ΖプラスC1型

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機体概要


  • カラバが開発したZプラスA1をベースに、連邦軍が宇宙用に再設計、改修した機体。
  • Zガンダムの飛行能力に着目したカラバが、大気圏内用として再設計して開発したZプラスA1を高く評価した連邦軍は量産型Zガンダムを目指してA1をベースに宇宙でも運用が可能な機体として改修を行った。
  • 機体の基本構造はA1とほぼ同様だが、冷却や生命維持用の装置、熱核ロケット・エンジンを搭載したバック・パックが追加され、作戦行動時間延長のためにプロペラント容量も改善された。
  • 専用兵装であるビーム・スマートガンは、専用の同軸式ディスク・レドームの機能により、長距離狙撃兵装としても高い性能を発揮する。
  • これらの改修により、限定条件下においてはオリジナル機であるZガンダムに匹敵する性能を有する機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 16000 18000 19000
耐実弾補正 27 29 31
耐ビーム補正 27 29 31
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 45 50 55
格闘補正 25
スピード<通常時> 120
スピード<変形時> 175
高速移動<通常時> 190
高速移動<変形時> 240
スラスター 70
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 63
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 48
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 66
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
350 385 410
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 172700 191100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11
中距離 20 22 24
遠距離 15 16 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ZプラスC1型用B・スマートガン LV1 2100 3500 80% 100% 即2発
フル1
3秒 15秒 0.77秒 450m
(600m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.667倍
よろけ値:10%(35%)
機体同梱
LV2 2205 3625 455m
(605m)
124900
LV3 2310 3850 460m
(610m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ZプラスC1型用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 78100
LV3 2310 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 <通常時>使用可能
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 73 548
LV3 77 578

大腿部ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 550 40% 3発OH 200発/分 15秒 0.5秒 400m 1667
(3334)
<通常時>使用可能
二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:17% x2
LV2 605 2017
(4034)
LV3 660 2200
(4400)

ビーム・スマートガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2000 2800 65% 100% 即2発
フル1+即1
0.8秒 17秒 1秒 500m
(600m)
<変形時>使用可能
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:1.4倍
よろけ値:50%(60%)
LV2 2100 2940
LV3 2200 3080
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時


大腿部ビーム・カノンx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 20% 6発OH 300発/分 15秒 0.5秒 400m 3000 <変形時>使用可能
左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 660 3300
LV3 720 3600

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 400 470 520 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 810 940 1050 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1210 1410 1580 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2030 2350 2640 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4060 4700 5280 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6090 7050 7920 射撃補正が5増加

備考

「武器は全部使っちまえよ。分かったな!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年11月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ΖプラスC1型 LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年11月26日 14:00 ~ 2020年12月3日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『ガンダム・センチネル』より、大気圏内用だったΖプラスA1型を宇宙でも使えるように再設計した機体。
  • A1型はカラバ製だったが、カラバが地球連邦軍に吸収合併した際にA1型も接収された。その後、地球連邦軍が空間戦闘を可能とするためにアナハイム・エレクトロニクス社に再設計を受注したのが本機となる。
  • エンジンは熱核ジェットから熱核ロケットに更新され容量を改善。小型熱核ロケットを搭載したスラスター4基内蔵のバックパックを装備することで推進力も強化された。宇宙で使うための冷却装置や生命維持装置も当然追加してある。その他にも股間部のスカートパーツの形状を変えたりと細かいアップデートも施されている。基本仕様では宇宙用に調整をされてはいるが、調整を変えれば大気圏内でも飛行可能である。
  • 新たな携行兵装として、同軸式のディスクレドームを備えた変形用サブ・ユニットと一体型の高出力ビーム・ライフル「ビーム・スマートガン」を装備。MS時は腕のラッチにマウントさせ、WR時は機首兼砲座としてどちらの形態でも運用可能になっている。ディスクレドームとリンクさせることで長距離からでも威力を発揮できる。その他の兵装はA1型と共通している。
  • 基となったA1型と同様に簡素な可変機構のおかげで生産性に優れており、少数ながら量産もされ、劇中では2機登場している。とはいえ結局はコスト高騰問題で制式量産までには至らなかった。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し

火力

  • 攻撃補正は射撃寄りで、1/3程度格闘に取られている。補正値合計は二回りほど高く、初期でコスト700相当。
    • 格闘補正は支援機としてはかなり高い部類。それでいて合計値が高いだけに、射撃補正も並~少し低め程度をキープしている。
  • 主兵装は移動撃ち可能ビームライフルであるZプラスC1型用B・スマートガンのみ。
    • 支援機が所持できる移動撃ち即よろけBRとしては威力が高め。射程も十分長く、チャージすると大よろけになる。1発OHになるが。
  • 副兵装にはDPS普通のバルカン、二発同時発射3連射OHの大腿部ビーム・カノンを所持。
  • 格闘兵装には専用サーベルを所持。このコストの支援機が持つものとして特別威力が高いわけではないが、珍しく「格闘連撃制御Lv1」を所持し、2連撃できる。

足回り・防御

  • 足回りは、このコストではスピード・高速移動速度・スラスター量は並。ただ環境適正無しの割に旋回性能は高め。加えて強制噴射装置Lv1を持つ
  • 支援機としては珍しく「変形(飛行)」を有しているが、支援機だけに変形時のスピード・旋回性能は低め。だが高速移動速度は速く、そのスピードはZガンダムに匹敵する。
  • 防御はHPがコスト帯ではシールド無しで低め。ただスリムな体型をしているため、ヒットボックス対比ではこんなものか。
  • 防御補正は耐格闘だけが低い、典型的な支援機型。各種数値は平均的であり、補正値合計は普通。
  • 両翼ユニット特殊緩衝材Lv2を持つため、背後からの攻撃には多少頑丈。

特長

  • 本機は支援機としては初の「変形(飛行)」を有し、飛行形態による長距離移動・大きな高低の移動などを得意とする。
  • MS形態と飛行形態の全武装は別扱いされているため、2つの形態を行き来することによってほぼ武装OHを気にしないで運用できる
  • 即よろけBR・そこそこの足回り・支援機としては高めな格闘補正と高性能バランサー・格闘連撃制御によって、汎用機のような近距離戦も可能

総論

  • 変形(飛行)によって高低差移動を得意とし、MS形態射撃・飛行形態射撃・格闘攻撃と多くの手数を有する支援機。
  • 汎用機と同程度の格闘スキルを有しているために射撃からの格闘追撃が十分に視野に入り、近距離でもそこそこの火力を発揮可能。
  • 変形時の武装が完全に別であるため、MS形態で弾切れしても変形形態で怒涛の追撃が可能であり、主兵装フルチャの大よろけに変形追撃で大ダメージを狙える
  • 飛行形態によって高低差を利用したヒットアンドアウェイや、高台へのスムーズな避難を可能とし、高低差の多きいステージでは逃走能力が高い
  • 汎用機のような近距離戦は出来るが、耐格闘は低く緊急回避・シールドも無い。先手を取れている内は良いが、先手を取られると他の支援機同様に詰む。
  • 飛行形態による追撃・逃走性能は高いが、可変機お約束の「衝撃吸収機構」を持っていないため即よろけ射撃で簡単に撃ち落とされる。なので対複数やカットに弱い。
  • MS形態での射撃だけでは手数・火力共に乏しくなるため、コスト相応の火力を出すためには格闘追撃・変形追撃のどちらかを必ず行う必要がある。
  • 汎用機に近い動きができるため、とても触りやすい機体。だがコスト相応の仕事をするにはリカバリーの難しい接近戦を仕掛けるか、変形追撃という特殊行動を必要とし、さらに可変攻撃機につきものの状況判断能力を要求されると、簡単に見えて扱いの難しい上級者向き
  • その性能からマップの広い狭いは関係なく運用できるが、高低差の少ない墜落跡地・密林地帯や、可変攻撃機が苦手とするライン射撃戦に発展しやすい熱帯砂漠・無人都市などを苦手とする。

主兵装詳細

  • ZプラスC1型用B・スマートガン
    • ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能
    • ノンチャージの場合、即撃ちでよろける。ヒート率は高いがCTそこそこ短いのでOH覚悟の連射も可能。
    • フルチャージの場合、命中時に大よろけを付与する。代償として1発OH
  • ZプラスC1型用ビーム・サーベル
    • 専用格闘兵装。<通常時>使用可能
    • モーションはΖガンダムと同じ。
    • 支援機の中では貴重な高性能バランサー格闘連撃制御Lv1を所持しているのでかなり振りやすい。
    • とはいえ判定は弱いので無理は出来ない。積極的に振るよりは転倒メインで良いだろう。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • 威力が高く弾数多めのバルカン。<通常時>使用可能
    • 基本的な運用は通常のバルカンと何ら変わらない。通常時では唯一のブースト射撃可能兵装でもあるので腐ることはない。
    • 50発で蓄積よろけをとれるが、本兵装のみで蓄積よろけ狙いは難しいため他武装との併用を推奨。
  • ビーム・カノンx2
    • 大腿部付近にあるビーム兵装から2発同時発射<通常時>使用可能
    • 2発当たれば威力2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 射撃時静止。しかし連射性能が破格でOHするまで撃ちきっても1秒かからないほど。
    • 射撃後硬直はそこそこあるほう。撃ち切りまでが早いので結果的にあまり気にせずに済む。
  • ビーム・スマートガン
    • 機体前面側下部配置のビーム兵装。<変形時>使用可能
    • ZプラスC1型用B・スマートガンとは 別物扱い 。ヒート率も別々。
    • ヒート率は変形解除後も継続して回復する。OHさせても裏で復帰時間が進んでいる。
    • ノンチャージの場合、命中時はひるみ。CTが短めだが即射2発でOH。
      • よろけ値高め、OH覚悟での蓄積よろけ狙いが可能。
    • フルチャージの場合、よろけ&ユニット貫通効果が付与される。
      • 集束時間短めで使用でき、威力もかなり上昇するが1発OH
  • ビーム・カノンx2(変形)
    • 機体上部配置された2門から交互発射するビーム兵装。<変形時>使用可能
    • (変形)とつく通り、通常版と 完全に別物扱い 。ヒート率も別々。
    • ヒート率は変形解除後も継続して回復する。OHさせても裏で復帰時間が進んでいる。
    • 威力に変化はなく、ヒート率が低くよろけ値が高くなっている
    • ブースト射撃可。ブースト射撃しながら接触すればラムアタックで更にダメージを稼げる。

運用

  • 本機は汎用機に匹敵する足回りを備え、移動射撃可能な大ヨロケと変形を絡める事で高い火力を発揮する。
  • 運用する上での大前提として、この機体は他の可変機と違い変型中に衝撃吸収機構スキルを持たない
    • そのため変形中は蓄積はもちろん通常よろけ1発で墜落し、変形による強引な離脱や攻撃といった無理が効かせ辛いというのを理解しておく必要がある.
    • 変形中の耐爆機構は持ち合わせているので、変形中に至近距離でMSの爆発を受けた場合に限っては墜落する事は無い.
  • 基本はメインノンチャからサブカノンで追撃を行い、適宜バランサー格闘でダウンを奪える距離感を意識して立ち回ると良い.要所で変形し自身に有利な位置取りや、変形射撃による攻撃を加えて行こう.
    • フルチャメインによる大ヨロケはOHと引き換えに味方含め絶好の攻撃チャンスとなるので必中を狙うように。
  • 自身による大ヨロケや味方が敵を固めている時、あるいは敵が自分を見ていない時には変形し更なる追撃を狙おう.
    • 特に変形メインから変形サブは蓄積よろけを狙える。大被害を与える事が可能なので是非ともチャンスは逃さないようにしたい。
  • どの武器もヒートゲージ制でOH時間も短くないため、火力を発揮するには格闘や変形射撃を織り交ぜていこう。しかし回避系のスキルは持たず、変形中も敵の攻撃で簡単に撃ち落とされやすい.
    • 戦況を見てフルチャを狙うか、変形するか、格闘で切り込むかなどを判断していく必要がある.
  • カスタムパーツの構成は強化フレーム射撃強化プログラム、各種耐○○装甲系で固めた基本的なものの他、高レベルの補助ジェネレーターをガン積みしたものも可能。
    • 補助ジェネレーターガン積み型は基本的な構成と比べて耐格闘装甲が大幅に、HPも多少落ちるので耐久が犠牲となりやすいが、主兵装と大腿部ビーム・カノンx2のOH復帰時間が大幅に短縮される事により通常形態のみでも比較的安定した火力とよろけ手数を実現させることが出来る。
    • 構成によって本機の使い勝手が大幅に変わるので、自身の立ち回りや変形のしやすいマップかどうかで使い分けるといいだろう。

機体攻略法

  • チャージしているこの機体を見たら注意。大ヨロケを受け追撃により致命傷を貰う恐れがある。
    • フルチャを外す、発射を確認した場合この機体は一切の即ヨロケ射撃を行えないので攻撃のチャンスでもある。
  • 判定こそ弱だが連撃を持ち、汎用じみたスキルと足回りで多少の接近戦もこなせるので詰め寄っていても注意。
  • 足回りこそ優れているが、マニューバも回避も持たないため一度捕まえれば撃破は容易。非チャージの本機を見たら強引に自身のマニューバで詰め寄ってしまうのも手。
    • 蓄積狙いもサブでの静止が必須なのでダメコンかマニュがあれば攻撃に割り込んで返り討ちも可能。
    • 変形による蓄積も軌道が単純になるかつヨロケ1発で墜落するので焦らず正確に撃ち返そう。
  • 変形で飛ばれると離脱や高台への移動、射撃によって大きな脅威になる。見かけた場合は絶対に飛行させるのは防ごう。
  • 変形はヨロケさえ当てれば即墜落するので、変形中の本機を見たら優先して墜落させよう。
    • 武器の息切れが速く変形コンボによって高い火力を発揮するのでそれを防げば脅威度は大きく下がる。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こいつの立場がA1未満になる日が来ようとはな まあ兵科違うけどさ - 名無しさん (2022-11-26 14:41:29)
  • デルガン環境で目立たないし強化欲しい…変形回避とか強制噴射2とかでもいいからというかHP+1000頂戴 - 名無しさん (2022-11-26 13:29:19)
  • 与ダメはデルタのってる時より出るんだよなぁ・・・こっちのが変形時が扱いやすいの俺だけ? - 名無しさん (2022-11-11 07:13:57)
    • やることシンプルだからね。 - 名無しさん (2022-11-11 09:40:56)
      • あとはしっかり回せば武装の息切れが気にならないのもあるかも。デルタの方はバリバリ武装回すと格闘交えないとギリ息切れするから - 名無しさん (2022-11-11 10:14:28)
  • うーん強襲のが優秀な強よろけあるし、デルガンがよろけ無効しながら変形できるし、どんどん強みが薄れていくな... - 名無しさん (2022-11-06 12:20:37)
  • 補助ジェネ5の実装でカツカツだったlv2のカスパが若干組みやすくなったのいいね - 名無しさん (2022-10-28 01:17:21)
  • ブンブン五月蝿く飛び回るデルタカイとかいう蝿もコイツなら1発で叩き落とせる。とりあえず出てきそうなマップならフル百よりこっちを出しておいた方が安定 - 名無しさん (2022-10-08 18:53:09)
    • 正直過去の機体だと思ってたけどデルタカイ大増殖の650では強よろけの需要が爆上がりしたおかげで最近また見るようになってきたね。 - 名無しさん (2022-10-23 00:39:32)
      • カトンボを問答無用で落としてなかなかいい火力ぶち込めるからなぁ。650ではとりあえずで出していい機体だと思う。600でもなんだかんだデルタを簡単に落とせるから有りだと、個人的には思う - 名無しさん (2022-10-24 20:07:34)
  • 強よろけでMAとかダメコン抜けるのは強いんだけど、デルタも蓄積取るの難しくないのがな。拘束力に関してもデルタは2種よろけだし。 - 名無しさん (2022-09-20 13:36:28)
    • デルタは武装全部移動撃ちまで出来るしな。おまけにビムコ付いてるときはビーム即よろけ無視して変形してそこから回避までするし何なんだよアイツ…… - 名無しさん (2022-09-21 15:40:23)
  • LV3 - 名無しさん (2022-09-16 21:10:23)
    • 失礼、LV3を引いたのだけどコレ、何かに使えるんだろうか? - 名無しさん (2022-09-16 21:11:12)
      • ユニ・バンの射程外から気軽にフルチャ強よろけを撒ける。Iフィールドあってもよろけさせれる。それくらい - 名無しさん (2022-09-19 23:04:02)
      • 変形で高台使ったり地の利生かせばバンシィを対処するのはクシャなんかよりは圧倒的に楽、ファンネルジャックの影響ないとは言え息切れ速すぎる上に戦況の早さもあいまって無駄撃ちが重くのしかかってくる - 名無しさん (2022-09-21 14:27:08)
  • 他の機体が強化されていく中でだんだん置いてかれてる感がする。息切れが早い武装なので撃ち合いはしにくいし、低耐久が足を引っ張ってる。強襲も - 名無しさん (2022-08-23 15:49:52)
    • ハンブラビが高火力高蓄積武器を持ったりと強化されたのでバイカス以外でもきつめになってきた。 - 名無しさん (2022-08-23 15:51:25)
    • サイコミュが使えない700ならばと思ったりするが、フル百の方が良いか? - 名無しさん (2022-08-28 19:11:58)
      • 700というか固さでこいつを越える機体がない ヒート管理必須になるけどな - 名無しさん (2022-09-14 17:28:30)
        • こいつっていうのはフル百な - 名無しさん (2022-09-14 17:29:09)
          • 1ヶ月前とは言え、フル百なんか700で要らねえわ - 名無しさん (2022-10-24 23:22:09)
    • 古い産廃機体は緊急回避ないともうやってられないだろ - 名無しさん (2022-09-14 17:22:59)
      • 支援に回避持たせると汎用が激変するorよりインフレ加速になるから絶対やらない方がいい - 名無しさん (2022-09-19 22:59:54)
  • 軍事でやれるかと思ったら無理だな、ハンムラビどころか汎用の変形機体にも高台に上られるし、逃げのために変形したところで衝撃吸収ないからヨロケ一発で終わる、こいつ出せるとこってもう墜落か無人くらいしかないのか? - 名無しさん (2022-08-09 22:54:49)
    • 射線管理すれば廃墟は行ける気がする。相手に上手いバイカスが居ない場合のみって条件はつくけど - 名無しさん (2022-08-17 06:58:44)
    • 強襲が攻めずらい砂漠 - 名無しさん (2022-08-28 14:34:43)
  • デルタが狂ってるだけでまだまだ強い。しかしレートで出すくらいならデルタ持ってる人に支援譲るべきではある - 名無しさん (2022-07-24 23:19:31)
  • 600支援はずっとC1乗ってたけどついに乗り換える時が来たか… デルタより攻撃性能は高いと思うんだが対面デルタにほぼ何も出来ないのがキツすぎる - 名無しさん (2022-07-24 21:29:35)
    • むしろ強よろけと蓄積で一番対抗しやすいと思うんだが。あと味方視点だと、HP半分切ったら急にどっかに逃げるデルタよりC1の方が安心感があるし。 - 名無しさん (2022-07-24 22:16:15)
      • 強よろけは普通のよろけになってダメ半減なのに即オバヒ、対して向こうは即よろけ2種&歩き撃ち1ポチ蓄積武装持ち、全く対抗出来てないんだよね。そんな状態で停止撃ちのカノンで蓄積取らせてくれるのはデルタが余程の下手くそだった時だけ。下のレートだとどうだかわかんないけどSではもうデルタガンダムしか見ないよ - 木主 (2022-07-25 10:23:11)
        • 2支援の時にC1が出てくるぐらいだよなぁ。C1が弱いとかじゃなくデルタが強いってだけだが、支援に求められているよろけ数と蓄積と自衛力を兼ね備えすぎなんだものデルタ - 名無しさん (2022-07-25 12:45:41)
        • そもC1の役目は強よろけを撒いて可変射撃や腰ビーで追撃してく機体だからデルタに対抗する必要性ないのでは?その射撃を敵汎用や強襲に叩き込もう - 名無しさん (2022-08-09 23:07:40)
  • 今週デビューの後輩を強よろけとカノン蓄積で分からせてやりたい - 名無しさん (2022-07-15 00:40:04)
  • 65,70でやれると思うのはいいんだが、当然だけど同程度の腕のFA百が相手なら流石にそっちの方が強いってのを忘れないでほしいな。。65で今味方がその状況だったけど明らかに手数が違って周りがしんどい - 名無しさん (2022-06-30 09:00:01)
  • コスト600でまた一強になっちゃったね。バイカス落とせなきゃ支援は秒で死ぬ。 - 名無しさん (2022-06-10 11:01:12)
  • 700帯でも与ダメ平均13万前後出してるから全然戦える。バイカスさえいなければ。 - 名無しさん (2022-05-24 11:35:39)
    • 強化ZZ止められるのはいいが、汎用に簡単に火力出せる筈がない。バリアがあるんだから。それにいくら止められるとはいえ流石に強化ZZキツイよ。いくらなんでも無理がある - 名無しさん (2022-06-10 12:29:11)
    • 700コスで強化ZZとかザクⅣ止めるだけならスパガンとかZ支援でよくね?向こうの方が手数も火力も出るしやってること同じなら与ダメ出る方にしたほうがいい - 名無しさん (2022-06-30 07:13:43)
  • リバウさんのよろけ継続に強よろけぶち込むのキモチェ~! - 名無しさん (2022-05-11 02:52:16)
  • 65で補助ジェネ対格盛りやってみたけど強いっすね s帯2強襲でも被撃墜2に抑えられていい感じ - 名無しさん (2022-05-03 19:42:39)
    • 味方の汎用がすごかっただけじゃ・・・ - 名無しさん (2022-05-14 23:01:29)
      • 65までは良い、70は汎用が全方位シールド持ってたりで無理 - 名無しさん (2022-05-16 00:45:45)
  • 試しにこいつに乗り出してから一気にA帯まで到達した。強すぎる。変形とノーマルでジェネレーター積まなくても回せる。位置取りが肝だな。 - 名無しさん (2022-05-03 02:17:53)
  • 対強化ZZ性能は地味にある。が、肝心の対汎用がバリアとシルビのせいできつい - 名無しさん (2022-03-22 23:19:02)
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最終更新:2022年11月24日 14:37