フルアーマーガンダム7号機

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機体概要


  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで高い攻撃力と機動性の獲得を目的としたFSWS計画。その一環として構想されていたガンダム7号機は、基本フレームのみが完成した段階で終戦を迎え、戦後に完成することとなった。
  • 母体であるガンダム7号機にファースト・アーマーを装備した状態が、いわゆるフルアーマーガンダム7号機となる。
  • 本機は、増加装備にサブ・ジェネレーターを内蔵したことで長距離ビーム・キャノンの運用が可能となった。FSWS計画機でお約束となった増加装甲内へのミサイルの設置や、腕部にビーム・ガンやグレネード・ランチャーが装備されるなど、総合火力の大幅な強化が行われている。
  • また、機体各所へのスラスター増設に加え、腰部にはテールスタビライザーが装備され、機体重量を感じさせない加速性能を実現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 18000 19500 21000 22500
耐実弾補正 21 23 25 27
耐ビーム補正 21 23 25 27
耐格闘補正 18 20 22 24
射撃補正 41 50 55 66
格闘補正 14 16 18 20
スピード 125
高速移動 185
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
75 75 85 45
必要階級 二等兵01
必要DP 20400 21300 23400 12600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 15 17
中距離 18 19 22 24
遠距離 12 14 19 21

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
G7用ビーム・ライフル LV1 1700 2720 60% 80% 即2発
フル1+即1
1.5秒 16秒 1秒 450m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:1.6倍
よろけ値:65%(70%)
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1850 2850 455m
(505m)
6300
LV3 2000 3000 460m
(510m)
6800
LV4 2150 3150 465m
(515m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

脚部ミサイルポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 16 400発/分 10秒 0.5秒 450m 2667 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:10%
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.8倍
LV2 500 3333
LV3 600 4000
LV4 700 4667

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 4 225発/分 10秒 0.5秒 300m 1875 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
LV2 600 2250
LV3 700 2625
LV4 800 3000

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 15% 8発OH 250発/分 10秒 0.5秒 250m 1250 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 400 1667
LV3 500 2083
LV4 600 2500

240mmメガ・ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2200 7500 90% 100% 即2発
フル1発
5秒 120秒 0.5秒 400m
(800m)
射撃時静止
よろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:10秒
よろけ値:20%(0%)
LV2 2500 7850
LV3 2800 8250
LV4 3100 8625
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ジーラインシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ L
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
腰部ユニット特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
肩部大型兵装特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 730 850 960 1010 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1460 1700 1920 射撃補正が1増加
Lv2 2030 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1770 2070 2330 スラスターが1増加
Lv2 2470 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2090 2440 2750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2910 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4180 4880 5500 5820 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6270 7320 8250 8730 射撃補正が5増加

備考

『命が散る悲しみなら知っている!』

  • 抽選配給期間
    • 2020年4月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年4月30日 14:00 ~ [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。ガンダム4号機から始まるRX-78のセカンドロッドの1機、「RX-78-7 ガンダム7号機」のフルアーマー形態。型式番号FA-78-3。「フルアーマー3号機」の異名を持つ。
  • ガンダム7号機は増加装甲・武装の装着により様々な環境に対応するMSをコンセプトとしており、このフルアーマー装備も本体の開発とほぼ同時期にスタートしている。7号機は一年戦争終結時点で漸く基本フレームのみが制作された状態だったが、戦後0080年末には機動テストが行われ、3ヵ月で全形態の調整がほぼ完了しており、当初のコンセプト通りに機体は完成している。
    • 装甲・装備の追加で重量は増したが7号機自体が機動力に優れており、増加装甲の各所に補助推進器が内蔵されているため、中距離砲撃機としては十二分な機動力である。
  • 本機は更にセカンド・アーマーと呼ばれる装備を追加した重装フルアーマー形態があり、この時の火力・推力は戦艦・MAに匹敵する。
  • 元々ガンダム7号機は設定だけの機体で、後に『M-MSV』にてフルアーマー、重装フルアーマーを含め、イラストが描き起こされた。それから約20年の時を経て、『ガンダム戦記』にリファインされた7号機が登場。終盤の主役機として、一年戦争時にガンダム4号機ガンダム5号機が搭乗したペガサス級強襲揚陸艦「サラブレッド」と共にジオン残党を追う事となる。
    • しかし、ストーリーモードで登場するのはガンダム7号機、そして重装フルアーマーガンダム7号機のみ。本機は通常のプレイでは登場せず、ジーライン・アサルトアーマーと同じように別途ダウンロードコンテンツを入手することによってのみ搭乗できる。
    • コミカライズ版ではきちんと登場するものの、パイロットには性に合わないと評され、初めての出撃では機動補正プログラムが働かなかったこともありビグロとほぼ相打ちになる形でフルアーマー装備を喪失してしまう。
    • と、『ガンダム戦記』では不遇な本機ではあるが、立体化や後のゲーム出演では上記2種の7号機を差し置き選ばれることが多い。なぜなのか……
  • 本機は多数の武装やパーツなど情報量が多い機体だが、情報量に対して公式設定の解説量が追いついていないせいか、個人の考察や創作が公式の設定であるかのように扱われる事態が多発している。リファイン版のHGUC内解説書の武装欄がリファイン時の設定変更に対応してないこともこのことに拍車をかけている。
    • 本作に実装された本機の背部長距離ビーム・キャノンの「240mmメガ・ビーム・キャノン」という名称もその一つで、元々はピクシブ百科事典のフルアーマーガンダム7号機の記事に記載されていた「240ミリメガビームキャノン」という記述が由来である。これは記事の編集者の創作と思われ、少なくとも公式の設定資料とは一切関係が無い。
  • キャンペーンイラストは『ガンダム戦記』クライマックスの再現…なのだが、本来このシーンは装備の無いガンダム7号機であるはず。見比べてみると面白いかもしれない。

機体考察

概要

  • 550コスト~の地上宇宙両用支援機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に最低。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重と支援機ではよくある割り振り。補正値合計は初期コストでは平均値だが、機体レベルが上がると多く割り振られるようになる。
  • 射撃主兵装は専用の集束可能ヒート式ビームライフル。威力・射程・よろけ値に優れる一方、ヒート率高めかつ発射間隔が少し長いため連射性能に難有り。
  • 射撃副兵装にはDPSに優れたミサイルポッドとグレネード、よろけ値そこそこのビームガン、ロマン砲をもつ。特にグレネードはよろけ値も高く、単体で蓄積よろけを狙える上、主兵装と合わせても蓄積よろけを狙いやすい。
  • 格闘兵装は一部中コスト汎用機と共用のビームサーベル。高性能バランサーを持ち、モーションも素直で使いやすい一方、威力が低くダメージは期待できない。あくまで転倒狙い用になる。
  • シールドタックルを持つためタックル威力が高い部類だが、実用範囲内かというえば物足りない。

足回り・防御

  • 足回りは、スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。強制噴射装置LV1有り。活用する場合は素のスラスター容量では心許ないので盛っておくと楽。総じて立ち回るには苦労しないものを持っている。
  • 防御面は、HPは体格比込みで並。Lサイズシールドを持っており、合計HPは高め。防御補正は耐格闘が少し低いだけでほぼ均等なバランス型。補正値合計は並。支援機としては耐格闘が高い一方、射撃防御は少し低め。
  • 身長は少し大きいが細身の部類、コスト帯にはサイズの大きい機体が多いので利点になる。腰後ろのデカイスラスターと肩のロマン砲には特殊緩衝材Lv1をもつ。総じて耐久性能も苦労しない程度には持っている。

特長

  • 射撃主兵装であるG7用ビーム・ライフルの威力・射程共に高く、レベルごとの上昇値も高い。集束時間も短め、本機で即よろけ取るには集束が必要のため早いに越したことはない。
  • 射撃副兵装はどれもDPSが高いことから高い弾幕火力を期待できる。

総論

  • 幅広い対応レンジと高い射撃火力を有した近中距離向け支援機。
  • ビームライフル、ミサイル、グレネードによる弾幕火力が高く、集束ビームライフルからなら射撃追撃でも十分な火力を出せるなど、対集団・対個人を選ばずに対応・火力出しが可能。
  • {全体的によろけ値が高めなため、高確率に蓄積よろけをとれる。これは対強襲機での自衛に大きく役立つほか、一部のリアクション軽減スキル持ちに対しても強く出来ることができる。
  • 即よろけ兵装がないため、遭遇戦や近距離でのにらみ合いでは他の支援機より弱く、常に味方のフォローないしヒットアンドアウェイ寄りの運用を求められる。
  • 最大射程が支援機としては短めな方で、一部のBR汎用機よりも短い。なので汎用機に混じってある程度前線に出る必要があるが、肩のロマン砲が悪目立ちするためにヘイトはためやすい方であり、汎用機に近い立ち回りや距離管理を求められる。
  • 近距離が一番火力を発揮できる上、ある程度戦闘にインターバルを挟む必要があるため、ある程度接近戦になりつつも隠れる障害物も十分にある廃墟都市や資源衛星などは得意。逆に連戦・乱戦が見込まれる北極基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 火力が高いこと以外は比較的にBR汎用機に近い運用・操作感を有しているため、ビームライフルになれた中級者向き。

主兵装詳細

G7用ビーム・ライフル

  • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 集束・非集束共に威力高め。オーバーヒート時間が比較的短めなので、OHを前提にした運用でも他のビームライフル機体よりリスクが少なめ。
  • 非集束時は、命中時はひるみ。よろけ値が優れており2発当てれば蓄積よろけが取れるのが特徴。
    • ただしヒート率の都合、連射するとほぼ確実にOHするので注意。
  • 集束時は、よろけが取れるようになる。
    • 威力も集束ビームの中では高い部類。よろけ値も高め。
    • ヒート率に差はあれど連射には向かないのは変わらず、基本はこちらをメインに立ち回ることになる。

ビーム・サーベル[強化]

  • ガンダムのものと同じサーベル系格闘兵装。支援機ながら高性能バランサー所持のため振りやすい。
  • N・横格闘はジーライン系共通モーション。
  • 下格闘は踏み込みつつサーベルを頭頂付近から真っ直ぐに振り下ろす。
    • 見た目通り直線上真っ直ぐな判定。引っ掛ける使い方はしづらいが、味方が周囲にいる場合巻き込まず追撃しやすい。
  • 余談だが、本機のモーションはゲーム(PS3)『ガンダム戦記』において、7号機系列が使っていたモーションの再現。
    • 左格闘が連撃1段目、N格闘が連撃2段目、下格闘が連撃3段目の再現となっている。

副兵装詳細

脚部ミサイルポッド

  • ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
  • 膝の左右に付属されているポッドからミサイルを右左と交互連射、交互ではあるが撃ち始めるまでが早いのでほとんど同時発射。
  • 立ち状態では左右の脚から発射されるが、しゃがみながら撃つ場合は右脚側からのみの発射となる。発射間隔は変わらない模様。
  • DPSが高めで、基本的には追撃での使用が主。とはいえ追撃DPSでは腕部グレネード・ランチャーに劣るため、グレランが使えない時、または距離が300m以上の時に使うことになる。

腕部グレネード・ランチャー

  • 左腕部から発射される実弾兵装。
  • よろけ値が高く単独で蓄積よろけが狙いやすくなっている。これ単体でも蓄積よろけ可。
  • 本機の中では一番DPSに優れており、これを追撃で積極的に当てられれば高いダメージ効率を期待できる。基本的にこの武装の届く距離で戦闘したい。
  • 装弾数の割にリロード長めで、連戦だと息切れしやすい。使えない時は脚部ミサイルポッドで代用したい。

腕部ビーム・ガン

  • 右腕付属のヒート率管理式ビーム兵装。
  • 扱い方は他機体のビームガンと同じ。ASL(自動照準補正)有。
  • こちらもよろけ値が高め。射程は射撃兵装の中で最も短いので近寄られた時の護身用。DPSが低いので攻撃には使いにくい。

240mmメガ・ビーム・キャノン

  • 右肩にある集束必須ヒート率管理式大型ビーム兵装。
  • 2025/05/29の調整にて非集束射撃が追加。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。切り替えが短いので追撃としても使いやすい。
    • 1発OHしない。OH復帰時間がかなり長いので焼かないように運用したい。
  • 集束時
    • 大よろけ・ユニット貫通の効果があり、ロマン砲らしい驚異的な威力を誇る。
    • 発射するには長大な集束時間が必須で、集束している間は移動不可能となっている。伏せ射撃可能かつ射程は十分あるので、ダメージリアクションを気にせず集束しやすい部類。
    • 1発OHかつ、復帰時間がかなり長い。火力はあるが、OHして使えなくなるデメリットのが大きいので基本は封印推奨。
    • 敵が全滅後の待ち時間や開幕接敵前、味方が全滅した時の待ち伏せなどワンチャンスを狙いたいとき用。

ジーラインシールド


運用

  • 背中の大きなキャノンに目が行きがちだがよろけ値に優れた兵装による敵の足止めが基本的な運用となる。また機動力とバランサーが加わる事により高い自衛力を持つ。基本は汎用機から一歩下がった位置でBR→グレのコンボを叩き込み、状況に応じてBGを撃ち込んでいく。
  • BRの蓄積が65%と破格の数値を誇りながら発射間隔が短いので、ダメコン持ちや高レベルマニューバ持ちでも連射やグレ・ビームガンの追撃であっさり蓄積を取れるのが最大の強み。ミドルレンジならメイン→ビームキャノン→ミサイル、ショートレンジならメイン収束→ビームガン惜しくはグレ。場合によってはサーベルで転倒を狙う。
  • 本機の強みとして、レベル上昇に伴うグレネードの火力上昇が凄まじい点。が挙げられる。メインからの追撃が主な用途だが、混戦でもない限りは2発で温存するより全弾叩き込む方が良い。
  • 本機の特徴といえる240mmメガ・ビーム・キャノンは圧倒的な火力を誇るものの停止収束必須で使い所が難しい武装であったが、R7.5.29の修正によりノンチャでも使用可能な即よろけ武装となった。元々即よろけを持たない本機にとってはこの修正は非常に大きく、追撃のみならず攻撃の起点としても使える強力な武装となっている。
  • そこそこの機動力とバランサーの恩恵で格闘も使いやすいが下格は少々特殊なモーションなので慣れが必要。判定もなので過信は禁物。追撃はサブ武装で行うのでもっぱら自衛用。
  • ロングレンジで対応できる武装がメイン以外は静止射撃必須で、内一つがよろけ値が微妙なミサイルなので支援機とのスナイプ合戦は得意ではない。
  • 拠点攻撃力が凄まじく高い。本来拠点攻撃力が然程高くない筈のビームライフルも本機は明らかに解るレベルで耐久を削っているのが解るレベル。ミサイルに至ってはワントリガー全弾発射で2割削るので、射程の長さもあって隙あらば差し込んでいける。
  • 武装全般が強力でビーム・実弾揃っており拠点攻撃力も高いと至れり尽くせりだが、防御面に関しては数値こそ悪くないものの緩衝材が貧弱で思ったより打たれ弱い。防御面の脆さを露呈させず火力をフルに発揮する為にはやはり前衛への追随がベター。

機体攻略法

  • 蓄積よろけを取られやすく、マニューバーアーマーを過信した強引な突撃は禁物。また強襲噴射により機動力も高く単純な手数での撃ち合いになるとジリ貧になりがち。
  • だが、あくまでも支援機、緊急回避はないのでよろけた隙に一気に懐に飛び込んでしまいたい。
  • 全滅して一斉にリスポーンする際や港湾のような会敵するまでに時間がかかる広いマップの場合、240mmメガ・ビーム・キャノンの収束撃ちに要注意。下手をすれば一撃で瀕死か即死となるため、敵にいるのを見かけた場合は要心するに越した事はない。
    • チャージ中は完全静止しているので狙いやすいが、孤立した狙撃ポイントに居るからと下手に突っ込むと豊富な兵装で返り討ちに合うことも有るので、近づくまでにある程度体力を削っておきたい。
    • 近づいてくる敵機を確認次第、兵装を切り替えて迎撃態勢に入る事も可能なため注意。
  • 耐久性に特化させたカスタマイズの本機は非常にタフなので火力特化の強襲機でも1ダウンで仕留め切るのは厳しい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/04/30:抽選配給にて新規追加
  • 2020/09/24:性能調整
    • 脚部ミサイルポッド
      • 威力上昇
        • LV1:200 → 250 LV2:205 → 275
      • 弾速上昇
      • ダメージリアクション上昇
        • なし → ひるみ
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • LV1:400 → 500 LV2:420 → 525
  • 2020/10/15:抽選配給にて Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • G7用ビーム・ライフル
      • LV2以降の非集束威力上昇
        • LV2:1575 → 1650 LV3:1650 → 1800
      • LV2以降の集束威力上昇
        • LV2:2520 → 2640 LV3:2640 → 2880
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • LV2以降の威力上昇
        • LV2:525 → 600 LV3:550 → 700
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/10/28:性能調整
    • LV3機体射撃補正上昇
      • LV3:47 → 55 ※LV1&2は調整なし
    • G7用ビーム・ライフル
      • 非集束時威力上昇
        • LV1:1500 → 1700 LV2:1650 → 1850 LV3:1800 → 2000
      • 集束時威力上昇
        • LV1:2400 → 2720 LV2:2640 → 2850 LV3:2880 → 3000
    • 腕部ビーム・ガン
      • ASL(自動照準補正)範囲拡大
    • 240mmメガ・ビーム・キャノン
      • 集束時間短縮
        • 20秒 → 15秒
  • 2021/12/02:DP交換窓口に Lv1-2 & G7用ビーム・ライフル Lv2追加
  • 2022/05/19:DP交換窓口に Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2022/05/26:性能調整
    • G7用ビーム・ライフル
      • 集束時間短縮
        • 3秒 → 2.5秒
    • 脚部ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • LV1:250 → 300 LV2:275 → 350 LV3:300 → 400
    • 腕部ビーム・ガン
      • 威力上昇
        • LV1:180 → 250 LV2:189 → 275 LV3:198 → 300
  • 2022/06/30:抽選配給にて Lv4 & G7用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:171700 → 20400 Lv2:186100 → 21300
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:214300 → 23400
  • 2023/12/21:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 18000 Lv2:17000 → 19500 Lv3:18000 → 21000 Lv4:19000 → 22500
    • 射撃補正上昇
      • Lv2:44 → 50 ※Lv1&Lv3-4は調整無し
    • スピード上昇
      • 120 → 125
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv3:12 → 14 Lv4:13 → 16 ※Lv1-2は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv3:20 → 21 Lv4:21 → 23 ※Lv1-2は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv3:16 → 18 Lv4:18 → 20 ※Lv1-2は調整無し
    • G7用ビーム・ライフル
      • 集束時間短縮
        • 2.5秒 → 2秒
    • 腕部ビーム・ガン
      • 威力上昇
        • Lv4:325 → 420 ※Lv1-3は調整無し
      • 射程距離上昇
        • 200m → 250m
      • 連射性能上昇
        • 200発/分 → 250発/分
  • 2024/02/08:DP交換窓口に Lv4 & G7用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv4:180000 → 12600
  • 2025/05/29:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17 ※Lv1-2は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24 ※Lv1-2は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv3:18 → 19 Lv4:20 → 21 ※Lv1-2は調整無し
    • 脚部ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv1:300 → 400 Lv2:350 → 500 Lv3:400 → 600 Lv4:450 → 700
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • 着弾時の爆発範囲拡大
    • 腕部ビーム・ガン
      • 威力上昇
        • Lv1:250 → 300 Lv2:275 → 400 Lv3:300 → 500 Lv4:420 → 600
    • 240mmメガ・ビーム・キャノン
      • 非集束射撃が行えるように変更



コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 強いんだが鉱山都市はきついと思うの。北極ほど足ミサのタイミングと射線通せないし - 名無しさん (2025-06-03 09:34:53)
    • 実際運用してみたが鉱山都市では伸び悩んだ。高低差の個所が多いし、遮蔽物も多い。勿論戦況や味方との兼ね合いで変わるとは言え、ダメージ源の足ミサイルの試せる、当たる回数が大きく減少してた。 - 名無しさん (2025-06-03 10:48:32)
    • 塹壕もダメだね、足ミサがデコボコした地面に吸われまくって与ダメ稼げない。 - 名無しさん (2025-06-11 19:03:53)
  • 昔から使ってたせいか手癖でビームガンとグレネード、隙にミサイルポッドって体が覚えてるから、割とメガビを忘れる。でも使うとちゃんと強いから使っていかないといけないんだよな - 名無しさん (2025-06-03 09:25:28)
    • ワカルマン試合終わってから気づく - 名無しさん (2025-06-03 12:05:34)
    • 中距離でフルチ→メガビ、近づいたらフルチャ→グレとかで使い分けるぐらいの気持ちで良いと思う。 - 名無しさん (2025-06-05 17:52:38)
  • 軽く確認した限りメガビノンチャに局部補正は無さそうです。(4号機から学んだのか?) - 名無しさん (2025-06-02 16:29:33)
    • 修正前でも補正なかったからそのままノンチャ撃てるようにしただけかも。あっちは修正前から補正あるようだし - 名無しさん (2025-06-02 22:27:53)
  • バルカンどこいった。 - 名無しさん (2025-06-01 16:00:05)
    • 忘却の彼方 - 名無しさん (2025-06-02 00:47:43)
    • バルカンお飾り機体結構あって困る - 名無しさん (2025-06-05 17:11:28)
  • 3年前700コスト支援がまともに無かった時に、700汎用にレベル4は武装火力が軒並み上がるから、火力出していたの思い出す。前振りが長くなったけど、珍しくレベル4機体のスキル追加も無ければ、スキルレベルも上がらないんだな… - 名無しさん (2025-06-01 09:49:01)
  • メガビ即よろけ獲得で間違いなくレートで出しても良いレベルにまで復権した。下スレ2つでも振れてるけど、以前出せていた時と環境が変わったとは言え、その時より火力が思ったより出ないなあと言った印象(拡張装甲じょあない、盛ってない汎用には問題なく出る) と言うものミサイル含め手数に対して、試作4号機、高レベルガンナーのが簡単だからだろうね。 - 名無しさん (2025-06-01 09:36:45)
    • 火力出しのキモは脚部ミサイルポッドを如何に擦れるか。メインとメガビだけではその2機や他の支援に劣るからね。ミサイル、グレネード、ビームガンが幸い10秒リロードだから回したいところ。仮にメイン、特にメガビを焼くことがあればかなりきつい。状況に応じて中遠、蓄積よろけ量産の随伴近距離と柔軟に対応できるのは良いと思う。 - 名無しさん (2025-06-01 09:43:04)
  • 普通に強くなったとは思うが、超強化された味方ガンナーで無人で16万、相手の支援エンゲージが11万かつ、無線やインコムでこっちをよろけさせてきたりして散々だった。即ヨロケが増えたとはいえ、初手で使うには重い&万が一焼いたら2分オバヒで微妙に使いづらい。ダメ出すには味方がダウンとった敵にミサイル叩き込むしかないか。 - 名無しさん (2025-06-01 00:18:57)
    • こいつ700コストが正規環境な所あるから - 名無しさん (2025-06-01 14:12:32)
  • 支援とはいえ4号に威力負けてるのは納得いかないんやが - 名無しさん (2025-05-31 22:26:59)
  • 愛機が強化されて嬉しいが、キャノンのショトカ場所に悩むようになってしまった。いつもならキャノンはすぐに使わないから右下に置いとくんだけど、今はコンボ的にはすぐ使いたいから単押しボタンに置いときたいのに、既にメインとビームガンとサーベルとグレで埋まってるんだよなぁ。メインとサーベルはよく使うしグレはよろけ早く取れるしビームガンは当てやすい。どれも咄嗟に使いたい装備だから悩ましい。 - 名無しさん (2025-05-31 00:54:46)
    • タックル誤爆しない様に右下の〇×に置いたままだわ - 名無しさん (2025-05-31 05:05:19)
    • 基本はBRから繋げて撃つしBRの位置に変えるとか?でもノンチャ撃ちたいときとか手間取りそうだな - 名無しさん (2025-05-31 05:24:59)
    • 自分の場合はキャノン武装は×、威力が高いグレネードを◯にしてビームガンは◻︎×、ミサイルを◯×にした - 名無しさん (2025-05-31 10:04:11)
    • ボタン配置変えてて×がしゃがみなんだけど誤爆してもそこまで影響無いように停止射撃で使用頻度高いやつを置くようにしてるのでメガビーは×、同じ理由から◯×に脚部ミサ - 名無しさん (2025-06-02 00:44:24)
  • メガビノンチャもさることながら拠点破壊能力バカ高いのがヤバいわ。足ミサワンマガ撃ち込むだけでもゴリゴリ減ってく - 名無しさん (2025-05-31 00:36:27)
  • 倉庫見たらLV1しか持って無かった…高レベ欲しい… - 名無しさん (2025-05-30 13:37:08)
    • 全部DPで買えるやん。しかも二等兵から - 名無しさん (2025-05-30 14:30:51)
      • まじ?あなたが神か - 木主 (2025-05-30 17:57:49)
  • 調子に乗ってメガビ連射したけどそういや焼いたら120秒だったの忘れて痛い目見た - 名無しさん (2025-05-30 07:52:07)
  • 運営はさっさとノンチャつけるだけで良かったのに他武装たんまり強化したけど戦績どうにもならなくなってのノンチャ追加だから中々エグい性能になったな - 名無しさん (2025-05-30 05:53:27)
  • 4号機の時よりかはコスト的にも兵科的にもいい強化だと思う - 名無しさん (2025-05-30 02:11:54)
  • 久々に乗ったコイツやっぱ楽しいわ。蓄積の鬼に即よろけ持たせたらそりゃもう祭りだよ - 名無しさん (2025-05-29 21:00:29)
    • 今回の強化組数は多いだけで、20機以上は個人評価50点以下だけど、この機体は80点以上の今回のトップスリーは付けたい - 名無しさん (2025-05-29 21:23:05)
  • ガチで強くなった、ノンチャ撃てるのもそうだが腕ビーの連射力アップがやってる - 名無しさん (2025-05-29 20:50:07)
    • 連射力は前回じゃね - 名無しさん (2025-05-29 20:53:30)
      • あっ、マジじゃん にわか晒した すまない - 名無しさん (2025-05-30 20:18:03)
  • メガビーノンチャ→即よろけ、蓄積20%、脚部補正はおそらく1倍以下 - 名無しさん (2025-05-29 17:14:16)
  • 頭に空いてる穴からバルカン撃ってもろて - 名無しさん (2025-05-29 17:10:18)
  • 個人的には好み。最初は勝率結果に対してレベル1でもスロット増加しろよ、何かぱっと見物足りねえなって感じたけど、念願の即よろけメガビ獲得でフルチャからメガビと汎用4号機のそれだった。追撃ミサイルの火力、爆風グレネード、蓄積と火力も出るようになったビーム・ガンと良いのでは? - 名無しさん (2025-05-29 17:04:01)
  • これ結構やばい感じしかしないな、多分4号機並みかそれ以上にヘイト上がる感じがする… - 名無しさん (2025-05-29 16:59:08)
    • 強くはなったけど550だし4号以上にヘイト買うとかはさすがに無いんじゃないか? - 名無しさん (2025-05-29 17:03:23)
    • 最強王者サイコ試験 未だに支援目線なら脅威のコンロイとかいるから大丈夫じゃね - 名無しさん (2025-05-29 19:00:07)
  • まさかフル7でヨロケ継続できるようになるとはなぁ やっぱり主役機体が強くなるとテンション上がる - 名無しさん (2025-05-29 16:19:03)
  • グレの爆発半径およそ9〜10mかな。バズーカ並みでこっちもかなり無法 - 名無しさん (2025-05-29 16:04:37)
    • 爆発デカすぎて初めて見たとき笑ったわ - 名無しさん (2025-05-29 21:13:46)
  • 久しぶりに700で乗ってるけど楽しいなやっぱり。味方のダウンに合わせた脚ミサが更に凶悪になるとは思わないじゃん - 名無しさん (2025-05-29 15:57:58)
  • まーじでこいつ凶悪すぎるな、4号機の支援バージョン出たの、マジキチすぎるほんまに強いこれ - 名無しさん (2025-05-29 15:55:12)
  • 強化するなら耐久面を強化して欲しかった所 - 名無しさん (2025-05-29 15:28:20)
  • 強化前でも火力は出てたのに更に出るようになったし、腕グレあの蓄積率であの範囲は凶悪すぎやろ - 名無しさん (2025-05-29 15:27:56)
  • キャノンノンチャは400mかな。メインフルチャで当たる距離が当たらなかったし。仮にキャノン焼いても従来道理の立ち回りもできるから4号機以上に強くなったなコレ - 名無しさん (2025-05-29 14:13:04)
    • ある程度の火力は出るがよろけ支援が出来ないのが最大の弱みだったけど、それが丸ごと消えたとなると強みの塊みたいになってきてない? - 名無しさん (2025-05-29 15:11:54)
  • 強化枠内定おめでとう。現実的な所は現状ほぼ飾りのキャノンにノンチャがつく事だろうな。4号機がそれで環境に返り咲いてる訳だし。あとは基礎ステちょっと弄って貰えれば良さそう。レジストや連撃は高望みかもな。 - 名無しさん (2025-05-27 08:22:47)
    • 蓄積は元から強いし即よろけキャノン撃てるだけでほぼ完成だから無難に強くはなりそうだ - 名無しさん (2025-05-27 22:34:17)
  • サザビー強化のおかげでまたこいつ出しやすくなったぜ、感謝の印にサザビー狩るね - 名無しさん (2025-05-05 09:19:06)
  • 動画を見て、700コストに出したのですが、めちゃくちゃ使いやすくて驚きました。さくさくよろけが取れる取れる。凄いですね、この機体。 - 名無しさん (2025-04-01 08:26:44)
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最終更新:2025年06月02日 09:38