ディジェ・アサルトパッケージ

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 反地球連邦組織として活動するカラバが、ルオ商会やアナハイム・エレクトロニクス社キャリフォルニア・ベース支部の協力をもとに開発していたディジェを改修した機体。
  • ディジェはエゥーゴのジャブロー降下作戦後に地上に残されたリック・ディアスの譲渡を受け、機体解析に始まり重力下装備への換装など、各方面からの協力をもって開発に成功した経緯をもつ。
  • その甲斐あって原型機のリック・ディアスやネモ以上の高い汎用性を獲得し、用途に応じて各種改修を行ったバリエーション機が存在するに至った。
  • 本機は肩や脚部を換装し、S型と呼ばれる「強化型」に改造した後、FSWS計画からフィードバックされた各部の増加装甲に内蔵されたミサイル・ポッドにより、高い制圧能力を発揮し、僚機との連携を前提とした爆撃支援機として開発された機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 22000
耐実弾補正 23
耐ビーム補正 23
耐格闘補正 20
射撃補正 40
格闘補正 20
スピード 125
高速移動 205
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 16
遠距離 15

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ディジェ・A用クレイ・バズーカ LV1 2300 6 6秒 18秒 1.75秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ディジェ・A用B・Sx2 LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[強化Ⅲ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 95 80 600発/分 8秒 0.5秒 200m 950 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍

ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 4 5秒 13秒 0.5秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%

ディジェ・A用C・B[散弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 100 2 5秒 15秒 1秒 150m 15発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x15

肩部M・ポッドx2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 48 255発/分 22秒 0.5秒 300m 850 移動射撃可
照準誘導効果有
命中対象に炎上デバフ付与
1000固定ダメージ(200x5HIT)
よろけ値:10%(10HIT)

膝部M・ポッドx2[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 32 2.5秒 25秒 0.5秒 300m 2発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大9HIT x2)
よろけ値:10% x9回 x 2発 x2射

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
対空射撃補助プログラム LV1 LV1~ 空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。
またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 570 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1140 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1710 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4560 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6840 射撃補正が5増加

備考

「あなたまで来るとはな…」

  • 抽選配給期間
    • 2024年2月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年2月15日 14:00 ~ 2024年2月22日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ディジェS型のバリエーション機。
  • カラバ製のディジェはエースパイロット向けに少数生産されており、個別調整や特殊戦略用の改修がされていることがあった。本機は僚機との連携を前提とした爆撃支援機として運用出来るよう改修されたものとなる。
  • FSWS計画』がフィードバックされた増加装甲を各部位に装着している他、素体も肩や脚部が改修されたS型と別呼称を持つ強化型になっている。原型機だと右肩のみだったラウンドシールドが両肩に装備されているといった違いもある。
  • 胸部・肩部・脚部に装着された増加装甲内には「ミサイル・ポッド」を内蔵。弾頭発射後に任意でパージすることでデッドウェイトを排し、継続戦闘能力を高める設計がされている。
  • 余談だが、『U.C. ENGAGE』だとビーム・ライフル&ビーム・ナギナタが使えるのみだったので、各種ミサイルや肩部の「ビーム・サーベル」が使用可能な兵装として実装されたのは本作が初となる。また、本作では主兵装がクレイ・バズーカに変更されていたり、ラウンドシールドの裏面下部に「ミサイル・ランチャー」を搭載しているといったオリジナル要素も付加されての実装となった。
    • 肩部のビーム・サーベルは一見分かり辛いが『U.C. ENGAGE』の3Dモデルでも装備が確認できる。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上戦用支援機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけバズーカ。威力高め、発射間隔短め、射程長め。リロード時間長め。
  • 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけミサイル、高よろけ値ショットガン、焼夷誘導ミサイル、連続爆発ミサイル。
  • 即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。武装数が多く、装弾数も多めで弾幕性能が高いが、瞬間火力と射程に乏しい。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力並。横格闘補正高め。高性能バランサー有で、モーションも比較的に優秀。
  • 対空射撃補助プログラムを有し、空中にいる(落下中・飛行中の)汎用機に対して大幅な射撃ダメージボーナスを得る。

足回り・防御}

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度・旋回性能は高め。
    • 廃熱効率適正化+地上適性によってスラスター燃費はさらに向上しており、航続距離が長い。
    • クイックブーストLv4+空中制御プログラムLv2によって高低差の移動も比較的に楽な方。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部、両肩、背部放熱板に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • 耐爆機構を有しており、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。

特長

  • 高いストッピングパワー武装を有し、有効射程内での足止め・自衛力が高い。
  • 変形飛行中・フライト中の汎用機に対して高い攻撃補正を有しており、高い対空火力を発揮可能。

総論

  • 弾幕性能に優れた近距離向け支援機。
  • 即よろけ2種に、多種多様な弾幕兵装を有するなど手数が豊富。その内訳もショットガンや焼夷誘導ミサイル、連続爆発ミサイルなど、状況に合わせた使い分けのできる武装が多く、特に空中の汎用機に大ダメージを与えることができるという、高い対空火力を有する。
  • 機体サイズに比してHPがかなり高く、また手足の要所に緩衝材を持つなど防御力も高めな部類。足回りに関しても高めの高速移動系ステータスに加え、地上環境適正などによりスラスター性能が表記より高く、長い航続距離を有するなど、ポジショニング能力が高い。
  • DPSは全体的に低め。装弾数からマガジン火力は優秀だが、短時間で纏まったダメージを出力する点で劣っており、他の支援機と比べて殲滅スピードが遅めの部類。また武装が多いということはそれだけ火器管制が煩雑ということであり、操作難易度を上げている。
  • 支援機としては有効射程が短めで、基本的に汎用機の間合いでの戦闘を余儀なくされる。自衛力は高い部類ではあるが、緊急回避など対リアクションスキルが欠如しており、一度後手に回ると立ち回りが難しくなる。加えて、敵射撃機体への対応力が低めで、マップや編成に気を配る必要がある。
  • 近距離戦を得意とし、かつ弾幕を活かしやすい廃墟都市やマスドライバー施設などは得意。逆に中遠距離射撃戦になりやすく、また起伏の激しい港湾基地や軍港などは苦手。
  • 高めの自衛力と汎用機的な扱いやすさを有するが、支援機的な瞬間火力に乏しく、また武装が多くて煩雑な、総じて中級者向けな機体。

主兵装詳細

ディジェ・A用クレイ・バズーカ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時はよろけ。
  • バズーカ系としては威力高め、発射間隔短め、射程長めと優秀な部類。一方でリロード時間長めで、残弾管理に気を配る必要がある。
  • 本機の中で一番瞬間火力が高く、対空射撃補助プログラムと相性がいい。ただし、弾速から対空射撃としては使いにくい。
  • 始動向け。ミサイル・ランチャーで追撃することでよろけ拘束を狙える。

ディジェ・A用B・Sx2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。
  • 威力並。高性能バランサーが在るので、主兵装などのよろけに追撃で入れやすい。
  • N格闘は、両手のサーベルを頭頂から真下へと振り下ろす。
  • 横格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。
    • 1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。
  • 下格闘は、踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。

副兵装詳細

頭部バルカン[強化Ⅲ型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • DPSと射程に優れている。
  • 蓄積よろけには80発中25発(2.5秒)必要。自衛用、強襲用のどちらとしても少し心もとない。
  • 追撃向け。蓄積よろけ狙いより、高DPSによるダメージ出しに向いている。とはいえ、扱いやすさでは肩部M・ポッドx2[焼夷]に劣るため、主にその代用になる。

ミサイル・ランチャー

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 右肩のラウンドシールドを前面に傾けて発射。命中時よろけ。爆風範囲有り。
  • 威力低め、射程短め。攻撃用というより拘束用。よろけ継続か回避狩りに向いている。ダメージは期待できない。
  • 始動・追撃向き。

ディジェ・A用C・B[散弾]

  • 残弾式ショットガン系実弾兵装。
  • 右手に持ったバズーカから15発を放射状に拡散発射させる。散弾バズーカとは違って銃口から拡散するため、実質ショットガン。
  • 命中時ひるみ。威力低め。弾がヒット判定はランダムだが、距離が近いほどに拡散円が狭まるためにヒット率が向上する。
  • 15発中4発HITで蓄積よろけを狙えるため、期待値は高め。
  • 始動向け。蓄積よろけのシステム上、追撃拘束には向かない。攻撃用というより足止め用。自衛や対空など、リアクション軽減スキル持ちを確実に足止めしたい時に用いる。

肩部M・ポッドx2[焼夷]

  • 残弾式焼夷ミサイル系実弾兵装。
  • 右肩 → 左肩の交互発射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • 命中した敵に 「 炎上 」デバフ を付与する。デバフ効果は5秒間。200/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計1000ダメージを与える。
  • 照準誘導効果有り。レティクルを合わせた方向へと弾が飛んでいく。
  • 炎上デバフ込みでDPSはそこそこ。装弾数が多く、マガジン火力が高い。
  • 蓄積よろけには48発中10発HIT(約2.4秒)が必要。
  • 追撃・弾幕向け。誘導効果によってHITさせやすくはあるが、ダメージ出し・対空用としえは効率悪め。複数敵機に命中させる弾幕としての運用が一番効率的。
    • マガジン火力からダウン追撃としても相性は良いが、純粋にダウン追撃火力としては膝部M・ポッドx2[連続爆発]に劣る。

膝部M・ポッドx2[連続爆発]

  • 残弾式特殊ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
  • 両膝部から1トリガーで2発同時に2回連続発射する。命中時はひるみさえ発生しない。
  • 射撃時静止を伴うが、射撃後硬直はだいぶ短い。
  • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。約0.3秒に1回を最大9ヒットx2発x2射分。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 当たり方にもよるが、最短で約1秒程度で蓄積よろけを狙える。
  • 弾幕向け。ダウン追撃時のDPSが最も優れている。他にも蓄積よろけによる足止めや、精神的障害物としてルート封鎖など、できることが多い。
    • 一方、よろけ追撃としては相手の拘束時間が不十分なために大したダメージを期待できない。

運用

  • 基本はディジェ・A用クレイ・バズーカ(→ミサイル・ランチャー)→肩部M・ポッドx2[焼夷]or頭部バルカン[強化Ⅲ型]でダメージを稼ぐことになる。
    • 肩部M・ポッドx2[焼夷]はDPSよりも炎上ダメージのほうが効果的なため、敵が密集しているようなら弾幕としてばら撒き、複数敵機に炎上デバフをつけるのが理想。
  • 近距離で先手を取れた場合は、ディジェ・A用クレイ・バズーカ(→ミサイル・ランチャー)→下格闘→膝部M・ポッドx2[連続爆発]が最もダメージ効率が良い。支援機で近距離格闘戦を仕掛けるリスクはあるが、リターンは大き目。
  • リアクション軽減スキルを持っている相手にはディジェ・A用C・B[散弾]で対処したい。他の武装では蓄積よろけの期待値がそれほど高くないため、ディジェ・A用C・B[散弾]優先で。
  • カスタムの方向性としては低めのDPSを射撃補正で補うために射撃補正プログラムなど、また肩部M・ポッドのリロード時間が長めで回転率が悪いためにクイックローダーなどで回転率を高めるのもお勧めする。

機体攻略法

  • 支援機としてはかなりストッピングパワーが高く、正面切っての自衛力に優れる。そのため、リアクション軽減スキルを主軸としたゴリ押しはほぼ不可能であり、特に格闘特化強襲機などはほぼほぼ不意打ち以外では攻め込むのが困難になる。
  • その手数や格闘追撃のし易さなどから汎用機や支援機も近距離で先手を取られると弱い。
  • 対応策としては距離300以内に近づかないこと。高火力射撃で射程外から削るのが最も理想的。対リアクションスキルが無いため、よろけ射撃などで先手を取れれば、後の対処法は一般的な支援機と変わらないため、強襲機も射撃で足止めするなど丁寧な攻めで何とかなる。
  • 対空火力が高いため、飛行機体は安易な軌道や接近は危険。とはいえ、散弾の間合いにさえ入らなければ対空戦闘力自体はそれほど高くなく、変形機などはラムアタックを控えて射撃に終始すれば、比較的安全に運用できる。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/02/15:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 対空スキルいらなかったよなぁ。短射程に弾速遅い実弾で固められてるのに変形機や対空してるやつに高火力ですて噛み合ってないし、だったら純粋に火力上げて欲しかったな。今じゃC1のほうが対空キラーやってるのみるとほんといらなかったな… - 名無しさん (2024-04-19 01:23:05)
    • 一応対空スキル持ってるから可変機に絡まれにくくなってるとは思う、とは言え対空とか言う時なら散弾をクレイ・バズーカみたいにして欲しかった - 名無しさん (2024-04-19 07:57:00)
  • 普通に扱ってると思ってる以上に火力が出ないな。特殊な動きしないと普通にダメっぽい感じの強さしてる。狙われると案外墜ち易いから難易度が高めって感じ。当てたはずなのに何故火力が出ない!? - 名無しさん (2024-04-18 22:31:43)
    • 1つ1つの武装の火力は低いからだよ。典型的な武装大回転で継続してダメージを出し続ける忙しい機体。味方に随伴しながら1回ヨロケた相手を嵌め続けて反撃を許さない勢いでやるのが良い感じかと - 名無しさん (2024-04-18 23:00:03)
      • 低火力連射系MSならPC版だと普通に弱MSに近いやん?って感じだぁ。だから全然火力出なかったんだね。射撃精度の高いプレイヤーしか居ない環境だと普通に火力出ないのは当たり前だよね~。 - 木主 (2024-04-18 23:50:04)
        • アンクシャとか飛んでるMSが居ないPCだと余計に大した火力出ないのも悪い。 - 名無しさん (2024-04-18 23:51:04)
        • PCはやってないから違いが判らねぇが、射撃精度が高いだけなら別にコイツは連打で拘束と継続ダメージ出すタイプだから悪影響ないはずなんだがね?アンクシャとかアトラスみたいな瞬間的に蓄積や強よろけ必要な相手なら兎も角、追撃に爆発置いてれば緊急吐かずに射撃で反撃差し込んできた相手なら相打ちにできるし、即よろけ多いコイツのが対面有利に働くはずなんだよ。射程外から撃たれるってんなら単純に射程不足ってだけだし - 赤枝 (2024-04-19 00:40:38)
  • 最近はザク4よりこっちが好みだな、硬さは同じくらいあるし歩行で扱いやすい。射程は短いけどよろけ手数豊富&火力エグすぎてめちゃ楽しい - 名無しさん (2024-03-21 18:26:57)
  • 対地上決戦兵器なのはそうだけどちょっと硬すぎね? - 名無しさん (2024-03-21 05:33:36)
  • 格闘が主な火力源の強襲機に真っ向からメタれるの意味わからんし、なんなら強襲機に対して寝かせた後の追撃も火力高いとか意味がわからん - 名無しさん (2024-03-20 20:56:36)
  • さすがに弱すぎるし射程と蓄積強化または格闘0.5にするかしないと乗れんわ - 名無しさん (2024-03-20 16:15:46)
    • どこがやねん、最強の散弾持ってて。アホらし。 - 名無しさん (2024-03-20 18:11:52)
  • 対空スキルあるのに対空性能ないとか只のギャグキャラ - 名無しさん (2024-03-18 16:46:44)
    • オーバーロードがたいして活かせないリックディジェもそう。ディジェはスキルのテスト用なのかもしれない。 - 名無しさん (2024-03-21 03:35:26)
  • こいつのたこ焼きって強い? - 名無しさん (2024-03-13 11:31:56)
    • 1回で4連射、1発の蓄積は10%、1発の爆発は2.5秒で9ヒット、秒間蓄積40%を4発をばら撒きます - 名無しさん (2024-03-13 20:08:18)
    • よろけ値は控えめだけど火力がヤバい。始動では使えないので追撃に使う - 名無しさん (2024-03-13 21:19:28)
  • こいつ以上の射程からバカスカ撃ってくるのが当たり前の600戦場だから短射程デブは普通に欠点だよな。足並み揃えたいのにほかの機体はこいつより後ろから垂れ流してても戦果残せるとかふつうにあるし。対空射撃補助プログラムに+aで蓄積上昇とかついてれば面白いことになりそうだったのに - 名無しさん (2024-03-11 12:41:23)
    • どうして随伴支援と後衛支援を同じ戦術目線で比較してるんですか? - 名無しさん (2024-03-11 18:54:43)
      • あ、後ろから垂れ流してものあたりは支援だけじゃなくて汎用とかも含む話よ。むしろ汎用のほうをおしてたけど。 - 名無しさん (2024-03-11 18:59:39)
        • 文面から支援機の比較の話しだと思ったら汎用含むの話題で考えてる方が問題ある気がする。 - 名無しさん (2024-03-11 19:07:29)
          • そっかそっか。で、汎用よりも短射程で戦わなくちゃいけないのに汎用が足並み揃えず戦果出せることに関しての意見でもくれよ - 名無しさん (2024-03-11 19:11:47)
            • 立ち位置は随伴なんだから汎用が足並み揃えないなら汎用に自身が足並みを揃える様にすれば良いんじゃあないんですかね? アサルトパッケージの射程外の後ろに動かれて云々の話しならもう中の人の問題としか - 名無しさん (2024-03-11 19:45:54)
              • つまり芋ってる味方ならどうしようもねえて意見か - 名無しさん (2024-03-12 01:25:54)
        • 軍事とか砂漠に出してるとかでもなけりゃ普通は遠距離優勢のステージに出す機体ではないし、狭いステージなら射程の問題は潰れるし、都市系とか遮蔽使って近~中距離で打ち合うステージなら射程のアドは薄いよ - 名無しさん (2024-03-11 19:11:04)
    • 短所は仰る通り射程だけど随伴支援機自衛力は600トップクラスだと思うわ その戦果に関しては戦況で支援機の位置は目まぐるしく変化するから同意も否定も出来ない - 名無しさん (2024-03-11 19:03:46)
    • 欠点には違いないけど、自分は常に汎用とくっついて動いているからそういう部分ではあまり困らないかも。支援機をあまり使わなくてちょっと苦手だから、自分みたいな人だと比較的使いやすい。緊急回避がないのがほんとつらいけど。回避もマニュもない汎用と一緒だからw - 名無しさん (2024-03-11 19:30:46)
  • ミサイルランチャー使ってる? こんだけ武装が豊富だとほぼ使わないけど、実はめちゃくちゃ有用で最優先で使うべき武器! なんて知らない秘密が、、、あるわけないよねぇ - 名無しさん (2024-03-09 12:08:35)
    • 切り替え優秀だし普通に使うけど - 名無しさん (2024-03-09 14:02:47)
      • マジかぁ。よろけはショットガンとバズ事足りるし、他は延焼とタコ焼き使ってると中々使うヒマがないんよなぁ。威力低いから自ら優先度を下げてるせいもあるけど - 名無しさん (2024-03-09 15:59:41)
        • こいつのミサイルランチャーは一の矢じゃなくて二の矢三の矢として使う武装。回避刈りに、よろけ継続に、初手を外した時のカバーに、かゆいところに手が届くちょうどいい武装よ。 - 名無しさん (2024-03-09 16:15:50)
          • ショトカの位置から見直してる - 名無しさん (2024-03-09 17:36:37)
    • 即よろけだし継続に使ってるが?延焼とか連続爆発使う立ち回りしてれば射程は問題なく使えてるはずだし、何なら散弾で迎撃してからミサイルで追撃とかもするし - 名無しさん (2024-03-09 15:23:07)
      • よろけ継続をしないからなぁ。延焼とタコ焼きを使いすぎなのかなぁ。うーんちょっと戦法を変えてみるか - 名無しさん (2024-03-09 16:02:15)
        • バズ→爆発→ミサイル→延焼ってやってみるといい。爆発に焦って緊急使ったらミサイルで回避狩りすればいいし、使わないならヨロケ継続しつつ爆発と延焼でダメージ伸ばせばいいし - 名無しさん (2024-03-09 16:14:38)
          • ミサイルを使いやすいショトカに設定してやってみる - 名無しさん (2024-03-09 17:37:27)
  • 空中戦が主な機体にダメUPはいいんだけどどの武装も弾速遅いしそのうえ止めれるわけでもないから結局宝の持ち腐れだなとしか思えん - 名無しさん (2024-03-04 14:57:30)
    • 飛んでる機体に当てることを想定した弾速じゃないよなw - 名無しさん (2024-03-07 22:17:32)
  • 結局アンカス駆除出来なかったね - 名無しさん (2024-03-02 21:51:27)
  • たこ焼きの射程150mになってるけど300ですよね? - 名無しさん (2024-03-02 15:26:17)
  • 結局変形中のアンクシャ止められんから味方にいても信用がない。 - 名無しさん (2024-03-02 05:12:35)
  • かなり使い込んだけど、基本的に強襲か汎用にくっついて行って味方がよろけとった時によろけ補助かたこ焼き、味方がダウンさせてくれたのをみた瞬間たこ焼き打って即周りの機体からのカット防止に移るのが1番貢献できる フルヒット時のたこ焼きの火力がシンプルにイカれてるし怯みも起こらないからマジで追撃補助向け 空中じゃなくてダウン時ダメージアップが欲しいくらい - 名無しさん (2024-03-01 11:00:46)
  • 緊急回避があれば良かったのになぁ。何故か支援機には貰えない緊急回避。最近は劣化版のレジストムーブが配られてるから良い傾向ではあるけど - 名無しさん (2024-02-25 08:39:29)
  • Assault package(強襲仕様)なのに支援機とはこはいかに… - 名無しさん (2024-02-23 13:18:31)
    • 機体説明にある通り爆撃支援機だし - 名無しさん (2024-02-23 13:46:49)
    • 陸戦強襲型ガンタンク「今更?」 - 名無しさん (2024-03-02 15:36:21)
  • たこ焼き前ブーストバルカンとかお前は汎用機かってムーブが楽しいしたこ焼きが大容量だから - 名無しさん (2024-02-22 01:07:50)
    • たこ焼き前ブーストバルカンとかお前は汎用機かってムーブが楽しいし、たこ焼きが大容量だから通路封鎖や行かれたく無いポジションに狙っておけるようになると壁裏から炙り出して拾うとか、かなり強気なムーブが出来るようになる - 名無しさん (2024-02-22 01:10:16)
  • 変形アンクシャに緩衝材避けてバズヒットさせたら6000強与ダメ出てビビるわ - 名無しさん (2024-02-21 22:10:43)
  • ここの評価だけ見て判断するとデブで足回りよくてカットしやすい武装豊富だけど支援にあるまじき短射程に火力はそこそこでダメコンもないから捕まりやすい。文面にするとそんな支援必要か?と思ったけどそうでもないか - 名無しさん (2024-02-21 01:33:06)
  • 緩衝材のおかげか、どえらい硬く感じる。 - 名無しさん (2024-02-20 20:23:24)
  • 短射程だから前線ウロウロしないと火力でないけど、どの武装も瞬間DPSより持続火力向けだからやっぱり火力出ないっていう - 名無しさん (2024-02-19 22:23:53)
    • 射程と弾の管理さえしっかりしてれば撃ち続けることが可能でもあるから、ボコボコにされるでもなければ10万前後は安定して出せるから十分ではあるとは思うがね - 名無しさん (2024-02-19 22:47:54)
    • ダブルスコアみたいな負け方しない限りは最低10万前後は保証されると思うんだ - 名無しさん (2024-02-20 12:07:03)
      • 最低10万前後保証とか緊急修正まったなしだけど大丈夫かw - 名無しさん (2024-02-20 12:24:30)
        • 慣れてる人で、ある程度のスペックある機体使えばそんなもんじゃない? データの集計対象全員が上位層ってわけじゃないから調整はないけど - 名無しさん (2024-02-20 13:27:50)
          • 言われてみれば確かに、そうだね。こういう話題はどうしても理論値で話すしかないから、しかたないか。 - 名無しさん (2024-02-20 13:39:57)
    • 火力は出ないけど、その分耐久と自衛力あって汎用と前線張れるから結果的に勝ちに貢献出来てる気がする。カットもしやすい武装だしね。 - 名無しさん (2024-02-20 14:42:17)
  • 自衛力ガン振り機体だから、敵に回すと強い、自分で使うと微妙っていう… - 名無しさん (2024-02-19 21:52:36)
  • なんか使い方がわかった気がする。支援と思わず汎用と思って前線ちょい後ろでヘイトも硬さを活かして取りながらウロウロするのが一番面倒な機体だと思う。その位置ならアンクシャが側面とか背面から来ない限り前線にちょっかい出してる時に焼夷で狙える - 名無しさん (2024-02-19 21:16:03)
    • 600汎用に前線張ってくれるやつがほぼいないから足並み揃わないのが最大の弱点だろこいつ 大抵飛んでるか隠れてるか - 名無しさん (2024-02-20 20:51:13)
  • アンクシャよりもアトラスとかに強いから、万が一アンクシャのお仕置きが来た場合、アトラスを増えることを考えればかなりの環境メタ機体になる可能性がある。シナスタみたいに将来性を考えるなら引き得な機体だがアンクシャがお仕置きされるかはわからん - 名無しさん (2024-02-19 20:54:02)
  • 少なくとも墜落や軍事、補給みたいな開けたマップでは対面してて脅威に感じない機体。空プロ2もあるし廃墟で来られると1番厄介だなぁ - 名無しさん (2024-02-19 20:21:06)
    • 廃墟は最適、意外と軍事は高台アクセスが爆速なのもあって良い(2支援編成推奨) - 名無しさん (2024-02-19 21:20:36)
      • 横)廃墟は入り組んでて上下も移動楽だから最適ってのはわかるけど、軍事は無駄に開けてる上に仮に高台に上がった所で射程的に何のアドもないから微妙じゃない? - 名無しさん (2024-02-19 22:53:12)
        • 狙撃戦中はその通りだけど大抵野良レートだと中央中継の取り合いになるしその辺でゲームが進行してる間はアド有り 無理に出さなくてもいいと思うけど - 名無しさん (2024-02-20 20:49:33)
  • 射程短いのとバズの弾速がビーライに負けて普通に射撃汎用に負けるんだが。格闘チンパンにはかなり強くでれるけどなぁ - 名無しさん (2024-02-19 16:10:02)
    • そもそも汎用の射程長すぎ - 名無しさん (2024-02-19 18:54:39)
  • 弱い訳でもないしむしろ特定条件下では滅茶苦茶強いとも思うけど、兎に角全体的に射程が短すぎるのが使ってて糞辛いのがな…とりあえずMAPと味方の編成に物凄く依存するから考えなしピックだけは止めよう - 名無しさん (2024-02-18 17:24:37)
    • こいつは特定条件下とか味方の編成とかの影響が少ない汎用性の高さが強みだろ - 名無しさん (2024-02-19 01:12:37)
      • 味方がアンクシャ多めだったり射撃機体多めだっり、マップが遮蔽物の無い開けた場所だったり広いマップだったりすると射程の関係で糞キツイぞこいつ。 - 名無しさん (2024-02-19 01:21:01)
      • 逆だよ逆。300m以内での戦闘が求められるのに汎用性なんかないよ。実機持ってないでしょ? - 名無しさん (2024-02-19 02:37:10)
        • 汎用性の話なのにどいつもこいつも射程の一点突破してくるなよ 射程が短いのが弱みなのは分かってるっての - 名無しさん (2024-02-20 11:40:44)
          • 汎用性:「汎用性(はんようせい)」とは、「ひとつのものが、さまざまな用途に広く使える性質」を指します。     木「射程が短すぎてMAPと味方に依存する」 赤枝「味方とかMAPとかに影響されない汎用性の高さが強み」 どう見ても赤枝黒枝の主張が誤ってるようにしか見えないんだけど違うのか?その主張が通じるのなら射撃武装皆無の格闘機体だって汎用性が糞高いって論がまかり通ってしまうけど。 - 名無しさん (2024-02-20 12:11:59)
    • 600の汎用機がみんな前に出てバズ格するタイプじゃなく中距離で撃ち合う機体が多いから、コイツが最前になってボコられて厳しい。同時にライン上げれる汎用が多ければ強いけど、600の環境がそうはならないというね - 名無しさん (2024-02-19 08:22:52)
  • しかし、改めて一覧みるとディジェも増えたなぁ。キャンペーン商品なのに変態仕様みたいなのも居るし、拡張性高い機体なんだな。 - 名無しさん (2024-02-18 11:45:39)
  • アンクシャアンクシャ言ってるが言ってる人はラムってくることを前提でしゃべってない? - 名無しさん (2024-02-18 11:36:25)
    • ラムってくるアンクシャって、あんまり見ないんだよな。囮としては良いんだが、所詮1500+Lv毎に100増加だからスラ消費して突っ込むメリットがない。逃げる時にこじ開ける為に使うくらいだからな。 - 名無しさん (2024-02-18 18:15:10)
      • こいつでラムるくらいなら、空中格闘の練習するかな。 - 名無しさん (2024-02-18 18:16:56)
      • ハイブーストラムアタックなんで2500でるよ。ラムアタックを狙う時は複数の敵をヨロケ状態にしてから狙って味方がなだれ込むのを誘発させるよ - 名無しさん (2024-02-19 01:31:00)
        • ハイブ載るまで何秒掛かる? - 名無しさん (2024-02-19 11:05:28)
          • 1秒だよ。アンクシャはスラ全開の状態で射撃も出来るからラムアタックも視野に普通に入るよ - 名無しさん (2024-02-19 12:22:48)
            • 追記。スラスター移動すると1秒経過でリゼルと同じように機体にエフェクト出てるから燃費がよくなるスキルとほぼ同タイミングかな?内部的にどうなってるか正確なタイマー数値はわからんけど、そもそもアンクシャはハイブースト状態が運用基本だよね? - 名無しさん (2024-02-19 12:31:24)
              • 基本だよね?って言われても、飛行物体見つけたら即座に叩き落とす癖が付いてるからハイブースト状態なのかわからんという - 名無しさん (2024-02-19 19:40:32)
                • どうも話が噛み合わないね - 名無しさん (2024-02-19 22:41:05)
                  • まぁな。複数機にハイブースト入れるって時点で自分から見れば机上の空論だし。(コスト帯の戦闘様式的に、ハイブーストに巻き込み可能な範囲の密集もしくは、可能な軌道上に居るやつに遭遇したことがない。 - 名無しさん (2024-02-20 13:22:11)
                  • 前提条件が違うから噛み合う訳がない。 - 名無しさん (2024-02-20 13:22:39)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2024年04月18日 20:17
添付ファイル