
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 250 | 300 | 350 | 400 | ||||
| 機体HP | 11500 | 13500 | 15500 | 17500 | ||||
| 耐実弾補正 | 9 | 11 | 13 | 15 | ||||
| 耐ビーム補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | ||||
| 耐格闘補正 | 11 | 13 | 15 | 17 | ||||
| 射撃補正 | 0 | |||||||
| 格闘補正 | 25 | 32 | 39 | 48 | ||||
| スピード | 115 | 120 | 125 | 130 | ||||
| 高速移動 | 170 | 175 | 180 | |||||
| スラスター | 60 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 54 | 57 | 60 | |||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 60 (盾装備時:58.2) |
63 (盾装備時:61.1) |
66 (盾装備時:64) |
|||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 7秒 | 8秒 | 8秒 | 9秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||
| 中距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
| 遠距離 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 180%(90%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 試作型MS用バズーカ【GTO】 | LV1 | 1350 | 3 | 5.5秒 | 10秒 | 1.75秒 | 350m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% |
機体同梱 |
| LV2 | 1450 | 355m | 24900 | ||||||
| LV3 | 1550 | 360m | 25400 | ||||||
| LV4 | 1650 | 365m | 36100 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ブグ用ヒート・ホーク【GTO】 | LV1 | 1800 | 2秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 1950 | 23700 | ||||
| LV3 | 2100 | 24200 | ||||
| LV4 | 2250 | 34900 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 150 | 40 | 450発/分 | 7秒 | 0.5秒 | 250m | 1125 | 移動射撃可 よろけ値:5%(20HIT) |
| LV2 | 160 | 1200 | ||||||
| LV3 | 170 | 1275 | ||||||
| LV4 | 180 | 1350 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| シールドHP | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 |
| サイズ | M | |||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| クイックブースト | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 高性能AMBAC | LV1 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 瞬間噴射精密制御 | LV1 | LV1~ | タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する | |
| 機動戦複合システム | LV1 | LV3 | MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 | スラスター出力強化 LV1と 反応速度向上プログラム LV1の 複合効果 |
| LV2 | LV4~ | MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 | スラスター出力強化 LV2と 反応速度向上プログラム LV2の 複合効果 | |
| 攻撃 | ||||
| 強化タックル | LV2 | LV1 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。 |
|
| LV3 | LV2~3 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 |
||
| LV4 | LV4~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 |
||
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 攻撃姿勢制御 | LV1 | LV1~2 | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| LV2 | LV3~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動 ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 110 | 140 | 180 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 210 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| シールド構造強化 | Lv1 | 220 | 290 | 360 | シールドHPが100増加 | |||||
| Lv2 | 420 | シールドHPが200増加 | ||||||||
| AD-PA | Lv1 | 330 | 430 | 540 | 格闘補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 640 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 550 | 730 | 900 | 1070 | 耐格闘補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| シールド構造強化 | Lv3 | 1100 | 1460 | 1800 | 2140 | シールドHPが800増加 | ||||
| AD-PA | Lv3 | 1650 | 2190 | 2700 | 3210 | 格闘補正が4増加 | ||||
