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ブグ(RR)【GTO】

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一説で、動力用融合炉の小型化と流体パルスシステムの応用により、機動兵器の始祖的な存在となったヴァッフの後継機とされる機体。
  • ミノフスキー粒子を基盤に小型化融合炉の実現と流体パルスシステムの応用で誕生したヴァッフは、独立戦争の主力兵器たる人型機動兵器、モビルスーツの開発に大きな進展をもたらした。ヴァッフで得られた実験データを基に機動性や運動性、生産性の面など戦略兵器として性能向上を図ったのが、このブグと言われる。近接戦闘への対応を考慮するため動力パイプを機体外に配置したことで、流体パルスシステムの伝達エネルギー量が増加し、関節駆動の性能が飛躍的に向上する。ブグは既存の宇宙戦闘用艦船を凌駕する、高機動で自在な運動性を獲得したものの、生産面やメンテナンスにおけるコストオーバーの指摘を受け、量産化の道は整備性や互換性に注力し再設計されたザクⅠに譲ることとなった。
  • しかしながらパイロットからの評価は高く、ランバ・ラル大尉はこのブグに搭乗し、月面のスミス海における戦闘に参加している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 11500 13500 15500 17500
耐実弾補正 9 11 13 15
耐ビーム補正 4 6 8 10
耐格闘補正 11 13 15 17
射撃補正 0
格闘補正 25 32 39 48
スピード 115 120 125 130
高速移動 170 175 180
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54 57 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
(盾装備時:58.2)
63
(盾装備時:61.1)
66
(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 8秒 9秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10 12 14
中距離 5 6 7 8
遠距離 3 4 5 6

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(90%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
試作型MS用バズーカ【GTO】 LV1 1350 3 5.5秒 10秒 1.75秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1450 355m 24900
LV3 1550 360m 25400
LV4 1650 365m 36100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ブグ用ヒート・ホーク【GTO】 LV1 1800 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1950 23700
LV3 2100 24200
LV4 2250 34900

副兵装

ブグ用マシンガン【GTO】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 40 450発/分 7秒 0.5秒 250m 1125 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 160 1200
LV3 170 1275
LV4 180 1350

ブグ用シールド【GTO】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 4000 4500 5000
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
強化タックル LV2 LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
LV3 LV2~3 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
LV4 LV4~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~2 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV3~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 110 140 180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 210 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 220 290 360 シールドHPが100増加
Lv2 420 シールドHPが200増加
AD-PA Lv1 330 430 540 格闘補正が1増加
Lv2 640 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 550 730 900 1070 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv3 1100 1460 1800 2140 シールドHPが800増加
AD-PA Lv3 1650 2190 2700 3210 格闘補正が4増加

備考

【バトオペ春祭り2024】スペシャルパック

  • キャンペーン期間
    • 2024年4月4日(木)14:00 ~ 2024年4月25日(木)13:59 [予定]
  • 内容P
    • PlayStation™Store にてトークン(31個)にブグ(RR)【GTO】 LV1がついた「【バトオペ春祭り2024】スペシャルパック」を販売!

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』より、ジオン自治共和国軍がジオニック社に依頼して開発したMS。
  • 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【GTO】で区分される。
  • ミノフスキー博士が実用化した小型融合炉と流体パルスシステムのおかげでモビルスーツ開発は一気に進み、YMS-03「ヴァッフ」が完成。ヴァッフで得られたデータを基に、より兵器としての運用が出来るよう開発されたのが本機となる。
  • 機体名は「武具」に由来する。なお漫画版ではプロトタイプザクと呼称されており、OVA版にて名称変更されている。
  • 動力パイプを機体外へ配置することで流体パルスシステムの伝達量が増加し、運動性を増すことに成功している。前腕部がヴァッフ以前ではアタッチメント式だったのを廃止して、装備の持ち替えが可能なマニピュレータ式に変更されている。
  • 戦闘力や機動力を向上させることには成功したが、コスト面が高く付いてしまい、量産機としては不向きと判断されてしまった。本機を量産しやすく再設計したのがザクⅠとなる。
  • スペックは後発のザクⅠより高かったのでテストパイロットが受領して実戦運用することもあった。本機は青い巨星ランバ・ラル(Ramba Ral)が運用したもので、彼のパーソナルカラーである青に塗られ、ブレードアンテナが付けられている。

機体考察

概要

  • コスト250~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは弱の投げ。

火力

  • 攻撃補正は格闘特化。合計値並。
  • 射撃主兵装は即よろけのバズーカ。装弾数がかなり少ないが、発射間隔・リロードに優れる。
  • 射撃副兵装はマシンガンのみ。DPS高め。
  • 2種しかないがストッピングパワーはそこそこ。バズーカとマシンガンを併用すれば蓄積よろけも狙いやすい。
  • 格闘主兵装はヒート・ホーク。下格闘が特殊モーションで、補正がかなり高い。
    • 格闘連撃制御を保持しない。

足回り・防御

  • スピード・高速移動低め。スラスター・旋回性能は並。
  • HP並。そこそこ硬いシールド有り。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐ビームが低い。合計値は並。
  • 緊急回避制御、マニューバーアーマー共に所持しない。
  • スキル「攻撃姿勢制御」により、格闘攻撃中に射撃リアクションを軽減。
  • スキル「瞬間噴射精密制御」によって、タックル1発でOHしない。
  • スキル「耐爆機構」によって、近距離戦闘でもMSの爆発でよろけない。

特長

  • 強力な下格闘と、格闘中の射撃よろけ耐性を持ち合わせる。
  • タックルを連続で使用でき、強化タックルによって最低限の威力も担保される。

総論

  • 近距離戦闘に特化した汎用機。
  • 強力な格闘性能とカウンターの取り易さを併せ持つ。
  • 射撃兵装も優秀で、よろけもダメージもある程度期待できる。
  • しかし、汎用機にとって基本的なスキルを欠如し、特に受け性能が低い。
  • 足回りが低性能であることも格闘へ持ち込みにくく噛み合っていないものがある。
  • 射撃兵装は2種しかない手数の少なさがあり、それだけで戦えるものではない。
  • 近距離戦の強みがある一方で、欠点もまた致命的。火力の高さを活かすには常に先手を取り続ける必要性があることから、上級者向き。

主兵装詳細

試作型MS用バズーカ【GTO】

  • バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力並、装弾数少なめ、発射間隔・リロード時間短め。
  • このコスト帯のバズとしては発射間隔が短く、連射が効く。反面装弾数が少なく、頻繁にリロードを挟む

ブグ用ヒート・ホーク【GTO】

  • ホーク系格闘兵装。
  • N・横格闘は、ヒート・ホーク系共通モーション。
  • 下格闘は、頭上から大きく唐竹割り → 左下から右上への斬り払いの2段格闘。
  • クールタイムが短く、下格闘の威力が高い

副兵装詳細

ブグ用マシンガン【GTO】

  • マシンガン系実弾兵装。
  • DPS高め、リロード長め。
  • 蓄積よろけには約2.7秒。
  • 集弾率が同コスト主兵装マシンガン等と比較して悪いため、100m以遠では過信は出来ない。またジム・ライフル等と異なり指切り撃ちなど行っても集弾性能に大きな変化は無い。
  • とはいえ副兵装マシとしては十分優秀な部類。格闘に行けない際の追撃や、バズと併用しての蓄積よろけ取りに役立つ。

ブグ用シールド【GTO】

  • 耐久高めMサイズ盾。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 回転の良いバズーカと攻撃姿勢制御で止めにくい高威力の格闘、そして強化タックルと瞬間噴射精密制御でダメージ大きめの上、スラスター満タン状態から2回撃てるタックルが厄介。
  • 足が遅くマニューバーも無いので、攻撃を当てやすい。緊急回避もないため、一回捕まえればフルコンボをお見舞いできる。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 地下リゾートなら地形が弱点をかなり埋めてくれるわけだが、マシンガン使う機会あるような広い場所にこれ出してもな - 名無しさん (2026-07-07 10:33:52)
  • 火力は強いけど緊急回避ないから敵がバズ持って強気に詰めて来るやつだとキツイな、味方の一歩後ろに居ることが肝心やな - 名無しさん (2026-06-30 21:57:28)
    • 姿勢制御受けがあるじゃないか。弾速速いビーライ持ちとかの方がキツイ - 名無しさん (2026-07-07 12:18:39)
  • 盾のカバー範囲が地味に広い以外はマト - 名無しさん (2026-06-24 02:24:58)
  • PCでも任務配布来たからか、低コストでアホほど沸いてて格闘振れないで爆散する人滅茶苦茶増えてるのが辛い。400でも平気で2機3機出そうとするから大変だわ - 名無しさん (2026-06-21 15:05:37)
    • 実装初週なんてどこでもそんなもん - 名無しさん (2026-06-21 16:49:04)
    • とにかく接近してバズ下しかやる事ないんだから殴るか爆散かでいいのに これ乗って後ろで生き残ろうとするな - 名無しさん (2026-06-23 16:42:06)
      • 格闘振らないでバズからマシンガン垂れ流すだけとかもかなり目につくし、回避無いのに安易なポジ取って射撃でボコボコ見たいな人が凄く目立つのがね・・・一部は格闘構えてよろけ射撃姿勢制御受けしてくる人もいるけど、ほんと極僅か - 名無しさん (2026-06-24 00:49:33)
    • 400は機体レベル4だから、カスパと拡張次第でなんとかなる。緊急回避もマニュもない機体だから、タックル2回を使いつつ、めっちゃ丁寧な運用が必要になる - 名無しさん (2026-06-23 20:54:39)
  • バズ下してりゃ高火力なんだから地下送りでいいだろう 地下は格闘機の最後の楽園 - 名無しさん (2026-06-21 14:13:25)
  • 最近一気に見なくなりました、トロテスで良いのかな… - 名無しさん (2026-06-09 09:54:52)
  • 与ダメトップ取れないなら出すなよ - 名無しさん (2026-06-07 21:07:42)
  • 250でも弱い。300に出すな - 名無しさん (2026-06-02 01:01:19)
  • 下手にバズ格やるよりバズ当ててタックル2回吐いて格闘!の方が良さげ? - 名無し (2026-05-26 05:15:25)
  • 編成に2機もいらねぇ出すなとは言わないから譲り合えやって心の中でぼやいてる。 - 名無し (2026-05-25 11:17:52)
  • 目の前しか見えないバカばっかりで助かるわ - 名無しさん (2026-05-23 11:25:58)
  • そんなにキツイ?言うてバズ格の教科書通りに動く機体だろうに、高性能機に乗り過ぎじゃないかね - 名無しさん (2026-05-19 00:36:27)
    • その教科書通りに動ける乗り手が野良に全然居ないこと居ないこと - 名無しさん (2026-05-19 00:51:34)
    • マニュか回避のどちらもないバズ格機体って少ないんだわ… - 名無しさん (2026-05-19 01:18:55)
    • 400でキツくないというならギャン的立ち回りを徹底してるか、周りがよろけフォローしてくれてるだけだと思う - 名無しさん (2026-05-19 10:28:02)
      • むしろ400の方が格闘振る機体多いからやりやすくない? - 名無しさん (2026-05-20 00:12:50)
  • 近接戦に持ち込む事すら出来ずに即死してく野良ばっかりなので格闘以外の強みを教えてください。無いなら乗るな。 - 名無しさん (2026-05-19 00:27:59)
  • GTOて見ると毎回グレートティーチャー鬼塚思い出すがな - 名無しさん (2026-05-11 06:08:51)
    • 三菱のGTO思い出すなぁ、車重1.7トンの重戦車 - 名無しさん (2026-05-11 06:25:54)
  • 宇宙400で20回ほど乗ってみた。純粋な殴り合いに持ち込めばドズルザクの方がシンプルに強いんだろうけど、バズ待ち急制動受けさえ意識すれば素ガンやドズルザクとタイマン前提ならどうとでもなる。ただ複数はいらないかな。あくまで編成のベースはドズルと素ガンで、中にブグを1機置いとくと良さげ。あと使ってて実感したのは何気にジムレイドが天敵すぎた - 名無しさん (2026-05-09 14:24:11)
  • 緊急回避とマニュが無いのに加え射撃武器が性能ある為か 随伴支援みたいな運用してる人多いな - 名無しさん (2026-05-06 17:12:15)
  • 300でオススメのカスパ教えて - 名無しさん (2026-05-06 02:51:17)
    • 盾持ちだから拡張HP、盾込みの耐久が2万超えるし火力や脚部も盛れる。 - 名無しさん (2026-05-20 00:00:55)
      • ありがと。試してみる。 - 名無しさん (2026-06-01 10:50:23)
  • 副兵装ぶっ壊れじゃないですか…アッガイのマシンガンよりDPS高くてリロも早いとか - 名無しさん (2026-05-05 10:21:04)
    • DPSはアッガイより高くはないよ、同じか低い - 名無しさん (2026-05-05 11:14:35)
    • レベル上がっても射補は0のままだし、機体のスキル構成を考慮したら妥当な性能 - 名無しさん (2026-05-06 02:50:07)
    • ぶっ壊れって言葉を使いたいだけじゃないのか? - 名無しさん (2026-05-10 19:01:04)
  • これ乗るとヘイトが異常なぐらい高い気がするんだけど気のせい? - 名無しさん (2026-04-28 20:02:06)
    • そりゃまあ性能知ってればマニュも回避もないから単独ならかもだし、逆にちゃんと味方と連携されると支援でさえ格闘でがっつり減らされるからねぇ。 - 名無しさん (2026-04-29 18:46:19)
      • ↑カモだし - 名無しさん (2026-04-29 18:51:38)
    • 止めやすい上に止めないとヤバい系の機体だからそりゃあ優先順位は高くなる - 名無しさん (2026-04-30 00:42:37)
  • 毎回与ダメ10万超えるし陽動も高いけど順位は低い - 名無しさん (2026-04-26 21:52:35)
  • バズは優秀そうにみえて弾数のせいで実際はかなり辛い武器な気がする、ほんと一瞬のためにある機体 - 名無しさん (2026-04-26 18:20:01)
  • 素ガンやらと撃ち合いになる400墜落で出さないでください 目の前で集中射撃されて4回もハメ殺しに遭ってたから… - 名無しさん (2026-04-25 18:16:46)
  • おもちゃというか積極的にレートで出していい機体じゃあないとは思うんだけどそれでも出す奴がかなり多い…勘弁してくれ… - 名無しさん (2026-04-24 22:52:46)
    • 格闘の和田ジム枠 格闘当てれば大ダメ確定だが、格闘にいける機会を作れない 更に格闘いけても回避MAなしだから、ダメと引き換えに撃墜される事が多々あり、肉を切って骨を断たれてる - 名無しさん (2026-04-25 16:12:37)
    • 数日で消えると思ってたが未だに350で結構見かけるんだよな。そしてこれといった活躍もできずに死んでいく - 名無しさん (2026-04-26 09:08:41)
  • あくまでロマン火力のお遊び機体だな。火力全振りでタックルコン決めて気持ち良くなるための機体。 - 名無しさん (2026-04-24 00:17:55)
    • それをするならなおさらドズルでいいと思う。ブグのメリットは硬さもあって2回タックルで生存能力が高いところだから、個人的には耐久推奨 - 名無しさん (2026-04-24 20:22:28)
  • コスト400はだいたい3000前後の耐久なのにこいつの盾5000なんだな - 名無しさん (2026-04-24 00:11:39)
  • この機体で400の宇宙いけそうですか? - 名無しさん (2026-04-23 20:31:50)
    • 宇宙適性はあるけど、マニューバと緊急回避という宇宙必須スキルが2つともなく、バズだからガチ厳しい… - 名無しさん (2026-04-23 20:41:35)
    • 宇宙350までは環境機だと思ってる。宇宙400も普通にやれると思う。 - 名無しさん (2026-04-24 00:38:32)
    • 無理。格闘特化型なのにマニュはおろか回避すら持ってないのは論外。CT5.5のバズと姿勢制御付きの下格は優秀だけど最低限必要なものがないのは致命的すぎる - 名無しさん (2026-04-26 09:00:51)
      • 400宇宙の汎用で回避とMA持ってるやつあまりいないがな。そもそも宇宙で回避は必須ではない。確かにMAは欲しいけど、その代わりに耐爆と姿勢制御あるから上手く使えばやれなくはない。 - 名無しさん (2026-04-30 01:50:19)
        • 枝は姿勢制御が優秀であると評価したうえで、(両立の話ではなく)マニュ回避どっちも欠けていることが格闘機として致命的と言っているんだよ - 名無しさん (2026-04-30 02:01:04)
          • うん、その上で回避は必須ではない、MAは欲しいけど耐爆と姿勢制御あるから上手く使えばやれなくはないと言ってる。ついでに言えば盾も持ってはいるので意外と吸ってくれたりする。宇宙なんだから上下を上手く使いなさい。機動力は低いわけではないし、宇宙は上下から相手に近付きやすい。カスパにもよるがバズ→下格だけで6500~7000ダメージ程出せるのはコイツの長所だ。別にコイツ一択と言ってるわけじゃない。短所を補って長所を活かせる奴だけが乗ればいい。 - 名無しさん (2026-04-30 14:15:09)
    • 個人的にはこれ乗るより、ジムレイドのレベル2乗ったほうが、2種格闘、SG、マニューバと強みが満載なのでそっちを推すかな… - 名無しさん (2026-04-26 17:07:03)
    • 遅レスだがイケる、ただ宇宙慣れしてるの前提 - 名無しさん (2026-05-13 17:12:11)
  • 350以上は無理だこれ……。素ガン、スライフレイル、水ドミ相手に出来るほどのパワーが無いから相応の腕を要求される上、連撃ないから引っ掛けてもコンボに繋がらないのキツい……。 - 名無しさん (2026-04-22 18:03:55)
  • コスト400は課金カスパ揃ってないとキツイ?オバチュLV1と格闘特化なら持ってるけどそれ以外はないんだよね - 名無しさん (2026-04-22 00:36:09)
    • 書き忘れたけど格闘威力系のカスパの話ね - 名無しさん (2026-04-22 00:37:31)
    • 当たり前だけど超きつい。木主がめちゃくちゃ上手くてガンダムを簡単にいなせるなら別。ほとんどの敵汎用はガンダムだから耐久がないと何もできず蒸発する - 名無しさん (2026-04-22 15:01:57)
      • やっぱりな…大人しく他の機体使うよ - 名無しさん (2026-04-23 12:41:36)
  • 強いか弱いかで言うなら特定条件下で激強機体。だけど味方が芋編成だと何もできずに落とされるから、前線が上がるならっていう前提がつく。味方がちょっとでも芋いと蜂の巣にされやすいので、超丁寧に立ち回れてかつ前線構築がしっかりきてるならって条件付きな機体 - 名無しさん (2026-04-20 19:44:45)
    • 支援含め前に出る編成以外は無理 逆に支援が前に来てくれるなら、狙って来た対面強襲は捕まえればワンコンほぼ確実だから枚数差作りやすい - 名無しさん (2026-04-20 21:48:02)
  • 高レベルは本当に「可能な限りまともに相手するな、距離開けてお寒く対応しろ」が正解な気はする。運悪く殴られた時のリターンが大きすぎる。格闘版WDジムみたいな存在 - 名無しさん (2026-04-20 18:02:52)
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最終更新:2026年04月20日 21:42