ザク・タンク[砲撃仕様]

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機体概要


  • 物資不足が常であったジオン公国軍の地上戦線では、壊れたザクⅡとマゼラベースから現地改修によって、ザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。
  • ザク・タンクは現地改修機のため、様々な仕様の固体が存在しており、そのほとんどは行動不能MSの回収や、物資運搬の作業用として運用されていたが、中にはザク・キャノンの180mm砲を転用した武装パックを装着したり、ベース底部にブースターを増設するなどの手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった。
  • この機体は前述の改修に加え、ザクⅡの上半身をまるごと再利用することでMS用の携行兵器を運用可能とし、高い火力を維持している。
  • 廃品利用のリサイクル兵器ながら、地球連邦軍のガンタンクに匹敵する戦力として、MS戦での中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大きな戦果も期待できる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 13000 15000
耐実弾補正 16 20 24
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 7 9 11
射撃補正 30 35 40
格闘補正 0
スピード 110
スラスター 40
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 水平射撃
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
20 20 30
必要DP 8900 8900 12700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2
中距離 7 8 10
遠距離 12 14 16

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガンx2 LV1 88 35 358発/分 7秒 0.5秒 400m 525 移動射撃可
左右交互発射
よろけ値:3%(34HIT)
機体同梱
LV2 92 36 549 8300
LV3 96 37 573 12000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

180mmキャノン[HE弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1475 12 5秒 11.5秒 1.5秒 750m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:70%(2HIT)
LV2 1548
LV3 1622

180mmキャノン[type3]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1035 6 4.5秒 11.5秒 1.5秒 450m 射撃時静止
曲射
ひるみ有
LV2 1086
LV3 1138

車載用ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 220 6 237発/分 8秒 0.75秒 400m 869 射撃時静止
よろけ値:20%(5HIT)
局部補正1.2倍
LV2 270 1067
LV3 320 1264

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV3~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV2~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 80 110 130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 170 220 270 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
耐実弾装甲補強 Lv1 310 410 510 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 580 760 930 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

機体情報

  • 脚部を破壊されたザクⅡと、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザク・キャノンの砲身をつけたリサイクルMS。
  • 現地改造された機体であり、同じ仕様の機体はほとんど存在しない。作業用の機体もあれば戦闘用の機体も確認されている。東南アジアのグリーンマカク、北部欧州のワイルドボアなどは有名。
  • 砲撃仕様自体としての出典元は『戦場の絆』や前作等のゲーム用機体デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』である。ガンタンクのジオン互換機として誕生した。
  • 『機動戦士Ζガンダム』に登場した両腕が簡易マニュピレータで、車体部のマゼラベースに3連装50mmマシンガンを搭載した機体が一般的に認識されているザク・タンクか。
  • 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場した機体はベースがMS-05ザクⅠであり機銃さえ無いが、ドーザープレートやカウンターウエイトが装備されており、作業用機体としての面が強い。
  • 前作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』に登場した機体は、五指マニピュレーターにMMP-80マシンガン二丁、ミサイルランチャーやキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華。今作もこの装備を踏襲しているため、ゲーム内の出典は前作となっている。

機体考察

  • コスト300~の地上専用支援機。量産型ガンタンクガンタンクの互換機。
  • 支援機トップクラスの射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。
  • キャタピラのため、二足歩行MSと違い操作方法に癖があり戦車に近い。スラスター移動は可能だが、スラスター量が非常に少ないのですぐOHする。
  • しゃがみ・伏せといった体勢変更はないが、しゃがみキーを押すと射撃姿勢となり、動きが止まる代わりに攻撃力と防御力に補正を得られる。更にスキル「機体固定装置」の効果でよろけ耐性も得られる。
  • スキル「高精度砲撃」があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。ただし、Lv3以降と他のタンク系に比べて低レベルでは未所持。
  • 2019/05/23の調整でHPアップとビーム&格闘耐性がアップ。その代り実弾耐性がダウン。耐性合計値がコスト帯基準より+3高くなった。スピード含む足回りが調整されたので動かしやすくなった。
  • 機動力と射程の量産型ガンタンク、高威力砲撃と精密射撃のガンタンクの中間的な性能にまとまっている。一見器用貧乏だが、量産型ガンタンクを上回る砲撃火力とガンタンクを上回る機動力を持っていると見ることもできる。
  • 先の二機にない特徴としてそこそこの耐格闘装甲とDPSの高いミサイルランチャーを有する。こと近距離で敵汎用機の格闘を耐え、ミサイルランチャーによる高威力追撃ができるのは先の2機にはできないことだ。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガンx2
    • ガンタンクのボップ・ミサイルランチャーに相当する主兵装。
    • こちらは射程が長く、装弾数と弾速に優れる。
    • ASLによる自動照準アシストが適用され、移動しながらでも当てやすい。
    • 二挺持ち武器だが、両手から同時には発射せず、左右交互に連射する。そのため1発の威力は表記通り。
      • 連射速度がある分、単発あたりの威力が低め。
    • 他のマシンガン系の武器に比べて射撃精度に優れ、低反動で指切りなしでも高い精度で撃てる。
    • マシンガン系統の武器ではトップクラスの射程を誇り、ミリ削り、牽制射撃、チマチマと削って嫌がらせなど用途が多い。
  • 打撃
    • 自衛用の格闘武装。
    • N格闘は右手振り下ろし、横格闘はその場で左右に振りかぶり。どちらもその場で腕を振るだけなのでリーチが非常に短く、攻撃には全く向いていない。
    • 下格闘は前進しながらダッシュ左ストレート。前に滑るように伸びて2機体分くらいまで判定がある。
      • 万が一格闘を振るならこれ。ただし他のタンクと違って当たり判定が腕全体じゃなくて拳部分に集中してるので更に当てづらいものとなっている。

副兵装詳細

  • 180mmキャノン[HE弾]
    • 高威力・長射程・広い爆風範囲のキャノン砲。本機の主力武器と言ってもいい。射撃時静止。
    • 扱いはザク・キャノン等に近い。ザクキャノン等のよりも爆風範囲が更に広いのが特徴。
    • ガンタンクのものと違って単砲身なので、カス当たりがしづらいメリットと、ダメージリアクション軽減スキル持ちをよろけさせられないデメリットが有る。
  • 180mmキャノン[type3]
    • 名称でパッとは分かりづらいが、他機の榴弾に該当する兵装。こちらも射撃時静止。
    • HE弾より威力・射程は低いが、着弾地点から複数の爆発が広範囲に散らばり、攻撃範囲が広いが、よろけ効果はない。
    • HE弾のクールタイム中に撃つのが効果的。発射間隔の都合、HE弾のよろけからは繋がらない。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることが可能。
    • よろけ効果が無い=味方に当たっても無害という点から、乱戦状態で味方ごと撃ってしまいそうなときはこちらを選択するといい。
    • レアケースだが敵のシールドに直撃させてしまうと拡散しない模様。
    • HE弾よりも射程が大きく差があることに注意。こちらも使わないとダメージを出しづらくなるので両方使える距離での戦闘が好ましい。
  • 車載用ミサイル・ランチャー
    • 名前はミサイルランチャーだが、マシンガンに似た挙動の武器。射撃時静止。
    • 弾数は少ないが射程がかなり長いので、キャノンからの追い打ちなどに使える。ただしASL(照準アシスト)はない。
    • 弾速は遅く、ガンタンクのボップ・ミサイルと同程度。
    • 発射位置がタンクの股間部分からと低いので、ちょっとした坂道や起伏に当たってしまう。立ち位置に注意。
    • 前作同様撃つときに正面を向くので高速旋回が可能。
    • 局部補正がやや高く、MMP-80マシンガンx2に比べて局部破壊能力に若干優っている。
    • 僅かながら爆風があり、密着状態の複数の敵にダメージを与えることが可能。乱戦時にも出番があるかも。
    • 2019/05/23の調整でよろけ値が大幅上昇。この武器のみでも5ヒットでよろけるようになった。
      • 射程は短くなったが威力と連射速度が向上したので追撃兵装としても扱いやすくなった。発射後の硬直時間はほぼ無くなったため撃ちきって逃げやすくなっている。

運用

  • 射程の長いマシンガンと、高威力のキャノンを使い分ける支援機体。
  • キャノンの威力が高く、起点としても追撃としても便利だが、山なりの弾道を使いこなす必要がある。
  • スピード110となっているが、タンク系は基本初動移動速度が非常に遅い。敵と交戦する前の位置取りが重要。
  • 機動性には難があり、強襲機に接近された場合、逃げ切るのは難しい。後がないと思ったらブーストで空中に上昇していき、味方の助けが来るまで時間を稼ぐと良い。
  • 機体レベル3以上ではスキル「高精度砲撃」が追加され、射撃姿勢での攻撃力が更にアップする。射程を生かして長距離射撃する際に活用しよう。
  • スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。
    寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。
  • 基本的にHE→ミサランが本機最高火力コンボになる。砲撃能力も高くはあるが、余裕があるなら中距離戦で先の火力を叩き込みたい。


機体攻略法

  • 移動速度、スラスター量ともに低いので、一度間合いに接近できれば逃げられる可能性は低い。
  • しかし全ての武器の射程が長い(マシンガンですら400m)ので、一度見つかってしまうと遥か遠くからでも撃たれてしまう。高台にいる場合は要注意。
  • 動きを読みやすく、当てやすいので確実に射撃武装を当てていけばあまりHPが高くないこともあり削りやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノンHE弾→タックル
    • タックル→キャノンHE弾
    • 下⇒キャノンHE弾
    • 下⇒しゃがむ→キャノンHE弾
  • MMP-80マシンガンx2
    • キャノンHE弾→マシ×2~3
    • 下⇒マシ
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、打撃 Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、打撃 Lv6追加.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に 打撃 Lv5追加.
  • 2018/09/05:「車載用ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正.
  • 2018/09/28:新スキル 機体固定装置 が追加.
    • 格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
  • 2018/10/11:地上適正の調整
    • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2019/01/24:MMP-80マシンガンx2 の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37
  • 2019/04/25:修正
    • 砲身の当たり判定を無くすよう修正
  • 2019/05/23:性能調整
    • 機体HP増加
      • Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 13000 Lv3:12000 → 15000
    • 耐実弾補正低下
      • Lv1:20 → 16 Lv2:22 → 20
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:8 → 10 Lv2:10 → 12 Lv3:12 → 14
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:2 → 7 Lv2:4 → 9 Lv3:6 → 11
    • スピード増加
      • 100 → 110
    • 移動を止めた際の慣性による移動量を減少
    • 左右移動時の移動速度を上昇
    • しゃがみ時の旋回速度を上昇
    • 180mmキャノン[HE弾]
      • 射程延長 
        • 650m →750m
      • 射撃時の弾速を上昇
    • 180mmキャノン[type3]
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
    • 車載用ミサイル・ランチャー
      • 威力増加
        • Lv1:170 → 220 Lv2:178 → 270 Lv3:187 → 320
      • 射程距離低下
        • 500m → 400m
      • 弾数低下
        • 12 → 6
      • 連射速度上昇
        • 178発/分 → 237発/分
      • よろけ値上昇
        • 4% → 20%
      • 兵装使用後の硬直時間を軽減

コメント欄

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過去ログ 1

  • 緑色に塗ってヒルドルプの幼体ごっこするの好き - 名無しさん (2019-08-11 13:52:02)
  • タンクでマシ2丁持ちはロマン。有澤を感じる - 名無しさん (2019-08-08 12:56:59)
    • 前作みたいに装甲全maxのガチムチタンクにしたくなるよなぁ。そしてこのザクタンクを削りきるとは……!って言いたい - 名無しさん (2019-08-08 13:12:23)
    • 色々なパーツを組み合わせて使ってるっていうのは確かにAC的ではある - 名無しさん (2019-08-09 10:05:33)
  • マジな話オリジナル機体とかも実装してるんだからザクIベースの低コスト版来ないかな・・・ - 名無しさん (2019-08-08 10:13:01)
    • エレドアさんがハッチ開けっぱで操縦してしまうんですね。ハイ。 - 名無しさん (2019-08-14 21:21:41)
  • んほぉ~凸タンクたまんねぇ~。A帯レート400で一番安定するし、複数機にまとめて当てた時の気持ち良さは格別。タンクのその愛くるしさは誘蛾灯の如く汎用機を集め、広範囲キャノンと高威力カウンターで汎用機を殲滅するのだ…… - 名無しさん (2019-08-06 17:14:05)
  • マゼラとザクの融合なのにコストたけーといつも思う。こいつ100スタートじゃダメなん?芋っぽい立ち回りを覚えちゃうだろうが、最低限の支援は揃ってるから初心者向けに丁度良いんじゃ - 名無しさん (2019-08-03 12:38:00)
    • コスト100スタートには少し豪華すぎる、200スタートが良い所だろうね - 名無しさん (2019-08-03 13:04:40)
  • キャノンはそのままで主兵装をマゼラバルカンにして副兵装をスモークだけにした低コスト版を実装しようぜ! - 名無しさん (2019-07-30 15:14:06)
    • それ砂漠ん所にコスト0で点在してね?上半身ザクじゃないけど。 - 名無しさん (2019-07-31 00:00:52)
      • 忘れてた。腕は作業用のクローアームにして咄嗟の格闘に対処、更に全面にドーザープレートを付けて防御力アップだ!もしくはザクIベースで実装だ! - 名無しさん (2019-07-31 15:28:18)
        • もうガンダム乗っけた方が早そう - 名無しさん (2019-08-01 12:08:26)
        • よし、あとは脚部をザクIIのにすれば完成だ! - 名無しさん (2019-08-03 18:56:29)
  • 今までタンク系は嫌いだった。移動がネックと言う先入観に囚われ忌み嫌ってた。高コストで支援機が無かったからザメルを使う羽目になり、今じゃ300でこいつをピックしてた。ボマー対策の歩兵駆除、火力もあるから有難い - 名無しさん (2019-07-30 08:59:50)
  • 初の与ダメ15万超えはこいつで成し遂げた。前戦でライン守り続けてくれた汎用さんありがとう!こちらに一切気付かず汎用と殴り合っててくれた敵BD2ありがとう! - 名無しさん (2019-07-25 14:58:23)
    • 480秒で15万だと1秒間に312。支援機でそんなに出せるんだ。凄い機体だね。良し自分も使ってみよう。 - 名無しさん (2019-08-03 15:26:42)
  • いっそのことコイツにザメルみたいにAPFSDSみたいな大よろけ武器が付けば使い手も増えるんだろうな・・・ - 名無しさん (2019-07-24 15:57:12)
  • ザクタンクでパンツァーフォー楽しい。wotやった後に乗ると戦車じゃない動きできるのが快適すぎる - 名無しさん (2019-07-22 12:28:11)
  • かなり久しぶりに乗ったけど面白いなぁ、港湾350だったけどC中継付近までいって前線混じりながらヘイトを一手に引き受けても結構耐えたよ、フレームで+2500で15500だけどなかなか。横から仲間がカットしまくって自分のスコアはあんまりだったけど一応2冠、ただやっぱり他でもあるけどMA抜けないのがちょいストレスだったな。でも武装を常に回し続けれるから使ってて楽しいのはガンタンよりこっちかな。 - 名無しさん (2019-07-22 11:59:36)
    • 「仲間がカットしまくって」じゃなくて「カットしてくれて」ね、間違えた。むしろ仲間のカットの機会を増やすという意味では高台よりこっちの運用の方が楽しいし良いと思うんだなぁ。まぁ依存高すぎる運用とも言えるけどね。 - 木主 (2019-07-22 12:04:59)
  • 良い機体であるのは間違いないんだけどガンタンク系と比べるとマニューバを抜けない、コストがダダ被りってのが使う機会を奪ってしまっている。 - 名無しさん (2019-07-18 15:34:40)
  • この機体でなぜ後方高台でキャノンを撃ち続けるのか、それならガンタンクのほうが強いじゃない。味方に追随して豊富な武装で継続火力をお届けしないと機体が泣くよ。 - 名無しさん (2019-07-08 00:17:15)
    • 機動力と自衛力皆無だから前線で戦う方が無理あると思うぞ、アクトはもちろんパジムにもハメ殺されるし。強襲の気配が無い高台あったら優先して上るべき、ガンタンクと比べてもマニュは抜けんが継続火力はこっちが上 - 名無しさん (2019-07-09 00:05:42)
      • 継続火力では誤差程度上だけど、元旦はマニュやシールドを抜いてよろけさせるっていう付加価値や当てやすさがあるから、元旦には狙撃で僅かに及ばない感じ。とはいえ元旦や両端より中距離火力は豊富だから、極端に足場が悪いステージ以外で籠もるのはもったいないと思える部分もある。アクトやパジムにはめられない支援機なんてWRとマドロックぐらいだし。 - 名無しさん (2019-07-09 01:19:50)
      • 普通に前線で量キャやザクキャと同じ感覚で戦えるぜ。 - 名無しさん (2019-07-13 02:47:12)
      • こいつで芋られると、量キャで芋られる感覚、運用はガンタンクよりも前線よりだよ - 名無しさん (2019-07-28 14:48:51)
    • いや高台での砲撃はガンタンク系の砲撃は弱いから・・あれダメージ安定しないんよMAは潰せるんだが2発のダメージがヒットしないとザクタンクのダメに並ばない。 - 名無しさん (2019-07-13 02:45:58)
      • 自衛の元旦、火力のザクたんって感じ - 名無しさん (2019-07-25 12:56:13)
  • ネタ抜きで一番強い。このコスト帯の支援機で一番火力が出せる - 名無しさん (2019-07-06 18:13:09)
    • ホントそう思うわ!でも、それを理解してないヤツは要らないと思ってるんだよねぇ… - 名無しさん (2019-07-09 12:00:28)
    • 残念ながらザクタンだと300なら量タンに軍配が上がる機動力が劣りマニューバも抜けない。その上のコスト帯はDSとアクトが出てきてザクタンじゃ手におえん位暴れられるで。単純にザクタンはコスト帯があっていないのよ。 - 名無しさん (2019-07-09 16:37:04)
      • アクトなんか上取れば雑魚扱い出来るし問題無いな、DSは攻撃せずに気持ちよく前戦で殴り合いさせとけばずっと汎用と殴り合ってるしヘーキヘーキ、でもたまにバレないように榴散弾で削っとくね - 名無しさん (2019-07-13 09:14:55)
  • 数ヶ月ぶりに乗ったけど結構ええやん・・・ 同コスト帯にEXAMがいなきゃなあ。 - 名無しさん (2019-07-01 19:01:13)
  • タンクとの比較でコイツも使ってみたけどやはりマニューバを止められないのはキツいな。 - 名無しさん (2019-07-01 11:10:18)
  • ん~移動速度110で強化前提だがスラスターも50まで上げられ操作性も良好になってるんだがな・・・今一タンクと言う事で偏見な目で見られる・・ぶっちゃけ量キャン・ザクキャやWRより運動性は高いし単発火力ではWRだが次いで高くMGの射程が400もあるから追撃も容易・・。 - 名無しさん (2019-06-20 10:25:35)
  • 若干図体が大きいだけで、ギガンの上位種と思えば十分な戦闘能力出せるんだがな~。 - 名無しさん (2019-06-16 14:59:06)
  • 量産タンクが弾切れ激しいからクイリロありだけど、この子は武装多いから必要性低い。量産タンクだと射程県内に敵全員居ても半数くらいしかタゲするのが丁度良い感じ。この子は敵全員に弾幕張って敵前線乱さないと味方が持たない感じ。敵から注目されないタンクは活躍してないって事かと。1体1体確実に汎用潰すっていうスタンスはスナカスとかギガン向きだし。 - 名無しさん (2019-06-14 22:12:37)
  • 強化直後はちょっと見たけどまた見なくなったな・・・ - 名無しさん (2019-06-05 10:34:21)
    • そりゃ今更強化されてもインフレが進み過ぎて意味が無いからな、ザクタンというかタンクの調整に必要なのは適正なコスト帯に下げる事だから。 - 名無しさん (2019-06-05 14:30:54)
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