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機体概要
- 一年戦争終結後、地球連邦軍がジオン公国軍から接収して利用していたザク・マリンタイプを発展、改良して生産した水陸両用MSの1つ。
- 連邦軍が開発したザク・マリンタイプの発展型には、外観をそのままに操縦系や電装品が近代化改修されたマリン・ハイザック、ザクそのものを母体に水中装備をオプション化することで生産性や汎用性を高めたザク・マリナーがあり、本機はマリン・ハイザックをベースにザク・マリナーと同時期に深海作業を目的として開発された機体となっている。
- 特殊目的での少数開発だったためか、本機に関するデータは少ないが、従来の水陸両用機体の中で最も深い潜航深度での活動が可能であったことから、かなり頑強な外装とフレーム構造を得ていたものと想定される。
- 独特な形状の頭部センサーは、深海活動時でも視界を確保可能なものとなっており、索敵や通信などに関わる電子戦装備も比較的高性能なものになっていたと思われる。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
400 |
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機体HP |
15500 |
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耐実弾補正 |
16 |
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耐ビーム補正 |
10 |
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耐格闘補正 |
19 |
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射撃補正 |
15 |
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格闘補正 |
25 |
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スピード |
125 |
高速移動 |
180 |
スラスター |
60 |
旋回(地上)[度/秒] |
66 |
格闘判定力 |
中 |
カウンター |
蹴り飛ばし |
再出撃時間 |
13秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
レアリティ |
☆☆ |
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必要リサイクル チケット |
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必要階級 |
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必要DP |
クランマッチ上位入賞報酬 |
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パーツスロット
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LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
9 |
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中距離 |
10 |
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遠距離 |
9 |
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格闘方向補正
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
100% |
下格 |
130% |
260%(130%x2) |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
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主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
DP |
ザクダイバー用サブロック・ガン |
LV1 |
350 |
8 |
240発/分 |
8秒 |
1秒 |
350m |
1400 |
移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:25%(4HIT) 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
機体同梱 |
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
打撃[強化Ⅱ型] |
LV1 |
1800 |
2.5秒 |
0.5秒 |
|
機体同梱 |
LV2 |
1890 |
現在交換不可 |
副兵装
60mmバルカン砲x2
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
90 |
30 |
512発/分 |
6秒 |
0.5秒 |
150m |
768 |
移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:3% |
マグネット・ハーケン
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
LV1 |
1900 |
5秒 |
0.5秒 |
連撃不可 命中後13秒間、レーダー妨害効果付与 カウンター非発生 大よろけ有 |
ハープーン・ガン
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
400 |
6 |
250発/分 |
10秒 |
0.77秒 |
200m |
1667 |
移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:17%(6HIT) |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
脚部ショックアブソーバー |
LV2 |
LV1~ |
着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後
20%
回避行動
10%
脚部負荷発生後の回復速度を
1%
上昇。 |
|
クイックブースト |
LV3 |
LV1~ |
ジャンプ時の溜め時間を
30%
短縮。 |
ジャンプ性能向上 |
緊急回避制御 |
LV1 |
LV1~ |
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 |
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー |
LV1 |
LV1~ |
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 |
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
攻撃 |
水中機動射撃 |
LV1 |
LV1~ |
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 |
「水中状態」限定 「水接触状態」では発動しない |
防御 |
耐爆機構 |
LV1 |
LV1~ |
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 |
|
索敵・支援 |
高性能レーダー |
LV2 |
LV1~ |
強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから
400m
へ拡張する。 |
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観測情報連結 |
LV1 |
LV1~ |
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 |
|
マーカー |
LV1 |
LV1~ |
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。 また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを
45%
軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 |
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する |
アンチジャミング |
LV1 |
LV1~ |
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。 敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径
150m
内に減退させる。 |
|
強化リスト情報
強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
250 |
|
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|
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|
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|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
Lv2 |
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|
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近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
AD-FCS |
Lv1 |
500 |
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射撃補正が1増加 |
Lv2 |
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射撃補正が2増加 |
耐実弾装甲補強 |
Lv1 |
760 |
|
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|
|
|
|
|
耐実弾補正が1増加 |
Lv2 |
|
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|
|
|
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|
|
耐実弾補正が3増加 |
耐ビーム装甲補強 |
Lv1 |
1270 |
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|
|
耐ビーム補正が1増加 |
Lv2 |
|
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|
|
|
|
耐ビーム補正が3増加 |
上限開放 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
効果 |
緊急出撃 |
Lv1 |
2540 |
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|
|
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|
リスポーンに必要な時間が1秒短縮する |
AD-FCS |
Lv3 |
3810 |
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|
|
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|
|
|
射撃補正が4増加 |
備考
機体情報
- 『ΖΖ-MSV』より、地球連邦軍製の水陸両用MS。
- 1年戦争以後、地球連邦軍はジオン軍製のザク・マリンタイプを近代化改修して「マリン・ハイザック」と名付けて運用していたのだが、それをベース機に深海作業運用を想定した改造を行ったのが本機とされる。
- ベース機から耐圧防水性能を向上させており、いままでの水中MS以上の潜航能力を持つなど深海での活動性能はかなり高い。頭部には視界の悪い深海用にゴーグル状のセンサーが追加されている。
- 深海作業用なので戦闘想定されていたのかは不確かだが、携行兵装としてザク・マリンタイプの物より装弾数を増加しつつ大型化した「サブロック・ガン」を装備している。それ以外はバルカン用らしきスリットがあるのが確認出来るくらいで設定自体無かった。本作では頭部に「60mmバルカン砲」2門、右腕部に牽引用アンカー「マグネット・ハーケン」、左腕部に「ハープーン・ガン」を装備、と豊富な戦闘用兵装を持っての参戦となった。
- アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』の本編に登場させる機体デザイン案の一つだったが採用されず、それをMSVとして再利用した経緯がある。
機体考察
-
編集者各位
- 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
- ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
- 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10,格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
- 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
- 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
- 概要
- 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
- 火力
- 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
- 足回り・防御
- スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
- 特長
- その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
- 総論
- ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
- 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ
主兵装詳細
- ザクダイバー用サブロック・ガン
- 連射系実弾兵装。
- 手持ち武器だが扱い方は腕グレ系に近く、連射性能高め、弾速速め、爆風範囲もバズーカ並にある。
- よろけ値はそこそこ。4発命中で蓄積よろけを狙える。
- 弾数が少なめな割にリロードは長め。使用時はできるだけ必中を心がけたい。
- 水中機動射撃の効果対象なので、水中ではブースト射撃可能。
- 打撃[強化Ⅱ型]
- 威力高めの徒手空拳。
- N・横格闘のモーションはザク・マリンタイプ等と同じ。
- 下格闘は、タックルした後に右アッパーを繰り出す2段格闘。
- タックル部分はザク・マリンタイプ等の下格闘と同じで、それにアッパーが追加されている。
- 2段共に下格闘の標準値補正を持つため両方当たった際はかなりのダメージを見込める。
- 共に前進移動を伴うのでそこそこ延びる。逆を言うとアッパーで前進しすぎて外す可能性もあるので当て勘に慣れておこう。
- ダウン追撃で下格2段は当たることは当たるが、アッパーの当たり判定がシビアなので相手の体躯や自分の立ち位置次第。1段ヒットだと思ってたほうが良い。
副兵装詳細
- 60mmバルカン砲x2
- バルカン系実弾兵装。
- 威力・連射性能共に高めなのでバルカンとしてはDPSあるほう。
- よろけ値も少し高いが装弾数的に本兵装のみで蓄積よろけは狙えないので蓄積補助用と考えたほうが良い。
- マグネット・ハーケン
- 右腕から牽引用アンカーを射出する格闘兵装。
- 運用方法はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと同じ。命中した相手は大よろけ&レーダー阻害効果が発生する。
- ハープーン・ガン
- 左腕に付属された実弾兵装。
- 名称は似ているが水中型ガンダムの炸裂式と違って、長押し連射式、爆風範囲を持たないと、マシンガン系に近い挙動をする。
- 6発命中で蓄積よろけを狙える。
運用
- 編集者様へ:
- 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
- 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
- 何か書く.
- 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ
機体攻略法
コンボ一覧
※編集者へ:略号を追加したい場合には
ここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告.
記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
 |
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
- 2022/04/02:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
コメント欄
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
最終更新:2023年03月27日 12:22