必要なのでややシビアではあるが決まってしまえば高火力を叩き込める。
    • 距離にもよるが,もちろん格闘でダウンを奪えると一番良い.
  • ショートカットの取捨選択には迷うが,とりあえず頭部メガ粒子砲は絶対に入れておこう.それ以外はR1単押しの切り替えも考慮して各自のお好みの配置で割り振っておこう.
  • カスタムパーツの方針としては武装の命中精度と機動性に大きく関わる旋回を補強するためのフィールドモーターが最初の検討候補に上がる.高レートの試合になるほど旋回の差が大きく響いてくるので,敵の動きに付いていけないと感じたらすぐに付けよう.
    • 次点の候補はスラスターを増強する噴射制御装置,高HPを活かした防御面を補強するために耐ビーム・耐格闘装甲になるか.
      • 550以上の環境の射撃は大半がビームを占めるので耐ビーム装甲を上げる意義は大きい.格闘を当てられる機会は少ないとはいえ,一番大ダメージを貰う要素なので耐格闘装甲の恩恵も意外と大きい.
      • 上述の通りマニューバーは意外と宛に出来ないので,スラスターの向上は純粋な機動力の向上のみだと思っておこう.
    • 余ったスロットには強化フレーム射撃強化プログラム等をお好みで.

機体攻略法

  • ステータスを見てわかる通り、現環境で主に使われているビーム兵器に対しては高い耐性を持つ。代わりに耐格装甲が低めに設定されているのでよろけを取れたらなるべく格闘を狙いたい.
  • マニューバーアーマーを所持しているので一般的なバズーカ持ち汎用機で抑えるのは非常に難しい.一定以上の腕前の本機と1vs1で相対するとまず引き撃ちされて相手にならないので素直に味方と合流するなりして他の敵を狙おう.
  • ただし蓄積よろけを狙える機体なら対抗しやすい.一度回避を吐かせてしまえば即よろけの射撃でもよろけが狙えるので容易に詰めることができる.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつ全然乗りこなせない、高いリサチケ払ったのに…支援機レベルまで後ろにいた方がいいのかな - 名無しさん (2020-09-04 19:28:10)
    • 障害物最大利用しながらの随伴中距離キープだよね。 - 名無しさん (2020-09-09 02:09:58)
  • 祝TB出演 - 名無しさん (2020-09-03 00:13:13)
  • 射程の関係でキュベより遠距離から射撃巻けるし、チャージ必須とはいえ遠距離から即よろけ撃てる分十分住み分け出来てる良機体 - 名無しさん (2020-08-31 03:53:09)
  • 後ろでサイコミュを必死に構えてる奴多すぎ。支援機より下がってどうするの? - 名無しさん (2020-08-24 22:16:30)
    • 中途半端に出てくる方がだめだとは思う。 - 名無しさん (2020-08-31 00:03:05)
  • 確かに宇宙では足はなくていい。(無い方がいい) - 名無しさん (2020-08-17 12:58:23)
  • 無料からレベル3出てきたんで乗ってみたがキュベレイ環境でもやれるのなこいつ...カスパめっちゃ迷うけど - 名無しさん (2020-08-06 17:20:29)
    • 宇宙では手数多い分キュベレイよりやれるよ。 - 名無しさん (2020-08-08 00:21:22)
    • 今はキュベレイ大繁殖でFbほどじゃないけど蓄積よろけ依存の機体だからすごし動かしにくい 単純な強さは同じくらいでインファイターのキュベレイと射撃のジオングって感じだと思う - 名無しさん (2020-08-08 00:24:43)
    • 棲み分け出来てるからいけるいける - 名無しさん (2020-08-09 12:29:51)
  • レベル35 - 名無しさん (2020-08-06 14:28:40)
    • 誤爆、レベル3のカスパ何にしてますか?遠距離スロット余りまくってます - 名無しさん (2020-08-06 14:29:40)
  • 「ビームをもっと連射したい」ってこいつ見てると思わなくなる - 名無しさん (2020-08-03 21:26:44)
  • しっくりくるカスパが見つからない... いい感じのができても枠が余ってしまう... 誰かいいアドバイスを頼みます! - 名無しさん (2020-08-03 18:28:45)
  • 地味にリスポン時間強化すると600コストと同じだね、 - 名無しさん (2020-07-24 22:41:57)
  • ウザさ全1 - 名無しさん (2020-07-24 21:33:19)
  • 腕飛ばしたっきり戻って来ない現象にでくわしたんだけど何が原因だったんだ…機体停止させても降りられず、緊急脱出したら腕戻ってきて助かったけど - 名無しさん (2020-07-24 07:01:04)
  • 今更レベル1手に入れたんだけどショトカ枠何入れるのがいいんでしょうか - 名無しさん (2020-07-23 18:17:55)
    • メイン、挟撃、頭ビーム、腰ビーにしてるかなぁ。格闘は使う時もあるけどショトカに入れる必要もない感じ - 名無しさん (2020-07-24 13:07:02)
    • 下にもあったけどメイン、格闘、挟撃、頭ビーにしてる腰ビーはOH長めだしチャージ必須だからショトカに入れなくていいと思う - 名無しさん (2020-07-25 19:46:28)
    • メイン、頭ビー、挟撃、格闘にしてるな。格闘は使う事少ないけどやっぱ咄嗟にアクセスできないと近接戦に持ち込まれた時に困るし。腰ビーは一回頭ビーにしてから武器交換一回、包囲も挟撃にしてから武器交換一回で辿りつけるからこれ覚えとけば直感的に使いやすくなるよ。 - 名無しさん (2020-07-31 19:38:35)
  • LV3硬ってわ!優位な4号機で対峙しても削ってる途中で,ターゲット替えたくなる… - 名無しさん (2020-07-23 18:14:26)
    • わかる。広いマップだとほんと相手したくない - 名無しさん (2020-08-06 10:13:39)
  • レベル3なんか出しちゃってこれからの機体でちゃんと匹敵するのを出してくれるんだろうな - 名無しさん (2020-07-22 19:30:23)
    • なんかもうどこまでもこの機体がトップに立ち続ける気がする - 名無しさん (2020-07-23 11:58:26)
    • 生放送で宇宙のイメージだったガザCを両方使えるようにしてますって名言してる辺り宇宙専用機はジオングとfbの独壇場がまだ続くよ。 - 名無しさん (2020-07-23 18:43:36)
  • 火力インフレ代表 - 名無しさん (2020-07-22 19:26:18)
  • 今一番欲しい650コスト - 名無しさん (2020-07-22 15:54:38)
  • ジオングLv3HP21000、対実27、耐ビーム42、耐格18、射撃40、格闘10、スロットは上から11,14,23です、スキルは変わらず - 名無しさん (2020-07-21 23:26:53)
  • このゲだと本当に宇宙では飾りの足だけどパーフェクトジオングが地上専用でサイコミユは使えるんだろうか?格闘にはデカ剣でなき払ってほしいw - 名無しさん (2020-07-12 13:00:57)
    • もう違うゲームになってませんかね?とりあえずサンライズバースさせるか - 名無しさん (2020-07-14 13:42:51)
  • 動くマトみたいになってるやつをよく見かけるけど…サイコミュ狙うのに敵の前で単調に身をさらしすぎなのでは。 - 名無しさん (2020-06-17 23:36:16)
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最終更新:2020年07月22日 01:25