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ドム

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • ツィマット社が開発した陸戦用MS。
  • 脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、地上でのホバー走行による高機動を実現した傑作機。
  • 標準主兵装であるジャイアント・バズの攻撃力と、重装甲による防御力の高さを併せ持ち、さらにホバー走行による高速移動まで実現したこの機体は、陸戦においてトップの性能を示した。
  • しかし、ホバーの高速移動によって、小回りが効かないクセのある操作性となっており、障害物の多い市街地などの戦場よりも、ひらけた地形で持ち前の機動力を活かした戦闘を行うことが最も性能を発揮しやすい。
  • 戦場とパイロットの腕前で大きく戦力としての期待値が変わる機体となっている。黒い三連星が運用したことで有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 17000 19500 21500 23500
耐実弾補正 17 19 21 23
耐ビーム補正 12 14 16 17
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 5 7 9 11
格闘補正 25 33 38 43
スピード 140
高速移動 190 195 200
スラスター 55 60
旋回[度/秒] 60
格闘判定力 中
カウンター 投げ
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆
必要リサイクル
チケット
15 15 15 20
必要階級 二等兵01
必要DP 4300 5300 6000 6900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15 17
中距離 8 9 11 13
遠距離 4 5 5 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 170%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 1300
LV3 190 42 760 1600
LV4 198 43 792 1800
LV5 207 44 828 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 2800
LV3 1980 3300
LV4 2070 4300

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.5秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
命中後5秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV2~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~2 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2 LV3~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
廃熱効率適正化 LV1 LV1~3 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
LV2 LV4~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
スラスター出力強化 LV1 LV2~3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
LV4 LV2~3 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
LV5 LV4~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
LV4 LV2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
LV5 LV3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
LV6 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 55% 軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
ダメージコントロール LV1 LV2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 100 140 170 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 200 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 210 280 340 機体HPが100増加
Lv2 400 機体HPが250増加
耐実弾装甲補強 Lv1 320 420 510 600 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-PA Lv1 540 700 860 格闘補正が1増加
Lv2 1010 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 1080 1400 1720 2020 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 1620 2100 2580 3030 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 型式番号MS-09B。ヅダを手がけたツィマット社が開発したジオン公国地球方面軍の主力量産重MS。
  • 宇宙で自由に動けたMSも、地上活動は歩行移動が必要になり、移動速度の遅さが作戦展開の遅さにも繋がってしまうネック部分となった。
  • ジオニック社は上述の問題点を、グフ飛行試験型等MSでの空中戦対応を考えたのだが失敗に終わり、戦闘区域まで輸送するためにサブフライトシステムとして「ドダイYS」との併用対応で妥協するという根本的解決には至らなかった。
  • ツィマット社では、MS自体にホバークラフトをつけて移動速度対応をする開発計画が立ち上がった。初期構想の時点では純粋なホバークラフト機体を開発しようと考えていたが、試作機を経て兵装類の搭載量が確保できないと判断され、脚部に熱核ジェットエンジンとロケットの複合推力を用いた方式が採用された。
  • 試作機は高機動型ザクと同程度のサイズだったが、高速戦闘に対応させるうえでの高出力化と重装甲化のために大型化していった。胴体部はブロック構造が導入されており、機体可動やメンテナンス性も従来機より向上している。腰部のスカートアーマーはMSの泣き所であったスラスター部の露出を抑え被弾耐性を高める効果がある。これが連邦側の兵士からは「スカート付き」と呼ばれる起因となる。
  • 熱核ジェットエンジンの小型化がうまくいかず開戦から半年以上経過してから完成したが、完成機は想定通り高い移動速度により作戦展開を早め、SFS等の輸送機コストも掛からない良好な機動性を得た。その圧倒的な二次元機動力により攻・防・速の3点を高レベルでまとめた完成度の高いMSに仕上がった。
  • 内蔵兵装は開発段階では強力なビーム兵器の運用を想定していたのだが、開発当時はまだビームに使う出力を安定させられなかったので目眩まし程度の「スプレッドビーム」が代替え設置されている。加えてザク・バズーカより火力の上がった「ジャイアント・バズ」と、加熱式の実体剣「ヒート・サーベル」を携行している。
  • 一応局地戦用として作られているが、汎用性に難点があったグフと違って一般兵からも好評で、整備面でも手間が掛かりづらいため主力として扱う部隊も出てくる程であった。ただし水平移動に特化させた結果、ジャンプなどによる上下移動ではザクに劣る面もあるので万能機というわけではない。
  • 先行して地上用機が生産されたが、ほぼ同時期に宇宙用機リック・ドムの開発も行われており、なおかつ宇宙用装備に換装するだけで宇宙用機へ転用出来る利便性も備わっている。好評を得たため派生機も多く開発されている。
  • 余談だが、ホバー走行するMSが誕生した経緯は、浮いてれば作画枚数少なくて済むからという製作サイド的な理由だったりする。後のガンダムシリーズでホバーはどのMSにも標準搭載になり滑走するシーンは山程あるようになる。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有り。ホバー走行という独特な移動挙動をする。
  • パーツスロットは近距離偏重の強襲機型。合計値やや高め。
  • カウンターは弱の投げ。追撃時間に乏しいが、火力だけは高めなので相性はそこそこ。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。合計値は並。Lv2だけ上昇値が多い。
  • 射撃主兵装は、即よろけが取れ爆風のあるドム系の象徴とも言えるジャイアント・バズと、ザク・マシンガンの2択。射撃補正の低さや兵装相性の問題でほぼバズーカ1択になっている。
  • 射撃副兵装はスプレッドビーム。高速移動射撃可能な即よろけだが、ダメージもよろけ値も持たず、回転率が劣悪。
  • 格闘主兵装はこれもドム系の象徴とも言えるヒート・サーベル。威力は標準的で、他の機体にも多く採用されているモーションを持つ。この機体のホバー挙動とセットで慣れて他機体に反映してもよいだろう。
    • 下格闘補正がかなり高い。
  • スキル「強化タックル」を持つ。機体Lv3まではN格闘未満の威力しかないが、機体Lv4のみN格と同等の威力を発揮する。

足回り・防御

  • 足回りは、ホバー機の特徴にもなるのだがスピード・高速移動が高い値になっている。その代償として移動時に慣性が働きすぐに止まることが出来ない。この挙動に慣れる必要がある。
  • 特にドムのホバー慣性は滑りが長め。宇宙での戦闘のように良く滑る。止まりづらいが利用できれば滑りを活かした行動ができる。
  • 旋回やスラスター容量は初期コストである300コストでは相応と言えるが、コストが上がれば差が開いていく部分なのでカスタムパーツで補っていきたい。
  • 緊急回避制御とマニューバーアーマーを両立する。機体レベルが上がるとスラスター出力強化により高速移動値が盛られるなど足回りに関するスキルも豊富。
  • 防御面は、HPが高め。装甲補正は耐実弾が高めで、耐ビーム・耐格闘が同等という割り振り。合計値はコスト帯、+10~11とかなり多く盛られている。非常に高いLvの脚部特殊緩衝材も所持しているので硬い部類になる。
  • 連邦系MSのスリムな体躯に比べればドム系は脚が太くヒットボックス大きめなのでそこは欠点と言えてしまう。
  • 機体Lv2から、スキル「ダメージコントロール」を有するようになる。

特長

  • 副兵装にブースト射撃可能かつ即よろけが取れるスプレッド・ビームを所持。1発OHだが、バズからの回避狩りにするも良し、起点にするも良しと優秀な兵装である。
  • スキル「強化タックル」によりタックルダメージも高め。機体LV4では強化タックルLV5を持ち、馬鹿にできないダメージを与えられる。OHはするが確実に止められるのがタックルの強みなので威力アップはありがたい。

総論

  • 高耐久と格闘戦に有利な装備、優秀な足回りを有するため、こと突撃戦においては他より秀でた能力を有する機体。
  • ホバーという特殊な移動挙動に慣れる必要はあるが、機体を滑らせながら当てられる格闘の強さを覚えると他機体が不満足に思えてしまうほどの味わい深さがある。
  • 反面、敵を攻撃で圧倒できない場面では小回りの効かない足回りや被弾面積の広さが祟って被弾しやすかったり、中距離以上が主戦場になるとやれることがほぼ無いなど、得意不得意がはっきり分かれた機体だと言える。
  • ホバー挙動とブースト射撃を絡めた副兵装もあるので、初級者向けとは少し言いづらい。格闘モーション含めてホバー機自体に慣れるのには向いているので練度を上げるのも良いだろう。

主兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • 高威力バズーカ。命中すればよろける。DPでの最速入手は本機かリック・ドムとなる。
  • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
  • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部位類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。

ザク・マシンガン

  • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
  • ドムの射撃補正は低く、被弾面積も大きいので、これで敵と撃ち合うのは得策ではない。

ヒート・サーベル

  • 長い棒のような見た目をしたドム専用の格闘武装。通称ポッキー。格闘補正の高いドムのメイン火力となる。
  • ジャイアント・バズやスプレッド・ビームでよろけを取って、タックルを封じている間に斬撃を叩き込むのがドムの基本戦法。
  • N格は左下から右上に斬り上げる。ダウン追撃に使うなら、敵を左足の辺りに捉えて振ると安定する。
  • 右格闘は右後から機体正面左側程度に広く薙ぎ払う。判定が薙ぎ払い全体にある。
  • 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて右側に届く程度に広めの判定がある。
  • 下格闘は真上から真下に叩きつけるオルテガハンマー風唐竹割り。踏み込むため慣性が特に乗り思いのほか伸びる。
  • 格闘の最中に慣性が乗るので、敵を左に捉えN格の左下で引っ掻けてから左格闘で2連撃するなど、慣性を考慮した使い方が求められる。
  • 視点操作をセットで行いながら格闘を振ると当てやすくなる。他機でも可能だが慣性多めのドムだと狙ってやりやすいので練度上げに適している。

副兵装詳細

スプレッド・ビーム

  • 目くらまし用の補助武装。
  • ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけとともに数秒ほどレーダー阻害効果を付与する。
  • 見た目では少し分かりづらいが、当たり判定が機体前面側の射程内に広く発生する。そのため前面側に複数捉えているようなら同時に効果を発揮する。
    • この際に対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、対象が後ろや真横にいるような状況で使用しても当たらない。
  • ビームが盾に当たった場合、怯むだけでよろけないので注意。よろけ値もないのでマニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキルも抜けない。
  • ブースト射撃が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、ヒートサーベルに持ち替えて格闘攻撃を当てるのが効果的。
  • 一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。
  • こちらを見ている歩兵やワッパを叩き落とすときにも有効。落とした後は轢くなり撃つなり。
  • 注意点として範囲内に味方がいた場合も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。

運用

  • 格闘性能に優れる汎用機体。
  • 機体のサイズや慣性がある特徴上、突撃や攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。逆に、引きながらの戦いは非常に苦手
  • バズーカなどで敵がよろけている間に格闘を叩き込むという、格闘機体の武器コンボの基本が詰まったMS。
  • スプレッド・ビームブースト射撃→格闘が単純に強い。たとえ回避されても強化タックルで高ダメージ&ストップからの追加格闘に持っていけるのも強み。
  • 自分や味方の攻撃でよろけた敵機に積極的に格闘を決めていこう。持ち替えが遅れると起き上がりにタックルカウンターを食らうので注意。
  • ホバー移動という性質上、咄嗟の方向転換にかなりもたつき、ブースト後などにはすぐに止まることはできない慣性が乗ってしまう。その独特の挙動に慣れるには練習が必要だが、うまく使えればかなりの活躍が見込める。
  • 基本的にその威容から狙われやすい機体だと言えるが、これはヘイトコントロールで補いたい。具体的には同じく狙われやすい格闘機と一緒に突撃したり、同じドム系を複数並べることによって敵の攻撃を一体に集中させないような編成を必要とする。
  • 機体Lv4ではタックル威力が2070にまで上昇し、カウンター威力は4225となる。

機体攻略法

  • 独特の挙動、スピード、格闘火力からか手練れだとかなり手強い。機体のサイズがかなり大きいので確実に攻撃を当てよう。
  • 機体の性質上、突撃しやすい傾向があるので味方支援機に援護してもらえる位置にいたり、ツーマンセルで動くことを心掛けよう。
  • バズーカはリロード時間・射撃間隔が長く、スプレッドビームは打ち切りでリロードに入るので息切れがしやすい。味方が攻撃されている場合や相手が武装を外した場合は強気に出ても良いだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒強タックル→(N/下)
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒強タックル→(N/下)
      • 上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
      • 隙がでかい
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>横
      • 敵機の位置が高めもしくはタンク系に有効
      • コツは下格後のスラスターキャンセルを前方にすること。後ろにさがってからのタックルはコンボが途切れるので注意!!!
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>下
    • バズ→N>横
      • 味方と一緒に撃破する場合


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正.
  • 2018/07/26:新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5追加.
    • スプレッド・ビームの命中精度を向上.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に、Lv3追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
    • 「強化タックル Lv1」 の調整
      • スキルLV1のタックル威力上昇
        • 5% → 50%
  • 2019/03/07:性能調整
    • 耐実弾装甲値上昇
      • Lv1:12 → 17 Lv2:14 → 19 Lv3:16 → 21
    • 耐ビーム装甲値上昇
      • Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 Lv3:10 → 15
    • スキル「脚部特殊緩衝材」を付与
  • 2019/04/25:抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2019/11/14:抽選配給にて ヒート・サーベル Lv4追加.
  • 2019/12/05:抽選配給にて Lv4追加
    • 性能調整
      • Lv2-3機体HP上昇
        • Lv2:13500 → 14500 Lv3:15500 → 16500
      • Lv3スラスター上昇
        • Lv3:55 → 60
      • Lv2-3強化タックルスキルLv上昇
        • Lv1 → Lv2
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
  • 2020/12/24:不具合修正
    • スプレッド・ビーム
      • 2020/12/17のアップデートの際に、対象にヒットしづらくなっていた現象を修正
  • 2021/07/01:DP交換窓口に Lv4 & ジャイアント・バズ Lv4 & ヒート・サーベル Lv4追加.
  • 2021/08/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:12500 → 14500 Lv2:14500 → 16500 Lv3:16500 → 18000 Lv4:18000 → 19500
    • 格闘補正上昇
      • Lv2:28 → 33 Lv3:31 → 38 Lv4:34 → 43 ※LV1は調整無し
    • 高速移動上昇
      • 180 → 190
    • 左右移動時の移動速度上昇
    • LV2-3機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • LV2-4機体スキル「強化タックル」LV上昇
      • Lv2-3:LV2 → LV4 Lv4:LV3 → LV4
    • LV1-4機体スキル「耐爆機構」LV1付与
    • LV3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与
    • LV4機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:7000 → 4300 Lv2:8900 → 5300 Lv3:12700 → 6000 Lv4:45800 → 6900
  • 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
  • 2026/09/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14500 → 17000 Lv2:16500 → 19500 Lv3:18000 → 21500 Lv4:19500 → 23500
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:10 → 11 Lv4:12 → 13
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5 Lv3:4 → 5 Lv4:4 → 5
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「強化タックル」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV3 LV2-3機体:LV1 → LV4  LV4機体:LV4 → LV5
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV3 LV2機体:LV2 → LV4  LV3機体:LV2 → LV5  LV4機体:LV2 → LV6
    • 機体スキル「廃熱効率適正化」付与
      • LV1-3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2
    • 機体スキル「スラスター出力強化」付与
      • LV2機体:無し → LV1 ※LV1&3-4機体は調整無し
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 機体スキル「ダメージコントロール」付与
      • LV2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • ヒート・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 170%



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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

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  • Gジェネだといまだに低レアなので3人1セットの高レアきたらいいなぁ。 - 名無しさん (2026-10-08 10:10:06)
  • 450対面のライバルのSフラ与ダメ12万台で控えめだけど追撃アシスト9万台でびびる。 - 名無しさん (2026-10-07 19:32:23)
  • 今作でのデフォカラーがかなり青みがかっているのが気になるそこの君!ペイントで紫部分のREDの値を15〜20ほど足すと良い感じになるぞ! - 名無しさん (2026-10-07 17:33:27)
    • リックドムのカラーをコピーするのもアリだぞ - 名無しさん (2026-10-07 20:27:56)
      • 言われて気づいたけど、リックドムの色がいわゆるドムの色だよね?なんでこっちはこんなに青いの? - 名無しさん (2026-10-07 21:13:13)
  • 確実に調整班は変わったしその調整班の大半がドム系が好きなのは間違いないな 俺もドム大好きだからドムが強くなって嬉しい - 名無しさん (2026-10-07 17:15:23)
  • ドム強いなぁ〜同じタックル部の陸ガンや陸ジムが泣いてるよ,,,, - 名無しさん (2026-10-07 15:18:53)
    • 、、、はまだしも,,,,は初めて見たよ - 名無しさん (2026-10-07 15:39:27)
    • (´;ω;`) - 名無しさん (2026-10-07 16:28:58)
  • 計算式が違うから厳密にはあれだけど支援機からの被ダメが足なら実質5%増しかないから支援機で殴っても減らねえのは当然だと思う。450なら逆に支援機からの被ダメマイナス補正になるから強襲機だと与ダメ半減~7割カットされるのと同じだし - 名無しさん (2026-10-06 16:06:40)
  • 300でシャドウズジムの射補53まで上げてるのにドム相手だと強襲に当ててるみたいな火力しかでねえ…格闘はめっちゃ痛いし…ドム目線では何が相手に来たら嫌なん?ビーム撃てるジムスナorスナカスとかビーム持ち強襲? - 名無しさん (2026-10-06 14:57:23)
    • 中判定だから強判定の押し込んでくるやつ。下がるならドムが前に行くだけなので基本おやつ - 名無しさん (2026-10-06 15:02:17)
    • 射撃戦は出来ないから遮蔽使って複数機での引き撃ち、盾持ちに角待ちされる(バズ通らないから無理にスラピカするけど防がれると詰むため)、俺は耐実と耐格しか降ってないからビーム持ち支援。 - 名無しさん (2026-10-06 16:19:45)
    • どうやっても蓄積取れないからリアクション軽減持ちとか、後は高台量タンみたいな格闘戦に持ち込めないシチュ - 名無しさん (2026-10-06 19:46:51)
    • 色々コメントありがたい。射撃でマニュとか抜けないのは確かに!ってなった。・引き撃ちできる機体や状況なら引き撃ち・マニュとか持ってたりする機体なら強気に・大きい盾持ちの角待ちや盾を前に向けての強気ムーヴもあり・ビーム持ち支援なら積極的に狙うとよさげ・高台にいる敵は苦手って感じかね。ありがとー - 木主 (2026-10-06 23:30:48)
  • アウスラと同じタイプで堅い火力高い止まらないにすると火力ない機体がどれだけ弱いか実感できる。 - 名無しさん (2026-10-06 14:40:16)
  • 450でドザクで倒すまでフルコンボ?(バズ+N斧+下パンチ+タックル)×3回掛かったwww ただでさえ硬いのに寝かせると大体足がこっち向くんだよね。 - 名無しさん (2026-10-06 12:08:17)
    • 板違いにはなるけどドザクでコンボするなら、バズ→Nパンチ→斧下→タックル→下パンチがオススメ - 名無しさん (2026-10-06 14:59:23)
  • 強制噴射無いのが救いだわ、格闘判定中だけどモーションは超優秀だから後ろからバチコーン出来るから強襲の妨害がすんごい、しかも最高スピードに到達すると簡単に強襲機に貼り付けるからやべーよ。 - 名無し (2026-10-06 10:07:37)
  • ドム強いし間違いなく環境機なんだけど、万人が乗って強い機体じゃないんよね…ホバー格闘やマニュ受け、壁になる意識が必要だから、それらをやってなかった人は持て余して結構ボコられてる印象がある - 名無しさん (2026-10-05 19:15:24)
    • 後は恐れず斬り込む覚悟と戦場をかき乱せる事も出来ないとな、押さぎみになると弱い - 名無しさん (2026-10-06 11:43:02)
    • こいつを扱うには心に薩摩隼人を飼う必要がある - 名無しさん (2026-10-06 12:26:02)
  • 支援頼む支援頼むってうるさいゲルULくんはまずはコイツを止めてから文句言ってくれ…ジョニゲルじゃ生格とカウンター以外にドムを止める方法ないし対強襲意識と支援護衛意識が高い優秀なドムだったから一生ストーキングされて辛かったんすけど… - 名無しさん (2026-10-05 16:39:03)
    • ドムって意外と支援も狩れるんだよね。試しにちょっと支援殴ったら良いダメージが出た。ワンコン撃破はできないけど、7割は削れる。陸戦WRは蓄積取れないから、胸フラッシュからのよろけで案外いけてびっくり。 - 名無しさん (2026-10-05 17:22:03)
      • フラッシュが優秀で、バズから入れば横NピカN下で拘束もできるの偉い - 名無しさん (2026-10-05 17:33:28)
  • 対面三人揃った時の士気がパナくて相手しててめんどくさい…w - 名無しさん (2026-10-04 23:10:01)
    • ドム使って芋る人なんていないから、芋射撃戦になりにくくて楽しいし、頭の中でラッパがなってる感じして突っ込めるのも楽しい - 名無しさん (2026-10-04 23:53:44)
      • サッカーしかできないやつがいるんだよなぁ。。。自分でよろけ取らずに他人がよろけ取るの延々と待ってて下格ぶち込んでFFしてくるやつ - 名無しさん (2026-10-05 00:09:24)
        • こんなドムでさえマジでこういうやついるの困る - 名無しさん (2026-10-05 12:35:28)
      • 悲しいことにいるんだなこれが。ガッシャ乗ってゴリゴリの格闘戦やってる後ろでなんかモジモジしてるドムとかいるのよ - 名無しさん (2026-10-05 16:08:20)
    • ガイア!マッシュ!オルテガ!やつにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! - 名無しさん (2026-10-05 00:17:13)
      • お前誰だよ、バトオペ過去のシュツバト的にはグフかザクキャノンだったかな - 名無しさん (2026-10-05 01:16:25)
        • ギレンの野望の1枚絵やガンダムウォーのカードからするとマ・クベ - 名無しさん (2026-10-07 13:57:08)
    • 近距離の泥沼試合開始だな - 名無しさん (2026-10-05 09:58:19)
    • 相手がドムドムドムギードム支援とかの試合マジで暑苦しいよなw - 名無しさん (2026-10-05 12:42:22)
      • 支援ドムはそこまで強くないけど味方全員ドム系なら乗るしかないじゃないか!味方が全員ドムなら信頼度高いし偽装効果も手伝ってなんとかなりそう - 名無しさん (2026-10-05 14:15:29)
        • この編成冗談抜きで強いんだけど支援がギリギリプロケンはいけるけど他だと浮くのが欠点 - 名無しさん (2026-10-05 20:24:51)
          • 重ジム、ガゾガン「ウィース、支援でーすオナシャース!」ドム「あっ、どうも...。(誰だよ?キャノンバラッジ強化早く来て!)」 - 名無しさん (2026-10-06 10:17:17)
  • ドムドムは敵が良く寝るからドルメル・ドゥーエが味方に欲しいんだけど、あいつコスト500だったか。肩パン連打は緩衝材無視だったはずだからドム相手にも良いダメージが出そうなのに残念。 - 名無しさん (2026-10-04 19:05:05)
    • ドムをメタろうと思うならドズルザクでいい。アクガ受けが強いのとマニュ、強判定、スパイクタックルと全てが刺さる - 名無しさん (2026-10-04 22:51:07)
      • ドザクはたまにみて攻撃も貰うんだけど脚に当てているからかあまり痛いとは思わないんだよね。ドムに対して耐えることはできるけど、ドム潰しかと言われるとそうじゃないから。 - 名無しさん (2026-10-04 23:04:27)
        • アクガあるから受けに回った時にやられないけどドムを追って倒すのは無理やねえ。マニュを射撃で抜けないから不意打ちしかない - 名無しさん (2026-10-04 23:13:52)
  • 間違いなく前作と同じくこいつ並べてジェットストリームアタックするのが最強なのに、自分が支援だと勘違いしてるモジ汎とかいうアホがいるのがね・・・ - 名無しさん (2026-10-04 18:33:18)
  • 今でも環境と言われてるのに、まだ強化足りないって言ってる人ちょくちょく見るけど、そういう人には向かない機体だから別のを使えって - 名無しさん (2026-10-04 18:25:57)
  • この際ジャイバズも強化してよかった気はするけどね。百式ビームといい共通武装をある程度強くするだけで少なくとも最低限度は戦えるようになる機体とか結構いそうだけど - 名無しさん (2026-10-04 16:12:10)
    • 中、高コの環境に合わせて共用武装に強化入れると低コ環境だとぶっ壊れ武装になりかねないから仕方ない…。 - 名無しさん (2026-10-04 17:04:33)
      • でも言うてその低コだってインフレすごいんだし、リリースほぼ当初の性能してる共用武器たちも現代に合わせて強くしてほしいけどね… - 名無しさん (2026-10-05 09:47:27)
        • 弱武装はゲルキャみたいに共用外して専用化する強化が入るんじゃないかな(そっちの方が他機体を考慮する必要ないから強めの強化入って個人的には有難いけどね - 名無しさん (2026-10-05 18:45:29)
  • 新型緩衝材付けると脚のダメージが45→37%になって更に18%くらい軽減できるけどありだろうか - 名無しさん (2026-10-04 15:57:55)
    • ありではあるけど個人的に新型緩衝材は緩衝材スキル2個以上持ちの機体じゃないと勿体無い気がする - 名無しさん (2026-10-04 16:07:55)
  • 低コストって環境の変化に対応できないの露骨に増えるよな。 - 名無しさん (2026-10-04 14:59:45)
    • サンボルアッガイ環境がずーと続いていればナーフするより他テコ入れした結果やろ - 名無しさん (2026-10-04 15:34:28)
  • ドムが酷すぎる。いつの間にかモジ汎化したガンダムを擦りつぶしていく、ガンダムはハンマーや強判定だから真向勝負だとガンダムに分があるはずなのに何故だろう。汎用の強判定は思った以上に厄介なはずなのに。 - 名無しさん (2026-10-04 13:26:22)
    • マニュスラ撃ちドムピカに対する回答無いからな - 名無しさん (2026-10-04 18:36:12)
  • しかし多すぎる、強化入ってから野良のガイアとマッシュとオルテガに何度ジェットストリームアタックを仕掛けられたことが - 名無しさん (2026-10-04 11:13:40)
  • 偶然なんだろうけど遠スロが伸びないところに理性を感じる 強いカスパは大なり小なりスロットを満遍なく使うからこれで遠スロ多かったら高級カスパが詰め込めてしまう - 名無しさん (2026-10-04 09:28:00)
    • 遠スロが後1か2増えると良い感じのカスパが詰めるから同意。 - 名無しさん (2026-10-04 09:30:12)
    • 運営の良心と思いましょう - 名無しさん (2026-10-04 11:07:53)
  • タックルのダメージが前作とおなじ固定ダメージ仕様だったらだいぶぶっ飛んでただろうな - 名無しさん (2026-10-04 01:10:07)
  • 格闘振りして火力すげ〜ってやりたかったけど相手もドムだから思ったよりダメが出ない悲しみ - 名無しさん (2026-10-04 00:54:42)
  • Steam版のドム変わってないように見えるんだけどまだ? - 名無しさん (2026-10-03 22:13:56)
    • 基本的に2ヶ月だか8週間だか遅れてくるぞ - 名無しさん (2026-10-04 18:36:47)
    • steamはアプデがアナザー機体除いて二ヶ月遅れでくるから今のうちに育てとけ - 名無しさん (2026-10-04 23:09:22)
  • レベル4適当に格闘特化すると下タックル下だけで15000出て笑う...これで耐久26500にダメコンとマニュ、緊急回避2ついててほんとにいいんですかってなる - 名無しさん (2026-10-03 21:01:01)
    • ダメだよねw 本当に硬くて中々死なないので操作が最近雑になっている。ミスってもまだ死なないから別にいいかみたいな感じで。 - 名無しさん (2026-10-03 21:44:31)
  • 機体LV4だとあまりに脚部が硬すぎて狙わないようにするからなにもつけなくても壊れないという - 名無しさん (2026-10-03 20:13:08)
    • それでも脚がデカすぎて吸うのかやられる頃には脚半分ぐらい減ってる事もけっこうあるんだよな - 名無しさん (2026-10-04 16:10:07)
  • すげえ昔の無印バトオペやってるみたいな気分だ… - 名無しさん (2026-10-03 15:52:59)
    • だが速さが足りない…(無印古参) - 名無しさん (2026-10-03 18:31:13)
  • 低コストのそこら中でドム親方とゴッグ親方がどすこいしまくってる… - 名無しさん (2026-10-03 11:20:54)
    • 低コストはもう仕方がない、ドムゴッグパラダイスや。2機体ともやることが単純だから2カ月したら飽きると思うからそれまでの辛抱。低コストでもドム行けるとは思わなかった。 - 名無しさん (2026-10-03 15:05:17)
      • 引き撃ち芋合戦よりかは全然マシじゃね? - 名無しさん (2026-10-03 15:20:39)
  • 贅沢になるかもだけどやっぱりもう少し射撃とタックルの火力欲しいね。現状でも悪くないんだけど - 名無しさん (2026-10-03 07:19:03)
    • 悪くないどころか十二分に強いのに射撃の火力向上はどう考えてもダメだろ すでに贅沢な強化貰ってる - 名無しさん (2026-10-03 09:17:13)
    • これで射撃まで強かったら弱みが無くなるから流石に駄目だと思うよ、バズ下だけでも結構火力出せるし - 名無しさん (2026-10-03 09:39:17)
    • そういう人用に射撃できるドルトロピカルと差別化されてるわけで…逆に射撃できたら芋が増えるからこのままで充分 - 名無しさん (2026-10-03 10:25:32)
    • タックルの威力ほしいなら特殊α付ければいい、射撃寄りならドムトロに乗ればええ - 名無しさん (2026-10-03 10:51:04)
    • やっぱり贅沢だったかぁ…皆申し訳無い(コメ主) - 名無しさん (2026-10-03 14:48:49)
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最終更新:2026年09月25日 19:51
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