ジム・レイド

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争の終結後にスペースコロニー「ギムナシオン2」でジム改をベースとして開発された機体。
  • ベースとなったジム改は、後期生産型のジムを改修したもので、各種規格統一により生産性と整備性を向上させると共に総合的な性能向上を果たしており、戦後しばらく主力機として運用された機体である。
  • 本機は特殊部隊「シャドウズ」が運用することを前提として開発され、強襲作戦などを踏まえたスラスターの増加と実弾を主体とした大量の武装を搭載したものになっている。
  • 大出力バックパックに加え、腰部にもスラスターが設置されており、高い突撃力をもつ。
  • ビーム・サーベル以外はビーム兵器を持たずに、地球連邦軍では珍しいチェーン・マインやアサルトショットガンなどの武装を装備しているのも特徴で、機体のコンセプトは旧ジオン公国軍のケンプファーに近いものを感じさせる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 15000
耐実弾補正 14
耐ビーム補正 6
耐格闘補正 16
射撃補正 10
格闘補正 25
スピード 120
高速移動 185
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP キャンペーン特典

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12
中距離 8
遠距離 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 ダガーx2 サーベル
1撃目 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ダガーx2 サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150%(75%x2) 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
G・レイド用アサルトショットガン LV1 160 8 4.5秒 20秒 1秒 100m 15発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:5% x15
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・レイド用大型H・ダガーx2 LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍

G・レイド用ビーム・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1700 3.5秒 0.77秒

脚部3連装ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 220 12 250発/分 10秒 0.5秒 350m 917
(1834)
二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:20% x2

スモーク・ディスチャージャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 - 35秒 1.5秒 5m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与

G・レイド用スパイク・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 - -
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 290 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 580 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 870 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1160 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2320 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 3480 格闘補正が4増加

備考

Amazonにてプレイステーションストアチケット購入でジム・レイドの先行入手キャンペーン

  • キャンペーン内容
    • プレイステーションストアチケットをAmazonで購入すると、ジム・レイド などがもれなく先行入手できる!
  • 入手可能品目
    • 3,000円チケット購入:★★ ジム・レイド Lv1
    • 5,000円チケット購入:ジム・レイド Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:バンシィ」
    • 10,000円チケット購入:ジム・レイド Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:バンシィ」+ ★★★ アバター用衣装「被りもの:バンシィ」
  • キャンペーン期間
    • 2023年7月27日(木)14:00 ~ 2023年8月24日(木)13:59[予定]
  • 注意点
    • 特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。
    • 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。
      3種分のコードを入力すればジム・レイドx3、バックパック:バンシィx2、被りもの:バンシィx1を1アカウントで受け取れる。

機体情報

  • 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用する強襲用MS。
    • ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』に登場させるために設定された機体で、小説本文には登場しない。
  • ジム改をベース機にシャドウズが独自開発した機体で、小規模の電撃作戦向けの突撃特化仕様機。複数の兵装を装備しつつ荷重によって突撃機動力を損なわないように、バックパックは大推力のものになり、腰部にもスラスターが追加されている。
  • 兵装は、面制圧力だけでなくマシンガン並の連射性能を備えた「アサルトショットガン」、両脚部に「3連装ミサイル・ポッド」、バックパック両側面にはジオン製のより短身化した「チェーン・マイン」が装備されている。近接兵装としては他機のより刀身が太い加熱式実体剣「ヒート・ダガー」を両腰部に備える。整備性重視のためビーム兵装は「ビーム・サーベル」のみとなっている。
  • 兵装やコンセプトがジオン公国軍の強襲用MSケンプファーと酷似しており、デザインした瀧川虚至氏も「連邦版ケンプファーみたいな使い方になる」という旨の発言をしている。( 参考動画 24:22)シャドウズ用に開発された機体だが、後述のジム・レイドライトはシャドウズの専用塗装が施されておらず、シャドウズ以外の特殊部隊でも運用されていたと思われる。
  • 装甲の一部をオミットして軽量化を施したジム・レイドライトというバリエーションが存在する。
  • 余談だが、ビーム・サーベルは設定としては記載があっても、装備位置が不明であった。本作では非使用時はバックパックの下側にある窪みにマウントされている。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。キャンペーン先行入手機体。
  • ジム改を元に開発されたからか、パーツスロットがほぼ同じ。
  • カウンターは特殊。ケンプファーと同じで、チェーンマインを巻き付けて爆発させる。威力[600+2900]。シールドが残っていればシールドタックルの効果も入る。(タックル部分のみ)

火力

  • 攻撃補正は格闘よりのバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は、当たればよろけが取れる短射程専用ショットガンと、一般的なマシンガンから選択可能。マシンガンを選ぶ理由がないため実質ショットガンの一択になる。
  • 射撃副兵装は、DPSに優れたミサイルポッド、削り補助のバルカン、時限ステルス付与のスモーク・ディスチャージャーx2を持つ。
  • 格闘主兵装は、専用ダガー。切り替え時間が短く使いやすいが、連撃不可かつ突進系の下格闘なので慣れが要る。
  • 格闘副兵装として、ビーム・サーベル持ち。モーションは連邦共通なので扱いやすいが、副兵装のため切り替え時間、クールタイム、威力が抑えられている。

足回り・防御

  • 足回りは、全体的にやや低い。極端に低いというわけではないので動かすには充分。宇宙では適正恩恵でだいぶマシになる。
  • 350コスト汎用内では少数派な強制噴射装置LV1持ち。スラスター容量も並程度はあるので地上でも格闘関連のキャンセルがやりやすい。
  • 防御面は、HPはコスト帯では高めにありつつシールド持ち。防御補正は耐実弾・耐格闘は均等に近く、耐ビーがかなり低め。補正値合計はコスト相応。
  • 防御系スキルは、耐爆機構とマニューバーアーマーのよろけ軽減が2つ。ただし、緊急回避制御は未所持。総じて拘束耐性は

特長

  • ショットガンによる近距離でのストッピングパワーを持ち、閉所での乱戦に強い。ただし本機のショットガンは即よろけであり、蓄積よろけではない。
    • マニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキルで受けられてしまうデメリットはあるが、CT短いのもあって格闘とセットでよろけ継続コンボが出来るメリットもある。
  • 宇宙でも使えるスモーク・ディスチャージャーx2による擬似ステルス持ち。射程の短い本機にとっては接近手段として重宝する。
  • 瞬間噴射精密制御とタックル強化スキル同時持ち。両方とも所持してるのは稀有な部類。スラスター容量が81%以上あればタックルを2回使えるのでカウンターも狙いやすい。

総論

  • 近接拘束手段と2種格闘と持つ格闘型汎用機。コスト350宇宙適正&強制噴射装置持ち。宇宙で格闘型汎用機に乗りたい場合、現状では唯一の機体である。
  • 即よろけをばらまけるショットガンと、2種格闘を持っているので接近戦では拘束や瞬間火力に長ける。時限ステルス兵装で接近戦に持ち込む手段もある。
  • 射撃兵装が短射程。それを当てるために接近戦にどうやって持ち込むかが重要。また緊急回避制御未所持のため、自機も拘束に弱いという弱点を持つ。
  • 性能を活かせるマップは資源衛星、月軌道デブリ帯、廃墟都市。逆に視界が広いマップなどは不得意。
  • 汎用機ながら緊急回避制御未所持で、マニューバーアーマーや時限ステルス使った押し込みのノウハウも必要とするため、強襲機に近い立ち回りを要求される上級者向けな機体。

主兵装詳細

  • G・レイド用アサルトショットガン
    • ショットガン系実弾兵装。
    • 15発同時発射。他のショットガンと違って1発でも当たれば即よろけ。当たり方次第では1発で複数の敵をよろけさせることも可能。
    • 逆によろけ値はショットガン系では控えめで、全弾当ててもマニューバーアーマー等リアクション軽減スキルで受けられてしまう。
    • 射程はかなり短い。慣性距離考慮しても125mあるかないかくらいとバルカンよりも短い。
    • ショットガン系としては珍しく空中射撃可能
    • 装弾数が8発と多い反面、リロードが長い
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシンガン系実弾兵装。
    • 連射中はマニューバーアーマーを活用しづらいなど相性が良いとは言い難い。
  • G・レイド用大型H・ダガーx2
    • 小型剣を両手持ちする格闘兵装。
    • 切り替え短めだが、連撃不可。
    • N格闘は、一度腕を交差させた後に横方向へ切り裂く。
      • 下方向への判定広め。
    • 右格闘は、右手に持ったダガーを前方から右斜め後方まで広く振り回す。
    • 左格闘は、左手に持ったダガーを前方から左斜め後方まで広く振り回す。
    • 後格闘は、突進しながら右手ダガーで掻き切る → 左手ダガーで水平突きの2段格闘。
      • 1段目は、発生が早く下方向にも判定がある。
      • 2段目は、突進距離長め。下方向への判定は薄い。
      • 両段共に突進距離がそこそこあるので両段当ては難しめ。
      • ダガー下2段→サーベル下→ダガー下2段は相手の体躯次第ではかなりシビアだが入る。安定感がないため最後はN格闘を推奨。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • バルカン系実弾兵装。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • やはりミリ削りや歩兵掃討、蓄積補助での使用が主な用途。
  • G・レイド用ビーム・サーベル
    • サーベル系格闘兵装。
    • モーションは連邦サーベル共通。
    • こちらは連撃が可能だが、CTが長め。
  • 脚部3連装ミサイル・ポッドx2
    • ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
    • 両脚からの同時発射。直線軌道で飛んでいく。命中時はひるみ。
  • スモーク・ディスチャージャーx2
    • 疑似ステルス&防御アップ兵装。陸戦強襲型ガンタンクヒルドルブと同じもの。
    • 二発同時発射するので弾数は実質1発。
    • 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間がやや長くなっている。
    • リロード時間は膨大なので、防御1%アップ状態を維持し続けるのは無理。素直にステルス目的に運用したい。
    • 宇宙でも使用可能。水中では使用不可。
  • G・レイド用スパイク・シールド
    • Mサイズ盾。
    • 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が上がる。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 近距離から広範囲に即よろけをばらまくショットガンでよろけを取り、格闘につなげる近距離特化の汎用機。
  • 主兵装であるショットガンは散弾が1発でも当たれば即よろけなので、固まってると複数機一気によろけを取られることもある。
    • 反面、蓄積よろけ値は低いのでマニューバや攻撃姿勢制御、衝撃吸収機構といった防御スキルに弱い。
      そのため強襲機に対する相性はあまり良くないので、強気に攻めてもいいだろう。
  • 主兵装の射程が短く、バズ汎でもアウトレンジ出来る。相手の射程外からよろけを取ったら、一気に攻め立てよう。緊急回避制御はないため、一回よろけを取ったらフルコンボをお見舞いできる。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/07/27:キャンペーン先行入手機体として新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 前線荒らし能力は高い - 名無しさん (2024-06-05 23:30:37)
  • ショットガンとスモークはリロ短くしてほしいなぁ。欲を言えばさらにショットガンの射程を200か150くらいに - 名無しさん (2024-05-15 16:33:34)
    • ぶっちゃけ射程伸びたところでなぁ、機動力が足りなくて結局噛み合わんから、どちらかと言うと足回りの強化が欲しい - 名無しさん (2024-05-15 17:01:34)
  • 蓄積、連撃不可、クールタイム、発射位置、リロード時間…武装それぞれに必ず弱い所を作ってるのは凄いなと久々に乗って思った - 名無しさん (2024-03-28 01:17:11)
    • 強いところを活かし続けられるエース用だから2回タックルとか割と凶悪な性能してても納得いく - 名無しさん (2024-03-28 18:49:43)
  • そろそろガシャなりリサチケなりで入手可能にしてくれよ - 名無しさん (2024-01-19 04:23:35)
  • スピード120の地上適性なし、移動方向補正も悪さしてるのかは知らんがとにかく後退速度遅くてビビった。あとスモークのリロードも遅ぇ - 名無しさん (2023-12-03 20:51:39)
  • タックルを積極的に使った方が良いのだろうか? - 名無しさん (2023-11-05 18:05:24)
  • ステルスからの奇襲でアッグジン辺りを狩れば良いのかな?実弾ショットガンは刺さりそうに見えるが... - 名無しさん (2023-09-23 10:34:54)
    • 正直高性能SGとか伸びのいい下格含めても相性は悪い、、けど他のバズ汎用よりはマシだと思う。むしろ味方アッグジンのゴロゴロの間に無理矢理SG入れたりできたりステルス奇襲決めやすいからアッグジン補助としては結構いいかも - 名無しさん (2023-09-23 16:00:33)
      • 即よろけなんで蓄積取れないのがな。下格振ったほうが安定する。 - 名無しさん (2023-09-27 07:32:25)
        • アッグジンはマニュないから、相対的に蓄積の必要性が薄くはある - 名無しさん (2024-05-15 16:35:09)
  • 宇宙だと足回りは多少改善されるけど地上に増してダガーのスカスカ判定が響いてるように感じる、廃コロクラスのマップでなら何とか仕事できるってぐらいか - 名無しさん (2023-08-18 23:13:08)
  • やっぱ格闘判定中だよなぁ・・・。かち合い狙っていつも負けるのでおかしいなぁ・・・ - 名無しさん (2023-08-17 17:14:15)
  • はっきり言ってめちゃくちゃ弱い火力が多少あるくらいでそれ以外の全てが底辺 - 名無しさん (2023-08-16 22:51:06)
    • 地上はちょっと微妙だな、宇宙なら二種格闘とスモークのおかげで近接強いから最近はこいつばっか使ってるわ - 名無しさん (2023-08-18 10:36:15)
    • 運用的に遊撃枠だから、全体見渡して、不意打ち食らわせないとダメでないよ。サーベルのCT長いし最初は弱いと感じたけどちゃんと運用できれば10万超えるし使い方次第だと思うぞ。 - 名無しさん (2023-08-21 12:52:06)
  • ショットガンの即着弾と殴りに行くまでの機動力とが微妙に噛み合わない。もう少し足回り良くなれば - 名無しさん (2023-08-15 18:55:46)
  • マニュとかよろけ軽減系スキル持っているけど盾破損姿勢制御が無いせいで盾壊れてよろけた瞬間に集中砲火されるからむしろ盾が邪魔な気がしてきた。 - 名無しさん (2023-08-14 22:37:39)
  • どう見ても近距離用の機体だと思うんだが、射撃汎用と同じ位置にうろうろしてるのをよく見かけるんだが何考えてるんだろ - 名無しさん (2023-08-14 18:18:11)
    • むやみやたらに前線にいるとすぐに墜ちるからだよ!エアプか?どっちかというと一撃離脱運用とツーマンセルのヨロケ取りカットがメインだぞ。如何にダガーの下格闘と足ミサをぶちまけれるかが、あとフルハンしないと火力出ない。 - 名無しさん (2023-09-05 23:47:57)
  • 機体考察の特徴で高いアンチ強襲能力が有るって書いてあるけど、マニューバで受けられちゃうから記載を変えた方が良いんじゃないかな? - 名無しさん (2023-08-05 10:19:04)
    • それよりは敵が固まっているところにショットガンを放つと複数よろけが取れて、貫通武器のように使えるって感じの方が良い気がする - 名無しさん (2023-08-05 10:21:29)
    • スモーク、マニュ、二種格闘で遊撃できるが対強襲能力がそこまで高いわけではない、って感じの表記がいいかもね - 名無しさん (2023-08-05 22:05:17)
  • 安定性考えるとダガー下→サベN下→ダガーNが一番いいのかな - 名無しさん (2023-08-04 18:24:21)
    • が良いと思う 寝てる敵にダガー下当てにくいよね - 名無しさん (2023-08-05 22:08:31)
  • 下にも多分木はあるけど、ショットガンが空中撃ちできることとタックル2回打てることを意識して覚えておくと他より良い動きができそう - 名無しさん (2023-08-04 14:03:11)
  • 現時点でシールドタックルはあるけど、強化タックル追加して低コスト版パジムⅢみたいにしてほしい笑 - 名無しさん (2023-08-04 14:01:29)
  • 遊撃枠として扱うのが正解なのかな?ステルスで近づいて、ショットガン→ナイフ下→サーベル下→マニュ離脱って流れが安定してる気がする。 - 名無しさん (2023-08-03 12:05:36)
    • 短射程で格闘型で回避無しなコイツはそれしか無いやろな。あとは乱戦が起きたら乗り込むぐらい? - 名無しさん (2023-08-04 07:49:40)
    • しいて言えば最後にナイフN挟むとかかなあ - 名無しさん (2023-08-04 13:58:30)
  • 宇宙350で疑似ステルス出来るのはデカいな、アンチステルスほぼいないから奇襲しやすい - 名無しさん (2023-08-02 16:17:44)
  • 下の人も少し書いてるけどショットガンはFFに気を付けないといけないね。ナハトで支援斬ってる最中に追加火力として撃ってくれたと思うんだけど、FFで自分までビクンビクンして中々動けなかった。まぁそもそもミサイルポッド使えって話ではあるんだけども… - 名無しさん (2023-08-02 12:11:12)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2023年08月29日 23:46