ヒルドルブ

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機体概要


  • ジオン公国軍が地球侵攻作戦のために試作したモビルタンクという独特のカテゴリーに属する超弩級戦闘車両。
  • 上半身を持ち上げたモビル形態と、自走砲のような低車高の突撃砲形態に変形する機体だが、突撃砲形態では使用可能な兵装が大きく制限されることから、火力が必要な時はモビル形態、高機動による突破を行う時突撃砲形態と、状況に応じて変形を駆使した臨機応変な運用が必要とされる。
  • モビルスーツの正式採用が決定したことでモビルタンク計画は中止となり、唯一の試作機は再評価試験を名目に前線に投入され、事実上の廃棄処分となった。
  • 旧式だが宇宙戦艦のものを流用して搭載された30cm砲の威力は絶大で、突撃砲形態での突破力など、一部においてモビルスーツを凌駕する性能を持つ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 16000 18000 19000
耐実弾補正 28 30 32
耐ビーム補正 18 20 22
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 35 40 45
格闘補正 5
スピード<通常時> 120
スピード<変形時> 170 180
高速移動<通常時> 135
高速移動<変形時> ---
スラスター 60
旋回<通常時>[度/秒] 54
旋回<変形時>[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
320 330
必要階級 少尉10
必要DP 160000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7
中距離 11 12 13
遠距離 12 14 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
専用ザク・マシンガンx2 LV1 130 60 277発/分 7秒 0.5秒 250m 600 左右交互発射
移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.2倍
機体同梱
LV2 137 63 633 現在交換不可
LV3 144 66 665

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ショベルアーム LV1 1650 4秒 0.5秒 大よろけ有 機体同梱
LV2 1765 現在交換不可
LV3 1881

副兵装

30cm砲[HE弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 6 6秒 15秒 1.5秒 650m <通常時>射撃時静止
<変形時>移動射撃可
曲射
よろけ有
よろけ値:70%
局部補正:1.0倍
LV2 1680
LV3 1760

30cm砲[type3]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1200 6 4秒 15秒 1.5秒 450m <通常時>射撃時静止
<変形時>移動射撃可
曲射
ひるみ有
よろけ値:0%
局部補正:0.8倍
LV2 1260
LV3 1320

30cm砲[APFSDS]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2100 1 - 30秒 3秒 900m <通常時>射撃時静止
<変形時>移動射撃可
爆風なし
大よろけ有
局部補正:1.5倍
LV2 2415
LV3 2530

スモーク・ディスチャージャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 - 35秒(1050fps) 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射
回避行動中使用可能
射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に15秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高速突撃 LV1 LV1~ 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。
タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。
ダメージは発生しない
接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる
味方に接触しても効果は発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 430 520 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 870 1040 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1160 1390 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 2920 3480 3960 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 4380 5220 5940 射撃補正が5増加

備考

「一発あれば十分だ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年7月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ヒルドルブ LV1~2 (地上専用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年7月11日 14:00 ~ 2019年7月18日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録-』より参戦。YMT-05と呼ばれる試作モビルタンクで、モビルスーツではない。名称は北欧神話の主神「オーディン」のあだ名の一つ「戦の狼」に由来する。
  • ジオン公国の地球侵攻にあたっては、連邦との戦力差を覆せるだけの新兵器が必須であった。スペースコロニー国家ゆえ地上戦のノウハウに乏しいジオンは、既存の兵器の大型化・高性能化こそが最適であると判断、連邦軍の61式戦車を圧倒する超弩級戦車の開発に着手する。計画はU.C 0072年にスタートした。
  • 主砲はメガ粒子砲の採用で旧式化した、宇宙戦艦用の30cm砲を流用。APFSDS、HE、HEI、対空散弾を発射可能で、自走砲としての役割も期待された。速度110km、120mm弾に耐える重装甲、最長射程35kmなど、あらゆる面で過去の戦車を凌駕する予定であった。
  • しかし開発中にザクⅠがロールアウト。汎用性に優れ、既存の陸上兵器を上回るMSの出現に、モビルタンクは存在価値が疑問視される…。
  • この疑念を払拭する為に開発計画の見直しを余儀なくされ、MSの兵装を流用可能なマニピュレーターを増設するといった仕様変更の結果、能力はスゴイが高価すぎる戦車が誕生。マゼラ・アタックの6倍のコストや劣悪な運用性が仇となり0077年に採用は凍結され、1機のみ製作された評価試験機は倉庫送りとなった。
  • 0079年5月、再評価のために実地試験を行う体で倉庫から出されたが、試験終了後は回収せずそのまま現地配備という事実上の廃棄処分だった。試験中に偶然遭遇した61式戦車および鹵獲されたザクⅡの部隊と交戦、これを打破するが、最終的に相打ちとなって機体は大破した。
  • 最終的な戦果は戦車2、ザク6を撃破というもの。操縦者の腕もあってのことだが、性能自体はモビルスーツを圧倒するほどであった。本ゲームの性能もある意味原作通りかもしれない。
  • ザメルギガンとはコンセプトやデザインに若干の類似点がある。結果的には不採用とはなったが、開発・試験の実績は後発のMSに継承されているようだ。
  • ちなみに本作ではマシンガンを二丁装備しており原作でも二丁撃ちしているが、原作で最初から装備してたのは一丁だけ。もう一丁のザク・マシンガンは、撃破した連邦の鹵獲ザクⅡから戦闘中にぶんどったものだったりする。
  • 前作ではPS3のメモリ容量の都合により変形を再現できず、一度は実装を断念したものをサービス後期に無理矢理投入したという曰く付きの機体。今作では完全変形を引っさげて登場。
  • ちなみにこの機体上記にある通りこの機体は「モビルタンク」というモビルスーツとは別の分類なので、バトオペ2で初めて実装されたMS以外の機体となっている。

機体考察

  • コスト400~の地上専用支援機。前作では出来なかった変形可能機として登場。
  • カウンターは特殊で掴んだ後にショベルアームを叩きつけるモーションとなっている。
  • 下半身が前に長く横や上からの当たり判定はかなり大きめだが、全高は低く更に突撃砲形態だと驚くほど平べったくなるため、真正面や真後ろの当たり判定は意外に小さい。
  • 本機は水中適正未所持だが、変形中に水場に入ってもSPD▲の表示が出ている。しかし水接触及び水中状態でのマイナス補正を受けるので足回りは悪くなっている。

主兵装詳細

  • 専用ザク・マシンガンx2
  • ショベルアーム
    • 肩部に収納されている作業用アーム。命中すると 大よろけ が発生する。 突撃砲形態では使用不可
    • N格闘は右肩のショベルアームを右から正面へ振る。
    • 右格闘は右肩のショベルアームを左から右へ、左格闘は左肩のショベルアームを右から左へ振り抜く。
    • 下格闘は左肩のショベルアームを振り上げて、車体が傾くほど勢いよく振り下ろす。前進しながら振り下ろすのでリーチは長い。
    • 切り替えは早いがクールタイムは長く、下格からの追い打ち格闘はつながらない。

副兵装詳細

  • 30cm砲[HE弾]
    • 着弾点で爆発を起こすキャノン砲。 通常時は射撃時静止 が必要で、 突撃砲形態時は移動射撃可能 と変形によって性能が異なる珍しい兵装。
    • また、 通常時は左右旋回可能 だが、 突撃砲形態時は正面固定で左右旋回不可 。そのため突撃砲形態では車体を旋回させて目標を補足しなければならない。この辺の特徴はtype3、APFSDS全て共通。
    • 曲射なため、目標の足元を狙わないと弾が明後日の方向へ飛んでいきがち。高所からの狙撃で真価を発揮する。
    • 切り替えは速くはないがそこまで遅くもなく、下格からの追い打ちが間に合う程度。
  • 30cm砲[type3]
    • 他キャノンでの榴散弾に該当する武装。威力が低いかわりに、広範囲に爆風が発生する。弾速は遅め。
    • 爆風の広さと切り替えの速さから対歩兵や他武器からの追撃に使えるほか、よろけ効果が無いので乱戦時に味方を巻き込んでも邪魔にならないのが利点。
  • 30cm砲[APFSDS]
    • スナイパーライフルならぬスナイパーキャノンといった趣の武装で、本作最長クラスの射程900mを誇る長距離砲。
    • 他の30cm砲と違い砲弾は直射で、着弾時の爆発も無い代わり弾速に優れており意外に当てやすい。高威力と共に 大よろけ が発生するため、マニューバアーマーにも効果的。
    • 切り替えは遅いので追撃運用には向かないが、事前に切り替えておけば突撃砲形態での体当たりからなら繋ぐことが可能。命中次第HEやtype3で追撃を狙おう。
    • 実はザメルの同種兵装である680mmキャノン[APFSDS]より威力が高いが、こちらは単発なのでDPSでは劣る。
  • スモーク・ディスチャージャーx2
    • 陸戦強襲型ガンタンクと同じ疑似ステルス&防御アップ兵装。二発同時発射するので弾数は実質1発。
    • 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が12秒と1.2倍長くなっている。
    • リロード時間は2019/01/16の調整で35秒と膨大になったので、防御1%アップ状態を維持し続けは無理。
    • 突撃砲形態で前線に向かう際は、忘れずスモークを使おう。防御力が上がるのもそうだが、ステルスになれば速度を活かした奇襲が成立しやすくなる。
    • ちなみにスモークを使用した後に変形をしても攻撃しなければステルスは維持される。変形で無敵は消えるが攻撃判定が出てるわけではない模様。

突撃砲形態について

  • タッチパッドを押すことで 突撃砲形態 へ変形可能。
  • 変形後は姿勢が低くなり、スピードがLv1で170、Lv2で180に上昇。スキルも変化する。左アナログスティックを前か後に倒し続けることで入力した方向へ進むアクセルとなり、左右に倒すまたは操作をやめることでブレーキとなる。左右への方向転換は右スティックで行う。
  • 突撃砲形態へ変形中は、以下の操作が無効となる。いずれも通常形態へ戻ることで、操作可能となる。
    • 左右移動
    • ジャンプ/上昇
    • 高速移動
    • タックル
    • MSから降りる
    • MSからの緊急脱出
  • 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。
  • 変形は射撃中でも可能。キャノンの硬直中、スラスター使用中、OH中、着地硬直中は変形不可。
  • 突撃砲形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。約30ほどの固定値消費の模様。
  • カスタムパーツの噴射制御装置を着けると、形態持続時間も延びる。
  • 30cm砲[HE弾]、[type3]、[APFSDS]が移動射撃可能になる。その他の使用可能兵装の仕様は変わらない模様。
  • 専用ザク・マシンガンx2、ショベルアームが使用不可になる。
  • ドリフトが可能。左スティックを前または後ろ入力したまま、しゃがみボタンを押しつつ右スティックを左右いずれかにめいいっぱい倒すと出来る。しゃがみボタンを押すことで前輪がロックされるとのこと。

運用

  • 近スロは見た目通り脚部判定が大きく損壊しやすいので脚部特殊装甲をつけるか、突撃砲形態の持続時間を延ばすための噴射制御装置をつけるかの選択。
  • 2019/07/25にて発射後のウェイトとエフェクトが、”変形中かつ走行中”のみ再生されてなかったため修正された。これにより変形走行中のキャノン系発射後に硬直&切り替え不能時間が従来通り発生するようになった。
    • 2019/09/26に再調整で[突撃砲形態]走行中、兵装発射後の兵装切替時間を短縮される調整をうけてほとんど切り替え硬直が起こらないくらいになった。

機体攻略法

  • 大抵の場合、至近距離でヒルドルブを相手取るときには突撃砲形態であることが多いためその状態での対処法を前提とする
    • まず突撃砲形態では他の機体では歩きでは到底追いつくことは不可能に近く、ブーストを使用したとしても強襲機ですら追いつくのが難しい
      • 2019/09/26の調整で突撃砲形態のスピードが落とされ、スラスター性能の優秀な強襲機であれば追いつける程度になった
    • 且つバズーカやビームライフルなどのよろけを無効化してしまうため、突撃砲形態を止めるには タックル 蓄積よろけ もしくは 大よろけ 下格闘などの強制ダウン攻撃 の四通りとなる。
    • 同コスト帯で蓄積よろけが比較的実用範囲内で取れる強襲機はブルーディスティニー2号機の胸部マイクロミサイルやゲルググMの速射砲などがある…が、即時よろけが取れるわけではないのでやはり通常より苦戦を強いられるのは必至である。
    • 現状突撃砲形態で猛スピードで動き回るヒルドルブを比較的手軽に止める事が可能な強襲機は少なく、ヒルドルブを止めるにはチームでの連携攻撃が必要となる。
    • もしくは、手軽に蓄積よろけが取れる武装やコンボを持つ機体が良い。例えばギャン・エーオースのバズーカ→ビームガンであればどちらも1発ずつ当てることができれば動きを止めることができる。
    • あるいは、動くヒルドルブに対してヒットさせやすい下格闘をもつ機体も対策の一つとなる。例えばガルバルディαの出の速い下格や同じくギャン・エーオースの広範囲の下格闘など。
      • 変形状態でダウンを取ることができれば、起き上がる直後に変形解除のスラスター消費が必ず挟まるため大抵の場合大きな隙を作ることが可能。ただ、無敵を与えてしまうため敵の救援には注意
      • 変形した直後や変形していない状態で下格闘を振ってしまうと、ダウン後でも突撃砲形態で移行できる場合もあるため注意しよう
    • また、射撃系の武装で止めようと思っても、突っ込んできた場合はたいてい自分を狙って攻撃している場合が多いし、他の標的に向かって突撃砲形態の上半身を収納した状態で高速で移動をするヒルドルブに正確に射撃を当てることが容易かどうかという問題がある。
    • またこれらのヒルドルブの動きを止める対処法はあくまでヒルドルブ1機に対しての対処法でしかなく、他に前線を構築している敵汎用機などを無視して突撃してくるヒルドルブを連携して止めて撃破が可能かどうかという問題も絡んでくる。
    • これらを考えるに、対抗策を持たない機体で現実的かつ有効なヒルドルブを止める手段は タックル が最善かもしれない。なぜなら、タックルであれば自分はよろけることはないし、当たり判定は自分や相手の機体サイズ依存であるため、たとえ初心者でもそれをすること自体はさして難しいことではないからである。
      • 無論、タックルして足を止め自分でどうにかできるかといわれれば火を見るより明らか。タックルする側であれば味方の援護や射線が通る位置かどうかを意識し、可能であれば事前にそういった意思疎通を行っておくのがベストである。(それが簡単かどうかという問題はあるが)
      • EXAM発動中の強襲機やギャンなどの高火力な格闘を持つ強襲機によってはタックル始動で下格闘を入れることが可能であるため、下手に追いかけ回すより痛手を負わせることは可能…かもしれないが、周りに他の敵機体がいる場合は自分が逆にワンコンで落とされてしまうなど危険性はかなり高い。
  • 後に実装されたグフ飛行試験型グフ・フライトタイプヒルドルブに対しては特に有効。ヒルドルブからすれば、突撃砲形態で上空を向くことが出来ないので変形時はこれらの飛行型にはほぼ無力と言わざるを得ない。
    • また、地上から見れば平べったく避弾経始に優れるが、上空から見ればかなりのヒットボックスになるので、飛行型に乗ってヒルドルブを見かけた際は特に意識すると無力化しやすい

コンボ一覧

※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/07/11:抽選配給にて、新規追加
  • 2019/07/25:性能調整
    • ”変形中かつ走行中”の状況において、兵装発射後の兵装切替時間を調整
  • 2019/09/26:性能調整
    • [突撃砲形態] スラスター消費速度を調整
    • [突撃砲形態] 後退時の移動速度を調整
    • [突撃砲形態] 走行中、兵装発射後の兵装切替時間短縮
    • 30cm砲[HE弾]
      • リロード時間増加
        • 11.5秒 → 15秒
    • 30cm砲[type3]
      • リロード時間増加
        • 11.5秒 → 15秒
    • 30cm砲[APFSDS]
      • リロード時間増加
        • 15秒 → 30秒
    • スモーク・ディスチャージャーx2
      • リロード時間増加
        • 16秒 → 25秒
  • 2020/01/16:性能調整
    • Lv1機体HP低下
      • Lv1:17000 → 16000
    • Lv1[突撃砲形態] 時スピード低下
      • Lv1:180 → 170
    • [突撃砲形態] 後退時の移動速度を調整
    • 30cm砲[HE弾]
      • 発射間隔増加
        • 4秒 → 6秒
    • 30cm砲[APFSDS]
      • 威力低下
        • Lv1:2300 → 2100
    • スモーク・ディスチャージャーx2
      • リロード時間増加
        • 25秒 → 35秒
      • 効果時間短縮
        • 15秒 → 12秒
  • 2020/05/07:抽選配給にて Lv3 & 専用ザク・マシンガンx2 Lv3 & ショベルアーム Lv3追加
  • 2020/10/08:DP交換窓口に Lv1追加

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過去ログ 1 / 2 / 3

  • 今さら乗ろうとしてるけどカスパとコツを教えてください - 名無しさん (2020-10-24 17:32:49)
  • 使ってて楽しい機体だな、強襲が突っ込んできたら変形+スモークで逃げれるし、逃げる道すがらに敵が居たら轢き逃げキャノンも出来るし - 名無しさん (2020-10-23 15:49:12)
  • この機体変形解除でタックル無効化できるテク使ってる人少ない? - 名無しさん (2020-10-13 22:34:38)
  • とうとうDP落ちした… - 名無しさん (2020-10-08 15:23:57)
    • 2019/07/11からようやくやなぁ - 名無しさん (2020-10-08 19:00:20)
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    • 脚部は割と壊れるから、脚部とスラはほしいね。対格はそこまでインファイトすることないし不意打ち轢き逃げくらいだからいらないかな - 名無しさん (2020-10-20 11:26:00)
  • lv3500コスドルブ使ってて今まで港湾は戦いやすいと思ってたけどメタスが結構きついね。グフフ程ではないけどMk-IIとかリック・ディアス相手は蓄積溜まる前にAPFSDSかHE当てればよかったけどメタスのフルチャで一気にスパアマ抜かれるのきつい笑しかもあいつ飛んで逃げるし切り替えリロ遅い1発しかないAPFSDSでしか落とせんから凄いきつい。 - 名無しさん (2020-09-25 13:57:32)
    • 500コスLv3ね笑 - 名無しさん (2020-09-25 13:58:08)
  • 密林だと森で見えなすぎる...最強だ - 名無しさん (2020-09-25 11:21:33)
    • ペイントでさらにステルス出来るからグフフも処理はてこずるだろうな - 名無しさん (2020-09-25 13:20:22)
  • 密林の川の中射撃当てやすすぎん?水中に逃げ込んだミリ残り敵を処理するの楽すぎるしむしろ川の中に追い込む方が強いね笑 ヒルドルブ全天候型すぎる笑笑 - 名無しさん (2020-09-24 21:05:44)
  • 密林の川の中射撃当てやすすぎん? - 名無しさん (2020-09-24 21:03:08)
  • おいおい密林s - 名無しさん (2020-09-24 20:03:18)
    • ミス 密林戦車まじで見ねーよって書こうとしたら既にいっぱい言われてて草 - 名無しさん (2020-09-24 20:04:19)
  • ジェミングと共にくるしっかり迷彩した密ドブ対策誰か開発してw - 名無しさん (2020-09-24 18:12:07)
    • ジェは見なかった事にして(*ノωノ) - 名無しさん (2020-09-24 18:14:52)
      • ミングってなんだ…… - 名無しさん (2020-09-25 13:12:00)
  • 密林で見えねえこの戦車w - 名無しさん (2020-09-24 17:14:02)
  • 密林の王者ですわ、開発さぁ… - 名無しさん (2020-09-24 16:45:42)
  • 密林ドルブ、これだいぶやばないか… - 名無しさん (2020-09-24 16:13:04)
  • 密林地帯で輝きそうな予感 - 名無しさん (2020-09-24 12:24:52)
  • 今さら過ぎますがたまたまここのドルブページ見て気になって書きますが前作にも変形(厳密にはモードチェンジ)する機体はいましたよ? - 名無しさん (2020-09-22 04:01:00)
  • なんか日本語おかしかった。ドルブ使ってても厄介だよ!→ドルブ使っててもそれが1番厄介だよ! 足掻きだとしても→足掻きとしても - 名無しさん (2020-09-21 20:20:06)
  • 未だに文句を言ってる奴いるから一応教えとく。こいつは変形中カウンターできないから先出しタックル→下格で簡単に黙らせられる。つまりカモ - 名無しさん (2020-09-20 15:47:43)
    • 只の下格では瀕死でなければ倒しきれない&下格硬直確定で他に好き放題されて乙りますねぇ! - 名無しさん (2020-09-20 21:19:02)
      • カモは言い過ぎだと思うがタックル下で安定して黙らせられるのは事実よ、それで目の前でスラ切れしてくれれザクタン以下の自衛力の支援機が前線に取り残される事になるし、機体によっては汎用でもハメ殺せるようになる - 名無しさん (2020-09-20 22:28:39)
      • 確かにドルブ側が複数枚いたらタックル吐いた方は超絶不利になっちゃうよね笑。逆に枚数有利な時や擬似タイマン状態ならタックル→下格は全然ありだしドルブ使ってても厄介だよ!たまに密着でもタックル吐かずHEか高速突撃貰って緊急回避吐いてしまう汎用とかいるけど、どうせOHなるならよろけ取られる前に先手タックル→下格が足掻きだとしてもいいと思うよ! - 名無しさん (2020-09-21 20:16:30)
    • 確かにそのコンボが通用するときもあるけどタックルを無効化できるテクニックもドルブ側はあるのでタックルは選択肢の一つとして認知しておいた方がいいと思います。逆に返されて撃破までされる場合があるので。 - 名無しさん (2020-10-13 22:31:43)
  • 前まで脚部Lv3耐実弾Lv3耐格闘Lv3積んでたけど耐実弾Lv4スラスターLv1Lv2射撃プロLv1~3積んだらちょうどいい感じなった!脚部積んでても壊れる時は壊れるから如何に前線で火力撃ち込んで死ぬかみたいなとこある - 名無しさん (2020-09-17 14:40:38)
    • ごめんドルブLv3の話しね - 名無しさん (2020-09-17 14:46:03)
  • 墜落や山岳でグフフいたらきつくないですか?一方的にやられます - 名無しさん (2020-09-16 18:53:29)
    • わかるグフフはもう無理ゲーだよね!味方と一緒に動いて撃ち落としてもらうしかないと思う。その代わり地上の敵はヒルドルブが受け持てればいいけどそう簡単には上手くいかないよね笑 - 名無しさん (2020-09-17 14:43:48)
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最終更新:2020年10月23日 18:06