ΖプラスC1型

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機体概要


  • カラバが開発したZプラスA1をベースに、連邦軍が宇宙用に再設計、改修した機体。
  • Zガンダムの飛行能力に着目したカラバが、大気圏内用として再設計して開発したZプラスA1を高く評価した連邦軍は量産型Zガンダムを目指してA1をベースに宇宙でも運用が可能な機体として改修を行った。
  • 機体の基本構造はA1とほぼ同様だが、冷却や生命維持用の装置、熱核ロケット・エンジンを搭載したバック・パックが追加され、作戦行動時間延長のためにプロペラント容量も改善された。
  • 専用兵装であるビーム・スマートガンは、専用の同軸式ディスク・レドームの機能により、長距離狙撃兵装としても高い性能を発揮する。
  • これらの改修により、限定条件下においてはオリジナル機であるZガンダムに匹敵する性能を有する機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 16000 18000 19000
耐実弾補正 27 29 31
耐ビーム補正 27 29 31
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 45 50 55
格闘補正 25
スピード<通常時> 120
スピード<変形時> 175
高速移動<通常時> 190
高速移動<変形時> 240
スラスター 70
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 63
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 48
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 66
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
350 385
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11
中距離 20 22 24
遠距離 15 16 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ZプラスC1型用B・スマートガン LV1 2100 3500 80% 100% 即2発
フル1
3秒 15秒 0.77秒 450m
(600m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.667倍
よろけ値:10%(35%)
機体同梱
LV2 2205 3625 455m
(605m)
現在交換不可
LV3 2310 3850 460m
(610m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ZプラスC1型用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可
LV3 2310

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 <通常時>使用可能
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 73 548
LV3 77 578

大腿部ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 550 40% 3発OH 200発/分 15秒 0.5秒 400m 1667
(3334)
<通常時>使用可能
二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:17% x2
LV2 605 2017
(4034)
LV3 660

ビーム・スマートガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2000 2800 65% 100% 即2発
フル1+即1
0.8秒 17秒 1秒 500m
(600m)
<変形時>使用可能
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:1.4倍
よろけ値:50%(60%)
LV2 2100 2940
LV3 2200 3080
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時


大腿部ビーム・カノンx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 20% 6発OH 300発/分 15秒 0.5秒 400m 3000 <変形時>使用可能
左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 660 3300
LV3 720

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 400 470 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 810 940 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1210 1410 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2030 2350 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4060 4700 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6090 7050 射撃補正が5増加

備考

「武器は全部使っちまえよ。分かったな!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年11月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ΖプラスC1型 LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年11月26日 14:00 ~ 2020年12月3日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『ガンダム・センチネル』より、大気圏内用だったΖプラスA1型を宇宙でも使えるように再設計した機体。
  • A1型はカラバ製だったが、カラバが地球連邦軍に吸収合併した際にA1型も接収された。その後、地球連邦軍が空間戦闘を可能とするためにアナハイム・エレクトロニクス社に再設計を受注したのが本機となる。
  • エンジンは熱核ジェットから熱核ロケットに更新され容量を改善。小型熱核ロケットを搭載したスラスター4基内蔵のバックパックを装備することで推進力も強化された。宇宙で使うための冷却装置や生命維持装置も当然追加してある。その他にも股間部のスカートパーツの形状を変えたりと細かいアップデートも施されている。基本仕様では宇宙用に調整をされてはいるが、調整を変えれば大気圏内でも飛行可能である。
  • 新たな携行兵装として、同軸式のディスクレドームを備えた変形用サブ・ユニットと一体型の高出力ビーム・ライフル「ビーム・スマートガン」を装備。MS時は腕のラッチにマウントさせ、WR時は機首兼砲座としてどちらの形態でも運用可能になっている。ディスクレドームとリンクさせることで長距離からでも威力を発揮できる。その他の兵装はA1型と共通している。
  • 基となったA1型と同様に簡素な可変機構のおかげで生産性に優れており、少数ながら量産もされ、劇中では2機登場している。とはいえ結局はコスト高騰問題で制式量産までには至らなかった。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し

火力

  • 攻撃補正は射撃寄りで、1/3程度格闘に取られている。補正値合計は二回りほど高く、初期でコスト700相当。
    • 格闘補正は支援機としてはかなり高い部類。それでいて合計値が高いだけに、射撃補正も並~少し低め程度をキープしている。
  • 主兵装は移動撃ち可能ビームライフルであるZプラスC1型用B・スマートガンのみ。
    • 支援機が所持できる移動撃ち即よろけBRとしては威力が高め。射程も十分長く、チャージすると大よろけになる。1発OHになるが。
  • 副兵装にはDPS普通のバルカン、二発同時発射3連射OHの大腿部ビーム・カノンを所持。
  • 格闘兵装には専用サーベルを所持。このコストの支援機が持つものとして特別威力が高いわけではないが、珍しく「格闘連撃制御Lv1」を所持し、2連撃できる。

足回り・防御

  • 足回りは、このコストではスピード・高速移動速度・スラスター量は並。ただ環境適正無しの割に旋回性能は高め。加えて強制噴射装置Lv1を持つ
  • 支援機としては珍しく「変形(飛行)」を有しているが、支援機だけに変形時のスピード・旋回性能は低め。だが高速移動速度は速く、そのスピードはZガンダムに匹敵する。
  • 防御はHPがコスト帯ではシールド無しで低め。ただスリムな体型をしているため、ヒットボックス対比ではこんなものか。
  • 防御補正は耐格闘だけが低い、典型的な支援機型。各種数値は平均的であり、補正値合計は普通。
  • 両翼ユニット特殊緩衝材Lv2を持つため、背後からの攻撃には多少頑丈。

特長

  • 本機は支援機としては初の「変形(飛行)」を有し、飛行形態による長距離移動・大きな高低の移動などを得意とする。
  • MS形態と飛行形態の全武装は別扱いされているため、2つの形態を行き来することによってほぼ武装OHを気にしないで運用できる
  • 即よろけBR・そこそこの足回り・支援機としては高めな格闘補正と高性能バランサー・格闘連撃制御によって、汎用機のような近距離戦も可能

総論

  • 変形(飛行)によって高低差移動を得意とし、MS形態射撃・飛行形態射撃・格闘攻撃と多くの手数を有する支援機。
  • 汎用機と同程度の格闘スキルを有しているために射撃からの格闘追撃が十分に視野に入り、近距離でもそこそこの火力を発揮可能。
  • 変形時の武装が完全に別であるため、MS形態で弾切れしても変形形態で怒涛の追撃が可能であり、主兵装フルチャの大よろけに変形追撃で大ダメージを狙える
  • 飛行形態によって高低差を利用したヒットアンドアウェイや、高台へのスムーズな避難を可能とし、高低差の多きいステージでは逃走能力が高い
  • 汎用機のような近距離戦は出来るが、耐格闘は低く緊急回避・シールドも無い。先手を取れている内は良いが、先手を取られると他の支援機同様に詰む。
  • 飛行形態による追撃・逃走性能は高いが、可変機お約束の「衝撃吸収機構」を持っていないため即よろけ射撃で簡単に撃ち落とされる。なので対複数やカットに弱い。
  • MS形態での射撃だけでは手数・火力共に乏しくなるため、コスト相応の火力を出すためには格闘追撃・変形追撃のどちらかを必ず行う必要がある。
  • 汎用機に近い動きができるため、とても触りやすい機体。だがコスト相応の仕事をするにはリカバリーの難しい接近戦を仕掛けるか、変形追撃という特殊行動を必要とし、さらに可変攻撃機につきものの状況判断能力を要求されると、簡単に見えて扱いの難しい上級者向き
  • その性能からマップの広い狭いは関係なく運用できるが、高低差の少ない墜落跡地・密林地帯や、可変攻撃機が苦手とするライン射撃戦に発展しやすい熱帯砂漠・無人都市などを苦手とする。

主兵装詳細

  • ZプラスC1型用B・スマートガン
    • ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能
    • ノンチャージの場合、即撃ちでよろける。ヒート率は高いがCTそこそこ短いのでOH覚悟の連射も可能。
    • フルチャージの場合、命中時に大よろけを付与する。代償として1発OH
  • ZプラスC1型用ビーム・サーベル
    • 専用格闘兵装。<通常時>使用可能
    • モーションはΖガンダムと同じ。
    • 支援機の中では貴重な高性能バランサー格闘連撃制御Lv1を所持しているのでかなり振りやすい。
    • とはいえ判定は弱いので無理は出来ない。積極的に振るよりは転倒メインで良いだろう。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • 威力が高く弾数多めのバルカン。<通常時>使用可能
    • 基本的な運用は通常のバルカンと何ら変わらない。通常時では唯一のブースト射撃可能兵装でもあるので腐ることはない。
    • 50発で蓄積よろけをとれるが、本兵装のみで蓄積よろけ狙いは難しいため他武装との併用を推奨。
  • ビーム・カノンx2
    • 大腿部付近にあるビーム兵装から2発同時発射<通常時>使用可能
    • 2発当たれば威力2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 射撃時静止。しかし連射性能が破格でOHするまで撃ちきっても1秒かからないほど。
    • 射撃後硬直はそこそこあるほう。撃ち切りまでが早いので結果的にあまり気にせずに済む。
  • ビーム・スマートガン
    • 機体前面側下部配置のビーム兵装。<変形時>使用可能
    • ZプラスC1型用B・スマートガンとは 別物扱い 。ヒート率も別々。
    • ヒート率は変形解除後も継続して回復する。OHさせても裏で復帰時間が進んでいる。
    • ノンチャージの場合、命中時はひるみ。CTが短めだが即射2発でOH。
      • よろけ値高め、OH覚悟での蓄積よろけ狙いが可能。
    • フルチャージの場合、よろけ&ユニット貫通効果が付与される。
      • 集束時間短めで使用でき、威力もかなり上昇するが1発OH
  • ビーム・カノンx2(変形)
    • 機体上部配置された2門から交互発射するビーム兵装。<変形時>使用可能
    • (変形)とつく通り、通常版と 完全に別物扱い 。ヒート率も別々。
    • ヒート率は変形解除後も継続して回復する。OHさせても裏で復帰時間が進んでいる。
    • 威力に変化はなく、ヒート率が低くよろけ値が高くなっている
    • ブースト射撃可。ブースト射撃しながら接触すればラムアタックで更にダメージを稼げる。

運用

  • 本機は汎用機に匹敵する足回りを備え、移動射撃可能な大ヨロケと変形を絡める事で高い火力を発揮する。
  • 運用する上での大前提として、この機体は他の可変機と違い変型中に衝撃吸収機構スキルを持たない
    • そのため変形中は蓄積はもちろん通常よろけ1発で墜落し、変形による強引な離脱や攻撃といった無理が効かせ辛いというのを理解しておく必要がある.
    • 変形中の耐爆機構は持ち合わせているので、変形中に至近距離でMSの爆発を受けた場合に限っては墜落する事は無い.
  • 基本はメインノンチャからサブカノンで追撃を行い、適宜バランサー格闘でダウンを奪える距離感を意識して立ち回ると良い.要所で変形し自身に有利な位置取りや、変形射撃による攻撃を加えて行こう.
    • フルチャメインによる大ヨロケはOHと引き換えに味方含め絶好の攻撃チャンスとなるので必中を狙うように。
  • 自身による大ヨロケや味方が敵を固めている時、あるいは敵が自分を見ていない時には変形し更なる追撃を狙おう.
    • 特に変形メインから変形サブは蓄積よろけを狙える。大被害を与える事が可能なので是非ともチャンスは逃さないようにしたい。
  • どの武器もヒートゲージ制でOH時間も短くないため、火力を発揮するには格闘や変形射撃を織り交ぜていこう。しかし回避系のスキルは持たず、変形中も敵の攻撃で簡単に撃ち落とされやすい.
    • 戦況を見てフルチャを狙うか、変形するか、格闘で切り込むかなどを判断していく必要がある.
  • カスタムパーツの構成は強化フレーム射撃強化プログラム、各種耐○○装甲系で固めた基本的なものの他、高レベルの補助ジェネレーターをガン積みしたものも可能。
    • 補助ジェネレーターガン積み型は基本的な構成と比べて耐格闘装甲が大幅に、HPも多少落ちるので耐久が犠牲となりやすいが、主兵装と大腿部ビーム・カノンx2のOH復帰時間が大幅に短縮される事により通常形態のみでも比較的安定した火力とよろけ手数を実現させることが出来る。
    • 構成によって本機の使い勝手が大幅に変わるので、自身の立ち回りや変形のしやすいマップかどうかで使い分けるといいだろう。

機体攻略法

  • チャージしているこの機体を見たら注意。大ヨロケを受け追撃により致命傷を貰う恐れがある。
    • フルチャを外す、発射を確認した場合この機体は一切の即ヨロケ射撃を行えないので攻撃のチャンスでもある。
  • 判定こそ弱だが連撃を持ち、汎用じみたスキルと足回りで多少の接近戦もこなせるので詰め寄っていても注意。
  • 足回りこそ優れているが、マニューバも回避も持たないため一度捕まえれば撃破は容易。非チャージの本機を見たら強引に自身のマニューバで詰め寄ってしまうのも手。
    • 蓄積狙いもサブでの静止が必須なのでダメコンかマニュがあれば攻撃に割り込んで返り討ちも可能。
    • 変形による蓄積も軌道が単純になるかつヨロケ1発で墜落するので焦らず正確に撃ち返そう。
  • 変形で飛ばれると離脱や高台への移動、射撃によって大きな脅威になる。見かけた場合は絶対に飛行させるのは防ごう。
  • 変形はヨロケさえ当てれば即墜落するので、変形中の本機を見たら優先して墜落させよう。
    • 武器の息切れが速く変形コンボによって高い火力を発揮するのでそれを防げば脅威度は大きく下がる。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴



コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ノンチャとフルチャの使い分けが難しいな… - 名無しさん (2021-11-27 19:09:14)
    • 基本はノンチャ。移動中溜めはするけどドーベンとか大よろけ必要な相手じゃなければ切り替えでリセットしてノンチャチュンチュン。 - 名無しさん (2021-11-27 19:43:39)
  • 強いってよく言われるから期待しながら初めて使ってみたけど、変形扱い難しすぎて誰が使っても強いってタイプの機体じゃないと気づいて泣いた。 - 名無しさん (2021-11-26 16:34:19)
    • 変形射撃は狙えるときだけで十分よ?通常時にメインのフルチャとノンチャの使い分けと、隙があったら格闘することを覚えてれば普通に戦績出せる。 - 名無しさん (2021-11-26 20:53:45)
      • ありがとうございます。わかってはいるつもりなんですけど…MS時の射撃武装が少ないから味方のとってくれたよろけに追撃したい時とかすでに弾撃ってて撃てない事が多くて、焦って回り見えてないまま変形しちゃって叩き落とされて装甲薄いのもあって即撃墜。ってのがすごく多いんですよね…ジムキャⅡとかゾックとか装甲高い機体で陽動トップとるプレイに甘えてきたツケが出てきてんなぁって思います。練習しなきゃ… - 名無しさん (2021-11-27 14:00:51)
  • C1リサチケ落ちしたので買おうと思っているのですが、 Lv2って交換するべきですかね?650の支援機ほぼ持ってないので使えるなら買いたいのですが。 - 名無しさん (2021-11-25 14:12:24)
    • LV2しか持っていない者けど、650支援がろくなのないならありだとは思いますが、使いこなすの難しいのと、使いこなしてもFA百式にはかなわないと思うので、それを覚悟で購入すべきですかねぇ。自分は他の人がFA百式出したら譲ってたし、FA百式入手してからは全然使わなくなってしまいました。 - 名無しさん (2021-11-25 16:43:14)
    • 自身の650支援環境が薄く余裕があればあり。ただ↑でも言われてるフル百筆頭にZHMLに個人的には3番手の印象。火力の量キュベ未所持、強化ゲーマルクは評価待ちたが600スタートのレベル2の中では650も扱える感じかな。 - 名無しさん (2021-11-25 18:04:29)
    • ほとんど持ってないなら交換してもいいと思うよ。650支援全部持ってるけどガチでやるなら1フル式量キュベC1しか使ってない。フル式のリサ落ちが1月末と少し先だし使い分けもできるから損はしないと思う。 - 名無しさん (2021-11-26 14:06:01)
    • 教えて頂きありがとうございます。買ってみます。 - 名無しさん (2021-11-26 16:35:35)
  • 今更だけどコイツが難しすぎて使えない。ヨロケもしくは大ヨロケとってカノン撃ってまではいいけど、味方の追撃無けりゃそこまでだし、そのあと飛行に移ったら即落とされて殴られる。あー難しいわ。 - 名無しさん (2021-11-18 13:53:13)
    • ちなみに補助ジェネガン積み仕様。なんで装甲ペラい。ガンガン撃ちたいが味方に大ヨロケ当てるのもアレだし、余計ストレス - 名無しさん (2021-11-18 13:55:38)
      • 枚数有利なら変形射撃も結構使えるぞ。逆に枚数不利ならいつでも変形トンズラ出来るように障害物に寄ってた方がいいぞ。 - 名無しさん (2021-11-25 18:10:12)
  • 来週か再来週辺りにリサ落ち来るかな?Lv2はジェットストリームどころか四天王になる程出て来たのにLv1だけ出て来ない・・・。 - 名無しさん (2021-11-15 08:32:35)
    • 間に何か挟まずに順当にいけば水ガン→C1と今月4週目の予定にはリサイクル落ちの可能性はある。同じく実装時に650入手後の約1年後の先月のプレミアムで手に入れたが、他の600支援がイマイチな印象のせいか以前600トップ支援だと思う。 - 名無しさん (2021-11-15 13:51:54)
  • バイカスの火力は汎用にとっても脅威だから、孤立しないように立ち回りに気を付けてれば、北極だろうが廃墟だろうが自分から率先してフルチャ当てて落とせばSERとかザク3が溶かしてくれるよ。汎用でも手に負えない変態バイカスさんはお帰りください。 - 名無しさん (2021-10-27 16:56:42)
    • C1が溜めたフルチャを汎用に撃たずうろうろして強襲であるバイカスを探して撃ってる時点で戦略的にはディスアド過ぎるから…廃墟はまだしも北極はやっぱりこいつ含めて支援要らないと思う。汎用に火力出せない支援なんて要らんのですよ。ただでさえ手数は多い方じゃないんだから…それに言ってる通り手練れのバイカスは真上から急降下してきて攻撃してくるからフルチャ当てられねえケースも十分考えられる - 名無しさん (2021-11-15 09:46:21)
  • なぜか宇宙で乗る乗らないで意見が割れてますが、この機体は600宇宙で間違いなく環境トップだと思いますよ、是非プレミアムでゲットして練習して乗り回してください。600宇宙メイン機種のSE-Rが回避ないので強よろけから変形射撃までバッチリ入るほか、サブや変形射撃による火力支援は圧倒的。そもそも支援機でなおかつ安全に変形射撃できる距離感や射線切りを意識する機体なので宇宙適正がなくてもさほど気になりません(もともと速いし)。変形解除モーションの完全スパアマや変形時に被弾してダウン無敵もらったり、高機動+ジンバルでタイマン性能も高め。ジンバルであの火力と強よろけを撃ちまくれるC1は本当に最強です。オススメカスパは補助ジェネと射プロガン盛りです、約10秒でリチャージされるメインは脅威そのもの。耐久は薄いですが宇宙なら何とかカバーできますし、支援機ですから耐久ないのは仕方ないですね。(ちなみに自分は地上宇宙ともにS-、クランマッチ1stも何度か取っています、C1上手い人が味方だとほんと頼りになります) - 名無しさん (2021-10-18 00:36:57)
    • あと見た目がカッコいい(重要項目 - 木主 (2021-10-18 00:37:42)
      • スマートガンがセクシー・・・えろい! - 名無しさん (2021-10-18 15:47:23)
    • そもそも600の他の支援機がパッとしないしなぁ、対抗馬になりえるのは当てれる腕持ったギラ重か変態軌道する四号位かそれでもコスト下だけあって一手見劣りするし、650になったらどれも火力も耐久も兼ね備えてくるから出すのは厳しいしC1強いと言うか600宇宙は他に選択肢が無い感がある - 名無しさん (2021-10-18 01:31:17)
      • 600ならハンマハンマ使うヨロシ。適性のおかげで地上よりスラ楽になるしホバーの呪縛も無くなるうえ全武装移動撃ちだから脚も止まらない - 名無しさん (2021-10-18 08:47:32)
        • ホントに宇宙やってんのか…?ちょっとフレ戦なりしよっか - 名無しさん (2021-10-18 19:20:03)
          • え、フレ戦やりたい - 木主 (2021-10-20 02:25:20)
            • すまん木主じゃなくて上の緑枝に言ってるゥゥゥ。あとフレ戦やりたいならTwitterにおいで - 黒枝主 (2021-10-21 03:45:08)
              • なんか煽られてるなぁ。600宇宙支援選択しないって言うからハンマ勧めたけなのに来いよボコしたるわって性格悪すぎて草。まあ言う通りたいして宇宙はやってないけどハンマでそれなりに戦果は出してる。大体評価したいなら俺をボコすより自分で乗ったほうが間違いないだろ。それで使えんっそう書きゃいいじゃん。すでに乗ってダメってんならその理由書きゃいいだけだし。まあここはC1板なんでこれ以上ハンマの話題続けなくていいけど - 名無しさん (2021-10-21 09:11:16)
                • ぶっちゃけ宇宙でハンマハンマなんかレートで出されたら速攻抜けるわ。 - 名無しさん (2021-10-29 20:29:41)
                • その煽りあいと完全に無関係で、尚且つC1手に入るまでハンマハンマで宇宙クイマやってた俺の比較を長文で書かせてもらうけど。まずC1とハンマハンマの大きな差はスラスター量の差が大きい。支援の自衛力はスラスター量で決まるようなところもあるので、その点で変形も持ち合わせるC1は位置取りがハンマハンマと段違いで取りやすい。次に武装なんだけど、ハンマハンマもC1もチャージしながら戦うことになるわけだけど、ハンマの盾ビーはマニュを突破できないのと、ノンチャで撃てないからよろけさせられた時に反撃手段が無くなる。C1は強よろけだから600から増えてくる汎用のマニュも抜けるし、フルチャじゃなくてノンチャで済む時も選択できるし、何より回転率がそこまで大差無いのにリターンが違うし、射程150位違うのも結構響く。変形も別武装だから総合的な手数は多いし、出し切れる火力が違うからハンマではC1に勝てる部分が無いというか、C1が宇宙では一強すぎる。多分君もC1に乗り換えたらもっと戦果上がるはずだよ。 - 名無しさん (2021-11-02 00:41:51)
              • ツイッターやってないクランマ1st勢はいねぇェェェ - 木主 (2021-10-26 07:37:39)
    • クランマとかA+多めの宇宙レートだと強よろけから火力集中で一気に溶かされたりするから本当に怖い。フィルモなくてもいける感じですか? - 名無しさん (2021-10-18 11:53:04)
      • フィルモは無くてもいいと思いますが、あったら操作感よくなります…が火力がかなり落ちますね。旋回が早いと遠距離の射撃制度も落ちるので、支援機はフィルモより射プロのほうがいいかなーと思います。 - 木主 (2021-10-20 01:45:50)
        • なるほど...フィルモ切って動かしてみます。アドバイス助かります - 名無しさん (2021-10-20 17:26:33)
    • 宇宙でA+以上の腕でフルチャしっかり当てられるかどうかだろうなって。A~A+ループしてる身としては宇宙c1で上手い人って稀にしか見かけないから使いこなせるなら環境って感じだと思う - 名無しさん (2021-10-18 19:38:29)
  • まだまだ600では出せる支援機ですよね? プレミアムボーナスで狙うべきか!? - 名無しさん (2021-10-17 15:28:45)
    • 600北極と廃墟はC1含め支援機いない方がいい環境になってるしうーんって感じはあるかな まあ未だ600最強の支援機であることは間違いないけどね - 名無しさん (2021-10-17 18:41:56)
      • それは北極廃墟だけの話であって、ほかはC1いたほうがいいし。うーんが良くわからん、別に主流のマップが北極廃墟なわけ無いだろうに、レートはいろんなマップ出てくるんだから。 - 名無しさん (2021-10-17 18:58:47)
        • 要は高低差活かせるマップでこそC1の性能が一番光ってたのにそれが潰されちゃってるという話。開けた撃ち合いマップだとお互い飛行や変形が使いにくくなりバイカスの脅威も減るけどそれはそれでC1じゃなくてもいいという話になり・・・プレボを無理に狙う必要までは無くなるかなってこと。 - 名無しさん (2021-10-17 19:05:13)
  • 宇宙で大活躍できて楽しいわあああ!ヘイト来てない時は変形で手数出せるし、ビショップで出したハイスコアを更新出来て嬉しい。 - 名無しさん (2021-10-15 23:16:50)
  • こいつ火力やばすぎやろ…フルチャカノン変形で汎用吹き飛ぶぞ…軍港だと補助ジェネに水中補正で高速で回るし最強過ぎるな - 名無しさん (2021-10-15 03:42:48)
  • ようやく入手して使ってみたけどほんと強い。何でこいつこの武装で高バラに連撃まで貰ってるんだろう…… - 名無しさん (2021-10-12 16:22:41)
    • なお強襲が強化されすぎてこいつですら楽には勝てないという事実 北極なんてC1含めて支援は要らないって風潮になってきてるし…バイカスとブラビ怖すぎんよ - 名無しさん (2021-10-15 10:21:16)
      • 強襲がこれだけ強くなってようやくC1に楽を出来なくさせる程度ってのが異常やわ - 名無しさん (2021-10-15 12:12:38)
        • バイカスが細身だったらやばかったけどデブだからまだまだ余裕ぶっこいてられるのやばいよ。他の支援使ったら強襲に狩られまくって気が狂いそうになるw - 名無しさん (2021-10-16 14:54:41)
  • やっと600宇宙で乗れる支援機がプレボで手に入ったわ…これから地上・宇宙どっちもよろしくな - 名無しさん (2021-10-11 21:31:55)
    • おめでとう!ワイはまだプレボに届いてないが、がんばるで! - 名無しさん (2021-10-13 10:23:10)
  • 10/11からプレミアムログボでLv1配布だからその為に課金するんだ・・・  - 名無しさん (2021-10-09 12:02:29)
    • プレボ目的で1諭吉犠牲にしたワイそれでも届かずむせび泣く…10日以内に@5達成しないといかんがいけるんやろか… - 名無しさん (2021-10-11 11:58:29)
      • 地上宇宙200回とかコンテナ&被りのリサチケを狙うしかないな。頑張ろう同志! - 名無しさん (2021-10-11 12:14:29)
      • 同じ事して無事回収したけどえぐい。汎用の時ボッコボコにされるわけだわって実感した - 名無しさん (2021-10-12 09:24:29)
      • たぶん来月にはリサチケ落ちするからリサチケに余裕があれば無理しなくてもいいのよ - 名無しさん (2021-10-13 18:30:59)
        • 400枚くらいしそう… - 名無しさん (2021-10-14 09:15:14)
        • おおきにな。せやけど頑張ったおかげで@2まで来たからいけそうや。週末にはぶいぶい言わせたんでー - 名無しさん (2021-10-14 09:22:23)
          • よっしゃ、昨日やっとプラチナになれたさかい今日からワイもC1使いや!板のみんなよろしゅうな! - 赤枝 (2021-10-15 10:32:11)
  • 二週連続で強よろけ刺さる600が出てきて、C1様様です - 名無しさん (2021-10-08 08:49:35)
    • バイカスはむしろこっちの飛行に余裕で追従してくる上にアホみたいな火力で瞬殺してくるからC1に厳しい時代到来な気がするが。まあ強ヨロケで落ちるのはメタと言えばメタだけど - 名無しさん (2021-10-08 11:09:27)
      • そうなんだ。いや昨日A+レート廃墟600SERでしばらく遊んでたら、C1がバイカスポトポト墜としてくれて刈り取るの楽だったから相性良いんだと思っちゃったわ。出会ったC1が皆強かったのか、バイカスがまだ不慣れだったのか - 名無しさん (2021-10-08 12:29:50)
        • バイカスに限らずフライト機は廃墟では高度制限がきついって言われてるからな。しかも対格ペラッペラだから汎用がちゃんと見てくれたら溶かすのは早いと思う。 - 名無しさん (2021-10-08 13:09:56)
        • S-カンスト配信者によれば使いこなせるプレイヤーはかなり限られるってことらしいからなあ。しかしあのクロー下格のぶっ飛んだ火力はやっぱり使いこなせるプレイヤーの手にかかれば支援機はやってられんだろなと思うよ。高台逃げがほぼ意味をなさないしな - 名無しさん (2021-10-08 13:40:51)
      • 大よろけのC1で対処できないならどの支援機でも冬の時代だよ。逆に支援機はC1一択時代じゃない? - 名無しさん (2021-10-08 16:06:18)
        • 下の枝でも言われてるけど他の支援よりはいいと言ってももう600の北極ではC1含めて支援出さない方が良さそうな環境になってると思う。そういう意味で冬の時代って話ね。 - 名無しさん (2021-10-11 10:51:39)
      • 下手に変形せず強よろけを常に準備してたらでかい的だしそんなに怖くないかな ハンブラビの方が厄介 - 名無しさん (2021-10-09 19:03:08)
      • 廃墟のバイカスは正面から飛んで来るなら楽だけどちゃんと地面と使い分けて高架下から攻めたりされるとC1でも対処しきれん。個人的には北極と廃墟は支援出さないまであると思ってる。 - 名無しさん (2021-10-10 04:34:30)
      • チャージ必要だからあんまり対処しやすいっては思わなかったな、落とすだけならすぐ撃てるギラ重の方が楽だった - 名無しさん (2021-10-11 13:41:00)
        • 確かに。弾あれば撃ちたい時にさっと撃てるのは強みだねぇ - 名無しさん (2021-10-13 09:28:48)
        • 容易に耐ビーMAXまで盛れて高レベル緩衝材も付いてる強襲にこいつの虎の子を撃たざるを得ない時点で不味すぎるしな…味方が鳥葬して仕留めてくれれば問題ないけど… - 名無しさん (2021-10-13 10:11:15)
  • 対格3対ビ3だけは積んどいた方がいいな 補ジェネ13とかでも十分早いし - 名無しさん (2021-10-07 21:31:08)
  • 墜落でギラ重しばらく乗ってから、C1乗ったらコイツの方が圧倒的に使い易かったわ。まぁ武装の物足りなさは変わらんけど…。 - 名無しさん (2021-10-04 04:55:25)
    • 即よろけ強よろけ共にビームの弾速と歩き撃ちできるってホント大事だなって思う。特に空中の相手対処するのに助かる… - 名無しさん (2021-10-08 09:02:49)
  • 650当たったけど、厳しいかな? - 名無しさん (2021-09-23 15:02:20)
    • 個人的には十分強力に感じたなぁ 無しではないはず - 名無しさん (2021-09-24 16:25:44)
    • なしではないけど、汎用がより強くなってるから安定感だけでいうとフル百式改かな。ただ百式改が出回る前はC1だったし、十分強かった記憶。 - 名無しさん (2021-09-24 17:00:19)
  • そこそこ上手くやれたかなって感触だとリザルトが15万とか普通に行ってるのがやばい - 名無しさん (2021-08-25 19:52:25)
    • わかる!なんか12万~16万普通にいく - 名無しさん (2021-09-11 22:00:26)
  • 脳に病気ある奴が権力握る限り弱体はないんだろうな、虚しい - 名無しさん (2021-08-19 10:25:52)
    • 弱体される程強くはないからこのままでいい。 - 名無しさん (2021-09-10 01:01:57)
    • これフル式とかにも言えるけど、現状の汎用機たちが全体的に弱体化されるってんならまあ性能や火力は下げてもいいかなとは思う。そうでないなら弱体化するより他の支援機をもっと上方すべき。というかSE-Rやらドライセンやらジオやらトーリスやらと支援機まで粉砕してくるような汎用機がゴロゴロいる環境が形成されてる以上、支援機をこれより弱体化するメリットはほぼ無い。何ならその辺の汎用機に多少突っつかれても耐えられるぐらいには耐格上げて欲しいくらいだよ(まあ流石にこの低耐久に関してはバランサー持ちの可変機っていう要素とトレードオフなんだろうけどね) - 名無しさん (2021-09-10 01:50:19)
      • ほんまそれ。FA百式改といいこいつといい異常高性能化してる汎用を止める役割を果たすためにはこれくらいは要るって事情から成立してると思う。これを弱体化するのならまず汎用全体のパワー下げないと汎用だけでいいゲームになっちゃうね - 名無しさん (2021-09-12 10:01:59)
        • 実際700コストがそうなってるしな。百式改が出てくるのも汎用と同等の火力を出せる上で観測持ちって感じでその百式改の対応策も近いνサザが近づいて殴れば良いじゃんな環境だし - 名無しさん (2021-09-19 20:21:45)
  • メイン焼いてる間の変形CS当てる為の、高所&チャージの位置取りが二手三手先読みして変形始めないといけないとこが面白くて好き - 名無しさん (2021-08-13 23:32:03)
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最終更新:2021年11月25日 16:00