アクト・ザク[指揮官仕様]

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機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う[ペズン計画]で開発されたMS群の1つ、アクト・ザクを指揮官仕様として改修した機体。
  • 様々な試験的新技術の投入に寄って総合的な性能強化を実現したアクト・ザクは、搭載された高出力ジェネレーターにより射撃と格闘のいずれにおいてもビーム兵器の運用が可能であったが、機体出力を安定させて常に高出力高機動での戦闘を行うため、本機ではあえてヒート方式の格闘兵装を採用し、攻撃力を補うために両手に2本を装備している。
  • 頭部にはブレードアンテナを装備。肩や胸周りの装甲と機体出力をさらに強化し、中距離から近接格闘戦までに主眼を置いたカスタムとなっている。
  • グラナダ特戦隊で運用された本機は、出力安定のリミッターを解除して出撃したものとの記録があるが、それが真実であれば機体もパイロットもただではすまなかったと推測される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550 600
機体HP 14500 16000 18000 20000 22000
耐実弾補正 10 12 14 20 22
耐ビーム補正 10 12 14 20 22
耐格闘補正 22 24 26 28 30
射撃補正 10 12 14 16 18
格闘補正 30 33 36 39 42
スピード 135
高速移動 210 215
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 14秒 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
240 270 380 405 390
必要階級 少尉01 少尉10 中尉01
必要DP 106700 118500 204000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13 15 17 19
中距離 13 15 16 17 18
遠距離 3 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本MSの倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 160%


移動方向補正

  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 520発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 1430 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 173 41 1499 49500
LV3 181 42 1569 99600
LV4 189 43 1638 現在交換不可
LV5 198 44 1716

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1750 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.5秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
63800
LV2 1837 305m 78800
LV3 1925 310m 129700
LV4 2012 315m 現在交換不可
LV5 2100 320m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホークx2 LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2400 67300
LV3 2600 123000
LV4 2800 現在交換不可
LV5 3000

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒(75f) 13.0秒 1.0秒(30f) 150m 移動射撃可
よろけ値:30%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295
LV5 1360

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
オーバーブースト LV1 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
タックル、強制噴射装置も効果対象
効果時間終了後、転倒が必ず発生し、OH回復時間が21秒になる
スラスター出力強化 LV1 Lv4~ 高速移動が 5 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~2 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV3~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 550 650 740 840 格闘補正が1増加
Lv2 880 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1100 1300 1490 1680 スラスターが1増加
Lv2 1770 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1340 1580 1810 2040 機体HPが100増加
Lv2 2150 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1870 2140 2400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2540 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3160 3740 4280 4800 5080 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-PA Lv4 4740 5610 6420 7200 7620 格闘補正が5増加

備考

「さて、俺も狩りを楽しませてもらうとするか」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月21日 14:00 ~ 2019年3月28日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。アクト・ザクの指揮官仕様。
  • 頭部にブレードアンテナを付属。肩と胸部の装甲を追加して厚化しているのが特徴。基本性能は劣化させずに出力強化がなされている。
  • 原作ではグラナダ特戦隊を率いるマレット・サンギーヌ大尉が搭乗。アクト・ザクは機動性の良さゆえパイロット負荷が高く、機動制御用のリミッターを設けているが、マレット大尉はそのリミッターを解除して使用。発生する身体負荷は薬物投与によってカバーするという無理をして、機体本来の機動性能を遺憾なく発揮できた。
  • 指揮官機というが他の作品でこのタイプが別途出てきたことがないのでマレット・サンギーヌ大尉専用カスタム機と言って問題ない。
  • 作品によってはゲルググと同型のシールドを装備するが、あいにく本作では持っていない。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。アクト・ザクの強襲機バリエーション。強襲としては初の観測情報連結持ち。
  • アクト・ザクと同じ射撃兵装を装備可能。スキル関連はかなり違う。
  • 耐久面はコスト帯強襲としては標準的。攻撃面も標準だが、連撃補正がゆるく、下格闘補正が高いという特徴を持つ。
  • 足回りは汎用版とほぼ同等の俊敏さ。スラスターは更に増加している。宇宙適正はないがスキル高性能AMBACがあるので宇宙でも活動しやすい部類。
  • オーバーブーストという特殊スキルを持っており、オーバーヒート中に任意発動が可能。発動中は スラスターがオーバーヒートしない が、一定時間で脚部・背部損壊時の転倒が必ず発生する
    • 終了後のOH時間が通常よりも長い。
    • オーバーブースト中はタックルも複数回出来る。
      • ただしカウンターが決まったとしてもOH状態のまま。
  • 2019/09/12に兵装調整が入った。

主兵装詳細

  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • 初期武器のマシンガン。
    • マシンガンの中では威力、弾数、連射速度が優秀な部類。。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
    • 連続で当てるとよろけをとれ、グレネードを当てることでよろけまでの時間が短縮される。
    • 歩行性能が優秀でマシンガン運用は他機体より向いていると言えるが、使用中はマニューバーアーマーが使えないことがネックとなる。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • アクト・ザク専用のビーム・ライフル。初期装備でないため別途入手が必要。
    • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。
    • ただしヒート率は高めなので、OHさせずに撃つにはある程度間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある
    • 射程がチャージ不可系としては長いが、ザク・バズーカよりは短い。ただし弾速は段違いで偏差撃ちの範囲が小さく済むため、離れた敵にはこちらの方が当てやすい。
    • ビーム・ライフル系の例に漏れず武器切替時間が短いのも強み。発射間隔も短いため格闘後に追撃可能。
      • 格闘でよろけた相手へ追撃すれば再度格闘をしかけることができるため、格闘がメインの本機には大きなメリットとなる。ただし、多くの場合は格闘の前にもBRを使用しているため、ほぼ確実にOHすることに注意。
    • 2019/09/12の弱体化調整をうけ、迎撃や高頻度で中距離よろけを取るためのOH前提の運用は難しくなってしまっている。特にOH時間が延びたことで、戦闘序盤でOHさせてしようものなら長い間グレを投げるか直接格闘をしかけるだけ、さもなくばひたすらヘイト受けするというカカシ状態に陥ってしまう。基本はOHさせないように管理しつつ、敵を仕留めきれる状況や確実に枚数有利状態が続く場合のみOHしてでも撃つ選択肢が出る。
    • バズーカ系のように格闘へ繋げたりカットする運用が主になるものの、当て方は直撃のみとやや難易度が上がる。加えてOH時間も長めでヒート率管理も重要なので、AIMと同時に把握しておく要素もバズーカの比ではない。頻繁に外す、OHさせてしまうようなら無理せずザク・バズーカを持とう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。
    • ビーム・ライフルより射程が長く、安定したよろけを取りたいのであればこちら。
    • ビーム・ライフルと違い、ハンド・グレネードZと組み合わせることで蓄積よろけが取れる。
  • ヒート・ホークx2
    • ヒート・ホークを両手に装備する。
    • 兵装の大きさ故か範囲が意外と広く、敵を引っかけやすい。
    • N格闘は右手の斧を上から下に振り下ろす。
    • 右・左格闘はそれぞれの方向に両手で振り回す。
      • 判定は横に広いが前は狭い。
      • ヒート・ホーク1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。
      • 立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は1本分のダメージのみを与える。
    • 下格闘は踏み込んで少し跳び上がりながら両手のヒート・ホークを頭上で揃えて斬り下ろす。
      • プロトタイプガンダムビーム・サーベルx2の下格闘に似たモーションだが、踏み込みの移動距離が長めの代わりに発生が遅め。
      • 当たり判定は頭上あたりから発生する。
      • 横格闘と違って2撃ではなく単発の模様。
      • 補正値が高め。
      • 近距離で出すと外しやすいので視点操作や敵機に自機を上手く引っかけたりといったテクニックを身に着けておくと良い。
    • ちなみに「オーバーブースト」状態の最後に格闘を行っていると、硬直をキャンセルできない上に、モーション終了後に転倒という二重ペナルティが発生する。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。
    • そこそこの牽制効果があり、味方のよろけ補助にもなりやすいので、暇さえあればどんどん使っていこう。

運用

  • 格闘攻撃の威力が高く、格闘を当てていくのが基本。しかしヒート・ホーク系のためリーチが短く、どのように近づくかが最大のポイント。
  • 射撃でよろけを狙えるため格闘をしかけるタイミング自体は多い。
  • スキル「オーバーブースト」使用時はマニューバアーマーと強制噴射をフルに活用する事で常軌を逸した機動での接敵が可能となる。とは言えミスればデメリットも大きく、敵陣で孤立した場合は漏れなく撃破されてしまう。使用する以上は確実に戦果を挙げられるタイミングを図っておきたい。また、本機の機動力ならば逃げに徹すればほぼ確実に逃げ切る事も可能。いずれにせよ中途半端に使用するよりは明確な目的を持って使用するべきであろう。
  • また、オーバーブースト時はブーストゲージに気を配る必要こそ無いが、脚部への負荷は当然掛かる。脚部ダメージが蓄積された状態で強制噴射を酷使すると脚部過負荷で転んでしまうのでその点は注意したい。
  • アクト・ザク譲りでスピードは高く、基本的には此方を活かした機動戦闘が中心。あくまでもオーバーブーストは切札である。
  • 下格闘は隙が大きく、カットもされやすい。連撃補正がゆるいため、N横Nや横N横を駆使したほうが良い場面が多い。
  • ダウン追撃は下格闘単発より、N横Nの横が入らなくてもダメージ上。3段目のNがシビアなので状況に応じて使用したい。
    • ちなみに他のダウン追撃だとN下と射撃主兵装から単発格闘がある。射撃主兵装からの単発格闘はN下よりもダメージが高くなる傾向にあるので、こちらも状況に応じて使い分けよう。
    • この問題は高低差を利用することで緩和できる。うまく活かせば与ダメージを大きく伸ばせる。

機体攻略法

  • 射撃主兵装によるよろけやハンド・グレネード、タックル後でもオーバーブーストで強引に捩じ込む攻めが出来るため、うかつに近づくのは危険。なるべく射撃で対応するようにしよう。
  • 弾速に優れ即よろけの取れるアクト・ザク専用ビーム・ライフルはそれだけで強力。支援機が狙われると簡単に格闘コンボをねじ込まれてしまうこともあるので気をつけたい。
  • オーバーブースト後の反動は大きいので、やけにブーストを吹かす行動をしてる対象を見かけたら行動を注視しておきたい。とはいえ、その間は凄まじい機動を行ってくるので、基本的には此方から不用意に接近するのは厳禁。
  • 格闘を振らないとダメージが出しづらい機体のためカウンターを狙える機会が多い。
    • 特に下格は発生が遅いので下手に振ってきたならばチャンスと捉えよう。
  • 緊急回避制御は持っていないので一度止めてしまえば大きなチャンスとなる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>横>N
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>横>N
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>横>N
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • BR→N>下⇒(N/下)
    • BR→N>下⇒N>横>N
    • BR→N>横>下⇒(N/下)
    • BR→N>横>下⇒N>横>N
    • BR→N>横>N→BR→格闘
      • 3連撃目のNを出す前にディレイをかけることでよろけ継続させる。ブーストキャンセルせずにN格闘の硬直中にBR切り替えでよろけ継続。
  • ザク・バズーカ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>横>N
    • バズ→N>横>下⇒(N/下)
    • バズ→N>横>下⇒N>横>N
    • バズ→N>横>N
  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • N>下⇒マシ
    • N>横>下⇒マシ
    • マシ×17(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×17(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N
    • ハングレ→マシ×12(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×12(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 斧lv5ってリサチケ落ちしたんか? - 名無しさん (2021-09-15 17:18:51)
  • wiki利用ルールに違反した木を伐採.イエローカード1枚.
  • こいつバズ下確定で繋がらないの…? - 名無しさん (2021-09-10 13:51:56)
    • 自分はだいたいつながるし、回避されなければむしろ外れることの方が珍しいから確定だとは思う。ただラグなのかダメージだけのパターンは多い。 - 名無しさん (2021-09-10 14:41:49)
      • 回避挟める次点で確定とは言わないでしょ - 名無しさん (2021-09-13 04:01:27)
        • 普通は挟まれないからだいたいつながるって最初に前置きしてるんだが…… - 名無しさん (2021-09-14 00:20:35)
      • 回避されなかったら確定とかそれ全機体に言えることじゃないですかやだーw - 名無しさん (2021-09-13 04:32:32)
      • うーん…演習場で何度かやってるけど、回避行動入れれるタイミング後に下格が当たってる気がする… - 木主 (2021-09-14 16:24:22)
  • 試しに何回か乗ってみたけど意外と悪くないな。観測付いてて周りの状況判断がしやすいってのは単独行動の機会も多い強襲的にはめちゃくちゃありがたい。触れさえすれば火力高い部類なのには間違いないし - 名無しさん (2021-09-04 06:31:00)
  • 運用欄眺めてて思ったんだけど追撃N下入るってほんとか? - 名無しさん (2021-09-01 04:08:31)
  • 逆になんでこいつだけ高レベルになると異様な武器性能の上昇するんだろう 他の機体もこれくらいとは言わないけど上昇幅上げたら独自の強みが出そうなもんだけど - 名無しさん (2021-09-01 03:57:53)
    • サーベルの威力が200ずつ上がる機体は他にもいる、一応 - 名無しさん (2021-09-01 09:25:02)
  • 野良専なんだけど400軍港でだれも支援出さねぇって時が多々あるんだけど、そんな時これ出してもいいもんなの?ジュアッグLV2持ってないし普通の支援出しても護衛してもらえそうにないし - 名無しさん (2021-08-30 19:40:40)
    • レーダー半減するから適正なし支援と変わらんし、遅くなって水泳部に捕まりやすくなるからやめといたほうが良いと思う ヘタすりゃ支援よりつらい目に会う 出せるならステルスで身を隠せて索敵使えるアイザックを出すといいのでは? - 名無しさん (2021-08-30 20:20:14)
  • オーバーブーストってボタン配置替えってできませんか?スラふかしてる時暴発してイライラします。 - 名無しさん (2021-08-29 22:46:08)
  • 姿勢制御付けば格闘時にカットされずらくなって振りの遅い下格もあまり気にならなくなるんだけどもなぁ~ - 名無しさん (2021-08-29 14:26:02)
    • わかるマ〜ン せめて振りを早くしてくれるだけでもかなり違うよね - 名無しさん (2021-08-29 17:12:23)
      • 蓮撃振る事多いから欲しいね。 - 名無しさん (2021-08-29 21:51:13)
  • この機体、上手い下手で全然違うな。動画で戦果出してる人は神レベル。普通の人ではまず無理な機体。 - 名無しさん (2021-08-29 00:29:20)
    • 立ち回りはオーソドックスにメインでよろけ取って殴るだけだし近接型強襲乗れる人ならハードル低い部類の機体だと思うけどな。高コスだと足回りとか回避で甘えが効かないって意味だとそうかもしれんがマップ選べば600も別にキツくは感じないし - 名無しさん (2021-08-29 01:36:48)
      • はぁ600とかやめとけよ。マジでw - 名無しさん (2021-09-24 10:45:14)
  • レベル機体は基本お遊びみたいなもんなんだからレートで出すもんじゃないよやっぱ - 名無しさん (2021-08-28 12:21:01)
  • 武器レベMAX、ハンガー終わらせて使ってみたけど普通にやれる部類だね。もちろんマップや編成で優先度高い機体は他にいるし、中の人で戦果変わりやすいけど悲観する性能じゃないのは確か。悪いのは無強化低レベ武器で出したがるゲーム理解度の低い連中だよ。 - 名無しさん (2021-08-28 08:19:22)
  • こんなもん持ち出す奴は高レベのザクFS出す奴と同じ思考だろ カジュでやってくれ - 名無しさん (2021-08-28 07:13:38)
  • ホントこいつでレート600出ないでほしい 無料配布してたウェルテクス差し置いてこれ使うとか意味わからん - 名無しさん (2021-08-27 23:11:09)
    • 宇宙レートA-に行けない程度の腕の持ち主なんだろ察しろ - 名無しさん (2021-08-28 12:35:19)
    • 編成と戦況次第じゃウェルテクスより遥かにパワーあるぞこいつは。まぁ5斧持ちフルハン前提の話だけど - 名無しさん (2021-09-10 14:34:18)
  • 400では全くと言っていいレベルで見かけないのに550とか600になると遭遇しだすのがああ例の影響なんだなって感じる。良くも悪くも影響力の有る人だったんだなぁ。 - 名無しさん (2021-08-23 16:55:36)
    • 下でも言われてますが、配信者の話題は雑談板でやってほしいです。 - 名無しさん (2021-08-23 17:02:57)
    • 誰それの影響とかいう機体の性能にも使い方にも何ら関係ない話は置いといてさ。LV1~2はMALV1だからその時点で今のTier1強襲より劣ってるのよね。射撃機ならともかくバリバリ殴りに行く機体でこれは辛い。細身機体が多いからダウンに横格当たる機体が高コスト帯よりずっと少ないし。殴りに行くならMA2持ちの機体、レッドライダーで大暴れするとか、スラ撃ちヨロケもある高ドムでぶん殴ってやばそうならさいならとかやってる方が簡単だし安定感もあるように思う。人気が無いのもまあ分かるよ - 名無しさん (2021-08-23 17:05:07)
    • この機体低いレベルの時はそこまで格闘火力突出してないのに順当に上がるせいで高レベの方が相対的に火力が抜け出して来るからね - 名無しさん (2021-08-28 08:28:55)
  • 動画見てないし誰が広めてるって言われてるのかもよく知らないからアレなんだけど、一人の配信者の影響で極端に増えるなんて事実際あるんだろうか。元々斧威力のレベル毎上昇率がエグいのと高Lvの本体スペックの高さは割と周知の事実だったと思うし、自分も支援出しづらいけど観測は欲しいって時にちょくちょく乗ってたからそういうのが目立ってるだけな気がする。 - 名無しさん (2021-08-23 15:32:08)
    • 別にどうでもよくないですかねそんな事。ここでそれを言う意味が分かんないんですけど。雑談板にでも書き込んでくれば? - 名無しさん (2021-08-23 15:41:08)
    • 動画見てないし誰が広めてるかもよく知らないならそのまま興味ないって事貫いてスルーしとけばいいやん。なんか逆に俺そういうの知らないんで~ってアピールしてるみたい。 - 名無しさん (2021-08-23 16:33:05)
      • そういう書き込みも変なアピールしてると言われかねないので控えてくれると助かる。 - 名無しさん (2021-08-23 16:57:18)
    • 正直雑談板へどうぞ、って感じですが・・とりあえず当の方の動画を確認しましたが、指揮アクト関連の動画が特別普段の数倍伸びたりはしていないので「配信者の影響で極端に増えた」というのは明らかなデマです。ならそう言いふらしてる犯人は何者か。ついては・・ここで議論する話題では無いので他所ですべきでしょう。 - 名無しさん (2021-08-23 16:54:08)
  • たまたまなのかコスト600レートで即決するか2機目の強襲で無理やり出そうとする人を4回くらい見たんだけど今そんな流行ってるの - 名無しさん (2021-08-18 23:37:46)
    • 私も600はよく出るけど指揮アクト自体最近見た事ないから偶然だと思う。 - 名無しさん (2021-08-19 08:05:58)
      • 木主だけど今日も1回見た………なんなんだろうか - 名無しさん (2021-08-21 18:20:32)
        • 下のコメントを見ればわかる思います - 名無しさん (2021-08-21 18:43:28)
        • そんな事ってあるんですね・・私も先日久しぶりに1回出会いましたが、相当上手い方だったので元々使い込んでる方みたいでしたが。 - 名無しさん (2021-08-23 10:16:15)
      • 最近 2回北極で相手側で見ましたが野良でもドライセンと動向しており2回とも15万、18万と与ダメしてました 他を相手していてスキを見せると下格ぶち込んでくるのでやりにくかったです - 名無しさん (2021-08-23 15:18:45)
    • つべ配信者の影響でしょw配信者の信者って自分の腕でのマイナス補正も考えないこういう〇〇ばっかりw 演習場で乗ってみる~火力出る~実戦出て凹られる~味方が弱いんじゃとかって思考 - 名無しさん (2021-08-23 15:25:31)
      • そのリスナーの人達が集団で乗り回して、それに偶然遭遇した人がそれに驚いた。と考えれば合点がいきますね。 - 名無しさん (2021-08-23 17:18:33)
  • レベル5北極や廃墟で使ってみると即よろけあるし、スラは少ないが足自体は悪く無いのと耐久もあるせいで無駄に乗りやすいのが草生える。とりあえず火力と耐久だけはマジで逸品なのでA1乗れるなら乗れると思う。立ち回り的にはあいつから緊急と変形無くして火力と耐久だけ底上げした感じ。まぁ近接マップならステータスも含めて悪く無い。ただし武器持ってないといけないし、フルハン前提なのでそもそも乗る前段階の難易度が高いなと思った。 - 名無しさん (2021-08-17 15:53:03)
  • 指揮アクトを使うならやっぱり火力型のカスパ構成の方が良いかね?やっぱ火力特化の一発屋よりも粘り強さの方が重要なのかな。 - 名無しさん (2021-08-17 14:14:30)
    • なんか日本語おかしくなったけど伝わってくれ…… - 名無しさん (2021-08-17 14:15:58)
      • 基本的に各々のお好みで良いと思う。火力と生存力はどちらも低くないので実際に使って見てほしいと思った方を盛れば良い機体だと思います。 - 名無しさん (2021-08-17 14:37:06)
    • 硬くすると硬くするだけ生存力上がる機体であるし、火力は元々ある分盛ればアホみたいな火力出るので好み。安定は耐久盛り - 名無しさん (2021-08-17 18:46:32)
    • ありがとう、止めにくいドルブ止めるのに時間かけまくるのもあれなんで速攻で潰せるように火力盛りで行きますわ、参考になりました - 名無しさん (2021-08-17 22:14:30)
  • 有象無象のコメントにいちいち噛み付いてる配信者もなんだかなぁ…って感じ。他配信者と比べると自分で自分の機嫌をとれないとこみると面倒な人なんだろうな。 - 名無しさん (2021-08-17 12:44:49)
    • それここの板に関係ある? - 名無しさん (2021-08-17 12:53:26)
    • Twitterにでも呟いてくれ ここは機体板ですぜ - 名無しさん (2021-08-17 12:59:53)
    • ここアクト・ザクのコメント欄で配信者のコメント欄じゃないのよ、そもそもマイナーな動画配信者の事を当たり前のように語られても知らないんだよ - 名無しさん (2021-08-17 13:17:52)
    • もはや機体自体とは一切何の関係もコメントなのな。必死過ぎ。 - 名無しさん (2021-08-17 13:43:45)
    • 少なくとも此処でするべき書き込みじゃないですね。 - 名無しさん (2021-08-17 14:17:24)
    • わざわざ配信者に見えないとこ来てこんなこと言う木主よりは、その配信者のがよっぽどマシじゃね?バトオペの配信なんて身内のクランマとかの配信くらいしか見ないからその配信者が何言ってんのかすら知らんが - 名無しさん (2021-08-17 18:45:08)
      • 横からだけど、その配信者はここのコメントも見に来て凄い気にしながら動画上げてる感じだな。まぁ木主のはここで書くことでは無いけど。 - 名無しさん (2021-08-17 21:59:04)
      • わざわざ配信者に見える所でする話でも無いからそれもどうかと思うけどね。どっちみち機体板でする話題では無い。 - 名無しさん (2021-08-18 08:08:51)
        • 配信とかで言えってんじゃなくて直接言う度胸も無いって話な? - 名無しさん (2021-08-23 10:20:14)
          • 木主のコメントは本人に直接言いに行く内容でも無いでしょ。木主もアレだが黒枝さんが一番おかしいと思う。 - 名無しさん (2021-08-23 13:05:37)
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最終更新:2021年08月26日 17:35