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ディジェ・アサルトパッケージ

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • 反地球連邦組織として活動するカラバが、ルオ商会やアナハイム・エレクトロニクス社キャリフォルニア・ベース支部の協力をもとに開発していたディジェを改修した機体。
  • ディジェはエゥーゴのジャブロー降下作戦後に地上に残されたリック・ディアスの譲渡を受け、機体解析に始まり重力下装備への換装など、各方面からの協力をもって開発に成功した経緯をもつ。
  • その甲斐あって原型機のリック・ディアスやネモ以上の高い汎用性を獲得し、用途に応じて各種改修を行ったバリエーション機が存在するに至った。
  • 本機は肩や脚部を換装し、S型と呼ばれる「強化型」に改造した後、FSWS計画からフィードバックされた各部の増加装甲に内蔵されたミサイル・ポッドにより、高い制圧能力を発揮し、僚機との連携を前提とした爆撃支援機として開発された機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 26000 28000
耐実弾補正 23 25
耐ビーム補正 23 25
耐格闘補正 20 22
射撃補正 40 44
格闘補正 20 23
スピード 125
高速移動 205
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
290 315
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15
中距離 16 19
遠距離 15 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ディジェ・A用クレイ・バズーカ LV1 2500 6 5.5秒 15秒 1.75秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 2700 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ディジェ・A用B・Sx2 LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2450 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[強化Ⅲ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 95 80 600発/分 8秒 0.5秒 200m 950 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 100 1000

ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 4 5秒 10秒 0.5秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
LV2 1600

ディジェ・A用C・B[散弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 3 5秒 12秒 1秒 150m 15発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x15
LV2 200

肩部M・ポッドx2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 48 255発/分 22秒 0.5秒 300m 850 移動射撃可
照準誘導効果有
命中対象に炎上デバフ付与
2400固定ダメージ(200x12HIT)
よろけ値:12%(9HIT)
LV2 300 1275

膝部M・ポッドx2[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 180 32 2.5秒 25秒 0.5秒 300m 2発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大9HIT x2)
よろけ値:10% x9回 x 2発 x2射
LV2 210

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
レジストムーブ LV1 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、
リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
攻撃
対空射撃補助プログラム LV1 LV1~ 空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。
またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 570 660 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1140 1320 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1710 1980 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2280 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4560 5300 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6840 7950 射撃補正が5増加

備考

「あなたまで来るとはな…」

  • 抽選配給期間
    • 2024年2月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年2月15日 14:00 ~ 2024年2月22日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ディジェS型のバリエーション機。
  • カラバ製のディジェはエースパイロット向けに少数生産されており、個別調整や特殊戦略用の改修がされていることがあった。本機は僚機との連携を前提とした爆撃支援機として運用出来るよう改修されたものとなる。
  • FSWS計画』がフィードバックされた増加装甲を各部位に装着している他、素体も肩や脚部が改修されたS型と別呼称を持つ強化型になっている。原型機だと右肩のみだったラウンドシールドが両肩に装備されているといった違いもある。
  • 胸部・肩部・脚部に装着された増加装甲内には「ミサイル・ポッド」を内蔵。弾頭発射後に任意でパージすることでデッドウェイトを排し、継続戦闘能力を高める設計がされている。
  • 余談だが、『U.C. ENGAGE』だとビーム・ライフル&ビーム・ナギナタが使えるのみだったので、各種ミサイルや肩部の「ビーム・サーベル」が使用可能な兵装として実装されたのは本作が初となる。また、本作では主兵装がクレイ・バズーカに変更されていたり、ラウンドシールドの裏面下部に「ミサイル・ランチャー」を搭載しているといったオリジナル要素も付加されての実装となった。
    • 肩部のビーム・サーベルは一見分かり辛いが『U.C. ENGAGE』の3Dモデルでも装備が確認できる。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上戦用支援機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけバズーカ。威力高め、発射間隔短め、射程長め。リロード時間長め。
  • 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけミサイル、高よろけ値ショットガン、焼夷誘導ミサイル、連続爆発ミサイル。
  • 即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。武装数が多く、装弾数も多めで弾幕性能が高いが、瞬間火力と射程に乏しい。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力並。横格闘補正高め。高性能バランサー有で、モーションも比較的に優秀。
  • 対空射撃補助プログラムを有し、空中にいる(落下中・飛行中の)汎用機に対して大幅な射撃ダメージボーナスを得る。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度・旋回性能は高め。
    • 廃熱効率適正化+地上適性によってスラスター燃費はさらに向上しており、航続距離が長い。
    • クイックブーストLv4+空中制御プログラムLv2によって高低差の移動も比較的に楽な方。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部、両肩、背部放熱板に緩衝材有。レジストムーブを有する。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • 耐爆機構を有しており、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • ダメージコントロールによって蓄積よろけに強い。

特長

  • 高いストッピングパワー武装を有し、有効射程内での足止め・自衛力が高い。
  • 変形飛行中・フライト中の汎用機に対して高い攻撃補正を有しており、高い対空火力を発揮可能。

総論

  • 弾幕性能に優れた近距離向け支援機。
  • 即よろけ2種に、多種多様な弾幕兵装を有するなど手数が豊富。その内訳もショットガンや焼夷誘導ミサイル、連続爆発ミサイルなど、状況に合わせた使い分けのできる武装が多く、特に空中の汎用機に大ダメージを与えることができるという、高い対空火力を有する。
  • 機体サイズに比してHPがかなり高く、また手足の要所に緩衝材を持つなど防御力も高めな部類。足回りに関しても高めの高速移動系ステータスに加え、地上環境適正などによりスラスター性能が表記より高く、長い航続距離を有するなど、ポジショニング能力が高い。
  • DPSは全体的に低め。装弾数からマガジン火力は優秀だが、短時間で纏まったダメージを出力する点で劣っており、他の支援機と比べて殲滅スピードが遅めの部類。また武装が多いということはそれだけ火器管制が煩雑ということであり、操作難易度を上げている。
  • 支援機としては有効射程が短めで、基本的に汎用機の間合いでの戦闘を余儀なくされる。自衛力は高い部類ではあるが、敵射撃機体への対応力が低めで、マップや編成に気を配る必要がある。
  • 近距離戦を得意とし、かつ弾幕を活かしやすい廃墟都市やマスドライバー施設などは得意。逆に中遠距離射撃戦になりやすく、また起伏の激しい港湾基地や軍港などは苦手。
  • 高めの自衛力と汎用機的な扱いやすさを有するが、支援機的な瞬間火力に乏しく、また武装が多くて煩雑な、総じて中級者向けな機体。

主兵装詳細

ディジェ・A用クレイ・バズーカ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時はよろけ。
  • バズーカ系としては威力高め、発射間隔短め、射程長めと優秀な部類。一方でリロード時間長めで、残弾管理に気を配る必要がある。
  • 本機の中で一番瞬間火力が高く、対空射撃補助プログラムと相性がいい。ただし、弾速はあるものの対空射撃としては使いにくい。
  • 始動向け。ミサイル・ランチャーで追撃することでよろけ拘束を狙える。

ディジェ・A用B・Sx2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。
  • 威力並。高性能バランサーがあるので、主兵装などのよろけに追撃で入れやすい。
  • N格闘は、両手のサーベルを頭頂から真下へと振り下ろす。
  • 横格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。
    • 1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。
  • 下格闘は、踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
    • 切り替え時間とモーションの発生からよろけ即下は確定しにくい。

副兵装詳細

頭部バルカン[強化Ⅲ型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • DPSと射程に優れている。
  • 蓄積よろけには80発中25発(2.5秒)必要。自衛用、強襲用のどちらとしても少し心もとない。
  • 追撃向け。蓄積よろけ狙いより、高DPSによるダメージ出しに向いている。とはいえ、扱いやすさでは肩部M・ポッドx2[焼夷]に劣るため、主にその代用になる。

ミサイル・ランチャー

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 右肩のラウンドシールドを前面に傾けて発射。命中時よろけ。爆風範囲有り。
  • 威力低め、射程短め。攻撃用というより拘束用。よろけ継続か回避狩りに向いている。ダメージは期待できない。
  • 始動・追撃向き。

ディジェ・A用C・B[散弾]

  • 残弾式ショットガン系実弾兵装。
  • 右手に持ったバズーカから15発を放射状に拡散発射させる。散弾バズーカとは違って銃口から拡散するため、実質ショットガン。
  • 命中時ひるみ。威力低め。
  • 他の散弾系と違って弾の拡散軌道が固定で、*(アスタリスク)の形を描くように飛ぶ。そのために蓄積よろけのランダム性が低く、安定した蓄積よろけを狙える。
  • 15発中4発HITで蓄積よろけを狙えるため、期待値は高め。
  • 始動向け。蓄積よろけのシステム上、追撃拘束には向かない。攻撃用というより足止め用。自衛や対空など、リアクション軽減スキル持ちを確実に足止めしたい時に用いる。

肩部M・ポッドx2[焼夷]

  • 残弾式焼夷ミサイル系実弾兵装。
  • 右肩 → 左肩の交互発射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • 命中した敵に 「 炎上 」デバフ を付与する。デバフ効果は12秒間。200/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2400ダメージを与える。
  • 照準誘導効果有り。レティクルを合わせた方向へと弾が飛んでいく。
  • 炎上デバフ込みでDPSはそこそこ。装弾数が多く、マガジン火力が高い。
  • 蓄積よろけには48発中9発HIT(約2.1秒)が必要。
  • 追撃・弾幕向け。誘導効果によってHITさせやすくはあるが、ダメージ出し・対空用としては効率悪め。複数敵機に命中させる弾幕としての運用が一番効率的。
    • マガジン火力からダウン追撃としても相性は良いが、純粋にダウン追撃火力としては膝部M・ポッドx2[連続爆発]に劣る。

膝部M・ポッドx2[連続爆発]

  • 残弾式特殊ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
  • 両膝部から1トリガーで2発同時に2回連続発射する。命中時はひるみさえ発生しない。
  • 射撃時静止を伴うが、射撃後硬直はだいぶ短い。
  • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。約0.3秒に1回を最大9ヒットx2発x2射分。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 当たり方にもよるが、最短で約1秒程度で蓄積よろけを狙える。
  • 弾幕向け。ダウン追撃時のDPSが最も優れている。他にも蓄積よろけによる足止めや、精神的障害物としてルート封鎖など、できることが多い。
    • 一方、よろけ追撃としては相手の拘束時間が不十分なために大したダメージを期待できない。

運用

  • 基本はディジェ・A用クレイ・バズーカ(→ミサイル・ランチャー)→肩部M・ポッドx2[焼夷]or頭部バルカン[強化Ⅲ型]でダメージを稼ぐことになる。
    • 肩部M・ポッドx2[焼夷]はDPSよりも炎上ダメージのほうが効果的なため、敵が密集しているようなら弾幕としてばら撒き、複数敵機に炎上デバフをつけるのが理想。
  • 近距離で先手を取れた場合は、ディジェ・A用クレイ・バズーカ(→ミサイル・ランチャー)→下格闘→膝部M・ポッドx2[連続爆発]が最もダメージ効率が良い。支援機で近距離格闘戦を仕掛けるリスクはあるが、リターンは大き目。
  • リアクション軽減スキルを持っている相手にはディジェ・A用C・B[散弾]で対処したい。他の武装では蓄積よろけの期待値がそれほど高くないため、ディジェ・A用C・B[散弾]優先で。
  • カスタムの方向性としては低めのDPSを射撃補正で補うために射撃補正プログラムなど、また肩部M・ポッドのリロード時間が長めで回転率が悪いためにクイックローダーなどで回転率を高めるのもお勧めする。

機体攻略法

  • 支援機としてはかなりストッピングパワーが高く、正面切っての自衛力に優れる。そのため、リアクション軽減スキルを主軸としたゴリ押しはほぼ不可能であり、特に格闘特化強襲機などはほぼほぼ不意打ち以外では攻め込むのが困難になる。
  • その手数や格闘追撃のし易さなどから汎用機や支援機も近距離で先手を取られると弱い。
  • 対応策としては距離300以内に近づかないこと。高火力射撃で射程外から削るのが最も理想的。レジストムーブや散弾による蓄積で接近戦での有利が取り辛いので、強襲機も射撃で足止めするなど丁寧な攻めで何とかする必要がある。
  • 対空火力が高いため、飛行機体は安易な軌道や接近は危険。とはいえ、散弾の間合いにさえ入らなければ対空戦闘力自体はそれほど高くなく、変形機などはラムアタックを控えて射撃に終始すれば、比較的安全に運用できる。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/02/15:新規追加
  • 2024/06/06:抽選配給にて Lv2 & ディジェ・A用クレイ・バズーカ Lv2 & ディジェ・A用B・Sx2 Lv2追加
  • 2025/06/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:22000 → 23000 Lv2:23500 → 25000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:14 → 15 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv2:18 → 19 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:16 → 18 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「レジストムーブ付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • ディジェ・A用クレイ・バズーカ
      • 威力上昇
        • Lv1:2300 → 2500 Lv2:2450 → 2700
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 15秒
    • ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1400 Lv2:1100 → 1600
    • ディジェ・A用C・B[散弾]
      • 威力上昇
        • Lv2:110 → 130 ※Lv1は調整無し
      • 弾数増加
        • 2 → 3
    • 肩部M・ポッドx2[焼夷]
      • 威力上昇
        • Lv2:225 → 300 ※Lv1は調整無し
      • 焼夷効果上昇
        • 200 x5HIT → 200 x8HIT
  • 2026/03/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:23000 → 26000 Lv2:25000 → 28000
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与
      • LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
    • ディジェ・A用クレイ・バズーカ
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5.5秒
      • 弾速上昇
    • ミサイル・ランチャー
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
    • ディジェ・A用C・B[散弾]
      • 威力上昇
        • Lv1:100 → 150 Lv2:130 → 200
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 集弾率上昇
    • 肩部M・ポッドx2[焼夷]
      • よろけ値上昇
        • 10% → 12%
      • 弾速上昇
      • 焼夷効果上昇
        • 200 x8HIT → 200 x12HIT
    • 肩部M・ポッドx2[連続爆発]
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 180 Lv2:175 → 210


コメント欄

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過去ログ 1

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  • lv2は拡張hpで特殊燃焼剤付きのhp3万4千射補72耐ビ―49耐格45ができる、めっちゃ硬くて強い。 - 名無しさん (2026-06-16 14:41:03)
  • はやくLv3,4欲しいな よろけ耐性無いからきつそうだけど空戦増えるし火力ぶっ飛んでほしい。 - 名無しさん (2026-06-12 23:52:25)
  • 長時間燃焼が偉すぎる 事前に燃やしておけば散弾でRFケンプ落とせる率がかなり上がるし、燃焼嫌がって回避吐くから敵の攻撃テンポを結構見出せる。 飛んでるアビゴルやガンブラへのダメージもすごいしLv2結構良い。 - 名無しさん (2026-06-10 17:19:42)
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  • こいつとエンゲージb組んだら爆速でrfケン叩き落とせんだけどワンチャンありなんか? - 名無しさん (2026-05-26 09:34:07)
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  • 端白星でワンコン出来ない事多々あるからどんだけ硬いの?と思ってたが対格50やれるのか、そりゃ硬いわけだ - 名無しさん (2026-04-25 10:18:32)
  • 拡張装甲にしてるけど、特殊燃焼剤が手に入ったら各種耐性を3づつ下げてでも付けた方がいいのかな? - 名無しさん (2026-04-20 09:20:05)
    • SGとたこ焼きメインだから要らない。コネ支Ⅱの方が大事。特強フレB、耐ビー4と合わせて、耐格耐ビー50にしつつHPとリロード、ダメupが盛れる。 - 名無しさん (2026-04-20 20:32:13)
    • ことあるごとに燃焼を飛ばすので普通にありだと思うよ 被ダメ3%減らすよりもダメトレ効率上がると思う。 - 名無しさん (2026-06-22 03:03:05)
  • そういえばこいつディジェなのにナギナタじゃないんだね - 名無しさん (2026-04-19 20:54:27)
  • 通常と散弾両方持ってるの偉いね、他のクレバズ機も見習ってクレバズ - 名無しさん (2026-04-14 11:55:38)
  • Lv1も2も普通に強いな。たこ焼きの火力上昇が偉いし、ダメコン付与されたお陰で自衛が楽だわ - 名無しさん (2026-04-14 10:18:03)
  • イゾルデに一生感謝する機体。止まって簡単に落ちないからタコヤキいっぱいお食べ~ - 名無しさん (2026-04-06 06:03:54)
  • 久々に乗ったら焼夷がスラ撃ちできないことに驚いた、次回強化で可能になるだろな、端白星がいるかぎり600で支援は遠距離マップ以外じゃいらないし、なので近中距離戦しかできないこいつは… - 名無しさん (2026-04-04 20:38:47)
    • 遠距離マップ以外の火力枠として普通に有用だな。自力で強襲止めれるしレジストムーブもあるし、随伴支援として動けるだけの要素が充分にある - 名無しさん (2026-04-20 23:24:20)
  • 自前のダウン、味方のカウンターやダウンにはそれぞれ何が正解? - 名無しさん (2026-04-02 00:18:18)
    • たこやき - 名無しさん (2026-04-02 01:12:25)
    • 人の格闘ダウンなら1発燃焼、たこやき、ミサラン - 名無しさん (2026-04-02 17:37:16)
      • よろけ撃つな - 名無しさん (2026-04-20 23:44:31)
  • 強いんだがVガン相手だと散弾バズを使う暇がほとんどないな。そもそも散弾の射程範囲内まで近づかせてくれるVガンはほとんどいない。飛んでるVガン相手は距離があるなら燃焼ミサイルを当て続けるのが吉かな?誘導で当てやすいし対空射撃プログラムのおかげで良いダメ出るし - 名無しさん (2026-04-01 15:07:58)
  • Vガンに焼夷ミサイルしゅぽしゅぽするの楽しい。思った1.5倍減る - 名無しさん (2026-04-01 01:04:42)
  • 格闘さ切替短縮が無理ならナギナタに変更出来るようにとかして欲しかったな - 名無しさん (2026-03-31 18:22:33)
  • 600はフルハンしてからが本番かな 硬いし与ダメも伸びる - 名無しさん (2026-03-30 20:35:48)
  • この散弾の集束と蓄積を他機体の散弾武器にも分けてくれ - 名無しさん (2026-03-29 23:22:37)
  • このままでも強いっちゃ強いけど本番は支援コネ2来た時だとおもう - 名無しさん (2026-03-28 22:27:30)
  • 自衛出来るとかいわれてもクソ強い強襲環境でそんな距離でウロチョロしてるのはずっと危険。400メートル武装構成でショットガンなら強いけど軒並み短射程では - 名無しさん (2026-03-28 08:51:46)
  • 恥相手はやりやすいけど変態機動してくるシャッコーはキツイな - 名無しさん (2026-03-28 00:09:41)
  • 無理やり支援やらされてる汎用だから無理。射程がなさ過ぎる - 名無しさん (2026-03-27 07:26:41)
  • 威力上昇ばかりの強化で、やっぱ何が足りないのか理解してないんやなって。火力が元々出るのよ、当たりさえすれば。問題は対空意識してるのに武装が軒並み対空向けではないこと。クレバズなんか威力よりも弾速の強化が欲しかったし、散弾も威力よりも射程距離伸ばしてほしかった。 - 名無しさん (2026-03-27 00:38:43)
    • 弾速強化されてるでしょうよ。それ前回の強化項目。公式見てきなさい - 名無しさん (2026-03-27 00:45:50)
      • あれでされてんの?実装当時乗り回してたけど、弾速上がった体感はなかった。あれでされてるならまだ遅いよ - 名無しさん (2026-03-27 00:51:59)
        • それはそう。だけど焼夷の方も弾速上がってかなり対空向くようになったと思う - 名無しさん (2026-03-27 00:55:03)
          • けれど蓄積に関しては雀の涙程度の量しか上がってないからなぁ。結局フライト機叩き落とすのは他の機体頼りなのは変わらんと思う - 名無しさん (2026-03-27 01:03:20)
        • バズーカ機体避けた方がいいと思う - 名無しさん (2026-03-28 00:20:42)
    • 最強のバズと名高いνガンバズ並の弾速になったね - 名無しさん (2026-03-27 01:25:34)
    • 一番問題の確定しないksみたいなサベ切り替えor下格モーションに修正入ってないあたりに、運営のエアプが見える。 - 名無しさん (2026-03-27 07:47:29)
      • 一番の問題何個あるんだよ、お前の言う通りに作ったらks機体になるわ - 名無しさん (2026-03-27 09:54:06)
    • 散弾の散らばり方がプロトZみたいな固定になったから数値以上に止めやすくはなってると思うよ - 名無しさん (2026-03-27 11:57:31)
      • そもそも実装当初から散弾は*固定されてるんだよなぁ - 名無しさん (2026-03-27 14:25:09)
  • 成績の割に地味な強化。だけど出したら意外と強いな、、、焼夷弾が200×12=2400になってる。弾薬が大量にあるから雑にバラ撒けるからなのか、リザルトで与ダメが意外と出てて実感の持てない強さと言うか - 名無しさん (2026-03-27 00:17:56)
    • おそらくガザCZと同じタイプなら最大3500までカスパで伸ばせそうだな - 名無しさん (2026-03-27 00:40:47)
      • 凶悪だな、、、でもカスパの特殊燃焼剤を持ってないという悲しみ - 名無しさん (2026-03-27 01:54:53)
    • むしろ成績が悪いから耐久、機動力、蓄積耐性、射撃武器全部盛りみたいな強化だと思うが - 名無しさん (2026-03-28 08:15:32)
  • イゾルデに対空クレバズが当たったときだけ味がする - 名無しさん (2026-03-26 20:23:34)
  • とんでもねえ産廃だったな。損失から堅くもないし火力もねえし終わってる。 - 名無しさん (2026-03-26 14:30:38)
    • やる事は随伴してよろけ継続などから[焼夷]と[連続爆発]で火力を出すだけの難しくはないけど思った以上にリザルトが伸び悩んで居たからなあ - 名無しさん (2026-03-26 16:53:44)
    • 火力出すには中距離いかないとならんのに遅くてでかい。これだけでもう終わってる平均より6.6%も勝率が低いいるだけで一枚落ちレベルのヤバさなのに強化がしょぼすぎる。 - 名無しさん (2026-03-26 20:13:14)
  • もしかしてLV2のほうが活躍できそう?今日ならリサチケで取れそうなんだが - 名無しさん (2026-03-22 10:34:02)
  • 600でクレバズとか言うゴミ担いでる時点でないわな - 名無しさん (2026-02-20 05:03:54)
  • しかしガワだけ見ると支援機にはまったく見えんなこの機体は・・。支援としてももうちょい飛びぬけた要素が欲しい所ではある。 - 名無しさん (2026-01-29 11:15:11)
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最終更新:2026年05月19日 11:45
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