アクト・ザク[指揮官仕様]

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う[ペズン計画]で開発されたMS群の1つ、アクト・ザクを指揮官仕様として改修した機体。
  • 様々な試験的新技術の投入に寄って総合的な性能強化を実現したアクト・ザクは、搭載された高出力ジェネレーターにより射撃と格闘のいずれにおいてもビーム兵器の運用が可能であったが、機体出力を安定させて常に高出力高機動での戦闘を行うため、本機ではあえてヒート方式の格闘兵装を採用し、攻撃力を補うために両手に2本を装備している。
  • 頭部にはブレードアンテナを装備。肩や胸周りの装甲と機体出力をさらに強化し、中距離から近接格闘戦までに主眼を置いたカスタムとなっている。
  • グラナダ特戦隊で運用された本機は、出力安定のリミッターを解除して出撃したものとの記録があるが、それが真実であれば機体もパイロットもただではすまなかったと推測される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550 600
機体HP 14500 16000 18000 20000 22000
耐実弾補正 10 12 14 20 22
耐ビーム補正 10 12 14 20 22
耐格闘補正 22 24 26 28 30
射撃補正 10 12 14 16 18
格闘補正 30 33 36 39 42
スピード 135
高速移動 210
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
240 270
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 106700 118500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13 15 17
中距離 13 15 16 17
遠距離 3 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本MSの倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 160%


移動方向補正

  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 520発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 1430 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 173 41 1499 49500
LV3 181 42 1569 現在交換不可
LV4 189 43 1638
LV5 198 44 1716

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1750 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.5秒 300m 移動射撃可
よろけ有
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
63800
LV2 1837 305m 78800
LV3 1925 310m 現在交換不可
LV4 2012 315m
LV5 2100 320m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホークx2 LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2400 67300
LV3 2600 現在交換不可
LV4 2800

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒(75f) 13.0秒 1.0秒(30f) 150m 移動射撃可
よろけ値:30%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295
LV5 1360

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
オーバーブースト LV1 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
タックル、強制噴射装置も効果対象
効果時間終了後、転倒が必ず発生し、OH回復時間が21秒になる
スラスター出力強化 LV1 Lv4~ 高速移動が 5 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~2 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV3~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 550 650 740 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1100 1300 1490 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1340 1580 1810 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1870 2140 2400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2540 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3160 3740 4280 4800 5080 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-PA Lv4 4740 5610 6420 7200 7620 格闘補正が5増加

備考

「さて、俺も狩りを楽しませてもらうとするか」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月21日 14:00 ~ 2019年3月28日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。アクト・ザクの指揮官仕様。
  • 頭部にブレードアンテナを付属。肩と胸部の装甲を追加して厚化しているのが特徴。基礎性能は劣化させずに出力強化がなされている。
  • 原作ではグラナダ特戦隊を率いるマレット・サンギーヌ大尉が搭乗。アクト・ザクは機動性の良さゆえパイロット負荷が高く、機動制御用のリミッターを付けられているが、マレット大尉は解除して使用。発生する身体負荷は薬物投与によってカバーするという無理をしていたが、機体本来の機動性能を遺憾なく発揮できた。
  • 作品によってはゲルググ用シールドを装備するが、あいにく今作は持っていない。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。アクト・ザクの強襲機バリエーション。強襲としては初の観測情報連結持ち。
  • アクト・ザクと同じ射撃兵装を装備可能。スキル関連はかなり違う。
  • 耐久面はコスト帯強襲としては標準的。攻撃面も標準だが、連撃補正がゆるく、下格闘補正が高いという特徴を持つ。
  • 足回りは汎用版とほぼ同等の俊敏さ。スラスターは更に増加している。宇宙適性はないがスキル高性能AMBACがあるので宇宙でも活動しやすい部類。
  • オーバーブーストという特殊スキルを持っており、オーバーヒート中に任意発動が可能。発動中は スラスターがオーバーヒートしない が、一定時間で脚部・背部損壊時の転倒が必ず発生する
    • 終了後のOH時間が通常よりも長い。
    • オーバーブースト中はタックルも複数回出来る。
      • ただしカウンターが決まったとしてもOH状態のまま。
  • 2019/09/12に兵装調整が入った。

主兵装詳細

  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • 初期武器のマシンガン。
    • マシンガンの中では威力、弾数、連射速度が優秀な部類。。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
    • 連続で当てるとよろけをとれ、グレネードを当てることでよろけまでの時間が短縮される。
    • 歩行性能が優秀でマシンガン運用は他機体より向いていると言えるが、使用中はマニューバーアーマーが使えないことがネックとなる。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • アクト・ザク専用のビーム・ライフル。初期装備でないため別途入手が必要。
    • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。
    • ただしヒート率は高めなので、OHさせずに撃つにはある程度間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある
    • 射程がチャージ不可系としては長いが、ザク・バズーカよりは短い。ただし弾速は段違いで偏差撃ちの範囲が小さく済むため、離れた敵にはこちらの方が当てやすい。
    • ビーム・ライフル系の例に漏れず武器切替時間が短いのも強み。発射間隔も短いため格闘後に追撃可能。
      • 格闘でよろけた相手へ追撃すれば再度格闘をしかけることができるため、格闘がメインの本機には大きなメリットとなる。ただし、多くの場合は格闘の前にもBRを使用しているため、ほぼ確実にOHすることに注意。
    • 2019/09/12の弱体化調整をうけ、迎撃や高頻度で中距離よろけを取るためのOH前提の運用は難しくなってしまっている。特にOH時間が延びたことで、戦闘序盤でOHさせてしようものなら長い間グレを投げるか直接格闘をしかけるだけ、さもなくばひたすらヘイト受けするというカカシ状態に陥ってしまう。基本はOHさせないように管理しつつ、敵を仕留めきれる状況や確実に枚数有利状態が続く場合のみOHしてでも撃つ選択肢が出る。
    • バズーカ系のように格闘へ繋げたりカットする運用が主になるものの、当て方は直撃のみとやや難易度が上がる。加えてOH時間も長めでヒート率管理も重要なので、AIMと同時に把握しておく要素もバズーカの比ではない。頻繁に外す、OHさせてしまうようなら無理せずザク・バズーカを持とう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。
    • ビーム・ライフルより射程が長く、安定したよろけを取りたいのであればこちら。
    • ビーム・ライフルと違い、ハンド・グレネードZと組み合わせることで蓄積よろけが取れる。
  • ヒート・ホークx2
    • ヒート・ホークを両手に装備する。
    • 兵装の大きさ故か範囲が意外と広く、敵を引っかけやすい。
    • N格闘は右手の斧を上から下に振り下ろす。
    • 右・左格闘はそれぞれの方向に両手で振り回す。
      • 判定は横に広いが前は狭い。
      • ヒート・ホーク1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。
      • 立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は1本分のダメージのみを与える。
    • 下格闘は踏み込んで少し跳び上がりながら両手のヒート・ホークを頭上で揃えて斬り下ろす。
      • プロトタイプガンダムビーム・サーベルx2の下格闘に似たモーションだが、踏み込みの移動距離が長めの代わりに発生が遅め。
      • 当たり判定は頭上あたりから発生する。
      • 横格闘と違って2撃ではなく単発の模様。
      • 補正値が高め。
      • 近距離で出すと外しやすいので視点操作や敵機に自機を上手く引っかけたりといったテクニックを身に着けておくと良い。
    • ちなみに「オーバーブースト」状態の最後に格闘を行っていると、硬直をキャンセルできない上に、モーション終了後に転倒という二重ペナルティが発生する。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。
    • そこそこの牽制効果があり、味方のよろけ補助にもなりやすいので、暇さえあればどんどん使っていこう。

運用

  • 格闘攻撃の威力が高く、格闘を当てていくのが基本。しかしヒート・ホーク系のためリーチが短く、どのように近づくかが最大のポイント。
  • 射撃でよろけを狙えるため格闘をしかけるタイミング自体は多い。
  • スキル「オーバーブースト」使用時はマニューバアーマーと強制噴射をフルに活用する事で常軌を逸した機動での接敵が可能となる。とは言えミスればデメリットも大きく、敵陣で孤立した場合は漏れなく撃破されてしまう。使用する以上は確実に戦果を挙げられるタイミングを図っておきたい。また、本機の機動力ならば逃げに徹すればほぼ確実に逃げ切る事も可能。いずれにせよ中途半端に使用するよりは明確な目的を持って使用するべきであろう。
  • また、オーバーブースト時はブーストゲージに気を配る必要こそ無いが、脚部への負荷は当然掛かる。脚部ダメージが蓄積された状態で強制噴射を酷使すると脚部過負荷で転んでしまうのでその点は注意したい。
  • アクト・ザク譲りでスピードは高く、基本的には此方を活かした機動戦闘が中心。あくまでもオーバーブーストは切札である。
  • 下格闘は隙が大きく、カットもされやすい。連撃補正がゆるいため、N横Nや横N横を駆使したほうが良い場面が多い。
  • ダウン追撃は下格闘単発より、N横Nの横が入らなくてもダメージ上。3段目のNがシビアなので状況に応じて使用したい。
    • ちなみに他のダウン追撃だとN下と射撃主兵装から単発格闘がある。射撃主兵装からの単発格闘はN下よりもダメージが高くなる傾向にあるので、こちらも状況に応じて使い分けよう。
    • この問題は高低差を利用することで緩和できる。うまく活かせば与ダメージを大きく伸ばせる。

機体攻略法

  • 射撃主兵装によるよろけやハンド・グレネード、タックル後でもオーバーブーストで強引に捩じ込む攻めが出来るため、うかつに近づくのは危険。なるべく射撃で対応するようにしよう。
  • 弾速に優れ即よろけの取れるアクト・ザク専用ビーム・ライフルはそれだけで強力。支援機が狙われると簡単に格闘コンボをねじ込まれてしまうこともあるので気をつけたい。
  • オーバーブースト後の反動は大きいので、やけにブーストを吹かす行動をしてる対象を見かけたら行動を注視しておきたい。とはいえ、その間は凄まじい機動を行ってくるので、基本的には此方から不用意に接近するのは厳禁。
  • 格闘を振らないとダメージが出しづらい機体のためカウンターを狙える機会が多い。
    • 特に下格は発生が遅いので下手に振ってきたならばチャンスと捉えよう。
  • 緊急回避制御は持っていないので一度止めてしまえば大きなチャンスとなる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>横>N
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>横>N
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>横>N
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • BR→N>下⇒(N/下)
    • BR→N>下⇒N>横>N
    • BR→N>横>下⇒(N/下)
    • BR→N>横>下⇒N>横>N
    • BR→N>横>N→BR→格闘
      • 3連撃目のNを出す前にディレイをかけることでよろけ継続させる。ブーストキャンセルせずにN格闘の硬直中にBR切り替えでよろけ継続。
  • ザク・バズーカ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>横>N
    • バズ→N>横>下⇒(N/下)
    • バズ→N>横>下⇒N>横>N
    • バズ→N>横>N
  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • N>下⇒マシ
    • N>横>下⇒マシ
    • マシ×17(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×17(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N
    • ハングレ→マシ×12(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×12(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • なんかBR下を最速かつBRを近すぎず遠すぎずの位置で当てれば本当にギリギリ確定してるんじゃないかって感じる時がたまにあるんだよな、ほんの少しのラグで左右しそうな不安定さだけど。気のせいなんかねぇ? - 名無しさん (2020-09-17 14:54:19)
    • 切り替え自体は早いし実は確定する可能性ありますね - 名無しさん (2020-09-17 15:00:43)
      • あるいはバズのが着弾遅い分確定しやすい可能性? - 名無しさん (2020-09-17 15:06:42)
    • BR下って確定じゃなかったのか。下格に慣れたら他の機体のBR下と同じぐらいには当たるようになったから他の機体ほどお手軽じゃないだけで確定なんだと思ってた。 - 名無しさん (2020-09-17 15:13:22)
      • いや、ログ見ると回避持ち寝かしにくいみたいな意見が多かったんでなんとなく確定してないと自分が思い込んでた。実際使ってみるといい位置でBRが当たった時は回避挟ませず寝かせたことが多かったから確定してるかもしれない。実際のところは自分にはわからん... - 木主 (2020-09-17 15:53:39)
        • ログ見てみたけど(2020-04-22 23:47:09)の木のやり取りとか見るに一部のプレイヤーは確定するだけで普通のプレイヤーは確定じゃない可能性が高そうではあるな。 - 枝 (2020-09-17 16:00:28)
  • lv5は素HP22000と3000斧と拡スロ2でスペックだけはすごいなスペックだけは - 名無しさん (2020-09-13 21:14:07)
  • 事務砂にN横下したら横入力が早すぎたから硬直解けて、しかも下格を歩いて避けられた。こいつぁひでぇや - 名無しさん (2020-09-12 10:38:12)
    • 継続で下決めるの狙うならN下がええぞ。まあ最速でやれば回避ないやつになら即下入るけどな。慣れたら色々使い様のある下だから頑張れ - 名無しさん (2020-09-12 10:50:48)
      • N横Nで残る体力だったから3撃目を下格に変更して欲張ったのがいかんかったね。横から下繋げるの予想以上にムズかった。仰る通り最初からN下で追撃入れりゃよかったよー - 名無しさん (2020-09-12 10:58:54)
        • ラグまで考慮すると3連撃での継続はかなり厳しいからなぁ…。ただ慣れて来たら割と出来るんだけど、N始動より横始動のが連撃の追加入力の受付時間的に継続しやすいから横始動をおすすめしたい。 - 名無しさん (2020-09-12 12:25:28)
          • 自前よろけから3連撃で継続するならBR→最速N→横(ここで継続)→下 がオヌヌメ - 名無しさん (2020-09-17 15:02:22)
  • 普通に北極なら500コストでも行けない?ビーライもバズも使いやすくて盾無し支援なら大体ワンコンで落とせるし!全然行けるよね! - 名無しさん (2020-09-12 09:08:53)
    • 基礎スペック高くて足回り良いから上位レベルでも活躍できるね。斧のLv毎の威力上昇が大きいのもgood - 名無しさん (2020-09-12 09:41:54)
    • 立ち回りで覆せないとスキル面で厳しいけど完全に無理ではないただジャジャに勝てる前提でやらないとダメなくらい同じ強襲機同士でも格差はある - 名無しさん (2020-09-12 09:44:37)
  • 個人的には400、450共に下格の癖さえ分かれば足回り的に大きいアド持ってるからストカスと並ぶ信頼感はあるけど下格の癖だけでここまで酷評な機体もなかなかいないよね。 - 名無しさん (2020-09-07 07:54:18)
    • 射撃でよろけとってからじゃないと格闘振れない人が文句いってる感じやね - 名無しさん (2020-09-07 17:53:06)
      • そういう人は強襲じゃなく汎用機に乗れよって思う。低コストの強襲機なんかアッグガイでさえ実質生当てなんだから生当て出来る技術ないのに文句言うなとは言いたいね - 名無しさん (2020-09-07 20:40:35)
      • 下格の癖と関係あるのかそれ?下格ひとつで叩かれるのにムカつくのは分かるが、そう言うレッテル貼りマウントは同志まで悪く思われるから機体板じゃやめてくれ。 - 名無しさん (2020-09-08 13:31:08)
        • ログ見ればわかると思うけど、アクビー弱体して使えなくなったとかバズ推奨とか斧強化されたのに下方修正ととらえる人が下格モーションも使えないと言ってる感じの流れじゃない?もともと格闘より強襲として評価してる人は下格モーションがもっさりのかわりに大火力という使い分けすればいいと思ってるはず(自分は少なくともそう)なのでそもそも酷評しないんじゃ。 - 名無しさん (2020-09-09 16:13:17)
          • 結局は叩くための都合のいい解釈では?当人たちがそう告白してたのか?この機体の勝率に問題は無い、我々にはそれでいいじゃないか。 - 名無しさん (2020-09-10 10:25:07)
            • 叩いてるのは酷評してる人たちであって、そういう人たちの機体特性を理解していないことを指摘することにレッテル貼りとか叩くためのとか、いちゃもんつけて荒らしてるのはあなたですよ。そのレスいります? - 名無しさん (2020-09-11 08:40:07)
              • 無自覚系荒らしって奴だな。沸点低そうだからどっちがとはあえて言わないけど - 名無しさん (2020-09-18 11:26:22)
    • 言うほど酷評されてるか?強連撃横100%でかなりのバースト出せるし自前でよろけ取って起点も作れる良機体だと思ってた - 名無しさん (2020-09-08 14:06:28)
      • 下が大振りすぎて横槍から大ダメージ食らうことあるで。 - 名無しさん (2020-09-08 14:17:53)
        • 回避なし強襲にとって横槍カットが命取りなのはこいつに限ったことじゃないし、そういう状況で無理に仕掛けたり下格振ってカットされるのは機体でなく乗り手の問題なのでは。 - 上赤枝 (2020-09-08 17:34:58)
          • それって言い換えれば回避無し機体の中で更にチャンスが少ない機体って言えるよね。クマさんの耐爆でも似た流れが有ったけどその辺は一見乗り手問題に見えるようでちょっと違う。乗り手の問題とやらが単に「我慢するか別のに乗ればいいのに」って話ならその通りだけどね。 - 名無しさん (2020-09-09 11:59:56)
      • ログにあんまいい評価なくね?BR弱体化で使えなくなったってのも雑談板でよく見る。まあ自分はいい機体だと思うし斧の強化が効いてるのかむしろBR弱体の後の方が与ダメが伸びた。 - 横から (2020-09-09 13:15:28)
    • 個人的には下格の癖なんかより耐爆機構が無いことの方がずっと辛い。 - 名無しさん (2020-09-09 13:17:45)
    • 下格が結構カットされるから攻撃姿勢制御が欲しい。これがあれば評価は上がると思う - 名無しさん (2020-09-09 19:51:09)
  • ヒートホークLv5は威力3000だぞ - 名無しさん (2020-09-06 16:21:15)
    • 火力は大事だが、火力だけではどうにもならないこともあるんやで(主に手数) - 名無しさん (2020-09-10 11:15:11)
  • この機体の機体考察にある「2019/09/12の弱体化調整をうけ、迎撃や高頻度で中距離よろけを取るためのOH前提の運用は難しくなってしまっている。特にOH時間が延びたことで、戦闘序盤でOHさせてしようものなら長い間グレを投げるか直接格闘をしかけるだけ、さもなくばひたすらヘイト受けするというカカシ状態に陥ってしまう。基本はOHさせないように管理しつつ、敵を仕留めきれる状況や確実に枚数有利状態が続く場合のみOHしてでも撃つ選択肢が出る。」の部分だけど、これって汎用のアクトと同じこと書いてますね。 - 名無しさん (2020-09-01 08:43:45)
    • 強襲だからマニューバあって強判定、強連撃でダメージソースも見る相手も違うのにこれはちょっと乱暴だと思います。基本的に蟹江と同じような立ち回りを推奨する機体ですし、味方の取ったよろけや乱戦中の生当てでダメージは稼げるから少なくともカカシにはならない。OHを恐れることなく必要な時はどんどん撃てばいいし、逆に前線構築に参加すべきではない強襲なんだし相手汎用と対面で撃ち合うのは悪手だと思うから同じ考察になることはありえないと思います。 - 名無しさん (2020-09-01 08:48:28)
      • 自分も疑問ではあるんですが、下格とBRの弱体だけで妙に評価が低いのを見てるとそれを求めるのは酷だと思うんですよね。なので残しておくのはやむなしかなと思ってます。 - 名無しさん (2020-09-09 18:02:24)
        • 追記:それによほど考えなしな人でなければ慣れていくうちに自然とできるようになると思いますし、逆に慣れるまでの間はOHしないように意識していた方が無難に思います。 - 緑枝 (2020-09-09 18:11:22)
  • パーツスロット拡張まできたからとりあえず、格闘強化プログラムLV4、3、2とフレーム系(強化が4、新型が1)クイリロ3を付けて全部埋まるのでこれで使っているのですが。皆さんはカスタムパーツは何を付けてますか? - 名無しさん (2020-08-24 23:49:45)
    • ちなみにlvは1です。 - 木主 (2020-08-25 00:29:51)
    • とにかく足が壊れるから脚部2は必須と感じてる。あとクイリロ?クイロのことかな?この機体でバズはお勧めしないがそれでもクイロはいらないよ。 - 名無しさん (2020-08-27 11:13:56)
      • 木主ではないですが、格闘に持ち込むためにバズを持つのですが、やはりオススメはビーでしょうか? - 名無しさん (2020-08-27 11:53:14)
        • こいつは格闘火力の高い(連撃補正や方向補正も高い)強襲だからいかにたくさん格闘を入れるかが重要です。モーションの関係上、汎用のようによろけとって下格する動きは逆に苦手です。なのでバズ格を主軸に戦う人には向いてません。アクビーはすぐ焼けますがCTが非常に短く拘束力が高いため、連撃の後に挟めば相手を拘束でき、さらに連撃を入れることが可能です。回避を持たない支援や回避を吐いた汎用にも大ダメージを叩き込めるので一択レベルですね。バズを持つと劣化プロガンという印象。回避持ちにバズ下決まらないのにバズ持つ意味はほぼないです。立ち回りが汎用な人はたぶんこの機体ではまともな戦果は出せないはず。 - 名無しさん (2020-08-27 13:21:37)
          • クイロ付けてたのはちょうど埋まるから付けていた感じです。後バズーカなのは、ビームライフルが使いづらくなって使いやすいバズーカを使っているからです。バズーカでも結構勝てますけど、試しにビームライフルで使ってみようかな。アドバイスありがとうございます。 - 木主 (2020-08-27 14:55:23)
            • 観測有って連撃補正や足回りが良いし、回避狩り自体強襲は格闘でやる場面多い上に引っ掛けやすい横が補正100%だからザクバズでもプロガンの劣化にはならないと思うよ。支援も悠長にOHコンボ出来るほどフリーならザクバズのCTと爆風ならどのみち敵汎用の援護なくして逃げられないからね。強襲が放つよろけの頻度の高さは汎用の動きやすさに繋がり、それは強襲の支援への行きやすさに繋がる、私はザクバズの利点ばかり上げましたが黒枝さんの意見も踏まえればアクビとザクバズはどちらも正解の選択肢になる筈です。 - 名無しさん (2020-09-08 13:56:59)
              • 立ち回りが強襲じゃないですね、それ。強襲のはなつよろけとありますがダウンさせない程度なら枚数有利の貢献も低いしダメージも少ないうえに、わざわざ敵汎用に自分の位置を教えることになるし、味方バズ汎用と同列でバズでけん制とかは削られるし自分はやりません。敵に追われて応戦するときも同じ程度のCTのバズでは回避もなく下格ももっさりしてるこいつではやられる確率が上がります。回避狩りの話も意味が違います。味方がとった回避狩りに格闘で行くのはどの強襲でもできますが、対峙した場合にバズ撃つ→ブースト→回避された場合、わざと格闘を振ってない&強制噴射で回避方向に再噴射が成功した場合のみしか狩れません。BRなら撃つ→ブースト格闘→回避されたら再度回避終わりをBRで撃つ→3連撃まで確定ということになり汎用相手でも初弾さえ先あてできれば敵汎用にも打ち勝つことが確定するのが大きいんです。 - 名無しさん (2020-09-09 16:25:53)
                • お互い説得は無意味そうですね。 - 名無しさん (2020-09-10 10:26:45)
  • 今日こいつのlv4で9機撃破できた - 名無しさん (2020-08-18 22:09:45)
  • そうか、この機体が悪ザク修正以降減ったと思ったらアクビーが弱体化したからか・・・(今更) - 名無しさん (2020-08-17 20:35:53)
    • 被害者ではあるけどねこの機体に関しては。 - 名無しさん (2020-08-17 20:53:04)
  • 400でのこいつかなり可能性ある機体?ポンコツも多いけど、稀にとんでもなく上手いやつをよく見る。 - 名無しさん (2020-08-13 18:11:38)
    • ギャンには劣るけど格闘火力は凄まじいし、即よろけとグレに加えてそれなりの耐久、オマケに観測やオバブまであるっていう格闘メインの強襲としては良いものがかなり揃ってるよ。 下格に難が有りすぎて頭を抱える以外は意外と使い所がある - 名無しさん (2020-08-13 21:29:09)
      • 下格の踏み込み距離は悪くないからね。これなら当てれるなっていうタイミングやシチュ覚えれば下格は今の性能でも十分ではある - 名無しさん (2020-08-17 02:06:19)
        • 下格決めれるように攻撃姿勢制御は欲しい - 名無しさん (2020-08-22 19:22:07)
  • スキルと武装が単凸も後方射撃も許されず、味方の前線上げが高くないとオバブも格闘も使えないでござる。 - 名無しさん (2020-08-09 13:53:50)
  • LV4当たってたけど放置してて、宇宙任務だったから使って見たらなかなか快適だな。 - 名無しさん (2020-07-29 18:18:24)
  • レベル4は下格が入りにくいのを除けば現状そこそこ強い。汎用相手にもそこそこやれる感じになってる。 - 名無しさん (2020-07-29 11:53:13)
  • 5号機のジャイガトよりこいつのマシンガンの方が強いのは草 これ職人が乗ったらやばいんじゃないか? - 名無しさん (2020-07-27 06:06:33)
    • 向こうは主兵装でビーライ持っててサブでビームガンまであるガトだからな。こっちで射程200のマシンガンとハングレじゃ話にならんぞ - 名無しさん (2020-07-27 21:33:02)
      • 木主もそうだけど未だに5号機のガトリングをメインに添えてる人多すぎだろwww - 名無しさん (2020-07-27 21:36:13)
        • ちょっと強そうに見せたかったんだ… コメント欄見て悲しくなったし… - 木主 (2020-07-28 16:39:24)
        • いうて今のガトだとBRと同列レベルに射撃の主軸になり得るからなぁ… - 名無しさん (2020-07-29 01:59:48)
      • 言われてみりゃ確かにそうだな。 5号機と比較した場合勝ててるのは格闘火力だけかー(モーションは向こうの方が優秀… - 木主 (2020-07-28 16:36:03)
    • でも5号機のBRはノンチャ1800の発射間隔2秒なんだぜwwwアクトのグレより強すぎワロタwwww弱体待ったなしですわ - 名無しさん (2020-07-29 18:32:52)
      • 見に行ったら本当で草。あいつ副兵装かなり優秀なのにメインもそんな強いのかw 使いやすそうだし俺も使ってみようかな - 木主 (2020-07-29 22:32:10)
  • こいつレベ4は結構強いな レートで6割は勝ててる - 名無しさん (2020-07-26 15:20:23)
    • スラ盛でもダメージ10万余裕で超えるとき多いからLv4はマジで強いと思う - 名無しさん (2020-07-31 16:00:48)
  • ゲルググシールドとブルパップの伏兵装どうした - 名無しさん (2020-07-23 16:27:33)
    • サブにザクバズも良いぞ。 - 名無しさん (2020-08-09 13:48:34)
  • 上方修正とかいういい加減な調整で笑っちゃうんすよね 下格ニヒットに変更か、爆速下格、もしくは全盛期アクビー並の回転率の良い専用ライフルで出ねえ限りZ世代、テトラ二号機使わず、この鉄屑使うメリットがまるでねぇんだよ - 名無しさん (2020-07-23 16:05:13)
  • とりあえずレートで使わせないとろくな強化が貰えそうにないな、これ - 名無しさん (2020-07-23 11:05:22)
  • 弱体前のアクビー使えるのが最強のメリットだったのにそれ取り上げられて、アクビーと関係ない武装が並クラスになったからって・・・ねえ - 名無しさん (2020-07-22 18:41:13)
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最終更新:2020年08月27日 19:31