61式戦車


機体概要


数値情報

機体

設置兵器 LV1 LV2 LV3
Cost 0
機体HP 2000 2500 3000
耐実弾補正
耐ビーム補正
耐格闘補正
射撃補正 ?
スピード ?
レーダー範囲 ?m
リスポーン時間 10秒
登場マップ 無人都市
廃墟都市
北極基地

兵装

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
徹甲弾装填150mm連装砲(仮称) LV1 400 10 5秒 10秒 1.5秒 350m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:25%x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
LV2 450
LV3 500
※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
榴散弾装填150mm連装砲(仮称) LV1 600 8 4.5秒 12秒 1秒 300m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
ひるみ有
よろけ値:0%
局部補正:0.8倍
シールド補正:0.8倍
LV2 650
LV3 700
※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
切替時間 射程 備考
35mm機関砲(仮称) LV1 20 358発/分 40 5秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
頭部補正:1.2倍
脚部補正:1.0倍
シールド補正:0.1倍
LV2
LV3 25
※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
スモーク・ディスチャージャー(仮称) LV1 0 1 - 20秒 1.5秒 5m 移動射撃可
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

備考

機体情報

  • 地球連邦軍地上主力戦闘車両。宇宙世紀0061年に導入したので61式戦車。
  • 実際に61式戦車は存在するが、全く別物。
  • 徹底的な自動化により、操縦士1名、砲撃手1名の最低2名での運用が可能。
  • 主砲の155mm2連装滑腔砲*1は様々な弾頭の交互撃ち分けが可能で、衛星を介してのデータベースリンクにより長距離精密射撃も容易であった。
  • 圧装甲を持ちながら最高時速90kmを誇る。まさに陸の王者であった。
  • …なのだが、一年戦争が勃発。ジオン公国がしかけたレーダー妨害のミノフスキー粒子により衛星通信系がダメになり少人数体制に不利を強いられ、更にモビルスーツの登場によって走行性の優位も保てなくなるという悲しみを背負った。
  • それでも連邦側にMSが配備されるまでは主力として頑張っていた。

機体考察

  • 地上に新しく配備された戦車。サイズがワッパよりも一回り以上大きい。
  • マゼラ・アタックと違って左右操作で首振りとともにある程度の旋回が可能。
  • 左スティックでは車体部分が旋回、右スティックでは砲塔部分が旋回なので、操作が独特
  • スラスターが存在しないため、ジャンプや高速移動不可。
  • マゼラ・アタックと違って破壊されても小爆発が起きるだけでよろけは発生しない。
  • ワッパ同様に乗りながら制圧が可能。本体中央付近に制圧判定があるようなので結構近づく必要有。
  • スモーク・ディスチャージャー以外はスコープ使用可能。倍率は4倍まで。
  • MSと接触判定があり、ぶつかると300ダメージ受ける。MSがブースト移動してると500ダメージ、MSが踏みつけると800ダメージに増加する。判定は5秒ほど空くとまた発生する。MS側はノーダメージ。
  • 前作での『発射後に武器切り替えで再選択(切り替えで一周)する事で、通常の発射間隔を下回る時間で発射可能。』は出来なくなった模様。

機体レベルについて

  • 61式戦車の機体レベルは両軍のコスト平均値で決まる
機体レベル 両軍コスト平均
下限 上限
LV1 0 299
LV2 300 399
LV3 400

運用

  • 単純にマゼラ・アタックよりスピードが有り、旋回性能も良いため動かしやすい。
  • 設置されてる無人都市自体も障害になるような小さい建築物が少ないので引っかかることはほぼない。
  • マゼラ・アタックと違って砲塔が旋回するため360度射撃可能。射角はこれまた砲塔が上下稼働するので上下120度程度まで余裕あり。
  • 徹甲弾キャノンはよろけは取れるがダメージ自体はバズーカより低い。また2門砲なのでマゼラのものより範囲が広い模様。片方だけヒットするとダメージが低くなるのは他の2門砲と一緒。弾数2倍消費なので実質5発。
  • 榴散弾キャノンはよろけないが、小さな爆発を複数撒き散らすため、攻撃範囲が広い。こちらも2門発射だが片方だけヒットするのはレア。弾数2倍消費なので実質4発。爆風範囲外広いので拠点内に隠れてる歩兵掃討にも便利。
  • マシンガンはMSにもダメージが通るが豆鉄砲。よろけ値が相当低いのか全弾フルヒットさせてもよろけない。
  • サイズがそこそこ大きいので目立つ。運用するならスモーク・ディスチャージャーは欠かせない。

操作技術

  • 移動は左スティック前後で前進と後退。左スティック左右で車体部分が旋回。左右操作で砲塔が動いてある程度可動するので少し旋回移動が出来る。
  • 右スティックは砲塔部分の操作。車体上部の砲塔部分のみ動かせる。360度回転可能で、旋回性能もそこそこ良い。
  • 左スティックで前進と左右微移動しつつ、右スティックで視点を前に合わせると操縦しやすい。
  • スラスターがないため通常移動しか出来ない。スピードはそこそこ。
  • 無人都市はニ箇所MSでは通れないが61式戦車なら通れるマップに表示されない細路地がある。

アップデート履歴

  • 2018/12/20:アップデートにより、新規追加.

コメント欄


過去ログ 1

  • 前作ではサブ垢で勲章使って初心者をMS捨てて戦車で蹂躙してたの楽しかったなぁ 今作では弱すぎてな - 名無しさん (2020-04-26 23:16:25)
  • 近藤版の砲塔か一つのMBTも出してほしい - 名無しさん (2020-04-06 10:34:45)
    • わかる。せっかくのFPS要素あるんだしもう少しミリタリ感醸し出すような演出ほしい - 名無しさん (2020-05-25 22:13:03)
    • あのM1エイブラムスみたいなの?まあバトオペ2も公式のゲームだし少しオリジナルだすのもいいか - 名無しさん (2020-05-25 22:16:23)
  • 耐久威力無いし移動撃ち位出来てもいいでしょ。後バトルフィールドやってからこれ乗ると運転しづらい - 名無しさん (2019-12-19 09:25:09)
    • BFはデフォルトだと視点方向に前進するからな。私はBFVでも旋回と視点を別にしてるから別段困ってない。行進間射撃については同意 - 名無しさん (2020-01-07 19:26:43)
  • 廃墟で久々に乗ったけどいつの間にか直射になってるし、前より弾速が上がってる気がする - 名無しさん (2019-10-31 21:04:11)
  • こいつ案外とDPS高いな、不意に脱出した時都市のミデア上ガンタンクに永遠とキャノン拡散連発してたらガンタンクのHP半分ぐらい削れた辺りで気付かれて死んだけど - 名無しさん (2019-10-20 09:12:06)
  • 戦車にスモークいるか?ドルブの劣化じゃん - 名無しさん (2019-10-07 14:32:09)
    • スモークは戦車とかには必須だよ。単純に見えなくなるだけでもウザさが上がる - 名無しさん (2020-04-04 20:08:18)
  • 実は61式ミデアの中入れるんですよ - 名無しさん (2019-09-29 21:07:32)
  • UnknownAlly01っていう人が時々無人都市で旧ザク、戦車アリの歩兵戦やってるけど中々面白かった。 - 名無しさん (2019-09-06 01:11:23)
    • 主砲縛って機銃とスモークだけで2対2やってる人いましたよ機動戦できて面白かったです - 名無しさん (2019-09-29 21:30:21)
  • 宇宙世紀にもなって行進間射撃も出来ないんかぁ!!? - 名無しさん (2019-08-20 06:44:28)
    • 行進間射撃ができんのは砲が2発同時射撃だし弾種を切り替える装置とかジムには無い対爆機構とかあるしヒルドルブより弾数あるしまぁ前作行進間射撃できた気がしたけど - 名無しさん (2019-09-29 21:27:56)
    • 武器を内蔵して61式レベル2とジムのシールドレベル1装甲同じだし - 名無しさん (2019-09-29 21:43:15)
      • ザニーとか出してほしいな。市街地に擱座してる感じに - 名無しさん (2020-04-04 20:10:49)
  • こいつの当てにくさはキャノン系で低い位置から高い位置を狙う難しさと一緒だな MS以上に良く分る重力無視した強引な曲射弾道と相対高さの問題で全く当たる気配がしない 前作だとリス待ちに嫌がらせ程度には使えたのにな… - 名無しさん (2019-02-25 23:21:55)
    • 現存するMAPが無人都市だけで、坂と言えば拠点の所しかない。タンクみたいに上から見下ろして撃ちたいなぁ。 - 名無しさん (2019-03-02 00:54:45)
  • 榴散弾の方が威力高いのか - 名無しさん (2019-02-24 00:22:53)
    • タンクと同じ形式の2門砲撃ちっすよ。 - 名無しさん (2019-02-25 22:48:16)
      • タンクなんだよなぁ61式 - 名無しさん (2019-09-29 21:29:04)
        • この場合のタンクは、RX-75の方かな - 名無しさん (2020-04-04 20:13:50)
  • 砂漠で61式使ってみたい - 戦死の串焼き (2019-02-20 20:58:05)
  • 61式vsマゼラアタックってのやってみたい気もしないでもない - 戦死の串焼き (2019-02-08 07:36:35)
  • Wotかな? - 名無しさん (2019-01-10 16:02:20)
  • 前作と比べっとだいぶ弱体化したな コスト200戦でも乗る意味はなさそう - 名無しさん (2018-12-25 17:57:15)
  • 射撃時静止のせいか動いたまま撃つとぶれて当たらない それと曲射のせいで当てるのが難しすぎる。当たり判定狭すぎません?w リアル追求してつまらなくなる典型だけど、61式って元々曲射なのか? - 名無しさん (2018-12-21 22:16:54)
    • 戦車は普通は砲弾だし曲射なのが自然では?車高低いし曲射あんまり気にならないけどなぁ… - 名無しさん (2018-12-25 21:30:48)
      • 自走砲ならともかく、こういう戦車の主砲の場合は直射が基本だね。特に徹甲弾を使う場合は顕著だと思う - 名無しさん (2019-01-10 18:29:45)
      • きっととんでもねぇ重力と空気抵抗喰らってるんじゃないか?それなら曲射になっちまうのも納得 - 名無しさん (2019-01-14 22:20:42)
  • 主砲射撃時静止というより、移動射撃はできるけれど射撃後一定時間動けない。 - 名無しさん (2018-12-21 16:09:10)
  • 主力戦闘機じゃなくて戦車です - 名無しさん (2018-12-21 12:40:02)
  • 行進間射撃できなくなってるので前作経験者は要注意 - 名無しさん (2018-12-21 00:11:35)
  • マゼラからコピー作成したのでしばらくお待ちを - 名無しさん (2018-12-20 15:33:04)
    • 数値チェック面倒だもーん。武器名称は前作wikiから流用しました - keasemo (2018-12-20 16:12:57)
      • データ埋め終わり - keasemo (2018-12-20 17:28:03)
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最終更新:2020年06月29日 17:33
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