廃墟コロニー


特徴

  • 4つ目の宇宙ステージで、閉鎖空間でかつ移動幅が狭いことで『もっと地上のような戦い方ができる』を主軸に設計されている。
  • MAP全体の大きさは廃墟都市に近いサイズで、点対称となっている。
  • 中継点E/Fのある比較的広い空間を中心に、細い通路が外周を囲むような構造をしている。
  • 崩れたビル群の合間を縫って戦うことになる。左右の幅も狭く、上下も最大幅が120mと動きが制限されやすい。また障害物も多いために射線が通りにくく、接近戦になりやすい。
  • 主戦場となる中央中継付近は2階層になっているため、更に上下幅が狭くなっている。
  • 下層の下にはコロニー内部が広がっているが、見えない床によって侵入する事はできない。
  • MSは下からリスポーンするため、中央では上層の戦闘に参加するには移動する必要があり、また歩兵でMSを呼び出した場合も下層に移動する必要がある。
  • 支援要請不可


全景マップ


風景



  • 拠点周りは拠点の前面こと左側が開放されていて、反対側は完全に封鎖されている。
    • 青枠の部分も通路になっている。


  • 中央付近は2階層構造のため、上下から急襲したりが可能。特に狭い場所なので格闘も仕掛けやすい。

中継施設

  • 外周側にあるA/B,C/D中継は浮遊式のもの


  • 中央側にあるE/F中継は上層からのみ制圧が可能
    • 画像にもあるように歩兵が通れる程度の小さい穴が開いているので下層から上層へ移動は可能。下側からの直接制圧は出来ません。

  • E/F中継周りは壁があるのでいきなり急襲されるケースは少ない

  • MSは下層から出現するので、上層へのアプローチは遅くなる

E/F中継の制圧手順


  1. 初期出撃位置は中継A/B付近の左側から全機スタート
  2. 斜めに倒壊しているビルに向かって移動する
  3. ビルに密着したくらいで右へ旋回する
  4. 上層側へ即行ける通路があるので、そこをまっすぐ進めばE/F中継に到着

戦術・立ち回り

  • ステージ構成は地上の無人都市に似ており、主戦場は中継点E/Fのある広場になる。なので開幕は自陣側の中継点E/Fの占拠を優先する。
    • 中継点E/Fは敵陣に対して壁の陰にあるため、比較的安全に制圧できる。ただし開幕速攻を仕掛けられるとその限りではないので、味方は制圧をサポートしてあげたい。
  • 中継点A/Bは自陣側中継点E/Fを取られた時の保険として使えるが、本拠点からも近いために価値は低い。余裕があるなら占拠する程度でいい。
  • 中継点C/Dは自陣にとってはあまり価値がないが、敵陣のものは敵陣中継点E/Fをキープするための保険に使用したり、敵陣中継点E/Fを抑えるのが難しい場合のサブに使用したり、敵拠点爆破の橋頭堡に使えるなど、使いみちは多い。余裕のある内に占拠できれば、使いみちは後からついてくる。
  • 主戦場は中継点E/Fのある広場となるが、射線が極端に通らないために主戦場はさらにどちらかの中継点に偏り、実質的な主戦場は広場の半分くらいと考えて差し支えない。
    • その関係上、格闘がとても仕掛けやすく、また上下に狭いために敵を上下空間に逃すとうことが少ない。逆に射線が限定されているために射撃主体では満足なダメージを与えにくい。
    • 障害物が多いために機動力が高いことは生存力につながる。すぐに障害物に隠れれるようにしたい。
  • 主な進行ルートは中継点E/F広場での正面決戦。あるいは周囲の通路を使って多方面から包囲戦となる。
    • とはいえ回避が難しいほど狭いステージな上に、中央広場は上下にも別れているために、部隊を分けると各機が孤立しやすく、逆に各個撃破されるリスクも高まる。包囲攻撃は敵部隊が籠もった時に有効であり、それ以外では正面決戦を挑んだほうが無難ではある。

機体別の戦術

汎用機

  • 射撃型・格闘型ともに一定の活躍が見込める。ただしそれぞれに活躍できるシチュエーションが限定されているため、偏った編成をすると詰みやすい。
  • 射撃型は前半の牽制合戦で力を発揮する
    • 敵は逃げる場所が少ないためにとても狙いやすい一方、物陰はそこそこあるため、お互いに物陰から飛び出しては射撃するもぐらたたきのような状態に陥りやすい。
    • とはいえ、物陰も全員が隠れられるほど大きくはないので、だれかははみ出る。そこを狙い打ちたい。
    • 必要とされるのは面制圧力であり、一撃が重い機体よりも手数が多く、弾幕を形成したすい機体が適している。
  • 一方で牽制合戦の均衡が崩れ、敵味方が相手陣地に切り込む乱戦たる後半戦になると、格闘型の出番。
    • 彼我の距離はとても近いため、射撃始動でなくても格闘始動でも十分にヒットを狙える。
    • もちろん、敵の迎撃射撃もあるため、マニューバーアーマーや強制噴射装置を有した機体が望ましい。
    • 中央広場は上下空間に分かれているため、手薄な方を進めば接近はたやすく、牽制合戦の均衡を崩すのは良くも悪くもこの格闘型の仕事と言えるだろう。
  • 射撃型・格闘型どちらにも言えるが、機動戦を仕掛けるほど広くはないため、基本的に必要なのは足回りよりも防御力だということは覚えて置きたい。

強襲機

  • 狭い上に入り組んでいて彼我の距離が近いことから、とても格闘戦を仕掛けやすく、支援機はもちろん汎用機も相性次第では一方的に食える。
  • 特にこのステージはマニューバーアーマーと相性がいいので、攻めるにしても逃げるにしてもゴリ押しがしやすい。
  • その仕様上、射撃型や汎用型強襲機よりも、純粋に格闘攻撃力と機動力が高い機体が働きやすい。
  • 前半の牽制合戦時でも、その機動力から敵陣に突っ込んで混乱させ、後半戦たる乱戦に持ち込ませうのも強襲機の仕事の一つだと言えるだろう。そういった意味では支援機よりも重要なポジションだと言える。

支援機

  • 必然的に強襲機や格闘型汎用機との距離が近いうえ、味方前線をすり抜けて来やすいのでかなり不安な立ち位置。
  • 狭いために必然的に射程の長い武装は活かしにくく、また脚の止まる武装も集中砲火を浴びる危険があるため扱いづらい。バズやBRなど、移動射撃可能な武装をメインとした機体は比較的相性がいいと言える。
  • 敵の逃げ場が少なく、同時に味方の陰で射線が塞がれることも多い。なのでよろけ兵装での射撃は神経を尖らせる必要があり、どちらかといえば面制圧できる武装構成のほうが向いている。
  • 宇宙でも特に強襲機に襲われやすいステージであるため、情報連結を代行してくれる汎用機などがいるなら、いっそのこと出撃させないというのも戦略の一つだと言える。

歩兵

  • 宇宙要塞内部同様に支援要請不可のため、中継制圧がメインとなる。

アップデート履歴

  • 2020/05/28:アップデートにより新規追加

コメント欄


過去ログ 1


  • 要塞内部と同じくらいクソステ 宇宙の半分がクソってどーよ? - 名無しさん (2020-07-10 21:44:46)
    • よ、要塞はシンプルか相手のCD中継とらない紳士協定結べば楽しいから(震え声)このマップはギルティ。要塞にぶつけて両方破壊しちゃおう - 名無しさん (2020-07-11 11:13:50)
  • 下格が伸びる機体が強いマップだな。ドラッツェやステイメンやインセプの脳死下格がこのマップと相性良すぎる。 - 名無しさん (2020-07-10 20:15:44)
    • だが、奴らは味方も轢き殺していくからな。要塞と同じようにアシストの半分は敵のおかげという、とんでもないマップ。 - 名無しさん (2020-07-11 12:57:41)
  • 折角コロニーで戦うんだから、円筒部分もステージとして作ってほしいな。イメージとしては無人都市を宇宙空間にしたような感じの奴を。 - 名無しさん (2020-07-08 01:17:36)
    • コロニーってより建設途中の建物の中みたいよね - 名無しさん (2020-07-08 01:25:22)
  • 散々言われてはいるがレーティング宇宙MAPがここばかりで飽きる…もうそろそろいいだろ… - 名無しさん (2020-06-30 11:34:00)
    • 資源とかが少しずつ帰って来てるよ。でも要塞はお引き取りください…… コロニーと違って要塞は地上民にすら嫌がられてるじゃん…… - 名無しさん (2020-06-30 17:47:05)
  • 「なんで宇宙でまで地上と同じことせないかんのじゃ」これがこのステージに言える全て - 名無しさん (2020-06-29 11:51:29)
    • 「上下移動あるとか宇宙怖すぎ。でもデイリーで出ないといけないし、宇宙専用も使ってみたい」とかいう人向けだぞ。喫煙所に来て禁煙を叫ぶようなことはやめたまえ - 名無しさん (2020-06-29 14:38:58)
      • 運営からしてもどんなマップでもいいから宇宙専用機を使ってもらわんと困るからな。それが実質地上マップだろうが宇宙の面白さが1ミリもなかろうが宇宙やってくれればそれでいいんだ。 - 名無しさん (2020-06-30 11:13:22)
      • レートだとMAP一つしかないのに喫煙所もなにも - 名無しさん (2020-07-06 02:11:59)
        • 文脈のどこにもレート関係ないんじゃが - 名無しさん (2020-07-06 09:26:43)
          • レートやりたくてもこれしかない・プレイ時間帯が限られているのにこれしかなかったら文句の一つもいいたくなるものさ もちろんカスマとかじゃ選ばないMAPだけど 休憩時間決まってるのにメシ食いにいったら周り喫煙してる人だらけの喫煙席しか空いてない感じと言ったらわかるかね? - 名無しさん (2020-07-07 16:41:36)
            • 分煙の個人マナーの話をしているのであって、「時間がないのに、分煙されていない店に行かないといけない、俺の気持ちがわかるか!」と言われても、それとこれとは別の話。前者は棲み分けの話であって、後者は棲み分けさせない店(運営)への恨み言 - 名無しさん (2020-07-07 21:05:59)
              • 言いたいことはわかったが、もう地上民も結局地上に戻っちゃってるのが現状。結局宇宙民がレートやろうとしたら時間帯に宇宙は1つしかないのに運営が好評ですといいたいが為にココが多いってのが現状だけどね。 - 名無しさん (2020-07-08 00:13:19)
  • 宇宙はMAP広くしてもあんまり面白くないって思ってるけど、さすがに狭すぎかなぁ。慣れたら気軽に殴り合い出来て面白そうではある。話が逸れるけど野良でやるゲームは足並み揃えやすいMAPの方が絶対に面白いと思う、MAPが広いってのはそれだけで一見さんお断りでしょ。そういう意味ではこういうMAPが初期からあるのはいいことだと思うけど、追加で出されても??ってなる。狭さの限界は要塞くらいだと思うな。 - 名無しさん (2020-06-28 15:30:20)
    • どうだろう、自分は暗礁でさえ広いと思った事はないな。全体的にスピードが速いのと射線が通りやすいせいなんだろうね。それが当たり前になってるから、要塞やコロニーなんかは高コスト帯だと特に狭く感じる。やはり宇宙はある程度広い方がバランス良いと思うよ。 - 名無しさん (2020-06-29 14:24:39)
      • 横からだけど結局ここは「狭すぎる」んだよ低コストはいいけど高コストになるにつれヒットボックスが大きい機体になっていくことも影響が大きい。ZZ世代になったらほんとに身動きできなくなるんじゃないか - 名無しさん (2020-07-02 12:55:11)
      • 広いっていう暗礁も結局使うエリアは限られてるからね。資源に比べて戦場が戦局に応じて流動しやすいだけで。 - 名無しさん (2020-07-02 14:31:23)
  • 本当楽しいわ。宇宙マップで1番好き。上段下段から回って奇襲するの楽しい。 - 名無しさん (2020-06-26 17:25:22)
    • まあ、宇宙初心者には良いのかもしれないね。慣れたら資源衛星辺りにいってみるといい。あそこも上下を上手く使える人が強い。資源衛星でしっかり戦えるようになれば宇宙初心者は卒業だ。 - 名無しさん (2020-06-27 09:18:53)
  • 狭くてどうしたってFFが多くなって味方同士ギスギスするって点もクソMAPの一因だわな - 名無しさん (2020-06-24 23:40:02)
  • このマップって喫煙所みたいだよな - 名無しさん (2020-06-22 17:50:02)
    • 密だから閉鎖しなきゃ…… - 名無しさん (2020-06-22 23:34:15)
  • 要塞実装時はまだ人集まってたし評価する声もけっこうあったけどコロニーは・・・。アースノイド・スペースノイド両方から嫌われてんだな、大失敗だろこのMAP - 名無しさん (2020-06-21 11:54:59)
    • 要塞は改定直後ってのが大きい。その後はステージの構造が原因でアースノイドに嫌われて、狭いことからスペースノイドに嫌われる誰得マップになったが。廃墟は狭くてスペースノイドに嫌われてはいるけどアースノイドにはまあまあ好評じゃない?実質地上マップだし - 名無しさん (2020-06-22 13:04:20)
      • 確かにもろもろ改修直後だったな。しかし好評ではないよ前より宇宙集まり悪くなったしアースノイドは結局地上やってるし、宇宙民からは嫌われてんのにレートで宇宙MAPコロニーかランダムしかないんだもの。 - 名無しさん (2020-06-22 21:26:38)
  • ここはコロニーの外まわりにもある程度空間を設けてたらまだ面白かったかもしれんが・・・。破壊して侵入・外に出るギミックとか施してさ。ただせまい空間で乱戦とかつまらないさ、そりゃ。 - 名無しさん (2020-06-20 20:56:57)
  • 人気ないからって地上に寄せたMAP2つも、しかも連続で実装してそれでも宇宙人気ねぇんだから本末転倒な事するくらいなら宇宙自体なかったことにすりゃいいんじゃね。じゃなきゃ次からはちゃんと開き直って宇宙「らしい」MAP実装して欲しいわ。 - 名無しさん (2020-06-19 20:53:25)
  • せめてランダムマップからは外してくれよ……他は全部コロニー固定なんだしええやろ - 名無しさん (2020-06-19 18:28:22)
    • バンナムに要望送ろうぜレートでは宇宙1つしかないのにゴリ押しするなって - 名無しさん (2020-06-19 20:15:18)
  • Aチーム側から見てF周辺で中継取らずにずっと戦ってて負けパターンが多い。(BチームだとEね)狭いからきちんと中継を塗っていかないとリスポ濃度で負けるマップだよね。 - 名無しさん (2020-06-18 23:03:06)
  • このMAPに限らず実装して数週間はゴリ押し(人気と言いたいが為)されるのがね。せめてランダムからは外せよって。 - 名無しさん (2020-06-14 21:55:47)
    • 1週間で十分だろとは思うわ。常設されても2枠残る地上はともかく宇宙でやられるとどうしようもない。やるなら専用の5枠目追加するかクイックでやれと…… 要望は結構出してるから次のマップでは改善されて欲しいな - 名無しさん (2020-06-14 23:41:37)
      • ほんとねぇほんとに人気だろうが不人気だろうが何週も同じのゴリ押しされたら飽きるってわからんのかね。ほぼレーティングしかやらない層もいるんだぞ、と。 - 名無しさん (2020-06-15 20:02:02)
        • レートしかやらない層じゃなくても一番集まりがいいモードって時点で影響大きすぎる - 名無しさん (2020-06-15 20:17:20)
    • せめてコストくらい選んでほしいよな。どうせ高コなんか集まんねえんだから高コ廃墟の枠を300とかに振ってくれたほうがマシだわ。 - 名無しさん (2020-06-15 20:19:05)
    • 数週間というかなんかの記念日にならないと運営が変えない - 名無しさん (2020-06-22 17:40:35)
  • たとえ地上民に廃墟を気に入ってもらっても暗礁資源に飛び出した瞬間ボコられるんじゃ宇宙には定着しないよなあ…… まあ運営からしたら廃墟に籠ってようが宇宙専用機でも売れるようになればいいから関係ないんだけどさ - 名無しさん (2020-06-13 22:27:04)
  • 廃墟コロニーは山岳か港湾あたりに廃棄処分しようぜ - 名無しさん (2020-06-13 11:44:45)
  • 日替任務に - 名無しさん (2020-06-12 19:34:51)
    • 外せないマップですな。 - 名無しさん (2020-06-12 19:35:34)
      • はよ外して♡ - 名無しさん (2020-06-12 22:43:15)
  • 350コス辺りはインターセプトカスタムしかないな、まぁこれ出してりゃ楽ってなのもあるけどクソつまらないな両軍どっちもこれしか乗ってないしな。 - 名無しさん (2020-06-12 13:06:31)
    • ほんとそれな350は選択肢少なすぎるから400にして欲しいんだがなぜレート400宇宙がなくなったのか - 名無しさん (2020-06-13 12:38:19)
      • 先月は450がなかったしなんなんだろうな。 - 名無しさん (2020-06-13 16:33:38)
    • ほんと面白くねぇな350は - 名無しさん (2020-06-17 20:11:57)
      • ビショップでノンチャ押し付け楽しいだろ!インカスでバズ格、マニュ剥がし楽しいだろ!まあこのマップではアレだが - 名無しさん (2020-06-18 19:01:52)
        • 言い方変えるわ350のコロニーは特につまらん - 名無しさん (2020-06-22 21:27:50)
  • 地上民の引き込みのために地上に近い感覚の要塞をだして、結局地上民の誘導に失敗し、元から宇宙やってた人からは宇宙特有の楽しさがなくてどっちにも受けなかったのを忘れたのだろうか。それとも要塞が失敗したのは地上モドキレベルが足らなかったからとでも勘違いしたんか? - 名無しさん (2020-06-11 11:23:38)
    • 公式に宇宙は広くしろって要望出しましょう みんな動かないとまた同じこと繰り返しますよこの運営は - 名無しさん (2020-06-11 11:31:08)
    • 要塞の方が暗礁衛星より集まり良くないか - 名無しさん (2020-06-12 23:13:05)
      • 任務のない日=宇宙民の日は悪いと思うわ。要塞ではやりたくないって層が多いし - 名無しさん (2020-06-13 11:44:02)
    • 任務でしか宇宙行かない地上民だけど、此処は障害物の配置が良いのと程よく複雑さもあって単純な射撃戦にもならないから好きだな(要塞は飽きた) MA持ち汎用との相性は特に良い。まあ暗礁でジオング乗って射撃戦もそれはそれで良いけど - 名無しさん (2020-06-13 00:45:17)
      • 気に入ってくれたのは結構だけど任務以上に出撃してくれなかったりここ以外を遊ぶ足がかりになれてないならあまり成功ともいえないかなあ - 名無しさん (2020-06-13 00:53:41)
        • 暗礁資源の足掛かりにならないのは要塞も廃墟も同じだもんな。もうちょっと3次元戦闘入門になるステージのほうが必要だったろ。どうせこのステージ要塞と被ってんだから。廃墟だすくらいなら要塞を改修したほうがまだよかった - 名無しさん (2020-06-13 11:41:31)
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