陸戦型ガンダム

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、ジオン公国軍のMSに対抗する術を持たない前線からの再三に渡るMS早期配備要求に応えるべく、ガンダム開発の際の余剰パーツを使用して、少数ながら陸戦仕様のMSとして先行量産された機体。
  • 開発経緯だけ聞くと粗悪品のような印象を受けるが、高性能なガンダムの余剰パーツを使用しただけあり、予想以上に高性能なMSとなり、大きな戦果を上げた。
  • 特徴に欠けるが、機体自体の基本性能が高く、装備の換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍可能な高い汎用性をもっている。
  • ただし、予備パーツのストックが少なく、整備性や運用面ではさまざまな制限がつきまとい、大きく破損した部位などは陸戦型ジムのもので代用されたり、現地調達の機材によってワンオフ機として復元されるケースもあった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 11500 12750 14250 15750
耐実弾補正 12 14 16 18
耐ビーム補正 8 10 12 14
耐格闘補正 10 12 14 16
射撃補正 25 28 31 34
格闘補正 5 7 9 11
スピード 120
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 10秒 12秒 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 75 140
必要DP DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット)

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10
中距離 9 12 13 14
遠距離 4 4 6 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
集束可
ひるみ有
フルチャージでよろけ有
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(?m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(?m)
LV4 1380 1898 415m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正1.2倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.5秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 12300

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 68 505
LV3 71 528
LV4 74 550

閃光弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可
ブースト射撃可
目眩まし効果有
よろけ有
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2300 2530 2760 2990
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
LV2 LV2~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 190 230 270 シールドHPが100増加
Lv2 310 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 300 460 540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 620 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 810 930 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 950 1160 1350 射撃補正が1増加
Lv2 1550 射撃補正が2増加


備考

事前登録キャンペーン

+...
    • 本日(7月12日)より、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』にて「事前登録」を開始いたしました。
    • 事前登録をしていただいた方全員に特典として以下2点をプレゼントいたします。

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前登録により、先行配信される機体は「陸戦型ガンダム LV1」です。
    • ※事前登録の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)、事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です.

事前登録後の【陸戦型ガンダムの入手方法】
+...
PlayStation™Storeから手動によるアイテムのダウンロードが必要です。
PS4のホーム画面から本タイトルを選択し、添付画像①→②→③の順でアイテムがダウンロードできます。
DL後、タイトル画面から再ログインすることでゲーム内の「報酬窓口」で受領できます。



https://twitter.com/gundambattleope/status/1022127782090891264

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダム。RX-78ガンダムの製造に際して、厳しすぎる要求品質のハードルをクリアできずに撥ねられた大量の余剰パーツを流用して製造した機体とされる。ガンダムの量産型というよりはガンダムの亜種といった立ち位置のMS。宇宙戦には対応できないが地上においてはほぼガンダムと遜色ない性能を発揮したという。
  • ガンダムの余剰パーツを使ってはいるが、80%以上は陸戦型ジムのパーツであり、生産ラインや規格も同一のものが使用されていた。
  • 20数機が製造された。うち3機がブルーディスティニーのボディに使われている。その殆どが東南アジア戦線に投入されたと思われる。
  • 胴体にはバルカンやマルチランチャーといった武装が内蔵されているが、これらには射角の制限や被弾時の誘爆の危険性が付きまとったとされる。
  • パーツごとの性能のバラつきを抑え製品として一定のパフォーマンスを発揮させる為に、普段はリミッターをかけて各部パーツの出力を敢えて低めに抑えている。ただしこれは機体にとって必要な処置であり、リミッターを解除したからといって戦闘力がパワーアップするわけではない。劇中では踏ん張る為に駄目元的にリミッターを解除しているが、内部に無理がかかり機体が擱座してしまった。
  • バックパックにウェポンコンテナやパラシュートパックと言ったウェポンラック装備可能で、作戦内容に応じた装備選択のしやすさも売り。
  • 実戦投入を早めにされた結果、パーツの供給が滞ることが多く、多くの現地改修が行われており、ジム頭やガンダムEz8もそのような経緯のもとに誕生した機体である。

機体考察

  • リサイクルチケット交換で手に入るコスト300~の地上専用汎用機。事前登録キャンペーンでも配布していた。
    • リサイクルチケット交換専用ユニット とのことなのでDP交換窓口追加は行われない模様。
  • 射撃寄りの機体になっており、無印版におけるジム頭と同じ立ち位置になった。
  • 耐久面では耐ビーム補正が低いバランス型。HPが若干低いが、致命的と言うほどではない。
    シールドもあるが、小型なためにあまり役に立つ場面は少なく、どちらかといえば攻撃面(タックル)に活用される。
  • 攻撃面では無印版と打って変わって射撃型ステータスとなっており、ビームライフルやロケット・ランチャーを担げるため射撃戦に強い。
    副兵装の閃光弾もよろけを取れるため、よろけの手数が多いのも特徴。
  • 一方格闘補正低めのため格闘火力は低い。主兵装の取り回しから近距離でよろけ手数が多い利点をあまり生かせないのが難点か。
  • 機動面はコスト相応で平均的。特筆するところはないが、地上適正持ちなのでオーバーヒート復帰が若干早いのが特徴。
  • 総評すると高い射撃補正で射撃戦に対応でき、近接戦でも手数で相手を圧倒できるなど遠近に適した器用な機体。初期装備ではビーム・ライフル位しか持てないため近接戦は苦手だが、ロケット・ランチャーを担げるようになれば前線を支えやすめの機体になるだろう。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 本機の初期装備であるビーム・ライフルの試作量産タイプ。チャージで集束させて威力と射程を上げて射撃することの出来る。
    • そのまま射撃するだけではビーム・スプレーガンと同様に敵をよろけさせることが出来ないが、チャージをすることでよろけ効果が発生する。
    • よろけは取れないがノンチャージ射撃するだけでもビーム・スプレーガンなどより少し高い威力が出るので、場合によってはそのまま攻撃するのも有効。
    • 身を隠せるうちはいいが、姿を晒しての撃ち合いや近接戦ではよろけでチャージが解除されるため、不利になる。
    • ノンチャージ連射ではそこそこの火力を期待できる一方、チャージ射撃は最大威力や継続火力がロケット・ランチャーに劣るため、遠距離射撃戦に終始する場合を除いてあまり運用する利点がない。
    • フルチャージした場合はよろけが取れ、ダメージが1.35倍に上がるが回転率の都合、継続火力は乏しくなる。
    • 本機の手数の多さは汎用ビーム・ライフル持ちには適したものとはなるが、本装備が汎用ビーム・ライフルとして一線で活躍できるかと言うと疑問の余地が大きい。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下を狙えるとダメージが稼げる。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • 自前でよろけ兵装を持っているので選択肢として無いわけではないが、射程や威力を加味するとビームライフルのほうが優先か。
    • ただしマシンガン系お得意の飽和攻撃を仕掛けるなら、継続火力の高いこちらのほうが断然適正はある。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが弾数や射撃間隔が長めになっている。性能的にはジャイアント・バズと同等だが、威力が100低い。
    • 直撃だけでなく、爆風でもよろけが取れるため近距離で制圧力が高く、汎用機の仕事とされている前線の構築・維持に最も適している。加えて本機には閃光弾があることから、その制圧力はドムと同等かそれ以上のものをもつ。
    • 弾速が遅いために他の主兵装に比べて予測射撃の重要性が高い。
    • 入手経路がガチャかリサイクルのみなのがネックだったが、18/10/04のアプデでDP購入が可能となった。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 連邦水準のビームサーベルではなく[先行型]である(違いがわからないが)
    • 威力は水準より少し高めに設定されている。その他はビームサーベルと同じ
    • 原作ではサンダース軍曹曰く「ジムとは桁違い」の威力であったが、格闘補正の低さもあって期待できるほどの威力はない。
    • 2019/05/30の調整で連撃が付与された。2撃目の補正は通常の50%。

副兵装詳細

  • 胸部バルカン砲
    • 胸部の発射口から発射される普通のバルカン。
    • 多くの連邦MSが装備する頭部バルカンに比べると、威力がやや高く射程が50m長い。代わりに射角が狭くなっており、胴体を正面に向けないとまっすぐ飛ばないのがネック。
  • 閃光弾
    • 陸ガン特有の兵装。似た武装としてドムのスプレッドビームが挙げられる。同様にブースト移動中も発射可能。
    • スプレッドビームと違い発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける
    • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • 近接戦などでの自衛手段や敵を拘束する武装、または突撃時の目くらましとして役に立つ。これを使いこなすのが、本機を使用する上での醍醐味だと言える。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。
    • タックル威力が倍増すると言っても、サーベルダメージには敵わないため、積極的に使うべきではない。

運用

  • 足回りもよく、耐久値もそこそこあるので前線維持はしやすい。ただし火力面に不安があり、自分で完結出来るタイプではない。味方支援や即時転倒取りでの枚数確保を重視したい。
  • 閃光弾を使用する場面ではサーベルを多用することも多く、低い格闘補正が少し足を引っ張っているのが玉に瑕か。
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル装備の場合、バズーカを装備する汎用機より一歩下がった位置から攻撃を加えるのが効果的。ただその場合は前線の枚数不足が懸念されるため、味方編成とよく相談する必要がある。
    • ビームライフルは弾速が速く、有効射程距離が長めなので敵の支援機を前線から攻撃することも可能。味方に強襲機がいない場合は積極的に狙おう。
  • ロケット・ランチャー装備の場合、純粋なバズ格が出来る。ただし同コスト帯のドムと違って格闘補正が高くないのでダメージはひかえめ。
    • 射撃補正の高さを活かして追撃、よろけ継続などフォロワーに回るとお仕事になる。
  • 孤立したり敵が接近してきた場合は閃光弾を使って上手く迎撃しよう。
    • ロケットランチャーはバズーカ系の中でも発射間隔が長いため、拘束からの追撃はしづらくなっている。
  • 100mmマシンガン装備の場合、ある程度のダメージをコンスタントに稼げるが、主兵装の中では射程が最も短く最前線を強いられる。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く対策しづらいビーム兵装を所持している場合は中距離~遠距離では注意。
  • BRを所持して前線で戦ってる陸ガンは怯みさえ取って格闘の間合いに入ってしまえば、怯みが取れるのが格闘とBRのフルチャージと閃光弾だけなので、撃破自体は難しくないだろう。
  • シールド持ちなので極力足やシールド持ってないところを狙い、本体HPに直接ダメージを与えよう。
  • バズーカを装備している場合はバズーカの他に閃光弾など選択肢が多いのでタイマンでは要注意。
  • バズーカの射撃間隔が長く閃光弾は撃ち切りリロードで息切れしやすいため、射撃の隙を狙うのが有効。
  • ガンダムと名の付く機体では唯一の対人レーダー持ちであり、徒歩で移動する歩兵でもあっさり発見されてしまう。ジムやザク、タンク系はもちろん、コイツがいる戦場で中継制圧や爆弾設置に向かう際は注意が必要。ときには下手に動かずにじっとしているのも有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒タックル→(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 閃光弾→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
      • 上記2つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意
    • フルチャ→閃光弾→N
      • 拘束コンボ
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、最短距離で、最速切り替え
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
    • ロケラン→閃光弾→N
      • 拘束コンボ
    • 閃光弾→下⇒ロケラン
    • 閃光弾→下⇒ロケラン→N
      • 上記のコンボは、最短距離で、最速切り替え
    • 閃光弾→下⇒しゃがむ→ロケラン
  • 100mmマシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • (閃光弾→)下⇒マシ
    • (閃光弾→)下⇒しゃがむ→マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 閃光弾は相手の左下の地面に当てると盾に防がれなくていいね フルチャ下ノンチャN下で瞬間火力も高い - 名無しさん (2019-08-09 22:42:38)
  • 閃光が遅いおかげでラグ持ち以外は確定下格入るのが地味に強い - 名無しさん (2019-07-31 12:54:58)
  • 射補と格補逆にしてくんねえかな - 名無しさん (2019-07-30 13:10:46)
    • スレイヴレイスもパジムもジムカスも射撃より。一体これは…? - 名無しさん (2019-07-31 11:48:51)
  • LV2から旋回とスピード上げてくれたらなぁ火力は目を瞑るから - 名無しさん (2019-07-30 12:56:02)
  • 陸ジムに強化タックルついてるのに陸ガンにないのはおかしい不公平だ - 名無しさん (2019-07-28 16:27:17)
    • 釣りかな?陸ガンには連撃あるじゃろ。 - 名無しさん (2019-07-28 20:24:47)
  • 300なら普通に強いと思うけど、欲を言えば閃光がMA剥がせたらなぁって。流石に強過ぎてダメかい? - 名無しさん (2019-07-28 00:08:39)
    • 閃光のリロードを更に遅くするなら文句言われなそう。 - 名無しさん (2019-07-29 23:30:58)
    • マニューバはさすがに強襲可哀想だけど、シールドに対してはドム共々なんとかならんかなぁ。 - 名無しさん (2019-07-30 13:00:41)
  • 450部屋にLv4乗ってきた人がいたんだけど、最初は陸ガンかよwって思ってたら先頭でガンガン立ち回ってくれてスゲーやりやすかった。乗り手次第って言っちゃなんでもそうなるんだろうけど、でも改めて陸ガンもそういうポテンシャル持った機体なの認識できたわ。 - 名無しさん (2019-07-27 06:24:40)
    • 敵が弱かっただけ定期 - 名無しさん (2019-07-27 19:41:16)
      • はいはい、雑魚は黙ってようね^^ - 名無しさん (2019-07-29 17:47:54)
  • 世辞にも強いとは言えないのにレートで乗りたがるの多いのはなんで?カッコイイから? - 名無しさん (2019-07-25 05:43:08)
    • ガンダムだから - 名無しさん (2019-07-25 09:16:57)
    • リサチケ専用ユニットとかいう強気の姿勢も機体の人気ゆえなのかな - 名無しさん (2019-07-25 21:44:05)
    • 味方のアシストするにはいい性能してるし全然維持しやすいからだろ運用方法にも書いてあるけど自己完結する機体じゃなく味方のサポートする機体だからこんだけ性能あれば味方の役に立てるはず使い方を間違えなければ - 名無しさん (2019-07-26 23:42:16)
    • 300なら強きたいじゃね?なんでみんなこいつ弱いっていうんだ?ダメ8万〜10万平均で出ないか? - 名無しさん (2019-07-31 10:32:38)
  • スラ+5してhpをきりよく12000にしてもバチは当たらんで - 名無しさん (2019-07-23 15:57:31)
  • ハイバズ持てたらだいぶ違うんだがなあ - 名無しさん (2019-07-21 14:35:07)
  • 連撃付いてマシにはなったが、人権には程遠いな - 名無しさん (2019-07-15 00:49:46)
  • BR持ちの残念率の高さ、芋ってもしょうがないやん・・・ - 名無しさん (2019-07-13 21:08:46)
    • まあ陸BRが弱すぎて射程活かすしかないのもあるんじゃない?そもそも何故持ってくるのかわからないんだが。 - 名無しさん (2019-07-13 22:09:53)
      • bzに比べ下がっても多少スコア稼げるし、陸ガンのコスト帯ならアクト禁止の部屋とかなら射撃で大幅に削ってくる汎用が少ないし、陸brなんて脅威度低いから後回しにしてくれて本人は手数増えて楽な上、味方にヘイト行って味方のスコアが下がるから自分が与ダメTOPになったりして勘違いできて楽しいのでは? - 名無しさん (2019-07-15 01:05:21)
    • 私の意見なのですが、稀に見る旨いプレイヤーの影響だと思いますよ。ガンダムと一緒でチャージとノンチャージを使い分けれない人多すぎですね、BRはよろけ取れないけど怯みがあるので初動はチャージして当てれても外れても閃光があるから前ガンガン出ればいいんですよ、モジPTじゃなきゃ追随してくれる。ノンチャージのBR中々バカにならない威力なんでよね、近づいてきたら閃光から格闘で転がせばいいし攻守隙がないと思いますけどね。使う側が残念ならモジモジ君ばかりで印象が悪いのかと、A帯のWRでいう高台定点芋君みたいな印象が強く出ちゃってる気がします。 - 名無しさん (2019-07-15 14:35:29)
      • うまい人の影響って言うよりは、汎マシと同じでそれなりに逃げられる速度持った上で寄らなくてもダメージ稼げる点だと思う。その上で、寄られても閃光と連撃でしのぐ手段もあるし。連撃付く前なら、フル下ノン下でダメージ上乗せと言うメリットがあったけど、連撃付いた今はbzでも追撃ダメージをそれなりに確保できるから陸ガンのコストでbrを単機で使うメリットが余りない。個人的な趣味程度だと思う。bz下・閃光下・bz下と3連続でカットして不利な戦況ですら覆す可能のあるbzのメリットを単機brで上回れるとは思えない。 - 名無しさん (2019-07-15 17:47:26)
  • 連撃だけでなぜ大丈夫だと判断したのか理解に苦しむ - 名無しさん (2019-06-30 12:13:12)
    • パジムという成功例があったからでは?まぁアクトが量産された今となってはそのパジムも微妙だけどね。なんにせよもう少し強化が欲しかった。 - 名無しさん (2019-07-01 01:05:31)
    • 300なら選択肢に入るほどには復権しただろ。350~400を見据えて調整すれば300帯で壊れに近い性能になりかねないし、現状悪い調整だとは思わないけどね。異様にBR押しする人が増えて不安ではあるけどね - 名無しさん (2019-07-03 18:33:55)
  • ゴミみたいな陸ガン多すぎないか?山岳でさえビーライとか何のためのロケランなんだ? - 名無しさん (2019-06-29 17:04:56)
    • そもそもロケランだけなら陸ジムの方がいいからね - 名無しさん (2019-07-03 20:11:24)
    • 前線構築できてないの多すぎ、BR撃つだけで、押し込まれて焦って、すぐ落ちる - 名無しさん (2019-07-07 16:55:58)
    • バズ汎として使うには物足りない性能してるからなあこれ…補正が射撃に持っていかれすぎで。BRを完全に使いこなした時の理論値を求める機体なきがする - 名無しさん (2019-07-09 09:59:00)
  • 敵支援ガン無視する味方ばかりだからBR使う方がいいのかなぁとすら思う。強襲が妨害されるのは仕方ないが支援が牽制しなくてどうすんねん - 名無しさん (2019-06-24 22:31:28)
    • 遊撃枠に1機なら十分強い。無人砂漠港湾あたりは全然使えるね、 - 名無しさん (2019-06-28 21:15:49)
  • あ~火力もねぇ スラもねぇ 大した盾も持ってねぇ 硬くもねぇ 速くもねぇ 閃光発射でピッカピカ。兵装のCTが 毎回毎回長すぎる 空きスロねぇ 旋回ねぇ カスパは常にカッツカツ。オラ、こんな陸ガン嫌だ オラ、こんな陸ガン嫌だ。ハンガーに行くだ ハンガーに行ったなら フルハンして戦場へ出るだ - 名無しさん (2019-06-20 17:40:40)
    • 嫌いじゃない - 名無しさん (2019-07-03 17:41:52)
  • 格プロ積まないと火力低すぎるのに積めばスラ、耐久のどちらか犠牲にしなきゃならんのかあ。前作は格闘寄りの閃光リロ13秒で火力普通くらいだったのにね。周りの火力インフレに付いていけず、かといって耐久も並みかちょい低いくらいはきっつい。ロケの取り回し酷いしBRに逃げようかな・・・ - 名無しさん (2019-06-20 17:06:17)
    • BR結構良いよ。BR一発撃った直ぐ後も閃光弾でカバー出来るし、然程前線張る能力の低さを感じない。BRのオバヒと閃光弾消費を同時にしないようにだけすれば問題ないと思うわ - 名無しさん (2019-06-21 02:13:25)
  • 300コストでBR持つと目立つのか大体陽動TOP取れていいな。射撃補正あるから総ダメやアシストも取りやすいし、いい機体になった - 名無しさん (2019-06-15 22:42:06)
    • 同士がいてほっこり。400未満なら目立つし弾速のおかげで当てやすいしノンチャフルチャの使い分けで勝手も良い、楽しい機体だよね! - 名無しさん (2019-06-16 08:09:07)
    • 300でBR持つとビーム防御低い敵が多くて結構ダメ出るのよね。個人的にロケラン持つなら強化された陸ジムの方が使いやすかったから、陸ガン乗るときは大抵BR持っていくようになった - 名無しさん (2019-06-16 08:55:03)
      • 隙あらばダウンした敵にノンチャ、よろけないタンクにもノンチャ。爆風よろけ耐性の爆反の足にはフルチャをプレゼント。 - 名無しさん (2019-06-23 21:02:29)
  • 450をスロット+2してスピードと旋回+5上げて運用したけど誤差レベルの違いしかなかったな…色々積めて楽しいけど耐久スラ盛りが一番だった - 名無しさん (2019-06-12 12:17:30)
  • バズ->N横=>閃光->N横=>バズ->N下=>下って相手がOH中なら確定かな。実戦でやってる暇はないだろうけど - 名無しさん (2019-06-06 14:24:33)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る