陸戦型ガンダム

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機体概要


  • V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、ジオン公国軍のMSに対抗する術を持たない前線からの再三に渡るMS早期配備要求に応えるべく、ガンダム開発の際の余剰パーツを使用して、少数ながら陸戦仕様のMSとして先行量産された機体。
  • 開発経緯だけ聞くと粗悪品のような印象を受けるが、高性能なガンダムの余剰パーツを使用しただけあり、予想以上に高性能なMSとなり、大きな戦果を上げた。
  • 特徴に欠けるが、機体自体の基本性能が高く、装備の換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍可能な高い汎用性をもっている。
  • ただし、予備パーツのストックが少なく、整備性や運用面ではさまざまな制限がつきまとい、大きく破損した部位などは陸戦型ジムのもので代用されたり、現地調達の機材によってワンオフ機として復元されるケースもあった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450 500
機体HP 11500 12750 15000 16500 18000
耐実弾補正 12 14 16 18 20
耐ビーム補正 8 10 12 14 16
耐格闘補正 10 12 14 16 18
射撃補正 25 28 31 34 37
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 120 125 130
高速移動 170
スラスター 55
旋回[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 75 140
必要階級 DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット) 抽選配給入手
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 11
中距離 9 12 13 14 15
遠距離 4 4 6 8 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
現在交換不可
LV3 1320 1814 410m
(510m)
LV4 1380 1896 415m
(515m)
LV5 1440 1980 420m
(520m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 12300

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 68 505
LV3 71 528
LV4 74 550
LV5 78 580

閃光弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可
ブースト射撃可
目眩まし効果有
よろけ有
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4
LV5

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2300 2530 2760 2990 3220
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
LV2 LV2~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV2~3 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 190 230 270 シールドHPが100増加
Lv2 310 340 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 300 460 540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 620 690 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 810 930 耐実弾補正が1増加
Lv2 1040 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 950 1160 1350 射撃補正が1増加
Lv2 1550 1740 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 1900 2320 2700 3100 3480 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 2850 3480 4050 4650 射撃補正が4増加
Lv4 5220 射撃補正が5増加

備考

事前登録キャンペーン

+...
    • 本日(7月12日)より、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』にて「事前登録」を開始いたしました。
    • 事前登録をしていただいた方全員に特典として以下2点をプレゼントいたします。

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前登録により、先行配信される機体は「陸戦型ガンダム LV1」です。
    • ※事前登録の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)、事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です.

事前登録後の【陸戦型ガンダムの入手方法】
+...
PlayStation™Storeから手動によるアイテムのダウンロードが必要です。
PS4のホーム画面から本タイトルを選択し、添付画像①→②→③の順でアイテムがダウンロードできます。
DL後、タイトル画面から再ログインすることでゲーム内の「報酬窓口」で受領できます。



https://twitter.com/gundambattleope/status/1022127782090891264

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダム。RX-78ガンダムの製造に際して、厳しすぎる要求品質のハードルをクリアできずに撥ねられた大量の余剰パーツを流用して製造した機体とされる。ガンダムの量産型というよりはガンダムの亜種といった立ち位置のMS。宇宙戦には対応できないが地上においてはほぼガンダムと遜色ない性能を発揮したという。
  • ガンダムの余剰パーツを使ってはいるが、80%以上は陸戦型ジムのパーツであり、生産ラインや規格も同一のものが使用されていた。
  • 20数機が製造された。うち3機がブルーディスティニーのボディに使われている。その殆どが東南アジア戦線に投入されたと思われる。
  • 胴体にはバルカンやマルチランチャーといった武装が内蔵されているが、これらには射角の制限や被弾時の誘爆の危険性が付きまとったとされる。
  • パーツごとの性能のバラつきを抑え製品として一定のパフォーマンスを発揮させる為に、普段はリミッターをかけて各部パーツの出力を敢えて低めに抑えている。ただしこれは機体にとって必要な処置であり、リミッターを解除したからといって戦闘力がパワーアップするわけではない。劇中では踏ん張る為に駄目元的にリミッターを解除しているが、内部に無理がかかり機体が擱座してしまった。
  • バックパックにウェポンコンテナやパラシュートパックと言ったウェポンラック装備可能で、作戦内容に応じた装備選択のしやすさも売り。
  • 実戦投入を早めにされた結果、パーツの供給が滞ることが多く、多くの現地改修が行われており、ジム頭やガンダムEz8もそのような経緯のもとに誕生した機体である。

機体考察

  • リサイクルチケット交換で手に入るコスト300~の地上専用汎用機。事前登録キャンペーンでも配布していた。
    • リサイクルチケット交換専用ユニット とのことなのでDP交換窓口追加は行われない模様。
  • 射撃寄りの機体になっており、無印版におけるジム頭と同じ立ち位置になった。
  • 耐久面では耐ビーム補正が低いバランス型。HPが若干低いが、致命的と言うほどではない。
    シールドもあるが、小型なためにあまり役に立つ場面は少なく、どちらかといえば攻撃面(タックル)に活用される。
  • 攻撃面では無印版と打って変わって射撃型ステータスとなっており、ビームライフルやロケット・ランチャーを担げるため射撃戦に強い。
    副兵装の閃光弾もよろけを取れるため、よろけの手数が多いのも特徴。
  • 一方格闘補正低めのため格闘火力は低い。主兵装の取り回しから近距離でよろけ手数が多い利点をあまり生かせないのが難点か。
  • 機動面はコスト相応で平均的。特筆するところはないが、地上適正持ちなのでオーバーヒート復帰が若干早いのが特徴。
  • 総評すると高い射撃補正で射撃戦に対応でき、近接戦でも手数で相手を圧倒できるなど遠近に適した器用な機体。初期装備ではビーム・ライフル位しか持てないため近接戦は苦手だが、ロケット・ランチャーを担げるようになれば前線を支えやすめの機体になるだろう。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 本機の初期装備であるビーム・ライフルの試作量産タイプ。チャージで集束させて威力と射程を上げて射撃することの出来る。
    • そのまま射撃するだけではビーム・スプレーガンと同様に敵をよろけさせることが出来ないが、チャージをすることでよろけ効果が発生する。
    • よろけは取れないがノンチャージ射撃するだけでもビーム・スプレーガンなどより少し高い威力が出るので、場合によってはそのまま攻撃するのも有効。
    • 身を隠せるうちはいいが、姿を晒しての撃ち合いや近接戦ではよろけでチャージが解除されるため、不利になる。
    • ノンチャージ連射ではそこそこの火力を期待できる一方、チャージ射撃は最大威力や継続火力がロケット・ランチャーに劣るため、遠距離射撃戦に終始する場合を除いてあまり運用する利点がない。
    • フルチャージした場合はよろけが取れ、ダメージが1.35倍に上がるが回転率の都合、継続火力は乏しくなる。
    • 本機の手数の多さは汎用ビーム・ライフル持ちには適したものとはなるが、本装備が汎用ビーム・ライフルとして一線で活躍できるかと言うと疑問の余地が大きい。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下を狙えるとダメージが稼げる。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • 自前でよろけ兵装を持っているので選択肢として無いわけではないが、射程や威力を加味するとビームライフルのほうが優先か。
    • ただしマシンガン系お得意の飽和攻撃を仕掛けるなら、継続火力の高いこちらのほうが断然適正はある。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが弾数や射撃間隔が長めになっている。性能的にはジャイアント・バズと同等だが、威力が100低い。
    • 直撃だけでなく、爆風でもよろけが取れるため近距離で制圧力が高く、汎用機の仕事とされている前線の構築・維持に最も適している。加えて本機には閃光弾があることから、その制圧力はドムと同等かそれ以上のものをもつ。
    • 弾速が遅いために他の主兵装に比べて予測射撃の重要性が高い。
    • 入手経路がガチャかリサイクルのみなのがネックだったが、18/10/04のアプデでDP購入が可能となった。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 連邦水準のビームサーベルではなく[先行型]である(違いがわからないが)
    • 威力は水準より少し高めに設定されている。その他はビームサーベルと同じ
    • 原作ではサンダース軍曹曰く「ジムとは桁違い」の威力であったが、格闘補正の低さもあって期待できるほどの威力はない。
    • 2019/05/30の調整で連撃が付与された。2撃目の補正は通常の50%。

副兵装詳細

  • 胸部バルカン砲
    • 胸部の発射口から発射される普通のバルカン。
    • 多くの連邦MSが装備する頭部バルカンに比べると、威力がやや高く射程が50m長い。代わりに射角が狭くなっており、胴体を正面に向けないとまっすぐ飛ばないのがネック。
  • 閃光弾
    • 陸ガン特有の兵装。似た武装としてドムのスプレッドビームが挙げられる。同様にブースト移動中も発射可能。
    • スプレッドビームと違い発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける
    • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • 近接戦などでの自衛手段や敵を拘束する武装、または突撃時の目くらましとして役に立つ。これを使いこなすのが、本機を使用する上での醍醐味だと言える。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。
    • タックル威力が倍増すると言っても、サーベルダメージには敵わないため、積極的に使うべきではない。

運用

  • 足回りもよく、耐久値もそこそこあるので前線維持はしやすい。ただし火力面に不安があり、自分で完結出来るタイプではない。味方支援や即時転倒取りでの枚数確保を重視したい。
  • 閃光弾を使用する場面ではサーベルを多用することも多く、低い格闘補正が少し足を引っ張っているのが玉に瑕か。
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル装備の場合、バズーカを装備する汎用機より一歩下がった位置から攻撃を加えるのが効果的。ただその場合は前線の枚数不足が懸念されるため、味方編成とよく相談する必要がある。
    • ビームライフルは弾速が速く、有効射程距離が長めなので敵の支援機を前線から攻撃することも可能。味方に強襲機がいない場合は積極的に狙おう。
  • ロケット・ランチャー装備の場合、純粋なバズ格が出来る。ただし同コスト帯のドムと違って格闘補正が高くないのでダメージはひかえめ。
    • 射撃補正の高さを活かして追撃、よろけ継続などフォロワーに回るとお仕事になる。
  • 孤立したり敵が接近してきた場合は閃光弾を使って上手く迎撃しよう。
    • ロケットランチャーはバズーカ系の中でも発射間隔が長いため、拘束からの追撃はしづらくなっている。
  • 100mmマシンガン装備の場合、ある程度のダメージをコンスタントに稼げるが、主兵装の中では射程が最も短く最前線を強いられる。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く対策しづらいビーム兵装を所持している場合は中距離~遠距離では注意。
  • BRを所持して前線で戦ってる陸ガンは怯みさえ取って格闘の間合いに入ってしまえば、怯みが取れるのが格闘とBRのフルチャージと閃光弾だけなので、撃破自体は難しくないだろう。
  • シールド持ちなので極力足やシールド持ってないところを狙い、本体HPに直接ダメージを与えよう。
  • バズーカを装備している場合はバズーカの他に閃光弾など選択肢が多いのでタイマンでは要注意。
  • バズーカの射撃間隔が長く閃光弾は撃ち切りリロードで息切れしやすいため、射撃の隙を狙うのが有効。
  • ガンダムと名の付く機体では唯一の対人レーダー持ちであり、徒歩で移動する歩兵でもあっさり発見されてしまう。ジムやザク、タンク系はもちろん、コイツがいる戦場で中継制圧や爆弾設置に向かう際は注意が必要。ときには下手に動かずにじっとしているのも有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒タックル→(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 閃光弾→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
      • 上記2つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意
    • フルチャ→閃光弾→N
      • 拘束コンボ
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、最短距離で、最速切り替え
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
    • ロケラン→閃光弾→N
      • 拘束コンボ
    • 閃光弾→下⇒ロケラン
    • 閃光弾→下⇒ロケラン→N
      • 上記のコンボは、最短距離で、最速切り替え
    • 閃光弾→下⇒しゃがむ→ロケラン
  • 100mmマシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • (閃光弾→)下⇒マシ
    • (閃光弾→)下⇒しゃがむ→マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴



コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こいつ正直 - 名無しさん (2020-08-12 12:48:57)
    • 途中送信すまん。こいつ正直強すぎとまで思ってる、弱い言ってる奴等からしたら は?何言ってんだこいつ なんだろうけど。そもそもこのコストで二種よろけ持ってて片方スラ射ち出来る時点で強いし火力低いと言われるがイフリート等と比べるなっていうね。 - 名無しさん (2020-08-12 12:54:08)
      • 弱いぞ - 名無しさん (2020-08-20 06:27:59)
      • 閃光弾のスラ撃ちが上手い人なら上位には食い込むかもしれんね - 名無しさん (2020-08-20 12:10:44)
        • 300帯は最強クラスだわ - 名無しさん (2020-08-23 00:51:10)
          • そう300ではビーム耐性低い機体が多いからね。北極300では環境機体。 - 名無しさん (2020-09-17 11:59:17)
      • 俺もそう思う。閃光弾が優秀すぎて回避狩りや角から飛び出して奇襲するのにも使えるからいい機体だよ。 - 名無しさん (2020-09-10 09:17:52)
      • 閃光の射程が短いからかなり上級者向けではあるな。閃光当てれないならバズイフやVDグフ、陸高ザクのほうが安定するし。 - 名無しさん (2020-09-10 10:00:11)
  • 贅沢かもしれないけど閃光のよろけ値100とかにならないかなぁ…マニュ対策もあるけど汎用相手のタイマンとかで閃光撃っても盾に吸われることもあって必ずしもよろけが取れないのが辛い - 名無しさん (2020-08-10 21:40:34)
    • 乱戦援護で敵は盾でよろけず、盾なし味方がよろける悲しい事件も - 名無しさん (2020-09-12 05:25:13)
  • Lv1 HP+500してあげて - 名無しさん (2020-08-07 01:58:20)
  • 500コストが存在する事実がやばい - 名無しさん (2020-07-30 10:08:41)
    • レート500で出すやつが居るのもやばい - 名無しさん (2020-09-14 12:03:42)
  • サーベルEZ8のやつにしてくれないかな…後旋回とスラスピを… - 名無しさん (2020-07-27 02:29:27)
  • lv1はいいんだけどlv2以降を強化してくれんかな、つか前作みたいにlvで旋回性能上げてくれよ後グフカスとかに付いてるスラスピ上がるスキルもくれんかね170は遅すぎる - 名無しさん (2020-07-21 09:14:38)
    • 旋回なんて上げなくていいよ。支援も高速旋回するようになって強襲枠が被害受けてたし - 名無しさん (2020-07-25 13:58:48)
    • 射撃機と割り切ってバルカンも威力増加したほうがいいね。 - 名無しさん (2020-08-07 02:14:30)
  • やっぱ回避狩り出来るのは強いな。300では全然やれるわ。産廃とか言ってるエアプが湧いてはいるが。 - 名無しさん (2020-07-15 11:09:26)
    • それな。産廃とか言ってるけど、弱点が火力が低いだけで硬いしよろけ二種類持ち。多少火力は上げてほしいけど弱いわけないんだよな。 - 名無しさん (2020-07-17 22:26:13)
      • よく考えたらコイツアニメでガンダムハンマー持ってたんだから持たせても良かったんじゃね? - 名無しさん (2020-07-18 21:13:09)
        • ハンマーもてたらマジ最強クラスになってまうがな - 名無しさん (2020-07-24 23:59:05)
      • いうほど硬くはないけどな - 名無しさん (2020-07-25 04:47:11)
  • 選択する時はスナカス、陸ジム、WDジムがいない編成かな。組み合わせがイマイチ。 - 名無しさん (2020-07-14 23:13:25)
    • どれも前線の足引っ張る機体だしこいつもそうだからそらそうだな - 名無しさん (2020-07-15 02:01:13)
  • 300 - 名無しさん (2020-07-08 23:47:57)
  • cost300で他の汎用が出来ないBR運用がカメラガン代わりの示唆とか。 - 名無しさん (2020-07-01 23:58:02)
  • なんでこの子まともな強化貰えないんだろうな~?100人中100人が弱いと認める程の産廃機なのに、運営くんは陸ガンに怨みでもあるんですかね?wwwww - 名無しさん (2020-06-28 22:25:47)
    • 気持ち悪い書き込みだね。300機体なんてさしてインフレしてるわけでもないのに、いちいち調整入らんだろ - 名無しさん (2020-06-29 01:44:18)
    • 中には300でBRつえーじゃんって思うMeみたいなのもいるぞ - 名無しさん (2020-06-30 23:02:03)
  • 前作の最初期は星3のレア機体だったのにどうしてこうなった - 名無しさん (2020-05-17 02:26:52)
    • 入手しにくいからレアなんだぜ? 今だってリサチケ限定だしな。 - 名無しさん (2020-06-22 09:49:10)
  • ビーライ強化のおかげで選択肢増えた?それでも高コスト帯に出せる性能ではないけど。 - 名無しさん (2020-05-16 20:05:38)
    • いつの話してんの - 名無しさん (2020-06-17 08:10:58)
    • 今更ですけど個人的にレートで出されても信用性はかなり低いですね。ビーライもつとフルチャの意識が高すぎて味方が噛まれている場面でタックルによるカウンターや閃光弾を使えない人が多い印象。後者はリロード中の可能性もありますがカウンター狙える場面でのチャージはちょっと不味いと思います。でもこれが結構いるのが現状。 - 名無しさん (2020-06-22 07:25:26)
      • まあ、コスト300帯でBRはけっこう貴重だけどね。 - 名無しさん (2020-06-22 09:51:09)
        • 今はジム2がおるからなあ - 名無しさん (2020-06-22 15:52:12)
  • 支援にも負けちゃうスラスピ、旋回とか悲しいね。DPで交換する価値ないって機体か・・・・完全に趣味機体だよね。好きなMSなのに・・・・ - 名無しさん (2020-05-01 23:55:13)
    • スラスピ数値で示されるとキッツイもんがあるな。ジム2やグフVDといった300強機体はもちろん250のジムコマやザク2改、200のザクSにすら負けてるとは思わんかった。 - 名無しさん (2020-05-02 16:55:04)
    • 前からなんとなく動き鈍いと思ってたけど、明示されると同コスト帯汎用の中では足回りは微妙やね。とはいえ2種よろけ(しかも閃光はブースト撃ち可)は300コスト帯ではなんやかんや結構強い。300汎用はVDグフとイフが強いけど、300マッチ自体が全体的に良いバランスだと思う - 名無しさん (2020-05-12 12:06:47)
    • 300でこいつより速い支援ってどれよ?まさか主戦場の300以外の話なのかな。300でも厳しいところはあるが、それ以外で無理やり比べて落とすのはどうだろうな - 名無しさん (2020-05-12 12:46:50)
  • 550ni - 名無しさん (2020-04-29 10:24:27)
    • 550にこれもってくる奴は何考えてんのかな。硬い()から役に立ってるとでも思ってるのか - 名無しさん (2020-04-29 10:26:01)
      • レートにコスト割れ出せるようにして500コストにこれを追加した運営に聞いてくれ - 名無しさん (2020-04-29 20:18:55)
  • だして350までだなー。 他はカスマいってくれ - 名無しさん (2020-04-28 09:07:18)
  • フルハンレベル5耐久カスパガン積みで俺を壁にしてくれ戦法したら、硬いし陽動30超えでボコボコにされて気持ちいいし、対戦相手の止め指したと思ったらまだこいつ生きてる!?みたいな反応が面白い - 名無しさん (2020-04-11 14:01:23)
    • lv4でも意外と粘れるで。スロ2解放と即よろけ2つは偉大。ただ火力は出ないねwカスマクイマで楽しむには十分な機体。欲を言えばスロット解放もうちょいしやすくしてくれ~ - 名無しさん (2020-04-21 16:54:01)
  • A+の人が600レートで陸ガンのレベル5に乗ってた。結局負けたんだけどそんなに強いの? - 名無しさん (2020-04-10 12:33:34)
    • で、出た~。分かってるくせに質問風に装る奴~。 - 名無しさん (2020-04-10 12:36:22)
      • 勉強不足で申し訳ない。普通に聞いてる。答えたくないなら別にいいです。でも反応してくれてありがとうね。 - 名無しさん (2020-04-10 12:54:59)
        • まず600レートに出撃出来るのは550コスト以上の機体のはずだけどそんなコストの陸ガンは無いよ?夢でも見てたんじゃないかな - 名無しさん (2020-04-10 15:01:29)
        • 勉強になるよう言っとくと〇〇のせいで負けたんだけど強いの?(弱いと思っている)って木は弱いとされている機体でも有効な運用法を議論するこのコメント覧では煽りにしかならないんだ。強さを聞きたいなら600でレベル5は通用しますか?って書けばいい。まあ出せないんだけど - 名無しさん (2020-04-10 15:12:36)
          • この板ではそう言ってくれるからまだいいが、ガチ目の信者がいる趣味機体だと現実的に無理でも「いけるよ」とか言ってくるから性質悪いで - 名無しさん (2020-04-11 15:13:10)
            • 偽装愚痴を馬鹿にされてるパターンやん - 名無しさん (2020-04-18 08:16:41)
            • そんなもんパパっと横から入って論破してやりゃいいじゃん。ていうて、そんなことをいちいち機体板でいうやつって論理的に性能評価出来ないんだよね。俺が俺が~ってだけで、客観視して語れない - 名無しさん (2020-06-30 23:17:07)
    • かなり強いよ(^^) - 名無しさん (2020-06-17 08:13:53)
  • レベル5出たんだが強みがなさすぎた - 名無しさん (2020-04-08 06:15:07)
  • たぶんこのままの勢いで550、600も追加するんちゃうかw どうせなら追加しとこうって感じでさwww - 名無しさん (2020-04-04 01:31:47)
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最終更新:2020年07月10日 00:50