ペイルライダーDⅡ

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機体概要


  • ペイルライダー計画で開発されたペイルライダー・デュラハンを復元、近代化した機体。
  • 次世代主力MS開発を目指したペイルライダー計画の到達点であった量産検討機ペイルライダー・キャバルリーは全ての実機が消失し、計画の核であった特殊システムHADESに関わるデータも失われてしまった。
  • しかし、残されたキャバルリーのパーツからHADES抜きでデュラハンが建造されたことで、HADESこそないもののハイスペックMSであるペイルライダー系列の機体データのみは消失を免れた。
  • 本機は、ジム・クゥエルやジム・スナイパーⅡを配備していた結成初期のティターンズが、新機体開発までの繋ぎとしてデュラハンのスペックの高さに目を付け、セカンドロットのパーツを用意すると同時に、本来の装備であったシェキナーを復元、リニア・シートなど宇宙世紀0084年代の近代化改修を行って用意させた機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 14500 16000
耐実弾補正 14 16
耐ビーム補正 16 18
耐格闘補正 18 20
射撃補正 23 26
格闘補正 22 24
スピード 120
高速移動 185
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 13 14
遠距離 9 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.37倍
よろけ値:15%(30%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1890 2593 405m
(555m)
5800
LV3 1980 2716 410m
(560m)
6300
LV4 2070 2840 415m
(565m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ペイルライダーDⅡ用B・S LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2000 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 624

DⅡ用シェキナー[ガトリング]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 60 514発/分 20秒 1.5秒 250m 1028 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 125 1071

DⅡ用シェキナー[M・L]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 195発/分 10秒 1.5秒 350m 1950 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 630 2048

DⅡ用シェキナー[M・ビーム]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 2300 - 95% フル2発 1.5秒 20秒 1.5秒 400m 射撃時静止
集束必須
集束中移動可
集束時よろけ有
集束時間:1.5秒
よろけ値:80%
LV2 2420
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
複合武装システム最適化 LV1 LV1~ 複合型武装「シェキナー」内で
武装の切り替えを行う場合、
切り替え時間を 80% 短縮する
シェキナー[○○]からシェキナー[△△]への切り替え時限定で切り替え時間を短縮する
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 520 610 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1040 1230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1260 1500 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1490 1770 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2980 3540 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 4470 5310 射撃補正が4増加

備考

「相手に止まる気はない!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年3月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年3月10日 14:00 ~ 2022年3月17日 13:30 [予定]

機体情報

  • Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」より参戦。ティターンズがペイルライダー・デュラハンのデータから機体を復元し、合わせて近代化改修を行ったもの。
  • ティターンズがジム・クゥエルに代わる次期主力量産機を模索する中で、ペイルライダーの機体性能に注目し、量産化の評価試験をするために極少数製造された。製造は宇宙世紀0084年代で、センサー類の更新や、リニア・シートの導入など近代化改修も行われている。当時ペイルライダー系の機体は公的には残存してなかったが、デュラハンのデータは残っており、そこから系列が同じジム・スナイパーⅡ等の機体パーツを用いて復元したセカンドロット機である。
  • 複合型兵装「シェキナー」も復元されたのもあって、デュラハンの本来の姿であるペイルライダー・キャバルリーに近い形態になった。ただし、「HADES」のデータは失われており非搭載ゆえ完全再現には至っていない。

機体考察

概要

  • コスト450~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。支援機としては珍しく、遠距離が少ない。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃と格闘がほぼ等しいバランス型。補正値合計は並。支援機としては射撃が低い代わりに格闘が高い。
  • 主兵装はペイルライダー系で共用の集束可能ヒート率管理式ビームライフル。威力が高い。
  • 副兵装は普通の頭部バルカン、DPSそこそこのガトリング、DPS高めのミサイル集束必須の即よろけ静止ビームキャノンを有する。
  • ビーム兵器は威力が高く、実弾兵器もDPS高めと、全体的に射撃火力は高い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。扱いやすいモーションで威力が高く、連撃可能な上に連撃補正も高い。支援機としては高火力な格闘。
    • 高性能バランサーを持っていないが、宇宙では高性能バランサー相当の効果が付与されるため、宇宙ではより格闘を仕掛けやすくなる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。支援機としては足が速く、コスト300汎用機程度の足回りがある。
    • 強制噴射装置Lv1を持つが、スラスター容量が支援機らしく低いため、活かせるかは怪しい。
  • HPは体格比込みで低め大型シールドを持ち、合計HPは高め。緩衝材などの防御スキルはなし。
  • 防御補正は耐格闘寄りのバランス型。補正値合計は並。支援機としては少し格闘に対して打たれ強い。

特長

  • スキル「複合武装システム最適化」によってシェキナー系武装間での切り替え時間を大幅に短縮してくれる。これによってDⅡ用シェキナー[M・ビーム]からガトリングやミサイルでの迅速な追撃が可能。
  • 支援機としては格闘攻撃力が高い。宇宙では適正によって高性能バランサーも追加されるため、より格闘を仕掛けやすくなる。
  • ペイルライダー・キャバルリーと似たシルエットをしていることから、ペイントによる偽装が可能。

総論

  • 高い足回りを有し、遠近で火力を出せる支援機。
  • 武装火力がどれも高く、手数も射程も必要十分あり、コンボを回し続けることで支援機として高い火力を投射可能。また格闘火力も高いため、積極的に攻撃に織り交ぜれば汎用機や支援機に対して無視できないダメージを与えることができる。
  • 支援機としては足回りが優秀で、距離調整やポジショニングに高い性能を発揮してくれる。宇宙では高性能バランサー相当が追加されることから、それこそ汎用機のように接近戦をこなすこともできる。
  • シェキナー系武装の切り替え時間がどれも長く、そのために主兵装から円滑な追撃ができない仕様になっている。よって、射撃コンボではDⅡ用シェキナー[M・ビーム]への依存度が高い。
  • 足回りが良いといっても汎用機換算でコスト300程度。緊急回避もなく、即よろけ兵装もないために近距離対応力は「支援機としては高い」程度。単独で接近戦を展開するには高いプレイヤースキルを求められる。
  • 理想的な戦闘距離が250m前後で、よろけ兵装の集束時間を稼ぐ障害物がほしいことから、廃墟コロニーや廃墟都市などは得意。乱戦適正は高くなく、ヒットアンドアウェイ向きなことから地下基地や砂漠地帯などは苦手。
  • 足回りが良く射撃コンボ攻撃力も高いことから支援機として扱いやすい一方、即よろけがないため集束時間を捻出する立ち回りを要求される、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

ハイパー・ビーム・ライフル

  • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。同コスト同タイプのビームライフルとしては威力高め。
  • 非集束ではひるみ射撃。威力が高くヒート率もそれほど高くなく、3発までOHしない。
    • ビームライフルとしては発射間隔が少し長く、連射性能で劣る。
  • 集束ではよろけ射撃。威力・射程共に十分なものを持つ。
  • 切り替え時間が短いためにDⅡ用シェキナー[M・ビーム]への追撃に非集束射撃が使える。短時間で纏まったダメージを与えられるが、最大ダメージではガトリングやミサイルに劣る。
  • 集束射撃からはシェキナー系の切り替え時間が長いことから満足な追撃ができない。集束射撃のよろけには格闘追撃するのが最も効率的。

ペイルライダーDⅡ用B・S

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはガンダムなどと同じ一般的な連邦系モーション。
  • 支援機のものとしては威力が高く、連撃出来、連撃補正も高いために2連撃火力は支援機での高めになる。
  • 宇宙では高性能バランサー相当が追加されるため、格闘追撃可能距離が大きく伸びる。地上では動けない敵機へや、不意打ち用。

副兵装詳細

頭部バルカン[強化型]

  • バルカン系実弾兵装。
  • DPS・よろけ値共に実用範囲とは言えず、主に歩兵掃討・ミリ削り用。

DⅡ用シェキナー[ガトリング]

  • ガトリング系実弾兵装。
  • DPSはギリギリ実用範囲程度にはなるが、素の威力の高さから削りとしてはかなり有用。
  • よろけ値はガトリング系では並。蓄積よろけには2.9秒ほどかかるため、これ単品での蓄積よろけ狙いは難しい。
  • 切り替え時間が少し長めだが、スキル「複合武装システム最適化」によってDⅡ用シェキナー[M・ビーム]・DⅡ用シェキナー[M・L]からなら0.3秒程度で切り替えできる。
  • 主にDⅡ用シェキナー[M・ビーム]からの追撃用。切り替え時間が短いために十二分な射撃時間が取れる。
  • 短射程なことと、装弾数の割にリロード時間は長めなことはネック。使い切らなかった場合は手動リロードをしておこう。
  • ダウンなどの長時間拘束時の追撃はDⅡ用シェキナー[M・L]にDPSで劣るが、命中時にひるみさえ発生しないので乱戦時の不用意な味方行動阻害起こしたくないならこちらを使おう。

DⅡ用シェキナー[M・L]

  • 連装ミサイル系実弾兵装。
  • 命中時は怯み。連射性能はともかく、単発威力はそこそこあり、DPS高め。
  • 切り替え時間が少し長めだが、スキル「複合武装システム最適化」によってDⅡ用シェキナー[M・ビーム]・DⅡ用シェキナー[ガトリング]からなら0.3秒程度で切り替えできる。
  • 主にDⅡ用シェキナー[M・ビーム]からの追撃用。切り替え時間が短いために十二分な射撃時間が取れる。
  • 4発フルヒットで蓄積よろけを狙えるが、フルヒット安定させるのは難しい。蓄積よろけはDⅡ用シェキナー[ガトリング]などと合わせて狙いたい。
  • 弾速こそ遅いが切り替えが早いため、近距離なら確定で4発入りやすい。ダメージ重視ならDⅡ用シェキナー[M・ビーム]への追撃選択肢のトップに踊り出る。

DⅡ用シェキナー[M・ビーム]

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 集束必須かつ射撃時静止。集束中は自由行動可能。威力は高め。
  • 射撃時静止伴う都合、発射までにワンテンポ遅れるのは考慮しておこう。
  • 切り替え時間が少し長めだが、スキル「複合武装システム最適化」によってDⅡ用シェキナー[ガトリング]・DⅡ用シェキナー[M・L]からなら0.3秒程度で切り替えできる。
  • 集束必須なため、主兵装からのよろけ継続は流石に狙いづらい。
  • 各種兵装へ迅速に切り替えられるため、主に始動向き。この兵装でよろけを取り、各種兵装で追撃するのが本機の射撃の基本になる。

スライドシールド

  • 大型の盾。
  • HPは平均より少し高め。本体HPが少し低めなため、意識して盾受けできるように動きたい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 足が速いために正面から追いかけるのは強襲機でも苦労する。格闘生当ては難しいため、よろけ射撃拘束など丁寧な攻めが必要。
  • 宇宙では高性能バランサーが追加されるため、格闘攻撃に注意。特に主兵装を構えているときは、格闘追撃を狙っていることが多い。

コンボ一覧

  • DⅡ用シェキナー[M・L]→ハイパー・ビーム・ライフル(ノンチャージ)
  • DⅡ用シェキナー[M・L]→DⅡ用シェキナー[M・L]
  • DⅡ用シェキナー[M・L]→ハイパー・ビーム・ライフル(ノンチャージ)
  • ハイパー・ビーム・ライフル(ノンチャージ)→DⅡ用シェキナー[M・L]


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 火力が高くて好きな機体なんだけどバランサーがないからなんかもどかしく感じる。 - 名無しさん (2023-02-18 11:48:24)
  • 乗ったら1でも2でも、北極でも12万~、8機撃墜とかバシバシ叩き出してるけど地下基地だけはダメだ バランサーくれ - 名無しさん (2023-02-13 16:26:44)
    • 地下はむしろ遮蔽利用しやすい分1番格闘しやすいでしょ。相手強襲からしても同じことだけど - 名無しさん (2023-02-14 12:46:21)
  • 北極にて三冠記念カキコ、メガビ⇔ハイビだけでもダメージ鬼めちゃ出ちゃうぞ - 名無しさん (2023-02-01 16:06:36)
  • ハイキャ程お手軽機体ではないとはいえポテンシャルクッソ高くね?キャバ感覚でガトに固執するよりHBR主軸のビーム2種回しの方が戦績良かった。今はエイム必須の職人機体って感じだけど高バラ付いたら文句なしの環境機だわ - 名無しさん (2023-01-23 15:26:07)
  • 宇宙500廃コロで出す人よく見るけどそんなやれるの…?味方でも対面でも相当辛そうにしか見えないけれど、何かしらの良さがあるのか - 名無しさん (2023-01-14 14:31:48)
  • 見た目のお陰か敵強襲からのヘイト低いな、Lv1はあったらぶっ壊れるけどLv2はバランサーあってもいいんじゃね - 名無しさん (2023-01-14 14:16:38)
  • 宇宙支援機として使えそうなのになんでambacのレベルが1なんですかねぇ… なぜそこを渋ったんだ… 宇宙支援機なんて絶滅危惧種みたいなもんだろうに - 名無しさん (2023-01-12 21:33:34)
    • 適性ついてバランサーあるだけで御の字だわ。余裕 - 名無しさん (2023-02-13 16:25:51)
  • ビーム2種もあって火力だけは申し分無い。強制噴射以外、足回りが支援属性とはいえペイル系とは思えないくらい抑えられた感じ。シェキナー回しはキャバで良いよと思うストレス。メガビー射程短いな。 - 名無しさん (2022-12-24 19:50:55)
  • 俺にとっては凄く使いやすい機体だった。宇宙だと回避のない射撃汎用機のようなノリで使えるのがいい - 名無しさん (2022-12-22 18:48:35)
  • 宇宙で使って何かもっさりしているなって思ったら、この子のアンバックLv1だったのね。何か意外 - 名無しさん (2022-12-07 13:47:34)
  • ホワイトには4月11月と修正入ってるのにDⅡには一切修正来ないの不思議だ - 名無しさん (2022-11-24 18:13:50)
    • それぞれの機体を選ぶ人の中身がえらい差だからね。ホワイトライダーは完全地雷御用達機体。こっちはマジもんの職人が一定数いる。なにより支援機に持たせたらダメと言われてたビーライもってんのがダメ押し - 名無しさん (2022-11-29 15:02:51)
    • そりゃこいつは格闘振らなくても十分火力出るからね - 名無しさん (2022-11-29 15:38:31)
    • あっちはね格闘も振らないと与ダメ伸ばしにくいもの。こっちは射撃武装回してりゃいいからLV2でもやれるのが良い - 名無しさん (2022-11-29 16:13:40)
      • 流石にlv2 - 名無しさん (2022-12-24 15:19:00)
        • は無理っす - 名無しさん (2022-12-24 15:19:15)
  • 四冠記念。刺さる時にゃえげつねぇほどささりますね。aimがゴミなので弾幕はマジでありがたい - アースアンジュ (2022-11-16 21:27:06)
  • メガビをキャバと同じ仕様にしてバランサー付けてガトかミサイルの蓄積上げてくれればなぁ‥‥ 今の性能では居場所が無いなぁ - 名無しさん (2022-11-05 13:46:22)
  • バランサー付与して、ミサランの蓄積を35%、ガトリングの蓄積を7%、メガビー歩き撃ち可能 辺りでようやく出させてもらえそう - 名無しさん (2022-10-31 07:22:35)
  • 500でもやれる、やれるんだ…。シュツガルやもう見ないけど一時期多かったカニゲル相手だって捌いて、汎用を一瞬で半壊させる力は持ってるんだ - 名無しさん (2022-10-26 13:07:14)
  • やべぇなこいつ支援枠使ってコスリーしか出来んとか - 名無しさん (2022-10-25 22:51:54)
    • 武装性能に差はあれど、やってることはヘビーガンダムなんだよね。味方に居たらご遠慮願いたいかな - 名無しさん (2022-10-25 23:42:01)
  • このお荷物、カットもろくにできねーじゃん - 名無しさん (2022-10-14 21:46:03)
    • 武装の性能は悪くないんだけどなー。メインや格闘から繋げることに致命傷負ってる状態なんだよな - 名無しさん (2022-10-25 22:51:06)
  • 意外と海の中でも活躍できるのよ。 - 名無しさん (2022-09-22 11:46:59)
    • こいつのいるコストなら御神体の方がいい - 名無しさん (2022-10-21 20:44:16)
  • もっと流行ってほしい、がネックなのはメガビなのかな?当てづらいって人が多いように思う。フルチャ必須にせよノンチャ打ちできるにせよ、移動チャージ可能静止撃ち武器は思ってる以上に撃つの遅れるからコツがいるよね。 - 名無しさん (2022-09-20 11:58:40)
    • 足回りを活かしたポジ取りで、味方の近くを保ちつつ、強襲っぽい動きをレーダーやらHPバーで視認したらさっさと味方に混ざる、また距離取って打ち続ける、で本当にやりやすい機体。強襲に奇襲食らって死んじゃうのは全支援機当然なので、汎用並みの足回りと細見と汎用っぽい見た目を活かして立ち回ると良いね - 木主 (2022-09-20 12:01:57)
  • バランサーあげちゃうとぶっ壊れるかな?自衛強いわけでもないし欲しいっちゃ欲しいんだけど、格闘強いからなぁ… - 名無しさん (2022-09-15 20:43:33)
    • ぶっ壊れ、とまではいかなくても相当に強くなるのは間違いない。メガビN下BR下とか汎用死ぬわ - 名無しさん (2022-09-20 11:56:47)
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最終更新:2023年02月10日 17:30