ジオング

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機体概要


  • ジオン公国軍の威信をかけ、「ジオン」の名を冠しニュータイプ用MSとして開発された機体。
  • ビショップ計画で収集されたサイコミュ・システムの運用データでは無線誘導式化を推し進める確証が得られず、メガ粒子砲には有線式が採用されることとなった。
  • サイコミュの子機となる両腕部を含め機体各所に全13門のメガ粒子砲、大型化した腰部スカート内には大推力のスラスターを備え、高火力高機動を実現している。
  • 本機はニュータイプ以外での運用を視野に、頭部と胸部の2ケ所にコクピットが設けられている。
  • 試作機は3機開発されたといわれ、その内1機がシャア・アズナブルが搭乗、ア・バオア・クー攻防戦において戦艦4隻とMS18機を瞬く間に撃破し、優れた性能を発揮するものの、既にニュータイプ能力を開花させたアムロ・レイが搭乗するガンダムと相撃ちとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 20000 20500 21000 21500
耐実弾補正 23 25 27 29
耐ビーム補正 38 40 42 44
耐格闘補正 14 16 18 20
射撃補正 30 35 40 45
格闘補正 10
スピード 135
高速移動 215
スラスター 70
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
320 355 405 280
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 19500 20700 22200 151000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11 12
中距離 12 13 14 15
遠距離 19 21 23 25

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 30%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
5連装メガ粒子砲x2 LV1 200 240 65% 95% 即2発
フル1+即1
1秒 15秒 0.5秒 300m
(450m)
10発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
よろけ値:4% x10(5% x10)
機体同梱
LV2 210 260 305m
(455m)
5800
LV3 220 280 310m
(460m)
6300
LV4 230 300 315m
(465m)
90300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1500 4800
LV3 1600 5300
LV4 1700 75900

副兵装

有線式メガ粒子砲x2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 180 30% 3発OH 2秒(60fps) 15秒 0.77秒(23fps) 400m 10発同時発射 x 3回攻撃
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:0%
LV2 190
LV3 200
LV4 210

有線式メガ粒子砲x2[包囲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 250 100% 1発OH - 15秒 0.77秒(23fps) 300m 10発同時発射
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:15% x10
LV2 275
LV3 300
LV4 325

頭部メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 50% 3発OH 0.8秒 14秒 0.5秒 250m 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 840
LV3 880
LV4 920

腰部メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1600 - 100% フル1発 - 20秒 0.77秒 500m 二発同時発射
移動射撃可
集束必須
よろけ有
集束時間:3.5秒
ユニット貫通効果有
よろけ値:0%
LV2 1680
LV3 1760
LV4 1840
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • OH:オーバーヒート

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
強制噴射装置 LV2 Lv1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 790 920 1040 射撃補正が1増加
Lv2 1100 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1580 1850 2080 スラスターが1増加
Lv2 2210 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1920 2250 2530 機体HPが100増加
Lv2 2680 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 6320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加

備考

「偉い人にはそれが分からんのですよ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年9月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ジオング LV1 (宇宙専用機体、コスト550)
  • 確率アップ期間
    • 2019年9月19日 14:00 ~ 2019年9月26日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』より参戦。ニュータイプ専用MSとして試作されたジオン公国軍最終型MS。
  • MSN-02のナンバーを持つ。サイコミュ高機動試験機ことMSN-01の直系の後継機に当たる。
  • ニュータイプの素養を持つものが扱える「サイコミュ・システム」を搭載し、計画案時点で究極のMSとしてジオン公国の名前を冠する「ジオング」と名称付けされている。サイコミュ・システムの小型化が間に合わなかったのと、ビーム兵装のテストも兼ねて大型ジェネレーターを搭載したため通常のMSの2倍近いサイズとなった。宇宙用のため脚部ユニットをオミットし、スカート部分には可変式ロケットモーターになっている。
  • MAブラウ・ブロや、ビショップ等から得たデータを基に着々と開発されていたのだが、無線誘導可能なサイコミュ兵装「ビット」を搭載したMAエルメスを操れるニュータイプのララァ・スンが登場したことにより、完成直前まで出来上がっていたのに一度工廠預かりになってしまい、一般兵でも扱えるように再テストを行っていたらしい。
  • 両腕部がサイコミュ兵装である「5連装メガ粒子砲」で、加えて頭部と腰部にもメガ粒子砲を3門と合計13門にもなるビーム兵装を内蔵している。これを運用するため大型ジェネレーターは通常機の約4倍の容量を持っている。
  • コクピットは頭部と胸部の2箇所にあり、移動パイプで繋がっているとのこと。頭部がサイコミュ等の火器管制で、胸部が機体制御の2人乗りも可能。ニュータイプであれば単独で操縦出来る。頭部は分離することが可能。
  • 劇中で80%の完成度とザビ家の方々に言われたり、シャアに「足は付いてない」と言われているが、上述の通りサイコミュ高機動試験機と同様に宇宙用として脚部ユニットがない状態は標準仕様であったため、技官も「現状でジオングの性能は100パーセント出せます」「あんなの(足)飾りです。偉い人にはそれが分からんのですよ」と豪語されている。ただし漫画『THE ORIGIN』ではシャアが姿勢制御のためのバーニア操作が少々面倒と言ってたりする。
  • ちなみに脚部ユニットがついた状態は「パーフェクトジオング」として『MSV』で設定されている。設定上は累計3機が試作・稼働可能状態であるとされていたがア・バオア・クー戦にてシャアの乗る1機は大破。残り1機も消失。漫画『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』では部品の状態で持ち出された最後の1機をパーフェクトジオングとして完成させたものが登場している。ちなみにこの機体も飾り発言をした技官が整備しており、「まんざら飾りでもないと判りました。バランスが良くなった分 機動性などはかなり向上しているはずです。」と言っている。

機体考察

概要

  • コスト550~の宇宙専用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計は並。
  • カウンターは特殊で、サイコミュ兵装非使用時は、受け止めた後に両指から全弾発射をしてよろけ → 追撃の大振りオルテガハンマー。
    • サイコミュ兵装使用中はタックルモーションだけ出て相手がダウンするので頭突きっぽくみえる。頭突きのときのダメージは通常のタックルと同じなため特殊モーションのときより減る。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は三回りほど低く、コスト400相当しかない。ただ、射撃補正は並程度。格闘補正が成長しない仕様上、高Lvになるほど射撃補正が高くなる。
  • 主兵装は専用の集束可能ヒート率管理式10連装メガ粒子砲。非集束時のフルヒット威力が高い一方、ヒート率が高く回転率が悪い。
  • 副兵装は3回攻撃する有線式メガ粒子砲x2[挟撃]、よろけ値の高い有線式メガ粒子砲x2[包囲]、よろけ値が高く高速移動射撃可能な頭部メガ粒子砲、集束必須だが長射程高威力な腰部メガ粒子砲を装備。
  • 格闘兵装は、このコスト帯で素手MSが共有する打撃[強化型]。威力・格闘補正共に低いうえに、連撃補正が非常に低く設定されているので格闘単体でのダメージは一切望めないようになっている。あくまでダウン取り専用。
  • スキル「強化タックルLv3」を有する。格闘火力にも劣る威力だが、機体が大柄で当てやすいのは利点。とはいえ、積極的に狙う利点はないか。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は少し高め。緊急回避制御Lv2、マニューバーアーマーLv1を持っているため、離脱能力は高い。
  • HPは体格比込で高め。シールドはなく、合計HPも高めになる。耐爆機構があるために至近距離でのMSやオブジェクトの爆発に耐性がる。
    • HPの成長率が低く、高Lvになるにつれて体格比込で並程度に堕ちていく。
  • 防御補正は耐ビームの一番高い特殊型。補正値合計は二回り以上高く、コスト650~700相当。特にコスト帯で主流となるビームには滅法強い。

特長

  • 高威力の射撃兵装を多数有しており、それによる高火力弾幕を形成可能。
  • 前ブーストした後に高性能AMBACを使わずにブレーキがかかってる最中に強制噴射装置の効果で急降下すると宙返りする専用アクションが見られる。行為自体に恩恵などはないが見栄えが良い。

総論

  • 多数の強力な射撃兵装を有した中距離射撃特化汎用機。
  • どの武装も火力が高く、それを複数保有していることから手数が多い。一つ一つが痛いにも関わらず、それによる弾幕を形成可能と、射撃攻撃力に置いては支援機並の火力を有する。
  • サイコミュ使用中でも頭部メガ粒子砲や腰部メガ粒子砲の攻撃を重ねことが可能。これによって単独でクロスファイアを狙えるほか、高い合計よろけ値によって蓄積よろけも狙いやすくなっている。
  • 即よろけ兵装が無いために近距離戦に弱く、乱戦・遭遇戦では何もできないこともある。特に脚が速いわけでもないので、高速近距離型に張り付かれると支援機並に窮する。
  • 耐久力は高いが、コスト帯でもそこそこの巨体で目立つ上、足も特別速くないのでヘイトを集め易い一方で対多数を苦手とする。基本的に遊撃向き。
  • 比較的に乱戦になりにくい暗礁宙域などは得意。逆に近距離乱戦になりやすい宇宙要塞内部などは苦手。
  • 汎用機というよりは支援機に近い操作感、多数の武装を回す忙しさや立ち位置の調整など、やることが多い上級者向け機体。

主兵装詳細

5連装メガ粒子砲x2

  • 両腕の指にある銃口から10本の細いビームを発射する兵装。集束可能ヒート率管理式。
  • 非集束の場合、命中時はひるみのみ。ヒート率が高いので即射2発でOH。
    • 威力は10本フルヒットなら高め。ユニット貫通効果もあるので削りメインで使うことになる。
    • よろけ値は低め。フルヒット2回でも蓄積よろけは取れない。頭部メガ粒子砲と合わせても取りづらい。
  • 集束の場合、よろけが付与される。ユニット貫通効果もそのままある。
    • 威力上昇は控えめでヒート率が高い。よろけを取るために使うことになる。
    • 腰部メガ粒子砲のOH復帰待ちの間はこちらを集束して初手に使うと良い。

打撃[強化型]

  • サイコミュ高機動試験機と同じ強化された拳。
  • 本機は宇宙適正持ちなので、高性能バランサーと同等の効果があるためブースト硬直をキャンセルできる。
  • N格闘は、左腕で唐竹割りチョップ。
  • 横格闘は、右格闘なら右腕を右へ振り払い、左格闘なら左腕を左へ振り払う。左右ともに斜め後ろ方向まで振るので割と広く判定を持つ。
  • 下格闘は右腕でのダッシュストレートパンチ。
    • タンク等の下格闘と同じで前進移動中は当たり判定出続けてるタイプ。
  • 本機は中判定なので乱戦には強くない。加えて連撃補正が他機より低めと、単発下格闘によるダウン目的での用途が主体となる。

副兵装詳細

有線式メガ粒子砲x2[挟撃]

  • ビショップらと同様の サイコミュ兵装 。基本的な部分はビショップの同項を参照。
  • 腕2本から5発ずつ発射。個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の10倍分となる。
  • 1射で3回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。ヒート率が低めなので即2回ロックオン攻撃してもOHせずに済む。
  • 全弾当たればかなりの威力にはなるものの、実戦ではカス当たりが多いので弾幕向き。よろけ値も無い
  • 3射にはそこそこ時間がかかる都合、5連装メガ粒子砲x2の使用不可時間が長いデメリットもある。

有線式メガ粒子砲x2[包囲]

  • サイコミュ高機動試験機と同様の サイコミュ兵装
  • こちらは敵機の頭上の左右方向に飛んでいき、×字状の放射攻撃を行う。
  • 威力は[挟撃]より高く、よろけ値もそこそこあるのでしっかり当たれば蓄積よろけが取れる。ただし1発OH
  • カス当たりでも頭部メガ粒子砲などを合わせれば蓄積よろけまで持っていきやすい。

頭部メガ粒子砲

  • 頭部から発射されるビーム兵装。
  • ビーム自体が太めでASLも付いているので当てやすい。
  • よろけ値が高めで2発で蓄積よろけを狙える。即射3発でOHなのでOHさせずに狙えるのは強み。
  • ブースト射撃可能。本機はマニューバーアーマーを所持しているのでゴリ押し射撃ができる。
  • 本体内蔵兵装のため、サイコミュ系兵装を発動中でも使用可能。[挟撃]か[包囲]を飛ばした後に切り替えれば3方向からの同時攻撃が出来る。

腰部メガ粒子砲x2

  • 腰部にあるメガ粒子砲2門の同時発射。2発同時発射なので威力は2倍。
  • 集束必須だが、移動射撃可能なので集束しながら移動も当然出来る。
  • 命中時はよろけを取れる。ビームが太めなので両方ヒットはしやすい。ただし1発OH
  • 内蔵式なので頭部と同様にサイコミュ系兵装を発動中でも使用可能の特徴持ち。ただし集束必須なので同時攻撃は出来ない。集束を早めに出来るのがメリット。
  • 集束必須ゆえ使うのはコンボの初手になる。射程が本機の中で最長なのもあって基点にしやすい。

運用

  • 立ち回りの方針としては前衛の後方に位置して多数の射撃で削っていくのが基本となってくる。ある意味、支援機的な立ち位置。なるべく頭部メガ粒子砲の射程250mが有効射程になるのでそれ以内には敵を収めておきたい.
    • マニューバーアーマー緊急回避制御があるでの前線に出ることは可能だが,やたら近づいてもこちらの苦手な間合いに入るだけなので注意.
    • 汎用機ではあるが射撃だけで充分以上に脅威になれる。わざわざ格闘攻撃しなくてもヘイトは取れるという意識は持っておこう。また逃げ性能と耐久力はあるため、囮役として動くのも有効。
  • 蓄積よろけが非常に多く飛び交う環境なので意外とマニューバーは宛に出来ないのには注意.有効な相手かどうかは見極めておこう.
  • 多数の射撃兵装があるが,基本は腰部メガ粒子砲始動でそこに追撃を入れるパターンと、有線式メガ粒子砲x2[包囲]または有線式メガ粒子砲x2[挟撃]と頭部メガ粒子砲を合わせて弾幕展開するパターンになる。
  • 腰部メガ粒子砲始動ではビームライフル汎用機に近い操作感で、腰部メガ粒子砲でよろけさせ、そこに5連装メガ粒子砲x2で追撃することになる。
    • 最初に腰部メガ粒子砲始動を集束する時間が必要なので、それまで身を隠すなどヘイト切りを必要とする。また連続使用には向かないので、開戦時やヒットアンドアウェイ向きの戦法。
    • 追撃優先度としては5連装メガ粒子砲x2>有線式メガ粒子砲x2[包囲]>有線式メガ粒子砲x2[挟撃]となる。後の方になるに連れて命中率が落ちるので、追撃効果が低くなる。
    • 頭部メガ粒子砲は威力が大したことが無い上、蓄積よろけを狙いやすい武装だけに保身として残しておきたいのもあり、追撃では使いにくい。
  • 有線式メガ粒子砲x2[包囲]または有線式メガ粒子砲x2[挟撃]を始動とする場合、頭部メガ粒子砲と合わせて蓄積よろけを狙う。
    • フルヒット時ダメージはかなりのもの。だが、そう簡単に当たるものではないので、これの主目的は相手を動かしてスラスターを浪費させることにある。蓄積よろけやダメージを取れたらラッキーと思う程度でいい。
    • 有線式メガ粒子砲x2[包囲]を優先的に使用し、そのOH中に有線式メガ粒子砲x2[挟撃]を使うことで高い回転率を望むことができる。
    • この攻撃パターンの利点としてはもう一つ、ロックン攻撃をメインにするのでエイム力をそれほど要しないというものある。特に視界不良マップでは一度ロックオン攻撃したなら後は逃げに徹するということもできるので、囮役としても使いやすい。
    • 蓄積よろけをとれたなら、帰ってきた5連装メガ粒子砲x2で追撃するのが望ましい。腰部メガ粒子砲では間に合わないことがほとんど。
  • 距離にもよるが,格闘でダウンを奪えた場合、一時的な枚数有利を作れるので嬉しいが、リスクが高すぎるために積極的に狙うべきではない。
  • 即出ししやすいショートカットの選択には迷うが,とりあえず頭部メガ粒子砲は絶対に入れておこう。それ以外は各自のお好みの配置で割り振っておこう.
  • カスタムパーツの方針としては武装の命中精度と機動性に大きく関わる旋回を補強するためのフィールドモーターが最初の検討候補に上がる.高レートの試合になるほど旋回の差が大きく響いてくるので,敵の動きに付いていけないと感じたらすぐに付けよう.
    • 次点の候補はスラスターを増強する噴射制御装置,高HPを活かした防御面を補強するために耐ビーム・耐格闘装甲になるか.
      • 550以上の環境の射撃は大半がビームを占めるので耐ビーム装甲を上げる意義は大きい.格闘を当てられる機会は少ないとはいえ,一番大ダメージを貰う要素なので耐格闘装甲の恩恵も意外と大きい.
      • 上述の通りマニューバーは意外と宛に出来ないので,スラスターの向上は純粋な機動力の向上のみだと思っておこう.
    • 格闘以外の兵装がヒート率管理式なので補助ジェネレーターも当然相性が良い。1発OH兵装も2種あるので選択肢には充分入る。
    • 余ったスロットには強化フレーム射撃強化プログラム等をお好みで.

機体攻略法

  • 支援機っぽい射撃火力と射撃防御を持っているため、射撃戦で応じるのは相手の土俵で戦うようなもの。
  • 基本的に接近戦に弱いため、できるなら一気に距離を詰めてインファイトに持ち込むのが効果的。張り付いてしまえば本機ができることはかなり限られてくる。
  • マニューバーアーマーと緊急回避Lv2を所持しているので、逃げ性能が高い。相応に手数や高いよろけ値がない場合は、逃げに徹されると捉えるのにかなり苦労するため、そういった場合はある程度追い払う程度にして味方に合流したい。
  • 本機の前で無闇に緊急回避を使用するのは危険。高速移動や緊急回避できない状態では高火力攻撃を重ねられやすく、手痛いダメージを貰う可能性が跳ね上がる。

コンボ一覧

  • 腰部メガ粒子砲x2
    • フルチャ→腕ビーノンチャ→包囲→口ビー×2→腕ビーノンチャ
    • フルチャ→腕ビーノンチャ→包囲→口ビー×2→下⇒腕ビー→下
      • 共に包囲と口ビーで蓄積よろけを取る必要性有り

  • 5連装メガ粒子砲x2
    • フルチャ→挟撃
    • フルチャ→包囲
    • フルチャ→口ビー×2
    • フルチャ→下⇒(ノンチャ/口ビー×2)→下


アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 時代遅れ甚だしい機体だな。なんかチョロチョロ動き回りながら弾まいてくるだけのカトンボ感。 - 名無しさん (2024-02-07 00:27:56)
  • 衝撃吸収とかフラップ付けて地上で使わせてほしいな。低コ版ドーベンみたいで割とおもろいと思う - 名無しさん (2024-01-27 01:35:39)
    • 月面MAPとか作って宇宙戦とも違う、なんちゃって地上戦が出来ても良さげよね。そうなると地上専用はハブられるけど。 - 名無しさん (2024-02-07 01:01:14)
  • 全く圧を感じない 相手にいれば嬉しいが味方にいるとなぁって感じ - 名無しさん (2024-01-03 13:54:02)
  • ビグロに迫るマッハ9で移動できるんだから、スラスピは230くらいでええやろ 火力も足りてないが - 名無しさん (2023-10-30 10:14:40)
  • ダメージ貧弱過ぎて草生えたわ 明らかに時代に取り残されてる  - 名無しさん (2023-10-13 11:14:59)
  • もう使い所さん無いから地上に下ろそうぜ。脚は無いけどホバーでなんとかなるだろ。下格はしゃがんで噴射炎で - 名無しさん (2023-10-03 11:33:46)
  • 意外とちっちゃいらしいんだなあんた - 名無しさん (2023-10-03 10:59:28)
  • こいつ、ほとんど性能調整されてこなかったんだな。する必要がなかったと言うべきか。とはいえ実装当時と違って今は相対的にきつくなってるのは事実だから、そろそろテコ入れしてほしいんだけどな。戦績そんなに悪くないんだろか - 名無しさん (2023-08-18 19:20:10)
  • steam版で配られたからか、初心者乗りまくっててジオングが多いほうが負けるゲームになってしまっている現状の宇宙、せめて宇宙の動き方と武装回しくらいは把握してから来てくれ - 名無しさん (2023-07-30 22:50:46)
    • しかもどっかのTier表でSランクらしい - 名無しさん (2023-10-13 22:13:53)
  • 弱すぎる、、、 - 名無しさん (2023-06-27 00:53:19)
  • ダメコンや緩衝材が欲しいとか耐久上げてくれとかは確かにそうだが、この機体で「弱い」とまで言ってしまうのは流石に蓄積よろけやAMBACを使えてなさすぎだろうと…。 相手の射撃も通る位置でペチペチ撃ち合ってれば、でかいこいつはいい的にしかならんのはすぐわかるだろうに。 - 名無しさん (2023-06-23 22:16:20)
  • 機体のDP交換条件が緩和されていました。DP交換階級改定により、LV1-2は二等兵01から交換可能になりました(LV3は中尉01から交換可能と変化ありません)。また、DP交換価格改定により、LV1は165700 → 19500に、LV2は182700 → 20700になりました(LV3は201100のままでした)。訂正の程、よろしくお願いします。 - 名無しさん (2023-06-13 20:49:13)
  • 上方まだー(・∀・ )っ/凵⌒☆チン 今のバトオペ高コスト環境でHP500アップずつとか緩衝無しとか・・・6570とかにはせめてダメコンとか必要だと思うねんな? - 名無しさん (2023-05-05 14:37:37)
  • 出すのは勝手だが負けてぶーたれるなよレベルの自己責任機体 はっきり言って弱機体だよ - 名無しさん (2023-04-21 22:22:18)
  • もう流石に限界、前時代的だわ何もかも 一見見かけのHPと装甲値はあるけどこのガタイのMSの場合各種緩衝材やダメコン等のスキルで更に上乗せかかるけどそれも無いのでまあもう柔らかいと言っていい - 名無しさん (2023-04-11 18:27:03)
  • 長いこと第一線を張ってきたけど、↓にもあるようにそろそろ限界が来てる。テコの入れ時かなとは思う - 名無しさん (2023-01-29 17:00:25)
  • ロビーってなんやねんて思ったがロビーじゃなくて口(くち)ビーか - 名無しさん (2023-01-20 19:05:47)
    • ローレンツ力(りょく)と並ぶ日本語の弱点 - 名無しさん (2023-01-20 19:53:35)
  • 流石にもう限界きとるわ 頑丈だけどそれだけという感じ - 名無しさん (2022-12-01 20:14:28)
    • コイツが味方にいるとヨロケを取るまでが時間かかるせいで枚数不利になりやすいんだよね。逆に敵にいると一方的に勝てることがとても多い - 名無しさん (2023-01-20 22:07:03)
  • 脚部特殊装甲って地味に緩衝材と同じ効果が付いたけどジオングに載せたらどうなるんだろ - 名無しさん (2022-09-13 11:56:22)
    • 脚と思われる部位へのダメージカットが行われる(脚部位がどこまでかは知らない) - 名無しさん (2022-09-13 12:00:11)
      • 検証してきたらどこにも脚部判定なかった。タコザクのブースター部分も同じ。Fbの足は脚部だった - 名無しさん (2022-09-19 23:14:53)
        • 検証ありがとです。つまりジオングに脚部判定が無いということになるのね。脚部特殊装甲はジオング装備不可にしても問題ない罠パーツだね。そもそもジオングにつけようと考えるには疑問符がつくから今のままでも特に影響ないからそのままでいいけど - 名無しさん (2022-09-20 09:05:57)
          • 仮に腰が脚部扱いだったとしてもそこまでデカいわけでもないし、脚部3で2%軽減だからまあ要らんわな - 名無しさん (2022-09-20 11:09:29)
  • コイツ単体だとまだまだ現役だけど編成に2機は要らないかな。昔と違って壁性能他に丸投げしてリターン得られる程の火力的優位はない。愛用してるけど被ったら他出してるわ - 名無しさん (2022-07-30 11:47:26)
  • コイツ敵に居たらどうすりゃいいんだま - 名無しさん (2022-05-17 07:10:02)
    • 途中送信した、すまん。マニューバで止まんないし固いし放置するとゴリゴリ削られるし…狩りやすい機体ってなんなんだろ - 名無しさん (2022-05-17 07:11:52)
      • ワイジオング乗り、ダメコンとか持ってない癖にクソデカいからスタジェで散弾当てたら一瞬で止まる事を教えておこう - 名無しさん (2022-05-17 09:54:17)
        • スタジェかー!散弾当てるの苦手だから練習するわ、ありがとう - 名無しさん (2022-05-17 17:18:41)
      • 普通にゼク2種で止めてあげれば味方が落としてくれるぞ。 - 名無しさん (2022-08-15 07:48:28)
      • 量産型百式改なら簡単に止まるよ。バズ当てたら削られるか緊急回避吐くかの2択。削られるを選んだら蓄積がリセットされないからパルスなり肩ガトなりで止めればいい。緊急回避を選んだらビームなりで止めてまたバズスタンバイ。もう1回緊急回避を吐けるけどMAに使うか迫れる - 名無しさん (2023-01-20 22:03:40)
  • Fbと並んで環境とかw1年前から時間止まってる奴いて草 - 名無しさん (2022-04-18 08:37:37)
  • 引きうちオンリーで、 - 名無しさん (2022-03-02 09:34:35)
    • 味方に負担がかかるから止めて欲しいのだが、前に出れんの? - 名無しさん (2022-03-02 09:35:24)
      • 前に出れるよ、マニュだってあるし回避も2だし。格闘は威力ゴミだけどその後の追撃は強いし - 名無しさん (2022-03-02 09:51:46)
  • これはジオングも地上ありえるな。ホバーってことにすればいいだけだから。 - 名無しさん (2022-02-26 22:16:11)
    • ジオング大好き宇宙大嫌いだから地上で乗れたらええなぁ - 名無しさん (2022-06-15 14:00:11)
  • 昔はどうだったか知らないけど、今はこいつキツい気がする。即よろけは収束必須で、蓄積よろけは当然安定しないから攻撃面が既に微妙。デカい図体でマニュはあれどダメコンが無いからバシバシくらって蓄積で止まる。射撃主体だから自然と後方に下がりがちで壁にもならず、操作が快適なだけのデカブツって感じ。 - 名無しさん (2022-01-21 16:03:29)
    • 全然今でもFbと並んで環境機体やぞ - 名無しさん (2022-01-21 16:07:34)
      • 下の木で「環境機からは落ちた気がする」とも言われてるし、Fbも「まだやれる良機体」程度の意見だってある。実際に自分で使っても特別強くは感じないし、敵でいてもそこまでの圧を感じない。強みがある機体ではあるけど明確な欠点もあるし、もはや絶対的な王者では無いと思うんですよ。-木主 - 名無しさん (2022-01-26 18:34:43)
    • 俺も最近使い出したけど正直口ビー以外微妙に感じる。ヘイトの高さが鬼になるのと引き換えられるほどの性能に感じない… - 名無しさん (2022-02-04 21:13:25)
      • と思ってたがカンストの動画見てると下格叩き込んでからのコンボが相当火力高いのなこいつ。射撃だけで完結ってのを鵜呑みにせずに積極的にコンボで与ダメ稼ぐ狙いで行った方が良さそうか。 - 名無しさん (2022-02-05 13:25:55)
    • 前はマップ選ばずどこでも出せたけど、今はマップ見て出すかどうかを決める程度には地位下がったかなってくらい - 名無しさん (2022-02-18 20:26:48)
  • ガチャの廻し過ぎでサイコフレームを取ったので、ついカッとなってジオングをIYHした。後悔はしていない - 名無しさん (2022-01-04 10:35:11)
  • コイツにサイコフレーム積んでるんだけど、積むとスロット余っちゃうんだよなぁ。いっその事サイコフレーム外した方がいいのかな。参考にみんなのカスパ教えてくれー - 名無しさん (2021-12-20 16:47:30)
    • 因みにスロット拡張済みです。 - 木主 (2021-12-20 16:48:48)
    • 何度も申し訳ない。コストは550でお願いします。 - 木主 (2021-12-20 17:43:10)
  • メインをフルチャからノンチャ運用に変えて、頭ビーのOH気を付けるようにしたら、いい動き出来た時の与ダメが80K→110K位に伸びたわ!常に色んな武装の最適な狙い方しつつ動き回れるから、まさに宇宙で遊んでる感がして超楽しい。 - 名無しさん (2021-11-23 01:01:29)
  • 相変わらず一人だけ違うゲームやってる感があって使ってる側はめっちゃ楽しい、尚対面は相当不快だと思われる - 名無しさん (2021-11-15 10:40:33)
  • 武装回しどうしてます?口ビーム焼かないことがやっぱり大事ですか? - 名無しさん (2021-11-05 16:43:23)
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最終更新:2024年03月07日 14:06