ヒルドルブ

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機体概要


  • ジオン公国軍が地球侵攻作戦のために試作したモビルタンクという独特のカテゴリーに属する超弩級戦闘車両。
  • 上半身を持ち上げたモビル形態と、自走砲のような低車高の突撃砲形態に変形する機体だが、突撃砲形態では使用可能な兵装が大きく制限されることから、火力が必要な時はモビル形態、高機動による突破を行う時突撃砲形態と、状況に応じて変形を駆使した臨機応変な運用が必要とされる。
  • モビルスーツの正式採用が決定したことでモビルタンク計画は中止となり、唯一の試作機は再評価試験を名目に前線に投入され、事実上の廃棄処分となった。
  • 旧式だが宇宙戦艦のものを流用して搭載された30cm砲の威力は絶大で、突撃砲形態での突破力など、一部においてモビルスーツを凌駕する性能を持つ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 17000 18000
耐実弾補正 28 30
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 6 8
射撃補正 35 40
格闘補正 5
スピード<通常時> 120
スピード<変形時> 180
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6
中距離 11 12
遠距離 12 14

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
専用ザク・マシンガンx2 LV1 130 60 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 250m ? 左右交互発射
移動射撃可
よろけ値:?%(?HIT)
機体同梱
LV2 137 63 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ショベルアーム LV1 1650 ?秒 ?秒 大よろけ有 機体同梱
LV2 1765 現在交換不可

副兵装

30cm砲[HE弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 6 650m <通常時>射撃時静止
<変形時>移動射撃可
曲射
よろけ有
LV2 1680

30cm砲[type3]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1200 6 450m <通常時>射撃時静止
<変形時>移動射撃可
曲射
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1260

30cm砲[APFSDS]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2300 1 900m <通常時>射撃時静止
<変形時>移動射撃可
爆風なし
大よろけ有
LV2 2415

スモーク・ディスチャージャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 - 16秒(480fps) 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射
回避行動中使用可能
射出後に15秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に15秒間、ステルスLv1効果付与
LV2

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高速突撃 LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。
タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。
ダメージは発生しない
接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる
味方に接触しても効果は発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 430 520 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 870 1040 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1160 1390 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「一発あれば十分だ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年7月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ヒルドルブ LV1~2 (地上専用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年7月11日 14:00 ~ 2019年7月18日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録-』より参戦。YMT-05と呼ばれる試作モビルタンクで、モビルスーツではない。名称は北欧神話の主神「オーディン」のあだ名の一つ「戦の狼」に由来する。
  • ジオン公国の地球侵攻にあたっては、連邦との戦力差を覆せるだけの新兵器が必須であった。スペースコロニー国家ゆえ地上戦のノウハウに乏しいジオンは、既存の兵器の大型化・高性能化こそが最適であると判断、連邦軍の61式戦車を圧倒する超弩級戦車の開発に着手する。計画はU.C 0072年にスタートした。
  • 主砲はメガ粒子砲の採用で旧式化した、宇宙戦艦用の30cm砲を流用。APFSDS、HE、HEI、対空散弾を発射可能で、自走砲としての役割も期待された。速度110km、120mm弾に耐える重装甲、最長射程35kmなど、あらゆる面で過去の戦車を凌駕する予定であった。
  • しかし開発中にザクⅠがロールアウト。汎用性に優れ、既存の陸上兵器を上回るMSの出現に、モビルタンクは存在価値が疑問視される…。
  • この疑念を払拭する為に開発計画の見直しを余儀なくされ、MSの兵装を流用可能なマニピュレーターを増設するといった仕様変更の結果、能力はスゴイが高価すぎる戦車が誕生。マゼラ・アタックの6倍のコストや劣悪な運用性が仇となり0077年に採用は凍結され、1機のみ製作された評価試験機は倉庫送りとなった。
  • 0079年5月、再評価のために実地試験を行う体で倉庫から出されたが、試験終了後は回収せずそのまま現地配備という事実上の廃棄処分だった。試験中に偶然遭遇した61式戦車および鹵獲されたザクⅡの部隊と交戦、これを打破するが、最終的に相打ちとなって機体は大破した。
  • 最終的な戦果は戦車2、ザク6を撃破というもの。操縦者の腕もあってのことだが、性能自体はモビルスーツを圧倒するほどであった。本ゲームの性能もある意味原作通りかもしれない。
  • ザメルギガンとはコンセプトやデザインに若干の類似点がある。結果的には不採用とはなったが、開発・試験の実績は後発のMSに継承されているようだ。
  • ちなみに本作ではマシンガンを二丁装備しており原作でも二丁撃ちしているが、原作で最初から装備してたのは一丁だけ。もう一丁のザク・マシンガンは、撃破した連邦の鹵獲ザクⅡから戦闘中にぶんどったものだったりする。
  • 前作ではPS3のメモリ容量の都合により変形を再現できず、一度は実装を断念したものをサービス後期に無理矢理投入したという曰く付きの機体。今作では完全変形を引っさげて登場。
  • ちなみにこの機体上記にある通りこの機体は「モビルタンク」というモビルスーツとは別の分類なので、バトオペ2で初めて実装されたMS以外の機体となっている。

機体考察

  • コスト400~の地上専用支援機。前作では出来なかった変形可能機として登場。
  • カウンターは特殊で掴んだ後にショベルアームを叩きつけるモーションとなっている。
  • 下半身が前に長く横や上からの当たり判定はかなり大きめだが、全高は低く更に突撃砲形態だと驚くほど平べったくなるため、真正面や真後ろの当たり判定は意外に小さい。

主兵装詳細

  • 専用ザク・マシンガンx2
  • ショベルアーム
    • 肩部に収納されている作業用アーム。命中すると 大よろけ が発生する。 突撃砲形態では使用不可
    • N格闘は右肩のショベルアームを右から正面へ振る。
    • 右格闘は右肩のショベルアームを左から右へ、左格闘は左肩のショベルアームを右から左へ振り抜く。
    • 下格闘は左肩のショベルアームを振り上げて、車体が傾くほど勢いよく振り下ろす。前進しながら振り下ろすのでリーチは長い。
    • 切り替えは早いがクールタイムは長く、下格からの追い打ち格闘はつながらない。

副兵装詳細

  • 30cm砲[HE弾]
    • 着弾点で爆発を起こすキャノン砲。 通常時は射撃時静止 が必要で、 突撃砲形態時は移動射撃可能 と変形によって性能が異なる珍しい兵装。
    • また、 通常時は左右旋回可能 だが、 突撃砲形態時は正面固定で左右旋回不可 。そのため突撃砲形態では車体を旋回させて目標を補足しなければならない。この辺の特徴はtype3、APFSDS全て共通。
    • 曲射なため、目標の足元を狙わないと弾が明後日の方向へ飛んでいきがち。高所からの狙撃で真価を発揮する。
    • 切り替えは速くはないがそこまで遅くもなく、下格からの追い打ちが間に合う程度。
  • 30cm砲[type3]
    • 他キャノンでの榴散弾に該当する武装。威力が低いかわりに、広範囲に爆風が発生する。弾速は遅め。
    • 爆風の広さと切り替えの速さから対歩兵や他武器からの追撃に使えるほか、よろけ効果が無いので乱戦時に味方を巻き込んでも邪魔にならないのが利点。
  • 30cm砲[APFSDS]
    • スナイパーライフルならぬスナイパーキャノンといった趣の武装で、本作最長クラスの射程900mを誇る長距離砲。
    • 他の30cm砲と違い砲弾は直射で、着弾時の爆発も無い代わり弾速に優れており意外に当てやすい。高威力と共に 大よろけ が発生するため、マニューバアーマーにも効果的。
    • 切り替えは遅いので追撃運用には向かないが、事前に切り替えておけば突撃砲形態での体当たりからなら繋ぐことが可能。命中次第HEやtype3で追撃を狙おう。
    • 実はザメルの同種兵装である680mmキャノン[APFSDS]より威力が高いが、こちらは単発なのでDPSでは劣る。
  • スモーク・ディスチャージャーx2
    • 陸戦強襲型ガンタンクと同じ疑似ステルス&防御アップ兵装。二発同時発射するので弾数は実質1発。
    • 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が15秒と1.5倍長くなっている。
    • リロード時間も16秒と短くなっており、防御1%アップ状態をほぼ維持し続けられる。
    • 突撃砲形態で前線に向かう際は、忘れずスモークを使おう。防御力が上がるのもそうだが、ステルスになれば速度を活かした奇襲が成立しやすくなる。
    • ちなみにスモークを使用した後に変形をしても攻撃しなければステルスは維持される。変形で無敵は消えるが攻撃判定が出てるわけではない模様。

突撃砲形態について

  • タッチパッドを押すことで 突撃砲形態 へ変形可能。
  • 変形後は姿勢が低くなり、スピードが180に上昇。スキルも変化する。左アナログスティックを前か後に倒し続けることで入力した方向へ進むアクセルとなり、左右に倒すまたは操作をやめることでブレーキとなる。左右への方向転換は右スティックで行う。
  • 突撃砲形態へ変形中は、以下の操作が無効となる。いずれも通常形態へ戻ることで、操作可能となる。
    • 左右移動
    • ジャンプ/上昇
    • 高速移動
    • タックル
    • MSから降りる
    • MSからの緊急脱出
  • 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。
  • 変形は射撃中でも可能。キャノンの硬直中、スラスター使用中、OH中、着地硬直中は変形不可。
  • 突撃砲形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。約30ほどの固定値消費の模様。
  • カスタムパーツの噴射制御装置を着けると、形態持続時間も延びる。
  • 30cm砲[HE弾]、[type3]、[APFSDS]が移動射撃可能になる。その他の使用可能兵装の仕様は変わらない模様。
  • 専用ザク・マシンガンx2、ショベルアームが使用不可になる。
  • ドリフトが可能。左スティックを前または後ろ入力したまま、しゃがみボタンを押しつつ右スティックを左右いずれかにめいいっぱい倒すと出来る。しゃがみボタンを押すことで前輪がロックされるとのこと。

運用

  • 近スロは見た目通り脚部判定が大きく損壊しやすいので脚部特殊装甲をつけるか、突撃砲形態の持続時間を延ばすための噴射制御装置をつけるかの選択。
  • 2019/07/25にて発射後のウェイトとエフェクトが、”変形中かつ走行中”のみ再生されてなかったため修正された。これにより変形走行中のキャノン系発射後に硬直&切り替え不能時間が従来通り発生するようになった。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/07/11:抽選配給にて、新規追加
  • 2019/07/25:性能調整
    • ”変形中かつ走行中”の状況において、兵装発射後の兵装切替時間を調整

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 強タンが巻き添えくらいますて公式が言ってるし変形関連は弱体確定。とりあえずバック轢き逃げと移動撃ち強よろけは削除でおねがいしやす - 名無しさん (2019-09-15 23:37:47)
  • 走ってる機体にビームサーベルとか当たってるのに止まらないの違和感ありすぎるから格闘では止まるようになって欲しい… - 名無しさん (2019-09-15 21:49:31)
  • でかい図体が黒板消しみたいにスイスイ前後するのが厄介&違和感なので、切り返しの際は強めに慣性が働くといいんじゃないかな 低速時はダメージ無しならもっといい そのときはキャタピラが地面をガリガリ~って引っ掻きながら空回るとかっこよくて俺に良し - 名無しさん (2019-09-15 19:13:47)
    • 前進後退する時一時止まって「ガッチャコン」と音とともにゆっくーり動けるようになる。もちろん前後すぐ入れるとガチャガチャ言うだけで動かない。みたいな - 名無しさん (2019-09-15 23:53:12)
  • 公式に変形スキルの下方修正とは書かれていない+一部強タンと下方修正が重複ってことはスモークの下方は確定かな。同様に高速突撃スキルも下方修正と書かれてないからそのままだろうね。ということは本格的にいじる部分はHP/CT/切替時間/武器威力+もしかしたら本体性能ってことか。現状既に火力ならマドロックの方があるみたいだし、逃げ性能はガンナーの方が高速バックブースト+置き下格+カウンター+クイックブースト立体機動で高いし、どうバランスとるんだろう… - 名無しさん (2019-09-15 12:51:27)
  • 体当たりよろけなしで良くない?って思ったけど現状のブルー2・3号機使えなくなる事を考えると調整全体見ないと分からないな - 名無しさん (2019-09-14 20:17:20)
  • 衝撃吸収とスピードがインチキすぎるから、速度低下とスキルをマニューバに変更 できればダウンはタンク型から普通にして欲しい。 - 名無しさん (2019-09-14 19:58:54)
    • 最低でもN横格で止められたら大半の汎用強襲でも問題なくなるんだよな - 名無しさん (2019-09-14 22:28:41)
      • 横当たる機体ってなんかいたっけ? - 名無しさん (2019-09-15 06:43:06)
        • ナハトイフ改とかは当たりそう。プロガンりんご飴も長いから一番高い部分に引っ掛けれそう - 名無しさん (2019-09-15 08:40:55)
    • 格闘で止められるようになったらタックルできないただの雑魚になるな - 名無しさん (2019-09-15 08:47:35)
      • その程度で雑魚になるならこんなに騒がれてないって… - 名無しさん (2019-09-15 21:50:32)
  • もうこいつ400,450コストじゃなくて500,550コストにしたら - 名無しさん (2019-09-14 19:37:43)
  • ここの奴ら極端すぎる産廃修正案ばかりで草。現実的なところでは、キャノン全部威力マイナス300、HPマイナス2000くらいかね - 名無しさん (2019-09-14 19:23:52)
    • 変形関連に間違いなく手は入ると思うぞ。てかステちょっと下げただけじゃ解決しないし - 名無しさん (2019-09-14 19:56:17)
    • 残念ながら強タンにも関係してくるってことは君の言ってる修正案ではすまない - 名無しさん (2019-09-15 00:38:10)
  • 操作感と強み残したら一体何を弱体するんやろか。この前のWRみたいに武器火力のみダウンとかやめて欲しいところだね。陸タンクにも影響するってことは変形についてなんだろうけど、とりあえず衝撃吸収と体当たりは無くさないとダメだと思う。あとはスモーク無くすのがベストかな。これくらいすれば許容範囲だろうし、逆にここまでしなかったら壊れとまでは言わなくとも超強機体のままで落ち着いてしまいそう。 - 名無しさん (2019-09-14 11:37:44)
    • スモークと切り替えの速さかな、前後の切り替えしにホバー系みたいに微妙に慣性に引っ張られる感じを付けて欲しい、それだけで大分捉えやすくなると思う。でもそこまですると強タンがどうなるか・・・・ - 名無しさん (2019-09-14 12:30:44)
    • 変形時のスラ消費速度とかじゃないかな。あと体当たりのヨロケが確定するまでの必要加速距離とか - 名無しさん (2019-09-14 12:46:31)
    • 大よろけ武器の威力低下、変形時・変形解除時スラ消費増大、格闘武器大よろけ取り上げくらいは欲しい - 名無しさん (2019-09-14 14:13:03)
    • HP-5000、各防御-10、スラ-30、射撃補正-10、各弾種1発のみ装填、体当たりよろけなし、格闘大よろけ削除ならコスト相応になると思う - 名無しさん (2019-09-14 15:26:59)
      • ヒルドルブに対しての恨み凄くて草。あなたの言う弱体化が入れば変形時であろうと窓のような高起動は無くなるしあんなに大きいヒットボックスであろうと豆腐のようなやわっこさ、火力も対したことない。とてもじゃないけど、コスト相応だろうか? - 名無しさん (2019-09-14 17:26:39)
      • ここまではやりすぎにしても、気持ちは分かるなぁ。強よろけは没収しちゃった方がいいね。それかペイルの180みたいな感じの武装にするか。それと変形が強すぎだから衝撃吸収は没収して、ダウン時間は普通の機体と一緒にしたら少しはマシになりそう。あとは各所数値を適当に弄ればいいと思う。 - 名無しさん (2019-09-14 18:24:13)
        • ペイル式は確かに。現状HE→type3を二回か三回回せばAP弾撃てるから、重みはあれどポンポン撃てるのが良くないよね。 - 名無しさん (2019-09-14 21:05:52)
    • 変形時のダウン時間3倍にして凸のリスク上げてくれ - 名無しさん (2019-09-14 15:38:11)
    • 変形中の移動速度と旋回速度を激減、砲全部攻撃力-200。とHP-4000 - 名無しさん (2019-09-14 18:22:18)
  • 納得感のある強さに落ち着かせつつ、 機体の操作感覚や強みを残すような修正。操作感覚(奇襲から遠距離砲撃まで幅広く対応)や強み(耐久、火力、変形によるスピード)を残したら何を弱体化するんだ… - 名無しさん (2019-09-14 01:24:04)
    • そらもう衝撃吸収機構取り上げよ - 名無しさん (2019-09-14 02:15:34)
    • ぶっちゃけ、タンクモードで移動しつつAPからHEが繋がるだけで普通に強いからなぁ…お仕置き食らってもここが変わることは絶対にないから 理不尽に強い⇒普通に強い 程度の変化しか起きなさそう - 名無しさん (2019-09-14 03:29:41)
    • 高速突撃を格闘判定弱にして、格闘モーションでたやつは止めれなくするとか。 - 名無しさん (2019-09-14 12:40:42)
  • ドルブナーフされちゃうから、今度は窓にくら替えして汎用を貪るけど窓もナーフしろと喚くなよ。個人的にはドルブより窓のが勝ちに貢献するからね。乗ってて楽しいのはドルブだったけど。 - 名無しさん (2019-09-13 21:15:01)
    • 人はそれを負け惜しみという - 名無しさん (2019-09-13 21:17:50)
    • 俺たちが強いと言って修正するわけじゃないと思うんだ。 - 名無しさん (2019-09-13 21:21:19)
      • どうなんだろね。事の始まりはドルブ実装されてからナーフしろと騒いだ勢の気がするけど。ナーフしろ勢はこのゲームを今の宇宙みたいな汎用のみのゲームにしたいの?汎用が多いからこそ強い支援は必要だし、それを止める強襲も強くないといけない。汎用が支援に蹂躙されるのは仕方ないことと思うんやけどなぁ。宇宙は既に汎用のみでいいになってるし、この先また強い支援が出たら同じようにナーフナーフ騒がれるから地上も汎用のみになりそうで不安 - 名無しさん (2019-09-13 21:55:11)
        • まぁいいじゃん。全ては運営のさじ加減一つや。我々は黙って従うしかないんだよ。あ、でもスッパリ引退する権利はこっちにあるから気に入らなきゃ他のゲームすりゃあいいんだよ。 - 名無しさん (2019-09-13 22:06:00)
        • 未だになんでナーフされたかわかってないんだな。こいつの場合はカテゴリーの枠を超えてぶっ壊れてるからナーフなんだよ。イフDSのとこの下方修正理由の説明も見てきてみろ。 - 名無しさん (2019-09-13 22:14:26)
          • 失礼 ナーフされたか✖ ナーフされるか〇  ついでにイフDSのとこの弱体化理由:機体カテゴリに左右されずに戦闘可能な性能を保有していることです。 いわずもがなドルブもこれにあてはまる。カテゴリーの意味を重視してるからこそのドルブ弱体だぞ。 - 名無しさん (2019-09-13 22:18:02)
            • 運営が頭悪いことがよく分かるよねその理由 - 名無しさん (2019-09-14 02:32:45)
              • 調整下手くそなのはわかりきってた事だろ。だからこそ弱体化しろと言われてたわけで。 - 名無しさん (2019-09-14 06:58:19)
        • ここの運営は馬鹿だから、馬鹿なやつらの妄言に同調して馬鹿な調整しちゃうんだよ 馬鹿スパイラルでどんどん改悪されるクソゲー - 名無しさん (2019-09-14 02:20:28)
          • そんなに嫌ゲーならやらなければよいのでは…? - 名無しさん (2019-09-14 03:26:29)
          • 逆だぞバカだから調整できなくて壊れで出しちゃって修正しなきゃならなくなるんだ - 名無しさん (2019-09-14 08:54:47)
        • 問題は機体使用率と勝率だから下方修正しろって騒いでてもそれとは関係はないよ、騒ぎを社員が見たらその機体の戦績をチェックするくらいはするだろうね - 名無しさん (2019-09-14 09:36:12)
        • 遠距離で撃ち合って支援機にボロ負けするのは普通のことでそれが調整される訳じゃない。近距離でも簡単によろけ取れて自分はバズや格闘当てられてもよろけないのが問題。他の支援機なら正面以外から汎用機に接近されたらコンボで削られて逃げられるのにこいつだと平気。 - 名無しさん (2019-09-14 16:25:14)
    • 負け犬の遠吠え乙w - 名無しさん (2019-09-14 11:20:16)
    • 何を言ってるんだ?ドルブとBD兄弟弱体化したら次は窓、キミだ - 名無しさん (2019-09-14 20:19:07)
  • 強タン「俺の運命や如何に」 - 名無しさん (2019-09-13 12:43:26)
    • 弱いのに巻き込まれてホント不憫だよな - 名無しさん (2019-09-13 19:39:36)
    • 巻き込まれ弱体の保証として強化されるって事は、ドルブの弱体化内容って固有じゃなくて共有のタンク形態にかんしてかね - 名無しさん (2019-09-13 20:25:17)
      • 体当たりが無くなる、衝撃吸収が無くなる、速度が落ちるのどれかかなあ。体当たりが無くなるに一票 - 名無しさん (2019-09-13 20:47:42)
      • 多分1つの内容じゃなくていくつか下方されてそのうちの1つが強タンにも当てはまるとかじゃね。 - 名無しさん (2019-09-13 21:03:26)
        • 「機体の特徴を生かした修正」ってのが気になるんだよねぇ…嫌な予感… - 名無しさん (2019-09-13 21:33:46)
    • 君は別途強化あるみたいだぞ - 名無しさん (2019-09-13 20:37:20)
      • 下手に強化されて第2のドルブになっても困るがな - 名無しさん (2019-09-13 21:02:02)
      • 強化いる程弱いか? - 名無しさん (2019-09-13 21:12:55)
        • ※一部ヒルドルブの下方修正の影響を受けるため、あわせて上方修正。って書いてあるから、±ゼロじゃない? - 名無しさん (2019-09-13 21:22:39)
  • こいつさえ弱体化すれば汎用の幅は広がる気がする - 名無しさん (2019-09-13 11:24:08)
    • 強襲の幅も広がるぞ。コイツがいるから汎用にBD3が溢れててBD2以外の強襲はキツい+コイツ自体がぶっ壊れだから強襲がほぼ一択になってる - 名無しさん (2019-09-13 11:38:48)
      • BD2以外の強襲がきついのはこいつが弱体化したところであんまり変わらん気もするがなぁ - 名無しさん (2019-09-13 12:39:01)
        • 少なくともGLAとか指揮アクト、5号機は今より見れるようになるだろうね。まぁ港湾とかの射撃マップでもない限りBD2でいいやってなるけど - 名無しさん (2019-09-13 14:23:51)
          • 5号機は現状で既にドルブ対策に活躍してると思うのだが? - 名無しさん (2019-09-13 14:58:12)
            • BD2サイサに比べれば全く見ないね。蓄積取れて射撃も強いけどやっぱり凸ドルブに対しては止めれても落とせないって感じ。それに対汎用もあの2機ほど良くないからね - 名無しさん (2019-09-13 19:05:38)
  • 次回の弱体化でどうなるか1番気になる機体だな。ただいきなり産廃ってよりかは弱くはなったけど使えなくもないってぐらいの調整だと嬉しいな。その調整が難しい所だと思うけど - 名無しさん (2019-09-13 01:54:43)
    • ドルブとステイメン、Fb この3機がどうなるか興味あるな。しかし自分らで調整して実装、課金させておいて3ヶ月もたたず弱体って修正の内容しだいでは過疎化が進むんじゃないだろうか。また機体名はまだでていないからこんなに盛り上がってるのにドルブが対象外だったら、、、、ゼフィランサスの1週間後にステイメン出されて運営に不信感もったんだけど、お手並み拝見といくか。 - 名無しさん (2019-09-13 15:13:15)
  • あんま期待し過ぎない方がいいかもな。今回の調整も強襲、汎用に比べて支援の下方かなり緩いし - 名無しさん (2019-09-12 23:30:20)
    • バトオペ2サービス開始以来ダントツですべてのカテゴリーの垣根超えてぶっ壊れてますんで - 名無しさん (2019-09-12 23:34:27)
      • 変形強くしたかったのはわかるが同コスの汎用と強襲のほとんどを役立たずにするのホントあり得ないよな… - 名無しさん (2019-09-13 02:28:28)
    • 今週ので支援で言えばWRだろ?WRは300帯の支援じゃ最強クラスだけど壊れかと言われればそんなことはないし、どっちかってえとDSの下方に合わせてな感じだし当然では。それとぶっ壊れのドルブを同列に扱うのはないだろう。 - 名無しさん (2019-09-13 10:10:37)
  • BDが道連れになろうが他の汎用・強襲使うだけだからドルブはおもクソ弱体化してくれ - 名無しさん (2019-09-12 23:14:57)
  • 擁護派が完全沈黙しててワロタ - 名無しさん (2019-09-12 21:44:54)
    • 擁護派…そんなのいたか…? - 名無しさん (2019-09-12 22:46:58)
      • いや…俺は見かけてないが… - 名無しさん (2019-09-12 22:52:32)
        • そっかーいないかーじゃあ心置きなく思い切り弱体化してもらおうな - 名無しさん (2019-09-12 23:04:24)
          • 決まったもんはしょうがないからね。後は修正内容次第では人口減るかもね。逆に具体的に機体の指名はされてないから大どんでん返しもあるかもよ。繰り返すけどドイツをナーフするかどの程度の調整にするか、それは運営のさじ加減なんで我々はまな板の上にいるってことよ。そしてまな板から逃げ出す権利はこっちにあるってこと。 - 名無しさん (2019-09-13 15:17:31)
            • 機体が名言されてないから決まったわけでは無いけどね。 - 名無しさん (2019-09-13 19:41:33)
              • いや機体目もう出てるよ。ドルブ、確定です。 - 名無しさん (2019-09-13 21:00:38)
            • どうぞ勝手に引退してちょーだい。さようならw - 名無しさん (2019-09-13 20:42:24)
  • ようやく機動戦士パンツァーオペレーションは終わりを告げるのか…長かった - 名無しさん (2019-09-12 18:57:45)
    • 朝ドルブ、昼ドルブ、夜ドルブだったのが、ほかの支援が入り込む余地ができるのか・・・長かった。 - 名無しさん (2019-09-12 19:48:01)
  • 実質の死刑宣告直後に引いてしまうなんて・・・ - 名無しさん (2019-09-12 18:23:52)
    • 実装からまだ2ヶ月だから様子見と言うテイで生き残る可能もゼロじゃないよ。まぁとりあえず今のうちに心置きなく乗り回しといたらいいんじゃない。 - 名無しさん (2019-09-13 15:21:16)
  • HP-2000、射撃補正-5、変形時スピード-15、武器威力1割減・・・これくらいは覚悟しといたほうがよさそう。え、それでもまだ全然強いって!? - 名無しさん (2019-09-12 17:45:58)
    • その倍と+αスキルの弱体化は入るんじゃない? - 名無しさん (2019-09-12 18:58:21)
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