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マッチング
レーティング&リザルト
途中離脱
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宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
Ζガンダム3号機P2型
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
FA・ユニコーンガンダム
F90
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
RFゲルググ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
F90[Sタイプ]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
ゴッドガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
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ペイント例:ジオン軍
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日々検証作業を行ったり検証方法について議論してます
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テクニック
テクニック集
解説
PING値計測
背面パドルデバイスの導入
宇宙マップに便利
導入は自己責任で!
純正コントローラーのドリフト現象を直す
機体が勝手に動く人は試してみてください
「データベースの再構築」を行ってPSの不具合を改善する
PSの挙動が不安定だったりモッサリしているときに行ってみてください
一覧表
MS一覧
スキル一覧表
コスト一覧表
物資配給表
昇格必要EXP
抽選配給一覧
(外部リンク)
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wiki管理ではありません
作成者ご本人からのコメントによるツール紹介がありましたが,ご本人の要望でリンクを貼っているわけではありません
作成者からのリンク撤去依頼があれば削除致します
与ダメージスクリプト
局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
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USO800企画
Wiki民格付けチェック
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ジオン軍
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ナラティブガンダム[C装備]
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汎用
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アトラスガンダム【TB】
AG用レールガン【TB】
AG用ビーム・サーベル【TB】
メッサーF01型
サザビー
サザビー用B・ショットライフル
支援
ギラ・ズール(アンジェロ機)
アンジェロ機用B・S・ライフル
MSN-04FF サザビー
04FF用B・S・ライフル
共通兵装
ビーム・ピック
メッサー用L・B・R
メッサー用ビーム・サーベル
カスタムパーツ
コンポジットモーター
新型緩衝材
新型フレーム
水中戦適正化装置
頭部特殊装甲
特殊燃焼剤
背部特殊装甲
フィールドモーター
噴射制御装置
▼20250327アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ゼー・ズール
ゼー・ズール用B・M[GN]
H・クロー&H・ナイフx2
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
GDK陸戦仕様用B・S
リック・ディジェ改
リック・ディジェ用B・ナギナタ
汎用
ブルG【TB】
サイコ・ドーガ
サイコ・ドーガ用ビーム・ソード
トーリス・リッター
トーリス・リッター用B・Sx2
バンシィ・ノルン
支援
陸戦用百式改
フルアーマー百式改
FA百式改用L・メガ・バスター
ダグ・ドール
ダグ・ドール用L・B・ライフル
▼20250227アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
イフリート改
イフリート改用腕部グレネード
ザクⅣ(IP)
ザクⅣ(IP)用B・マシンガン
ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク
汎用
ザク・ハーフキャノン(MB)
ギラ・ズール
ギラ・ズール用ビーム・マシンガン
ギラ・ズール用ビーム・ホーク
シルヴァ・バレト[F試験型]
ΖプラスA2型
ΖプラスA2型用ビーム・ライフル
ユニコーンガンダム
支援
ガンキャノン・アクア【TB】
G・アクア用NG【TB】
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
6連装メガ粒子砲
FAガンダムMk-Ⅲ
FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]
▼20250130アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ギャプラン
ギャプラン用ビーム・ライフル
ディマーテル
※ナーフ
RX-93ff νガンダム
93ff用B・ライフル
93ff用N・H・バズーカ
汎用
零式
零式用ビーム・ライフル
零式用ビーム・サーベル
ドライセン
ドライセン用ジャイアント・バズ
ロング・ビーム・トマホーク
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
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ガンダムデルタカイ用L・M・B
支援
ジュアッグ
3連装ロケット・ランチャーx2
速射式小型R・ランチャーx2
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ミッションVOL3
Vol.3
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第11話前半
ノルマ報酬(Normal)
自機の被ダメージ50000以下でクリア:ガンタンクII LV1
自機の被ダメージ45000以下でクリア:ガンダム5号機 LV1
自機の被ダメージ40000以下でクリア:ガンダムEz8 LV3
ノルマ報酬(Hard)
自機の被ダメージ60000以下でクリア:ズゴック用バイス・クロー LV2
自機の被ダメージ50000以下でクリア:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV2
自機の被ダメージ40000以下でクリア:ジム・スパルタン[BD隊仕様] LV1
ティルナノーグに侵攻してきた連邦軍を迎撃するミッション。
MAP各地に地雷やバルーンが埋設してあるので、活用すれば優位に戦いを進められる。
作戦前の注意でもあったが、地雷は自分が踏んでも作動しないが自分が近くにいるときに敵が接近すると爆発し巻き込まれる点には注意。
とはいえ、そこまで敵も強敵ではないので使わなくても問題ないだろう。
HARDになると敵の数が増える上、爆風のよろけを無効化する装甲強化型ジムやジム・ストライカーが増え、バズではよろけが取りにくくなる。特に装甲強化型ジムは緊急回避も使ってくるためかなり厄介。
開けた場所での戦いは被弾が増え不利となるので、壁を利用して出会い頭の下格などで被弾を減らしつつ数を減らしていくのがお勧め。
敵は自機を集中してくる傾向が強いので、下手に格闘を狙うと被ダメが多くなる。味方を突撃させて自分は後方支援していくのも有効。
第11話後半
ノルマ報酬(Normal)
残り時間2分以上でクリア:イフリート・イェーガー LV2
残り時間4分以上でクリア;噴射制御装置 LV3
残り時間6分以上でクリア;EJ用狙撃ライフル LV2
ノルマ報酬(Hard)
残り時間1分以上でクリア:ミサイル・ランチャー LV1
残り時間3分以上でクリア:ゲルググ用ビーム・ライフル LV2
残り時間5分以上でクリア:ガルバルディα LV1
まずは連邦の
DQN
特殊部隊3機との交戦。アルマのスキルは後半に備えてガードシフトがお勧め。
敵の動きは速いがそこまで強敵というわけでもない。落ち着いて各個撃破しよう。隊長のHPが減るとパイロットスキルも使うが、手こずることもないだろう。
撃破したら増援が3機来て、これを撃破するとイベント発生。
イベント後はアルマ単機で離れた場所にある中継地点を確保し、ティルナノーグまで帰還すればクリアとなる。
当然ながら中継地点を確保すると、帰り道に敵が湧いてくる。帰還すればクリアとなるので、交戦はほどほどにして目標地点に向かおう。敵射線の届く範囲ではスラスターを切らさないように。ガードシフトを使って、ダメージを軽減するのもあり。
HARDだと特に隊長が自機を集中して狙ってくるので注意。相性不利なので被ダメが馬鹿にならない。また、敵隊長がパイロットスキルを発動した時点でジム・コマンド×2が増援で来るので、ここまでに隊長以外の敵を倒しておきたい。
帰りの敵も多いが、交戦を控えてティルナノーグに帰るのは通常と同じ。
第12話前半
ノルマ報酬(Normal)
ザク・タンクのHP30%以上でクリア:ジーライン・アサルトアーマー LV1
ザク・タンクのHP50%以上でクリア:ガンダム5号機Bst LV1
ザク・タンクのHP70%以上でクリア:ガンダム4号機Bst LV1
ノルマ報酬(Hard)
ザク・タンクのHP20%以上でクリア:ザク・バズーカ LV3
ザク・タンクのHP40%以上でクリア:MMP-80マシンガン[GN] LV2
ザク・タンクのHP60%以上でクリア:ゲルググM指揮官機 LV1
友軍と共にザク・タンクを護衛してコンテナを回収し、ガウに搭載するミッション。
……と思いきや寝返った友軍により襲撃されるので、元友軍を撃破しながらザク・タンクを護衛していくことになる。最初はザクや陸高ザク程度だが、増援はグフやドム系列も混じる。
回収が終わったザク・タンクはガウにコンテナを降ろしに戻り、終わったらまた回収に行く。これを3回繰り返すと終了。その度に増援が出るので気を抜かないように。
ノルマ達成にはザク・タンクのHPが関わってくるので、あまり目を離さないこと。中継地点の確保は護衛の手が空いたときでいい。
HARDでもやる事はさほど変わらない。味方にはNTリンクで汎用や強襲を狙わせ、自分は支援機を迅速に撃破して加勢しよう。
第12話後半
ノルマ報酬(Normal)
残り時間3分以上でクリア:ドム・ノーミーデス LV3
残り時間5分以上でクリア:格闘強化プログラム LV4
残り時間7分以上でクリア:ジャイアント・バズ[NF] LV3
ノルマ報酬(Hard)
残り時間1分以上でクリア:100mmマシンガン LV2
残り時間4分以上でクリア:ハイパー・バズーカ LV3
残り時間6分以上でクリア:ガンダム4号機 LV1
またも特殊部隊のブラック・ドッグとの対決。
とはいえ11話後半のような素早さはなく、普通の敵に過ぎない。
相性有利のスナカスを優先して倒すといいだろう。
12話前半同様、多少敵の数は多いがHARDでもやる事は変わらない。味方にNTリンクでジムコマやジム・スパルタン[BD]を狙わせて自分はスナカスを素早く排除していこう。
第13話前半
ノルマ報酬(Normal)
防衛対象のHP30%以上でクリア:ジム・スナイパーII[WD隊仕様] LV3
防衛対象のHP50%以上でクリア:ジム・スナイパーII LV3
防衛対象のHP70%以上でクリア:デザート・ゲルググ LV2
ノルマ報酬(Hard)
防衛対象のHP20%以上でクリア:ロケット・ランチャー LV2
防衛対象のHP40%以上でクリア:ビーム・ガン LV1
防衛対象のHP60%以上でクリア:ガンダム試作1号機 LV1
ガウを護衛しながら敵を倒していくミッション。
僚機への指示は基本的に自機へ追従でいいが、途中離れた場所にいる指揮官機を倒すことになるので、その際はガウの辺りに待機してもらうほうがいいだろう。
ただ待機のままだとガウの影に隠れた敵機へ攻撃しなくなるので、指揮官2機を倒して戻ったら追従に戻す方が良い。
その際指揮官機指定された量産型ガンキャノンを倒すとレッドチームから、陸戦用ジムを倒すとフェンリル隊からの称賛メッセージが来る。
第13話後半
ノルマ報酬(Normal)
シルフのHP20%以上でクリア:強制冷却システム LV3
シルフのHP40%以上でクリア:射撃強化プログラム LV4
シルフのHP60%以上でクリア:ティターニア用B・サーベル×2 LV2
ノルマ報酬(Hard)
シルフのHP10%以上でクリア:D・ゲルググ用ビーム・ライフル LV2
シルフのHP30%以上でクリア:ミサイル・ランチャー LV2
シルフのHP50%以上でクリア:ガーベラ・テトラ LV1
敵機を殲滅して、シルフに回収してもらうミッション。
敵機の中でも支援系MSはシルフを優先して狙うので、こちらも優先して撃破しよう。建物の上にいることも多いので、跳躍時を狙われないよう注意。
後半はブラック・ドッグが敵になるが、特にやる事は変わらない。
第14話前半
ノルマ報酬(Normal)
残り時間4分以上でクリア:ペズン・ドワッジ LV1
残り時間6分以上でクリア:ドワッジ LV1
残り時間8分以上でクリア:ゾック LV1
ノルマ報酬(Hard)
残り時間4分以上でクリア:ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV1
残り時間6分以上でクリア:GD用ビーム・ライフル[SN] LV1
残り時間8分以上でクリア:フルアーマーガンダム7号機 LV1
今回は護衛対象もない、わかりやすい殲滅戦。
敵グループを倒しながら近場の中継地点を制圧していけば、ノルマもSランクも問題なく達成できるだろう。
難易度HARDでもそこまで苦戦はしないはず。
第14話後半
ノルマ報酬(Normal)
自機の被ダメージ20000以下でクリア:耐格闘装甲 LV4
自機の被ダメージ15000以下でクリア:冷却システム LV4
自機の被ダメージ10000以下でクリア:強化フレーム LV4
ノルマ報酬(Hard)
自機の被ダメージ24000以下でクリア:マゼラ・トップ砲 LV1
自機の被ダメージ19000以下でクリア:ジャイアント・バズ LV2
自機の被ダメージ14000以下でクリア:ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1
リリスのガンダムピクシー(LA)との一騎討ち。
基本的には今までと変わらないが、緊急回避からよろけを取っても再度緊急回避を行うようになっているので格闘を少々入れづらい。連撃ではなくN単発に留めるのも手。
敵バズーカでよろけをとられると高確率で斬りに来るので、距離次第ではあるがカウンターチャンスでもある。カウンターを取ったら追撃まできっちりと入れていこう。
脚部さえ壊せばほぼ勝負がつくので、脚部を集中攻撃しよう。リリスがパイロットスキルを使う前に壊せれば理想的。
HARDでも基本は変わらない。
第15話前半
ノルマ報酬(Normal)
残り時間2分以上でクリア:G-3ガンダム LV1
残り時間4分以上でクリア:高機動型ゲルググ LV1
残り時間6分以上でクリア:フルアーマーガンダム陸戦タイプ LV1
ノルマ報酬(Hard)
残り時間1分以上でクリア:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV3
残り時間3分以上でクリア:ハイパー・ハンマー LV1
残り時間5分以上でクリア:フルアーマーガンダム[タイプB] LV1
Vol.1第3話のダミー作戦再び。敵は例の部隊。
ダミーはさておき敵機を殲滅していく。中継地点は敵機を掃討してから取得するようにしよう。
HARDだと物量がさらに増すので、中継地点を奪取している時以外は突撃にして味方を積極的に攻撃に参加させて、こちらの被弾を軽減するのがお勧め。
第15話後半
ノルマ報酬(Normal)
敵MSを1機以上倒してクリア:イフリート・イェーガー LV3
敵MSを2機以上倒してクリア:耐ビーム装甲 LV4
敵MSを3機以上倒してクリア:EJ用狙撃ライフル LV3
ノルマ報酬(Hard)
敵MSを1機以上倒してクリア:75mmスナイパー・ライフル LV2
敵MSを2機以上倒してクリア:ハイパー・バズーカII[散弾] LV1
敵MSを3機以上倒してクリア:ガンダム試作3号機ステイメン LV1
白黒ライダーを従えた敵隊長との最終決戦。
ボスは隊長なので倒せば終わるが、ノルマ達成のためには白黒両方倒す必要がある。まずはブラックライダーにNTリンクをかけて味方に任せ、自分は相性有利のホワイトライダーから倒そう。その次はブラックライダー、最後に隊長でOK。
ホワイトライダーは本来緊急回避を持たないが、赤く光って能力向上すると緊急回避するようになるので注意。ブラックライダーはダメージコントロール持ちなので蓄積よろけをとりにくいが、ショットガンならきちんと当てれば問題ない。
EX前半
ノルマ報酬(Normal)
残り時間3分以上でクリア:ホワイトライダー LV1
残り時間5分以上でクリア:ブラックライダー LV1
残り時間7分以上でクリア:ジム・スパルタン(RG) LV1
ノルマ報酬(Hard)
残り時間2分以上でクリア:ビーム・ナギナタ LV3
残り時間4分以上でクリア:100mmマシンガン LV3
残り時間6分以上でクリア:アクト・ザク[指揮官仕様] LV1
基地の防衛戦、ということにはなっているが、特に防衛対象もないので普通の戦闘。
ミアとヘレナはフライマンタにかかりっきりになるので、アルマ一人で戦うことになる。二人のスキルも使えないので、スキルはHP回復効果のあるコード・フェアリーがお勧め。
ティターニアの副兵装にビーム・マシンガンが追加されるので、戦闘前にショートカットに入れておこう。
開幕突っ込むと返り討ちに合うので、まずは左側の建物の間に逃げ込み、そこで近づいてくる敵集団をシュツルムやショットガンでよろけさせてからの格闘コンボで纏めて撃破しよう。
敵は西の方角から来る。ビーム・マシンガンの長射程を生かして接敵前に遠距離から削るのもありだが、ジムスナイパーやガンキャノン辺りからカウンタースナイプされるのでほどほどに。
単機で戦うことになるので無理はせず、遮蔽物を上手に使って戦おう。ガンキャノン重装型タイプDが敵に出たらラスト。
HARDはやはり物量が難敵。角待ちからの攻撃を使って上手に敵を捌いていこう。最初の敵集団を排除したら、奥にある敵の出現ポイントに位置どって、出現と同時に射撃ヨロケさせて、格闘連撃で撃破するのを繰り返すのが良い。
EX後半
ノルマ報酬(Normal)
自機の被ダメージ55000以下でクリア:耐格闘装甲 LV5
自機の被ダメージ50000以下でクリア:射撃強化プログラム LV5
自機の被ダメージ45000以下でクリア:ティターニア用B・サーベル×2 LV3
ノルマ報酬(Hard)
自機の被ダメージ60000以下でクリア:ビーム・サーベル LV3
自機の被ダメージ55000以下でクリア:ハイパー・バズーカ[BD] LV1
自機の被ダメージ50000以下でクリア:ケンプファー LV1
引き続きほぼ単機で戦う防衛戦という名の通常戦。一応ここからはミアとヘレナも高台から支援射撃をしてくれるが、高台から動かずNTリンクや指示出しも出来ないので、そこまでは頼れない。射線に入ると撃たれてよろけることもあるので注意。中継拠点は前半同様開けた場所にあるため、開幕取りに行くのは危険。2waveの増援出現までは敵機迎撃に専念しよう。
前半は西だけだったが、防衛戦が破られたということで北や南からも敵が出現するようになっている。特に南から出現する敵は中継地点から結構近い。
敵で厄介なのがアクア・ジム。即よろけでクールタイムも短いハープーン・ガンを的確に当ててくる上、近距離では強よろけのハンド・アンカーもあり、マニューバアーマーや攻撃姿勢制御も過信できない。よろけをとっても(Normalではあまりやってこないが)緊急回避を行ってくるため倒すのに手間取る。
幸いバズの爆風でよろけがとれるので、緊急回避をしたらショットガンでよろけを狩るか、角待ちからの格闘直当てで対応しよう。
初期敵と増援を倒すとターゲット(水中型ガンダム)が表示されるので倒しに行く必要があるが、周囲は敵機が多いので無茶は禁物。ターゲットの奥に四角い建物が並んでいるので、それを利用した角待ちも有効。倒した後は側の拠点を取ってHPを回復してもいいし、すぐ戻って増援の出待ちをしてもいい。
そのあともしばらく敵を倒し続けることになる。敵機に囲まれないよう、なるべく一方向に集めて戦いたい。支援砲撃も始まるので、当たらないよう注意。
バトオペプレイヤーなら周知の事実だが、支援砲撃は敵味方関係なくダメージを与えるので、敵を誘導して敵の支援砲撃に巻き込み、ダメージと強よろけを与えた所に追撃をかけることも可能。
西からジーライン・ライトアーマー、ジーライン・アサルトアーマー、ガンキャノンIIの3機が出てきたらラスト。ライトアーマーは緊急回避持ち、アサルトアーマーは爆発反応装甲持ちで下格闘がやたら伸びる点に注意。ガンキャノンIIはすぐ撃てる即よろけはなく相性有利なので、後回しでも問題ない。
余談ではあるが、ジーラインシリーズは「RX-81」の型番が表す通り、本来は一年戦争集結から1年後の0081に試作機が配備されてる代物。そんな機体がなんで一年戦争末期である本作ラスト(0080年1月1日)に登場しているのかは不明。
HARDだと敵の量が多くなっている上、アクア・ジムがほぼ確実によろけると緊急回避を使うので倒しにくいのが厳しい。攻撃頻度も上がっており、ハープーン・ガンがより驚異となる。
角待ちからのN下格闘等で緊急回避をさせず、被弾を抑える戦い方が推奨されるだろう。
アナザーストーリー:NF編
ノルマ報酬
自機の被ダメージ70000以下でクリア:耐実弾装甲 LV3
自機の被ダメージ65000以下でクリア:格闘強化プログラム LV5
自機の被ダメージ60000以下でクリア:スペースドフレーム LV2
NFと、とある部隊のある意味ドリームマッチ。
敵を倒しつつ中継拠点を制圧して進めていく。敵を倒して終わりかと思いきや、増援が発生し戦闘に。敵は3機でボスを倒せば終わるが、護衛のジムコマ2機から倒したほうがいいだろう。
ボスの体力を削り切るとイベントが発生して終了となる。
アナザーストーリー:リリス編
ノルマ報酬
残り時間4分以上でクリア:ショットガン[BD] LV1
残り時間6分以上でクリア:陸戦型ガンダム用B・R[BD] LV1
残り時間8分以上でクリア:ガンダムピクシー(LA) LV1
リリスのガンダムピクシー(LA)単機で、脱走兵を捕縛しにいくミッション。……といっても相手は抵抗してくるので、いつも通りMSを撃破していくことになるのだが。
ガンダムピクシー(LA)は3種格闘を装備しているが、メインのツイン・ビーム・サイズ[WH]は威力が大きく強よろけ付与だが持ち替え時間が遅く、ダウン追撃でもないと確定しない。
副兵装のツイン・ビーム・スピア[WH]もリーチが長いがクールタイムが長めで追撃には向かないため、基本はビーム・サーベル×2を使っていくのがいいだろう。追撃にサイズ下を入れれば大体撃破か致命傷まで持っていけるし、脚に当てればほぼ確実に脚部損壊までもっていける。
敵を倒していくとターゲットのジム・スパルタン[BD]が出るので、それを倒せば完了。高ランクを狙うなら周囲の敵を倒してからボスを倒そう。
シチュエーション:ガンダム殲滅戦
ノルマ報酬
自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV3
自機のリスポーン1回以上でクリア:頭部特殊装甲 LV2
自機のリスポーン0回以上でクリア:噴射制御装置 LV4
敵を全滅させるごとに3ウェーブに渡ってガンダム系の敵が出てくる。クリアすること自体は難しくないはず。
問題は3ウェーブ目。敵が多く、敵を倒す度に新しい敵が湧くのだが、10機倒すことでミッションが終了してしまう。
味方NPCが敵と交戦することも相まって、10機倒す程度では与ダメージランクSを取れないことが多い。
敵のHPを少しずつ削ろうにも味方NPCが敵を倒してしまったり、残しすぎると敵のダメージを受けて被ダメージランクが下がってしまうことも多い。
オーバーキルによるダメージ稼ぎをしたいところだが、ティターニアは横と下格闘が2段なため、1段の下格闘よりオーバーキルダメージを稼ぎづらい。
射撃機は味方にトドメを取られやすく、敵の射撃でHPを削られてしまいがち。
敵の攻撃を避けたり近接戦を仕掛けるだけの機動力があり、下格闘が1段で方向補正が高く、格闘強化プログラムを多く詰んで更にダメージを伸ばせる機体が向いていると言える。
以下におすすめの機体を挙げる。
ガンダムピクシー(LA)
元々格闘補正が高く、近距離スロットが多く格闘強化プログラムを積んでダメージを伸ばせる。
スラスターの値は高いので噴射制御装置は無理に積まなくともよい。
バトオペ2と違いサイズ下のダメージ補正は150%だが、十分な火力になる。
キュベレイMk-Ⅱ
機体サイズは大きいものの、肩部特殊緩衝材やマニューバーアーマーLV2、650のステータスなどでダメージを受け流せる。
ピクシーLAと同じく近距離スロットが伸ばしやすい。
三又サーベルは威力3200、下方向ダメージ補正170%を誇る。
コストマッチ650ハードと、入手が面倒なのが難点。
シチュエーション:妖精の女王
ノルマ報酬
自機の被ダメージ20000以下でクリア:シールド補強材 LV5
自機の被ダメージ16000以下でクリア:ヒート・ハルバート LV3
自機の被ダメージ12000以下でクリア:EJ用ヒート・ナイフ LV3
強化されたティターニアを撃墜するミッション。
相手は衝撃吸収機構持ちなのか即よろけを当ててもよろけず、更に蓄積よろけをとっても緊急回避を連発出来るかなりの難敵。
相性のいいイフリート・イエーガーに乗り、味方を囮にした遠距離戦に徹するのがいいだろう。幸い相手は一直線にこちらに向かってくるので、狙撃ライフルを2、3発は当てられるはず。攻撃は極力脚部を狙おう。脚さえ壊せばティターニアといえど的にすぎない。
シチュエーション:戦闘車両運用作戦
ノルマ報酬
自機の被ダメージ6000以下でクリア:耐実弾装甲 LV4
自機の被ダメージ4000以下でクリア:耐ビーム装甲 LV5
自機の被ダメージ2000以下でクリア:クイックローダー LV4
戦闘車両のチュートリアルのようなミッション。
まずは歩兵でスタート。左側にマゼラ・アタック、右側に61式戦車が出現するので、好きな方に搭乗し、拠点へ向かう。
どちらかといえば主砲が旋回し、主砲→榴散弾の連携が出来る61式の方が使い勝手はいい。
拠点へのルートにはザクIがいるが、この機体は射撃武器を使ってこない。脚部に主砲を叩き込んでいけば脚部損壊まで追い込めるので、そのまま撃破してしまおう。
足が壊れても至近距離の相手にヒート・ホークを振るくらいは出来るので、近寄ってきた相手が膝をついても慢心せずに距離をとろう。
拠点を制圧したら支援砲撃を要請し、その後MSを呼ぶ。支援砲撃終了後に生き残った残りのMSを撃破すればOK。
……なのだが、Sランクを目指すと与ダメージが足りないので、支援砲撃を行わず全敵をMSで倒す必要がある。角待ち等を駆使して、被ダメを抑えつつ迅速に倒そう。
シチュエーション:濃霧丘陵地帯捜索任務
ノルマ報酬
自機の被ダメージ10000以下でクリア:強制冷却システム LV4
自機の被ダメージ8000以下でクリア:強化フレーム LV5
自機の被ダメージ6000以下でクリア:フィールドモーター LV2
霧の中に潜んだピクシー5機を撃破するミッション。
アンチステルス持ちを選びたいところだが、アンチステルス持ちは支援機が多く強襲のピクシー相手だと相性不利になってしまう。汎用でアンチステルス持ちのスレイブ・レイスは火力が足りない。敵ピクシーは目視で確認し、手持ちの高火力を叩き出せる強襲か汎用で手早く倒すのがいいだろう。
ちなみにブラックライダーなどのジャミング持ち機体なら、攻撃を当てるまで例え目の前に立ってもこちらに反応しないので背後に回ってからのショットガン格闘コンボで瞬殺できる。
シチュエーション:集積地点防衛戦
ノルマ報酬
自機で敵MSを10機以上撃破してクリア:シールド補強材 LV5
自機で敵MSを15機以上撃破してクリア:耐実弾装甲 LV5
自機で敵MSを20機以上撃破してクリア:脚部特殊装甲 LV4
敵を倒しながら3分間生き残るミッション。HPは満タンだが僚機はなし。
この手のミッションの常として敵は弱い。が、至るところから湧いてくる上、結構開けた地形なので対応が追いつかずやられることが多い。
生き残るだけなら長射程の武器を装備した機体を選択、敵をある程度倒しながら右手側下にある倉庫の屋根に上る。上手く敵を建物下に集めれば下の敵の攻撃は当たらなくなるので、あとは降りてくるスナカス等を撃破していれば生き残れる。
ノルマを達成するならキュベレイを選択し、敵をファンネル(追従)で倒しながら上記屋根まで移動し、そこからファンネル(追従)で敵を手当り次第に倒していくのが一番楽。当たればほぼ1発で倒せるし、ASL付きなので厳密な照準がいらず、ヒート率も少ないので気軽に撃てる。
一応キュベレイMk-IIでも可能だが、射程が少し短いのが難点。
シチュエーション:魔女狩り殲滅戦
自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV4
自機のリスポーン1回以上でクリア:高精度収束リング LV3
自機のリスポーン0回以上でクリア:フィールドモーター LV3
ウィッチハント隊やブラックドック隊のMSを10機倒すミッション。
敵に装甲強化型ジムのように爆発反応装甲持ちが結構いるので、バズよりはビームライフルやショットガンの方が有効。
コストマッチ:[NORMAL]COST500
ノルマ報酬
自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:リゲルグ LV1
自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:R・ジャジャ LV1
自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:リック・ディアス LV1
マップは無人都市。
コストマッチ:[HARD]COST500
ノルマ報酬
自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ディジェ LV1
自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:百式 LV1
自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:零式 LV1
マップは無人都市。
コストマッチ:[NORMAL]COST550
ノルマ報酬
自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ドライセン LV1
自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ギャプラン LV1
自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ガンダム試作2号機[MLRS] LV1
マップは港湾基地。
550機体を無理に出さなくとも、コスト割れのガンダムMk-IILv1でも結構なんとかなる。
コストマッチ:[HARD]COST550
ノルマ報酬
自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ガブスレイ LV1
自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ディジェSE-R LV1
自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:キュベレイ LV1
マップは港湾基地。
550機体を無理に出さなくとも、コスト割れのガンダムMk-IILv1でも結構なんとかなる。
コストマッチ:[NORMAL]COST無制限
ノルマ報酬
自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ハンマ・ハンマ LV1
自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:トリスタン LV1
自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:Zガンダム LV1
マップは廃墟都市。
廃墟都市ということもあり乱戦になりやすいので、ティターニア辺りがお勧め。
コストマッチ:[HARD]COST無制限
ノルマ報酬
自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:キュベレイMk-II LV1
自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ハンブラビ LV1
自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ZZガンダム LV1
マップは廃墟都市。
廃墟都市ということもあり乱戦になりやすいので、ティターニア辺りがお勧め。
「ミッションVOL3」をウィキ内検索
最終更新:2025年03月28日 17:22