イフリート(DS)

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在するイフリート。
  • 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
  • 計8機のうち、実戦配備されたのはごく少数で、多くは新兵器開発の実験素体として利用された。
  • 5号機にあたる本機は、キシリア・ザビが結成させた特別競合部隊「マルコシアス隊」の総隊長であるダグ・シュナイドの専用機として、陸戦および格闘戦重視にチューニングされており、武装面では、グフ・カスタム用の3連装ガトリングと、長斧状の試作格闘兵器ヒート・ランサーを装備する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 12250 14000
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 12 13 14
格闘補正 23 27 31
スピード 130
高速移動 185
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
130 170 210
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01
必要DP 51800 78000 131600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12 14
中距離 8 9 10
遠距離 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
背部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 183 30200
LV3 192 38900
LV4 201 49000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 78500
LV5 1920 345m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ランサー LV1 2200 2.5秒 0.7秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2310 43900
LV3 2420 69600

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

ハンド・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 30 276発/分 4秒 0.5秒 150m 575 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 603
LV3 137 630

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 230 280 330 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
冷却補助システム Lv1 460 560 660 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 700 850 990 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1170 1420 1660 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 2340 2840 3320 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-PA Lv3 3510 4260 4980 格闘補正が4増加

備考

『うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ』

  • 抽選配給期間
    • 2019年2月21日(木) 14:00~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定]

限定配給!!イフリートキャンペーン

  • キャンペーン期間
    • 2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。
      限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。
  • ユニット
  • 主兵装

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。イフリートの5番機をマルコシアス隊隊長「ダグ・シュナイド」大尉用にカスタマイズした専用機。型番はMS-08TX/S。
  • シュナイド大尉のパーソナルカラーである紫に塗装されており、彼の戦闘スタイルに合わせて専用武器のヒート・ランスとハンドガトリングを装備している。
  • 機体名の「DS」はダグ・シュナイド(Doug Schneid)の頭文字を取ったものと思われる。
  • ダグ・シュナイド大尉自身は一年戦争末期に戦没するが、機体は一年戦争終結後も生き残り、複数の人の手に渡りながら随時改修されつつも各地の戦線を戦い抜く。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』の時代であるU.C.0096には、全面的に強化改造された結果、ほとんど別物となった本機が登場、「イフリート・シュナイド」と呼ばれている。


機体考察

  • コスト300~の地上専用強襲機。命中すると 格闘方向に関わらず強制ダウン を発生させる長物ヒート・ランサー持ち。
  • コスト帯としては高HPかつ、耐性バランスもいい。
  • 足回りは軽い方。地上適性もあるのでスラスターも維持しやすい。スラスタースピードは強襲としては標準程度。
  • 近接武器のショットガンか中距離武器のバズーカを選択できる。
  • 本機が初の実装となるスキル「攻撃姿勢制御」を所持。攻撃モーション中に射撃攻撃からのダメージリアクション軽減が可能。カットされづらくなり、それでいて連撃補正が緩いため1コンボでの高火力を叩き出せる。
  • イフリート同様 スモーク・ディスチャージャー を搭載し、疑似ステルス機のような行動もできるため ヘイト管理能力 に長ける。ダウン格闘とあわせて上手く使いこなせば、護衛汎用機の目を騙したり、強制ダウンで一時的に無力化しながら敵支援機を襲うなど、他強襲にはない芸当が可能。
  • 強制ダウン 格闘武器の性質上、格闘攻撃によるハメはできない。初撃から相手がダウンするため、通常の格闘コンボではダウン追撃時間を確保できずコンボ最大火力が低くなってしまう。一方で「ラグによるカウンター」を喰らったり「緊急回避によるコンボ抜け」されるリスクが低く、 タイマン性能 疑似枚数有利を生み出す能力 に長ける。
  • 支援機に対して「どのコンボならHPを削りきれるか」「削りきれない場合はダウンさせた後にその場に止まるか否か」等、コンボ火力の熟知と立ち回りの判断が重要なポイントとなる。
  • 恵まれたステータスと特色ある武器、スキルを合わせ持ち、強襲MSとしてはコスト300ではトップクラス。350では兄弟機のイフリート2種がライバルになるが、火力やステルス性で若干劣るものの、耐久とダウン格闘を生かした前線構築力で差別化は可能。またショットガンによりvs強襲なら絶対的な優位に立てる。
  • 2019/09/12に弱体化調整をうけてHPが-2000され、格闘補正も-5された。

主兵装詳細

  • ショットガン
    • 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。
    • フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1では800~1000出れば良いほう。
    • 累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
    • 射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる上によろけない可能性が高くなる。
    • ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
    • かなり近接して使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
    • なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
    • 脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。ただし残弾が辛くなる。
  • ジャイアント・バズ
    • 高威力バズーカ。命中すればよろける。
    • ザク・バズーカよりも装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、1発の威力が高い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • ショットガンよりよろけ取り能力では劣るが、安定したダメージや射程、装弾数からの継戦能力で勝る。
  • ヒート・ランサー
    • 本機の専用装備。長物ながら命中すれば 格闘方向に関わらず強制ダウン を発生させる。
    • 格闘リーチはビームサーベルと同程度。ただし下格闘は独特なモーションなために前方に長い判定を持つ。ちなみに当たり判定は刃部分のみ。
    • N格闘は左上から右下への切り下げ。
    • 右格闘は8時方向から反時計まわりで前方0時方向までの半回転斬り。密着状態だと左側にも判定があるくらい判定が広い。前方向より後の方が出が早い
    • 左格闘は真後ろから前面2時方向までの時計回りの回転斬り。
      • 右は後方に強く、左は前方に強いので使い分けよう。左も一応背後に命中するが、当たり判定の問題で密着していると当たらない。
    • 下格闘は右下からスイングで振り上げて、そのまま体を回転させながらの唐竹割りに繋ぐ 2段格闘
      • 倍率80%の2段なので2ヒットしないと最大威力(160%)は出ない
      • 長物の都合と、結構移動するので近すぎると2段目を外しやすい。攻撃中に右スティックで視点を弄ると位置調整出来るので活用しましょう。
      • 敵機を「画面右側、敵チームのスコア表示と被せるくらいの位置」に捉えると2ヒットする。
      • 下格1段目でブーストキャンセルすることで、2段目をキャンセルすることが可能。コンボ中にカットに来たタックルを回避したり、タックルを誘発させるフェイントとして有効。
    • どの方向でもダウンが入るのと、連撃補正のゆるさと、攻撃姿勢制御があるのでN横下を出し切るか、N横NorN下からショットガンで脚壊しなどに繋ぐのが良い。
    • 初撃でどうしてもダウンするため、3連撃入れるとダウン追撃はほぼ間に合わない。
    • 最初の説明にもある通り、当たれば必ず強制ダウンという性質のため、FFによる味方への被害が洒落にならない。
      特にこの武器は攻撃範囲が広いためFFの危険性が高く、不用意に振り回すと前線崩壊の危険すらあるので要注意。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ジオン製バルカン。連邦の同名バルカンより威力がかなり高い。
    • 射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。
    • ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。
    • ハンド・ガトリングと比較すると集弾性・ブースト射撃可能で勝り、DPS・よろけ値・リロードなどでわずかに劣る。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • 性能はイフリートのと同一。
    • ステルス効果はステルス Lv1と同じの模様。
      • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
      • 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された。
    • 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
    • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
    • 味方の視線を塞ぐこともあるため、撒く場所は考えたい。特に味方支援機の視界を塞いでしまうと目も当てられない。
  • ハンド・ガトリング
    • 設定的にはグフ・カスタムの3連装ガトリング砲と同じはずだが、あちらよりは格段に実用的な性能となっている。
    • 威力と連射速度がそこそこあるので牽制やミリ削り向け。
    • ブースト射撃は出来ないのでバルカンとは状況によって使い分けたほうが良い。
    • よろけ値は申し訳程度なのでよろけ狙うには向いてない。
    • 頭部バルカンと比較するとDPS・よろけ値・リロードなどで勝り、集弾性・ブースト射撃不可で劣る。

運用

  • 属性が強襲機なためにメイン目標は支援機の始末になったが、武装が概ね共通しているため、動かし方自体は素のイフリートに近い。
  • 目標位置を見定め、スモークでステルスを付与し、目標の死角から忍び寄って主兵装→格闘を叩き込むのが基本。ダウンした敵機への追撃は主に射撃主兵装になる。
  • 敵機ダウン後にとどまるか離脱するかの選択を迫られるが、敵はダウン復帰無敵になるため、支援機とタイマンでもない限りは離脱を推奨する。
  • 格闘がどれもダウン効果を持っていることから敵汎用機などをダウンさせ、枚数調整や連携阻害でも大きな力を発揮する。ただしその場合は高確率でヘイトを買うため、素早い離脱に失敗すると蜂の巣にされることも。
  • 敵支援機が汎用機1機程度に守られているようなら、先に汎用機に格闘一撃を入れてダウンさせれば支援機を狩りやすくなる。幸い、攻撃姿勢制御のおかげで支援機にカットされる心配も少ない。
  • 格闘武器の特性上、1機に執着するよりも2機ぐらいを相手に交互にダウンさせるような戦い方のほうがダメージを伸ばしやすい。
  • ショットガン装備ではそのよろけ取り能力から敵機を選ばず、また高確率で格闘に繋げられるのが利点。逆に装弾数の少なさから連戦能力は低く、上記のような2機ぐらいを相手に交互にダウンさせるような戦い方ではすぐに息切れしてしまう。スモークのステルス効果も利用してヒット&アウェイを心がけよう。
  • バズ装備ではマニューバーアーマーなどに無力、バズ当て技術が物を言うなどショットガンに比べて難しい所もあるが、射程と弾数に優れ、撃ち合いに対応できる点、追撃や連戦でも弾切れしない点は評価できる。一般的なものより回転率が悪いジャイアントBZであることには注意。
  • 主兵装選びではどちらも一長一短なため、自身のスキルや相性に合わせて選択すればいいだろう。
  • ちなみに、イフリートカラーになると主兵装を構えてる姿でパッと見の判別はかなり難しい。背中に担いだランサーで見分けよう。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーやよろけ射撃、ダウン格闘を持ってはいるが、緊急回避も盾も無いなど基本的な対応はプロトガンダムを相手するのと大差ない。火力もほどほどなので、汎用機は射撃でよろけさせ、下格を狙おう。ただしショットガンと強制ダウンには注意。
  • 本機が主兵装を構えている状態では対汎用機戦術が有効。いかに先に相手をよろけさせるかが物を言うので、そこは腕と読み合いになるが、緊急回避を持つMSならばそれだけで有利に立てる。最低でも主兵装相打ちに持ち込みたい。味方がいるなら多数でリンチするのが一番楽。
    • ショットガン装備を相手取るなら中途半端な距離が一番危険。ブーストして範囲外に逃れるか、またはショットガンが意外と苦手な至近距離まで接近することをおススメする。弾は3発しかなく、弾切れさせればそこまで恐くない。
  • 格闘武器を構えている時の対処法は対強襲機戦術でいいだろう。マニューバーと攻撃姿勢制御があることからバズなど単純なよろけ兵装だけでは突撃を止めにくく、余裕があるならバズ+バルカンで蓄積よろけを狙いたいが、なければ一か八かタックルに懸ける。正直こちらもショットガンで先によろけさせるのが一番楽。
  • 緊急回避lv2を持つ機体ならショットガン弾切れやOHを狙いやすい。また格闘優先度が強の機体で切り負けることはなく、鍔迫り合いに持ち込むことも可能。ただヒートランサーの判定は広く、相殺狙いなら最低でもビームサーベル程度の間合いはほしい。
  • 格闘範囲が広いうえ、下格闘はモーションが長いためにカウンターは取りやすい部類。味方が襲われているのを助けたければ、格闘中はスキルによりよろけにくくなるので、強引にタックルでカウンターを狙うか、格闘後の隙をつき攻撃するとよい。
  • 本機に限ったことではないが、支援機で相手取る場合、よろけ兵装もあるため1対1に追い込まれた場合は絶望的。加えてスモークによるステルスにより、先手を取られる可能性も非常に高い。先に発見したら、できるだけ射程外から脚部を壊して戦線離脱させるか、味方の所まで逃げよう。
  • 瞬間火力はグフやイフリート改に劣るため、支援機でも耐久力次第では生き残れる可能性がある。その場合は復帰無敵とブースト、ジャンプで逃げながら救援要請や「強襲機を頼む!」を発信したい。間に合わなそうなら諦めろん。
  • スモークによるステルスを持っているため、一度見失うと結構厄介。視界やレーダーから消えたと思っても再度不意打ちされる危険があるので、できるだけ切り込んできたら、逃げられる前に撃破したい。
  • 強襲機で相手取る場合、回避がないこと以外は汎用のショットガン持ちイフリートそのもので、格闘のリーチも長いため相性が悪い。緊急回避があって汎用機を正面から打ち負かせるような機体でない限り、逃げることを推奨する。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>横>下
      • ※密着すると下格の2撃目を外しやすいので注意
    • N>横>N
    • 下(2HIT)>N
    • ガト×25(よろけ取ったら)→N>横>下
  • ショットガン
    • N>横>N⇒SG
    • SG→N>横>下
    • SG→N>横⇒N
    • SG→N>横⇒SG
    • SG→N>下⇒SG
    • SG→N>横>N⇒SG
      • キャンセルはブーストでも歩きでも良い
      • OH時でも可能なコンボ
  • ジャイアント・バズ
    • N⇒バズ→N
    • バズ→N>横>下
    • バズ→N>横⇒N

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/02/21:抽選配給にて新規追加
  • 2019/04/25:抽選配給にて ショットガン Lv4 & ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2019/05/02:DP交換窓口に ショットガン Lv2追加
    • スモーク・ディスチャージャーのステルス効果が「射出3秒後」から「射出直後」に仕様変更に
  • 2019/07/11:DP交換窓口に ショットガン Lv3追加
  • 2019/09/12:性能調整
    • HP低下
      • Lv1:13000 → 11000 Lv2:14250 → 12250
    • 格闘補正低下
      • Lv1:28 → 23 Lv2:32 → 27
  • 2019/10/24:抽選配給にて Lv3 & ヒート・ランサー Lv3追加
  • 2020/01/01:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/02/13:DP交換窓口に Lv2 & ヒート・ランサー Lv2追加
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
  • 2020/05/28:DP交換窓口に ショットガン Lv4追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • スキル「アサルトブースター」LV1付与
  • 2021/05/20:DP交換窓口に Lv3 & ヒート・ランサー Lv3追加
  • 2021/06/24:性能調整
    • スモーク・ディスチャージャー
      • 「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整
  • 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

  • 愚痴・修正要望のコメントがあった場合には 予告無しで1発書込禁止の可能性があります のでご注意下さい.
過去ログ 1 / 2

  • 素イフとシュナイドが強化されたのにこれだけ仲間外れにされたか。あまりにも儚いから体力だけでも戻してやればいいのに - 名無しさん (2021-08-26 23:40:56)
  • 実装時期のせいか装甲合計値が今となっては低めなのもつらいな - 名無しさん (2021-08-26 15:41:53)
  • 何も考えずに乱戦時やエスマでも格闘振り回すこいつが味方の時ほど恐ろしいものない エース巻き込もうがミリ残りいても関係なく乱舞して味方を薙ぎ払う - 名無しさん (2021-08-24 20:41:26)
    • 地雷を引いたと思って、諦める。アッグガイもそうだけど。 - 名無しさん (2021-08-26 16:23:03)
  • SG始動→N横N→Nが確実でおすすめ。下格の間合いに泣かされずに済むよ - 名無しさん (2021-08-03 01:49:23)
    • N横Nいいよね。火力出したい時はSG始動N横NからスラキャンせずにしゃがみSG入るからオススメ。スラキャン挟むとどうしてもカス当たりになりがちだけど、こっちに足向けてダウンするのもあって脚部にガッツリ入るから良いダメージ出る - 名無しさん (2021-08-03 02:15:49)
  • 致命的にスラスター少ないのがこいつの弱点。フォローする手段はあるけどそれをしなければ他の強襲機と変わらないので結局過信はしちゃいけないし、対峙した時にマニューバ抜けないから素直に下がると、よろけ取れても硬直抜けるような距離で突っ込んで来る奴もよくいるよね。 - 名無しさん (2021-07-25 07:31:24)
    • 300コスで55有ればギリギリ戦えるラインだろ。二種格闘ってわけでもないし。 - 名無しさん (2021-07-26 12:10:45)
    • こいつは狭くてスラ量がカバーできる北極か射線切り視界切りしやすい廃墟で使うのが基本だと思う。癖が強いけど型にハマれば滅法強いから300では全然やれるわ。ただ扱いは慎重じゃないとすぐ落ちるね。 - 名無しさん (2021-07-30 15:36:32)
  • 300はコイツとフリッパーがいれば事足りるな。他の強襲の出る幕がマジで無い。 - 名無しさん (2021-06-19 22:48:36)
  • 廃墟でゴッグと初めて立ち合ったけど、ショットガンで向こうのダメコン抜けるんだね。知らなかったわ。ずんずん迫るゴッグに不意打ちから切り刻むのが楽しいなコイツ。 - 名無しさん (2021-06-08 02:23:14)
    • あーそれでか、ゴッグ使ってて素イフとかイフDSが何故か積極的にショットガンでダメコン抜いて格闘振って来ない理由は - ゴッグ使い (2021-06-19 23:39:59)
      • というか、大体の人はダメコンがショットガンで抜けるの知っているものと思ってたよ。まさかショットガンでダメコン抜けるの知らずに使っている人がいるとは - 枝主 (2021-06-19 23:51:42)
        • DSは軟くて一回捕まると即致命傷を負うことが多いから、ステルスで近づいてささっと支援落とすのが第一使命だと思ってる。だからか、真正面から突っ込むゴッグとルートでかち合う場面があんまりなかったのよね。素イフは知らん。 - 名無しさん (2021-06-26 02:05:27)
    • ショットガンは1発35%のよろけ蓄積の弾を15発撃つからな。コストは違うがクマさんだって止めれる最強のマニューバ殺しだ。イフシュナは支援機を殴るのも仕事だけど、アンチ強襲機体が味方にいない時は敵強襲をボコボコにするのも仕事だぞ。 - 名無しさん (2021-06-20 20:33:09)
  • バス持つと対強襲力を失うけど代わりに安定感が増すね。 - 名無しさん (2021-05-27 09:14:18)
    • 支援に確定コンボできる範囲増えるし、何よりジャンプ中に撃てるのが大きい。バズもありだな - 名無しさん (2021-05-27 11:16:58)
  • もうナーフ前の状態に戻してもよくないか? - 名無しさん (2021-05-25 09:51:50)
    • 300墜落とかならまだまだ全然使えるしいいんじゃねこのままで。 - 名無しさん (2021-05-25 12:12:50)
    • 昔ナーフされた機体今だったら問題無いとは正直思う。 - 名無しさん (2021-05-27 09:13:06)
      • アクトザクは足回り優秀だからまだやれるけどWRあたりはキツイよな〜 - 名無しさん (2021-07-03 14:34:39)
  • 初期勢で持ってるのにバズ持てるの今まで知らなかった - 名無しさん (2021-05-17 01:01:15)
    • 昔はマニュ持ちも少なかったからバズも選択肢に上がってたな。今はエイムいらんしマニュ抜けるからSGだけど。消えたプロガンの利点もバズあるからだしその辺かな - 名無しさん (2021-05-17 07:14:14)
      • プロガンはバズだけじゃないけどね。足回りが汎用より良くて、格闘武器は高倍率で高火力が出る。そのうえでバズまで持ってたから、汎用食っちゃってた。回避の有無程度じゃ誤魔化せないほどの突破力があったからだよ - 名無しさん (2021-05-17 10:23:28)
  • ずっと乗れなくて乗れなくて困ってたけどよく分かった。コイツ想像よりずっと不意打ち一撃離脱型なのか!その前提で乗り回したらまぁバカみたいにやばかった - 名無しさん (2021-04-28 14:38:26)
    • その塩梅を間違えないようにね。一撃離脱型とはいえ常に不意打ちしてヘイト切りしてたら味方の負担が跳ね上がる - 名無しさん (2021-04-28 22:13:30)
      • もちろん。個人的にコイツはいつ体を晒してHPというリソースを吐くか、ってのが肝な気がする - 木主 (2021-05-25 11:34:49)
    • 以前はゴリ押しで汎用も全部なぎ倒していけたんだけど、HP下方食らって以降は慎重な運用が必要になった - 名無しさん (2021-05-09 19:37:47)
      • 暴れすぎてヘイトの高さだけ残ったから、ぶん回しでしかやれてなかった勢がきつくなったよね。まぁ、今は更に汎用のインフレでどうしようもないけどね - 名無しさん (2021-05-10 04:42:29)
  • 廃墟の300コストだとコイツしか出せない体になっちまった…スモーク、SG、ランサーで汎用薙ぎ倒して支援に殴りかかるの楽しすぎかよ。すぐ溶けるけど - 名無しさん (2021-04-24 21:25:29)
  • こいつが与ダメ一位取る率高くない?そういう試合を頻繁に見かける気がする - 名無しさん (2021-04-21 18:33:10)
  • 港湾とかの長距離射撃戦になりやすいマップで出すのはマジやめてくれ、スモーク炊いても遠目で見えてるからただのボーナスバルーンだぞ - 名無しさん (2021-03-15 09:49:32)
  • ダッシュですれ違った後に斜め後ろの敵にちょっと引っ掛けるとすごく楽しい - 名無しさん (2021-03-14 12:48:59)
  • これクナイ持ったイフリート・シュナイドってのがあるんだな UCのアレか じゃあ今年中になら出るかもだな - 名無しさん (2021-03-07 14:37:10)
    • 徳島のご加護で絶対スキルモリモリででるでしょうね。40コスヘビーアタックで環境荒らすぞ - 名無しさん (2021-03-13 08:27:27)
      • 冷静になれ!同ミッシングリンク発のスレイヴ・レイスが一線級だった試しがあるか!? - 名無しさん (2021-03-17 00:55:33)
        • あ、それとシュナイドは魔改造で第1.5~2世代MS相当になったので、多分450〜550のどれかだと思う - 名無しさん (2021-03-17 01:09:08)
        • ミッシリングシリーズ発のペイルライダーシリーズは運営に寵愛されている - 名無しさん (2021-04-28 22:06:50)
      • 悲しいね、バナージ・・・ - 名無しさん (2021-07-20 22:04:33)
  • おかしいなぁ…ヒートランサーって方向関係なく強制ダウンだよね…?何であっち動けるの…わけがわからないよ… - 名無しさん (2021-02-21 21:55:04)
    • 今更とは思うけど、ラグがひどいとそういうこともある。全体的にラグい場合と、単品で量子化する奴もいる。状況が不鮮明でわからないが基本的に有線環境をお勧めするぞい。 - 名無しさん (2021-02-21 22:24:11)
      • ラグか…確かにダメージ入ってたのにカウンターが2回入ってたからそうなんだろうな…やっぱちゅれぇわ… - 木主 (2021-02-22 07:37:38)
        • ダメージが出ているのにカウンターもらうのは仕様。ラグもあるんですがタックル出す→スーパーアーマー(ダメージは入る)→スーパーアーマー&無敵状態が実際にはあるので前半のタックルギリギリに合わせられたかもしれないし、やはりラグもあるので強制ダウン格闘といっても絶対ではないので。頑張れです - 名無しさん (2021-02-22 12:56:52)
        • 酷い時は相手が転倒後にカウンタ食らう場合もあるから、諦め。まあ納得はできないがね。 - 名無しさん (2021-05-09 12:41:48)
  • こいつの近接を適当にぶん回す人に当たったけど、ある意味敵より恐ろしいわ - 名無しさん (2021-02-18 13:50:39)
    • 逆に敵に攻撃してくるときに近づいてくる味方も怖い…連撃したいのにできない… - 名無しさん (2021-03-20 20:46:27)
  • 紙装甲とか弱点もあるけど、SG格闘はやっぱり強い。ある意味一番問題なのは、交戦距離が短いからって支援に一切絡もうとしないパイロットだな - 名無しさん (2021-02-14 19:53:40)
  • 北極とか廃墟とか狭いMAP選べばまだ何とかなる - 名無しさん (2021-02-14 03:29:20)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2021年07月01日 19:19