ガンキャノン[SML装備]

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機体概要


  • 中距離支援型であるガンキャノンの装備バリエーション機。
  • ガンキャノンの標準装備である240mmキャノン砲が搭載された両肩部ペイロードの換装システムを使用することで、240mmキャノン砲からスプレー・ミサイル・ランチャーに装備を換装した状態。
  • キャノンとビーム・ライフルによる強力な中距離支援特化型から一転して、中距離支援はビーム・ライフルによる狙撃で行い、戦闘距離を詰めてスプレー・ミサイル・ランチャーで弾幕を張るという、戦況に応じた臨機応変な運用が可能。
  • 汎用型に随伴して、よりアグレッシブに前線で戦闘することで最も火力を発揮することが出来る。
  • 支援型本来の長距離からの攻撃という利点を捨て、ハイリスクハイリターンな運用となるので、相応のスキルと戦況把握能力を要する扱いの難しい機体と言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 14000 15500
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 11 13
耐格闘補正 13 15
射撃補正 28 31
格闘補正 15 17
スピード 120
高速移動 160
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
190 230
必要階級 曹長01
必要DP 103600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7
中距離 8 9
遠距離 10 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ガンキャノン用ビーム・ライフル LV1 1750 2100 3秒 65% 90% 即3発
フル1+即1
20秒 0.7秒 600m
(800m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.3倍(1.3倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1837 2205 605m
(805m)
19900
LV3 1925 2310 610m
(810m)
29000
LV4 2012 2415 615m
(815m)
43700
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

S・ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 30 250発/分 6秒 0.5秒 400m 708
(1416)
射撃時静止
二発同時発射
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
スナイプモード使用不可
よろけ値:8% x2
局部補正1.2倍
シールド補正1.5倍
LV2 178 742
(1484)

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
シールド補正0.1倍
LV2 52 387

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
シールド補正0.7倍
LV2 1165

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
強化タックル LV3 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 250 300 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 500 600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 750 900 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1260 1510 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 2520 3020 耐格闘補正が4増加
AD-FCS Lv3 3780 4530 射撃補正が4増加

備考

プレイステーション ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』アイテム先行入手キャンペーン!

  • キャンペーン内容
    • キャンペーン期間中に対象店舗にて、プレイステーション ストアカード 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券をご購入後、
      特設サイトよりご応募いただくと、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ガンキャノンSMLがもれなく先行入手できる!
  • 入手可能機体
    • 3,000円カード購入:★★ ガンキャノン[SML装備] Lv1 (地上/宇宙両用機体、コスト350)
    • 5,000円カード購入:ガンキャノン[SML装備]Lv1 + ★★★ アレックス Lv1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
    • 10,000円カード購入:ガンキャノン[SML装備]Lv1 + アレックスLv1 + ★★★ ケンプファー Lv1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • キャンペーン実施店舗 実施店舗以外で購入したカードは対象となりません
    • セブン-イレブン  マルチコピー機でご購入いただけるプレイステーションストアチケットは対象となりません
    • GEO
    • TSUTAYA
  • キャンペーン対象期間
    • 購入対象期間:2019年12月9日(月) 0:00~2020年1月5日(日) 23:59
    • 応募締切:2020年1月6日(月) 23:59
    • ※2020年1月6日(月)にご購入の商品は対象となりません
  • 注意点
    • 特典受け取りはPlayStation™Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。
    • 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。
      3種分のコードを入力すればSMLx3、アレックスx2、ケンプファーx1を1アカウントで受け取れる。

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ガンキャノンの両肩部にある240mmキャノン砲を「スプレー・ミサイル・ランチャー(Spray Missile Launcher)」に換装した装備バリエーション機。
  • 別名「12連装ロケット弾ポッド」のSMLを装備することで、近距離随伴特化になっている。試作段階まで進んだが、ミノフスキー粒子散布下では十分な命中精度を得ることができず、実用化に至らなかった。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上宇宙両用支援機。ガンキャノンの装備違いバリエーション機。実装時はプロダクトコード限定だったが現在はDP交換入手可。
    • カウンターは特殊でガンキャノン重装型タイプDと同じ右フック→左ショートアッパー→かがんで右アッパーカット。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃補正寄りだが支援機としては多めの格闘補正振リ分け。合計補正値はコスト帯平均より+8とコスト2つ以上高い。
    • 射撃兵装は、キャノン砲がスプレーミサイルランチャーに変わっている事を除けば通常のガンキャノンとほとんど同じ。
    • 格闘兵装は、通常のガンキャノンと変わらず高性能バランサーも持ってるので支援機ながら振りやすい。
  • 足回り・防御
    • 足回りは支援機としてはかなりのスピードを誇っており汎用機に迫るものとなっている。高速移動値も高め。旋回はコスト相応といったところ。足止まる兵装がメインなのでポジショニングのための移動がしやすいのは良い。
    • 防御面では、HPはかなり高め。防御補正ではほぼ均等なバランス型の割り振りになっている。合計補正値はコスト相応。
  • 特長
    • スプレーミサイルランチャーは連射武器として見た場合、射程は400mと非常に長くASLも備えているため扱いやすい部類。
      • ダウン追撃などに一気に叩き込めると良い火力を出せるので味方との連携や自身の立ち回りがカギ。
      • 反面、支援機のサブウェポンとしては射程が短めとなり、即よろけが取れないと言った弱点がある。
    • 格闘補正高めで高性能バランサー強化タックルLV3がある上にカウンターモーションが特殊なのでハイリスクハイリターンだが追い詰められた時の格闘が意外と頼りになるかもしれない。
  • 総論
    • 「キャノン砲でよろけを取り高威力のBRで追撃」と単純ながら強力なコンボがあったガンキャノンと比べると本機体は扱いが難しい機体になっている。
    • 自力でよろけを取るのが難しかった前作に比べるとSML単体で蓄積よろけが取れるだけマシにはなったが自衛力はタンクに次ぐ低さと言っても過言ではない。
    • 一方支援機としては足回りは軽快でバランサーも備えているので敵との距離は調整しやすい方。レーダーや目視で周囲への警戒を怠らず、前線の味方機に随伴して火力支援を行うのが本機の基本的立ち回りである。
    • 単機で行動したり極端に後方へ下がると味方への負担が増え、敵への圧力が途端になくなってしまうのでやむを得ない状況以外は極力控えよう。

主兵装詳細

  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • 射程長めのヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
    • ノンチャージの場合、威力高めで即射2発までならオーバーヒートせずに済む。
      • 回転率を考えるとノンチャージで立ち回ったほうが、ダメージは伸びる。
    • フルチャージの場合、威力と射程が上昇し、よろけが取れるようになる。
      • 集束時間は一応短めになるが、静止を必ず伴うのでカットもされやすい点は注意。
      • 射程の上昇値はかなりのものだが、他の兵装での追撃は出来ないし、観測情報連結が届かなくなったりとデメリットも多い。
    • 短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。
    • 切り替え時間が短いのも特徴。切り替えは切り替えボタン連打だと他武装との並び順の問題で追撃しにくい。慣れればボタン連打で追撃もできなくはないが、ショートカットでの切り替えを推奨。
  • 打撃
    • 徒手空拳。モーションはガンキャノンと同じ。
    • 高性能バランサー」を持っているので支援機としては振りやすい方。

副兵装詳細

  • S・ミサイル・ランチャーx2
    • 両肩部に搭載されたミサイル・ランチャー系実弾兵装。
    • 両肩の2門から同時発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質15発。
    • 連射性能だけでみるとそれほど高くはないが、弾速が速く2発両方ヒットで見たDPSも高めである。
    • 射撃時静止が必要。ASLも付属しているが小さめなので動いてる相手に当て続けるのは難しい。
    • 蓄積よろけ取るには13発(両方ヒットで7セット分)いるので、他の兵装と合わせてよろけを狙っていきたい。。
  • 頭部バルカン
    • 補助のバルカン系実弾兵装。
    • SMLは静止射撃なので、近距離で移動しながら追撃出来るのがメリット。
    • ブースト射撃可能なので逃げや追い撃ちにも使いやすい。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾系実弾兵装。
    • 移動しながら使用できる兵装としては火力がかなり高く、爆風範囲も広い。積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
    • 手投げによる曲射のおかげで表記の数値より遠くまで投げられる。逆を言えば狙った位置への投擲は慣れが必要である。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、よろけ値は高め。SMLやバルカンとの併用で蓄積よろけを取りやすく出来る。

運用

  • 上記の通り,本機は自発的によろけを取ることがほぼ不可能な為基本的な運用としては味方の後方でよろけた敵に向けてSMLとビーライを決めていく.
    • 前方に出でもやることは変わらないので常に敵に格闘で絡まれない距離を維持するといいだろう.
  • よろけやダウンを取れない時点で味方への負担がすさまじい.とにかく火力を出して敵を溶かして枚数を減らすことで少しでも負担を緩和しよう.
  • 迎撃はほぼ不可能なため,自衛は支援機らしからぬ足回りで逃げ回りつつ味方にカバーしてもらうことになる.勿論敵からダウンを取って貰ったら火力を出していこう.


機体攻略法

  • 射撃による瞬間火力は高いが一切よろけを取ってこないようなものなので,こちらが目の前でダウンやよろけたりしない限り脅威になることはあまりない.
  • よろけを持たないためこの機体を仕留めるのは簡単と思いきや足回りが支援機にしてはかなり高い部類である.無闇に追いかけまわすのは得策ではないだろう.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/12/09:キャンペーン先行入手として新規追加
  • 2021/04/22:抽選配給にて Lv2追加
  • 2021/05/13:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/05/27:性能調整

コメント欄

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過去ログ 1

  • ひとまずこいつで高台芋するならせめて素ガンキャ乗ってくれSML届かない距離でビーライ撃つだけだとダメも出せないぞ - 名無しさん (2022-05-16 20:02:53)
  • カスマならいいがレートで出されるときつい機体 敵強襲を完全に抑えてもマニュ持ちの汎用にすら狩られることあるからな - 名無しさん (2022-05-02 17:14:56)
    • 結局、文句をタレる連中は、何に乗っても文句しか言わないよな。 - 名無しさん (2022-05-14 02:08:45)
  • 未だにこの機体見るけど使えないよね。敵側に居たけど攻め込まれて圧勝した。こいつ居たらジムSCとかの足止めが居ないと無理ゲーでしょ - 名無しさん (2022-04-15 14:35:16)
    • 火力だけはあるので、格下狩り機体としては大活躍! ポイントが10000vs5000で勝てるところを15000vs5000で勝てるようになる! 味方が強ければ大火力が出せる、そんな機体です。 - 名無しさん (2022-04-21 20:46:21)
      • その代わり、5000vs10000で負けるところを、2500vs17500で負けるようになります。 - 名無しさん (2022-04-21 20:48:38)
  • それまで最底辺級の評価だったスパガンが地上の移動ミサですべてを書き直してしまったを見ると、SMLも移動撃ちさえできてしまえば、すべてを書き換えることができるんだろなと思う - 名無しさん (2022-02-26 22:03:41)
    • スパガンがあんな評価なのは移動ミサだけが理由じゃないし多分無理 - 名無しさん (2022-02-26 22:26:18)
    • 別に弱いとは思ってないが、贅沢言えば歩き打ちとかできないかな - 名無しさん (2022-03-23 15:08:54)
    • そんでBRがノンチャ即よろけになれば廉価版スパガンじゃん - 名無しさん (2022-03-23 15:10:18)
      • BR即ヨロケになるだけでだいぶ強くなるのは間違いない。ガンキャIIも改善されるけど素ガンキャがなあ… - 名無しさん (2022-03-23 16:43:45)
        • アイツだけ別武装として独立させよう(提案) - 名無しさん (2022-03-23 16:48:54)
  • 強いか弱いかは別として遊びで使う分には楽しい、カウンターが特殊なのもいいね - 名無しさん (2022-02-10 17:01:48)
  • 味方汎用が壁をしつつ、敵をよろけさせつつ、敵強襲も止めて、味方強襲が敵支援機を抑えてくれる前提とか、凄まじい味方依存の機体というのは解かった。・・野良ではやめてください死んでしまいます(汎用が) - 名無しさん (2022-01-19 04:52:26)
  • ロケバズ持てないかなぁ。脅威度跳ね上がってヘイト増して逆にボコボコにされそうな気もするけど。 - 名無しさん (2022-01-17 21:24:52)
    • 強化タックル持ってるし陸ガンシールド持たせて、ガンキャと兵科被ってるから汎用にしよう - 名無しさん (2022-01-18 00:57:40)
      • 火薬は南米産に拘りそうだな。 - 名無しさん (2022-02-15 23:33:19)
  • 動いてる敵には二発当たらない事があるし、寝かした敵はシールドや障害物に当たる事も多いからミサランのよろけ値10×2で爆風も拡くした方が良いと思う - 名無しさん (2021-10-10 14:57:34)
    • よろけ値はたしかにもうちょっとだけお慈悲でいいからほしい。 - 名無しさん (2021-10-11 07:01:15)
  • 念願のLV2を手に入れたよ。400でも活躍できるといいけど・・・ - 名無しさん (2021-08-22 21:38:23)
  • マシ持たせて欲しい。お願いします。 - 名無し (2021-08-13 19:34:14)
  • これを宇宙で出す人がいるんですが、使えるんでしょうか?怖くて出撃できなかったです。 - 名無しさん (2021-07-21 23:17:10)
    • さすがにきついと思う。かなりうまくないと厳しいと思う。広いと翻弄され、狭いとすぐに近づかれ苦手な近接戦闘に持ち込まれやすいと思う。象徴であるSMLはたくさん当ててなんぼだから、数撃ちゃ当たる論は論外 - 名無しさん (2021-07-22 00:18:51)
    • 宇宙でも使えますよ。 - 名無しさん (2021-07-24 04:41:35)
      • 宇宙ではビームライフルの腕前がかなり戦果に影響しますけど。 - 名無しさん (2021-07-24 04:42:58)
      • 『使えるんでしょうか?』=『宇宙でも出撃可能ですか?』という意味ならば「出撃可能です」と答えますが、『宇宙でも活躍できますか?』という意味ならば「5vs6のハンデがあっても勝てるくらい味方が強ければ、コイツがいても勝てます」と答えますかね。どちらにしろ、コイツが敵から一切狙われない事が前提ならば、火力のあるコイツは活躍できる見込みがあります。…地上よりも敵に近付きやすい宇宙では狙われない事の方が稀ですがね。 - 名無しさん (2021-08-21 23:27:29)
        • 狙われなくても無理でしょ。宇宙は機体の速度が速くなってるしこいつのミサイルみたいな低弾速で近接信管があるわけでもない武器は命中率下がる。エイムが正確かどうかじゃなく敵がこっちのエイム通りに動いてくれるかの読みの範疇になってくるし、それを当て続けなければ火力が出ないとか終わってるよ。 - 名無しさん (2021-08-22 03:55:41)
          • 狙われないのが前提ならやれなくもないよ。宇宙はスピードが速いとは言ってもコスト350だしな。基本的にはBRで射撃、SMLは味方がダウンさせた敵に対して追撃するのが目的なんだから、そもそも動いている相手に撃つ想定ではないよ。ただ、普通に考えれば完全ノーマークで終始射撃なんてさせてくれるなんてほぼないけどね。少なくとも味方が相当強くないと相手強襲はあっさり前線をすり抜けてくるよ。 - 名無しさん (2021-08-22 05:34:49)
            • 狙われないと言ったってダウン以外にミサイル撃たないのならBRフルチャでヨロケ取るくらいしかやることないけど、静止撃ち4秒とか射線通り辛すぎてやっぱり無理でしょ…遮蔽あるところで戦ったり真上や真下に回り込めばもう無視しておいていい機体になってしまう。支援の移動能力てのは逃げるためだけじゃなくて有効な攻撃ポジションを確保するために重要だけど、こいつの武装ではそれが完全に死んでしまう。だから狙われなくてもムリ、ゴミ。 - 名無しさん (2021-08-22 12:44:12)
              • 何か勘違いしてるようだけど、狙われない事が前提の話だから、敵が横にいようが目の前にいようが襲われないってことよ? いくら静止射撃でもそんな状況なら何とかなるし、そこまでお膳立てしても戦果が出せないなら静止射撃うんぬんではなく単なる腕の問題だ。野良マッチではまずありえないが、稀に味方がA+~S-のサブ垢だったりして、宇宙低レートに混じって無双していたりすると、全く狙われない事があるらしい。そんな場合は追撃入れているだけで与ダメが稼げるから、他の支援機に乗るよりも与ダメが出るってこと。あと、これも勘違いしないでほしいが、コイツを宇宙に出すのを推奨しているわけではなく、ここまでお膳立てがないと活躍するのは難しいと言ってるだけ。 - 名無しさん (2021-08-22 22:21:08)
                • そうかなあ…地上でも言えることだけど長時間静止チャージ射撃の問題って溜めてる間に射線を確保出来ない状況に陥りやすいこと、が多くないかい?遮蔽の向こうに行かれてしまうだけで棒立ちで何も出来なくなるっていう。宇宙でも存在に気付かれれば同じことは普通に起きるし単純に距離をうんと離されるだけでも宇宙じゃ命中しづらくなるから辛いよね。真上や真下に潜られても撃てなくなる。静止4秒チャージ射撃ってのはこういう弱さも大きい武器だと思う。狙われなければなんとかなるってもんじゃないよ - 名無しさん (2021-08-23 02:46:00)
                  • いや、ノンチャで撃ちなさいな。なんでフルチャが前提なんですか? - 名無しさん (2021-08-23 07:56:46)
                    • ヨロケ取りすらしない威力1750ぽっちのビームを撃つだけとかもはやゴミを通りこした何かでは?ガンタンクあたりの方がまだマシという感すら漂うけど・・・ - 名無しさん (2021-08-23 08:48:21)
                      • ??? ノンチャの方がダメージ効率高いんだけど…? フルチャしか撃たないならそりゃゴミでしょう。初心者の方かな? ノンチャとフルチャは使い分けた方が良いよ? この場合、狙われない事が前提として話てるんだから効率の高いノンチャ運用の方が良いとは思いませんか? あと、コイツに限ったことじゃない。他の機体でもノンチャとフルチャを使い分けるのは重要だぞ。 - 名無しさん (2021-08-23 09:27:45)
                        • ノンチャでよろけが取れず、静止射撃で、撃てる間隔が3秒。これが他の自己よろけからつなげるサブウェポンならともかくこれをメインで、しかも宇宙で使っていくのはフルチャとノンチャの使い分けがどうこう以前に相当厳しいと考えられるんですけど・・・。よければ参考に使った感覚というかレートで数戦連続でプレイした動画上げていただけると嬉しいです - 名無しさん (2021-08-25 14:25:39)
                          • やっぱり勘違いしてるようなのでもう一度説明しておきますね。レートで通用するなんて言ってません。あくまでも、全く敵に狙われず好き勝手に射撃出来る環境という『超限定的な状況』であれば戦果が出せると言ってるだけです。でも↑で「そんな状況になっても無理」とか言ってる人がいるので、自分は『いや、さすがにそんな状況なら戦果出せるよ』と言ってるんですよ? 逆に言えばそこまでしないと厳しい機体ということです。何か間違ってますかね? - 名無しさん (2021-08-25 15:18:47)
    • 移動しながらよろけが取れる武装が欲しい宇宙で停止撃ちメインのフルチャしか即よろけがない、蓄積も停止撃ちのスプレーミサイルしか現実的じゃないと相手がド下手クソじゃない限りやれる要素がない - 名無しさん (2021-07-28 16:21:54)
    • 今日ビショップを押しのけて出した人居たけど全く役に立たってなかったぞ、同じ人かもね、ものすごく後ろに居て全く前に出なかった、一斉に出撃する時も1人だけ拠点から出たりとことん前に出たくない迷惑な強い意志を感じた - 名無しさん (2021-08-21 20:30:02)
  • 機体自由部屋で出すと大体BD1がいて斬り刻まれる… - 名無しさん (2021-07-16 23:07:07)
  • 動いてる相手にもめちゃくちゃ当てやすいじゃん。水ザクより当てやすいし回転速いし350でしか使ってないけど強くね?ブースト中にタックル出来るし - 名無しさん (2021-06-18 02:20:48)
    • バランサー持ちなのと強カウンターで足回りも悪くないところが良い感じ - 名無しさん (2021-06-18 03:15:28)
    • あまり動いている的に当てるのは得意ではないが、乱戦の中にSML打ち込むと笑いが止まらないレベルではある。かなり仲間の支援にもなるし。 - 名無しさん (2021-06-22 00:18:46)
    • 俺の場合、エースマッチだと無類の強さを誇る。ミリ駆逐も楽だし、ダウンした敵の殲滅もできるし。 - 名無しさん (2021-06-22 19:02:00)
  • 寝かせてくれる高ドムとハメてくれる水ガンがいて噛み合うと与ダメ13万(拠点攻撃無し)が狙える もちろん仲間との噛み合いやら敵のカット率やらでゴミにもなるけどな - 名無しさん (2021-06-10 07:39:51)
    • 350帯なら随一の火力を出せるからな。うまくハマれば強い。 - 名無しさん (2021-06-10 17:32:44)
  • 支援全般に言えるが、ふざけた機体を使って支援できませんでしたスコアだけいただきますってのが多いが、これは群を抜いてひどいな - 名無しさん (2021-06-04 12:40:31)
    • そんなに支援機が嫌いなら此処で騒いでないで支援機禁止でカスマでも立てれば - 名無しさん (2021-06-04 13:15:58)
      • 使えないし弱機体と解ってて使って支援できませんでしたはそりゃあもう戦犯でしょ、叩かれるのが嫌ならまともに支援しろよ - 名無しさん (2021-06-04 13:44:02)
        • 支援機全般に言っちゃってるのに、それはちょっと言い返しとして苦しいだろ - 名無しさん (2021-08-13 20:22:02)
    • よほどミサイル叩きこまれてきたんだろうな。 - 名無しさん (2021-06-07 01:38:29)
    • 支援機もよろけ取りを期待される奴とダメージを期待される奴がいてこいつが後者だってだけやないかね。特にこいつはBRもミサイルも足止まるからいいとこだけ持っていくみたいな印象が強く残るってだけで - 名無しさん (2021-06-07 01:45:46)
      • まあ2種類タイプが居ようがコイツが弱いことには変わりはないけどね。どうせ弱いならまだよろけ取って助けて欲しいって気持ちは当然っちゃ当然 - 名無しさん (2021-06-07 08:26:36)
        • こいつも攻撃し続けられるなら火力出るし弱くは無いと思うんだけどね。同コストによろけ取りが出来てそれなりに火力も出せる奴がいるもんだからどうしても比較されて弱く見えるのは仕方がない。 - 名無しさん (2021-06-07 11:29:11)
          • 足が止まる上に動いてる相手へのミサイルの命中はどう頑張ったって不安定だからなぁ - 名無しさん (2021-06-07 13:36:06)
    • 調子いい時には、11撃破、1撃墜くらいのスコアは出るわけだが…。どの支援機でも同じだが、乗り手のスキルと、周りの援護次第だろ。 - 名無しさん (2021-06-10 17:31:50)
    • 支援機のせいにしとけば、自分は悪くないとか思ってる馬鹿。支援機が立ち回れるように、カバーしていない自分をまず反省するべき。 - 名無しさん (2021-06-13 20:52:29)
  • 陸戦みたいにキャノンとスプミサ装備ならいいかもなあ… - 名無しさん (2021-06-03 00:55:36)
  • R4装備のスナカスを中距離特価にしたってイメージすれば分かりやすいけど。ガンキャのイメージと言ったらキャノンのよろけによる起点づくりだから敬遠されても仕方ないし入手手段が特殊で運用法が認知されてないのもネックだなって印象。まぁ前作は本当にゴミだったからそのイメージで避けてる人も少なからずいるし - 名無しさん (2021-05-25 11:35:03)
  • 申し訳ないが砂漠でこいつ乗られても意味を感じない 狩りやすさが半端じゃあない カモ・ザ・カモって感じだ - 名無しさん (2021-05-22 17:07:54)
    • 350で使っているとSMLの最も有効な地形なので「出てこないで!」というお願いに見える。 - 名無しさん (2021-05-23 12:15:23)
    • マジで砂漠じゃやりづらいな。ヨロケ取れないからE取り合戦じゃ貢献しづらい&足止めてミサイルなんて撃つ前にヨロケ取られて殴られやすいし、かといって拠点前丘-E間の撃ち合いじゃBRしかほぼ機能しない。 - 名無しさん (2021-05-23 17:45:07)
    • 悪いけどどこで出てきても現状圧を感じないんだが・・・狭い入り組んだところだと足の遅さと停止撃ちがネックだし、広いひらけた所だと射程が足りない上に動き回られると当たりにくいしカス当たりだとさすがに威力出ないし - 名無しさん (2021-05-24 15:11:37)
      • 砂漠はE中継の山頂取り合いに参加すると前者の条件に近く、拠点前丘-E中継間とかの遠距離撃ちあいになると後者に該当するんだよね。得意な戦闘シチュエーションになることが少ない。墜落とかのが合ってると思う - 名無しさん (2021-05-25 11:30:37)
    • 高ドムとかDSみたいに敵をなぎ倒していく味方とは相性は良いよ。あとは、カウンター取った味方がいれば、そこにSMLを撃ち込めば味方の追撃を合わせて、相手をHPマックスからほぼ瀕死に出来る。他でも言われている通り、良くも悪くも味方依存の機体。 - 名無しさん (2021-05-24 22:11:42)
  • 実況してる人も言ってたけどこの機体は勝ちを後押しする機体であってコイツ自身が勝ちに貢献するのは難しい機体 - 名無しさん (2021-05-19 11:56:19)
  • 漫画だかであったキャノンとSMLを一つずつ付けたのが実装されないだろうか… - 名無しさん (2021-05-17 00:03:28)
    • それが実装されたら、コイツと差別化するために機動力を落とされたり武器威力が落とされたりするだろうから、たぶん微妙だろうなぁ。 - 名無しさん (2021-05-17 14:49:17)
    • ドムキャの単装砲型が半端な性能になったからなぁ・・・ってか陸戦FAじゃねそれ - 名無しさん (2021-05-17 20:49:49)
      • 支援だし - 名無しさん (2021-05-17 21:16:27)
        • ミス 支援だし宇宙も行けるしライフルの射程とフルチャよろけもあるから…(震え声 - 名無しさん (2021-05-17 21:17:20)
          • というか支援の陸FAは普通に強いと思うよ ガンキャBR強いし - 名無しさん (2021-05-24 20:26:35)
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最終更新:2022年04月21日 15:53