機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | ||||
機体HP | 16000 | 18000 | 19000 | 20000 | ||||
耐実弾補正 | 28 | 30 | 32 | 34 | ||||
耐ビーム補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||
射撃補正 | 35 | 40 | 45 | 50 | ||||
格闘補正 | 5 | |||||||
スピード<通常時> | 120 | |||||||
スピード<変形時> | 170 | 180 | ||||||
高速移動<通常時> | 135 | |||||||
高速移動<変形時> | --- | |||||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回<通常時>[度/秒] | 54 | |||||||
旋回<変形時>[度/秒] | 78 | |||||||
格闘判定力 | 弱 | |||||||
カウンター | 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
320 | 330 | 80 | 365 | ||||
必要階級 | 二等兵01 | 大尉01 | ||||||
必要DP | 18100 | 19900 | 21900 | 198600 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
中距離 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||
遠距離 | 12 | 14 | 16 | 18 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
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専用ザク・マシンガンx2 | LV1 | 130 | 60 | 277発/分 | 7秒 | 0.5秒 | 250m | 600 | 左右交互発射 移動射撃可 よろけ値:5%(20HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 137 | 63 | 633 | 6300 | ||||||
LV3 | 144 | 66 | 665 | 6800 | ||||||
LV4 | 151 | 69 | 697 | 112500 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ショベルアーム | LV1 | 1650 | 4秒 | 0.5秒 | 大よろけ有 局部補正:1.2倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1765 | 5800 | ||||
LV3 | 1881 | 6300 | ||||
LV4 | 1997 | 112200 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1600 | 6 | 6秒 | 15秒 | 1.5秒 | 650m | <通常時>射撃時静止 <変形時>移動射撃可 曲射 よろけ有 よろけ値:70% 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.5倍 |
LV2 | 1680 | ||||||
LV3 | 1760 | ||||||
LV4 | 1840 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1200 | 6 | 4秒 | 15秒 | 1.5秒 | 450m | <通常時>射撃時静止 <変形時>移動射撃可 曲射 ひるみ有 よろけ値:0% 局部補正:0.8倍 シールド補正:0.5倍 |
LV2 | 1260 | ||||||
LV3 | 1320 | ||||||
LV4 | 1380 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 2100 | 1 | - | 30秒 | 3秒 | 900m | <通常時>射撃時静止 <変形時>移動射撃可 爆風なし 大よろけ有 局部補正:1.5倍 シールド補正:0.5倍 |
LV2 | 2415 | ||||||
LV3 | 2530 | ||||||
LV4 | 2645 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 0 | 2 | - | 35秒(1050fps) | 1.5秒(45fps) | 5m | 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 水中時使用不可 射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減) 射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与 |
LV2 | |||||||
LV3 | |||||||
LV4 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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攻撃 | ||||
強化タックル | LV3 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 |
|
高精度砲撃 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | |
防御 | ||||
機体固定装置 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。 よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 |
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
|
高性能スコープ | LV3 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
|
観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
その他 | ||||
変形 | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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攻撃 | ||||
高速突撃 | LV1 | LV1~ | 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。 タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。 |
ダメージは発生しない 接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる 味方に接触しても効果は発生しない |
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|
高性能スコープ | LV2 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 |
|
観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
その他 | ||||
変形 | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 430 | 520 | 590 | 630 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 870 | 1040 | 1180 | 1270 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 1160 | 1390 | 1580 | 射撃補正が1増加 | |||||
Lv2 | 1700 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1460 | 1740 | 1980 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 2130 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐実弾装甲補強 | Lv4 | 2920 | 3480 | 3960 | 4260 | 耐実弾補正が5増加 | ||||
AD-FCS | Lv4 | 4380 | 5220 | 5940 | 6390 | 射撃補正が5増加 |