新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
このページの操作履歴
このウィキのページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
おまかせページ移動
掲示板
このウィキのスレッド一覧
このページのスレッド一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
掲示板
ページ検索
メニュー
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
ページ一覧
スマホ利用者へ
本wikiは
スマホ表示非対応
です
PC版
スマホ版
勝手にスマホ/PC表示になってしまう
ジャンプボタン
▼MS一覧▼
▼強襲▼
▼汎用▼
▼支援▼
▼カスタマイズ▼
▼各種公式ページ▼
メニュー開閉
▼全て開く▼
▼全て閉じる▼
▼Code Fairy▼
Code Fairy
ミッション:Vol.1
ミッション:Vol.2
ミッション:Vol.3
ネタバレ板
▼初心者の方へ▼
本攻略Wikiの使い方
プレイ前の準備
操作方法
初心者講座-物資調達編
初心者講座-マナー編
初心者講座-戦闘編
よくある質問
公式TIPS集
用語集
バグ小ネタ
▼コミュニティ▼
問題解決
掲示板(質問)
掲示板(PC版質問)
掲示板(アドバイス)
掲示板(議論)
ほっこり
掲示板(雑談)
掲示板(ネタバレ)
掲示板(時限)
掲示板(川柳)
刺しつ差されつ
掲示板(称賛)
掲示板(愚痴)
掲示板(懺悔)
その他
掲示板(クラン)
掲示板(テスト)
Twitter
▼ゲームシステム▼
ゲーム概要
課金形態
操作方法・UI
操作方法
画面表示
メッセージ
HAROメニュー
ベースキャンプ
ベースキャンプ
クラン
訓練
強化施設
美容室
PMUスタッフ
セリフ集
ウェア・アクセサリー
戦闘システム
機体属性と三すくみ
機体ステータス
攻撃方法
ダメージリアクション
攻撃・防御補正
機体状態による補正
移動に関する項目
拠点
索敵・レーダー
回復
与ダメージ計算
ゲームルール
ベーシック
エースマッチ
ランクマッチ
クランマッチ
開催期間確認用
(外部リンク)
シンプルバトル
シャッフルターゲット
ミックスアップ
ブロールマッチ
デュエルマッチ
週末限定戦
シリーズ戦
シチュエーションバトル
開催期間確認用
(外部リンク)
バトルシミュレーター
フリー演習
任務・報酬
任務・報酬
バッジチャレンジ
物資配給表
物資配給表(主兵装)
抽選配給一覧
(外部リンク)
プレミアムログインボーナス
(外部リンク)
その他
マッチング
レーティング&リザルト
途中離脱
トロフィー
昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
コロニー内部
大質量轍跡地
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ペイルライダー[軽装備仕様]
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
高機動型ゲルググ(JR)
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
ウーンドウォート・ラーⅡ
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ギラ・ドーガ(FF)
ジェガン(CH)
スパーブ・ジェガン
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ガンダム・端白星
キハールⅡ
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
シャッコー
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
フェイルノート
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
リゼルN型
FAエンゲージガンダム[Cプラン]
RFケンプファー
Ζガンダム3号機P2型
700
ウイングガンダムゼロ【EW】
ガンダム・バルバトスルプス
強化型ΖΖガンダム
ゴッドガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F89
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
Ζガンダム[IFC&IFB装備]
750
クラスターガンダム
クロスボーン・ガンダムX2改
クロスボーン・ガンダムX3
ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]
ビギナ・ゼラ
F90Ⅱ[Iタイプ]
V2ガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジムⅡ[M・S社仕様]
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ゲルググ[袖付き仕様]
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドム(AG)
リック・ドムⅡ
400
アクト・ハイザック
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
高機動型ザクⅡ[06R-3S]
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅡ・ウェポンテスター
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ガンダム(CD)
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
白いガンダム
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
GQuuuuuuX(ジークアクス)
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ガーベラ・テトラ改
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ヴィクトリーガンダム
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェガン[バーナム所属機]
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ゾロアット
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
アビゴル
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
ガンブラスター
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
アマクサ
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
ダギ・イルス
デスティニーガンダム
トールギスⅢ
ハイゼンスレイⅡ・ラー
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
フリーダムガンダム
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
ベルガ・ギロス(GK)
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム[HML装備]
FA・ユニコーンガンダム
F90
F90Iタイプ[木星決戦仕様]
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
クロスボーン・ガンダムX1改
クロスボーン・ガンダムX1FC
ゲンガオゾ
シルエットガンダム改
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザCZ
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
重装ジム改
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
プロトタイプケンプファー
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
フルアーマー・ガンナーガンダム
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ガンタンクR-44
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ガブスレイβ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
Gキャノン
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
FAエンゲージガンダム[Aプラン]
Gキャノン・マグナ
RFゲルググ
Vダッシュガンダムヘキサ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
ナラティブガンダム[B2装備]
ハーディガン
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
ネオガンダム
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
F91[BC装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
ウイングガンダムゼロ
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
補助系パーツ
特殊系パーツ
強化施設
強化リスト一覧表
拡張スキル一覧表
ペイント
ペイント概要
マーク一覧表
パターン一覧表
ペイント例:連邦軍
ペイント例:ジオン軍
セカンドwikiペイントページ
▼データ・解説▼
ナレッジ
よくある質問
バグ小ネタ
用語集
公式TIPS集
検証
戦闘システム
旧wikiの「検証・データ」ページ相当です
こちらのコメント欄に情報をお寄せください
検証用音声チャットコミュ(有志)
日々検証作業を行ったり検証方法について議論してます
注意:当Wikiとは管理が違います
テクニック
テクニック集
解説
PING値計測
背面パドルデバイスの導入
宇宙マップに便利
導入は自己責任で!
純正コントローラーのドリフト現象を直す
機体が勝手に動く人は試してみてください
「データベースの再構築」を行ってPSの不具合を改善する
PSの挙動が不安定だったりモッサリしているときに行ってみてください
一覧表
MS一覧
スキル一覧表
コスト一覧表
物資配給表
昇格必要EXP
抽選配給一覧
(外部リンク)
▼計算計測ツール▼
【外部】バトオペ耐久最適化ツール
【外部】カスタムパーツ仮組みツール
【外部】ツールはwiki管理ではありません
作成者ご本人からのコメントによるツール紹介がありましたが,ご本人の要望でリンクを貼っているわけではありません
作成者からのリンク撤去依頼があれば削除致します
与ダメージスクリプト
局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
2025年バトオペ界隈流行語大賞投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
Wiki民格付けチェック
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
▼その他▼
動画
攻略Wiki利用上の注意?
攻略Wiki局中法度?
著作権について?
▼外部リンク▼
バトオペ公式
公式ページ
公式twitter
公式コミュニティ バトオペ部
公式窓口(意見・要望)
公式窓口(問い合わせ)
バトオペ2ディレクターtwitter
バトオペ2アクション担当twitter
テンダちゃんtwitter
プロフィールカード作成ツール
抽選配給一覧
Code Fairy公式
PSN
My Playstation
PSN障害情報
PSNカスタマーサポート公式Twitterアカウント
PSNネットステータス
PSNダウンディテクター
PS公式Twitter
割引クーポン情報など
PS Store割引情報Wiki
PS4のエラーコード
▼PSNサポート▼
PSNサポートトップ
PSNサポート(メール)
PSNサポート(チャット)
バトオペ2関連記事
4Gamer.net
Gamer
PS.Blog
ガンダム関連リンク
ガンダムインフォ
ガンダムパーフェクトゲームス
ガンダペディア
ガンダム入門塾
wiki関連リンク
セカンドwiki
バトオペ2専用画像アップローダ
検証用音声チャットコミュ(有志)
注意:当Wikiとは管理が違います
FML9
検証用チャットコミュオーナーの検証ブログ
シチュエーションジェネレーター
旧作ユーザーにはお馴染みのシチュエーションを作成してくれるジェネレーターです.プレイヤースキルに応じてLv調整などは必要かと思いますがフレンド部屋などで楽しむのも一興.
@wikiリンク
@wiki
@wikiご利用ガイド
@wikiの編集方法
@wikiお知らせ一覧
タグ一覧
▲トップに戻ります▲
ここを編集
雑談板
おしらせ
諸注意
攻略Wiki利用上の注意
攻略Wiki局中法度
著作権について
ネタバレの取扱
Wiki利用者各位:
【投稿コメント数のエラーについて】:
現在【全角半角
501文字
以上】のコメントを投稿出来ない現象を確認しています.文字数荒らし対策とのこと.投稿前に念のためコメントのコピーを.
金バッジ荒らし対策のため
楽天回線を大域規制
しました.
募集要項
※最近荒らしやBotと思われる編集IDの登録依頼が増えています.登録時には
「目的や意気込み」
などを必ず入力ください.
「よろしくおねがいします」
のみの場合は棄却します.
共同編集者
晒しID削除人
規制回避ID発行
Hot Topics
ピックアップ機体
FAエンゲージガンダム[Cプラン]
限定抽選配給
プロトタイプケンプファー
限定任務報酬
ネロ・トレーナー
クランマッチ報酬機体更新
フルアーマー・ガンナーガンダム
現在の抽選配給一覧
パラメータ調整
20260528アプデ分
調整内容の告知(強襲)
調整内容の告知(汎用)
調整内容の告知(支援)
強襲
ザクⅡFS型(SM)
大型ヒート・ホーク[強化]
ラムズゴック
腕部メガ粒子砲
クロー・シールド
ギャン
ニードル・ミサイル
ギャン用ビーム・サーベル
リック・ドムⅡ(GH)
試作大型ヒート・サーベル
ネロ・トレーナー
N・トレーナー用B・サーベルx2
ガズエル
ガズエル用ヒート・ランサー
ガーベラ・テトラ
G・テトラ用ビーム・サーベル
バイアラン・カスタム
B・カスタム用メガ粒子砲
B・カスタム用ビーム・サーベル
ザクⅢ改
ザクⅢ改用ビーム・ライフル
ザクⅢ改用ビーム・サーベル
ディジェ(CA)
ディジェ(CA)用B・ライフル
ディジェ(CA)用B・ナギナタ
ナイチンゲール
ナイチンゲール用大型M・B・R
ナイチンゲール用B・トマホーク
ペーネロペー
ペーネロペー用ビーム・ライフル
C・W・U[B・サーベル]x2
汎用
ドム・トロピカルテストタイプ
ガッシャ
特殊ハンマー・ガン
コンバット・ネイル
ガンキャノン重装型タイプD
ネロ
ネロ用ビーム・サーベルx2
ガズアル
ヒート・ランサー(NZ)
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
オーヴェロン
メッサーラ
腕部バルカン砲
メッサーラ用ビーム・サーベル
ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ用L・M・B
ガンダムデルタカイ用B・S
Ex-Sガンダム
Ex-Sガンダム用ビーム・S
Ex-Sガンダム用B・サーベル
シナンジュ
シナンジュ用B・ライフル[GN]
シナンジュ用ビーム・サーベル
フェネクス【NT】
フェネクス用腕部B・サーベル
支援
陸戦型ガンダム[WR装備]
ゲルググJ
ビーム・サーベルZ
ドム・ノーミーデス
アルス・ジャジャ
狙撃用大型ビーム・ライフル
RS・ジャジャ用ビーム・サーベル
スーパーガンダム
ロング・ライフル
ギラ・ズール(アンジェロ機)
アンジェロ機用B・S・ライフル
ランゲ・ブルーノ砲・改
ハンマ・ハンマ
有線アーム式3連ビーム砲
ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル
量産型キュベレイ
量産型キュベレイ用ビーム・ガン
共通兵装
ツイン・ランサー
▼20260430アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
リ・ガズィ
リ・ガズィ用ビーム・ライフル
リ・ガズィ用ビーム・サーベル
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
GDK陸戦仕様用B・R[RG]
GDK陸戦仕様用B・S
Ζガンダム3号機P2型
ΖG3号機P2型用B・ピストル
ゴッドガンダム
※
Steam版調整告知リンクはここ
マシン・キャノンx2
ゴッドガンダム用打撃
汎用
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
デスパーダ
デスパーダ用WB内B・キャノン
デスパーダ用B・サーベル
RFザク
RFザク用ビーム・ライフル
RFザク用ビーム・アックス
サイコバウ
サイコバウ用ビーム・ライフル
フリーダムガンダム
※
Steam版調整告知リンクはここ
ルプス・ビームライフル
ラケルタ・ビームサーベル
支援
ジムⅢパワードFA
ジムⅢパワードFA用D・B・R
ジェダキャノン
ジェダキャノン用D・B・R
ビギナ・ギナ
ビギナ・ギナ用ビーム・ライフル
過去の機体調整
Wikiその他
雑談板小ネタ集
気に入った雑談ネタを記載下さい
掲示板(ネタバレ)
深夜アニメ等のネタバレ談義はこちらで
Wiki編集・管理
管理板
管理板(編集)
管理板(荒らし報告)
掲示板(テスト)
マニュアル等
編集練習用ページ
編集ガイドライン
編集マニュアル
過去ログ送りの方法
過去ログ送り練習
@Wiki文法一覧
@Wikiプラグイン一覧
攻略Wiki関係書類
廃止ページ一覧
未作成ページ一覧
攻略Wiki命名規則
攻略WikiCSS一覧
攻略Wiki使用色一覧
色キーワード一覧
便利サイト
▼クリックして表示▼
リンク短縮ツール
PSNprofiles
PSN障害ディテクター
ジオン訛り(文字化け)解読ツール
管理者向け
▼クリックして表示▼
管理用テンポラリ
臨時ページ
include/掲示板_easter_egg
wiki運営お知らせ一覧
簡易荒らし報告板
アップローダ
画像・動画用
画像用メイン(閉鎖されました)
画像用サブ
ファイル用
ファイル用1
Wiki専用
ファイル用2
大容量ファイル用
更新履歴
取得中です。
人気のページ
本日の合算カウント数で決まります.マウスオーバーでカウント表示.
掲示板(雑談)
FAエンゲージガンダム[Cプラン]
FAエンゲージガンダム[Cプラン]/ログ1
ダブルオーライザー/ログ1
スサノオ/ログ1
掲示板(愚痴)
カスタムパーツ
掲示板(雑談)/ログ2454
MS一覧
ガンダム・バルバトスルプス/ログ2
ディジェ・トラバーシア
ダブルオーライザー
ガンダム・バルバトスルプス
バンシィ・ノルン
ナラティブガンダム[C装備]
スーパーガンダム/ログ3
スーパーガンダム
スサノオ
プロトタイプ・サイコ・ガンダム/ログ2
V2ガンダム/ログ1
V2ガンダム
アビゴル/ログ1
シチュエーションバトル
ローゼン・ズール
ゴッドガンダム/ログ2
ガンダムピクシー/ログ9
ガンダム・端白星/ログ1
アビゴル
特殊強化装置[Type-α]
ナラティブガンダム[C装備]/ログ1
リック・ドムⅡ(GH)
高純度推進材
コネクティングシステム[強襲Ⅰ型]
ディジェ・トラバーシア/ログ1
ギラ・ズール(アンジェロ機)/ログ1
ザクⅢ改
ペーネロペー/ログ2
ナイチンゲール/ログ5
オーヴェロン
ガンダムデルタカイ
include関係
▼編集者用▼
include用主兵装・データページ一覧
機体・武器ページ用
include/MS_footer
include/武器_footer
掲示板用
include/log_updating
include/掲示板_header
include/掲示板_notice
include/雑談板利用に関する管理人の見解
include/掲示板_update
include/掲示板_etc
include/掲示板_event
include/掲示板_今北産業
その他
include/編集衝突注意
include/色キーワード
include/要更新
include/トップページevent
include/ペイントメニュー
include/連邦軍機体一覧
include/ジオン軍機体一覧
テンプレート関係
▼編集者用▼
MS
テンプレート/MS
武器
テンプレート/実弾系統
テンプレート/ビーム系統
テンプレート/格闘系統
武器include
テンプレート/include_実弾系統
テンプレート/include_チャージビーム系統
テンプレート/include_即撃ちビーム系統
テンプレート/include_格闘系統
その他
テンプレート/カスタムパーツ
テンプレート/マップ
テンプレート/普通のページ
アクセス情報
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
現在:
-
全体:
-
最終更新日時
0000-00-00 00:00:00
▲トップに戻ります▲
右メニューを編集
初心者講座-物資調達編
調達する際は計画的に
リサイクルチケットの価値
調達方針
MS
主兵装
カスタムパーツ
攻撃関連
耐久力関連
機動力関連
抽選配給
チュートリアルの抽選配給で手に入る機体について
ガンダム試作3号機ステイメンLV1
ガンダム試作2号機[BB仕様]LV1
ガーベラ・テトラLV1
ガンダム試作2号機[MLRS]LV1
ガンダム試作4号機LV1
72時間限定 新兵歓迎STEP UP抽選配給
無料抽選配給
稼ぎ
ログインボーナスで稼ぐ
戦闘で稼ぐ
デイリーボーナスで稼ぐ
日替任務で稼ぐ
特別な任務で稼ぐ
シチュエーションバトルで稼ぐ
月間任務で稼ぐ
プレミアム戦功章で稼ぐ
プレミアムログインボーナスで稼ぐ
クランで稼ぐ
訓練で稼ぐ
バトルシミュレーターで稼ぐ
お得なキャンペーンで稼ぐ
調査部隊のコンテナ報酬
初心者向け要素
P.M.U.指令書
初期所持機体について
ジムLv1、ジム・キャノンLv1、ザクⅠLv1、ザクⅡLv1
ジム改Lv1
ザクⅡ改Lv1
グフLv1
量産型ガンタンクLv1
高機動型ザクLv1
陸戦型ガンダムLv1
量産型ガンキャノンLv1
パワード・ジムLv1
ガンダムEz8Lv1
グフ・カスタムLv1
ペズン・ドワッジLv1
高機動型ゲルググLv1
G-3ガンダムLv1
ジェガンLV1
ガンダム試作1号機LV1~4
総評
初心者おすすめ機体
二等兵
汎用
ジム・トレーナーLv3
ジム・コマンドLv1
ジム・コマンド宇宙戦仕様Lv1
ドムLv1
グフ(VD)Lv1
アクア・ジムLv1
ザクⅡ後期型LV1
リック・ドムLv1
水中型ガンダムLv1
ガンダムLV1~4
ジムⅢLV1
ガルバルディβLV1
ジェダLV1
ガンダム4号機LV1
ガルスJLV1
リック・ディアスLV1
ガンダム試作1号機FbLV1
ディジェLV1
ガンダムMk-ⅢLV1
ΖⅡLV1
ΖガンダムLV1
トーリス・リッターLV1
サザビーLV1
支援
ザク・キャノンLv3
ジム・キャノンLv3
ジム・スナイパーカスタムLv1
ザクⅠ・スナイパータイプLv1
ザク・デザートタイプ[DA仕様]LV1
ガンキャノンLv1
ガンダムEZ8[WR装備]LV1
ドム・キャノン[複砲仕様]LV1
ガンナーガンダムLV1~2
ハイザック・キャノン[増加装甲]LV1
フルアーマーガンダム[タイプB]LV1
ガルスKLV1
ガンダム試作4号機LV1
リック・ディジェLV1
ΖプラスC1型LV1
フルアーマー百式改LV1
強襲
ジム・ライトアーマーLv3
アッガイLV1
アッグガイLV1
イフリート(DS)LV1
ズゴックLV1
プロトタイプガンダムLV1-2
ガンダム5号機BstLV1
百式LV1
バウLV1
ギャプランLV1~2
ガンダムMk-ⅤLV1
ゲームに慣れてきたら
好きな機体を入手する
強化施設を使う
リサイクルチケットと整備士増員チケットの効率的な増やし方
小ネタ
改修施設
拡張施設を使う
コメント欄
調達する際は計画的に
本作は基本無料のゲーム。ゲーム内通貨である
トークン
、
リサイクルチケット
、
DP
を利用して機体や主兵装、カスタムパーツなどの物資を手に入れていくこととなる。
その中でも
DP
は基本的に戦闘をすることにより貰えるのだが、出撃が無制限なこともあってか、
何のボーナスもかからない場合は一戦につき貰える量が少ない
。
各コスト・各ルールにマッチしないMSや主兵装を不用意に調達してしまうと
不利な機体で延々と出撃を繰り返して報酬を稼ぐはめになる
ことも。
優秀な機体であっても主兵装を別途調達しないと厳しい
こともある。
MSや武器を入手する際は
トークンが唯一の課金要素
となっている。
トークンは日替任務やログインボーナスでタダでも入手出来る
が、所謂「課金石」と「無課金石」の違いも存在しない。どう使うかはもちろん自由。手っ取り早く強くなりたいならすぐ使うも良し、お得な抽選配給や好きな機体が実装される時まで取っておくのも良いだろう。
また、
どんな機体もいずれ無料で手に入るようになる
というのが本作の売り。現に
初期ではトークンでしか手に入らなかった機体も今はかなりの数がDP交換で手に入る
ようになっている。
リサイクルチケット
を使うと
新しいアイテムをDP交換よりも早く入手できる
。
リサイクルチケットは入手場所が限られるので、ここぞ!という時のために取っておいた方が良いだろう。
リサイクルチケットの価値
新機体・新主兵装はまず
抽選配給(ガチャ)で手に入る
ようになり、その後多くは一時的に
プレミアムログインボーナス
として配給され、その数か月後に
リサイクルチケットで交換が可能
となり、最終的に
DPで交換可能
になる。抽選配給以外で必要なものを手に入れる場合、チケットで交換すべきかDPで交換すべきか迷うことだろう。このリサイクルチケットだが、同じものをDPで交換した場合とチケットで交換した場合のコスト比である
DP/チケット交換比率
を求めることでチケットのおおよその価値を知ることが出来る。アイテムによってその比率は異なるが、ほとんどのMS/主兵装/パーツはおおむね
300~500
の交換比率に収まる。つまり、
リサイクルチケット1枚 ≒ DP300~500
の価値があると考えて良いだろう。もちろん、DPでの交換には階級制限がつくがリサイクルチケットであれば
階級に関係なく交換できる
ため
低階級のプレイヤーであればあるほどリサイクルチケットの価値は上がる
。また、
DP交換では下位レベルを持っていなければ交換できない
が、
リサイクルチケットであれば既定の枚数のリサイクルチケットさえあれば交換できる
。リサイクルチケットを使用する際にはそれらを踏まえて使用すると良いだろう。
汎用性の高い主兵装やカスタムパーツはいずれDP交換可能になる。どうしても早急に手に入れたい、あるいはどうしても低レベルのアイテムを入手する前に高レベルのアイテムを入手したいわけではない限りリサイクルチケットを使用する意義は薄い。
調達方針
MS
出撃制限に合わせて
コスト300以上の機体のバリエーションを地上・宇宙ともに増やす
のを目標にする。
現在はレーティングマッチ・クイックマッチ共に原則300コスト以上の戦場しかラインナップされないので250コスト以下の機体はカスタムマッチでしか出番がない(そしてそうした低コストのカスタム部屋はあまり立たない)。
最高コストの700まで、高性能な一部の機体を最初からDPで購入することも可能(700コストのみかなり高額)。ただし高コスト機のパフォーマンスを十分に発揮するためには高レベルのカスタムパーツも必要で出費が嵩むため、手持ちのDPと相談。また一般的には高コストほどゲームスピードが上昇し、機体の使いこなし難易度も上がる。
訓練
をこなす事でいくらか機体が手に入る。普通に強力なものも混ざっているので出来れば一通り取っておこう。
初心者のうちは
汎用をメインに使おう
。強襲は基本的に交戦距離が短く、戦場に一番多い汎用に弱いため、ある程度慣れていないと活躍するのは難しい。支援は戦場に一番多い汎用に対する有利兵科という点で射撃ダメージを稼ぎやすいが、足回りやスキルの面で最も低性能に設定されており戦場における役割、立ち回りを理解していないと一方的に倒されるケースが多くなる。
主兵装
すべてのコスト帯において
よろけの取りやすい兵装
がおすすめ。低コスト戦では
バズーカ系
がその役割を占めることが多く、コストが上がると
収束なしでよろけを狙えるビーム系兵装
も増えてくる。よろけを取りにくいタイプのマシンガンやビーム系兵装が全く使えないわけではないが、基本的に戦場に一番必要な兵装はよろけを取りやすい兵装となる。
なお、扱いやすさを度外視すればバズーカ系以外の兵装でも戦いようがないわけではなく、コストが上がる程それが顕著になっていく。必ずしも
バズーカ系のみが優秀というわけではない
。450コスト以上ではむしろよろけ性能付きのビームライフルを専用装備としている機体が多い。
低コスト戦用に「バズーカ→下格」コンボが可能となるバズーカ系を連邦機用・ジオン機用に双方手に入れたい。入手方法は以下の通り。
ちなみに、このゲームには機体に初期装備として同梱されている主兵装がある。何かしらの機体の初期装備に設定されている主兵装のLV1はその機体を手に入れないと入手できず、他の手段で入手するならLV2からとなる。特例として
ハイパー・バズーカ
と
ザク・バズーカ
のみLv1もDP交換が可能。
バズーカ系兵装の入手-連邦機用
ハイパー・バズーカ
DP交換窓口にて初めてプレイした状態からでもLv1が1600DPで交換できる。即交換を推奨。
装甲強化型ジム
の初期装備のため、こちらをDPやリサイクルチケットで交換することでも入手可能。
ロケット・ランチャー
LV1をDP交換。
ハイパー・バズーカ[改良型]
Lv2をDP交換。装備できる機体はそう多くないため、上記2種の交換を推奨。
バズーカ系兵装の入手-ジオン機用
ザク・バズーカ
DP交換窓口にて初めてプレイした状況からでもLv1が1600DPで交換できる。即交換を推奨。
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
の初期装備のため、こちらをDPやリサイクルチケットで交換することでも入手可能。
ザクⅡS型
等他にも初期装備の機体があるため、それらをリサイクルチケットで交換することでも入手可能。
コスト限定ルールでは、MSのレベルを超えるレベルの主兵装を装備しても、MSのレベル以下で持っている最大のレベルにされるため「低レベル機体+高レベル主兵装」はできない。装備させたいMS以上のレベルの主兵装を交換しても序盤のうちは無駄になってしまう。
ただし、適正レベルがない場合はその主兵装のレベル1が装備される。そのため、所持していない主兵装であれば高レベルの入手で実質レベル1も同時に入手することになる。高レベルの主兵装があるならレベル1は別途入手せずとも使用できることに注意。また、上記の別売されている主兵装の高レベルを交換するのはその主兵装の使用自体は可能となるため一考の余地はある。
コスト部屋で出撃する際のMSのレベルと主兵装レベルの例
MSレベル
主兵装レベル
所持している主兵装レベル
戦闘時の主兵装レベル
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv4
Lv5
×
×
×
×
◯
Lv1
◯
◯
×
×
◯
Lv2
×
×
×
◯
◯
Lv4
カスタムパーツ
主兵装と違ってカスタムパーツは全ての機体で使い回せるため、各コストの機体やバズーカなどを一通り手に入れたらカスタムパーツを充実させたい。
カスタムパーツは抽選配給(ガチャ)では出ない。欲しいものがあれば、リサイクルチケットかDPを貯めて交換しよう。
スロットが増える高コストの機体ほど高性能なカスタムパーツを多く装備でき、性能への影響が大きくなる。使いたい機体のスロットをほぼ埋められる程度のパーツを揃えておきたい。
カスタムパーツの中でも有用だと思われるものを幾つか上げておく。詳しい説明はパーツの各ページを参照してほしい。
攻撃関連
射撃強化プログラム
・
格闘強化プログラム
数値分の%だけダメージが増える。特に、強襲機は格闘を、支援機は射撃を強化したい。
クイックローダー
実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)兵装のリロード時間を短縮する。対応兵装が多い機体は特に有効。
ビーム射撃兵装(ヒート率式)、リロードを要する格闘兵装には効果なし。
耐久力関連
強化フレーム
機体HPを増やすため積んでも腐ることがない。優先的に積みたい。
耐格闘装甲
・
耐実弾装甲
・
耐ビーム装甲
特定の属性からの攻撃のみダメージ減衰効果を発揮する。しかし、Lv3にもなるとダメージを10%減衰するため、その効果は馬鹿にならない。特に
耐格闘装甲
Lv3は余りやすい中距離スロットを使用するパーツのため組み込みやすい。手に入る機会があれば是非入手しておきたい。
ダメージを割合で軽減する仕様のため、元のHPや防御補正が高い
高コストでこそ真価を発揮
する。特に耐ビーム装甲はどの兵科であっても重要になるため、高コストをプレイするつもりなら高LVの耐ビーム装甲は優先的に購入しよう。それよりはやや優先順位が落ちるものの、高LVの耐格闘装甲も非常に多用するパーツなので可能な限り確保しよう。
シールド補強材
今作の盾はダメージ遮断能力が優秀でその効果を高めることができる。余りやすい中距離スロットを埋めることが出来る貴重なパーツでもある。ただし盾のある機体にしか効果がない点に注意。
新型フレーム
LV1
効果は強化フレームと同じ。だがこちらは余りがちな中距離スロットを使う。中距離スロットでHPを増やせるのは魅力。
新型フレーム
LV2
こちらは主に近距離スロットを使う。支援機等では使う機会多め。新型フレームはLV3以上は効率が悪いが、このLV2までは揃えた方が良い。
機動力関連
噴射制御装置
スラスターを増やす効果があり、高速移動出来る距離が伸びる。
スラスターは高速移動以外にも使用するため多いに越したことはない。
強制冷却システム
スラスターのオーバーヒートからの復帰を短縮できる。効果は微々たるものだが、緊急回避を多用する機体に積むと敵からの追撃をかわせるチャンスも増えるだろう。現在では特殊なビルド向けであり優先順位は低め。
脚部特殊装甲
幅広く使用機会があるためLV3まで購入してしまって構わない。
地上では脚部破損=戦力外と言っていいほど重大なデバフであるため強襲機や汎用機は出来るだけLV2か3を積んで脚部をケアしよう。
スキル脚部特殊緩衝材のLV2以上を持っている機体は積まない選択肢もある。脚部負荷が気になったときに装備してみよう。
ちなみに
宇宙戦ではほぼ無意味
なので外しておくこと。
機体HPへのダメージ軽減効果は発動するが、軽減量は1~2%。外して空いたスロットで他のパーツを装備したい。
抽選配給
トークンを消費して行う、いわゆる
ガチャ
。
通常毎週木曜に更新され、晴れて新機体がゲームに実装されることとなる。
要請に1回3トークン、10連で30トークンを必要とする。
トークンの入手方法は課金購入、日替任務の達成、デイリーボーナスなど。
抽選配給は階級に関係なく物資を入手でき、抽選配給ラインナップに入っている機体か主兵装が確率に応じてランダムで手に入る。
その週の目玉機体は抽選確率が上昇している。10連時のおまけとして特別な物資が付くことも。
大抵毎月最終週は
ステップアップ抽選配給
が開催される(開催時期がズレることもあるが、この後述する仕様のステップアップ抽選は月に1回は必ず開催している)。特に★★★★以上の新規MS実装時は、7STEP目(195トークン)でピックアップMSを確定入手、おまけで特別なカスタムパーツがついてくる。初心者には高いハードルだが、トークンを貯める目標としては十分だろう。
これ以外にも特殊な抽選配給、特殊なステップアップ抽選配給が開催されることもある。その場合は目玉機体の抽選確率上昇はないこともあるので、抽選確率のチェックは忘れずに。
既に入手済みの物資を抽選配給で手に入れた場合、
リサイクルチケット
と
機体強化ポイント又は整備士増員チケット
に変換されるので無駄にはならない。機体強化値の詳細は
強化施設
のページにて。
★★★機体は新規実装されてから丸1ヶ月の間
月間MS
とされ、
持っているだけで戦闘時にボーナスが発生する
ので、入手できた場合はとても運が良いと言える。取得したら積極的に戦闘に出たい。
トークンの購入については
課金形態
を参照。
初心者向けに、ゲーム開始から72時間の間最大90連の抽選配給ができる「72時間限定 新兵歓迎STEP UP抽選配給」が常設されている。
チュートリアルの抽選配給で手に入る機体について
チュートリアルの抽選配給では、3トークンを使いコスト550かつ★★★の機体を以下の6機からランダムで1機手に入れることになる。詳しい性能や立ち回りについては各機体ページを参照。
提供される機体は地上・宇宙全ての戦場に出ることが可能。
現在はどれもゲーム開始直後から、あまり多くないDPで購入可能なので当たり外れを気にする必要はない。比較的出撃機会が多く、宇宙適性を持つ汎用機である
ガンダム試作3号機ステイメン
が出るとやや便利といった程度か。
これら機体が属する550コストにもなると、カスタムパーツスロットを効率的に埋められる高性能カスタムパーツの装備が望ましい。高LVの
耐格闘装甲
・
耐ビーム装甲
・
強化フレーム
・
噴射制御装置
等の取得・装備が推奨される。現在では二等兵時点からそれなりに強力なものを購入可能。
ガンダム試作3号機ステイメン
LV1
コスト550の汎用機。宇宙でも地上でも戦うことができる。宇宙適正を持つ。
踏み込む下格闘によりバズ格の確定距離が長く、機動力も豊富で
強制噴射装置
スキルにより戦場を駆け巡ることができる。
試作1号機と同じく、
緊急回避制御
のLv2を持つ。
ガンダム試作2号機[BB仕様]
LV1
コスト550の強襲機。宇宙にも地上にも出撃可能。宇宙適正を持つ。
高性能なバルカンや分厚い盾を所持するのが特徴。またメインウェポンをチャージすることで強ヨロケ攻撃になるのも強み。
ダッシュ中の射撃攻撃に打たれ強くなる
マニューバーアーマー
Lv2を持つ。大型で非常に耐久力の高い盾も使いこなせば生存力を確保できる。
スキル
アサルトブースター
によりジャンプ時によろけづらいという特徴もある。
スキル
フラップ・ブースター
によりダッシュ中にブーストを追加消費して上昇できる。高台に陣取る敵機に接近しやすい。
ガーベラ・テトラ
LV1
コスト550の強襲機。宇宙地上両用機体。宇宙適正を持つ。
試作2号機と同じく
マニューバーアーマー
Lv2、更に
緊急回避制御
Lv2を持つ。
マシンガン系武器を2種類持つ。これを外さず当ててよろけを取る機体なので、使いこなせれば強いがこの中では一番上級者向けかもしれない。
ガンダム試作2号機[MLRS]
LV1
コスト550の支援機。地上、宇宙双方に出撃できる。地上適正を持つ。
BB仕様と同じく巨大な盾や高性能ばバルカンが売り。
スキル
フラップ・ブースター
によりダッシュ中にブーストを追加消費して上昇できる。高台を利用しやすく、高所からの爆撃に有用。
豊富な武装と耐久性により戦線の維持がしやすい、安定感のある機体。
ガンダム試作4号機
LV1
コスト550の支援機。宇宙地上両用機体。宇宙適正を持つ。
比較的鈍足な機体が多い支援機カテゴリにおいて機動性が売りの珍しい機体。
宇宙は地上以上に機動力が求められるので、まさにこの機体はうってつけと言える。
72時間限定 新兵歓迎STEP UP抽選配給
周年イベント等で更新される特別な抽選配給。最新情報は
公式サイト(アイテム一覧)
を参照。
初のログイン後、72時間限定で回せる、初心者向けの最大30連のステップアップ抽選配給。
ラインナップ更新後は再度利用可能で、更新後の初ログインから72時間利用可能になる。
最初の10連(STEP1)は半額&★★★か★★MS1機が確定。20連目(STEP2)は★★★か★★MS1機が確定。30連目(STEP3)は★★★MS1機確定+新MS1機確定。直近に活躍しているMSが一通り揃うのがコンセプトになっている。
扱いの難しい機体はあるものの、満足に戦えない機体というのはほぼないので、どれも当たりだと思って構わない。
ただし高コストの機体も当たるので、始めたばかりだと機体速度の速さやカスタムパーツの少なさ等で扱いにくいかもしれない。
STEP1はデイリーボーナス、日替任務や訓練の報酬を合わせれば72時間内で課金せずとも15トークンが手に入るので、気に入ったMSがあれば回しておこう。
半額で抽選配給が回せる機会はそう多くなくお得な上、実用性のある機体が確定ともなるとこのゲームでは類を見ないほど破格。初心者にとっては確定分1回を抜いた9連分で当たるのがどんな物資でもおいしい。
STEP2、STEP3を72時間内で回すには課金が必須となる。
★★★機体確定抽選配給自体はそこそこ開催されるが、特定の機体に限定されていることはあまりなく、欲しい機体があるならかなりお得。ただし4機のうちからランダムなので懐と相談しよう。
無料抽選配給
イベントなどで
トークンを使わず無料で
抽選配給を行えることがある。
通常の抽選配給は古くなった物資を除外することで、常に抽選率を一定にする仕組みが取られている。
しかしこの抽選配給は
2021年7月29日以降に抽選配給に追加された物資
が投入されている。
すなわち現在DP交換可能な物資も投入されており、内容が膨大になっているということ。リサイクルチケット限定やイベント限定の物資は該当しない。
既に抽選配給から除外されている古めの機体や主兵装には汎用性が高いものが多いので、それが無料で手に入るというのは初心者にとって美味しい。
少なくとも損をすることはないので忘れることなく回しておきたい。既に持っている機体がチケットに変換されるシステムも勿論搭載されているので、初心者を脱しても回しておこう。
最新の機体も惜しげなく投入されているので、運さえ良ければその週の目玉機体をこれで引くことも可能。
稼ぎ
ログインボーナスで稼ぐ
ログインするだけでDPやトークンがもらえるので、あまり遊ぶ時間のない時はとりあえずログインだけでもして頂いておこう。
毎月1日から始まり、10日ごとに切り替わる。1日目は1万DPとなっており、初心者にはありがたい。「強化キット」は初心者にはあまり関わりのないものだが、後々使う機会もあるだろう。
イベントや後述の戦功白金章などによりログインボーナスが増えることも。
特にゲーム開始時から始まる
新兵応援ログインボーナス
は20日以内に13日ログインすると
30トークン
が貰えるので、逃さないようにしたい。
戦闘で稼ぐ
文字通り、
戦闘
をこなすことでDPやEXP、CPが入手可能。
DPは先述のとおり機体や主兵装と交換できる、EXPを貯めれば昇格しより高性能な機体を交換することができる。CPは少々特殊なので後述。
戦闘に勝利、ライバルに勝利することで獲得報酬が増える。
出撃受付には3つのゲームモードがあるが、貰えるDP量は基本的に全て同じで、EXPの入手量が異なる。
レーティングマッチ
が最も稼ぎの効率が良く、
クイックマッチ
はその6割程度、
カスタムマッチ
は更にその6割程度…、と言った具合。
ただし、カスタムマッチはライバルシステムが存在しないので実際はDPの入手量も減る。
また、
レーティングランク
を上げたり、
月間MS
を手に入れることでも報酬に色が付く。
「高レーティングで月間MSをたくさん手に入れてレーティングマッチで勝つ」のが最も稼ぎの効率がいいということになる。
初心者の段階では、まず
レーティングマッチ
で
レーティングランク
を上げつつ、EXP、DPを稼ぐことを目標にしたい。
デイリーボーナスで稼ぐ
1日につき、
最初の3戦の報酬が5倍になる
。
このボーナス3戦で勝つか負けるかで手に入る報酬量にだいぶ差が付く。
また、長時間やる気力はないけど、ちょこっと遊びたいという人は毎日この3戦できっちり稼いでおくと便利。
日替任務で稼ぐ
毎日5種類のミッションが出現する。
報酬はトークン1個ずつが3種類、MS強化に使う「MS拡張コイン」が2種類。前者3種類すべて達成すればトークン3個、抽選配給を1回要請できる。
MS拡張コインは結構な量を要求されるが、MS拡張を利用し続けると割引される。余りだしたらスルーしても良いだろう。
特別な任務で稼ぐ
イベント開催時や昇格任務発生時には、特別な任務が発令される。
これをクリアすることでも様々な物資やゲーム内通貨の報酬が獲得できる。
シチュエーションバトルで稼ぐ
毎週金~日曜日に開催されるシチュエーションバトルでは、同時に特別な任務が発令される。これをクリアすると、MS1機とDPが獲得できる。MSはDPでも手に入るものが多いが、事前に入手しておけばチケット等に変換されるのでお得。
シチュエーションバトルは専用に調整されたMSにランダムで搭乗するルールで、MSやカスタムパーツを用意する必要がない。未所持MSはぶっつけ本番で動かすことになるが、準備段階での格差があまりなく、初心者にもおすすめできるルールと言える。
月間任務で稼ぐ
1ヶ月ごとにリセットされる長期ミッション
の
月間任務
をこなすことで報酬が貰える。
内容については、トークンやDPの入手数、戦闘回数の累計など、課金や日々のやりこみが反映されるものとなっている。
報酬は機体を大幅に改造できるようにする「改修キット」がメインとなっており、通常の戦闘報酬とは別に貰うことができる。
「ライバル15勝」の報酬は10万DPとなっている。これは初心者のうちはとても大きいので、レーティングマッチやクイックマッチに出て任務を達成して貰っておこう。
「累計15万DP獲得」の報酬は15万DP。これもお得な上に他の報酬の分もカウントされるので、ライバル15勝の報酬などで難なく達成できる。
また、任務をクリアしていくと更にDPやEXPを稼げる
プレミアム戦功章
をゲットすることができる。
この月間任務のゲーム内通貨取得数のカウントは
ゲーム内で取得したもの全てが対象
。戦闘や抽選配給、任務、ログインボーナスでの獲得はもちろん、
課金で入手したトークン
にも対応している。これにより、課金するなら月初めにトークンを購入しておくと月間任務を一気に達成し、プレミアム戦功章を早期に手に入れ、その月の間ゲーム内通貨を稼ぎやすくしたり、機体を入手することができる。
新兵ログインボーナスや訓練の報酬も対象のため、
ゲームを始めた直後の新兵のうちは達成しやすい
と言える。
ちなみに月間任務の報酬そのものも月間任務の対象となる。
プレミアム戦功章で稼ぐ
月間任務をクリアしていくことで
プレミアム戦功章
が授与される。
取得すると戦闘前に
激励
が出来るようになり、使うことで戦闘での取得EXP、DP、CPを増加することができる。
所持している戦功章のグレードに応じて1日に使える回数が変わる。
自分だけでなく他人の激励も効果がある。詳しくは
プレミアム戦功章
を参照。
性質上、月末に近づけば近づくほど取得する人が増えて戦闘前に激励がかかることも多くなる。たくさんプレイするなら月末がお得か。
激励を使わずに腐らせても別にいいことはないので、今日はもうこの戦闘で終わりという時は味方メンバーが既に使っていても保険の意味を含め使い果たしておきたい。
勿論激励とデイリーボーナスとの重ねがけも可能。そうすると報酬が
12倍
などの数字になる。
その月が終わると
返還
され、また月間任務を達成して手に入れることになる。
プレミアムログインボーナスで稼ぐ
月間任務を38個クリアすることで、プレミアム戦功章は
戦功白金章
となる。
戦功白金章になると、ログイン時に通常のログインボーナスに加え「プレミアムログインボーナス」が貰えるようになる。
プレミアムログインボーナスは上旬、中旬、下旬の3つに分かれており、通常のログインボーナスと同じように10日ごとで切り替わり、機体や物資が手に入る。
基本的にログインボーナス開始1日目に指定された機体が貰え、全てのログインボーナスをゲットした後は毎日トークンが手に入る。
「戦功白金章をゲットしたその日」ではなく、次の日からプレミアムログインボーナスは始まる為、欲しい物資を逃してしまわないように注意すること。
その月に貰える機体や細かいは日程は月初に公式サイトにて発表される。
特に上旬や中旬の機体が欲しいなら、月の頭にたくさん課金・抽選配給を回しトークンとリサイクルチケットの月間任務を達成すると効率がいい。
クランで稼ぐ
クラン
に所属していれば、戦闘することで
CP
を手に入れることができる。
CPを貯めていくとクランがレベルアップし、その度に
1トークンと10000DP
を報酬として貰える。特にゲームを初めてすぐの時点でのこの額は破格。
クランに所属しているメンバー全員の集めたCPがクランに入り、レベルアップに必要なCPは一定。
アクティブな人が多ければ多いほどレベルアップも早く、その分収入も増えるので、人数の多いクランに入れて貰ったり、知り合いと一緒のクランで一緒にプレイしたりするとお得。
更に
クラン任務
により、1週間ごとに変わる任務をこなしていけば、月間任務と同じようにDPやトークンを取得可能。
クラン任務はクラン所属中限定の週間任務と言い換えることもできる。クランレベルアップと同じようにクランメンバーと一緒に達成していくものとなっている。
ただしクラン任務の内容は少々厳しいものも多く、内容によってはクランメンバーと話し合って目標を絞るなどの取捨選択を行うのも大事。
他人との交流が面倒という人は、
掲示板(クラン)
などで「交流無し、報酬目当て」のクランなどを選ぶといいだろう。メリットを考えると初心者でもなるべく早い段階で加入を推奨したい。
訓練で稼ぐ
ベースキャンプの案内所では、チュートリアルの延長線である
訓練
を受けることができる。
クリアするとDPやトークン、リサイクルチケット、機体など各種報酬が貰える。もらえる機体は下記の通り。
ジム・トレーナー
LV1~3:100~200コスト汎用機
ジムⅢ[近接戦仕様]
LV1:450コスト強襲機
ガルバルディβ
LV1:450コスト汎用機
マドロック
LV1:450コスト支援機
ガズエル
LV1:500コスト強襲機
リゲルグ
LV1:500コスト汎用機
プロト・スタークジェガン
LV1:500コスト支援機
報酬が発生するのは初回クリア時のみだが、それでも初心者にはありがたいので基礎の学習がてらぜひ貰っておこう。
こちらも月間任務対象。
バトルシミュレーターで稼ぐ
バトルシミュレーター
では、規定タイム以内でのクリアをすると各種カスタムパーツやMSの報酬をゲットすることができる。
TRIALでは最新機体が無料で使え、SURVIVALやBOSSでは所持機体ならどれでも使用可能。チュートリアル抽選配給で獲得した機体の試乗にはもってこい。
だが当然、タイムを短縮していくためには相応のスキルが必要になる。
ただし、対CPU戦なので初心者でも気楽にプレイできるのが大きい。訓練の後の上位の練習と位置づけることもできる。
ソロプレイなら誰にも迷惑をかけずゲームそのものの上達と報酬の獲得を目指す一石二鳥のプレイができるし、フレンドと一緒にプレイするならアドバイスを貰いつつワイワイ楽しめる。
クリアが厳しいなら、勿論後回しにしても構わない。機体や武装を揃えたりスキルを磨き再度挑戦するのも手。ミッションは数ヶ月単位で変更されるので、気が向いた時にのんびりプレイしてもいい。
これの報酬も月間任務の対象。またバトルシミュレーターの戦闘ではDPやEXP、CPは貰えない点には注意。
お得なキャンペーンで稼ぐ
日本時間で毎月第一木曜日から4日間は「バトオペの日」と題され、毎日無料で抽選配給ができるキャンペーンが実際されている。
物資の増強になるし、もし既に持っている物資が当たったとしても月初のリサイクルチケットは月間任務により美味しいので、是非忘れずに回しておきたい。
大規模イベントの時は無料で10連抽選配給が開催されることもある。
復帰兵や新規兵向けのキャンペーンも定期的に開催されている。
新規兵の場合は開始から14日以内で、復帰兵の場合は45日以降ぶりのログインが目安となる事が多い。
これから始めたい場合&復帰したい場合は、キャンペーンも見逃さないようにしたい。
その他、課金要素ではあるが実店舗(家電量販店やコンビニなど)でPSストアカードを購入する際にオマケで機体が貰えたり、PSstoreでトークンが安く買える期間限定キャンペーンが実施されることも。
調査部隊のコンテナ報酬
戦闘終了時に一定確率で調査部隊が
コンテナ
を発見してきてくれることがある。
このコンテナは
紫・金・銀・銅
の4種類あり、「DP」「リサイクルチケット」「トークン」「★~★★★★物資」がランダムに封入されている。物資についてはトークンを使った抽選配給と同じ物資も手に入る。当たり機体を狙って出すことは難しいが、毎日戦闘すればいつかはよい物資を手に入れることが出来るだろう。
発見確率は平時で
10%
。基本は1日に2つ手に入る。
キャンペーンによって発見確率や、1日の発見上限にボーナスがかかることも。
また、1日の発見数は通常2つまでだが、プレミアム戦功賞を入手することで最大6つまで伸びる。
既に入手済みの物資を手に入れた場合は、抽選配給と同じくリサイクルチケットと機体強化ポイント又は整備士増員チケットになる。
詳しい仕様は
任務・報酬
ページを参照のこと。
これでDPやリサイクルチケットを手に入れても月間任務の対象になる。
初心者向け要素
初心者向け施策として「指令書」「スタートダッシュ期間」「新兵歓迎ログインボーナス」がある。
この内「ログインボーナス」は別項目で解説しているので省くが、「指令書」はミッションをクリアすることで
ガンダム
LV1、リサイクルチケット100枚、DP 100,000が入手できる。
特にガンダムは400コストのオールマイティな汎用機であり、何よりシリーズの顔なので、是非ゲットしておこう。
…と言っても期限はなくいつでもクリアできるので、難しいミッションは後回しにしても構わない。
次に「スタートダッシュ期間」。ゲーム開始から7日間の戦闘での基本報酬が"5倍"になり、戦闘後コンテナが100%の発見率になり、デイリー任務での報酬が3倍になる。
これを逃すのは勿体ないので、できれば毎日全てクリアしておこう。勿論戦闘報酬5倍も美味しいので、7日間やれるだけ戦闘を重ねるのも良い。
P.M.U.指令書
簡単な内容の指令を達成することで、MSなどの報酬が獲得できる「新兵向け」の任務群。
最初に何をすべきかわからない場合は、まずは「指令書」にチャレンジしましょう!
指令書には「STEP」があり、STEPに設定された指令を3つ達成することで、達成報酬を入手して、次のSTEPへ移行します。
※達成報酬は報酬窓口にて受け取ることになります。
主な指令内容
テンダが担当する「案内所」で受けられる「
訓練
」をいくつかクリア
「
バトルシミュレーター
」のいずれかのミッションを目標時間内にクリア
戦闘へ出撃や勝利する ※「レーティングマッチ」等の指定がない場合は、「クイックマッチ」や「カスタムマッチ」でも達成可能です
初期所持機体について
2025年10月地点での性能を元に執筆。アップデートで記述が古くなることがあります。
ジム
Lv1、
ジム・キャノン
Lv1、
ザクⅠ
Lv1、
ザクⅡ
Lv1
いずれもコスト100の機体。全てのマップに出撃可能だが、このゲームの基本となるコスト制限ルールでは正直実用レベルではない。
実戦で使用したいなら、これらのコスト300以上の機体と、機体レベル相応の主兵装をDPで用意してからにしよう。
ジム改
Lv1
200コスト汎用機
装備可能射撃主兵装:
ブルパップ・マシンガン
(初期装備)、
ハイパー・バズーカ
、
ハイパー・バズーカ[改良型]
、
ビーム・スプレーガン
、
2連装ビームガン
200コストの戦場がほとんど用意されないため現在はほぼ出番がない。
緊急回避制御
を持ち、地上にも宇宙にも出撃可能な機体。多彩な主兵装を装備できる。
同じく初期機体の
パワード・ジム
の
ハイパー・バズーカ[改良型]
を装備でき、DPの消費なしにバズ格機体になれるのが強み。
安く交換できる
ハイパー・バズーカ
に持ち変えることもできるので、試してみて肌にあった方を選ぼう。
最大の難点は
格闘連撃制御
スキルを持たないこと。格闘連撃ができないので、ダメージレースに弱い。
ライバルは無料でゲットできる
ジム・トレーナー
。敵の攻撃をガードできるシールドか、連撃か。好みによって選ぼう。
ザクⅡ改
Lv1
250コスト汎用機
装備可能射撃主兵装:
MMP-80マシンガン[GN]
(初期装備)、
ザク・バズーカ
250コストの戦場がほとんど用意されないため現在はほぼ出番がない。
格闘連撃制御
を持つ、オールマイティな汎用機。地上宇宙の双方に出撃可。
初期武装はバズーカではなく
MMP-80マシンガン[GN]
。付属のグレネード・ランチャーによりよろけも取れる。
切り替えどころの難しい兵装なので、初心者の段階でこの機体を使うなら
ザク・バズーカ
を交換するべき。
グフ
Lv1
250コスト強襲機
装備可能射撃主兵装:
フィンガー・バルカン
250コストの戦場がほとんど用意されないため現在はほぼ出番がない。レベルが上がるとヒートロッドの威力が大きく上がるので使いたければLV2以上をDPで購入しよう。
強襲というカテゴリを覚えるには必要な火力とスキルが揃っている機体。
強襲は
マニューバーアーマー
という高速移動中に射撃を受けてもよろけないスキルを所持しており、このスキルの使い方が肝になってくる。
フィンガーバルカンでよろけは取れるものの、蓄積よろけという特殊なよろけであり格闘の生当ても必要になる機体なので、習熟難易度はかなり高いかもしれない。
量産型ガンタンク
Lv1
250コスト支援機
装備可能射撃主兵装:
4連装ガン・ランチャーx2
250コストの戦場がほとんど用意されないため現在はほぼ出番がない。しかしLV2、LV3でもマップを選べば十分通用する性能なので使いたければDPでそれらを購入しよう。
鈍足だが、長射程での広範囲への拘束力を持ついわゆる砲台が出来る機体。
しゃがむことでダメージリアクションを軽減できる
機体固定装置
にてよろけに少し強くなりつつ射撃が出来る。
本作の支援機カテゴリは
観測情報連結
という相手側のHPを味方に共有表示出来る便利なスキルを持つ。
観測情報連結はあまり距離が離れすぎると効果が出ないので味方との距離を適切にキープする必要はある。
近寄られるとほとんど何も出来ずに終わってしまうので、近寄らせないためにも味方との連携が大事になってくるのが支援機。
高機動型ザク
Lv1
300コスト汎用機
装備可能射撃主兵装:
ジャイアント・バズ
(初期装備)、
ザク・バズーカ
、
簡略式ミサイル・ランチャー
初期装備は
ジャイアント・バズ
。標準的なバズ格が可能。宇宙専用のゲームもあるが、このゲームでは地上にも出撃可能。
「高機動」の名に恥じず、機動力を上げるスキルを複数所持。
副兵装にクラッカー2種とザク・マシンガンの射撃兵装3種を備えるのも特徴。射撃戦重視の機体。
この機体も
格闘連撃制御
がなく、近接戦は得意ではない。地形適正もなく、適正のある機体に対しては自慢の機動力も活かせないことが多い。
最大の売りは
簡略式ミサイル・ランチャー
を装備できること。優秀な主兵装だが、リロードの長さや味方を巻き込みやすいことから扱いにはやや慣れがいる。
陸戦型ガンダム
Lv1
300コスト汎用機
装備可能射撃主兵装:
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
(初期装備)、
100mmマシンガン
、
ロケット・ランチャー
バズ格がしたい場合は
ロケット・ランチャー
をDP購入するべき。
初期装備はこのコストでは貴重な集束可能ビーム兵装である
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
。チャージしてからじゃないとよろけが取れないので扱いが難しい。
補正は射撃型だが、近接主体の副兵装を持ち、
格闘連撃制御
Lv1を所持しているので近接戦もこなしやすい機体。
BRを持つとヒート率の管理など難しい部分が出てくるが、ヒート率管理された兵装に慣れていく練習をするのも良い。
量産型ガンキャノン
Lv1
300コスト支援機
装備可能射撃主兵装:
ブルパップ・マシンガン
(初期装備)、
100mmマシンガンx2
マシンガン系統がメインとなる支援機。
100ミリマシンガンx2は現状、唯一本機のみが装備できる。
高精度砲撃
スキルはあるものの、マシンガンとキャノンを併用することでダメージが出せる機体のため、積極的に前線で支援を行いたい。
ただし敵の強襲機には要注意。味方と足並みを揃えていこう。
パワード・ジム
Lv1
350コスト汎用機
装備可能射撃主兵装:
ハイパー・バズーカ[改良型]
(初期装備)、
ブルパップ・マシンガン
、
ジム・ライフル
高機動で、射撃寄りステータスの万能機体。
格闘連撃制御
を持ち、遠近双方に対応が可能。地上、宇宙どちらにも出撃できる。
バズーカ系武装を初期所持。ただしハイパー・バズーカ[改良型]は装弾数が多いもののリロードが長いという少し独特な主兵装。
タクティカルブースト
スキルで特殊なジャンプが可能で、跳ねるように戦場を移動できる。射撃でよろけにくくなる効果もあるが、挙動に独特な癖がある。格闘後の離脱に使うのが狙い目。
スラスター量も多く、初期機体で一番使いやすいのはこの機体だろう。
ガンダムEz8
Lv1
350コスト汎用機
装備可能射撃主兵装:
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
(初期装備)、
100mmマシンガン
、
ロケット・ランチャー
パワード・ジムより機動性は劣るが、格闘判定強を持つ格闘寄りステータスの機体。
格闘連撃制御
を持ち、格闘火力が魅力。本機は地上専用。
初期装備は陸戦型ガンダムと同じビーム・ライフルだが、格闘を主軸にしたいので
ロケット・ランチャー
をDP購入しておきたい。
格闘攻撃のモーションが独特なので慣れる必要はあるが、当てられた場合のダメージは高くリターンも大きい機体。特に狭いマップにおいて戦場を支配できる。
グフ・カスタム
Lv1
350コスト強襲機
装備可能射撃主兵装:
ガトリング・シールド
強襲というカテゴリを覚えるには必要な火力とスキルが揃っている機体その2。
ヒート・ロッド[強化型]は、グフと違って真っ直ぐしか伸ばせないが、相手に膝をつかせて拘束時間の長い「大よろけ」と呼ばれる拘束攻撃が可能。
射程が短く、硬直も長いため、直接狙って当てるのはかなり難しい。
格闘の生当ても必要になる機体なので、グフ同様に習熟難易度はかなり高いかもしれない。
ペズン・ドワッジ
Lv1
400コスト汎用機
装備可能射撃主兵装:
ビーム・バズーカ[改修型]
(初期装備)、
アクト・ザク用ブルパップガン
、
R・DⅡ用ジャイアント・バズ
ビーム・バズーカによる火力と軽快な機動性を持つ機体。
サブのビーム・ガンもOH回復が早くブースト撃ちも可能と使い勝手がいい。
地上ではホバー移動やホバー走行と呼ばれる、地に足をつけずに少し浮いている移動方法となっている。ホバー移動は慣性が働くため止まろうとしても滑ってしまう。その滑りを活用するのも重要。
ホバー移動はドム系のみならず、機動戦士Ζガンダム以降のシリーズの機体でも使われている。本機で慣れてホバー移動で滑ることを活かした立ち回りを覚えよう。
宇宙でも慣性は働くので宇宙慣れにも良い。宇宙適正と
高性能AMBAC
LV2により、快適性は抜群。
高機動型ゲルググ
Lv1
450コスト汎用機
装備可能射撃主兵装:
ジャイアント・バズ
(初期装備)、
高機動型G用ロケット・ランチャー
、
ゲルググ用ビーム・ライフル
実弾バズ格闘がしやすい機動性を持つ機体。高い値を持つ高速移動を駆使して戦線を軽快に渡り歩ける。
ジャイアント・バズより性能の良い
高機動型G用ロケット・ランチャー
を装備したい。二等兵から10500DPで買える
ゲルググ・キャノン
に同梱されているのでそれを買うか、LV2を単品で買ってもよい。
バズーカでよろけを取り、切り替えの短いナギナタで即効下格闘を狙えるのが魅力。副兵装は削り特化なものが揃っている。
宇宙用のスキルも揃っているので宇宙を遊ぶのにも適している機体。
アップデートにより
マニューバーアーマー
Lv1を付与され、巨体による被弾のしやすさが幾分フォローされた。
G-3ガンダム
Lv1
450コスト強襲機
装備可能射撃主兵装:
ハイパー・バズーカx2
射撃戦が得意な強襲機。宇宙適正は無いが
高性能AMBAC
LV2を所持。
細身で歩行が速く、
マニューバーアーマー
や
緊急回避制御
を持つが、低HPのため丁寧な立ち回りが必要。
バズーカを主兵装とするが、特筆すべきは副兵装のビーム・ライフル。性能が高い上に、リミッター解除機能を使うと即よろけかつブースト射撃可能になる。
動きやすくオーソドックスなので、この機体で強襲機の基本を学ぶのもいいかもしれない。
ジェガン
LV1
500コスト汎用機
装備可能射撃主兵装:
ジェガン用ビーム・ライフル
扱いやすい兵装とバランスの取れた機体性能で様々な状況に対応できる汎用機。宇宙適正と
高性能AMBAC
LV2を所持。
よろけの取りやすい残弾式ビーム兵装を主兵装に、追撃などに便利な副兵装を持ち、近中距離における射撃戦で前線形成しつつダメージを出していける。
丁寧な立ち回りが必要だが癖は少なく、立ち回りの基本を学ぶのにうってつけ。
宇宙用のスキルも揃っているので宇宙を遊ぶのにも適している機体。
ガンダム試作1号機
LV1~4
550~700コスト汎用機
即よろけの取れるビームライフルから出の早い下格闘でダウンを量産できるのが売り。バルカンも非常に高性能でありシンプルな武装構成だがどれも強力。
宇宙戦には出られないが、その分地上で機動力の上がる地上適正を持つ。
その他、
緊急回避制御
スキルLv2により2回連続の緊急回避を繰り出したり、
空中制御プログラム
Lv2で空中ダッシュをしたりできる。
LV2以上はあくまで「パラメータをコスト相当に引き上げた」程度のもの。使い勝手などで力不足となる場合もあるので、必要に応じてDPによる機体調達を検討したい。
総評
初期所持の機体群は、総じて明確な強みはあるものの兵装やそのスキル構成が独特なものが多い。
それでも低コストならそこまで差はないのだが、300コスト近辺からはその差も激しくなってくる。
なので、機体が合わないようなら別の機体にさっさと乗り換えてしまうのもアリ。
逆に肌に合うようならば代わりとなる機体も多くないので、頼れる相棒になってくれるだろう。
初心者おすすめ機体
2025年10月地点での性能を元に執筆。アップデートで記述が古くなることがあります。
ここには低階級においてDP交換できるおすすめの機体を掲載する。
前提として、現在のレーティングマッチ・クイックマッチでは100~250コストの戦闘はほぼラインナップされない。従ってレーティングマッチ・クイックマッチのみをプレイするつもりであれば250コスト以下の機体は必要ない。
階級を上げることによって交換できる機体が増えていくので、その際DPの使い道に迷わないよう、ある程度の指標としてほしい。
貯めたトークンやリサイクルチケットでより優秀な機体が出たのならそちらを使った方がいい場合もある。
当然これらを買えば全て上手く行く訳ではなく、個人のプレイスタイルに合った機体も存在するので、自分なりの機体を見つけてほしい。
二等兵
ゲームを始めた段階では、階級は二等兵になる。
新しい機体を手に入れたら、まずは演習場で試し乗りしてみよう。AIに敵機を操作してもらうこともできるので、機体性能や戦い方を研究できる。
汎用
基本的な戦術では、戦場に一番数が多い機体群。
バズーカでよろけを取り、格闘でHPを奪うのが主な仕事。
緊急回避制御
を持ってる機体が多く、生存力が高いのも特徴。
まずはこの兵科でゲームに慣れて欲しい。
ジム・トレーナー
Lv3
200コスト汎用機
交換できる階級:なし
訓練をクリアすることで入手可能な200コスト汎用機。地上、宇宙双方に出撃可能。簡単な条件で誰でも入手可能な機体。
200コストで
緊急回避制御
と
格闘連撃制御
を両立するのが特徴。更に対MS戦用のグレネードを所持しており、低コスト戦場でかなりの存在感を発揮する。
機体自体にアイテム消費はないものの、初期装備ではよろけが取りづらい。
ハイパー・バズーカ
はDP交換可能なので、まずはその交換を目標にしよう。ハイパー・バズーカ自体はすぐにDP交換できる。
LV1とLV2も手に入るが、コスト制限の最低は200コストなので、ミックスアップで使えるぐらい。しかし、持っていて損はないのでそちらも貰っておこう。この低レベルの2機のおかげで、Lv3は200コスト戦に高レベルの主兵装を持ち込めるというメリットも。
ジム・コマンド
Lv1
250コスト汎用機
交換できる階級:二等兵1
250コストの地上専用汎用機。
適正による移動性能や大きな盾によるガード、連邦製の使いやすい格闘モーションを持つ。
格闘補正も高く、まさにバズ格をするために生まれてきたような機体なので、戦場に出る際は
ハイパー・バズーカ
を装備しよう。
宇宙戦仕様もだが、レア度が★なので強化施設に1回放り込めばスロット数が簡単に増えるのもメリット。
ジム・コマンド宇宙戦仕様
Lv1
250コスト汎用機
交換できる階級:二等兵1
250コストの宇宙専用汎用機。
その名の通りジム・コマンドの宇宙仕様。宇宙では更に盾を活かしやすい。
こちらは射撃よりの性能を持つ。宇宙は地面がない以上爆風でのエイムが難しいので、初心者の間はその性能を活かしてマシンガンを持つのもアリ。
ただし
宇宙要塞内部
などの狭いステージではバズーカによるよろけが輝くので、これから宇宙をプレイするのであればぜひ宇宙でのバズーカを習得しておきたい。
初期装備の
ビーム・ガン
はかなり扱いが難しいので使用は控えるべき。
ドム
Lv1
300コスト汎用機
交換できる階級:二等兵1
ゲーム開始時から入手できる300コストの地上専用汎用機。地上適正を持つので、足回りはカタログスペックより若干いい。ホバー移動なので、挙動が独特。
体が大きい分HPが高いのが売りで、戦場の壁役に最適。
ジャイアント・バズ
を初期装備しており、バズ格のコンボが出来るのが大きい。
副兵装は射程が短いもののよろけが取れる。
個性的な挙動に癖のある兵装なので、人によっては慣れないかもしれない。
高機動型ザク
と比べてみて、その場合は買うのを辞めるのもアリか。
グフ(VD)
Lv1
300コスト汎用機
交換できる階級:二等兵1
地上専用の300コスト汎用機。ヨロケを取れるメイン射撃武器
ジャイアント・バズ
に加えてサブウェポンにヒートロッドを持つ。
ジャイアントバズ→ヒートロッド→下格という通常のバズ格とは違ったルートのコンボが可能。単純にコンボ威力が向上するだけでなく若干遠い位置からでもダウンまで繋げられる、緊急回避されにくい、ヒートロッドによりレーダー障害を与えるというメリットがある。他の機体でもしばしば同様の兵装が存在するのでこの機体で慣れておくのもよい。
先読みが必要だがヒートロッドを直接当てられるならば強襲機のマニューバアーマーを止める手段としても活用出来る。
ドムに比べHPは劣るものの、ヒットボックスが小さくシールドがあり移動が歩行タイプ、緊急回避がLV2と被弾を少なく出来る要素が多い。
アクア・ジム
Lv1
300コスト汎用機
交換できる階級:二等兵1
地上専用の300コスト汎用機。
メイン射撃武器はハープーン・ガンとミサイル・ランチャー[魚雷装備]の選択式。後者は別途DPで購入可能。
ヨロケを取れるメイン射撃と強ヨロケのハンド・アンカーを持ち、上記の
グフ(VD)
と似たメイン→ハンド・アンカー→下格というムーブが可能。
メイン射撃のハープーン・ガンが高弾速でCTもリロードも短く威力も高いという低コストとしてはえげつない性能をしているのがウリ。メインのジャイアント・バズがいまいちな
グフ(VD)
との差別化点もここである。水陸両用機なので水場が多いマップでは機動力の向上や水中機動射撃など更なる恩恵も受けられる。また、サブウェポンの魚雷も威力が高く追撃などに活躍する。
ミサイル・ランチャー[魚雷装備]に換装した場合、ミサイルの弾幕で足止めできるようになる。副兵装に付属魚雷が追加されるので、よろけも狙える。ハープーンと比べると、付属魚雷は爆風を持つが、弾速とCT、弾数、リロードで劣る。
格闘連撃が出来ない、緊急回避のLVが1、機動力が控えめといった点では
グフ(VD)
に劣る。
ザクⅡ後期型
LV1
300コスト汎用機
交換できる階級:二等兵1
地上・宇宙両方で出撃可能。
射撃主兵装はMMP-78マシンガン[GN]とMMP-78GN[対空砲弾]、ザク・バズーカの選択式。後者2種は別途DPで購入可能。主流は対空砲弾。
機体性能は
クイックブースト
LV4を持つ普通の汎用機。対空砲弾マシンガンを装備できる点が大きな特徴。対空砲弾はマシンガンというより連射の利くライフルといった心地で、2~3発連続で命中させるとよろけを取れる。これはマニューバーアーマーを利かせた敵機でも止められるので、強襲機対策としても有効な射撃型MSとして扱える。
副兵装によろけの取れる「ザクⅡ後期型用S・ファウスト」があり、主兵装と合わせて2種の即よろけを撃てるのも魅力。ちなみにマシンガン系を装備時は副兵装にグレネードランチャーが追加されるので、ショートカット設定を忘れずに。
リック・ドム
Lv1
300コスト汎用機
交換できる階級:二等兵1
ゲーム開始時から入手できる300コストの宇宙専用汎用機。宇宙適正を持つ。
ドムの宇宙版だが、宇宙は全ての機体がホバー挙動のようになるので動かしやすい。
こちらも
ジャイアント・バズ
を初期装備。宇宙戦低コストで即よろけ兵装を2つ持つ機体は少ないので、使いこなせれば活躍しやすい機体。
ドムより若干HPは低め。
水中型ガンダム
Lv1
350コスト汎用機
交換できる階級:二等兵1
地上専用の350コスト汎用機。
メイン射撃武器はビームライフルと魚雷の選択式。現在の主流は魚雷装備。
アクア・ジム
と同様の強ヨロケ兵装、ハンド・アンカーを所持。魚雷装備なら付属兵装のミサイル、ビームライフル装備ならフルチャージでヨロケを取り、そこからハンド・アンカー→格闘というムーブが可能。
同コストの汎用機に比べて射撃能力に優れ、魚雷装備ならサブ射撃のハープーン・ガンと魚雷の弾幕で中距離の敵にも圧力をかけることが可能。ビームライフルは弾速と射程が強みになる。
格闘・射撃のいずれにも一定の強みを持つのが戦闘能力の安定に繋がっている。よりシンプルなバズ格ムーブが好みであれば
パワード・ジム
などを選択しよう。
ガンダム
LV1~4
400コスト汎用機
交換できる階級:なし
指令書を全てクリアすることで入手できる400コスト汎用機。地上、宇宙どちらにも出撃できる。
高スペックの水準で纏まっており、拡張性も高い機体。400コストの戦場において一線級で活躍できる。
高レベルでも高性能なMSで、特にLV2はおすすめ。その他も運用次第で活躍しやすい。
このゲームの基本を学べる機体のひとつ。
ガンダム用ビーム・ライフル
は恐ろしく強力な性能になっている。すぐ集束完了し、短いCTで連射が効く、焼いてしまっても短時間でOHから復帰する、威力も十分と良いことづくめ。
GD用ビーム・ライフル[SN]
という兵装もあるが、これはビーム・ライフルとバズーカ双方の性質を持つ特殊な兵装。用途が多彩になるが、ビームの取り回しは悪化する。とりえあず後回しでいい。
ハイパー・バズーカ
も装備可能だが、ビーム・ライフルと比べると流石に見劣りする。
同じく購入できる格闘武器の
ハイパー・ハンマー
もまた一癖ある兵装。上手く使いこなせるなら頼もしくはあるが、初心者向きではない。
ジムⅢ
LV1
400コスト汎用機
交換できる階級:二等兵
地上・宇宙両方で出撃可能
即よろけの取れるビーム・ライフルに2種のミサイルを装備した汎用機。一見すると射撃機に見えるが、射撃と格闘でバランスよく立ち回りつつ弾幕を張れるといった趣のMS。
主兵装のジムⅢ用ビーム・ライフルは、集束なしでよろけを取れる。ヒート率が高くOH復帰も長いので、ゲージ管理が大事。
副兵装の肩部ミサイル・ポッドは連射が効き弾幕を張れる。腰部大型ミサイル・ランチャーは爆風が大きくよろけを取れるが、とても低弾速。どちらもリロードが長いので、適時格闘を振っていきリロード時間を稼ぎたい。
ガルバルディβ
LV1
450コスト汎用機
交換できる階級:二等兵 訓練クリア報酬
高めの機動力と下格の発生が高速で強判定な格闘を持つ汎用機。地上、宇宙どちらにも出撃できる。
高速移動、歩行の速度が共に高め。更に強制噴射装置LV1、空中制御プログラムLV2という便利な機動スキルも所持。
弾数は少なめだがクセのないビームライフルでヨロケを取って下格で寝かせるという汎用の王道ムーブを最も得意とする。下格の発生速度が早いことでダウンを確定させられる距離が長い。
格闘が強判定なのでサーベルの振り合いにも強い。
ただでもらえる機体なので、高機動型ゲルググと乗り比べて好きな方を使って行こう。
ジェダ
LV1
450コスト汎用機
交換できる階級:二等兵
地上・宇宙両方で出撃可能
このコストとしては多彩な射撃兵装を持つ射撃寄り汎用機。メイン兵装も即よろけのビームライフルで使いやすい。
武装が増える分使い分けの必要がある、下格の発生が遅いためビームライフルから連続ヒットさせ辛いとゲームを始めたばかりの初心者にはやや向かない点もあるが、450コストで射撃戦が出来る汎用機が欲しいなら候補となる。
ビームライフルがチャージ式のためやや扱いづらいがシンプルな高威力射撃コンボを持つ
ガンダム4号機
、即ヨロケ性能は低いが絶え間なく弾幕を張れる
ゲルググM指揮官機
などのライバルもいる。気が向いたらそちらを試してもよい。
ガンダム4号機
LV1
450コスト汎用機
交換できる階級:二等兵
地上・宇宙両方で出撃可能
ー最高峰の射撃戦能力を持つ汎用機。ハイパー・ビーム・ライフルの集束射撃→メガ・ビーム・ランチャーというシンプルなコンボで遠距離から拘束しつつ大ダメージを与えられる。また局部への攻撃補正が高く脚部破壊も得意。
ビーム・ガン・ユニットも蓄積ヨロケ取りや追撃に活躍する優秀な武装。
汎用機ながら観測情報連結スキルを持つため、支援機を出したくないが観測情報連結は欲しいという場面でも有用。
耐久力は低めで接近戦ではやや弱いという欠点はあるものの、突き抜けた射撃能力は魅力的。流石に何機もいると耐久差で苦しくなるが、支援機に近いポジションとして編成すると長所を発揮しやすい。
ガルスJ
LV1
500コスト汎用機
交換できる階級:二等兵
地上・宇宙両方で出撃出来るが地上適性を持ち宇宙適性は無い。地上で使うのが妥当。
このコストの汎用機としてはかなり高めな耐久力を持つ。
即ヨロケのガルスJ用エネルギー・ガン(他の機体で言うところのビームライフル)でヨロケを取って下格で寝かせる基本的な汎用機のムーブが可能。
それに加えて歩き撃ちが出来て蓄積ヨロケを狙えるEG付属ミサイルポッド、静止撃ちだがダメージ高めな追撃武装肩部ミサイルポッド、マシンガンのような削り武装フィンガー・ランチャーと多彩な射撃武器を所持。
また本機を大きく特長付ける武装として二つ目の格闘武装アーム・パンチがある。N格や横格を当てると強ヨロケにすることが出来、下格で使うと高い補正により大ダメージを与える。これとビーム・サーベルを組み合わせたコンボ威力の高さは魅力。
また低コストの汎用機では珍しかった、高速移動中の即ヨロケを無効化するマニューバ・アーマーも所持している。
二等兵から購入出来る500コスト汎用機の中では総合性能が高いが、ヒットボックスが大きくスピードが低めなので被弾しやすい、武装が多すぎて使いこなしに慣れがいるという欠点もある。シンプルな性能でゲームに慣れる目的であれば
ガンダム
LV3や
ジェガン
の方がよいかもしれない。
リック・ディアス
LV1
500コスト汎用機
交換できる階級:二等兵
射撃寄りの汎用機。
メイン射撃のクレイ・バズーカでヨロケを取ってビームピストルやバルカンで追撃してダメージを稼ぐのが得意。距離が近いならバズーカから下格に繋いでダウンを取りに行くムーブも問題なく可能。
ダウン状態の敵への追い打ち射撃の威力が向上するスキルを持つのでダウン取りの恩恵は大きい。
被弾しやすい太目のボディが欠点。これをカバーしやすくなる宇宙戦が本領であり、宇宙では現在でも500コスト環境の一角に君臨する強機体である。
被弾しやすさをカバーするスキルマニューバ・アーマーを持っているので地上戦でも不足のない性能ではあるが、集中攻撃を受けないよう立ち回りに気を付ける必要はある。
ガンダム試作1号機Fb
LV1
550コスト汎用機
交換できる階級:二等兵
総合性能の良いビームライフル・下格が高威力で発生が早く強判定のビームサーベル・最高峰の性能を持つバルカンと数は少ないが粒ぞろいの武装を持つ格闘より汎用機。
550コストとしては小さめのヒットボックスと高めの機動力、緊急回避制御LV2によりある程度被弾を抑えることが可能。強制噴射装置LV3、空中制御プログラムLV3、
フレキシブル・スラスター
と便利な機動スキルも所持。
オーバーブースト
スキルで一定時間スラスター無限にできる。緊急回避を連打して足掻いたり、足掻きから急に下格闘を振り回したりできるが、使用後は長時間スラスターOHかつ強制転倒とハイリスク。
主兵装は試作1号機用ビーム・ライフル、試作大型ビーム・ライフル、100コストのマシンガンの選択式。ビーム・ライフルはどちらも特徴があり、それぞれ強力。
試作1号機用ビーム・ライフルはよろけを取りやすく、下格で寝かせるという汎用の王道ムーブを得意とする。
試作大型ビーム・ライフルは連射が効き、連続で命中させるか集束射撃でよろけを取れる。射撃機としての活躍ができる上に、いざという時は素早い下格も使えるMSになる。
高性能なバルカンは単体でヨロケを取ることも可能でダメージもそれなりにあり、この機体の手数を確保してくれる。
ディジェ
LV1
550コスト汎用機
交換できる階級:二等兵
高めな耐久、軽快な足回り、高速移動中の即よろけを無効化するマニューバアーマーを有するベーシックな前衛汎用機。
非常に高いよろけ値を有する副兵装、クレイバズーカ[散弾]が売り。これにより接近戦でのタイマン性能が高い。
シンプルで扱いやすいというコンセプトに忠実な機体で初心者におすすめ。ただし射撃戦能力はかなり低いので射撃マップでは他の機体を選ぶのが無難。
ガンダムMk-Ⅲ
LV1
550コスト汎用機
交換できる階級:二等兵
軽快な足回りと扱いやすい射撃兵装を有する射撃汎用機。
ディジェなどの近接機では立ち回りが辛いマップ用に射撃機が欲しい場合には候補となる。耐久力が低い、マニューバアーマーを所有していないと接近戦にはやや向かない要素もあるが、機動力は低くなく格闘連撃や高性能バランサーといった格闘向けスキルも所有しているのでいざとなれば格闘戦も十分可能。
同じ射撃汎用として
スタークジェガン
などがライバルになる。武装の使い分けはスタークジェガンの方が難しいが、気が向いたらこちらを使ってみてもよい。
ΖⅡ
LV1
600コスト汎用機
交換できる階級:二等兵
三種類の主兵装を選択出来る。初心者にはビームライフルがおすすめ。
三種類の射撃兵装により中遠距離の射撃戦に対応。威力もあり、蓄積ヨロケもそれなりに取ることが出来る。
高速移動中の即ヨロケを軽減するマニューバ・アーマー、蓄積ヨロケを取られにくくなるダメージ・コントロールを所持し防御スキルも中々充実。
長リーチのロング・ビームサーベルぶっ放しも強力で、接近戦にもある程度対応している。
変形(飛行)により高所のポジション取りも得意。
慣性が強めなホバーであるのは使いづらい点。これが受け付けない場合は
Ζガンダム
などの方が扱いやすいが、マニューバアーマーがない、射撃能力が低いなど総合性能は犠牲になる。
Ζガンダム
LV1
600コスト汎用機
交換できる階級:二等兵
600コスト機体としてはビームライフルでヨロケを取って下格を入れるという汎用の基本ムーブに比較的忠実な機体。
それに加えて非常にヨロケ値が高い腕部グレネード、圧倒的なリーチを持つロング・ビームサーベル、及びそれを使った高威力コンボ、変形を使った移動と攻撃と様々な手札を持つ。下コストの機体よりは覚えることが多いが、逆に二種格闘や変形の入門機としてもオススメ出来る。
マニューバーアーマーを有するほか、緊急回避制御、空中制御プログラムLV2、強制噴射装置と言った基本的なスキルは抜かりなく所持。またHPが減るとバイオセンサーによって性能が向上するという要素もある。
トーリス・リッター
LV1
650コスト汎用機
交換できる階級:二等兵
複数の強力な射撃兵装を持つ機体。適切な武装選択が必要となるためやや難易度は高い機体だが、それらを使いこなした場合の拘束力・射撃火力はかなり高い。
時限強化スキルHADESにより更に火力を高めることも可能。デメリット付きなのでこれまた運用難易度が上がる要因ではあるが・・・。
慣れが必要な要素はあるが現状650の二等兵からDPで購入出来る汎用機の中では性能が突出している。もっとシンプルな機体がいいという場合は
ジ・O
LV1などがいいだろう。
サザビー
LV1
700コスト汎用機
交換できる階級:二等兵
長大なリーチを持つ格闘武器と強烈なストッピングパワー、火力を持つ射撃兵装を併せ持つ機体。
高コストでは蓄積ヨロケで敵を止める能力が重視されるが、サザビーは700コストの機体の中でもその性能に優れる。かつ、メガ粒子砲やファンネル[追従]などは高速移動しながら使用出来、自身はマニューバーアーマーとダメージコントロールでヨロケから身を守りながらこれを実行出来るのでタイマン性能が高い。
圧倒的にリーチの長い大型ビームサーベルを振り回す戦法もシンプルながら強力で、特に初心者同士の戦いでは大きな脅威となる。
機動力や耐久性も申し分ない。欠点は射撃戦における射程がやや短い、図体が大きめなところくらいか。
支援
戦場には基本的に1、2機存在する機体。
観測情報連結
での敵機のHP可視化及び味方への共有と、汎用への火力支援が主な仕事。
豊富な火力を持つが足回りが遅い機体上に回避系スキルを持たない機体が多く、情報連結という仕事がある性質上、慎重な立ち回りが必要になる。
ザク・キャノン
Lv3
200コスト支援機
交換できる階級:二等兵1
地上専用の支援機。鈍足射撃機だが地上適正を持つ。
競合機であるジム・キャノンに対する最大の売りはスモーク・ディスチャージャーによる短時間の疑似
ステルス
効果を得られること、速射性に優れる
MMP-80マシンガン
を装備できること。
初期兵装の
ザク・マシンガン
は射程こそ長いものの連射速度はいまいちなので持ち替え推奨。
MMPとキャノンのコンボにより、近距離での火力は他の追随を許さない。
コスト制限戦のコストに合わせるなら、最低でもLv3は必要になることに注意したい。交換するためのDPがある程度必要になる。
また、高レベル機体は高レベルの主兵装を装備できることが売り。特にダメージソースとなる射撃主兵装は高いレベルのものを用意したい。
ジム・キャノン
Lv3
200コスト支援機
交換できる階級:二等兵1
ザクキャノンと同じくキャノンを持つ、地上と宇宙両用の支援機。
ザク・キャノンにない魅力として、宇宙での戦闘が可能な点が挙げられる。
宇宙に出るなら低階級の間は支援機はこれ一択になる。足回りの性能を向上する環境適正は持たない。
こちらはMMP-80マシンガンに相当する武装はないので、初期装備で単発威力の高い
ビーム・スプレーガン
を持ちたい。
ザクキャノンと同じく実用範囲のレベルの交換には階級が必要で、主兵装のレベル合わせも注意。
ジム・スナイパーカスタム
Lv1
300コスト支援機
交換できる階級:二等兵1
多種多様な武装を装備できる300コストの地上宇宙両用支援機。
支援機にしては軽快な足回りが第一の特徴。それにより、初期装備の
R-4タイプ・ビーム・ライフル
で立ち位置を変えつつの狙撃が強力。
また、
ハイパー・バズーカ
を装備すれば支援機ながら前線に参加できるようになる。狭いマップでは特に有効なので、ぜひ運用を覚えたい。
主兵装が豊富なのはメリットではあるが編成段階で味方に装備がわからないということでもあるので、地上でバズーカを使うなら味方にチャットで知らせておく方が無難。
ザクⅠ・スナイパータイプ
Lv1
300コスト支援機
購入できる階級:二等兵1
地上専用の支援機。
初期装備の
ビーム・スナイパー・ライフル
による狙撃も強力だが、特筆すべきは
マゼラ・トップ砲
による
大よろけ
。
判定が狭くエイム力が必要ではあるが当てた時のリターンはかなり大きい。これに乗るなら、マゼラでの凸砂運用を是非覚えて欲しい。
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
LV1
300コスト支援機
購入できる階級:二等兵1
地上専用の支援機。
副兵装の腰部ミサイル・ポッドで大よろけが取れるのが大きな特徴。
アンチステルス
LV1で
ステルス
LV1を看破できるのも嬉しいポイント。
主兵装はザク・マシンガン[長銃身タイプ]かザク・バズーカが主流。長銃身は弾速が早く、バズーカは移動射撃ができる。ちなみに選択できるマゼラ・トップ砲は[試作型]なので、大よろけを取れない。
ガンキャノン
Lv1
350コスト支援機
交換できる階級:二等兵1
キャノンを2門装備する350コストの地上宇宙両用支援機。
動きは鈍重だが、当てやすい2門のキャノンとビーム・ライフルによって圧倒的な火力を持つ。
中・高コスト支援機の基本が詰まった機体。350コスト戦に行くなら、ぜひ入手しておきたい。
ガンダムEZ8[WR装備]
LV1
350コスト支援機
交換できる階級:二等兵1
細かい違いはあるがガンキャノンの攻撃能力を高めたような機体。
サブのビームライフルが移動チャージ可能(チャージショットはヨロケ性能有り)なのがガンキャノンとの大きな違いで、ビームライフルのチャージショットでヨロケ→即座にメインの180mmキャノンで追撃して更にヨロケ→ビームライフルノンチャージorマシンガンで追撃という火力・拘束力の高い連携を移動撃ち始動で実行可能。
HPもガンキャノンより高く、歩行速度もガンキャノンより早い。高速移動の速度、高性能バランサーの有無という点ではガンキャノンに劣る。
2024年9月のアップデートで環境トップの一角に躍り出た。
ドム・キャノン[複砲仕様]
LV1
350コスト支援機
交換できる階級:二等兵1
高機動型G用ロケット・ランチャー
の装備が前提。
ゲルググ・キャノン
に同梱されている。
高機動型G用ロケット・ランチャーと肩部ツイン・ミドル・キャノンという二つの即ヨロケ射撃を持つのが特長。単純にヨロケを取れる回数が多めなのが強い。
支援機としては高めなスピード値を活かして味方に付いて回り、ヨロケを配って味方を有利に導く立ち回りを得意とする。
ガンナーガンダム
LV1~2
400コスト支援機
交換できる階級:二等兵1
陣地を変えつつ主兵装で狙撃し、副兵装で追撃をしていく支援機。LV2も可。
最大射程は超遠距離だが、基本は副兵装で追撃できる距離で戦う。とはいえ汎用機に比べれば長い方。
副兵装のセンサー・ポッドで、ステルスや偽装伝達装置の看破、レーダー障害の無効化ができる。そういった相手がいない場合は無用の長物だが、敵機が判明するまでは適時使っておきたい。
ハイザック・キャノン[増加装甲]
LV1
450コスト支援機
交換できる階級:二等兵1
高台に居座って射撃をバラ撒き、ヨロケとダメージを供給して味方を支援する射撃マップ向きの支援機。
この手の機体の中では機動力が高い方。また主兵装にビームライフルを選択している場合はこちらでもヨロケを取ることが出来、副兵装のキャノン・パックと合わせてヨロケ手数の多さで味方に貢献出来る。
各部の緩衝材のおかげで耐久力がかなり高い。
フルアーマーガンダム[タイプB]
LV1
500コスト支援機
交換できる階級:二等兵1
高台に居座って射撃をバラ撒き、ヨロケとダメージを供給して味方を支援する射撃マップ向きの支援機。
即ヨロケの360㎜キャノンでヨロケを取って三連装ビーム・ライフルで追撃する後方射撃型支援のベーシックスタイルで戦う機体。
本機ならではのウリとして強ヨロケ・高威力・広範囲爆風で照準の移動により若干の誘導も可能と強烈な性能を持つ大型ミサイル・ランチャーがある。遠距離へのダメージソース、攻撃の起点作りとして強力であるし、迫ってくる強襲機に命中させられればマニューバ・アーマーを止めることも出来る。
動いている敵には当てづらいが多連装ミサイル・ランチャーという高威力な追撃兵装も持つ。
多彩で強力な射撃武装を持つ機体だが移動関連の性能は貧弱極まりないためポジションチェンジは苦手。入り組んだ地形では何も出来ず、マップを選ぶ。宇宙とは相性が非常に悪いので地上での出撃を推奨。
ガルスK
LV1
500コスト支援機
交換できる階級:二等兵1
ガルスJ用エネルギー・ガンの装備を推奨(
ガルスJ
LV1の購入が必要)。
背部のビームキャノンとメインのエネルギー・ガンの2つのヨロケ武装を持ち、それらを用いて連続でヨロケを取ることも可能。またエネルギー・ガンに付属するミサイルが火力取り、蓄積ヨロケ狙いの双方で便利。足が止まっている敵に対しては副兵装のビッグ・ガンで大ダメージを与えられる。
支援機としてはそれほど足が遅くなく、高めの耐久力が魅力。またアンチステルススキルのLV2を所持しているのでステルス強襲に悩まされている場合は有力な選択肢。ただし
ガンダムピクシー
LV3はステルスLV3を所持してるのでステルスを完全に打ち消しきれない点には注意。
ビームキャノン以外の射程が短めなので完全な射撃マップは実は苦手。
ガンダム試作4号機
LV1
550コスト支援機
交換できる階級:二等兵1
汎用機に迫る高い機動力と長い射程を持つ機体。
全体的に射程が長く、格闘戦にもそれなりに対応できる構成になっている。
高い機動力で有利な位置を確保し、長距離から敵機を攻撃していける。高性能バランサーや格闘連撃制御を有し、攻めに限っては格闘能力も意外と高め。しかし緊急回避やよろけ軽減スキルは無いので、ハイリスクハイリターン。
リック・ディジェ
LV1
550コスト支援機
交換できる階級:二等兵1
汎用機に迫る高い機動力と高めの耐久力を持つ機体。
武装も即ヨロケの手数こそ控えめだが十分な火力を出せる構成となっている。
高性能バランサーを持ち格闘の切り替えも短いのでヨロケを取って下格を入れるムーブも比較的やりやすい。また10秒間スラスターが無限となるスキルオーバーブーストを持ち、これを利用してタックルを連発し続けることで強襲機からの延命を図ることも可能。随伴型支援機として強力な手札を持っている。
ΖプラスC1型
LV1
600コスト支援機
交換できる階級:二等兵1
チャージすることで強ヨロケになるメイン武器ビームスマートガンが特徴的な機体。そこから大腿部ビーム・カノンに繋げるだけでそれなりのダメージを稼げる。
体型が細身であり、高性能バランサーと格闘連撃制御を持っているのでいざという時は格闘を振りやすいのも特徴。
変形(飛行)スキルを使いこなさなければフルスペックを発揮出来ないという初心者向けでない要素もあるが、二等兵からDPで購入出来る600コスト支援機としては比較的扱いやすく限界性能も高い。
フルアーマー百式改
LV1
650コスト支援機
交換できる階級:二等兵1
650コスト機体としては武装の数が少なめな支援機。それぞれの使いどころも比較的明確で扱いやすい。
立ち回りの要となるメインとビームキャノンの射程が長く、遠距離戦に対応しやすい。
HPはあまり高くないものの、650機体としては小さめなヒットボックス、高めの防御補正、通常の機体であればすばやく蓄積ヨロケを取れるメガ粒子砲、胸部Iフィールドや高性能バランサーなどの存在により生存力は低くない。
派手さは無いものの各武装の威力は悪くなく、地味に火力も稼げる。シンプルかつ快適な乗り心地の機体であり初心者向き。
強襲
編成に1機程度の対支援機体。
汎用に睨みを効かせる支援機を撃破して、有利にバトルを進めるアシストが最大の仕事。
ただし汎用に弱い性質上、敵に狙われやすい。上級者向けの兵科と言って構わないだろう。
汎用の緊急回避の代わりに
マニューバーアーマー
というスキルを持つ機体が多い。これは高速移動の際にダメージは受けるがよろけないという攻撃的な回避スキル。
ジム・ライトアーマー
Lv3
200コスト強襲機
交換できる階級:二等兵1
宇宙地上両用の強襲機。マニューバーアーマーを持つ。
初期装備の
ビーム・ライフル[軽装型]
は燃費と威力が良く、支援機との遠距離において無類の強さを発揮する。
格闘戦も得意で、対汎用もある程度こなすことができる。
無理をせず攻めることができる、強襲の基本を学ぶには丁度よい機体。
ザクキャノンらと同じく実用範囲のレベルの交換にはDPが必要で、主兵装のレベル合わせも注意。
アッガイ
LV1
200コスト強襲機
交換できる階級:なし
指令書をクリアすることで入手できる200コスト強襲機。地上のみ出撃できる。水中での機動力が上がる水中適正を持つ。
おなじみみんなのアイドル(?)。
ステルス
という相手レーダー上で自機が見える範囲を狭めるスキル持ち。
ただ、初心者には全く向かない機体だと言える。
何せメイン射撃が「バルカン」となっており、ブーストしながら攻撃するテクを覚えないといけない。
素手なので格闘のリーチも短いし、ステルス機でありながら体が大きいため見つかりやすい。射撃武装が豊富だが、それを使うとステルススキルも活かしづらい…と、ゲームを始めたばかりの人が使うには極めて難しい点が目立つ。
ステルスに始まり、即よろけの取れるビーム、蓄積よろけの取れるバルカン、当てれば火力は出る格闘、マニューバーアーマーと
緊急回避制御
スキルを併せ持つ…と、強みは確かにある機体。
アッグガイ
LV1
250コストの強襲機。地上でのみ出撃可能。
交換できる階級:二等兵1
全機体中最長リーチの格闘兵装を持つ機体。しっかり強判定も持っており、先端が触れるように振り回すと対応が困難。
かつステルスLV1の効果により、アンチステルスの無い相手であれば格闘間合いに入るのも比較的容易。格闘を振っているだけでもそれなりの戦果が見込める機体である。
低コスト強襲としては珍しく緊急回避制御も持っている。
射撃戦能力がほとんど皆無なので近距離マップ向き。
イフリート(DS)
LV1
300コストの強襲機。地上でのみ出撃可能。
交換できる階級:二等兵1
射程は短いが強力なヨロケ取り性能を持つショットガンでヨロケを取り、格闘を叩き込んでいく機体。
低コスト強襲としては珍しく強力なヨロケ武装持ち・格闘中の即ヨロケを軽減する攻撃姿勢制御・一時的にステルスを獲得出来るスモークディスチャージャー有り、と扱いやすい性能。
リーチが長く強制ダウンのヒートランサーを振り回して強引にダウンを取る戦術も取れる。
容易くマニューバアーマーを貫通するショットガンにより強襲機同士の戦闘も得意。
ズゴック
LV1
300コスト強襲機。地上のみ出撃可。水中適性あり。
交換できる階級:二等兵1
3種の射撃兵装で攻め立てて、チャンスで格闘を叩きこんでいく機体。
射撃兵装はどれも癖があるが、いずれもよろけを取りやすい。特にミサイルは高速移動で距離を詰めながら撃てるので、続けて格闘を叩きこみやすい。高速移動しながらの射撃に慣れるのに向いているMSでもある。
格闘兵装はリーチが短く生当てが難しいので、射撃でのよろけから狙っていくようにしたい。格闘追撃は下ではなくN>横>Nで。
プロトタイプガンダム
LV1-2
350コスト強襲機。宙陸両用。
交換できる階級:二等兵1
連射が効き、最短2連続命中でよろけが取れるビーム・ライフルを装備。これを足掛かりにして格闘を狙う機体。
低コスト強襲機としては主兵装の性能が高く、牽制だけでも支援機に圧をかけていくことができ、チャンス時は格闘で大ダメージを狙える。
格闘主兵装は珍しく選択式。局部補正で脚部を壊しやすいビーム・ジャベリンと、攻撃範囲に優れるビーム・サーベルx2を選べる。威力に大きな差は無いのでお好みで選択。
ガンダム5号機Bst
LV1
500コストの強襲機。地上・宇宙両方に出撃可能。
交換できる階級:二等兵1
限界性能はあまり高くないがやることが非常に単純な点が初心者向き。
即ヨロケのメイン射撃であるハイパーバズーカを装備してひたすらバズ格を狙う機体。汎用の基本ムーブの延長上なので初めて強襲機を触るプレイヤーでも扱いが分かりやすく、また格闘さえ決めればこれだけでもダメージは出せる。
腕部ビームガンにより近距離なら蓄積ヨロケを取ることも出来る。
武装の扱いに頭を使う必要があまりない分、強襲機特有の立ち回りを学ぶことに意識を割くことが出来る。射撃戦が苦手など欠点もあるのでゲームに慣れてきたと思ったら
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
(フェダーイン・ライフル装備)のようなより扱いが難しく強力な機体にシフトしてみるといいだろう。
百式
LV1
550コストの強襲機。地上・宇宙両方に出撃可能。
交換できる階級:二等兵1
ビーム・ライフルまたはクレイ・バズーカでヨロケを取って格闘を入れるシンプルな扱いの近距離マップ向け強襲機。
非常に高い歩行性能と小さめのヒットボックス、緊急回避LV2により被弾を抑えた立ち回りが可能。かつ耐久力も高く、生存性に長けている。
髙い連撃補正・下格補正を持つビーム・サーベルがダメージソース。下格の発生が早いため、ヨロケ値が高いバルカン連射で蓄積ヨロケを取ってから下格に繋げるのも比較的容易。
高速移動の値が低いため敵陣を突破して速やかに支援機を仕留めるといった立ち回りは苦手だが、髙い奪ダウン力で味方の有利を築きながら詰めていく立ち回りは汎用機に近く、初心者に向くと言える。
バウ
LV1
550コストの強襲機。地上・宇宙両方に出撃可能。
交換できる階級:二等兵1
百式よりも射撃が得意な強襲機。百式では動きにくい射撃マップに向く。
メイン射撃のビームライフルのチャージ射撃からサブのシールド内メガ粒子砲に繋ぐだけで支援機に対しまとまったダメージを与えられる。距離が近ければそこから更に腕部グレネードランチャーや格闘に繋げることも可能。
また翼部三連装ミサイルの威力が極めて高く、これをダウン追い打ちに使用することで汎用機にも有効なダメージを与えられる。
比較的単純な操作でまとまったダメージを与えやすい機体。機体スペックもクセがなくオススメ。
ギャプラン
LV1~2
550コストスタートの強襲機。地上・宇宙両方に出撃可能。
交換できる階級:二等兵1
高い機動力と耐久力、長い射程、発生が高速な下格を持つ万能強襲機。
副武装のギャプラン用ビーム・ライフルx2の集束射撃および主武装のビーム・ライフルがいずれも長射程で、遠距離の支援機に対してダメージとよろけを与えてプレッシャーをかけることが可能。
近距離戦でも高い蓄積値を持つギャプラン用ビーム・ライフルx2の非集束射撃がマニューバーアーマー対策として強力な上、下格闘の発生が高速で射撃によるよろけを無効化する攻撃姿勢制御もついてるのでこれによる暴れが中々強力。
変形も可能で、高所のポジション取りに役立つうえ、変形中の専用武装も中々強力。
ヒットボックスの大きさによる被弾のしやすさ、格闘コンボの威力があまり高くないことが欠点だが強襲機としては遠距離対応が得意な上で近距離でも十分戦える対応力の高さが魅力。武装の数が少なめなので武装回しがそれほど難しくないのも良い。
ガンダムMk-Ⅴ
LV1
650コストの強襲機。地上・宇宙両方に出撃可能。
交換できる階級:二等兵1
高い機動力と長大なサーベルが特徴の強襲機。これを生かして高速移動からのN格で殴り込む戦法が単純にして強力で、対処法が身についていないレート帯では十分な脅威になる。
射撃武装は即ヨロケを取れるビームライフルの他、威力とヨロケ値の高いビームキャノンとインコム。ヨロケを取る手数は他機体に劣りがちだが射撃火力は意外に高い。
ゲームに慣れてきたら
好きな機体を入手する
このゲームは抽選配給ラインナップに入った機体はいずれそのラインナップから外れていくので、抽選配給で全てのコンテンツが手に入るということはない。
また、リサイクル配給でしか手に入らない機体も存在する。
抽選配給から外れた機体は入手方法がリサイクル配給・コンテナ報酬・DP交換のみになる。
DP交換のためには設定されている一定以上の階級とDPが必要になる。
好みの機体がDP交換できるなら、レーティングマッチでEXPを稼ぎ、その交換階級を目指したい。
もしゲームを始めた時に好みの機体がDP交換できなくとも、いずれDP配給に来ることは確実なので、それまでに階級値とDPを貯めておこう。
強化施設を使う
このゲームのコンテンツとして
強化施設
がある。
時間や整備士増員チケットを使い、機体能力を底上げするというもの。
抽選配給でダブった時でも強化はされるが、抽選配給で目当ての機体を最大強化するというのは石油王でもない限り難しいだろう。
基本は70時間で100ポイント。それを整備士増員チケットで短縮していくことになる。
整備士増員チケットは、既に持っている物資を手に入れた時に、リサイクルチケットと一緒に手に入る。
上限の解放を行うまでは強化リストの中にある「複合拡張パーツスロット」が最も効果の大きい強化といえるため、そのポイントに達するまで強化しておくと良い。
また、レーティングマッチやクイックマッチにて、途中離脱をせず出撃していればボーナスとして少量の強化値を貰うことができる。
空っぽにしていてもいいことはないので、常に機体は入れておこう。
リサイクルチケットと整備士増員チケットの効率的な増やし方
ゲームをプレイしているとやがて、DPが余り、リサイクルチケットや強化ポイントが足りない!という状況に陥るかもしれない。そういう時に注目したいのが抽選配給やコンテナ報酬での物資の入手。
未所持の物資を入手するとそれが手に入るだけだが、所持している主兵装やカスタムパーツの場合はリサイクルチケットと整備士増員チケットに変換される。機体の場合はリサイクルチケットと強化値になるが、強化値が最大値であれば代わりに整備士増員チケットになる。
つまりどんな物も二度目の入手からはチケットになるが、
主兵装や機体を予め入手しておけばチケット化する手間が一つ減る
ことになる。
コンテナからは2020年7月30日以降に追加されたMS、主兵装、カスタムパーツが出る。このうち、DPで交換できる物資はなるべく交換しておくとチケットを入手できる確率が上がる。MS、主兵装の内容は無料抽選配給と同じなので、チケット狙いで交換する際は公式サイトのアイテム一覧を確認しよう。
DP交換物資の追加ペースはそこまで早いものではないので、DP自体は余らせていても得することはあまりない。ただし階級が上がると交換できるようになる機体はそれなりに値が張るので、ほしい機体がある場合はある程度余裕を持っておきたい。
小ネタ
指令書クリアで貰える
ガンダム
Lv1は最初から物資配給所にてDP交換できる。
物資を受け取らず報酬窓口に保管しておき、物資配給局でDP交換してから受け取れば、DPを失う代わりにリサイクルチケットと強化ポイントに変えることもできる。
改修施設
2020年6月のアップデートで追加されたコンテンツ。改修キットとDPを使い、機体の強化上限を解放するというもの。
改修キットはログインボーナスや月間任務の報酬などで手に入る。DPについては大量に必要になるので、機体や主兵装を買うか取捨選択になる。
とは言え、初心者のうちはこれに貴重なDPを使うよりDP交換で機体や主兵装を集めいろんな戦場に対応できるようにした方が吉。強化時間も必要になる。
ある程度ゲームをやり込んで、お気に入りの機体が強化上限に達した時に検討してみよう。
拡張施設を使う
2025年1月のアップデートで追加されたコンテンツ。MS拡張コインとDPを使い、機体に新たなスキルを追加するというもの。
MS拡張コインは日替任務や月間任務で手に入る。DPについてはそれなりに必要になるので、機体や主兵装を買うか取捨選択になる。
拡張施設は使うほど割引されていくので、早いうちに投資しておくと後々お得になっていく。DPは最終的に100%OFFにもなる!
スキルを付与するには、MSごとに初回はスロット解放が必要。1つのMSを連続で開発する場合は不要なので、節約したい場合は拡張するMSを絞ろう。
スキル開発は整備士ごとに1日1回まで、3人いるので1日3回まで利用できる。なるべく毎日開発しよう。
コメント欄
過去ログ
1
名前
25年11月の情報で書き換えました。72時間限定抽選配給の内容は放置する羽目になるので隠しました。 - 名無しさん (2025-11-20 12:07:09)
初心者の人に聞きたいけどガチャ引いて武器だけだったらどういう気持ちになる? - 名無しさん (2025-07-14 16:35:51)
正直いまのdp交換で環境機相手にたたかうの厳しくないですか?下手なのもあるんでしょうが、性能高すぎだろって思ってしまいます - 復帰 (2025-03-10 11:30:22)
実際高コストは厳しいと思う。450までならDP機体でも十分戦える。ここの記述も環境変化で少し陳腐化してきてるから、どこかで直したいなとは思ってる。 - 名無しさん (2025-03-10 12:55:22)
Aまでならそんなに関係ないと思うよ。 - 名無しさん (2025-04-06 09:52:26)
「初心者のうちは 汎用と支援をメインに使おう」とあるものの、初心者に支援機はあまりおすすめできない。移動の遅さや射程の関係で味方からはぐれて孤立しやすく、ステルスや強襲の標的にされやすいし、集団戦のイロハも身に付きづらい。よろけハメを受けたり集団でタコ殴りにされたりと初心者さんが嫌な思いをしやすい機体カテゴリであるように思う。 - 名無しさん (2024-10-05 18:25:23)
24年3月28日の更新に合わせて書き換えました。72時間限定抽選配給は更新し忘れましたが正直面倒なので、ここは内容を更新しなくてもいい形にしませんか。以前も放置されてましたし。 - 名無しさん (2024-04-12 22:38:04)
初期機体にゼフィランサスlv2、lv3、lv4追加されてるぽい - 名無しさん (2024-04-04 07:49:33)
いや多分lv1~lv4が初期機体に追加されてるね - 名無しさん (2024-04-10 16:51:16)
訓練で稼ぐの中級タスクでもらえるMSも、受け取る前に事前にDP交換所で入手しておくとポイントとチケットがもらえるのね。もっと早く気が付いていればよかった…。 - 名無しさん (2023-11-15 18:54:11)
「72時間限定 新兵歓迎STEP UP抽選配給」の内容を更新。その他、現行仕様に合わせた細部の調整(スキルの説明など)。 - 名無しさん (2023-08-03 16:20:52)
72時間限定 新兵歓迎STEP UP抽選配給」 - 名無しさん (2023-07-07 00:37:57)
送信ミス。「72時間限定 新兵歓迎STEP UP抽選配給」の内容を更新。無料抽選配給のラインナップが「2020年7月30日以降に抽選配給に追加された物資が対象」であることを記載。 - 名無しさん (2023-07-07 00:38:51)
追記:「リサイクルチケットと整備士増員チケットの効率的な増やし方」において、「コンテナからは2020年7月30日以降に追加されたMS、主兵装、カスタムパーツが出る」ことをふまえて編集。 - 名無しさん (2023-07-07 00:47:47)
steamから始めた無課金だが、新兵歓迎stepup抽選は最初の半額以外は引く価値無かった。トークン貯めるべきだったと後悔 - 名無しさん (2023-07-03 17:56:21)
オススメに200コスト機を載せたままにするのは妥当でしょうか?クイックマッチですら250以上からになってしまっているので実際新規の人はほとんど200戦に遭遇することは無いと思うのですが。カスタムマッチですら自分で立てない限りはほぼ目にすることは無いんじゃないでしょうか - 名無しさん (2023-06-19 03:28:11)
現状では妥当とは言いがたいですが、仮に200コストのてこ入れで再度多くの人に遊ばれる環境に戻る可能性も無いとも言い切れません。読みやすさの都合などあると思われますので、一旦消すのもありですが、いつか使える日のためにコメント欄とかに記事を保存しておいた方が良いかもしれません。 - 名無しさん (2023-06-19 07:13:20)
読みやすさの都合なら消さずとも折りたたみにするか非表示にすればいいのでは?元に戻すことがあるかもしれないことを考えても移すより楽だと思う - 横から (2023-07-03 18:24:38)
現在の実装にそぐわないと思われる記述をコメントアウトし有力な初期購入可能機体と思われるものについて追記してみました。過去にオススメされていた機体の記載を消すのは最小限に留めました。 - 名無しさん (2023-06-10 23:25:18)
そういえばps版だとデータセーブのタイミングが変更されたから交換結果のリセットってのもう出来ないはずだけどpc版だとまだ出来るの? - 名無しさん (2023-06-09 08:58:29)
steamから始めた初心者です!勉強になりました! - 名無しさん (2023-06-08 09:30:41)
二等兵購入可能が大量に増えたしこのページも大幅改稿して良さそうね - 名無しさん (2022-12-06 10:26:57)
試作4号機が宇宙のみのままだったので修正加えました - 名無しさん (2022-10-04 21:54:58)
バイアランカスタムに惹かれて昨日PS4を買ってバトオペ1から復帰した勢です。こういう操作以外の部分も開設してくれるページがあるのは大変助かります。本当にありがとうございます。 - 名無しさん (2021-10-12 13:02:39)
開設⇒解説:早速の誤字申し訳ありません。 - 名無しさん (2021-10-12 13:03:44)
2021/07/29で変更のあった72時間ステップアップの更新と、追加された初期所有MSとりあえず置き - keasemo (2021-08-07 10:54:50)
毎日トークン分の戦闘はする無課金勢になるなら、プレミアム勲章狙う際はトークンを即受け取らないで月末調整して翌月まで預けておきましょう。任務の後半残るのはトークンとリサチケなので、クランによるトークンあっても1ヶ月間での任務達成は困難です。 - 名無しさん (2021-06-01 01:23:41)
その月に報酬窓口に入った物資は次の月に受け取っても月間任務対象外です。調べてから書きましょう - 名無しさん (2021-06-01 01:28:36)
じゃあ、クラン報酬はOKってことかい? - 名無しさん (2021-09-30 23:50:49)
「月間任務で稼ぐ」の4つ目、ライバル15勝の報酬が「5万トークン」と記載されていますが、5万DPじゃないですかね? - 名無しさん (2021-05-26 16:20:45)
直しときました - 名無しさん (2021-05-26 16:46:00)
ありがとうございます! - 名無しさん (2021-05-26 17:59:13)
最新の20件を表示しています.
全てのコメントを見る
▲トップに戻ります▲
「初心者講座-物資調達編」をウィキ内検索
最終更新:2025年11月20日 12:05