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ドム

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • ツィマット社が開発した陸戦用MS。
  • 脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、地上でのホバー走行による高機動を実現した傑作機。
  • 標準主兵装であるジャイアント・バズの攻撃力と、重装甲による防御力の高さを併せ持ち、さらにホバー走行による高速移動まで実現したこの機体は、陸戦においてトップの性能を示した。
  • しかし、ホバーの高速移動によって、小回りが効かないクセのある操作性となっており、障害物の多い市街地などの戦場よりも、ひらけた地形で持ち前の機動力を活かした戦闘を行うことが最も性能を発揮しやすい。
  • 戦場とパイロットの腕前で大きく戦力としての期待値が変わる機体となっている。黒い三連星が運用したことで有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 17000 19500 21500 23500
耐実弾補正 17 19 21 23
耐ビーム補正 12 14 16 17
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 5 7 9 11
格闘補正 25 33 38 43
スピード 140
高速移動 190 195 200
スラスター 55 60
旋回[度/秒] 60
格闘判定力 中
カウンター 投げ
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆
必要リサイクル
チケット
15 15 15 20
必要階級 二等兵01
必要DP 4300 5300 6000 6900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15 17
中距離 8 9 11 13
遠距離 4 5 5 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 170%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 1300
LV3 190 42 760 1600
LV4 198 43 792 1800
LV5 207 44 828 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 2800
LV3 1980 3300
LV4 2070 4300

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.5秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
命中後5秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV2~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~2 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2 LV3~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
廃熱効率適正化 LV1 LV1~3 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
LV2 LV4~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
スラスター出力強化 LV1 LV2~3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
LV4 LV2~3 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
LV5 LV4~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
LV4 LV2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
LV5 LV3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
LV6 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 55% 軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
ダメージコントロール LV1 LV2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 100 140 170 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 200 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 210 280 340 機体HPが100増加
Lv2 400 機体HPが250増加
耐実弾装甲補強 Lv1 320 420 510 600 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-PA Lv1 540 700 860 格闘補正が1増加
Lv2 1010 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 1080 1400 1720 2020 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 1620 2100 2580 3030 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 型式番号MS-09B。ヅダを手がけたツィマット社が開発したジオン公国地球方面軍の主力量産重MS。
  • 宇宙で自由に動けたMSも、地上活動は歩行移動が必要になり、移動速度の遅さが作戦展開の遅さにも繋がってしまうネック部分となった。
  • ジオニック社は上述の問題点を、グフ飛行試験型等MSでの空中戦対応を考えたのだが失敗に終わり、戦闘区域まで輸送するためにサブフライトシステムとして「ドダイYS」との併用対応で妥協するという根本的解決には至らなかった。
  • ツィマット社では、MS自体にホバークラフトをつけて移動速度対応をする開発計画が立ち上がった。初期構想の時点では純粋なホバークラフト機体を開発しようと考えていたが、試作機を経て兵装類の搭載量が確保できないと判断され、脚部に熱核ジェットエンジンとロケットの複合推力を用いた方式が採用された。
  • 試作機は高機動型ザクと同程度のサイズだったが、高速戦闘に対応させるうえでの高出力化と重装甲化のために大型化していった。胴体部はブロック構造が導入されており、機体可動やメンテナンス性も従来機より向上している。腰部のスカートアーマーはMSの泣き所であったスラスター部の露出を抑え被弾耐性を高める効果がある。これが連邦側の兵士からは「スカート付き」と呼ばれる起因となる。
  • 熱核ジェットエンジンの小型化がうまくいかず開戦から半年以上経過してから完成したが、完成機は想定通り高い移動速度により作戦展開を早め、SFS等の輸送機コストも掛からない良好な機動性を得た。その圧倒的な二次元機動力により攻・防・速の3点を高レベルでまとめた完成度の高いMSに仕上がった。
  • 内蔵兵装は開発段階では強力なビーム兵器の運用を想定していたのだが、開発当時はまだビームに使う出力を安定させられなかったので目眩まし程度の「スプレッドビーム」が代替え設置されている。加えてザク・バズーカより火力の上がった「ジャイアント・バズ」と、加熱式の実体剣「ヒート・サーベル」を携行している。
  • 一応局地戦用として作られているが、汎用性に難点があったグフと違って一般兵からも好評で、整備面でも手間が掛かりづらいため主力として扱う部隊も出てくる程であった。ただし水平移動に特化させた結果、ジャンプなどによる上下移動ではザクに劣る面もあるので万能機というわけではない。
  • 先行して地上用機が生産されたが、ほぼ同時期に宇宙用機リック・ドムの開発も行われており、なおかつ宇宙用装備に換装するだけで宇宙用機へ転用出来る利便性も備わっている。好評を得たため派生機も多く開発されている。
  • 余談だが、ホバー走行するMSが誕生した経緯は、浮いてれば作画枚数少なくて済むからという製作サイド的な理由だったりする。後のガンダムシリーズでホバーはどのMSにも標準搭載になり滑走するシーンは山程あるようになる。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有り。ホバー走行という独特な移動挙動をする。
  • パーツスロットは近距離偏重の強襲機型。合計値やや高め。
  • カウンターは弱の投げ。追撃時間に乏しいが、火力だけは高めなので相性はそこそこ。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。合計値は並。Lv2だけ上昇値が多い。
  • 射撃主兵装は、即よろけが取れ爆風のあるドム系の象徴とも言えるジャイアント・バズと、ザク・マシンガンの2択。射撃補正の低さや兵装相性の問題でほぼバズーカ1択になっている。
  • 射撃副兵装はスプレッドビーム。高速移動射撃可能な即よろけだが、ダメージもよろけ値も持たず、回転率が劣悪。
  • 格闘主兵装はこれもドム系の象徴とも言えるヒート・サーベル。威力は標準的で、他の機体にも多く採用されているモーションを持つ。この機体のホバー挙動とセットで慣れて他機体に反映してもよいだろう。
    • 下格闘補正がかなり高い。
  • スキル「強化タックル」を持つ。機体Lv3まではN格闘未満の威力しかないが、機体Lv4のみN格と同等の威力を発揮する。

足回り・防御

  • 足回りは、ホバー機の特徴にもなるのだがスピード・高速移動が高い値になっている。その代償として移動時に慣性が働きすぐに止まることが出来ない。この挙動に慣れる必要がある。
  • 特にドムのホバー慣性は滑りが長め。宇宙での戦闘のように良く滑る。止まりづらいが利用できれば滑りを活かした行動ができる。
  • 旋回やスラスター容量は初期コストである300コストでは相応と言えるが、コストが上がれば差が開いていく部分なのでカスタムパーツで補っていきたい。
  • 緊急回避制御とマニューバーアーマーを両立する。機体レベルが上がるとスラスター出力強化により高速移動値が盛られるなど足回りに関するスキルも豊富。
  • 防御面は、HPが高め。装甲補正は耐実弾が高めで、耐ビーム・耐格闘が同等という割り振り。合計値はコスト帯、+10~11とかなり多く盛られている。非常に高いLvの脚部特殊緩衝材も所持しているので硬い部類になる。
  • 連邦系MSのスリムな体躯に比べればドム系は脚が太くヒットボックス大きめなのでそこは欠点と言えてしまう。
  • 機体Lv2から、スキル「ダメージコントロール」を有するようになる。

特長

  • 副兵装にブースト射撃可能かつ即よろけが取れるスプレッド・ビームを所持。1発OHだが、バズからの回避狩りにするも良し、起点にするも良しと優秀な兵装である。
  • スキル「強化タックル」によりタックルダメージも高め。機体LV4では強化タックルLV5を持ち、馬鹿にできないダメージを与えられる。OHはするが確実に止められるのがタックルの強みなので威力アップはありがたい。

総論

  • 高耐久と格闘戦に有利な装備、優秀な足回りを有するため、こと突撃戦においては他より秀でた能力を有する機体。
  • ホバーという特殊な移動挙動に慣れる必要はあるが、機体を滑らせながら当てられる格闘の強さを覚えると他機体が不満足に思えてしまうほどの味わい深さがある。
  • 反面、敵を攻撃で圧倒できない場面では小回りの効かない足回りや被弾面積の広さが祟って被弾しやすかったり、中距離以上が主戦場になるとやれることがほぼ無いなど、得意不得意がはっきり分かれた機体だと言える。
  • ホバー挙動とブースト射撃を絡めた副兵装もあるので、初級者向けとは少し言いづらい。格闘モーション含めてホバー機自体に慣れるのには向いているので練度を上げるのも良いだろう。

主兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • 高威力バズーカ。命中すればよろける。DPでの最速入手は本機かリック・ドムとなる。
  • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
  • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部位類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。

ザク・マシンガン

  • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
  • ドムの射撃補正は低く、被弾面積も大きいので、これで敵と撃ち合うのは得策ではない。

ヒート・サーベル

  • 長い棒のような見た目をしたドム専用の格闘武装。通称ポッキー。格闘補正の高いドムのメイン火力となる。
  • ジャイアント・バズやスプレッド・ビームでよろけを取って、タックルを封じている間に斬撃を叩き込むのがドムの基本戦法。
  • N格は左下から右上に斬り上げる。ダウン追撃に使うなら、敵を左足の辺りに捉えて振ると安定する。
  • 右格闘は右後から機体正面左側程度に広く薙ぎ払う。判定が薙ぎ払い全体にある。
  • 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて右側に届く程度に広めの判定がある。
  • 下格闘は真上から真下に叩きつけるオルテガハンマー風唐竹割り。踏み込むため慣性が特に乗り思いのほか伸びる。
  • 格闘の最中に慣性が乗るので、敵を左に捉えN格の左下で引っ掻けてから左格闘で2連撃するなど、慣性を考慮した使い方が求められる。
  • 視点操作をセットで行いながら格闘を振ると当てやすくなる。他機でも可能だが慣性多めのドムだと狙ってやりやすいので練度上げに適している。

副兵装詳細

スプレッド・ビーム

  • 目くらまし用の補助武装。
  • ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけとともに数秒ほどレーダー阻害効果を付与する。
  • 見た目では少し分かりづらいが、当たり判定が機体前面側の射程内に広く発生する。そのため前面側に複数捉えているようなら同時に効果を発揮する。
    • この際に対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、対象が後ろや真横にいるような状況で使用しても当たらない。
  • ビームが盾に当たった場合、怯むだけでよろけないので注意。よろけ値もないのでマニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキルも抜けない。
  • ブースト射撃が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、ヒートサーベルに持ち替えて格闘攻撃を当てるのが効果的。
  • 一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。
  • こちらを見ている歩兵やワッパを叩き落とすときにも有効。落とした後は轢くなり撃つなり。
  • 注意点として範囲内に味方がいた場合も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。

運用

  • 格闘性能に優れる汎用機体。
  • 機体のサイズや慣性がある特徴上、突撃や攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。逆に、引きながらの戦いは非常に苦手
  • バズーカなどで敵がよろけている間に格闘を叩き込むという、格闘機体の武器コンボの基本が詰まったMS。
  • スプレッド・ビームブースト射撃→格闘が単純に強い。たとえ回避されても強化タックルで高ダメージ&ストップからの追加格闘に持っていけるのも強み。
  • 自分や味方の攻撃でよろけた敵機に積極的に格闘を決めていこう。持ち替えが遅れると起き上がりにタックルカウンターを食らうので注意。
  • ホバー移動という性質上、咄嗟の方向転換にかなりもたつき、ブースト後などにはすぐに止まることはできない慣性が乗ってしまう。その独特の挙動に慣れるには練習が必要だが、うまく使えればかなりの活躍が見込める。
  • 基本的にその威容から狙われやすい機体だと言えるが、これはヘイトコントロールで補いたい。具体的には同じく狙われやすい格闘機と一緒に突撃したり、同じドム系を複数並べることによって敵の攻撃を一体に集中させないような編成を必要とする。
  • 機体Lv4ではタックル威力が2070にまで上昇し、カウンター威力は4225となる。

機体攻略法

  • 独特の挙動、スピード、格闘火力からか手練れだとかなり手強い。機体のサイズがかなり大きいので確実に攻撃を当てよう。
  • 機体の性質上、突撃しやすい傾向があるので味方支援機に援護してもらえる位置にいたり、ツーマンセルで動くことを心掛けよう。
  • バズーカはリロード時間・射撃間隔が長く、スプレッドビームは打ち切りでリロードに入るので息切れがしやすい。味方が攻撃されている場合や相手が武装を外した場合は強気に出ても良いだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒強タックル→(N/下)
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒強タックル→(N/下)
      • 上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
      • 隙がでかい
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>横
      • 敵機の位置が高めもしくはタンク系に有効
      • コツは下格後のスラスターキャンセルを前方にすること。後ろにさがってからのタックルはコンボが途切れるので注意!!!
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>下
    • バズ→N>横
      • 味方と一緒に撃破する場合


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正.
  • 2018/07/26:新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5追加.
    • スプレッド・ビームの命中精度を向上.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に、Lv3追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
    • 「強化タックル Lv1」 の調整
      • スキルLV1のタックル威力上昇
        • 5% → 50%
  • 2019/03/07:性能調整
    • 耐実弾装甲値上昇
      • Lv1:12 → 17 Lv2:14 → 19 Lv3:16 → 21
    • 耐ビーム装甲値上昇
      • Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 Lv3:10 → 15
    • スキル「脚部特殊緩衝材」を付与
  • 2019/04/25:抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2019/11/14:抽選配給にて ヒート・サーベル Lv4追加.
  • 2019/12/05:抽選配給にて Lv4追加
    • 性能調整
      • Lv2-3機体HP上昇
        • Lv2:13500 → 14500 Lv3:15500 → 16500
      • Lv3スラスター上昇
        • Lv3:55 → 60
      • Lv2-3強化タックルスキルLv上昇
        • Lv1 → Lv2
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
  • 2020/12/24:不具合修正
    • スプレッド・ビーム
      • 2020/12/17のアップデートの際に、対象にヒットしづらくなっていた現象を修正
  • 2021/07/01:DP交換窓口に Lv4 & ジャイアント・バズ Lv4 & ヒート・サーベル Lv4追加.
  • 2021/08/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:12500 → 14500 Lv2:14500 → 16500 Lv3:16500 → 18000 Lv4:18000 → 19500
    • 格闘補正上昇
      • Lv2:28 → 33 Lv3:31 → 38 Lv4:34 → 43 ※LV1は調整無し
    • 高速移動上昇
      • 180 → 190
    • 左右移動時の移動速度上昇
    • LV2-3機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • LV2-4機体スキル「強化タックル」LV上昇
      • Lv2-3:LV2 → LV4 Lv4:LV3 → LV4
    • LV1-4機体スキル「耐爆機構」LV1付与
    • LV3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与
    • LV4機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:7000 → 4300 Lv2:8900 → 5300 Lv3:12700 → 6000 Lv4:45800 → 6900
  • 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
  • 2026/09/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14500 → 17000 Lv2:16500 → 19500 Lv3:18000 → 21500 Lv4:19500 → 23500
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:10 → 11 Lv4:12 → 13
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5 Lv3:4 → 5 Lv4:4 → 5
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「強化タックル」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV3 LV2-3機体:LV1 → LV4  LV4機体:LV4 → LV5
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV3 LV2機体:LV2 → LV4  LV3機体:LV2 → LV5  LV4機体:LV2 → LV6
    • 機体スキル「廃熱効率適正化」付与
      • LV1-3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2
    • 機体スキル「スラスター出力強化」付与
      • LV2機体:無し → LV1 ※LV1&3-4機体は調整無し
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 機体スキル「ダメージコントロール」付与
      • LV2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • ヒート・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 170%



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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

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  • 最期にサービス開始のあの頃みたいに輝いてから逝けて本当によかった。 - 名無しさん (2026-10-28 22:16:42)
  • Lv4ドムに拡張装甲付けて強制冷却でどすこいしまくってみたいが、全然拡張装甲出ねえ… - 名無しさん (2026-10-27 12:20:15)
  • こいつのレベル4対ビーがヘビアマリンク装甲つけても30台止まりだからゲルキャ乗って胴体狙っとけばレート盛れる - 名無しさん (2026-10-27 11:54:49)
    • 言うてもそんだけ火力出せるゲルキャって防御がおざなりだからなぁ - 名無しさん (2026-10-27 12:30:18)
  • マニュ張ってスラ撃ちよろけからの下できるから拡張スラスターが当たり? - 名無しさん (2026-10-27 08:17:28)
    • 使ってみた感じ噴射ないし高レベだと排熱のレベル上がるから拡張スラは過剰気味に感じる。それよりオバヒ短縮しつつ火力と硬さ両立できる拡張装甲がおすすめ - 名無しさん (2026-10-27 12:50:51)
  • 固いは正義だな。何回無敵になれるんだよってくらいに転がれる - 名無しさん (2026-10-26 22:07:34)
  • ドムを使ってて一番怖いのは敵の攻撃より味方からの即よろけ射撃だわ。 - 名無しさん (2026-10-26 22:03:20)
  • 300コストの環境変わりすぎてるw 敵味方マシンガンバリバリからドムゴッグの相撲大会会場になってる。2年半以上の環境をドム1機体の強化で変えたのすごすぎる。 - 名無しさん (2026-10-26 21:45:41)
    • サービス初期~2年目の環境に無理やり戻した立役者になるかもな。 - 名無しさん (2026-10-26 21:48:06)
      • 言われてみるとサービス初期っぽい戦い方だわ、バズで敵の動きを止めて格闘をねじ込む。後はジムコマが強化されたら輝かしいサービス初期が戻ってくるな。 - 名無しさん (2026-10-26 21:59:52)
        • 7年前の強化でマニュが付いてたら今でも使われる良機体になりえたな。即よろけビーライ環境に移行して当てやすくなったから一気に消えてしまったし - 名無しさん (2026-10-26 22:03:09)
    • ドムもゴッグも明確な穴があるから射撃環境より理不尽感少ないのが良いよね - 名無しさん (2026-10-27 02:35:08)
  • 低コはこれとギードムでドムオペレーション。いっそ支援機も壊してくれ。バラッジが手ぐすね引いて待ってますよ - 名無しさん (2026-10-26 14:04:00)
    • 個人的には複砲ドムキャノン強化してほしい - 名無しさん (2026-10-26 14:48:37)
    • 副砲も単砲もバラッジも前に出る運用は装備的にキツイから重装ドムがいいな - 名無しさん (2026-10-26 15:24:27)
  • 火力、耐久、スラスターどれを盛ればいいんだ - 名無しさん (2026-10-26 12:27:16)
    • 兎に角殴りたいタックル猿なら火力、とにかく前に出たい格闘猿なら耐久、獲物を地の果てまで追い回したい格闘猿ならスラ - 名無しさん (2026-10-26 12:42:09)
    • 迷ったらMS戦複合拡張 - 名無しさん (2026-10-26 12:50:00)
    • Lv4だがヘビアマと脚部緩衝材である程度硬くなるから拡張攻撃でスラ盛ってる。バズでもそこそこダメージ出るし距離詰めてゴリラになるのが楽しい - 名無しさん (2026-10-26 14:08:08)
    • 拡張スラでオバ格単差しのヘビアマ、複フレB、教コン特格、残りをテキトーに装甲補助特殊で埋める型おすすめ - 名無しさん (2026-10-26 17:41:44)
    • 格闘5が付いちまったから火力運用してるわ、最初に付いたLv5を主軸に考えてみてもいいんじゃないか - 名無しさん (2026-10-27 01:23:15)
  • 宇宙でも使えるようにならないかな、任務で宇宙に2回出ないといけない時に丁度いい機体が無い。宇宙用って意味でリック・ドムって名前付けて別の機体で出しても良いからさ。 - 名無しさん (2026-10-25 13:38:59)
    • 「せんせー、木主くんがリック・ドムさんに陰湿ないじめをしていまーす」 - 名無しさん (2026-10-26 01:05:31)
  • 格補115のヒートサーベルきもちいいゾイ - 名無しさん (2026-10-24 13:37:08)
  • 突っ込むのは良いけど、猪バカしかいないからストレスたまるわ - 名無しさん (2026-10-24 07:02:23)
    • 後ろでよくわからん射撃する人より、猪バカの方がいいかな。俺もドム使って猪バカと一緒に前に出ればいいだけだし。 - 名無しさん (2026-10-24 11:46:17)
    • 籠ってる相手にドムができることないからさっさと突っ込んで少しでも崩せればそれでいいわ。さっさと一緒に前出てもろて - 名無しさん (2026-10-24 11:53:38)
  • 素だと旋回もスラも足りんし射撃は全機体中最弱レベルって穴があるけど硬い。ドム乗ってると負けないけど本気で勝ちに行く時に乗るかっていうと否って感じなのが割といいバランスだわ。キャリー力はないけどチームがハマった時のゴリ押しパワーは癖になる。 - 名無しさん (2026-10-23 00:08:45)
  • 支援以外全員がマニュ持ち編成なら雑に突っ込んでも味方が付いてきてくれるからいいけど中途半端に射撃汎用が混ざると何もできない時間帯が出来るのがネックだな。ガンダムだとビーライで最低限できるしここがスタートコストの差と思えば妥当か - 名無しさん (2026-10-22 23:24:51)
  • 何でもいいから支援のドムに強化入れてチーム全部ドムで出させてくれ。ドム重装備仕様が希望です。 - 名無しさん (2026-10-22 23:14:37)
  • こいつにしれっと宇宙適正つけて宇宙だとリックドムってことになりません? - 名無しさん (2026-10-22 19:49:39)
    • リックドムとドムの見た目の違いって運営はわからんだろうからいけるだろ、俺もわからんし。 - 名無しさん (2026-10-22 19:58:23)
      • バトオペだと色が違うんじゃなかったか - 名無しさん (2026-10-22 20:27:57)
        • あと脚部のスラスターユニットの形状も違う。こっちはホバー用の角張ったノズルなのに対してリック・ドムはゲルググみたいな円形のノズルになってる - 名無しさん (2026-10-23 02:03:16)
    • リック・ドム(AG)が地上に出れる時点でもう差別化しなくていい気がするよね。それかリックドムにも同じような強化して欲しい - 名無しさん (2026-10-22 22:26:56)
  • ドムで敵の芋編成を食い破る時が、一番生を実感する… - 名無しさん (2026-10-21 17:11:56)
  • なんか最強のバズ汎用と勘違いして枚数不利の場面で無駄に突撃していくの普通に弱いからやめな。 - 名無しさん (2026-10-21 15:28:43)
    • だからこそジェットストリームアタックが最適な運用方法なんだよね!ガイア!マッシュ!オルテガ!今日もジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! - 名無しさん (2026-10-21 17:42:04)
    • そうなんだよね、だからドムは2機以上味方に居ないと普通のバズ汎みたいな立ち回りになるな。1機で行っても誰も付いてこないこともよくあるし。 - 名無しさん (2026-10-21 19:41:37)
    • 言うても同じコスト帯でこいつ以上のバズ汎いないからな スラ撃ち即よろけ持っててダメコンマニュ持っててトップクラスの火力と耐久力と本来なら650コスト以上で許される物を持ってるから - 名無しさん (2026-10-22 17:23:04)
    • そもそもどんな強機体も枚数不利で突撃して敵全滅させるとか対面初心者じゃないと無理 - 名無しさん (2026-10-22 18:03:33)
  • ドム親方!空から強襲機が! - 名無しさん (2026-10-20 23:53:12)
    • 囲め囲め! - 名無しさん (2026-10-26 12:43:57)
  • ゴッグが辛い 相手すんなと言われればはいなんだが - 名無しさん (2026-10-19 20:34:45)
    • 相手しない、後頭部をカチ割る、お願いタックルで誰か何とかしてくれーっと祈るあたりになってしまうな… - 名無しさん (2026-10-20 11:33:01)
    • ゴッグからすればそう簡単に止められてたまるかって気分よ。背後取られるだけで冷や汗が止まらん - 名無しさん (2026-10-20 14:09:10)
    • 一人で相手せず味方と挟撃を心がける。これだけでめっちゃ対処が簡単になる - 名無しさん (2026-10-20 15:22:29)
    • ゴッグが本当にどうすればいいのかって感じだよね、ギードムは思ったより対処楽なんだけど。 - 名無しさん (2026-10-20 22:40:19)
    • ゴッグを倒せるMSを守る盾になればいい。俺たちはチームだ - 名無しさん (2026-10-20 23:26:15)
      • ゴッグを倒せるMSって何だろ?ドムだな!!! 冗談は置いておいてゴッグ倒せるMSって何がいるかな。 - 名無しさん (2026-10-20 23:39:39)
        • 350以上ならガッシャが天敵なんだけど、300だとF2とかミアザクとかマグフに頑張ってもらうしか… - 名無しさん (2026-10-21 00:24:58)
          • 蓄積が得意で連続爆発クラッカー持ってる高機動ザクがだいぶいやらしい。その高機動ザクはドムに睨まれると死ぬ - 名無しさん (2026-10-21 18:51:55)
    • ゴッグからしても辛いからこっちくんな  - 名無しさん (2026-10-22 17:25:09)
  • コスト450、ダメージ76000、5デス、陽動47%の雑魚で負けました… - 名無しさん (2026-10-19 11:19:31)
    • それは雑魚だね - 名無しさん (2026-10-20 11:17:15)
    • 陽動47%ってそれはさすがに味方にも問題があるのでは - 名無しさん (2026-10-20 13:51:03)
  • これで戦績が普通になればデブがどれほど不利かわかってもらえるかな。 - 名無しさん (2026-10-19 02:12:38)
  • いまのドムすごくいい機体になったと思う。強みを押し付けることができれば暴力的に強いけど、高台に陣取られるとほぼなにもできなかったり蓄積が取れなかったりと弱点もかなりはっきりしてるから、自分で使ってても相手にしてても面白いし理不尽さを感じない。 - 名無しさん (2026-10-18 22:05:13)
    • そうなのよねぇ…硬いし下格痛いけど、ふざけんなよ!って感じではないのよね、接近戦以外弱いし前線が上がらない芋編成でも弱い…強よろけ食らって何もできないみたいな理不尽さはない - 名無しさん (2026-10-18 23:28:31)
  • 旋回が終わり散らかしてるからなおのことそれをカバーしてくれるジェットストリームアタック戦法がこいつにとっては一番合っている気がする、今日も野良の黒い三連星たちとの連携が捗るぜ - 名無しさん (2026-10-18 15:18:50)
  • なんかホバーに慣れた変態たちが残りそうだな……この硬さw - 名無しさん (2026-10-18 00:34:04)
    • 何だかんだで立ち回り難しいですね。今乗っているのは上手い人が多い。 - 名無しさん (2026-10-18 12:19:31)
  • こいつ全レベル☆1だったのか、全部全段階改修したら時短チケ800枚くらい溶けた気がする - 名無しさん (2026-10-17 18:22:57)
    • 全改修するとなるとやっぱりすごい量必要だよね。星1チケは余りがちだけど800は流石に多いから未改修の人は、再来週に来る強化機体の月末の戦績開示見てから改修するか決めてもいいかも。 - 名無しさん (2026-10-17 18:33:09)
  • ゴッグやF2使ってると、レベル2からもうダメコン付くのが結構面倒なんだよな - 名無しさん (2026-10-17 17:37:39)
  • ゴッグ見たら相手の後ろから下格が安牌なんかな - 名無しさん (2026-10-17 17:17:24)
    • 真後ろ取れるんだったらそれでいけると思うけど実際真後ろ取れなくて、横格で薙ぎ払われてしまう。 - 名無しさん (2026-10-17 17:35:02)
  • こいつのせいで拡張スラにしてた機体を軒並み拡張HPにする必要があるかもしれん。平気で5000、6000HPに差が生まれる。 - 名無しさん (2026-10-17 16:40:01)
  • ドム親方は頼りになる。必ず前に出てくれるから前線に出やすい。横に居るのはドム親方なので俺が前に出たら付いてくるだろうというのが凄いわかりやすい。 - 名無しさん (2026-10-17 01:53:07)
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最終更新:2026年09月25日 19:51
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