ジェスタ[シェザール隊仕様A]

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機体概要


  • 「不死鳥狩り」を行うシェザール隊に配備された特務仕様のジェスタのうち、フェネクスの追撃を役割とするA班が使用する高機動オプション装備機。
  • ジェスタは、ジェガンD型と同様にオプション装備の換装による運用拡大のコンセプトを継承しており、シェザール隊の共通仕様では、頭部に特殊なセンサーユニットが装備され、索敵や追跡能力の向上が図られている。
  • その上で、機動力をもって対象を追い立てるA班。長距離からの狙撃で牽制や足止めを行うB班。キャプチャーガンで対象を捕獲するC班という、役割別の3班に部隊を分割し、それぞれの役割に応じた異なるオプションを装備している。
  • A班の機体は、スタークジェガンと同型のバックパックを装備しており、さらに、高速飛翔する対象へのアプローチを行うべく、腰部に着脱式大型プロペラントタンク兼ブースター・ユニットを増設することも可能となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 21500 23500
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 23 26
耐格闘補正 29 30
射撃補正 25 30
格闘補正 48 60
スピード 135 140
高速移動 225
スラスター 85 90
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
205 225
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 111000 122900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 23 25
中距離 22 23
遠距離 10 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック
N格 100% 100% 340%(170%x2)
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ジェスタ用ビーム・ライフル LV1 1700 1750 6発OH
(2発OH)
6秒 12秒 0.77秒 350m
(400m)
非集束時単発射撃
Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
集束可
集束時3発連続発射
集束時間:3秒
倍率:1.03倍
よろけ値:20%(35% x3)
機体同梱
LV2 1800 1850 355m
(405m)
119800
LV3 1900 1950 360m
(410m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
シェザール隊用腕部B・サーベル LV1 2700 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:2秒
機体同梱
LV2 2950 75500

副兵装

シェザール隊用V・ポッドシステム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 40 512発/分 10秒 0.5秒 175m 1109 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 135 1152

腰部射出式グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 6 350発/分 18秒 0.33秒 300m 2625 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 500 2917


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
EXブースト LV2 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +15
・旋回 +18
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 15秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、
攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、
威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、
シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
ステルス LV2 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 350 400 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 700 810 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1280 1490 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 2340 2720 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4680 5440 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 7020 8160 格闘補正が4増加

備考

「俺には、これが精一杯だ!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年12月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年12月22日 14:00 ~ 2022年12月29日 13:30 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダムNT』より、ジェスタのシェザール隊A班仕様機。
  • 地球連邦軍がフェネクス捕獲作戦「不死鳥狩り」遂行するために集めた少数精鋭部隊が「シェザール」。その部隊用に各種装備を追加したジェスタが本機となる。
  • シェザール隊仕様機はA/B/Cの3班2機構成で、頭部にスコープ型のセンサー強化ユニットを装備し、更に役割分担毎の追加装備をしている。追加装備はあるが機体自体には大きな調整は入っていない模様。
  • 本機は、フェネクス追撃役を担うA班用に、腰部にブースターユニット兼大型プロペラントタンクを装備しバックパックがスタークジェガンと同型のものになった高機動仕様となる。
    • 本作ではブースターユニットは出撃ムービー時に装備しており、出撃後にパージする演出が見られる。
  • なお、メガ・ビーム・ランチャーを用いて遠距離から足止め・牽制役を担うのがB班仕様で、フェネクス捕獲用にネット弾を発射できるキャプチャーガンを装備したのがC班仕様になる。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は1回り以上高く、コスト700に近似。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は一回り以上高く、コスト700~750相当
  • 射撃主兵装はコスト600汎用機「ジェスタ」と共用の集束可能残弾式即よろけビームライフル。威力低め。集束で3連射する。
  • 射撃副兵装はよろけ値とDPS高めのバルカン、射出式グレネードを装備。
  • ストッピングパワーは高めだが、よろけ手数に欠ける。射撃火力自体はそこそこあるが、射程が短く、射撃戦への参加は難しい。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。高い連撃補正によって3連撃威力は標準より高い。
    • 格闘主兵装はヘビーアタックの対象。集束時間は短めだが、威力はコスト帯で低めモーションは比較的に素直で扱いやすい。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・地上旋回性能は並。宇宙旋回性能は低めスラスター容量は高め。
    • EXブーストLv2を所持。任意発動で15秒間スラスターが使いたい放題になる。また類似スキル「オーバーブースト」と違ってタッチパッド操作なので暴発しにくく、解除後の大よろけが無い。ただし、1出撃1回制限。
    • フラップ・ブースターを所持。高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタン入力による飛翔を可能とする。視線変更による高低操作はできない。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。背中の突起に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計はコスト帯で少し低め。
  • ステルスLv2を所持。攻撃時以外は至近距離(50m以内)でなければ敵レーダーに感知されない。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。またマニューバーアーマーはLv2以上で、蓄積よろけに少し強い。

特長

  • ヘビーアタック+ステルス持ち。ステルスによってヘビーアタック圏内まで気づかれずに近づくことができ、対象に対して強力な不意打ちを可能とする。
  • フラップ・ブースターによる擬似的な飛行を可能とする。加えて空中制御プログラムLv3による細かい空中機動を可能とし、さらにEXブーストを使用することで一定時間の無限飛翔を可能とする。限定的ではあるが、その空中機動力は変形持ちやフライト持ちに劣らない。

総論

  • 飛翔による高低差を無視した機動力とステルスヘビーアタックを有した近距離強襲機。
  • 格闘の直当てを必要とするヘビーアタックとステルスの相性は良く、ステルスを駆使した独特なノウハウこそ必要なものの、相手の支援機など弱い部分にピンポイントで大ダメージを与えやすくなっている。加えて、飛翔能力によってフライト持ちのように高低差を無視した攻撃や逃走を可能とし、まさに神出鬼没な活躍を期待できる
  • 武装構成やステータスは比較的にスタンダードに纏まっており、特別苦手といった部分がない。即よろけが一種類しか無いため拘束力は高くないが、各種武装の威力が高めで、かつバルカンによる高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるなど、ストッピングパワーは高い方。
  • ヘビーアタックを当てやすいスキル構成をしているが、ヘビーアタック威力はコスト帯で低め。耐格闘の高い相手に対しては一撃で致命傷を与えるのが難しく、その場合は複数回のアプローチを必要とする。
  • ステルスと飛翔能力を除けばコスト帯強襲機としては平凡な性能。なのでステルスと飛翔を活かせない場面では並以下の活躍しか期待できず、ある程度マップやシチュエーションを選り好みする。
  • ステルスやフラップ・ブースターが使いやすい地下基地や廃墟都市などは得意。逆にステルスやフラップ・ブースターが活かしにくい墜落跡地や密林地帯などは比較的に苦手。
  • ステータスや武装がシンプルで使いやすい一方、特徴であるステルスとフラップ・ブースターの扱いには熟練を要する、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

ジェスタ用ビーム・ライフル

  • 集束可能残弾式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • 即よろけ射撃。威力は低め。装弾数とリロード時間に優れており、非集束運用に限れば持久力がある。
  • 集束時
    • よろけ射撃。フルヒット威力が高い。射撃補正もそこそこある為支援機にはかなりのダメージが出る。
    • 3発連続発射となる。弾数を1発ずつ消費して連射するので、残弾が3発未満の場合は弾数分しか撃たない。
    • よろけ値がそこそこあるのでフルヒットで蓄積よろけも取れるようになる。
    • 集束時間は短めな部類で撃ちやすいのだが、2回集束射撃でリロードに入ってしまうなど持久力が低い。
  • 主に非集束でのよろけ取り用。火力は副兵装追撃で担保したい。集束は主に射撃戦などで副兵装射程外での戦闘を行う時に有効。

シェザール隊用腕部B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。腕部から直接使うのではなく、左手に装着してあったのを右手に持って使う至って普通なサーベル。
  • 通常モーションはジーライン系共通モーション。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 前方への突き → 突進しながら左から右への薙ぎ払いを行う 2段格闘
      • 初段は前方向に長く、2段目は横方向に広く判定を持つ。
      • 最速キャンセル可能タイミングは2段目振り抜いたと同時くらい。
    • フラップ・ブースターで上昇した後なら攻撃ボタンを離してもヘビーアタックの集束が維持される特性がある。
      • 攻撃ボタン離してた場合、ヘビーアタックは地上にいて高速移動が終了したタイミングで発動する。スラスターOH時も同様。
      • 集束開始は上記に準ずるまま。装備切り替えたり、もう一度攻撃ボタンを押し続けて集束維持可能。
  • 通常攻撃・ヘビーアタック共にリーチが非常に短く、同コストの他機体の感覚で振ると当たりにくい。特に横格闘が短く、ほぼ密着でないと3連撃は当たらない。

副兵装詳細

シェザール隊用V・ポッドシステム

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。
  • 射程長め、よろけ値高めの高性能バルカン。蓄積よろけまで1.8秒程度で、高速移動しながら蓄積よろけを狙え便利。
  • 主にマニューバーアーマーでごり押ししつつ蓄積よろけを狙うのに使う。
    • とはいえ、ステルスとの相性は悪く、普段使いするのではなく、アンチステルスやスポットでステルスが使えない時の手段として有効だと言える。
  • 同コストの支援機にヘビーアタックを撃ち込んだ場合僅かに残る機体がそれなりにいる為、ヘビーアタック後に追撃で落としつつ逃げる手段としても使用可能。

腰部射出式グレネード

  • 残弾式実弾兵装。左右の腰部にあるラックから発射される。射撃時静止。
  • 右 → 左の交互発射。弾速は早め。爆風範囲もあるが小さいので直当て狙いで良い。
  • 切り替えが非常に短く、ダウン追撃にはBR撃った後でも全弾命中が可能。
  • DPSも高いので近距離での追撃向き。とはいえ、格闘追撃の方が火力が出る上に静止射撃なので隙が大きく枚数不利状態では使いにくい。タイマン以上の状態で、格闘追撃できないタイミングが適している。
  • 蓄積よろけも狙えるが、足が止まる上にフルヒットが必要なため、期待値は低い。

運用

  • 基本はステルスを駆使したヒット・アンド・アウェイ。ステルスLv2なので近づきすぎると感知されるため、その点に注意。
  • フラップブースターを搭載し、フライト機よりできることは少ないものの代わりに簡単に操作できて3次元に動けるので、廃墟の高速道路や北極の高台にいる支援機をチャー格で瞬間的に忍殺していこう。
  • 射撃能力はお世辞にも高くないので射撃戦は避けよう。手数も少ないのでよろけを取ってすぐ格闘に移行して足りない手数を補うこと。
  • カスタムの方向性としては低めのヘビーアタック攻撃力を補填するか、スラスター容量を増設して飛翔能力を強化するかの2つに大別される。
    • よろけ手段がビーライとバルカン蓄積しか狙えないため、クイロを積んで早く復帰できるようにするのも一考。
    • 防御盛りはステルス機である以上、正面切って戦うのはステルスが薄れてしまう運用方法になるので、あまり積む必要はない。むしろ防御に積むスロットをスラスターやクイロ、格闘プログラムに置き換えらられば強みがより増すのでそちらの方がおすすめである。

機体攻略法

  • ステルス+ヘビーアタックの組み合わせは支援機にとって悪夢そのもの。幸いに威力は低めかつ1段目が比較的に当てにくいので、耐格闘が高ければ一撃で瀕死ということは少ない。とはいえ、本機の存在を確認した場合はできるだけ孤立するのを避けた上で、味方に背後を気にして貰う必要がある。
    • 倍率が低いとは言え機体の性質上格闘補正に振り切っている事も多く、追撃まで含めるとほとんどの支援機は耐えられない。耐格はチャージ格闘だけなら耐えられる程度の保険にしかならず、HPの低い機体は耐格を積もうが基本一撃と思った方がいい。
    • 足音やスラスター音で方向はともかく接近は判別できる。この機体は格闘のリーチが非常に短く、格闘を振る際はほぼ密着が必要なため、接近音が聞こえたらレーダーに映った瞬間のタックルでチャージ格闘は大体回避できる。また、単純に不規則に動くだけでも敵は当てにくい。
  • フラップ・ブースターによって高低差を無視してくるため、扱いとしてはフライトシステム持ちと大差ない。フライトシステム持ちと違ってある程度蓄積に強いが、空中でヘビーアタックしてこないのは安心点。ただしステルスでレーダーに映らなく、目視で確認するか数十mぐらいまで近づかれるまで全く気づかないので、急に現れて一瞬のうちに削られることがないようにしたい。
    • 飛翔中の本機への対処法としてはフライトシステム同様に蓄積よろけや大よろけが有効。また格闘は接地していなければ使えないので、ある程度格闘タイミングは予想しやすくはある。
  • ステルスに関しては、コスト帯で650支援機「ヤクト・ドーガ(QA)」などがアンチステルスLv2をもっており、対処しやすい。
    • ただし仲間はあくまで情報観測連結でHPバーが見えるようになるのみでレーダー上は不可視。死角からの接近は知らせないと結局守ってもらえない為注意。
    • シルヴァ・バレト・サプレッサー等もアンチステルスLv1を持っており多少は対処できるが、味方が気付くには頼りない。あくまで自分が見えるだけと思った方がいい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ヘビーアタックの威力がアホみたいに上がるんだろ。 - 名無しさん (2025-04-29 23:26:20)
  • 流行ってんのか?ってくらい見るけどイカれてるとしか思えないね - 名無しさん (2025-04-24 01:50:23)
  • 存在が不快。敵に来るとクソウザいが味方に来ると開幕拠爆しにいくキ○ガイしか引かねえ。消えてほしい - 名無しさん (2025-04-21 22:53:13)
  • 高確率で出てくるキャノンガンにはスポットで場所把握されてステルスも意味ないからどうにもならんね・・・ - 名無しさん (2025-04-15 23:23:21)
    • シェザAの頭にイーワックジェガンのあの箱つけてジャミングできるようにしようぜ - 名無しさん (2025-04-15 23:24:34)
    • しかも対格持ってるやつ多すぎて一度の攻勢で落としきれないっていう強襲泣かせ - 名無しさん (2025-04-16 09:17:22)
    • 今だとRFゲルがメインだからワンチャンあるかも - 名無しさん (2025-04-23 09:24:55)
      • レベル1だけどアンステ持ってるぞあいつ - 名無しさん (2025-04-23 21:22:56)
  • 格闘補正は現在でも100まで持っていける(それでも火力足りない)、チャー格火力上げたら不快度が増す、サーベル火力上げたらチャー格火力も上がっちゃう、どう調整するのが良いんだろうね。 - 名無しさん (2025-04-06 13:03:58)
    • その意見の中でなら、サーベル火力上げてチャージ格闘倍率を下げて横ばいになるようにしたら君の求めてるもんになるんじゃん - 名無しさん (2025-04-06 18:08:53)
      • その手があったか - 名無しさん (2025-04-07 17:26:41)
    • そもそもステルスに反応できないやつが悪い 倍率500%くらいにまで上げればちょうどいいと思うけど最盛期ですらこいつ複数なんてなってない=弱いんだから - 名無しさん (2025-04-12 18:36:19)
  • まじ - 名無しさん (2025-03-29 18:52:16)
    • ミスった。マジでコイツのLv3実装してくんねぇかなぁ。F90Sにスポットされるとは言え短時間だし、今の環境で支援殴るにはステルスで潜り抜けるくらいしか思いつかねぇよ… - 名無しさん (2025-03-29 18:55:32)
  • 下げラン御用達のクズ機体になってしまってるので味方に来たら退出を強くオススメする。相手が下げランかどうかなんて見分けつかんし。キャノンガンにも強いわけではないから出してメリットあるわけでもない - 名無しさん (2025-03-28 15:44:53)
  • 最近流行ってるザメルにチャー格当てるの楽しすぎるけどキャノンガンと当たると萎えるね - 名無しさん (2025-02-10 18:39:30)
    • ほぼ確実にキャノンガンいるからな。相手出来るなら良いけど無理なら味方への負担がヤバい - 名無しさん (2025-02-11 14:55:13)
      • ステルスが活きる入り組んだステージだと尚更支援出すならキャノンガンってなるしな - 名無しさん (2025-02-11 15:16:23)
        • しかもそのキャノンガンも体格70以上という化け物ばかりですし 射撃武装が少ないシェザA君には対処不能というね - 名無しさん (2025-02-13 11:43:27)
  • 試しに格闘火力に極限まで特化したカスパ組んでみたんだけど、補正95にオバチュ12特化で、チャー格二段の最終威力は20407を実現、対格50盛りのメジャーな現環境でも汎用に8000、支援なら13000位を計算上出せることになる。スラが枯渇しがちだから現実的には少し削って燃焼効率とか積んだ方が良いけど、これだけあれば650のピクシーと呼んで遜色無い程度の、無視出来ない火力にはなったんじゃないかなぁ……実用性?環境支援がステルス殺してきてるから無理かと - 名無しさん (2025-01-20 16:17:03)
  • これでステルス3とかになったら最悪だよね。環境に合わせてHP増加、バルカンの射程延長、腰グレのリロ短縮くらいでなんとかならんかな。 - 名無しさん (2025-01-12 01:35:09)
    • 650の強襲で火力をチャー格に依存してるからステルス3になろうが4になろうがあまり変わらないと思うぞ - 名無しさん (2025-01-14 18:05:21)
    • ステルス3でも大して状況変わらんよ。ダメージソースのチャー格がフルヒット狙いにくいモーションだったりBRのCTが地味に長かったりで1チャンスでのダメージがそこまで出ないのが最大のネック。そんで本人の蓄積取り能力は並以下で、しかし耐蓄積能力はマニュ2のみで補足された後の選択肢が基本的に逃げしかないのも辛いところ。ダメコン付与、BRのCT5~6に変更、サーベルの武器威力アップ、くらい来ないとどうにもならん - 名無しさん (2025-01-14 20:18:20)
  • これでステルス3とかになったら最悪だよね。環境に合わせて - 名無しさん (2025-01-12 01:33:38)
    • ミスしてたごめんね - 名無しさん (2025-01-14 22:32:09)
  • 頼むから700北極でコイツは乗らんでくれ、かなり考えたけど700北極でコイツ乗るメリットが一つも思い浮かばない - 名無しさん (2024-12-17 12:42:30)
    • 700の時点で出したら利敵だし、650でも弱いしキャノンガンのバイザーで捕捉される、稀に出てくる量Fνで無効化。ステルス3で通常の下格の倍率が上がったらようやっと使えるレベル - 名無しさん (2024-12-23 18:23:36)
      • クソゲーになるの分かりきってるからステルスなんかレベル上げんでええ - 名無しさん (2024-12-31 12:42:36)
        • レート上げれば分かってくるだろうけどステルスってそんな強くないよ。取り立ててクソゲー要素でもないしステルス3になったところでこいつより不快な機体なんてわんさといて挙げ出したらキリがないんよ - 名無しさん (2024-12-31 12:46:07)
          • Sフラですけど…。言っちゃなんだが野良でステルスに完璧に対応出来るSとかほぼ居ないよ。君がどれほどレートにプライド持ってるか知らんけど、Sですら妖精やシェザAの対処出来ない奴がほとんどだよ。妖精だけ使っててもSフラ行けるからやってみるといい。 - 名無しさん (2024-12-31 12:49:33)
            • 俺にはプライドが高いのは君のように見える - 名無しさん (2024-12-31 12:58:15)
              • それを論理的に説明してくれ。あと、本筋の内容も忘れんでくれ。 - 名無しさん (2024-12-31 13:05:21)
                • 北極でのメリットからステルスが弱いに議論変わってるもんなぁ…横 - 名無しさん (2024-12-31 13:07:28)
                  • 話の流れ読めないなら横からしゃしゃり出てくるなよ…。 - 名無しさん (2024-12-31 13:08:52)
            • もうちょっとバトオペ2ってゲームを理解したほうがいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-12-31 13:07:36)
              • そうだねー - 名無しさん (2024-12-31 13:09:11)
            • 昔からだが最近は顕著に機体性能だけの勝てるから、それでSも反応できんと言われてもそりゃそうでしょとか思えんのだが - 名無しさん (2025-01-02 19:15:40)
          • ステルスが強くないというか、シェザAが強くない - 名無しさん (2024-12-31 13:18:47)
      • 木主だけど、すまんこんなこんななってると思わんかった。とりあえず北極でシェザaはどう頑張っても無理やね。 - 名無しさん (2025-01-11 18:13:42)
    • 650でも北極でディマ+キャノンガンの環境で出す時点で利敵だよ。ステルスによる機会獲得が機能しづらい低遮蔽小マップで、ヘビーアタック主軸での立ち回りは基本成立しない。特に対面を撃破しきれずグリモアに捕まった時の自衛択が無くマイナスが確定する点が致命的すぎる。 - 名無しさん (2024-12-31 12:15:31)
  • キャノンガンのバイザーで居場所バレるし出す意味ないわ - 名無しさん (2024-12-12 16:30:05)
  • コイツのチャー格全然カウンター取れないのなんで?突進部分でやってもただのタックルで終わっちゃう - 名無しさん (2024-12-03 13:09:28)
  • 酷評されがちだしここ数ヵ月見た覚えなかったけど、コロ落ちってステルスに有利なマップでディマの裏の2強襲目として出せばかなり楽しいね。ステルスチャー格1本を通せれば良いから難しい最近の機体より昔ながらの技術で戦えて扱いやすいわ - S-A+レートで十五万出せてそんな弱いか?って首かしげた人 (2024-11-12 00:09:35)
    • アンステいない時点で有利盤面取れるこいつが弱いって言ってるのはこいつを生かせないモジ汎用の問題か強すぎて出してほしくないから書いてるだけ - 名無しさん (2024-11-17 20:21:40)
      • キャノンガン知らないエアプで草 - 名無しさん (2024-12-16 00:35:24)
    • 現状ディマのせいでシルサプはじめ支援壊滅してるからってだけだぞ。シェザAで裏取りするならディマで2機殴れってのが現状 - 名無しさん (2024-11-17 20:28:41)
    • 潜んでディマがスラ吹かすであろうタイミングにメイン刺してチャー格狙うはやってみた。2回もやるとディマが激怒して粘着してきて地獄を味わうからおすすめしない - 名無しさん (2024-11-17 20:51:42)
    • 楽しいだけで味方は渋い顔してるよそれ。シェザで15万出せてるならディマなら20万出せてるし陽動も取れてるしで今コイツを出す理由にはならん。 - 名無しさん (2024-12-12 16:27:58)
    • Sフラが軒並み酷評してる時点で気づいてくれ - 名無しさん (2024-12-16 02:42:20)
    • ディマの強みって陽動取れる・カットの手数多い・寝かせ能力高いとチーム貢献度が非常に高い上で支援狩る能力も高い(フラップで汎用無視・二刀の寝かせ・貫通射撃で汎用ごと削る)事なので、味方に負担押し付けた上で15万なんてディマで普通に出るダメしか出ないならディマでいいとしか言えない。 - 名無しさん (2024-12-25 21:11:35)
  • 無駄に射補高いんだよな。素ジェスタはあんなに極振りなのに - 名無しさん (2024-11-04 09:40:50)
    • ステルスチャー格で格補まで高かったら流石にね - 名無しさん (2024-11-04 10:01:50)
    • 1850のBRを3連射で蓄積105取れるから支援には普通に刺さるくない?むしろ格補はカンストできるから上がらなくていい - 名無しさん (2024-11-11 17:26:25)
  • いくら今の環境で無理と言ってもこれ以上火力上がっても困るよコイツ。 - 名無しさん (2024-10-28 22:00:16)
    • 困るのはチャー格の火力でしょ。恒常火力は上げても問題ないと思うよ。 - 名無しさん (2024-12-23 18:24:38)
  • 悪いけどコイツ味方に居たらそっこー編成抜けしてるよ - 名無しさん (2024-10-25 02:11:05)
    • 自分も650だとガンダムmk5やバウンド・ドックとか他にも色々と居たら抜ける機体居ますし、みんな多かれ少なかれやってることなので気にしないで全然大丈夫ですよ。ディマーテル意外無理って人も結構いるんじゃないですかね - 名無しさん (2024-10-25 06:53:54)
    • ヘイト取らんうえに火力も大した事ないからな 負担がデカいのはあるね - 名無しさん (2024-10-28 21:24:20)
      • ヘイト取らないって程陽動低くならないんだよな むしろモジ汎用のほうが遥かに低い - 名無しさん (2024-11-24 18:28:24)
  • ジェスタ系誰も息してないのキレそう - 名無しさん (2024-10-15 22:51:35)
    • ジェダ系列やジェガン系列は大活躍なのにね。それはそうとキャノンガンを早く倒してください - 名無しさん (2024-10-15 22:59:14)
      • ファンネルもないしどこまで行っても高級ジェガン止まりなのは設定的には面白いが… - 名無しさん (2024-10-16 11:01:18)
  • せっかくチャー格当ててもグリモア起動して逃げられなくなるの終わってる - 名無しさん (2024-10-12 21:04:53)
  • やっぱジーラインモーションがゴミなのがキツイ以外は低ランクには普通に刺さるから強化もナーフもないなこれ - 名無しさん (2024-10-12 03:40:52)
  • さっさと550みたいにアンステ汎用出してこいつ潰してくれー。不快すぎる。 - 名無しさん (2024-09-22 22:16:38)
    • もっと上手くなればいいだけだし、650にはこいつ以上に不快な機体がわんさかいる。単にステルス対策が苦手なのかしらんけど、このゲームもう6年間もサービス続いてるんだからいいかげん慣れたほうがいい - 名無しさん (2024-09-23 01:20:32)
    • 不快なだけでクソほど弱いから考えて立ち回ってくださいとしか。 - 名無しさん (2024-09-23 15:52:06)
    • 捕まらない支援機が実装されたから回して手に入れてもろて - 名無しさん (2024-10-15 23:00:14)
    • ステルス3ならともかく2なんて攻撃前に普通にレーダー映るやん レーダー見てないの? - 名無しさん (2024-11-10 23:21:12)
  • 今日AのシェザAと組んで自分はバイカス出したんよ。自分が削って、チャー格にトドメ譲ってアシストで勝とうとしてて、チャー格あんだけ当てたから流石にダメtopはシェザやろぉって思ったら自分だったからやっぱ要らないよこの機体。自分が上手いアピールじゃなくてシンプル与ダメ貢献にすらなってないって意味 - 名無しさん (2024-09-18 07:55:06)
    • A帯どころかS-でも普通にチャー格しか考えてなくて何もしてない時間が多い人が多いからそう見えるだけだよ。こいつは相手がクェスでもなければ確実に支援機を狩れるのが強みで、その時はビーライ格闘でいい。チャー格溜めながら歩くのは全然いいけど、カットが必要な時はビーライに持ち替えるとか臨機応変な立ち回りが必要。ちゃんと使えばダメ出るし対面がみんな不快になる機体。実際自分で使ってみてダメ出るか、支援機狩れるか - 名無しさん (2024-09-18 13:50:04)
      • (途中送信してしまった)試してみては? - 名無しさん (2024-09-18 13:50:29)
    • ステルスでヘイト切って、協働相手に譲られたチャー格チャンスにトドメ刺すだけで与ダメトップ取れる火力とかあったらヤバいと思うんですけど - 名無しさん (2024-09-18 15:09:22)
    • そいつが実際どれだけ与ダメ取ってたのか分からんからなんとも言えんだろ。木主の与ダメとて敵がシェザAに気を取られてたおかげもあるんじゃね? - 名無しさん (2024-09-18 18:12:21)
      • 陽動30%なんですねそれが - 名無しさん (2024-09-23 16:06:15)
    • 普通に考えてAフラの強襲機にダメ負ける方がヤバいと思う。あと余剰ダメは与ダメに反映されないのでトドメだけ譲られても普通与ダメ低くなるよね。 - 名無しさん (2024-10-04 17:13:34)
      • エアプ乙、超過ダメは与ダメに入るよ - 名無しさん (2024-12-12 16:29:27)
  • 強化されたら面倒だな。 - 名無しさん (2024-09-14 15:32:39)
  • レベル2だけでいいからステルス3にして? - 名無しさん (2024-09-13 16:38:38)
  • 「助けにきたぞ!」➡️「ありがとう!あとは任せた!!」 - 名無しさん (2024-09-08 17:52:35)
    • そのまま1vs2を任せて闇夜に消えてくから凄い助けにくいんだよ - 名無しさん (2024-09-08 17:54:49)
  • こいつ味方にいても敵にいても不快だから消した方がいいのでは - 名無しさん (2024-09-08 15:16:39)
  • 基本ボーナスだけどBRきちんと使ってきたり、多分複合BやらでHP装甲とかも補ってるこいつはまぁ面倒 - 名無しさん (2024-08-15 10:36:09)
    • BR使う=チャー格無しで支援機落とせる奴なんで基本格闘盛りだけどな - 名無しさん (2024-08-16 09:51:32)
    • 面倒なだけで火力終わってるからソイツは放置で良い - 名無しさん (2024-09-05 09:10:52)
  • そこまで強い機体ではないと思うんだけど、対面にいた時の不快感が異常 - 名無しさん (2024-08-15 10:16:44)
    • 汎用にアンステ持ちが少ないから狩りにくいのよ。 - 名無しさん (2024-09-06 20:38:49)
  • まぁしばらくは使ってもらっておいて、通常の格闘倍率が上がることを祈ろうぜ。 - 名無しさん (2024-08-15 06:31:13)
    • 威力よりリーチの方が問題じゃね? - 名無しさん (2024-09-10 05:41:47)
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最終更新:2025年02月06日 15:52