ガザD

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機体概要


  • ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズが、場つなぎの主力機として大量生産したガザCをベースとしつつ、総合性能を向上させた後継機。
  • ガザCの設計コンセプトを受け継ぐ主力量産可変MSとして他機種の生産と並行して開発が進められた。
  • 早期大量生産を念頭に開発されたガザCは、一定の成果を出しつつも同時代のMSとして多くの問題を抱えており、本機では、主にその問題の解消に注力。機体構造の見直しによって脆弱だった機体剛性を向上、小型軽量化および推進力増強による機動性の向上、武装もミサイル・ポッドなどの内蔵火器増設をはじめとして総合的に強化され、ガザCの問題点のほとんどを解消するに至った。
  • さらにガザCの生産ラインを流用可能とし、生産性の高さも引き継いだ本機は、ガザCに代わる主力量産可変MSとして第一次ネオ・ジオン戦争に投入され、その後も長く運用されることとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 16000 17500
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 12 14
射撃補正 30 34
格闘補正 15 18
スピード<通常時> 130
スピード<変形時> 185
高速移動<通常時> 200
高速移動<変形時> 220
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 60
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 57
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 63
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
195 225
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 13 15
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ガザD用ナックル・バスター LV1 1300 3000 60% 90% 即2発
フル1+即1
1.5秒 20秒 0.5秒 400m
(450m)
<通常時/変形時使用可>
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:2.3倍
よろけ値:45%(60%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
LV2 1450 3300 405m
(455m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガザD用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可

副兵装

4連装ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 8 212発/分 10秒 0.5秒 300m 883 <通常時使用可>
二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:5% x2
LV2 275 926

8連装ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 16 260発/分 15秒 0.5秒 400m 433 <通常時/変形時使用可>
二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:17% x2
LV2 120 450

4連装M・ポッドx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 8 327発/分 15秒 0.5秒 400m 1090 <変形時使用可>
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:1%
LV2 230 1145

ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 30% 4射OH 200発/分 15秒 0.5秒 275m 1000 <変形時使用可>
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:5% x2
頭部・背部補正:?倍
脚部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 350 1100

脚部メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 900 95% 2射OH 3秒 20秒 0.77秒 450m <変形時使用可>
二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:45% x2
LV2 1000

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 290 350 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 590 700 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 890 1060 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1490 1770 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 2980 3540 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 4470 5310 射撃補正が4増加

備考

「ガザの嵐、せいぜい吹き荒れるがよい」

  • 抽選配給期間
    • 2021年5月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ガザD LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年5月6日 14:00 ~ 2021年5月13日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、アクシズが開発したガザCの後継機。
  • 見栄え用の大量生産重視だったガザCは欠点が多く、本格的な地球圏侵攻が始まったのもあって改善を余儀なくされた。そこでガザCの変形機構はそのままに、MA形態時には視覚確保用モノアイの増設やジェネレーターの更新による推力上昇、MS形態時の白兵戦力向上、少なかった兵装を追加して全体火力向上、、コックピットを頭部から胸部にしたりの全体配置調整でサイズダウン等々のバージョンアップを図ったのが本機。
  • 主兵装の「ナックル・バスター」も出力が向上して更に威力がアップ。両肩部バインダーには「4連装ミサイル・ポッド」と「8連装ミサイル・ランチャー」を内蔵。脚部にはMA形態時のみ使用可能な「メガ粒子砲」が内蔵された。
  • 結果的に、MA形態時はビグロを超える火力&機動力を有し、MS形態時も標準的な戦闘能力を得ることに成功。基本設計はガザCのを流用出来るため量産化にも適した機体となり、宇宙での主力量産MSとなった。
  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』初登場時は煙幕を利用した三機一体の戦法「ガザ・ストーム」によって主人公たちを翻弄したが、本作ではスモーク・ディスチャージャーなどは装備されていない。
  • バリエーションとしては、対MS戦想定に発展させたガ・ゾウムや、MA形態での運用重視に発展させたガザE等が存在する。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット数合計は並。遠距離が比較的多いため、HPや射撃補正が盛りやすい。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。射撃寄り汎用としては、射撃補正は並程度。
  • 主兵装は専用ビーム・ライフル一択で、ノンチャージ威力が低めで怯み、フルチャージ威力が高めのよろけ。
  • 副兵装はDPS高めで追撃向けな4連装ミサイルポッドと、よろけ値高めな8連装ミサイルランチャーを装備。
    • 変形時はそれらに加え、DPSの高いビームガンと、即撃ち即よろけの脚部メガ粒子砲、MS時のそれとは別物となる追撃向けな4連装ミサイルポッドを選択できる。
  • 格闘兵装はビーム・サーベル。威力はコスト帯でも少し高め。高性能バランサーに連撃もある。近距離追撃火力としては十分な数値を出せるため、チャンスが有るなら狙うのも有効。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。ホバー機であることを考慮するとスピード低め。旋回性能は低めになる
    • 変形時のスペックは同コスト帯に比較対象が少ないため不正確だが、全体で見るとスピードは並、高速移動速度は低め旋回性能は少し高めになる。
  • HPは体格比含めても少し高め。ただしシールドは無いため、合計HPでは低め。大きめの肩部と背部に特殊緩衝材Lv2があるため、数値よりは頑強。ただし変形時は特殊緩衝材部が上部に集中し背部オプションが前方にせり出るが、同時に脚部も前方にせり出る為、脚部に攻撃が当たりやすい
  • 防御補正は耐射撃寄りのバランス型。補正合計は並。

特長

  • 変形時に独立した即よろけ兵装を持ち、MS・変形形態それぞれで攻撃ルーチンが完結している。
  • 変形時も含めてよろけを狙える武装が多く、追撃武装も豊富と、攻撃力と手数に優れている。

総論

  • MS時と変形時で全く別のユニットのように扱える、可変攻撃機。
  • 全体的に火力が高く、変形形態も交えた場合の手数・回転率も高い。上手く回せば途切れることのない高火力弾幕を形成できる
  • MS・変形形態それぞれで独立した攻撃ルーチンを形成できるため、MS形態だけでも戦闘でき、さらに変形形態を追撃や移動に限定する必要がない、かなり自由度の高い運用が可能。
  • 即撃ち即よろけを狙える武装が変形時のメガ粒子砲しかなく、遭遇戦や乱戦・インファイトは不得意。近距離では強襲機にも一方的に倒されるリスクがある。
  • 可変機としてはスラスター容量が多くなく、足回りも変形形態含めて高くないため、他の可変機と比較して長距離移動は苦手な方
  • 得意なのは変形形態を利用しやすい北極基地や軍事基地など。逆に苦手なのは強いて挙げると変形形態を利用しにくく、接近乱戦になりやすい密林地帯・墜落跡地など。
  • 可変機として手数と自由度が高く、遊撃機としては優秀な機体。だがそれだけ多くの判断力を必要とされるため、相応の経験とスキルと必要とする中級者向け機体。

主兵装詳細

ガザD用ナックル・バスター

  • 専用の集束可能なビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。それゆえヒート率も共有している。
  • 通常時は脇抱えに近い右手持ち。変形時は機体中央付近からの発射となる。
    • 通常時は脇に抱える姿勢上、地形の起伏に弱い。
  • ノンチャージではひるみで威力は低め。ヒート率もそこそこ高いが、少し間隔あければOHせずに済む。
    • よろけ値が高く、副兵装と合わせることで蓄積よろけが狙いやすい。ただしこれ単品ではオーバーヒートさせても蓄積よろけは狙えない。
  • フルチャージではよろけで威力高め。集束時間は少し短め。
    • よろけ値はそれほど上昇していないが、オーバーヒート覚悟でノンチャージ追撃することで蓄積よろけを狙える。
  • 変形中は脚部メガ粒子砲x2のほうが取り回しに優れるため、変形時に運用することは稀。
  • 変形を挟むと本兵装に強制的に切り替わることは覚えておこう。

ガザD用ビーム・サーベル

  • 専用格闘兵装。<通常時>使用可能
  • モーションは連邦サーベル標準モーション。
  • 高性能バランサーと連撃スキルを持ち、サーベル火力も少し高めであることから、汎用機の格闘として十分な威力を発揮可能。
  • 格闘時にホバーの慣性が切れやすいため、連撃を仕掛けやすい。一方で、慣性を利用したリーチ延長などは狙いにくい。

副兵装詳細

4連装ミサイル・ポッドx2

  • DPS高めな肩の連射ミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 二発同時発射なので装弾数が実質半分、DPSは2倍。
  • 追撃向き兵装だが、射程が主兵装より短いため、追撃時は射程差に注意。
  • 連射性能と装弾数の関係ですぐに撃ちきってしまうが、リロードは比較的速め。

8連装ミサイル・ランチャーx2

  • 肩の連射ミサイル系実弾兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 二発同時発射なので装弾数が実質半分、DPSは2倍。
  • DPSはそれほどでもないが、よろけ値高めで蓄積よろけを狙いやすく、追撃向きというより、第2のよろけ兵装として使える。
  • ガザD用ナックル・バスターノンチャージと合わせて蓄積よろけを狙う第1候補。
  • 追撃で使うこともあるが、4連装ミサイル・ポッドx2と比較して優先度は低め。リロードも少し長い。
  • 弾数共通なのと、ビーム・ガンx2にDPSで劣り、ブースト射撃も未対応のため、変形時に使う機会は稀。

4連装M・ポッドx2(変形)

  • 機体前面側にある銃口から交互発射するミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能
  • (変形)とある通り、4連装ミサイル・ポッドx2とは別兵装。発射時も1発づつ連射するし、ブースト射撃が出来る仕様になっている。
  • 射程距離は延長しているが、リロード時間とDPSが悪化しており、弾速が少し遅いミサイルでは射程をあまり活かせない。
  • 性能としてはあまり良くないため、変形形態でナックル・バスター以外を使い切ったときに使う位で丁度いい。

ビーム・ガンx2

  • 機首にある連射式ビーム兵装。<変形時>使用可能
  • 二発同時発射なので実質DPSは2倍、ヒート率は表記通り増加する。
  • DPSが高く、変形形態でのよろけ追撃第1候補となる。射程は短めだがブースト射撃可能なので他兵装との射程差はそこそこ埋めやすい。
  • オーバーヒート復帰時間は比較的長めだが、連続で変形攻撃を加えない限りは無視していい数値。幸いに、本機はMS形態だけでも戦闘力が高い。

脚部メガ粒子砲x2

  • 脚部に内蔵されたビーム兵装。<変形時>使用可能
  • 二発同時発射なので実質威力は2倍、ヒート率は表記通り増加する。
  • 命中時はよろけを取れる。威力は十分でありながら、よろけ継続や変形形態での攻撃始動にと用途が多い。
  • 脚部とはいうが変形時なので、機体前面下側配置になっている。そのために低空飛行時は地面に吸われやすい。
  • 変形時限定とはいえ、オーバーヒート復帰時間がかなり長いので、できるだけオーバーヒートさせたくない。

運用

  • 基本的な運用は中距離からナックルバスターフルチャージor8連装ミサイル→格闘or4連装ミサイルのコンボや適時変形を駆使する典型的な可変機らしい運用が求められる。
  • よろけへの追撃は近距離なら格闘、中距離ならミサイルや変形を活用できる等、やれる事の幅は広い。
  • 8連装ミサイルはDPSが低いが蓄積が高く、マニューバーアーマーLV2すら止める事ができる。
  • 可変は追撃のミサイルを使い果たした時や奇襲等に使っていきたい。
  • 変形時は脚部メガ粒子砲→ビームガンのコンボが主流となる。余裕が有ればナックル・バスターフルチャージ→脚部メガ粒子砲×2→ビームガン×2のコンボを叩き込んでいきたい。
  • 変形時はショートカットが足りなくなる。変形時に自動で装備するナックル・バスターか、共用の8連装ミサイルあたりがショトカに入れない候補になる。
  • カスタムパーツの候補は、基本は装甲面強化で、素でもスラスターはあるほうだが変形を絡めていくなら盛っておきたいところ。旋回も盛りたいところなので遠スロ多めなのはありがたい。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/05/06:新規追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/08/26:性能調整
    • スラスター上昇
      • 65 → 75
    • 地上において、左右移動、後退移動時の移動速度上昇
    • ガザD用ナックル・バスター
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 3秒
      • LV2威力上昇
        • LV2(非集束):1365 → 1450 LV2(集束):3150 → 3300 
    • 4連装ミサイル・ポッドx2
      • LV2威力上昇
        • LV2:262 → 275
    • 8連装ミサイル・ランチャーx2
      • LV2威力上昇
        • LV2:105 → 120
      • よろけ値上昇
        • 15% x2 → 17% x2
    • 4連装M・ポッドx2(変形)
      • LV2威力上昇
        • LV2:210 → 230
    • ビーム・ガンx2
      • LV2威力上昇
        • LV2:330 → 350
    • 脚部メガ粒子砲x2
      • LV2威力上昇
        • LV2:945 → 1000


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • メタスと違ってダメコン2ごり押し変形逃げとか最終自衛のMS時即よろけが無いから孤立して張り付かれるという状況にならないようにする必要がある。どうしても難しいなら耐久カスパが意外と硬くなっていい。こういうタイプはスラ&火力盛りが普通だけどコイツは自衛と逃げが難しいので耐久カスパも視野に入る - 名無しさん (2022-03-12 18:08:33)
  • めちゃくちゃ難しい。中級者向けのアッシマーとかより2ランクくらい難しい感じする。こいつ専用の感覚つかまないとあかんやつ - 名無しさん (2022-03-02 08:54:09)
  • ジェダは強すぎ使いやすすぎで飽きたけど、こいつは使ってて楽しいな。ヒット&アウェイで相手に理不尽を押し付けられる - 名無しさん (2022-02-08 17:12:40)
  • ポテンシャルは感じるけどどうも乗りこなせない。簡単にでいいからカスパと立ち回り教えてくれ... - 名無しさん (2022-01-22 03:48:09)
    • 噴射と射撃の順で埋めて残りは適当。兎に角、変形駆使前提だからスラが無いと話にならん。習熟するとマップ毎の変形ポイントが出るから、スラ減らして射撃上げて運用 - 名無しさん (2022-03-13 13:47:16)
    • 自分はスラスターと耐久を盛ってるな。スラスターは90以上にしてフィルモ1を付けてあとはフレーム系カスパと少しの耐性系カスパを付けてる。火力は素でもそこそこあるから盛ってない - 名無しさん (2022-05-09 06:23:33)
  • 強襲に全武装使ってダメ与えるの超楽しい。 アドレナリンがドッバドバよ❤️ - 名無しさん (2022-01-15 20:21:18)
  • 450版メタスって感じなのかな。前線に負担はかけちゃうけど火力は凄まじい。 - 名無しさん (2022-01-07 23:22:36)
  • 普通に強いと個人的には思った - 名無しさん (2021-12-30 19:17:08)
    • 最近当たったにわか且つレベル2なんたけど他の方の評価がイマイチに反して、普段変形射撃も絡める機体に乗ってるから相性が良かった。スラスター90ぐらいまで積んで通常武装さっさと焼いて変形射撃で高台や、敵がアクセスし難い状況を意識してたら結構戦果が付いてきてた。 - 名無しさん (2022-01-01 20:15:30)
    • 普通にってか壊れだけどな余裕で。450版メタスだよ - 名無しさん (2022-03-12 18:04:46)
  • こいつよりもガ・ゾウムの方強化入るんだな…… - 名無しさん (2021-11-25 14:05:18)
    • まぁガ・ゾウムはいずれ強化入るだろうって感じだったしガザDはすでに強化されてるからな - 名無しさん (2021-12-06 22:43:09)
    • 強化後ガゾウムでも今のガザDより2段階くらい弱いわ - 名無しさん (2021-12-07 03:04:04)
    • 使いやすさ以外はもうガザDの方が上じゃねぇかな… - 名無しさん (2021-12-30 22:14:37)
  • 久々に使ったけど弱い。というか周りが強い - 名無しさん (2021-11-20 11:41:13)
  • 500で即決いたけど、抜けまくって試合始まんない→最終的に敵として出撃。リザルト見たらez8居たり、敵は遊び編成になってた。もしもガチ編成ならこいつの500はやれるもんなの? 乗る人気長に書いといてくれると助かる。来週くらいに見に来る。 - 名無しさん (2021-10-18 22:23:24)
    • 軍港だと相当強いと言うか他に該当する機体が500コストにいないね。変形はメタスがいるけど立ち位置はメタスと逆で、変形が主力でMSはオマケな感じだから被らない。あとは湾港(注水)も戦える。他のマップでは正直違う機体の方がいいかなー。MS - 名無しさん (2021-10-18 23:07:47)
      • 軍港で出したらカプールの餌食になるだけじゃね? - 名無しさん (2021-10-23 15:15:07)
        • 軍港では変形フルチャを基本とすると一気に印象が変わるかと。あとは飛行でヘイトを切る都合、迅速なカットが求められますね。足ビーがカットに使いやすいのと、いざとなったらラムアタで割り込みも考えると上手く戦えるかと。ビーガンがスラ撃ち出来るので割り込みラムアタにビーガ混ぜると意外な高火力になって楽しいですね。 - 名無しさん (2021-10-23 16:28:20)
    • 墜落での出来事でした。ここを見るに、軍港だけって感じかね。私もこの期間に北極で一度、出させてもらえたんだけど……下手なのか、なんなのか、活かせなかった。使う人の気持ちがわかって助かりました。参考にします。 - 木 (2021-11-05 11:12:55)
  • ペイントで変形させて真下から見るとセンシティブ - 名無しさん (2021-10-07 18:47:05)
  • 強化結果見たら勝率50%ギリか下回るかでライバル勝率死んでるけど想定範囲内なんですかね? - 名無しさん (2021-10-03 19:10:29)
  • 可変時の武器切り替えがやりづらい。変形して1秒近く経ってからじゃ無いと武器切り替えの受付がされないっぽいんだけど、こんなもの?変形してすぐに脚部メガ粒子を使いたいのに、結構遠目からじゃないと、切り替えが間に合わない。 - 名無しさん (2021-09-24 01:18:06)
  • 普通にクイマでちらほら見るようになったけど、後ろで一生フルチャとミサイル撃ってるだけな人が多いと思う。450とか言うコストで接近戦が厳しいのは分かるが、射程ギリギリでミサイル撃ってもロクに当たらないし、こいつはリスク負って前よりでミサイルと変形使う機体だと思うけどなぁ。後ろでチャービー撃つだけならゲルVGでいいからね - 名無しさん (2021-09-04 18:47:44)
  • 普通に使えるようになったし変形楽しいから使ってるけど、当初の性能で近中の射撃戦で前線維持する機体っていうコンセプトはやっぱり無茶だと思うの… - 名無しさん (2021-09-03 13:20:47)
  • マジで火力のバケモンになってきてる。500だとメタスとの競合になるけど、あっちとは違って変形射撃中は拘束しやすいのと、兵装をガン回しできた時の火力では勝ってる。あっちは落とされにくいのと、一瞬のバースト火力で勝ってる感じかな。選択肢が増えたのは戦略の幅が広がるし良い事 - 名無しさん (2021-08-31 09:28:13)
  • 軍港強いなぁ。スラスターはひとつ積んだ方がいいかも - 名無しさん (2021-08-30 16:35:41)
    • 45では水中機体も高レベルになってきてるし、50のカプールもメタスも居ない可変も少ない中で450可変機ではゾウムと合わせて抜け出してるな。 - 名無しさん (2021-09-01 17:16:09)
  • 強化で左右移動の切り返しが使いやすくなった, - 名無しさん (2021-08-28 19:50:54)
  • 何で誰も使わないの?ガザcはまだ見るけどコイツはマジで見た事ない - 名無しさん (2021-08-27 16:44:05)
    • 持ってないねん。俺はだけど。 - 名無しさん (2021-08-27 16:46:12)
    • 機体人気はないだろうからなあ、何だかんだ即よろけもないし、ホバー可変機にはガゾウムってライバルが同コストにいるしね。俺は軍事と砂漠はガザで他はガゾで使い分けしてる。 - 名無しさん (2021-08-27 18:43:09)
    • 前線維持能力は低めだし、実装後にはペイルVGとドミナンスの強化やガゾウム、ネロの追加と変形中にも蓄積狙いやすい機体が増えたからじゃない? - 名無しさん (2021-08-27 18:59:02)
    • 500は最早言うまでも無いとして450は他の選択肢が多い上に編成バランスを考慮しなきゃいけない機体だからなぁ - 名無しさん (2021-08-28 00:13:38)
    • まず登場時に取った人が少なかっただろうね。目に見えて強いわけじゃなくマイナーだったこと、450は既に王者ガルβが君臨してたこと、変形機体は要求PSが高く敬遠する人が多かった可能性等など…今更引こうにも沼ガチャからLv1を引き当てるのはキツイよね - 名無しさん (2021-08-28 01:51:13)
    • 引けなかった - 名無しさん (2021-08-28 12:58:23)
    • 実装時にガチャ回してなかったのだが、いつの間にか本垢・サブ垢ともにコイツのLv1ゲットしてた俺はチョーラッキー! 練習します… - 名無しさん (2021-09-01 12:05:24)
  • 強化で足回りが快適になり450の中距離射撃汎用では頭ひとつ抜けた性能となった。追加された軍港との相性も良いが、変形最適化は相変わらずないのでタイミングを見計らって飛ぶようにしたい - 名無しさん (2021-08-27 11:15:19)
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最終更新:2022年05月09日 06:18