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機体概要
- ペイルライダー計画で開発されたペイルライダー・デュラハンを復元、近代化した機体。
- 次世代主力MS開発を目指したペイルライダー計画の到達点であった量産検討機ペイルライダー・キャバルリーは全ての実機が消失し、計画の核であった特殊システムHADESに関わるデータも失われてしまった。
- しかし、残されたキャバルリーのパーツからHADES抜きでデュラハンが建造されたことで、HADESこそないもののハイスペックMSであるペイルライダー系列の機体データのみは消失を免れた。
- 本機は、ジム・クゥエルやジム・スナイパーⅡを配備していた結成初期のティターンズが、新機体開発までの繋ぎとしてデュラハンのスペックの高さに目を付け、セカンドロットのパーツを用意すると同時に、本来の装備であったシェキナーを復元、リニア・シートなど宇宙世紀0084年代の近代化改修を行って用意させた機体である。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
支援 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
450 |
500 |
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機体HP |
14500 |
16000 |
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耐実弾補正 |
14 |
16 |
|
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耐ビーム補正 |
16 |
18 |
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|
|
耐格闘補正 |
18 |
20 |
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射撃補正 |
23 |
26 |
|
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|
格闘補正 |
22 |
24 |
|
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|
|
|
スピード |
120 |
高速移動 |
185 |
スラスター |
55 |
旋回(地上)[度/秒] |
60 |
旋回(宇宙)[度/秒] |
66(盾装備時:64) |
格闘判定力 |
弱 |
カウンター |
蹴り飛ばし |
再出撃時間 |
13秒 |
14秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
レアリティ |
☆☆ |
☆☆ |
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必要リサイクル チケット |
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必要階級 |
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必要DP |
現在交換不可 |
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パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
10 |
11 |
|
|
|
|
|
|
中距離 |
13 |
14 |
|
|
|
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遠距離 |
9 |
11 |
|
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連撃補正
連撃数 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
1撃目 |
100% |
100% |
2撃目 |
50% |
70% |
格闘方向補正
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
75% |
下格 |
130% |
130% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
|
主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
発射 間隔 |
OH復帰時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
必要DP |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
ハイパー・ビーム・ライフル |
LV1 |
1800 |
2470 |
55% |
95% |
即3発 フル1+即1 |
2秒 |
15秒 |
0.7秒 |
400m (550m) |
移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:5秒 倍率:1.37倍 よろけ値:15%(30%) 局部補正:1.2倍(1.1倍) シールド補正:1.1倍(1.1倍) |
機体同梱 |
LV2 |
1890 |
2593 |
405m (555m) |
5800 |
LV3 |
1980 |
2716 |
410m (560m) |
6300 |
LV4 |
2070 |
2840 |
415m (565m) |
6800 |
- ノン:ノンチャージショット
- フル:フルチャージショット
- 即:即撃ち(ノンチャージショット)
- OH:オーバーヒート
- ()内はフルチャージショット時
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
ペイルライダーDⅡ用B・S |
LV1 |
1900 |
2.5秒 |
0.77秒 |
|
機体同梱 |
LV2 |
2000 |
現在交換不可 |
副兵装
頭部バルカン[強化型]
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
80 |
30 |
446発/分 |
6秒 |
0.5秒 |
150m |
595 |
移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2%(50HIT) |
LV2 |
84 |
624 |
DⅡ用シェキナー[ガトリング]
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
120 |
60 |
514発/分 |
20秒 |
1.5秒 |
250m |
1028 |
移動射撃可 よろけ値:4%(25HIT) |
LV2 |
125 |
1071 |
DⅡ用シェキナー[M・L]
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
600 |
4 |
195発/分 |
10秒 |
1.5秒 |
350m |
1950 |
移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:25%(4HIT) |
LV2 |
630 |
2048 |
DⅡ用シェキナー[M・ビーム]
LV |
威力 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
発射 間隔 |
OH復帰時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
LV1 |
- |
2300 |
- |
95% |
フル2発 |
1.5秒 |
20秒 |
1.5秒 |
400m |
射撃時静止 集束必須 集束中移動可 集束時よろけ有 集束時間:1.5秒 よろけ値:80% |
LV2 |
2420 |
- ノン:ノンチャージショット
- フル:フルチャージショット
- 即:即撃ち(ノンチャージショット)
- OH:オーバーヒート
- ()内はフルチャージショット時
スライドシールド
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
シールドHP |
3500 |
3850 |
- |
サイズ |
L |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
脚部ショックアブソーバー |
LV3 |
LV1~ |
着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後
30%
回避行動
15%
脚部負荷発生後の回復速度を
1%
上昇。 |
|
強制噴射装置 |
LV1 |
LV1~ |
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
高性能AMBAC |
LV1 |
LV1~ |
宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 |
格闘連撃制御 |
LV1 |
LV1~ |
格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
複合武装システム最適化 |
LV1 |
LV1~ |
複合型武装「シェキナー」内で 武装の切り替えを行う場合、 切り替え時間を
80%
短縮する |
シェキナー[○○]からシェキナー[△△]への切り替え時限定で切り替え時間を短縮する |
索敵・支援 |
高性能レーダー |
LV2 |
LV1~ |
強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから
400m
へ拡張する。 |
|
高性能スコープ |
LV2 |
LV1~ |
高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率
5倍
までの調整が可能。 |
|
観測情報連結 |
LV1 |
LV1~ |
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 |
|
高性能航宙ジンバル |
LV1 |
LV1~ |
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 |
宇宙において上下の視野角が上昇する |
索敵並列処理装置 |
LV1 |
LV1~ |
強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
|
強化リスト情報
強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
シールド構造強化 |
Lv1 |
520 |
610 |
|
|
|
|
|
|
シールドHPが100増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
シールドHPが200増加 |
複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
1040 |
1230 |
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
耐格闘装甲補強 |
Lv1 |
1260 |
1500 |
|
|
|
|
|
|
耐格闘補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐格闘補正が3増加 |
AD-FCS |
Lv1 |
1490 |
1770 |
|
|
|
|
|
|
射撃補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
射撃補正が2増加 |
上限開放 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
効果 |
シールド構造強化 |
Lv4 |
2980 |
3540 |
|
|
|
|
|
|
シールドHPが1000増加 |
AD-FCS |
Lv3 |
4470 |
5310 |
|
|
|
|
|
|
射撃補正が4増加 |
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- 確率アップ期間
- 2022年3月10日 14:00 ~ 2022年3月17日 13:30 [予定]
機体情報
- Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」より参戦。ティターンズがペイルライダー・デュラハンのデータから機体を復元し、合わせて近代化改修を行ったもの。
- ティターンズがジム・クゥエルに代わる次期主力量産機を模索する中で、ペイルライダーの機体性能に注目し、量産化の評価試験をするために極少数製造された。製造は宇宙世紀0084年代で、センサー類の更新や、リニア・シートの導入など近代化改修も行われている。当時ペイルライダー系の機体は公的には残存してなかったが、デュラハンのデータは残っており、そこから系列が同じジム・スナイパーⅡ等の機体パーツを用いて復元したセカンドロット機である。
- 複合型兵装「シェキナー」も復元されたのもあって、デュラハンの本来の姿であるペイルライダー・キャバルリーに近い形態になった。ただし、「HADES」のデータは失われており非搭載ゆえ完全再現には至っていない。
機体考察
概要
- コスト450~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
- パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。支援機としては珍しく、遠距離が少ない。
- カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
火力
- 攻撃補正は射撃と格闘がほぼ等しいバランス型。補正値合計は並。支援機としては射撃が低い代わりに格闘が高い。
- 主兵装はペイルライダー系で共用の集束可能ヒート率管理式ビームライフル。威力が高い。
- 副兵装は普通の頭部バルカン、DPSそこそこのガトリング、DPS高めのミサイル、集束必須の即よろけ静止ビームキャノンを有する。
- ビーム兵器は威力が高く、実弾兵器もDPS高めと、全体的に射撃火力は高い。
- 格闘主兵装は専用ビームサーベル。扱いやすいモーションで威力が高く、連撃可能な上に連撃補正も高い。支援機としては高火力な格闘。
- 高性能バランサーを持っていないが、宇宙では高性能バランサー相当の効果が付与されるため、宇宙ではより格闘を仕掛けやすくなる。
足回り・防御
- スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。支援機としては足が速く、コスト300汎用機程度の足回りがある。
- 強制噴射装置Lv1を持つが、スラスター容量が支援機らしく低いため、活かせるかは怪しい。
- HPは体格比込みで低め。大型シールドを持ち、合計HPは高め。緩衝材などの防御スキルはなし。
- 防御補正は耐格闘寄りのバランス型。補正値合計は並。支援機としては少し格闘に対して打たれ強い。
特長
- スキル「複合武装システム最適化」によってシェキナー系武装間での切り替え時間を大幅に短縮してくれる。これによってDⅡ用シェキナー[M・ビーム]からガトリングやミサイルでの迅速な追撃が可能。
- 支援機としては格闘攻撃力が高い。宇宙では適正によって高性能バランサーも追加されるため、より格闘を仕掛けやすくなる。
- ペイルライダー・キャバルリーと似たシルエットをしていることから、ペイントによる偽装が可能。
総論
- 高い足回りを有し、遠近で火力を出せる支援機。
- 武装火力がどれも高く、手数も射程も必要十分あり、コンボを回し続けることで支援機として高い火力を投射可能。また格闘火力も高いため、積極的に攻撃に織り交ぜれば汎用機や支援機に対して無視できないダメージを与えることができる。
- 支援機としては足回りが優秀で、距離調整やポジショニングに高い性能を発揮してくれる。宇宙では高性能バランサー相当が追加されることから、それこそ汎用機のように接近戦をこなすこともできる。
- シェキナー系武装の切り替え時間がどれも長く、そのために主兵装から円滑な追撃ができない仕様になっている。よって、射撃コンボではDⅡ用シェキナー[M・ビーム]への依存度が高い。
- 足回りが良いといっても汎用機換算でコスト300程度。緊急回避もなく、即よろけ兵装もないために近距離対応力は「支援機としては高い」程度。単独で接近戦を展開するには高いプレイヤースキルを求められる。
- 理想的な戦闘距離が250m前後で、よろけ兵装の集束時間を稼ぐ障害物がほしいことから、廃墟コロニーや廃墟都市などは得意。乱戦適正は高くなく、ヒットアンドアウェイ向きなことから地下基地や砂漠地帯などは苦手。
- 足回りが良く射撃コンボ攻撃力も高いことから支援機として扱いやすい一方、即よろけがないため集束時間を捻出する立ち回りを要求される、総合的に中級者向けな機体。
主兵装詳細
- 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。同コスト同タイプのビームライフルとしては威力高め。
- 非集束ではひるみ射撃。威力が高くヒート率もそれほど高くなく、3発までOHしない。
- ビームライフルとしては発射間隔が少し長く、連射性能で劣る。
- 集束ではよろけ射撃。威力・射程共に十分なものを持つ。
- 切り替え時間が短いためにDⅡ用シェキナー[M・ビーム]への追撃に非集束射撃が使える。短時間で纏まったダメージを与えられるが、最大ダメージではガトリングやミサイルに劣る。
- 集束射撃からはシェキナー系の切り替え時間が長いことから満足な追撃ができない。集束射撃のよろけには格闘追撃するのが最も効率的。
- サーベル系格闘兵装。
- モーションはガンダムなどと同じ一般的な連邦系モーション。
- 支援機のものとしては威力が高く、連撃出来、連撃補正も高いために2連撃火力は支援機での高めになる。
- 宇宙では高性能バランサー相当が追加されるため、格闘追撃可能距離が大きく伸びる。地上では動けない敵機へや、不意打ち用。
副兵装詳細
頭部バルカン[強化型]
- バルカン系実弾兵装。
- DPS・よろけ値共に実用範囲とは言えず、主に歩兵掃討・ミリ削り用。
DⅡ用シェキナー[ガトリング]
- ガトリング系実弾兵装。
- DPSはギリギリ実用範囲程度にはなるが、素の威力の高さから削りとしてはかなり有用。
- よろけ値はガトリング系では並。蓄積よろけには2.9秒ほどかかるため、これ単品での蓄積よろけ狙いは難しい。
- 切り替え時間が少し長めだが、スキル「複合武装システム最適化」によってDⅡ用シェキナー[M・ビーム]・DⅡ用シェキナー[M・L]からなら0.3秒程度で切り替えできる。
- 主にDⅡ用シェキナー[M・ビーム]からの追撃用。切り替え時間が短いために十二分な射撃時間が取れる。
- 短射程なことと、装弾数の割にリロード時間は長めなことはネック。使い切らなかった場合は手動リロードをしておこう。
- ダウンなどの長時間拘束時の追撃はDⅡ用シェキナー[M・L]にDPSで劣るが、命中時にひるみさえ発生しないので乱戦時の不用意な味方行動阻害起こしたくないならこちらを使おう。
DⅡ用シェキナー[M・L]
- 連装ミサイル系実弾兵装。
- 命中時は怯み。連射性能はともかく、単発威力はそこそこあり、DPS高め。
- 切り替え時間が少し長めだが、スキル「複合武装システム最適化」によってDⅡ用シェキナー[M・ビーム]・DⅡ用シェキナー[ガトリング]からなら0.3秒程度で切り替えできる。
- 主にDⅡ用シェキナー[M・ビーム]からの追撃用。切り替え時間が短いために十二分な射撃時間が取れる。
- 4発フルヒットで蓄積よろけを狙えるが、フルヒット安定させるのは難しい。蓄積よろけはDⅡ用シェキナー[ガトリング]などと合わせて狙いたい。
- 弾速こそ遅いが切り替えが早いため、近距離なら確定で4発入りやすい。ダメージ重視ならDⅡ用シェキナー[M・ビーム]への追撃選択肢のトップに踊り出る。
DⅡ用シェキナー[M・ビーム]
- ヒート率管理式ビーム兵装。
- 集束必須かつ射撃時静止。集束中は自由行動可能。威力は高め。
- 射撃時静止伴う都合、発射までにワンテンポ遅れるのは考慮しておこう。
- 切り替え時間が少し長めだが、スキル「複合武装システム最適化」によってDⅡ用シェキナー[ガトリング]・DⅡ用シェキナー[M・L]からなら0.3秒程度で切り替えできる。
- 集束必須なため、主兵装からのよろけ継続は流石に狙いづらい。
- 各種兵装へ迅速に切り替えられるため、主に始動向き。この兵装でよろけを取り、各種兵装で追撃するのが本機の射撃の基本になる。
スライドシールド
- 大型の盾。
- HPは平均より少し高め。本体HPが少し低めなため、意識して盾受けできるように動きたい。
運用
- 編集者様へ:
- 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
- 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
- 何か書く.
- 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ
機体攻略法
- 足が速いために正面から追いかけるのは強襲機でも苦労する。格闘生当ては難しいため、よろけ射撃拘束など丁寧な攻めが必要。
- 宇宙では高性能バランサーが追加されるため、格闘攻撃に注意。特に主兵装を構えているときは、格闘追撃を狙っていることが多い。
コンボ一覧
- DⅡ用シェキナー[M・L]→ハイパー・ビーム・ライフル(ノンチャージ)
- DⅡ用シェキナー[M・L]→DⅡ用シェキナー[M・L]
- DⅡ用シェキナー[M・L]→ハイパー・ビーム・ライフル(ノンチャージ)
- ハイパー・ビーム・ライフル(ノンチャージ)→DⅡ用シェキナー[M・L]
※編集者へ:略号を追加したい場合には
ここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告.
記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
 |
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
コメント欄
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
最終更新:2023年02月10日 17:30