ドム

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機体概要


  • ツィマット社が開発した陸戦用MS。
  • 脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、地上でのホバー走行による高機動を実現した傑作機。
  • 標準主兵装であるジャイアント・バズの攻撃力と、重装甲による防御力の高さを併せ持ち、さらにホバー走行による高速移動まで実現したこの機体は、陸戦においてトップクラスの性能を示した。
  • しかし、ホバーの高速移動によって、小回りが効かないクセのある操作性となっており、障害物の多い市街地などの戦場よりも、ひらけた地形で持ち前の機動力を活かした戦闘を行うことが最も性能を発揮しやすい。
  • 戦場とパイロットの腕前で大きく戦力としての期待値が変わる機体となっている。黒い三連星が運用したことで有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12500 13500 15500
耐実弾補正 17 19 21
耐ビーム補正 12 14 16
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 5 7 9
格闘補正 25 28 31
スピード 140
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 二等兵05 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
15 20 30
必要DP 7000 8900 12700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12 14
中距離 7 8 10
遠距離 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
頭部破壊:?倍
脚部破壊:1.2倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1890 15000
LV3 1980 18800

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.5秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
目眩まし効果有
LV2
LV3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV2~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 100 140 170 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 210 280 340 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
耐実弾装甲補強 Lv1 320 420 510 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-PA Lv1 540 700 860 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

機体情報

  • ジオン地上軍の主力量産重MS。
  • 機体の大型化による高出力化と重装甲化によって攻防共にザクより大きく強化されており、それに伴って低下した機動性を両脚部に設置した核熱ジェットホバーによるホバー走行でカバーした。
  • 圧倒的な二次元機動力による攻・防・速の3点を高レベルでまとめた完成度の高いMSに仕上がったが、水平移動に特化させた結果、ジャンプなどによる上下移動ではザクに劣る面がある。
  • 先行して地上用機が生産されたが、ほぼ同時期に宇宙用機リック・ドムの開発も行われており、なおかつ宇宙用装備に換装するだけで宇宙用機へ転用出来る利便性も備わっている。

機体考察

  • コスト300~の地上専用汎用機。ジオン製重MS。
  • ホバー走行という独特な移動挙動をしており、細かい切り返しが苦手で運動性が低い一方、汎用MSとして機動力という面では破格のスピードを持ち合わせている。
  • 防御面ではHPが少し高めで、耐実弾・格闘補正が高い代わりに耐ビーム補正が低い。加えて脚部が本作屈指の大きさであるため敵の攻撃を集めやすく、生存性向上の面からも脚部特殊装甲は必須だと言える。
  • 攻撃面では格闘型のステータスをしており格闘主兵装もコスト相応かそれ以上であり、ブースト中でもよろけの取れるスプレットビームや格闘連撃制御を持っていることから手数とスキルに恵まれていることからも格闘戦を有利に運び安い。射撃戦も補正こそ低いが、主兵装のジャイアントバズの威力が高いため、撃ち合いでダメージ負けすることは少ない。もっとも、被弾面積の広さから総合的には撃ち合いは苦手とする。
  • 機動面ではドム系特有の早い足回りとホバー装甲を持ち、本機の突撃能力を支えている。ただ、スラスター量は平均的であるため、ヒット・アンド・アウェイ戦法などでは厳しいスラスター量管理が要求される。ちなみに無印版のように慣性移動することがなく、被弾や味方に押されて移動することはない。
  • 本機は 地上適正 を所持している。地上適正にはオーバーヒート回復が早かったり、スラスター消費量軽減があったりと適正のない機体よりも良い面がある。
  • 総評するとそこそこのHPに格闘戦に有利な装備、優秀な足回りを有するため、こと突撃戦においては他より秀でた能力を有する機体。反面、敵を攻撃で圧倒できない場面では小回りの効かない足回りや被弾面積の広さがたたって狙われやすく被弾しやすいなど、得意不得意がはっきり別れた機体だと言える。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 高威力バズーカ。命中すればよろける。DPでの最速入手は本機かリック・ドムとなる。
    • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部位類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
  • ザク・マシンガン
    • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
    • ドムの射撃補正は低く、被弾面積も大きいので、これで敵と撃ち合うのは得策ではない。
  • ヒート・サーベル
    • 長い棒のような見た目をしたドム専用の格闘武装。通称ポッキー。格闘補正の高いドムのメイン火力となる。
    • ジャイアント・バズやスプレッド・ビームでよろけを取って、タックルを封じている間に斬撃を叩き込むのがドムの基本戦法。
    • N格は左下から右上に斬り上げる。
    • 右格闘は右後から機体正面左側程度に広く薙ぎ払う。判定が薙ぎ払い全体にある。
    • 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて右側に届く程度に広めの判定がある。
    • 下格闘は真上から真下に叩きつけるオルテガハンマー風唐竹割り。踏み込むため慣性が特に乗り思いのほか伸びる。
    • 格闘の最中に慣性が乗るので、敵を左に捉えN格の左下で引っ掻けてから左格闘で2連撃するなど、慣性を考慮した使い方が求められる。

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • 目くらまし用の補助武装。
    • ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけさせることができる。
    • また数秒ほどレーダー阻害効果もある。
      • 対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。
      • ビームが盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。
    • ブースト移動しながらの使用が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、ヒートサーベルに持ち替えて格闘攻撃を当てるのが効果的。
    • 一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。
    • こちらを見ている歩兵やワッパを叩き落とすときにも有効。落とした後は轢くなり撃つなり。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。

運用

  • 格闘性能に優れる汎用機体。
  • 機体のサイズや慣性がある特徴上、突撃や攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。逆に、引きながらの戦いは非常に苦手
  • バズーカなどで敵がよろけている間に格闘を叩き込むという、格闘機体の武器コンボの基本が詰まったMS。
  • 自分や味方の攻撃でよろけた敵機に積極的に格闘を決めていこう。持ち替えが遅れると起き上がりにタックルカウンターを食らうので注意。
  • ホバー移動という性質上、咄嗟の方向転換にかなりもたつき、ブースト後などにはすぐに止まることはできない慣性が乗ってしまう。その独特の挙動に慣れるには練習が必要だが、うまく使えればかなりの活躍が見込める
  • 基本的にその威容から狙われやすい機体だと言えるが、これはヘイトコントロールで補いたい。具体的には同じく狙われやすい格闘機と一緒に突撃したり、同じドム系を複数並べることによって敵の攻撃を一体に集中させないような編成を必要とする。

機体攻略法

  • 独特の挙動、スピード、格闘火力からか手練れだとかなり手強い。機体のサイズがかなり大きいので確実に攻撃を当てよう。
  • 機体の性質上、突撃しやすい傾向があるので味方支援機に援護してもらえる位置にいたり、ツーマンセルで動くことを心掛けよう。
  • バズーカはリロード時間・射撃間隔が長く、スプレッドビームは打ち切りでリロードに入るので息切れがしやすい。味方が攻撃されている場合や相手が武装を外した場合は強気に出ても良いだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒強タックル→(N/下)
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒強タックル→(N/下)
      • 上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
      • 隙がでかい
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>横
      • 敵機の位置が高めもしくはタンク系に有効
      • コツは下格後のスラスターキャンセルを前方にすること。後ろにさがってからのタックルはコンボが途切れるので注意!!!
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>下
    • バズ→N>横
      • 味方と一緒に撃破する場合

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正.
  • 2018/07/26:新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5追加.
    • スプレッド・ビームの命中精度を向上.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に、Lv3追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
    • 強化タックル Lv1」 の調整
      • スキルLV1のタックル威力上昇
        • 5% → 50%
  • 2019/03/07:性能調整
    • 耐実弾装甲値上昇
      • Lv1:12 → 17 Lv2:14 → 19 Lv3:16 → 21
    • 耐ビーム装甲値上昇
      • Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 Lv3:10 → 15
    • スキル「脚部特殊緩衝材」を付与
  • 2019/04/25:抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加

コメント欄

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過去ログ 1


  • 爆弾かシュツルム追加されないかな・・・ - 名無しさん (2019-08-19 10:21:18)
  • こいつの格闘優先度って本当に中???同じ中の機体に負けること多いんだが。。 - 名無しさん (2019-08-17 16:26:16)
  • マニューバ有り無しで十分差別化されてると思うしトローペンぐらいのスラスピが欲しい。 - 名無しさん (2019-08-14 03:22:00)
    • その通り。マニューバはぶっ壊れなのでスラスピをあけてほしい - 名無しさん (2019-08-16 02:02:15)
  • 盾や武装のもう一声がほしい、スキルも何かテコ入れを…つまりようやく重ドムがくる準備が整ったってこったぁ! - 名無しさん (2019-08-05 12:12:07)
    • ドム重が来たら今のドムより足周り酷いんですが、これ以上酷くなるとシンドイ。 - 名無しさん (2019-08-10 18:39:38)
      • 単発ホバーとか嫌な予感しかしないw - 名無しさん (2019-08-12 00:24:03)
  • ためしにスピード重視でカスタムパーツ組んで見たら結構快適だった(くるりん連発と息のもちは犠牲になった)。なんらかの調整でスロット増やしてもらえたら大分良くなる気がする。 - 名無しさん (2019-08-04 21:59:46)
    • あとは装甲ジムにもあるんだから対弾(贅沢言えばマニューバ)があれば復活とまでは行かないまでも息は吹き返すと思う - 名無しさん (2019-08-04 22:05:35)
      • マニューバはやべえでしょ、ヨロケないダッシュからSBは300コストで許されるムーブじゃないと思う。スラスピとスラ量と旋回大幅アップでいいんでない? - 名無しさん (2019-08-05 15:39:49)
  • スラスピあげてMAつければ普通の機体になる - 名無しさん (2019-08-01 14:02:13)
  • 昔より自分の所持カスタムパーツが増えてるから久しぶりにレートで使うと一応は勝てるな。 - 名無しさん (2019-07-26 10:02:23)
  • うーんなんて言うか古いねこの機体。昔は優秀だったんだろうけどもう型落ち感が否めない。時代から取り残されている - 名無しさん (2019-07-24 00:10:13)
    • サービス開始当初暴れすぎちゃったからね。仕方ないね - 名無しさん (2019-07-24 18:15:48)
  • せっかく挙動が神再現できているのだから、気兼ねなく出せる性能に是非調整してもらいたい。数字上の強機体はいくらでも作れるだろうが、このドム感はなかなか得難い。前作のホバーの動きの方がもっとドムってたからついでに直してくれると尚良い。 - 名無しさん (2019-07-23 02:42:00)
    • ホント再現に関してはドムって感じだわ、後は速さに手を加えれば完璧。 - 名無しさん (2019-08-11 18:53:21)
  • よろけ復帰にスラ吹かすとその場でちょっと滑るのがマジでヤバイ。どんな状態でもスッと行けるようにならんかな。 - 名無しさん (2019-07-23 01:08:42)
  • 元が悪いからスキルつけ足しても改善されんな - 名無しさん (2019-07-15 14:21:38)
  • マニューバ付けていいんじゃない? 何がアカンの? - 名無しさん (2019-07-08 03:46:08)
    • MAか爆発反応はこいつが持つべきだよな。盾持ち細身の装甲ジムが持たされてる意味がわからん - 名無しさん (2019-07-08 09:37:44)
  • SBは盾に座れるから実質よろけ武装は一個しかないな...正面からだとほぼ当たらん - 名無しさん (2019-07-07 20:36:28)
  • レートでもカスマでもこれ使う奴本当に見なくなったな - 名無しさん (2019-07-04 20:53:21)
    • CTの長いジャイバズと盾に座れまくるSB、大して速くもないデブホバー、何より使ってて面白くないんだよな・・・ - 名無しさん (2019-07-05 20:13:50)
  • デブ・ホバー・手数の少なさの三重苦。癖が強すぎてスキルや強化程度じゃ焼け石に水 - 名無しさん (2019-06-29 23:19:19)
    • でも足強いやん? - 名無しさん (2019-06-30 01:54:38)
      • 足太いので帳消し - 名無しさん (2019-06-30 01:59:44)
  • ガンダムに飽きたから400で使ってみたらくっっそ使いづらかったわ。。。 - 名無しさん (2019-06-29 13:29:34)
    • なっデブホバーがどれだけ足枷になってるかわかっただろ。 - 名無しさん (2019-06-29 16:43:03)
  • 盾が要らぬ重MSがコンセプトだから、ダメコン付いてマシンガンじゃ何ともないぜとなりそう。 - 名無しさん (2019-06-23 22:29:38)
  • トロもそうだけどHPにもう一声欲しいな。この豊満ボディはHP500程度で補えない - 名無しさん (2019-06-17 06:28:14)
    • 設定だと重装甲で機動力もあるんですけどね・・・ジオニックフロントの某タイムアタック動画見て最近使い始めましたけどももう少し強くしても罰は当たらないと思いますね。 - 名無しさん (2019-07-22 18:41:40)
  • FSという前例ができたおかげでDP機体にも多少希望が出来たな、勝手な想像でこんなこと言い過ぎたりするのもよくないけど期待しながら今日もカスマでドムろう - 名無しさん (2019-06-12 13:08:14)
    • とはいえこいつにはマニューバは来ない気がするけどな……スラ量増加と現状177のスラスピをツヴァイ同等の187に上げるとかが無難そうなところだとは思う。格闘強判定はちょっと違うと思うし,旋回上げるとドムトロが微妙な感じになるし。個人的にはスプビの盾貫通とかリロード短縮とか欲しい。生命線だし - 名無しさん (2019-06-13 03:22:42)
      • 旋回あげても武装とスキルでトロを喰うことはない気がする。トロと同じか少し劣る程度の脚回り旋回あって良いと思う、大デブだし。どうであれ何か起こると良いよね。 - 名無しさん (2019-06-13 12:43:50)
    • うーん...こいつはスラ撃ちできるSBがあるからMAは付かない気が... - 名無しさん (2019-06-23 20:57:38)
      • bd2 せやな - 名無しさん (2019-06-29 13:26:03)
  • 支援のバラッジと実質宇宙用のリックドムⅡを除いてこの子が一番ドム一族の中で一番もっさりしてる気がする トローペン並みに滑ってくれればそれだけで強いと思うんだが - 名無しさん (2019-06-12 10:19:17)
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