ヒルドルブ

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機体概要


  • ジオン公国軍が地球侵攻作戦のために試作したモビルタンクという独特のカテゴリーに属する超弩級戦闘車両。
  • 上半身を持ち上げたモビル形態と、自走砲のような低車高の突撃砲形態に変形する機体だが、突撃砲形態では使用可能な兵装が大きく制限されることから、火力が必要な時はモビル形態、高機動による突破を行う時突撃砲形態と、状況に応じて変形を駆使した臨機応変な運用が必要とされる。
  • モビルスーツの正式採用が決定したことでモビルタンク計画は中止となり、唯一の試作機は再評価試験を名目に前線に投入され、事実上の廃棄処分となった。
  • 旧式だが宇宙戦艦のものを流用して搭載された30cm砲の威力は絶大で、突撃砲形態での突破力など、一部においてモビルスーツを凌駕する性能を持つ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 16000 18000 19000
耐実弾補正 28 30 32
耐ビーム補正 18 20 22
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 35 40 45
格闘補正 5
スピード<通常時> 120
スピード<変形時> 170 180
高速移動<通常時> 135
高速移動<変形時> ---
スラスター 60
旋回<通常時>[度/秒] 54
旋回<変形時>[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
320 330 380
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 160000 188900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7
中距離 11 12 13
遠距離 12 14 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
専用ザク・マシンガンx2 LV1 130 60 277発/分 7秒 0.5秒 250m 600 左右交互発射
移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 137 63 633 125500
LV3 144 66 665 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ショベルアーム LV1 1650 4秒 0.5秒 大よろけ有
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1765 80400
LV3 1881 現在交換不可

副兵装

30cm砲[HE弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 6 6秒 15秒 1.5秒 650m <通常時>射撃時静止
<変形時>移動射撃可
曲射
よろけ有
よろけ値:70%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1680
LV3 1760

30cm砲[type3]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1200 6 4秒 15秒 1.5秒 450m <通常時>射撃時静止
<変形時>移動射撃可
曲射
ひるみ有
よろけ値:0%
局部補正:0.8倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1260
LV3 1320

30cm砲[APFSDS]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2100 1 - 30秒 3秒 900m <通常時>射撃時静止
<変形時>移動射撃可
爆風なし
大よろけ有
局部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
LV2 2415
LV3 2530

スモーク・ディスチャージャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 - 35秒(1050fps) 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に15秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高速突撃 LV1 LV1~ 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。
タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。
ダメージは発生しない
接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる
味方に接触しても効果は発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 430 520 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 870 1040 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1160 1390 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 2920 3480 3960 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 4380 5220 5940 射撃補正が5増加

備考

「一発あれば十分だ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年7月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ヒルドルブ LV1~2 (地上専用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年7月11日 14:00 ~ 2019年7月18日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録-』より参戦。YMT-05と呼ばれる試作モビルタンクで、モビルスーツではない。名称は北欧神話の主神「オーディン」の仇名の一つ「戦の狼」に由来する。
  • ジオン公国軍の地球侵攻にあたっては、地球連邦軍との地上戦力差を覆せるだけの新兵器が必須であり、スペースコロニー国家ゆえ地上戦のノウハウに乏しいジオンは、既存の兵器の大型化・高性能化こそが最適であると判断。連邦軍の61式戦車を圧倒する超弩級戦車の開発に着手。計画はU.C 0072年にスタートした。
  • 主砲はメガ粒子砲の採用で旧式化した、宇宙戦艦用の30cm砲を流用。APFSDS(装弾筒付翼安定徹甲弾)、HE(榴弾)、HEI(焼夷榴弾)、type3(対空散弾)を発射可能で、自走砲としての役割も期待され、速度110km・120mm弾に耐える重装甲・最長射程35kmなど、あらゆる面で過去の戦車を凌駕する計画が立った。
  • しかし、開発中にモビルスーツことザクⅠがロールアウト。汎用性に優れ、既存の陸上兵器を上回るMSの出現に、でかい戦車の存在価値が疑問視されてしまう…。
  • この疑念を払拭する為に開発計画の見直しを余儀なくされ、MSの兵装を流用可能なマニピュレーターを増設するといった仕様変更の結果、能力はスゴイが高価すぎるモビルタンクが誕生。マゼラ・アタックの6倍かかるコストや劣悪な運用性が仇となり0077年に採用は凍結され、1機のみ製作された評価試験機は倉庫送りとなった。
  • 宇宙世紀0079年5月、再評価のために実地試験を行う体裁で倉庫から出されたが、試験終了後は回収せずそのまま現地配備という事実上の廃棄処分勧告を受ける。試験中に偶然遭遇した61式戦車および鹵獲されたザクⅡを駆る連邦の部隊と交戦、これを打破するが、最終的に相打ちとなって機体は大破した。
  • 最終的な戦果は戦車2機、ザク6機を撃破というもの。操縦者の腕もあってのことだが、性能自体はモビルスーツを圧倒するほどであった。本ゲームの性能もある意味原作通りかもしれない。
  • ザメルギガンとはコンセプトやデザインに若干の類似点がある。結果的には不採用とはなったが、開発・試験の実績は後発のMSに継承されているようだ。
  • 本作ではマシンガンを二丁装備しており原作でも二丁撃ちしているが、原作で最初から装備してたのは一丁だけ。もう一丁のザク・マシンガンは、撃破した連邦の鹵獲ザクⅡから戦闘中にぶんどったものだったりする。
  • 余談だが、前作ではPS3のメモリ容量の都合により変形を再現できず、一度は実装を断念したものをサービス後期に無理矢理投入したという曰く付きの機体。今作では完全変形を引っさげ、「モビルタンク」というモビルスーツとは別の分類であるため、バトオペ2で初めて実装されたモビルスーツ以外の機体となった。

機体考察

  • コスト400~の地上専用支援機。前作では出来なかった変形可能機として登場。
  • カウンターは特殊で掴んだ後にショベルアームを叩きつけるモーションとなっている。
  • 下半身が前に長く横や上からの当たり判定はかなり大きめだが、全高は低く更に突撃砲形態だと驚くほど平べったくなるため、真正面や真後ろの当たり判定は意外に小さい。
  • 本機は水中適正未所持だが、変形中に水場に入ってもSPD▲の表示が出ている。しかし水接触及び水中状態でのマイナス補正を受けるので足回りは悪くなっている。

主兵装詳細

  • 専用ザク・マシンガンx2
    • 両手持ちのザク・マシンガン。<通常時>使用可能
    • 左右交互発射なので威力も弾数も表記通り。
    • 威力は高めだが、射程が短く連射速度は普通のザク・マシンガン並と削りとしてもいささか扱いづらい。
    • 移動射撃も可能だが、機体固定装置交えつつ30cm砲使ったほうが良い場面も多い。
  • ショベルアーム
    • 肩部に収納されている作業用アーム。<通常時>使用可能
    • 下格闘以外は命中すると 大よろけ が発生する。
    • N格闘は右肩のショベルアームを右から正面へ振る。
    • 右格闘は右肩のショベルアームを上半身を90度左に傾けて左側から右斜め後ろまで大きく振り抜く。
    • 左格闘は左肩のショベルアームを右側から左斜め後ろまで大きく振り抜く。
    • 下格闘は左肩のショベルアームを頭上まで振り上げて、車体が傾くほど勢いよく振り下ろす。前進しながら振り下ろすのでリーチは長い。
    • 切り替えは早いがクールタイムは長く、下格からの追い打ち格闘はつながらない。

副兵装詳細

  • 30cm砲[HE弾]
    • 着弾点で爆発を起こすキャノン砲系実弾兵装。
    • <通常時/変形時>共通使用可能だが、&spaind、変形時は移動射撃可能と性能が異なる。
    • 通常時は左右旋回可能だが、変形時は正面固定で左右旋回不可。そのため変形時は車体を旋回させて目標を補足しなければならない。この辺の特徴はHE、type3、APFSDS全て共通仕様
    • 曲射であり放物線を描くため、目標の足元を狙わないと弾が明後日の方向へ飛んでいきがち。高所からの狙撃では放物線が小さくなるので当てやすくなる。
      • 変形時は姿勢と共に銃口位置が低くなるのもあって直線軌道にほぼなる。
    • 切り替えは速くはないがそこまで遅くもなく、下格からの追い打ちが間に合う程度。
  • 30cm砲[type3]
    • 他キャノンでの榴散弾に該当する実弾兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
    • 威力が低いかわりに、広範囲に爆風が発生する。弾速は遅め。
    • 爆風の広さと切り替えの速さから対歩兵や他武器からの追撃に使えるほか、よろけ効果が無いので乱戦時に味方を巻き込んでも邪魔にならないのが利点。
    • こちらも曲射。変形時は直線軌道にほぼなるのも変わらず。
  • 30cm砲[APFSDS]
    • 本作最長クラスの射程を誇る長距離砲系実弾兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
    • スナイパーライフルならぬスナイパーキャノンといった趣のもの。
    • 高威力かつ命中時は 大よろけ が発生する。他の30cm砲と違い砲弾は直線軌道で飛び、弾速に優れている。
    • 着弾時に爆風が発生しないので直当ては必須。単発なので回転率が悪い。と、デメリットになる部分もある。
    • 切り替えが遅いので追撃運用には向かない。突撃砲形態での高速突撃からなら繋ぐことが可能。
  • スモーク・ディスチャージャーx2
    • 陸戦強襲型ガンタンクと同じ疑似ステルス&防御アップ兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
    • 二発同時発射するので弾数は実質1発。
    • 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が12秒と1.2倍長くなっている。
    • リロード時間は膨大なので、防御1%アップ状態を維持し続けは無理。
    • 突撃砲形態で前線に向かう際は、忘れずスモークを使おう。防御力が上がるのもそうだが、ステルスになれば速度を活かした奇襲が成立しやすくなる。
    • ちなみにスモークを使用した後に変形をしても攻撃しなければステルスは維持される。変形で無敵は消えるが攻撃判定が出てるわけではない模様。

突撃砲形態について

  • タッチパッドを押すことで 突撃砲形態 へ変形可能。
  • 変形後は姿勢が低くなり、スピードがLv1で170、Lv2以降で180に上昇。スキルも変化する。左アナログスティックを前か後に倒し続けることで入力した方向へ進むアクセルとなり、左右に倒すまたは操作をやめることでブレーキとなる。左右への方向転換は右スティックで行う。
  • 突撃砲形態へ変形中は、以下の操作が無効となる。いずれも通常形態へ戻ることで、操作可能となる。
    • 左右移動
    • ジャンプ/上昇
    • 高速移動
    • タックル
    • MSから降りる
    • MSからの緊急脱出
  • 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。
  • 変形は射撃中でも可能。キャノンの硬直中、スラスター使用中、OH中、着地硬直中は変形不可。
  • 突撃砲形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。約30ほどの固定値消費の模様。
  • カスタムパーツの噴射制御装置を着けると、形態持続時間も延びる。
  • 30cm砲[HE弾]、[type3]、[APFSDS]が移動射撃可能になる。その他の使用可能兵装の仕様は変わらない模様。
  • 専用ザク・マシンガンx2、ショベルアームが使用不可になる。
  • ドリフトが可能。左スティックを前または後ろ入力したまま、しゃがみボタンを押しつつ右スティックを左右いずれかにめいいっぱい倒すと出来る。しゃがみボタンを押すことで前輪がロックされるとのこと。

運用

  • 近スロは見た目通り脚部判定が大きく損壊しやすいので脚部特殊装甲をつけるか、突撃砲形態の持続時間を延ばすための噴射制御装置をつけるかの選択。
  • 2019/07/25にて発射後のウェイトとエフェクトが、”変形中かつ走行中”のみ再生されてなかったため修正された。これにより変形走行中のキャノン系発射後に硬直&切り替え不能時間が従来通り発生するようになった。
    • 2019/09/26に再調整で[突撃砲形態]走行中、兵装発射後の兵装切替時間を短縮される調整をうけてほとんど切り替え硬直が起こらないくらいになった。

機体攻略法

  • 大抵の場合、至近距離でヒルドルブを相手取るときには突撃砲形態であることが多いためその状態での対処法を前提とする
    • まず突撃砲形態では他の機体では歩きでは到底追いつくことは不可能に近く、ブーストを使用したとしても強襲機ですら追いつくのが難しい
      • 2019/09/26の調整で突撃砲形態のスピードが落とされ、スラスター性能の優秀な強襲機であれば追いつける程度になった
    • 且つバズーカやビームライフルなどのよろけを無効化してしまうため、突撃砲形態を止めるには タックル 蓄積よろけ もしくは 大よろけ 下格闘などの強制ダウン攻撃 の四通りとなる。
    • 同コスト帯で蓄積よろけが比較的実用範囲内で取れる強襲機はブルーディスティニー2号機の胸部マイクロミサイルやゲルググMの速射砲などがある…が、即時よろけが取れるわけではないのでやはり通常より苦戦を強いられるのは必至である。
    • 現状突撃砲形態で猛スピードで動き回るヒルドルブを比較的手軽に止める事が可能な強襲機は少なく、ヒルドルブを止めるにはチームでの連携攻撃が必要となる。
    • もしくは、手軽に蓄積よろけが取れる武装やコンボを持つ機体が良い。例えばギャン・エーオースのバズーカ→ビームガンであればどちらも1発ずつ当てることができれば動きを止めることができる。
    • あるいは、動くヒルドルブに対してヒットさせやすい下格闘をもつ機体も対策の一つとなる。例えばガルバルディαの出の速い下格や同じくギャン・エーオースの広範囲の下格闘など。
      • 変形状態でダウンを取ることができれば、起き上がる直後に変形解除のスラスター消費が必ず挟まるため大抵の場合大きな隙を作ることが可能。ただ、無敵を与えてしまうため敵の救援には注意
      • 変形した直後や変形していない状態で下格闘を振ってしまうと、ダウン後でも突撃砲形態で移行できる場合もあるため注意しよう
    • また、射撃系の武装で止めようと思っても、突っ込んできた場合はたいてい自分を狙って攻撃している場合が多いし、他の標的に向かって突撃砲形態の上半身を収納した状態で高速で移動をするヒルドルブに正確に射撃を当てることが容易かどうかという問題がある。
    • またこれらのヒルドルブの動きを止める対処法はあくまでヒルドルブ1機に対しての対処法でしかなく、他に前線を構築している敵汎用機などを無視して突撃してくるヒルドルブを連携して止めて撃破が可能かどうかという問題も絡んでくる。
    • これらを考えるに、対抗策を持たない機体で現実的かつ有効なヒルドルブを止める手段は タックル が最善かもしれない。なぜなら、タックルであれば自分はよろけることはないし、当たり判定は自分や相手の機体サイズ依存であるため、たとえ初心者でもそれをすること自体はさして難しいことではないからである。
      • 無論、タックルして足を止め自分でどうにかできるかといわれれば火を見るより明らか。タックルする側であれば味方の援護や射線が通る位置かどうかを意識し、可能であれば事前にそういった意思疎通を行っておくのがベストである。(それが簡単かどうかという問題はあるが)
      • EXAM発動中の強襲機やギャンなどの高火力な格闘を持つ強襲機によってはタックル始動で下格闘を入れることが可能であるため、下手に追いかけ回すより痛手を負わせることは可能…かもしれないが、周りに他の敵機体がいる場合は自分が逆にワンコンで落とされてしまうなど危険性はかなり高い。
  • 後に実装されたグフ飛行試験型グフ・フライトタイプヒルドルブに対しては特に有効。ヒルドルブからすれば、突撃砲形態で上空を向くことが出来ないので変形時はこれらの飛行型にはほぼ無力と言わざるを得ない。
    • また、地上から見れば平べったく避弾経始に優れるが、上空から見ればかなりのヒットボックスになるので、飛行型に乗ってヒルドルブを見かけた際は特に意識すると無力化しやすい

コンボ一覧

※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/07/11:抽選配給にて、新規追加
  • 2019/07/25:性能調整
    • ”変形中かつ走行中”の状況において、兵装発射後の兵装切替時間を調整
  • 2019/09/26:性能調整
    • [突撃砲形態] スラスター消費速度を調整
    • [突撃砲形態] 後退時の移動速度を調整
    • [突撃砲形態] 走行中、兵装発射後の兵装切替時間短縮
    • 30cm砲[HE弾]
      • リロード時間増加
        • 11.5秒 → 15秒
    • 30cm砲[type3]
      • リロード時間増加
        • 11.5秒 → 15秒
    • 30cm砲[APFSDS]
      • リロード時間増加
        • 15秒 → 30秒
    • スモーク・ディスチャージャーx2
      • リロード時間増加
        • 16秒 → 25秒
  • 2020/01/16:性能調整
    • Lv1機体HP低下
      • Lv1:17000 → 16000
    • Lv1[突撃砲形態] 時スピード低下
      • Lv1:180 → 170
    • [突撃砲形態] 後退時の移動速度を調整
    • 30cm砲[HE弾]
      • 発射間隔増加
        • 4秒 → 6秒
    • 30cm砲[APFSDS]
      • 威力低下
        • Lv1:2300 → 2100
    • スモーク・ディスチャージャーx2
      • リロード時間増加
        • 25秒 → 35秒
      • 効果時間短縮
        • 15秒 → 12秒
  • 2020/05/07:抽選配給にて Lv3 & 専用ザク・マシンガンx2 Lv3 & ショベルアーム Lv3追加
  • 2020/10/08:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/02/18:DP交換窓口に Lv2 & 専用ザク・マシンガンx2 Lv2 & ショベルアーム Lv2追加
  • 2021/06/24:性能調整
    • スモーク・ディスチャージャーx2
      • 「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整

コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3

  • 400砂漠でこいつを使っておきながら遠くから砲弾かますだけ運用する奴が多いんだ - 名無しさん (2021-10-13 11:31:38)
    • 初動右回り合戦は追いつかれる事多いしどうしても強襲に目を付けられてもスモーク+APで時間稼げるからじゃない?それを加味してもずっと芋るなら量タン乗った方がいい気はするけど - 名無しさん (2021-10-25 02:20:32)
  • 500戦だと戦前の機体で戦後の機体と対等に渡り合えるというロマンが味わえるのが良い(なお操作難易度) - 名無しさん (2021-09-29 22:50:36)
  • 追突からぶん殴るの楽しすぎる。焼けたスラ回復できるし普段サッカーばっかしてる近くの味方が嬉々として駆けつけるからヘイトそっちに押し付けられる。 - 名無しさん (2021-09-08 02:00:49)
  • 味方と一緒に突っ込んでも強いし、後ろで砲台になっても強い、被弾面積も低いしほんとつよいわ - 名無しさん (2021-08-29 22:41:51)
  • まだ100回そこらしか乗ってないですがバッジ取得の為にやり込みたいです。カスパ参考にしたいので教えていただきたいです。 - 名無しさん (2021-08-28 17:17:08)
  • なんでこの戦車軍港に出たがるの - 名無しさん (2021-08-26 23:00:25)
    • 水中だと弾が直線で飛んでいくから狙いやすい説もあるけど、正直、連装砲のほうが威力は出るから - 名無しさん (2021-09-07 10:09:50)
      • 同じコストならガンタンクのほうが使いやすいと思う - 名無しさん (2021-09-07 10:10:43)
    • 地上のBD2より凶悪な水中適正強襲とやりたい気が知れねぇw 水中のズゴ系は2種の移動蓄積あるのにデバフ有りのデカ機体って正気か?w - 名無しさん (2021-09-19 17:49:53)
  • ドリフトて使い所なくね? - 名無しさん (2021-08-05 21:54:37)
    • 使いどころしかないだろ。使わない試合なんて存在しねぇよ。 - 名無しさん (2021-09-30 06:36:19)
  • 北極ドルブ凶悪すぎんよ。-Sランクのドルブ使いにマッチングしまくりでレート溶けた。もう450北極やらないわ - 名無しさん (2021-08-02 10:13:07)
    • 参考までにお伺いしたいのですが、その北極ドルブはどんな運用をしていたのでしょう?やはりやはり高台から撃ち下ろしですか? - 名無しさん (2021-08-06 14:22:51)
      • 横からだが、乱戦になって荒らしてたんじゃ無いか?乱戦になりやすいマップだし、止められない機体相手にはとことん強い。 - 名無しさん (2021-08-17 02:27:07)
    • 変形キャンセルでタックル、よろけ、蓄積よろけを無効化してくる猛者がいるからな・・・ - 名無しさん (2021-08-27 09:47:06)
    • うまくスモーク使われると本当場所わからないしな。強襲乗っててお手上げになることたまにある。 - 名無しさん (2021-09-14 02:07:12)
  • 2ヶ月近くLV1待ってるけどリサチケに来てないような、陸タンに乗りなれたからこっちも触ってみたい - 名無しさん (2021-07-24 02:06:57)
  • 今まで変形メインで300くらいの距離でよろけ→突撃→よろけみたいな運用してたんだけど、芋運用の方が強かったりする?砂漠で砲撃3種がギリギリ届くような位置をキープして撃ちまくったらメッチャ成績伸びたんだが。 - 名無しさん (2021-07-09 01:15:58)
    • 基本的に突撃するのはよろけ取っても追撃する余裕がないくらい味方がボコボコにされてる時の最終手段で普段は芋った方が強いよ。こいつの場合は味方がカバーに入らなくても持ち前の機動力で潜り込んできた強襲をいなしつつ味方に合流しやすい強味もあるし - 名無しさん (2021-07-17 00:37:46)
  • ヒルドルブのLV4はまだ来ないのか‥‥ - 名無しさん (2021-06-29 16:46:48)
  • スモークと衝撃吸収とハイパーアーマーと強よろけ2種持ちは流石にトチ狂ってるんだよなぁ…2度ナーフされて尚このイカレ具合はヤバイ - 名無しさん (2021-06-29 00:51:35)
  • スーパーカップの蓋開けた瞬間に🦟がダイブしてきやがった - 名無しさん (2021-06-24 20:55:58)
  • 実は格闘が強よろけなんで足掻きに使える 範囲や取り回しはお察し - 名無しさん (2021-06-08 20:17:02)
    • 変形解除後はスピードのってるから結構使える気がする。てか結構振ってるわ - 名無しさん (2021-06-09 08:18:26)
  • 2021.5.24に雑談板で話題に出てたドルブのテクニック紹介動画 https://youtu.be/cXE_QBUREfY ドルブ乗り目指すならとても参考になると思う(特に変形関係) - 名無しさん (2021-05-24 19:57:11)
    • これはうますぎる…。ここまで動かせたら気持ちいいだろうなぁ、何とか真似してみよう。 - 名無しさん (2021-07-06 14:08:48)
  • 衝撃吸収機構を活かしたタンク状態で中距離を維持しつつ、味方と少し離れたところでクロスファイアを狙うのが非常に強いと感じた。味方と近すぎると敵味方の巻き沿い食いやすいし、よろけ無効のタンク状態なら単機でいる時に詰められても逃げるのは難しくない。射撃ポイントを持ち味の足回りで移動しつつ、十字砲火を浴びせるのが強いんじゃないかな?突撃は絶対にやめといた方がいいね。対格低いからすぐ堕ちて囮にもならないよ。 - 名無しさん (2021-05-24 10:29:56)
    • 突撃しないなら噴射制御つけてタンクモードの時間を延長。戦場を選ぶなら射撃戦をしやすい軍事、密林、無人、砂漠ぐらいか?墜落も動かし方によっては有り? - 名無しさん (2021-05-24 16:16:51)
  • ドルブの真価は衝撃吸収機構にある。大よろけと下格を除くよろけ攻撃を無効にするから、タンク状態になれば確定で撃ち勝てる。これが - 名無しさん (2021-05-24 10:23:41)
    • 変形と解除使いこなせれば大よろけすら無力化しちまうぜ - 名無しさん (2021-05-24 19:22:46)
  • Ξとの擬似タイキツ過ぎwステブーのスピード上げてくれw - 名無しさん (2021-05-22 00:36:40)
  • ドルブのカスパどうしていますか?後、MAPはどこが向いていてどこが向いていないとかありますか?個人的に進行ルートが狭かったりするMAP(北極基地、廃墟都市)が苦手な感がありますが、どうなのでしょうか? - 名無しさん (2021-05-14 15:36:19)
    • 脚部は付けた方が良いと聞いた。でも最近は突撃戦法は使えないらしいのでそうなると優先度下がるんかな? - 名無しさん (2021-05-20 07:34:03)
  • 初心者が使ったらダメ。Aフラットは特に、押し引きも知らない可変の使い所も甘い等々いろいろ多すぎる - 名無しさん (2021-05-08 05:55:29)
    • 乗らなきゃ誰でも初心者だよ。……もしかして『俺はスペシャルで2000回で模擬戦なんだよ』さん? - 名無しさん (2021-05-08 13:11:33)
      • 最終的に生き残って無事ハッピーエンドを迎えれそう - 名無しさん (2021-05-17 14:16:57)
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最終更新:2021年08月22日 00:00