
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | ||||||
| 機体HP | 20000 | 22000 | ||||||
| 耐実弾補正 | 28 | 30 | ||||||
| 耐ビーム補正 | 28 | 30 | ||||||
| 耐格闘補正 | 10 | 12 | ||||||
| 射撃補正 | 35 | 39 | ||||||
| 格闘補正 | 25 | 28 | ||||||
| スピード | 130 | |||||||
| 高速移動 | 205 | |||||||
| スラスター | 75 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 69 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
| 必要リサイクル チケット |
95 | 150 | ||||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 26400 | 現在交換不可 | ||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 17 | ||||||
| 中距離 | 17 | 19 | ||||||
| 遠距離 | 15 | 17 |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| G・V・X用H・メガ・ランチャー | LV1 | 2850 | 1400 | 95% | 100% | 即2発 フル1発 |
8秒 | 30秒 | 1.0秒 | 500m (600m) |
射撃時静止 即撃ちよろけ有 集束可 集束時最大5ヒット 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:10秒 倍率:0.49倍 よろけ値:80%(50% x5) 局部補正:1.0倍(1.0倍) シールド補正:1.3倍(1.5倍) |
機体同梱 |
| LV2 | 3200 | 1600 | 505m (605m) |
現在交換不可 | ||||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 2850 | 6300 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 500 | 8 | 450発/分 | 10秒 | 0.35秒 | 500m | 3750 | 移動射撃可 ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:20% 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.5倍 |
| LV2 | 600 | 4500 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | 2000 | 3000 | 40% | 90% | 即4発 フル1+即1 |
0.8秒 | 20秒 | 0.77秒 | 550m (650m) |
射撃時静止 非集束時ひるみ無 集束可 集束中移動可 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:3秒 倍率:1.65倍 よろけ値:40%(60%) 局部補正:1.2倍(1.3倍) シールド補正:1.0倍(1.0倍) |
| LV2 | 2200 | 3200 | ||||||||
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2200 | 85% | 2発OH | 5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 500m | 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:20% 局部補正:1.1倍 シールド補正:1.3倍 |
| LV2 | 2600 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1200 | 1 | - | 10秒 | 0.77秒 | 250m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:50% 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.5倍 |
| LV2 | 1400 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 0 | 3 | 3秒 | 15秒 | 0.77秒 | 750m | 移動射撃可 30秒間スポット効果有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:0% |
| LV2 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| シールドHP | 3500 | 4000 | - |
| サイズ | S | ||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 高精度スナイプ | LV1 | LV1~ | スナイプモード中は攻撃力が
30%
上昇し、 部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。 また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 |
スナイプモード中 ・攻撃力 +30% ・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 ・使用した兵装のCT+50% |
| 防御 | ||||
| 脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
| LV3 | LV2~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | ||
| 背部バインダー特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
| ダメージコントロール | LV2 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
| 機体固定装置 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。 よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 |
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 |
| 停止射撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。 発動中は射撃攻撃による&被弾時のリアクションを軽減する。 なお、集束中に本効果は適用されない。 |
|
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
|
| 高性能スコープ | LV3 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
|
| 観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
| 高性能航宙ジンバル | LV2 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する |
| 索敵並列処理装置 | LV1 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
|
| 高精度解析システム | LV1 | LV1~ | スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。 更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 |
|
| その他 | ||||
| 急速旋回 | LV1 | LV1~ | 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。 また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。 本スキルは空中で使用することができない。 |
スラスターを約10程度消費する 使用後は着地硬直が発生 マニューバーアーマーの効果と重複しない |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 370 | 430 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 740 | 860 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1360 | 1580 | 射撃補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2480 | 2880 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐実弾装甲補強 | Lv4 | 4960 | 5760 | 耐実弾補正が5増加 | ||||||
| AD-FCS | Lv4 | 7440 | 8640 | 射撃補正が5増加 | ||||||
