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ジム・レイド

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争の終結後にスペースコロニー「ギムナシオン2」でジム改をベースとして開発された機体。
  • ベースとなったジム改は、後期生産型のジムを改修したもので、各種規格統一により生産性と整備性を向上させると共に総合的な性能向上を果たしており、戦後しばらく主力機として運用された機体である。
  • 本機は特殊部隊「シャドウズ」が運用することを前提として開発され、強襲作戦などを踏まえたスラスターの増加と実弾を主体とした大量の武装を搭載したものになっている。
  • 大出力バックパックに加え、腰部にもスラスターが設置されており、高い突撃力をもつ。
  • ビーム・サーベル以外はビーム兵器を持たずに、地球連邦軍では珍しいチェーン・マインやアサルトショットガンなどの武装を装備しているのも特徴で、機体のコンセプトは旧ジオン公国軍のケンプファーに近いものを感じさせる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 16500 18500 20500 22500
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 6 8 10 12
耐格闘補正 16 18 20 22
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 25 30 35 40
スピード 120 125
高速移動 185 190 195
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 57 60 63
旋回(宇宙)[度/秒] 63
(盾装備時:61.1)
66
(盾装備時:641)
69
(盾装備時:66.9)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 8秒 9秒 9秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
260 305
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 140700 164000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17 19
中距離 9 10 11 12
遠距離 6 8 10 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 ダガーx2 サーベル
1撃目 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ダガーx2 サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150%(75%x2) 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
G・レイド用アサルトショットガン LV1 160 8 4.5秒 15秒 1秒 125m 15発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:5% x15
機体同梱
LV2 170 130m 82700
LV3 180 135m 94100
LV4 190 140m 109600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・レイド用大型H・ダガーx2 LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2150 82700
LV3 2350 93600
LV4 2550 109000

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

G・レイド用ビーム・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1700 3.5秒 0.77秒
LV2 1850
LV3 2050
LV4 2250

脚部3連装ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 220 12 250発/分 10秒 0.5秒 350m 917
(1834)
二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:20% x2
LV2 240 1000
(2000)
LV3 290 1208
(2416)
LV4 340 1417
(2833)

スモーク・ディスチャージャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 - 35秒 1.5秒 5m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3
LV4

G・レイド用スパイク・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3500 4000 4500
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~2 タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
LV2 LV3~ タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 290 350 400 シールドHPが100増加
Lv2 310 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 580 700 800 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 620 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 870 1050 1200 930 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1160 1400 1610 格闘補正が1増加
Lv2 1240 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2320 2800 3220 2480 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 3480 4200 4830 3720 格闘補正が4増加

備考

Amazonにてプレイステーションストアチケット購入でジム・レイドの先行入手キャンペーン

  • キャンペーン内容
    • プレイステーションストアチケットをAmazonで購入すると、ジム・レイド などがもれなく先行入手できる!
  • 入手可能品目
    • 3,000円チケット購入:★★ ジム・レイド Lv1
    • 5,000円チケット購入:ジム・レイド Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:バンシィ」
    • 10,000円チケット購入:ジム・レイド Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:バンシィ」+ ★★★ アバター用衣装「被りもの:バンシィ」
  • キャンペーン期間
    • 2023年7月27日(木)14:00 ~ 2023年8月24日(木)13:59[予定]
  • 注意点
    • 特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。
    • 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。
      3種分のコードを入力すればジム・レイドx3、バックパック:バンシィx2、被りもの:バンシィx1を1アカウントで受け取れる。

機体情報

  • 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用する強襲用MS。
    • 出典としては『ブレイジングシャドウ』にはなるが、ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』に新機体を登場させるために設定された機体となる。それゆえ、小説自体には登場しないMSVのような機体になる。
  • ジム改をベース機にシャドウズが独自開発した機体で、小規模の電撃作戦向けの突撃特化仕様機。複数の兵装を装備しつつ荷重によって突撃機動力を損なわないように、バックパックは大推力のものになり、腰部にもスラスターが追加されている。
  • 兵装は、面制圧力だけでなくマシンガン並の連射性能を備えた「アサルトショットガン」、両脚部に「3連装ミサイル・ポッド」、バックパック両側面にはジオン製のより短身化した「チェーン・マイン」が装備されている。近接兵装としては他機のより刀身が太い加熱式実体剣「ヒート・ダガー」を両腰部に備える。整備性重視のためビーム兵装は「ビーム・サーベル」のみとなっている。
  • 兵装やコンセプトがジオン公国軍の強襲用MSケンプファーと酷似しており、デザインした瀧川虚至氏も「連邦版ケンプファーみたいな使い方になる」という旨の発言をしている。( 参考動画 24:22)
  • 装甲の一部をオミットして軽量化を施したジム・レイドライトというバリエーションが存在する。こちらは特殊部隊用という設定はあるものの、シャドウズの専用塗装が施されておらず、シャドウズ以外の特殊部隊でも運用されていたと思われる。
  • 余談だが、ビーム・サーベルは設定としては記載があっても、装備位置が不明であった。本作では非使用時はバックパックの下側にある窪みにマウントされている。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は1回り多く盛られている。成長率高め。
  • カウンターは特殊。特の威力が高く、高性能特殊カウンターに匹敵する。モーションはケンプファーと同じで、背部のチェーンマインを巻き付けて爆発させる。
  • シールドタックルを有し、シールド健在時はカウンター威力が上昇する。その合計威力は本作トップクラス。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装は実弾ショットガンとマシンガンから選択可能。
    • ショットガンは命中時よろけ。フルヒット威力高め、装弾数多め、発射間隔射程短め、リロード時間長め
    • マシンガンは命中時リアクションなし。射程リロード時間短め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、DPSとよろけ値に優れた連装ミサイル、時限ステルス付与のスモーク。
  • 即よろけは最大1種。ストッピングパワーはそこそこ。主兵装にも依るが、射撃火力が意外と高めな一方、癖は強め。
  • 格闘主兵装は専用ダガー。威力高め連撃不可下格闘補正高めで、下格闘単発威力が高め。切り替え時間が短く追撃しやすいが、モーションに癖有。
  • 格闘副兵装はビーム・サーベル。威力低め。補正・モーション共に標準で、連撃・下格闘単発威力共に低め。クールタイムが長い。
  • シールドタックルを有し、シールド健在時はタックル威力が上昇する。ただしN格闘に劣るため、補助用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・地上旋回性能は低め。スラスター容量は並。宇宙旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで高め。Mサイズシールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐ビームだけ低い特殊型。補正値合計は並。
  • マニューバーアーマーLv1を有し、高速移動中は被射撃リアクションを軽減する。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 瞬間噴射精密制御を有し、最大で2連続タックルが可能。
  • 汎用機だが緊急回避を有しない。

特長

  • 即よろけショットガンによる近距離でのストッピングパワーと、切り替えが早くレンジ長めの格闘による高いテイクダウン能力を併せ持つ。
  • 宇宙でも使えるスモーク・ディスチャージャーx2による擬似ステルス持ち。
  • 瞬間噴射精密制御による最大2連続タックルが可能。シールドタックルも有しているためタックルによるダメだしやゴリ押しがしやすく、またタックル後に敵を油断させやすい。
  • 能動的に狙うのは難しいが、カウンター威力は本作でもトップクラスの火力を誇る。

総論

  • 高めの攻撃力と遊撃性能をもった近距離向け汎用機。
  • スモークステルスからのショットガンによる高確率よろけ付与にレンジ長めの格闘でダウンを奪う、高いテイクダウン能力を持った遊撃機。二種格闘による近距離での高めの対応力と格闘火力も発揮可能で、格闘判定こそ中なものの、とても強襲機的な特性を有している。
  • 汎用機の中でもカウンター能力が高く、シールドタックルによって威力はさらに上昇。加えて瞬間噴射精密制御によって最大2連続タックルを可能にし、これによって相手を油断させてカウンターを誘発しやすい設計にもなっている。
  • 緊急回避を持たないため、リカバリー手段を持ちえない。そのためによろけ手数の多い敵機につかまると長時間拘束されたり、対多数が苦手だったりする。またマニューバーアーマーによるゴリ押しはできるが、防御性能自体はそれほど高くなく、あまり無茶ができない。
  • 近距離格闘型な仕上がりだが、足回りは意外と貧弱。足回りに依存しやすいマニューバーアーマーとの相性があまりよくなく、ゴリ押し性能は低めになる。そのため、正面から敵を制圧する能力は低めで、奇襲など技量を必要とする丁寧な運用が求められる。
  • ステルス遊撃を得意とするため、視界不良で敵が散開しやすい宇宙要塞内部や月軌道デブリ帯などは得意。逆に中遠距離戦になりやすく敵が密集しやすいマスドライバー施設や港湾基地などは苦手。
  • 遊撃機としての攻撃性能は優秀だが、それを実現させるには搭乗者の技量が求められる、上級者向けな機体。

主兵装詳細

G・レイド用アサルトショットガン

  • 残弾式ショットガン系実弾兵装。
  • 15発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の15倍。装弾数は表記通り。フルヒット威力高め、装弾数多め、発射間隔・射程短め、リロード時間長め
  • 命中時よろけ。他のショットガン系と違って弾1発それぞれによろけ判定がある。当たり方次第では1射で複数の敵をよろけさせることも可能。
  • 逆によろけ値はショットガン系では控えめで、全弾当てても蓄積よろけは狙えない。
  • ショットガン系としては珍しく空中射撃可能
  • 始動向け。よろけ値から対強襲機性能は低いが、カス当たりでもよろけが狙える拘束力は魅力的。

ブルパップ・マシンガン

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 命中時リアクション無し。射程・リロード時間短め。
  • 弾幕向け。奇襲格闘戦に特化した本機との相性は最悪で、緊急回避の欠如や足回りの弱さからも、使用リスクがかなり高い。

G・レイド用大型H・ダガーx2

  • ナイフ系格闘兵装。
  • 小型剣を両手持ちする。切り替え短めだが、連撃不可。
  • N格闘は、一度腕を交差させた後に横方向へ切り裂く。
    • 下方向への判定広め。
  • 右格闘は、右手に持ったダガーを前方から右斜め後方まで広く振り回す。
  • 左格闘は、左手に持ったダガーを前方から左斜め後方まで広く振り回す。
  • 後格闘は、突進しながら右手ダガーで掻き切る → 左手ダガーで水平突きの2段格闘。
    • 1段目は、発生が早く下方向にも判定がある。
    • 2段目は、突進距離長め。下方向への判定は薄い。
    • 両段共に突進距離がそこそこあるので両段当ては難しめ。
  • ダガー下2段→サーベル下→ダガー下2段は相手の体躯次第ではかなりシビアだが入る。安定感がないため最後はN格闘を推奨。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 標準的な頭部バルカン。命中時リアクション無し。全弾フルヒットでも蓄積よろけは狙えない。
  • 弾幕向け。ミリ削りや歩兵掃討、蓄積補助での使用が主な用途。

G・レイド用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはジムと共通。
  • こちらは連撃が可能だが、CTが長め。

脚部3連装ミサイル・ポッドx2

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
  • 両脚からの同時発射。なのでDPSは表記の2倍。装弾数は実質半分。
  • 命中時はひるみ。直線軌道で飛んでいくため、起伏や稜線に弱く、吸われやすい。
  • DPS・よろけ値高め、装弾数少な目、射程・リロード長め。
  • 蓄積よろけには12発中5発命中(1.2秒)が必要。
  • 追撃・弾幕向け。足が止まるので弾幕としては使いにくいが、格闘追撃できない時の追撃手段としては強力。

スモーク・ディスチャージャーx2

  • 残弾式特殊兵装。高速移動発動可能。
  • 使用すると自機頭上にスモークが焚かれ、一時的な視界不良と、一定時間のステルス効果付与・防御補正の1%上昇効果を受ける。
  • 二発同時発射するので装弾数は実質1発。
  • 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間がやや長くなっている。
  • 効果時間に対してリロード時間が長く、連続使用による効果の維持は難しい。
  • 宇宙でも使用可能。水中では使用不可かつ水中状態になると効果が解除される。

G・レイド用スパイク・シールド

  • Mサイズ盾。
  • 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が上がる。

運用

  • 基本はスモークを焚いてステルスを付与し、主兵装→G・レイド用大型H・ダガーx2下でテイクダウンを量産する遊撃。
    • 格闘追撃はG・レイド用ビーム・サーベルでもいいが、単純にダウンを取るだけなら切り替え時間とレンジの関係でG・レイド用大型H・ダガーの方が優れている。
    • G・レイド用大型H・ダガーx2下は2弾格闘だが、二段目に対して一段目のレンジはそれほど長くない。体感的にはビーム・サーベル下より一歩長い程度。逆にG・レイド用大型H・ダガーx2下二段目はレンジの長い反面すっぽ抜けやすく、至近距離だと当たらない。両方当てるテクとしては、ビーム・サーベル下のレンジより一歩引いた距離で、レティクル左側…左肩を押し当てる感覚で放つと両段とも当てやすい。
  • ダウン追撃にはG・レイド用ビーム・サーベルと脚部3連装ミサイル・ポッドx2があるが、ダウン追撃ダメージはどちらもそれほど変わらない。脚部3連装ミサイル・ポッドx2が静止射撃な上に起伏に弱いので、隙の少なさと汎用性からG・レイド用ビーム・サーベル追撃がおすすめ。脚部3連装ミサイル・ポッドx2は味方の取ったダウンなど援護向き。また脚部3連装ミサイル・ポッドx2を使う際は多少上辺を狙うと、地形に吸われにくくなる。
  • 注意点として、緊急回避が無いため対多数など矢面に立つのは苦手なので、あくまで遊撃用。また蓄積よろけ取り能力は低いので、マニューバーアーマーなどによるゴリ押しには弱いことに留意したい。
  • 2種格闘持ちだが、ビームサーベルのCTが長い上にダガーのモーションの癖が強いため、2種格闘コンボなどは狙うのが難しい。
  • カスタムの方向性としては保険用に耐久面や足回りの強化、与ダメージupに格闘補正の強化などがおススメ。

機体攻略法

  • 近距離から広範囲に即よろけをばらまくショットガンでよろけを取り、格闘につなげる近距離特化の汎用機。
  • 主兵装であるショットガンは散弾が1発でも当たれば即よろけなので、固まってると複数機一気によろけを取られることもある。
    • 反面、蓄積よろけ値は低いのでマニューバや攻撃姿勢制御、衝撃吸収機構といった防御スキルに弱い。
      そのため強襲機に対する相性はあまり良くないので、強気に攻めてもいいだろう。
  • 主兵装の射程が短く、バズ汎でもアウトレンジ出来る。相手の射程外からよろけを取ったら、一気に攻め立てよう。緊急回避制御はないため、一回よろけを取ったらフルコンボをお見舞いできる。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/07/27:キャンペーン先行入手機体として新規追加
  • 2024/08/01:期間限定任務報酬として Lv2追加
  • 2024/09/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 16500 Lv2:17000 → 18500
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:4 → 6 Lv2:5 → 8
    • G・レイド用アサルトショットガン
      • 射程距離上昇
        • Lv1:100m → 125m Lv2:105m → 130m
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 15秒
    • 脚部3連装ミサイル・ポッドx2
      • 弾速上昇
    • G・レイド用スパイク・シールド
    • シールドHP上昇
      • Lv1:2500 → 3000 Lv2:2750 → 3500
  • 2025/06/12:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2025/12/25:期間限定任務報酬として Lv3-4追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ダガー下の下方向への当たり判定改善とサーベルのCT3秒以下にして欲しい このコスト帯ステルスの効果有って無いようなもんだからスモークは弄らなくていい - 名無しさん (2026-06-20 13:13:18)
  • 宇宙で悪逆の限りを尽くしているギードムに対する希望の一つになれるのではと思って強化を進めている - 名無しさん (2026-06-17 00:21:01)
    • 蓄積よろけじゃなくて即よろけのSGだからギードム止めるのは向いてない気がするなぁ - 名無しさん (2026-06-18 00:37:59)
      • 「なんか違う」と思って調べてみたらお前のショットガン、蓄積じゃないのかよ・・・なんでだよ - 名無しさん (2026-06-23 11:48:04)
    • 地上だったら、タックル2回で足止め結構できるんだけどね - 名無しさん (2026-06-18 09:37:11)
  • 個人的にはlv2の400コスが一番強く使える - 名無しさん (2026-05-27 11:50:25)
  • なんでメインのショットガンを即ヨロケの散弾にしたんだろうなぁ…… - 名無しさん (2026-05-27 10:45:29)
  • 拡張スラで装甲盛りが安牌なんだろうけどやっぱ俺は格補ガン盛りが好きなんや!  - 名無しさん (2026-05-26 06:41:56)
  • 足ミサイルは静止射撃なので宇宙でスラふかした後の慣性で動いてる時は撃てないので注意するんだぞ - 名無しさん (2026-04-18 17:40:21)
  • この機体の高lvよく見るけどレートに出せるの? - 名無しさん (2026-03-14 19:46:08)
    • ちゃんと下準備(課金カスパや拡張)出来てればレートでも活躍できるよ。 - 名無しさん (2026-03-14 21:01:43)
    • スロ+2して課金カスパ、拡張HPすれば戦える - 名無しさん (2026-03-14 21:29:13)
    • 上記みたいに防御寄りに盛ればまあ一応は……けど、他人餌にして攻撃の事しか考えてねえなこいつ?って人が割と居るから信用はならないよね、SGマニュでスカして長リーチ/強判定で殴られたり、容易く蓄積から持ってかれたり - 名無しさん (2026-03-14 22:27:31)
      • 乗り手の問題言われりゃガンダムだってビーライしか撃たんモジ汎とかもいるんだしキリがないさ。まぁ回避無いから丁寧な立ち回り必要だけど悪く無い性能だと思うよ。 - 名無しさん (2026-03-15 02:09:17)
  • レベル4は拡張スラが良いかも、装甲も程々に盛れて足回りも快適だし - 名無しさん (2026-03-09 20:47:19)
    • 課金カスパあるなら拡張攻撃もおすすめだよ。防御はヘビアマとレベ装甲であと移動カスパ5積んで足回り強化と攻撃20上がるし - 名無しさん (2026-03-09 22:06:58)
  • 高レベル出してなにも出来ずに打ち殺されてるバカはこの機体で何が出来るつもりなんだ? - 名無しさん (2026-03-09 13:59:36)
    • たまたま上手くいった試合の動画見て影響受けて乗ってるアレな連中だからなんも考えてないでしょ - 名無しさん (2026-03-09 15:43:38)
      • マップ選べばそれなりにやれる性能はあると思うよ。ある程度カスパで足回り補強したり課金カスパ欲しいけど - 名無しさん (2026-03-09 19:54:20)
  • ダウン追撃しようとしたら味方のこいつにカットされるのすげー悲しいから遠くから追撃入れたいならミサイルとかにしてくれよな? - 名無しさん (2026-03-07 10:18:49)
  • こいつの乗り手ショットガンでめっちゃFFしてくるな。 - 名無しさん (2026-02-22 23:01:09)
    • ショットガンという特性と即よろけという特性が最悪のブッキング…! - 名無しさん (2026-02-22 23:07:15)
  • こやつの宇宙低コスト格闘汎用中で最強かもしれない… - 名無しさん (2026-02-20 06:35:45)
  • 新カスパとかで脚部つけなくても壊れにくくなったからhp振ればレベル1でもかなり硬くなると思うんすよね - 名無しさん (2026-02-15 14:20:26)
  • 500でダガー威力2500でそこにオバチュ格闘乗るとかまじで火力イカれてる - 名無しさん (2026-01-07 19:25:19)
  • ジム族の中ではけっこうマシな部類に入るな。超が付くほど場所限ではあるが…。 - 名無しさん (2026-01-06 17:41:04)
  • こいつのショットガンちょっとでも当たれば即よろけなの最高やわ - 名無しさん (2026-01-02 13:01:00)
    • マガジン多いのと空中撃ちできるのもいいよね 蓄積値も5%×15と低くはないし - 名無しさん (2026-01-22 17:38:23)
  • こいつのレベル3.4は拡張スキル何がオススメですかね、1.2レベルは拡張攻撃を現在使っています。 - 名無しさん (2026-01-01 15:56:15)
    • 意外と何でも面白そう ただ装甲とは合わない気がする 試してないけど 俺は総合拡張 - 名無しさん (2026-01-31 01:26:44)
  • 硬い機体なのにずっと隠れて味方にヘイト押し付けて、前出てきたと思ったらFFしてまた逃げていくみたいな人が多くてもったいない - 名無しさん (2026-01-01 12:43:36)
    • 回避もまともな射撃能力もないこいつの耐久はマニュ凸用であってライン構築のためのものではないのだから… - 名無しさん (2026-01-25 19:25:24)
  • 500まで行くと機体サイズも大きくなりがちだからショットガン引っ掛けやすいナイフ2段当たりやすいで地下だと割と面白い。 - 名無しさん (2026-01-01 01:19:51)
  • 配布の中ではぶっちぎりで使える機体 - 名無しさん (2025-12-27 15:46:02)
  • Lv4の格闘盛りやべーわ - 名無しさん (2025-12-26 19:09:57)
  • ちゃんと当たる下格さえもらえればなぁ…寝た相手にまともに2回当たるだけでも違う - 名無しさん (2025-12-25 20:09:37)
  • lv4はオバチュ格闘とか積んで格闘ぶんぶんすりゃ面白そうではあるな - 名無しさん (2025-12-25 19:02:34)
    • hp22500で4500の盾も持ってるとか耐久面でも割と面白い性能してるぞ - 名無しさん (2025-12-25 19:40:32)
      • 緩衝材と回避がね... - 名無しさん (2025-12-25 20:13:51)
  • 足回りも盛られたし、武器火力も上がり幅が結構いいから玩具くらいにはなるかな。散弾が蓄積取れる武装ならどれだけ良かったか - 名無しさん (2025-12-25 18:59:54)
    • レベル4の話です - 名無しさん (2025-12-25 19:00:10)
  • 回避1でもいいのでついて欲しいです。 - 名無しさん (2025-09-29 01:15:23)
    • 引き換えに他の350汎用に瞬間噴射精密制御1でもいいので欲しい - 名無しさん (2025-10-17 16:02:53)
      • シャアズゴにはついてるぞ - 名無しさん (2026-01-25 18:35:56)
      • すまんがEXだったわ、タックル2連できるから勘違いしてたわ - 名無しさん (2026-01-25 18:46:59)
    • 350の汎用でマニュと強制噴射を両持ちしてるのこいつしかいないんだぜ? - 名無しさん (2025-12-26 21:43:39)
      • 忘れられたインターセプトに悲しき現在・・・ - 名無しさん (2026-01-01 11:01:10)
  • 今回の新機体相手する時にこの機体ならダメコンあっても止められるから結構メタれた感がある - 名無しさん (2025-09-19 20:13:26)
    • 最大75%蓄積のショットガンではR3ザクが射撃構えてないと無理では?脚ミサポは4セット、タックル連打なら効くが... - 名無しさん (2025-09-19 20:33:31)
      • ちゃんと見てなかったがマジか……偶々運良く対処できただけであったか…… - 名無しさん (2025-09-20 00:45:59)
        • R3ザクはスラスター移動中ならバルカンかグレネード投げる以外は格闘構えてる。バルカン撃って来るならショットガンで捕まえられるし、ビームチャージしててもそう。案外射撃当ててから格闘...だと普通の機体と大して変わらんから、格闘構えて突っ込んで来るときは注意がいる。オバブやスラ十分だと噴射でこちらのタックルやら生当て格闘透かして来るからさ... - 名無しさん (2025-09-20 07:33:33)
    • 残念ながらこいつのSGは即ヨロケなんやで - 名無しさん (2025-09-19 22:49:38)
  • lv2の火力を盛りまくって格闘補正72のオバチュ格闘格闘特化乗せ構成で使ってるけど中々に楽しい。ショットガンが当てやすいしステルスもある関係でガンダム相手でも十分先手を取れるから結構実用的なんじゃないかな。是非お試しあれ。 - 名無しさん (2025-09-18 18:53:12)
  • 地下以外出禁だろ、こいつ - 名無しさん (2025-07-05 21:27:52)
  • 宇宙適正あるけどスラ少なすぎで、息切れが激しい・・・。本当に適正が反映しているのかが疑問。 - 名無しさん (2025-06-17 21:24:26)
  • コイツは、スラ量と脚部詰めれば、大分動きやすくなるから、拡張スラを狙うしかない。脚部緩衝材が特殊だからスラも盛れてお得 - 名無しさん (2025-04-21 23:55:43)
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最終更新:2026年06月20日 02:09