ジェダキャノン

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機体概要


  • 地球連邦軍の次期主力MSの候補として開発が進められた、量産検討機であるジェダをベースに、中距離支援仕様として再設計された機体。
  • ベースであるジェダは、アナハイム・エレクトロニクス社をスポンサーにつけた、エゥーゴ閥の勝利の恩恵で生まれた機体で、各種兵装の火力強化や大型スラスターなどによる推力強化を図ったRGMシリーズの後継機である。
  • 中距離支援仕様であるジェダキャノンは、デラーズ紛争におけるジム・キャノンⅡや、第1次ネオ・ジオン戦争後のジムⅢパワードFAのようにFSWS計画の流れをくんでおり、中距離支援向けのビーム・キャノンの他、中・近距離戦にも対応可能な各種ビーム兵装を装着した支援仕様機となっている。重火器が使えない艦内戦で、高い運動性で攪乱するアッグジンをタックルで足止めするなど、格闘戦もこなしていたウバルド・モリーナ大尉はジムⅢパワードFA「ブルドック」に続きジェダキャノン・ブルドックを省略、「ジェダブル」と名付けていた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 19500 20500
耐実弾補正 22 24
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 20 22
射撃補正 32 35
格闘補正 17 21
スピード 125
高速移動 200
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12
中距離 16 18
遠距離 13 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ジェダキャノン用D・B・R LV1 800 800 20% 15% 即7発
フル1+即1
0.5秒 14秒 0.5秒 300m
(300m)
移動射撃可
非集束時単発射撃
集束可
集束時6発連続発射
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1倍
よろけ値:25%(25% x6)
機体同梱
LV2 850 850 305m
(305m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジェダキャノン用H・B・S LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

ジェダ用V・ポッドシステム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 115 30 450発/分 6秒 0.5秒 200m 863 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 120 31 900

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 90% 2発OH 4.5秒 15秒 0.77秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 1050

腰部射出式グレネードx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 6 390発/分 15秒 0.33秒 300m 3900 左右交互発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:13%
LV2 650 4225

6連装SM・Px2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 12 250発/分 12秒 0.5秒 250m 417
二発同時発射
移動射撃可
水中時使用不可
ひるみ有
命中対象に炎上デバフ付与
1800固定ダメージ(300x6HIT)
よろけ値:5% x2
LV2 110 459
(918)

頭部特殊センサー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 350m 移動射撃可
ブースト射撃可
13秒間レーダー障害効果を無効化
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
インターラプトタックル LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
攻撃
強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
防御
両腕部装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
腰部ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 450 530 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 910 1070 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 1600 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1830 2140 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 3660 4280 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 5490 6420 射撃補正が4増加

備考

「待ってろよ小僧、必ず助け出してやるからな…!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年11月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年11月9日 14:00 ~ 2023年11月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、地球連邦軍の量産検討MSジェダを中距離支援機として再設計したバリエーション機。
  • 元々ジェダは装備換装を想定したハードポイントを機体随所に有していたので、ジム・キャノンⅡジムⅢパワードFAの特性を受け継がせたフルアーマータイプの延長線上になる機体として再設計された。
  • 胸部ハードポイントには増加装甲を装着し、腰部フロントスカートにはバランス対策でスラスターアーマーが追加されている。
  • バックパックに「ビーム・キャノン」2門を装備。頭部にはセンサー類をキャノンの放熱から防ぐためのマスクが装着された。両肩部は「6連装ショルダーミサイル・ポッド」をキャノンの妨げにならないようハードポイント部に装着。右腕部には「ショートシールド兼用ダブル・ビーム・ライフル」、左腕部には「ショートシールド兼用ハイパー・ビーム・サーベル」を装着している。
  • 劇中ではラー・ギルスMS部隊長ウバルド・モリーナが、ジムⅢパワードFAから乗り換えてパイロットになった。彼はジムⅢパワードFAを「ブルドック」と愛称付けていたが、本機はジェダキャノン・ブルドック略して「ジェダブル」と愛称付けしている。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは弱の連打。威力も拘束時間も低め。宇宙では強カウンターの蹴り飛ばしとなり、拘束時間が長くなる。
    • 強化タックルLv5により、カウンターダメージは地上で並、宇宙で高めになる。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は1回り以上低く、コスト450~500程度。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビームガン。DPS低めでよろけ値そこそこ。集束すると即よろけ6点バースト射撃となり、高DPS・よろけ値となる。
  • 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけ双砲ビームキャノン、高DPS射出グレネード、炎上デバフ付き連装ミサイル、特殊兵装。
    • 特殊兵装は一定間隔で発動し、一定時間ジャミングデバフを解除・無力化するバフ。相手ステルスや偽装伝達を一定時間無効にするデバフ効果もある。
  • 主兵装集束でよろけ手数・拘束力はそこそこ。全体的に高DPS武装が多めストッピングパワーはどちらかと言えば低め。射程短め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。横格闘補正が高く、モーションにより前方レンジ長め。
  • 強化タックルLv5を持つが、N格闘に劣るため補助用。加えて瞬間噴射精密制御により、最大で2連続タックルが可能になる。
    • インターラプトタックルにより格闘後硬直をタックルでキャンセル可能。活用することで支援機でも格闘最大火力が大きく上がる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は低め。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無し。両腕のシールドっぽいものと腰のスラスターに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームの高い特殊型。補正値合計は1回り高く、コスト600相当。
  • クイックブーストLv4+滑空機構Lv4+墜落抑止制御により、高めの高低移動能力と空中時リアクション耐性を持つ。空中制御プログラムLv2により滑空飛行も可能だが、滑空中はリアクション耐性を失う。

特長

  • 強化タックルLv5+て瞬間噴射精密制御+インターラプトタックルにより、支援機としては高いカット耐性をもった格闘コンボが可能。最大格闘火力が高い。
  • クイックブーストLv4+滑空機構Lv4+墜落抑止制御、空中制御プログラムLv2により高めの空戦能力を持つ。高台への上りやすさや着地地点の調整、高低地への移動を邪魔され難い。
  • 特殊兵装によってレーダー情報を確保しやすく、ジャミングデバフやステルス・偽装伝達などに強い。

総論

  • 高い瞬間火力と高機動性を有した中距離支援機。
  • よろけ手数とストッピングパワーでいえばそこそこといった程度だが、高DPS武装が多く瞬間火力が高い。スキルによって格闘コンボも強力で、支援機の中でもアタッカーとして高い性能を有する。
  • 支援機といては機動力が高く、味方汎用機と足並みを揃えやすい。スラスター容量がネックだが、支援機は近距離スロットが余りやすいので補強は難しくない。加えて高台へ移動しやすく、レーダー情報を確保しやすいなど、立ち回り易い性能をしている。
  • 射程が全体的に短めで、支援機としては前で戦わなくてはならない。それだけ敵強襲機に見つかりやすく、また敵と接近戦に陥るリスクがあがる。戦線の移動が激しい場合は高台安置のキープも難しくなる。
  • 副兵装の装弾数が少なく、各武装で見ると回転率が悪い。各武装を回すように複数の兵装を扱う必要があり、またそれぞれのリロード管理が必要など、武装管理が煩わしい。
  • 高低差が比較的に大きく、近中距離戦を主体とした廃墟都市や補給基地などは得意。中遠距離射撃戦への適応性は支援機としては弱めの部類で、塹壕や暗礁宙域などは苦手。
  • アタッカー性能は高いが、支援機としては比較的に近距離での戦闘を強いられる上で耐久性能を立ち回りで補う技量を必要とし、比較的に上級者向けな機体。

主兵装詳細

ジェダキャノン用D・B・R

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • 単発射撃で命中時はひるみさえ発生しない。DPSで見ると威力低め。
    • CTがかなり短く、よろけ値ややあるので7発中4発命中(約2秒)で蓄積よろけを狙える。
    • 追撃用。主にビーム・キャノンx2への追撃に用いる。ただ追撃兵装としては低性能な部類になるので、優先度は低い。
  • 集束時
    • 6発連続発射よろけ射撃。単発威力や射程は非集束時から変わらない。集束時間は短め。
    • かなりの高速連射。約0.8秒で全弾撃ち終わる。そのためにDPSは高く、フルヒット威力は小ロマン砲と呼べる高さ。
    • 切り替え等での途中キャンセルは可能。1射毎にヒート消費するので、よろけ狙いの場合に消費を抑えられる。
    • よろけ値自体は非集束時と変わらないが、6発連射のためフルヒットならダメージコントロールLV1も抜けるようになる。
    • 始動向け。ビーム・キャノンx2追撃でよろけ拘束も狙えるが、初弾HITでよろけさせた場合は追撃時間が少し短い。

ジェダキャノン用H・B・S

  • 左腕部に装着しているボックスタイプのサーベル系格闘兵装。
  • 左腕を振るう分、左側に広く判定を持ち、右側判定狭め。
  • N格闘は、右下から左上への逆袈裟斬り。通常のサーベルよりも斬りつけ角度が浅め。
  • 横格闘は、その方向へと振り払う。
  • 下格闘は、少し踏み込んでの突き。

副兵装詳細

ジェダ用V・ポッドシステム

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。ブースト射撃可。
  • DPS高め、射程が少し長めかつよろけ値が高め。蓄積兵装の多い本機ではよろけ蓄積補助として充分な性能を持っている。
  • 連射性能は並なので本兵装のみで蓄積取るとなると2.2秒程かかるため、少し弱い。

ビーム・キャノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 両肩口から2門同時発射。フルヒット時威力は表記の2倍。ヒート率消費は表記通り。
  • よろけ射撃。威力低め。
  • 始動用としてだけでなく、切り替え時間から追撃用としても使い易い。

腰部射出式グレネードx2

  • 残弾式実弾兵装。射撃時静止。
  • 左右の腰部にあるサイドアーマーから発射される。右 → 左の交互発射。弾速は早め。爆風範囲もあるが小さいので直当て狙いで良い。
  • 切り替えが非常に短く、DPSが特に高い。その分だけリロード時間が長め。
  • 追撃・弾幕向け。追撃兵装としてはDPSに優れるため、主にビーム・キャノンx2への追撃に用いる。

6連装SM・Px2[焼夷]

  • 残弾式実弾兵装。
  • 両肩からの同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質的に表記の半分。
  • ひるみ射撃。DPSは低め。射程短め。
  • 命中した敵には 炎上デバフ が付与される。効果は6秒間、300/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計1800ダメージを与える。炎上デバフ固定ダメージとしては低めな部類。
  • 水中では使用不可になる。
  • カスタムパーツ「イレギュラーDBL」LV1は秒数少ないせいか効果がない。
  • 追撃・弾幕向け。追撃兵装としては固定ダメージ込みでも腰部射出式グレネードx2に劣るため、その代用になることが多い。

頭部特殊センサー

  • 索敵補助効果のヒート率管理式特殊兵装。
  • 射程距離以外はガンナーガンダムのセンサー・ポッドと同じ仕様。
  • 使用すると射程範囲内(レーダー範囲と一致)の全ての機体に以下バフ・デバフの効果を発揮する。この効果は使用開始、5秒経過、10秒経過の一定間隔で発生する。
    • 敵機からの(ヒートロッドや閃光弾等の)レーダー障害デバフを回復。また一定時間敵機からのレーダー障害デバフ付与を無効化するバフを自軍に付与。
    • 範囲内の敵に、敵機のスキル「ステルス」及び「偽装伝達装置」の効果を無効化するデバフを付与する。
      • ステルスは、スモーク・ディスチャージャーといった一定時間ステルスを付与する兵装も対象。
    • レーダー障害は、アイザック等が持つレーダー障害効果付き兵装も対象だが、スポットなど他のデバフは無効化されない。
  • 使用から13秒間効果が持続し、効果時間終了後からOH復帰時間が始まる。
  • 割と珍しいバフ&デバフ&状態異常解除効果。範囲内と記載があるため射程距離外の敵味方には効果がない点は注意。
  • なお、この効果にスポット効果はないし、水中にいる対象への索敵範囲減少にも効果がない。
  • 効果に関してのアナウンス等は一切ないので周囲に伝わっているかの判断材料が無い。

運用

  • 主兵装集束が強力なので、ジェダキャノン用D・B・R集束射撃を中心に戦闘する。
  • 主兵装クールダウン中、または追撃としてはビーム・キャノンx2→腰部射出式グレネードx2or6連装SM・Px2[焼夷]。敵が密集している場合は6連装SM・Px2[焼夷]をばら撒いて複数敵機に炎上デバフを付与するのは効果的だが、それ以外では優先度が低い。
  • 射程の短さから基本的に前線で戦う支援機。常に汎用機と一緒に行動し、確実にジェダキャノン用D・B・R集束射撃フルヒットを狙うことをメインとする。
  • 前線の近くに高台がある場合は積極的に利用したい。普段なら2回ジャンプが必要な高台も、クイックブーストLv4+空中制御プログラムLv2で一気に登ることもできる。
  • 滑空機構によって高台から高台への移動もしやすいほうなので、敵が登ってきたらそれで逃走したい。滑空機構Lv4+墜落抑止制御でジャンプ中に撃ち落されにくいのも良い。
  • 頭部特殊センサーはレーダーが敵を捕らえたらとりあえず使用することを推奨する。どちらかといえばステルスや偽装伝達の無効がメインとなるので、OH復帰と同時に再使用したい。逆に敵部隊にステルスや偽装伝達持ち、範囲レーダー障害デバフ兵装を持っている機体がいない場合は、忘れてしまってもいい。
  • カスタムパーツは、優秀な足回りの足を引っ張るスラスター容量の強化。高い瞬間火力をさらに押し上げる射撃補正強化などがおススメ。

機体攻略法

  • 支援機としては前に出てくる方な上に特異な見た目をしているので、発見・接近は比較的に難しくない。耐久性能も強襲機にとっては誤差範囲でしかなく、食いつければ破壊は難しくない。
    • ただし随伴支援機ということは近くで敵汎用機がいるということであり、こちらも汎用機との連携を問われやすい。
  • 高低差の激しいマップでは高台を積極的に利用されるとかなり厄介であり、そういったマップではリスクマネジメントとして可変機やフライト機、フラップブースター持ちなどであらかじめ対策しておきたい。最低でも支援機を撃破できる高い射撃性能が欲しい。
  • 汎用機、支援機としてはジェダキャノン用D・B・Rと腰部射出式グレネードx2が特に危険であるため注意が必要。基本的に数で劣る戦いを仕掛けるのは普段以上にリスクが高くなる。
  • ステルス機や偽装伝達機は頭部特殊センサーで一定時間スキルを無効にされるため、相手しづらい。特にステルス機は射撃性能の低い機体が多いため、輪をかけて相性が悪い。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 支援戦つまらなくしてるゴミ - 名無しさん (2024-09-02 00:38:42)
  • 新機体のイカロスのせいで完全にトドメ刺されたな、今までは試験ドーガより射程あったりしたからなんとかなってたけど、港湾のイカロスの射程に対応できる汎用いないと一方的に撃たれて何もできんし、強襲2枚が当たり前環境だからまだ支援ギラ重乗ったほうがマシという… - 名無しさん (2024-08-31 01:14:32)
  • 元はこいつがぶっ壊れてたのが始まりだから逆の立場をしばらく味わって下さい - 名無しさん (2024-08-21 20:45:12)
  • 完全に環境に飲まれたな。強化はよ - 名無しさん (2024-08-21 02:55:43)
  • なんもかんも試験ドーガがわるい - 名無しさん (2024-08-13 16:53:52)
    • わけわからんジャンプで環境を荒らしておいて被害者ぶるのはやめろ! - 名無しさん (2024-08-13 17:03:23)
  • フルチャで汎用に対して5000,6000ダメ出してぶっ壊れとか言われてたのに、すぐにインフレの波に飲み込まれた悲しい存在 - 名無しさん (2024-08-13 03:40:43)
    • 言うて550支援では今でもトップクラスの性能してるけどね - 名無しさん (2024-08-13 03:44:47)
  • 600なら息が出来るなぁ。アンクシャをタックルで落としても余裕があるのが良い - 名無しさん (2024-08-11 08:55:53)
    • それならLV2をレートでだしても大丈夫かな? - 名無しさん (2024-08-11 11:22:41)
      • 今の550の支援機全部とまでは言えないけど600の方が生きやすい機体ばっかだと思う。 - 名無しさん (2024-08-11 16:47:18)
        • いや支援全機550は厳しいよ 最近じゃランクで試験ドーガ2体以上当たり前だからね - 名無しさん (2024-08-12 11:28:47)
  • サイコギラドーガにビクビクしながら火力出す機体 - 名無しさん (2024-07-18 15:18:16)
  • 持ってないから確認できないけど4連続タックルくらったのは仕様なのかチートなのかわからねぇ。ちなSteamで相手は某国ですわ - 名無しさん (2024-07-15 21:55:16)
    • 普通に考えりゃできないのわかってんだからいちいちチートなんざ報告に来てんじゃねーよ - 名無しさん (2024-07-16 09:36:01)
      • 初心者なんで単に知らないテクや仕様なのか、本当にチートなのか判断できなくて、気に障ったならすまねぇ - 名無しさん (2024-07-17 00:48:36)
        • 言い方は悪かったけど、wikiまできてジェダキャのページまできて書き込んでおいて、初心者だからスキル見てない仕様見てないページすら見てないから判断できないは、何しに来たの?っていわれるだけよ? - 名無しさん (2024-07-17 01:06:10)
    • そのタックルでカウンターは発動してる? - 名無しさん (2024-07-23 17:02:09)
    • 可能性としてなら、緊急冷却型でオバヒ短縮してタックル間隔短かった説?Steam版とかならチート疑惑あるが - 名無しさん (2024-08-11 13:45:15)
    • となりにカウンター演出発生しない味方機がいたとか - 名無しさん (2024-08-31 02:56:43)
  • こいつってひたすらジャンプしてメインフルチャ撃ってメインリロ中はキャノン腰グレしてりゃいいの? - 名無しさん (2024-07-15 12:04:44)
    • ジャンプ撃ちは状況に応じてかな。後こまめなセンサーも忘れずに。ステルス機いなくともスモーク使える奴もいるかもだしね - 名無しさん (2024-07-15 16:46:59)
      • そんなにぴょんぴょんしなくてもいいのね、センサーもあったなガンガン使ってくわ。 - 名無しさん (2024-07-15 17:34:25)
    • ジャンプは基本的に上に陣取る時に使うかな?地上に居るなら精密噴射を活かした遅延行為の方が良かったりする。武装は取り敢えずメイン、キャノン、燃焼、グレネードを擦っとけばいい - 名無しさん (2024-07-15 17:19:58)
      • 支援なのにタックル2回?ってタックルコンボしろみたいなスキル揃ってるんかこいつ… - 名無しさん (2024-07-15 17:47:38)
  • パフェ試験ドーガに隠れてるけどコイツも相当”ヤってる”わ - 名無しさん (2024-07-11 21:11:14)
    • こいつが出てパフェが出て試験ドーガの流れだから、隠れ忌み子よ - 名無しさん (2024-07-20 23:39:03)
  • 燃焼カスパ相性どうですか? - 名無しさん (2024-07-03 16:35:49)
  • 無敵だね - 名無しさん (2024-07-02 22:03:16)
  • 射程が欠点なんだけど故に汎用と一緒に前線で戦うから(ステルス)強襲に絡まれてもフルコン貰いづらいし、タックル二回吐いてる間に援護が来る強みあるよね  - 名無しさん (2024-06-30 17:43:46)
  • 550だとコイツ1強やけど、600でもレート十分やっていける? ザク4やら量百やらライバル多そう。 - 名無しさん (2024-06-19 19:25:46)
  • バルカン以外の射撃射程を50m、欲を言えば100m伸ばしてくれんかね メイン火力が試験ドーガファンネルの射程内なのはキツい - 名無しさん (2024-06-08 09:02:03)
  • 同コストでも頭一つ抜けてる性能してるこいつですら、なんとか生きてる環境ってヤバいだろ。ゼクアイン2とかシュツルムディアスとか見ろ、泣いてるぞ - 名無しさん (2024-05-13 13:08:36)
    • え?泣いているようには見えないぞ?泣く事も泣く息を引き取っている様子だが? - 名無しさん (2024-05-13 14:00:51)
      • 返事がないただのしかばねのようだ - 名無しさん (2024-05-14 23:33:23)
        • R.I.P - 名無しさん (2024-05-19 10:56:48)
      • ディアスは強う方だと思うけどな?近接よりデブホバーで操作感アレだか使う人いないってだけだし、 - 名無しさん (2024-05-19 11:44:54)
        • ゼク2種も途切れず撃ち続けられるから普通に使えるぞ。両方とも宇宙の方が強いが。 - 名無しさん (2024-05-20 12:30:49)
  • パフェガン落とそうにもメインビームの蓄積無視して高速でスラ撃ちから継続されて強襲さながらにボコボコにされるだろ。もうジェダキャすら信用ならん550 - 名無しさん (2024-05-13 09:46:50)
    • パフェガンはマニュ持ってねぇからフルチャ盾以外に一発でも当たれば止まるし、バックジャンプしながら撃てば向こうが蓄積狙いの武器なら盾そんなに脅威じゃないし、スラ撃ちメイン構えてるならこっちも滑空で耐えれるんだから盾以外しっかり狙えば止まるやろ。 - 名無しさん (2024-05-13 11:30:05)
  • パフェガントジェダキャ以外が2基以上いたら編成抜けしたほうが勝率が上がるな… - 名無しさん (2024-04-28 02:12:41)
  • 今の550だとセンサーがほぼ腐ってるのが勿体無いな。まあセンサー意識しなくていいのは楽ではあるけあど - 名無しさん (2024-04-04 12:53:17)
  • 試験ギラドーガきついな…こっちの射程が長くないのもだけどまさかこんなにメタられるとは…。 - 名無しさん (2024-03-23 00:03:34)
    • しゃーない散々暴れ回ってたんだから。北極高台登ってきた強襲をフルチャで落として無敵で登ろうとしたら降りてサヨナラー。強襲も降りてきたら落ちないクイブ4でまた高台に登るっていうクソムーブかましてたんだし - (2024-04-20 05:36:41)
  • いやまあ当たり前だけど550感覚でジャンプ撃ちしてたら600コストのレーティングで見かける機体たちは軽く落としてくるな 同数や枚数有利でのジャンプ射撃も目立つのか積極的に狙われるわ - 名無しさん (2024-03-17 18:38:50)
    • 空中射撃が個性の機体だけど600では下手に飛ばずにフルチャ垂れ流し各武装回してた方が結果出てたわ…飛びてえ - 名無しさん (2024-03-17 19:17:34)
  • 600でも強くて草 ザク4に次ぐレベルまで固くできる上に自衛力まで兼ね備えてるのヤバすぎでしょ 個人的な評価は自衛力マシマシになったリガズィードって感じ - 名無しさん (2024-03-15 16:36:40)
  • 得意マップが北極っていうのがなんと言うか。相当イラついたのか落とされた時にめっちゃ死体撃ちされて笑ったわ。まぁ止まらない癖にマニュ抜くは炎上させてくるわで不快の塊だしなぁ - (2024-03-15 13:51:15)
  • フルチャをフルヒットさせてもアンクシャギリ落とせない辺り、狙って調整された説ある? - 名無しさん (2024-03-15 11:58:49)
    • 4発でマニュ抜けるビームをたまたまダメコンLV2持ってるアンクシャが耐えれるだけの話。 - 名無しさん (2024-03-15 13:45:04)
  • 600でもいけそうな感じですか? - 名無しさん (2024-03-15 11:01:12)
  • 過去のダムA読み返してたらSML装備のWブルパップマシ持ちのコイツが出てた。実装ワンチャンあるかな? - 名無しさん (2024-03-10 11:38:07)
    • 乗りたいかそれ・・? - 名無しさん (2024-03-21 21:06:20)
  • バランサー無いおかげで絶妙なバランスを保ってる。Pガン対策に強化で来たら強襲は終わり - 名無しさん (2024-03-01 19:04:09)
  • 純粋に質問として聞きたいんだけど、今の550環境でジェダキャノンを強襲機でまともに倒すの無理じゃない?600とか650ならフライトなり射撃でなりで削れるけど。ギャプランとかヒットボックスの関係でパフェガン辛いし、真っ向勝負を避けてステルス出したらこいつがメタ機体だし。今はもう強襲でこいつを狩るんじゃなく、Pガンや2枚目の支援で狙った方がいい? - 名無しさん (2024-02-29 15:50:30)
    • 書き忘れてた。一応バウが1番安定したけど、やれるというよりこれしかないって感じだし、それを踏まえて先述の支援増やしたり汎用倒す方がいい?っていう質問です。 - 名無しさん (2024-02-29 16:03:51)
      • バウ、ムーシカ、グラウあたりがギリ出せるレベルだと思う。そして強襲使うならジェダキャノンだろうが何だろうが支援機のもとに行くしかない、これは原則。ただ、なにも倒す必要はなくて、近づいて、味方が来てくれるまで敵支援本人と護衛の汎用の注意を引くのが仕事。で援護が来ないまま味方が全滅したならそのウェーブは負けと割り切って次。強襲は辛いよ - 名無しさん (2024-02-29 16:20:30)
      • 試験ギラで撃っとけば味方のガンダムが怒りに満ちた目で切りかかってくよ。役割が変わってる気がするけど今はそんな環境 - 名無しさん (2024-05-19 00:36:10)
  • 600行け定期 扱いと性能に多少差はあれどジェダキャノンより強いだろコイツ 最近愚痴を吐きたくなる機体多すぎる - 名無しさん (2024-02-29 10:21:54)
    • 間違えたジェスタキャノン - 名無しさん (2024-02-29 10:34:57)
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最終更新:2024年09月02日 16:04