ベーシック


ベーシックルールとは?


制限時間8分の間により多くの戦果ポイントを獲得した軍の勝利!

  • 1ゲーム8分間の中で、 相手の軍よりも多くの戦果ポイントを獲得した軍が勝利
  • 戦果ポイントは敵軍のMSやパイロットを撃破した際に加算される他,中継制圧ポイントや拠点爆破ポイントがある
  • チームワークを駆使し、多くの敵軍を撃破する

拠点を破壊して有利な戦局に持ち込もう!

  1. 敵拠点発見
  2. 爆弾設置位置で○ボタン長押し
  3. 爆弾設置完了!起爆まで死守せよ

  • 拠点は隣接する所属軍のMSの耐久度を回復する重要な施設
  • 敵軍の拠点を破壊 すると一気に高得点を得られる
  • 拠点を破壊するためにはMSなどによる 外部からの攻撃 爆弾を仕掛ける 方法がある
  • 拠点は圧倒的な防御力を持つため、MSなどによる外部からの攻撃を行う場合は相当の火力による攻撃が必要
  • 歩兵状態で爆弾を仕掛ければ一撃で拠点を破壊することが可能
    • 置した爆弾は一定時間で起爆するが、 爆発する前であれば解除が可能
  • 一度破壊された拠点は 対戦中に復活することはない
  • 拠点の攻防は戦局を大きく左右する重要なポイントになる

中継地点を制圧し、戦闘を有利に進めよう!

  • フィールド上には何ヶ所の 「中継地点」 が存在する
  • 中継地点を制圧することで、拠点以外からも自軍メンバーが リスポーン 可能となる(MS呼び出しも可能)
  • 制圧は拠点爆破と同じく 「歩兵状態」 で行う必要がある
  • 敵が制圧した中継地点は同手順で制圧し返すことが出来る
  • リスポーン個所が増えることにより有利に戦闘を進めることが可能!!

支援砲撃を要請し、敵を一気に殲滅しよう!

  • 制圧した中継地点からは後方部隊に対して 支援砲撃要請 を行うことが出来る
  • 支援砲撃の効果は絶大だが、 敵味方関係なくダメージ がはいってしまう!味方を巻き込まないように注意しよう
  • 要請は中継制圧直後には出来ない。制圧後 60秒 経つと要請が可能となる
  • 支援砲撃要請は 3秒 かかる。
  • 一度砲撃支援要請を行った中継地点で再度要請を行うには 240秒 待つ必要があるので注意しよう
  • 相手側に支援砲撃が来ることは告知されます。位置がどこまでかは分かりませんが、告知からスラスターを使って移動すれば支援機でも回避可能な程度の余裕はあります。
  • 支援砲撃要請までは3秒ですが、対象選択・MS呼び出し・移動を考慮すると20秒程度は時間を消費します。
    その間味方には一人落ちという多大な負担をかけることになります。
  • 上述のように敵から避けやすく、味方にも負担がかかるため逆転要素になりやすい代物ではありません。撃墜されたからと安易に使うのは推奨しません。

適切なタイミングで拠点爆破を狙え!

  • 制限時間が残り 2分 をきると拠点破壊スコアが上昇する
  • スコア上昇幅は 1.2倍

獲得ポイント一覧

項目 獲得ポイント
歩兵掃討 25
MS撃破 MSのコスト分
中継制圧 50
爆弾設置 50
爆弾解除 150
アシスト チームの平均MSコスト x 0.3
拠点破壊 敵の合計MSコスト

アップデート履歴

  • 2018/09/05:爆弾設置時のアラート音が鳴っている最中に戦闘が終了すると、バトルリザルト中に再生され続けてしまう現象を修正.
  • 2018/10/24:MSを鹵獲するタイミングで本来の搭乗者と同時に搭乗すると、MSの自爆後に進行不能となる現象を修正.

コメント欄

過去ログ 1


  • エースマッチ程ではないかもしれないが、ベーシックでも通信使ってほしい。『中継地点に行く』はもちろん、支援砲撃するなら味方に『一旦引いてくれ』や、その後「一気にせめるぞ』とか、指示と言うよりこれからする事を味方に伝えてほしい。『爆弾を設置する』も言わずに1人で突っ込む人もいるし、「周り見て察するのが上級者」と思ってる人もいるが、上級者なら勝利の為に味方に指示を出していただきたい。 - 名無しさん (2019-07-18 18:44:34)
    • 野良に対してどうせ言っても聞かないだろうな……ってあきらめてる部分があるんだよな まあ一応言うけど - 名無しさん (2019-07-25 13:26:53)
  • 爆弾設置って設置側超有利だから解除せずに相手の枚数不利活かして押し切るってのが共通認識だと思うけど、案外それわかってないというか、わかってても実行に移せない人が多くて結局設置したもん勝ちみたいになること多くないですか?カスマみたいなところだと特にそうで、自分が2分切り爆破した試合はいまのところ勝率8割以上なんですよね。 - 名無しさん (2019-04-21 15:53:12)
    • 同意見。爆弾設置とそれの対応を理解してない人が多すぎる。膠着状態とか、しばらく敵が撃破されにくい状況が生まれるなら単独爆弾設置に向かうのが良策な気がしてる。 - 名無しさん (2019-04-21 20:28:02)
      • そうなんですよね。設置されるまでモジモジしてて、設置されてからもイマイチ煮え切らない立ち回りが続いた場合、爆破設置におけるデメリットやリスクはほぼゼロになるわけで、ノーリスクハイリターンになってしまうことをわかってない人が多すぎる。 - 名無しさん (2019-04-22 17:59:43)
  • クイックマッチもレーディングマッチも一戦ごとにルームが解散するようになったんですか?前は連戦出来たんですが、アップデートで変わったのですか?解る方教えてください! - 名無しさん (2019-03-25 22:16:58)
  • Aでもたまに残り1分切ってても爆弾設置して、しかもそれを解除する人おるけど、設置解除に何かボーナスつくの? - 名無しさん (2019-03-21 08:42:14)
  • まーた5000点も勝ってたのに爆弾解除に走った馬鹿が居て逆転されたわ、そのまま戦ってりゃ余裕で逃げ切れるのにA帯の癖にそんな事もわからんのか - 名無しさん (2019-02-16 00:18:37)
  • 味方パイロットが死んだ後もしばらくその場に機体番号の表示残るの紛らわしい・・・次からは左の体力表示だけを信用しよう - 名無しさん (2019-01-20 16:33:23)
  • 爆弾設置した方が心理戦にもなるからか、直接破壊の有効性がないっていう。なんで支援機体だけ補正付くんだか。 - 名無しさん (2018-11-05 00:10:53)
    • 格闘攻撃の方にこそ高い補正が付くべきだよな密着しなきゃいけないし。 - 名無しさん (2018-11-05 00:18:38)
      • 脚の速さの問題かと。タンクのキャタピラで敵拠点までたどり着けるかな?って感じ - 名無しさん (2018-11-23 20:58:37)
        • ザメル「ヨユーッス」 - 名無しさん (2018-12-14 23:48:26)
  • レーティング値の上がり下がりがエースマッチと同じになるよう設定されているとなると、レーティング上げたい人はスコアに反映する行動しかしなくなる。チームスコア犠牲にしても個人スコアでレーティング上がるし。レーティングマッチは本気()。そりゃ援護しない汎用が多いわけだよ。 - 名無しさん (2018-08-31 01:00:01)
  • 拠点、支援砲撃で壊せば良いのにな。そもそも歩兵が持ってこれる爆薬で破壊できるならMSで余裕のような・・・ それは置いといて爆弾解除って行く必要あるかね?ほぼ返り討ちに出来るorされるんだが - 名無しさん (2018-08-19 11:55:49)
    • ある程度優勢取ったら拠点籠ってる方が有利ってのがあったからそれを返すための支援砲撃なのに大して拠点にダメージ入らないのがなー。丸々三回分叩き込んだら壊れるくらいにして欲しいんだが。爆弾解除に関してはリスポンで行ける人がいれば行くって感じだな。確かに全MSの合計スコア取られるのは痛いが離れた位置から無理やり戻ってもクリアリングと解除で時間足りなくなる。そのくらいなら枚数有利活かしてMS戦続けた方がいい - 名無しさん (2018-08-19 12:57:39)
  • 開幕ボマーは点数低くなるけど解除しに来た奴の機体奪ってそのまま自爆したり、敵の足並み乱せるしイライラしなくても良くね - 名無しさん (2018-08-14 20:05:33)
    • なぜ解除に来るのが前提なのか。このゲームのことわかってる人なら開幕ボマーとか完全無視して前線押し上げていくよ。一枚足りないなら切り崩すの簡単だし、押し込んでからゆっくり敵拠点爆破すればお釣りが来るからね。今通用してるのはそれを理解してない人がまだいるってだけ - 名無しさん (2018-08-14 21:09:01)
      • あ、はいそうですね - 名無しさん (2018-08-14 23:20:42)
        • 理屈で返せなくて顔真っ赤www - 名無しさん (2018-08-15 16:34:38)
          • いやあ、開幕で解除に走るやつがまだいるから成り立ってるんだから、それを○○だからとか言っちゃう時点で現実の環境見えてない馬鹿がいるんだなっておもっただけ - 名無しさん (2018-08-26 19:45:21)
      • 開幕ボマーだって一つの作戦でしょ?ゲームに自分の考えを押し付けてくるやつがまだいるんだな。 - 名無しさん (2018-08-15 07:27:12)
        • 個人の勝手な考えと思うのは自由だけど、少なくとも三年続いた前作ではどんな人数、編成でも開幕ボマーは地雷行動だし無視して前線上げていくっていうのはほぼ全てのプレイヤーの共通認識だったし議論もされ尽くしてた。何千試合やったか忘れたけどその中でプレイ開始当初の階級低いうちしか開幕ボマーやってる人はいなかったね - 名無しさん (2018-08-19 13:26:50)
        • 開幕ボマーを一つの作戦として実行する人の考えを押し付けるのもそいつの考えを押し付けていることに気が付かない・・・ - 名無しさん (2018-08-20 06:13:36)
  • 質問板より転載 支援砲撃のは〇ボタン長押し。支援砲撃できるタイミングは『制圧してから60秒、一度支援砲撃をしてから同じ中継で使うには150秒のクールタイムが必要』 - 名無しさん (2018-08-06 19:41:54)
  • 相変わらず開幕ボマーする奴が後を絶たない - 名無しさん (2018-07-31 00:18:39)
  • スコア上昇前に拠点割られた時、敵側+900点。こちらが残り2分以降に拠点割った時+1200点でした - 名無しさん (2018-07-30 11:13:51)
  • 残り2分で拠点破壊スコア上昇確認。 - 名無しさん (2018-07-30 11:12:29)
  • 子細調査中.てかマニュアルくらい公式で整備してからリリースしようぜ. - 伏流 (2018-07-27 03:14:36)
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