フルアーマーガンダム7号機

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機体概要


  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで高い攻撃力と機動性の獲得を目的としたFSWS計画。その一環として構想されていたガンダム7号機は、基本フレームのみが完成した段階で終戦を迎え、戦後に完成することとなった。
  • 母体であるガンダム7号機にファースト・アーマーを装備した状態が、いわゆるフルアーマーガンダム7号機となる。
  • 本機は、増加装備にサブ・ジェネレーターを内蔵したことで長距離ビーム・キャノンの運用が可能となった。FSWS計画機でお約束となった増加装甲内へのミサイルの設置や、腕部にビーム・ガンやグレネード・ランチャーが装備されるなど、総合火力の大幅な強化が行われている。
  • また、機体各所へのスラスター増設に加え、腰部にはテールスタビライザーが装備され、機体重量を感じさせない加速性能を実現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 16000 17000 18000
耐実弾補正 21 23 25
耐ビーム補正 21 23 25
耐格闘補正 18 20 22
射撃補正 41 44 55
格闘補正 14 16 18
スピード 120
高速移動 185
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 16秒 17秒 18秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
345 375 430
必要階級 少尉10 中尉01 中尉10
必要DP 171700 186100 214300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12
中距離 18 19 20
遠距離 12 14 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
G7用ビーム・ライフル LV1 1700 2720 60% 80% 即2発
フル1+即1
1.5秒 16秒 1秒 450m
(500m)
移動射撃可
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.6倍
よろけ値:65%(70%)
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1850 2850 455m
(505m)
120600
LV3 2000 3000 460m
(510m)
144900
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 62600
LV5 2280 70400

副兵装

脚部ミサイルポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 16 397発/分 10秒 0.5秒 450m 1654 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:10%
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.8倍
LV2 275 1820
LV3 300 1985

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 4 225発/分 10秒 0.5秒 300m 1875 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
LV2 600 1969
LV3 700 2063

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 15% 8発OH 200発/分 10秒 0.5秒 200m 600 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 189 630
LV3 198 660

240mmメガ・ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 7500 - 100% フル1発 - 120秒 0.5秒 800m 射撃時静止
集束必須
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:15秒
LV2 7850
LV3 8250
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ジーラインシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ L
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
腰部ユニット特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
肩部大型兵装特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 730 850 960 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1460 1700 1920 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1770 2070 2330 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2090 2440 2750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4180 4880 5500 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6270 7320 8250 射撃補正が5増加

備考

『命が散る悲しみなら知っている!』

  • 抽選配給期間
    • 2020年4月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年4月30日 14:00 ~ [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。ガンダム4号機から始まるRX-78のセカンドロッドの1機、「RX-78-7 ガンダム7号機」のフルアーマー形態。型式番号FA-78-3。「フルアーマー3号機」の異名を持つ。
  • ガンダム7号機は増加装甲・武装の装着により様々な環境に対応するMSをコンセプトとしており、このフルアーマー装備も本体の開発とほぼ同時期にスタートしている。しかし、7号機自体が一年戦争終結後の0081年に漸く基礎フレームが完成した上、軍縮の動きもあり、機体と装備自体に目新しいコンセプトは無く、機動力も若干の低下が見られる。
    • それでも7号機自体が機動力に優れており、初期から機体に併せて装備の開発が進められていたこともあって、支援砲撃機としては十二分な機動力である。
  • 本機は更にセカンド・アーマーと呼ばれる装備を追加した重装フルアーマー形態があり、この時の火力・推力は戦艦・MAに匹敵する。
  • 元々ガンダム7号機は設定だけの機体で、後に『M-MSV』にてフルアーマー、重装フルアーマーを含め、イラストが描き起こされた。それから約20年の時を経て、『ガンダム戦記』にリファインされた7号機が登場。終盤の主役機として、一年戦争時にガンダム4号機ガンダム5号機が搭乗したペガサス級強襲揚陸艦「サラブレッド」と共にジオン残党を追う事となる。
    • しかし、ストーリーモードで登場するのはガンダム7号機、そして重装フルアーマーガンダム7号機のみ。本機は通常のプレイでは登場せず、ジーライン・アサルトアーマーと同じように別途ダウンロードコンテンツを入手することによってのみ搭乗できる。
    • コミカライズ版ではきちんと登場するものの、パイロットには性に合わないと評され、初めての出撃では機動補正プログラムが働かなかったこともありビグロとほぼ相打ちになる形でフルアーマー装備を喪失してしまう。
    • と、『ガンダム戦記』では不遇な本機ではあるが、立体化や後のゲーム出演では上記2種の7号機を差し置き選ばれることが多い。なぜなのか……
  • キャンペーンイラストは『ガンダム戦記』クライマックスの再現…なのだが、本来このシーンは装備の無いガンダム7号機であるはず。見比べてみると面白いかもしれない。

機体考察

概要

  • 550コスト~の地上宇宙両用支援機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に最低。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。コスト帯支援機ではよくある割り振りで、射撃・格闘どちらも並。
  • 主兵装は専用の集束可能ヒート式ビームライフル。威力・射程・よろけ値に優れる一方、ヒート率高めで発射間隔の少し長く連射性能に難有り。
  • 副兵装にはDPSに優れたミサイルポッドとグレネード、よろけ値そこそこのビームガン、ロマン砲をもつ。特にグレネードはよろけ値も高く、単体で蓄積よろけを狙える上、主兵装と合わせても蓄積よろけを狙いやすい。
  • 格闘兵装は一部中コスト汎用機と共用のビームサーベル。高性能バランサーを持ち、モーションも素直で使いやすい一方、威力が低くダメージは期待できない。
  • シールドタックルを持つためタックル威力が高い部類だが、実用範囲内かというえば物足りない。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。強制噴射装置を持つが、素のスラスター容量では活用が難しい。
  • HPは体格比込みで並。Lサイズシールドを持っており、合計HPは高め。腰後ろのデカイスラスターと肩のロマン砲には特殊緩衝材Lv1をもつ。
  • 防御補正は耐格闘低めのバランス型。補正値合計は並。支援機としては耐格闘が高い一方、射撃防御は少し低め。

特長

  • 威力高めのロマン砲を装備。使うタイミングは限られるが、ヒットさせられれば戦闘を優位にしやすい。
  • ビームライフルの威力が高く、副兵装のDPSが高いことから高い弾幕火力を期待できる。

総論

  • 幅広い対応レンジと高い射撃火力を有した近中距離向け支援機。
  • ビームライフル、ミサイル、グレネードによる弾幕火力が高く、集束ビームライフルからなら射撃追撃でも十分な火力を出せるなど、対集団・対個人を選ばずに対応・火力出しが可能。
  • {全体的によろけ値が高めなため、高確率に蓄積よろけをとれる。これは対強襲機での自衛に大きく役立つほか、一部のリアクション軽減スキル持ちに対しても強く出来ることができる。
  • 即よろけ兵装がないため、遭遇戦や近距離でのにらみ合いでは他の支援機より弱く、常に味方のフォローないしヒットアンドアウェイ寄りの運用を求められる。
  • 最大射程が支援機としては短めな方で、一部のBR汎用機よりも短い。なので汎用機に混じってある程度前線に出る必要があるが、肩のロマン砲が悪目立ちするためにヘイトはためやすい方であり、汎用機に近い立ち回りや距離管理を求められる。
  • 近距離が一番火力を発揮できる上、ある程度戦闘にインターバルを挟む必要があるため、ある程度接近戦になりつつも隠れる障害物も十分にある廃墟都市や資源衛星などは得意。逆に連戦・乱戦が見込まれる北極基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 火力が高いこと以外は比較的にBR汎用機に近い運用・操作感を有しているため、ビームライフルになれた中級者向き。

主兵装詳細

G7用ビーム・ライフル

  • 集束可能な専用のヒートゲージ式ビームライフル。集束・非集束共に単発威力高め。
  • 非集束時は他のビーム・ライフルと比較するとよろけ値が優れており2発当てれば蓄積よろけが取れるのが特徴。ただしヒート率が高く、連射するとほぼ確実にOHするので注意
  • 集束時は即よろけがとれる。集束倍率は低めだがそれでもビームライフルとしては威力高めな方。よろけ値も高め。
  • 集束・非集束に関わらず連射するとOHしてしまうため、普段使いでは集束のほうが使い勝手が良い。オーバーヒート時間が比較的短めなので、OHを前提にした運用でも他のビームライフル機体よりリスクが少なめ。

ビーム・サーベル[強化]

  • ガンダムのものと同じ格闘兵装。支援機ながら高性能バランサー所持のため振りやすい。
  • N・横格闘はジーライン系共通モーション。
  • 下格闘は踏み込みつつサーベルを頭頂付近から真っ直ぐに振り下ろす。
    • 見た目通り直線上真っ直ぐな判定。引っ掛ける使い方はしづらいが、味方が周囲にいる場合巻き込まず追撃しやすい。
  • 余談だが、本機のモーションはゲーム(PS3)『ガンダム戦記』において、7号機系列が使っていたモーションの再現。
    • 左格闘が連撃1段目、N格闘が連撃2段目、下格闘が連撃3段目の再現となっている。

副兵装詳細

脚部ミサイルポッド

  • 膝の左右に付属されているポッドからミサイルを右左と交互連射する実弾兵装。射撃時静止。
  • 立ち状態では左右の脚から射出される。交互ではあるがほとんど同時発射。
  • しゃがみながら撃つ場合は右脚側からのみの発射となる。発射間隔は変わらない模様。
  • DPSが高めで、基本的には追撃での使用が主。とはいえ追撃DPSでは腕部グレネード・ランチャーに劣るため、グレランが使えない時、または距離が300m以上の時に使うことになる。

腕部グレネード・ランチャー

  • 左腕部から発射される実弾兵装。
  • よろけ値が高く単独で蓄積よろけが狙いやすくなっている。これ単体でも蓄積よろけ可。
  • 本機の中では一番DPSに優れており、これを追撃で積極的に当てられれば高いダメージ効率を期待できる。基本的にこの武装の届く距離で戦闘したい。
  • 装弾数の割にリロード長めで、連戦だと息切れしやすい。使えない時は脚部ミサイルポッドで代用したい。

腕部ビーム・ガン

  • 右腕付属のビーム兵装。
  • 扱い方は他機体のビームガンと同じ。ASL(自動照準補正)有。
  • こちらもよろけ値が高め。射程は射撃兵装の中で最も短いので近寄られた時の護身用。DPSが低いので攻撃には使いにくい。

240mmメガ・ビーム・キャノン

  • 集束必須の右肩にある大型ビーム兵装。
  • 大よろけ・ユニット貫通の効果があり、ロマン砲らしい驚異的な威力を誇る。
  • 発射するには長大な集束時間が必須で、集束している間は移動不可能となっている。伏せ射撃可能かつ射程は十分あるので、ダメージリアクションを気にせず集束しやすい部類。
  • OH時間も長く、実質一発撃ち切りだと思って良い。
  • とはいえ戦闘中に悠長に集束している暇はあまり無いため、主に敵が全滅後の待ち時間や開幕接敵前、味方が全滅した時の待ち伏せなどで使うことになる。

ジーラインシールド


運用

  • 背中の大きなキャノンに目が行きがちだがよろけ値に優れた兵装による敵の足止めが基本的な運用となる。また機動力とバランサーが加わる事により高い自衛力を持つ。基本は汎用機から一歩下がった位置でBR→グレのコンボを叩き込み、状況に応じてBGを撃ち込んでいく。
  • BRは2連射でOHするが蓄積よろけを取れるので、いざという時の緊急手段として覚えておこう。
  • 本機の特徴といえる240mmメガ・ビーム・キャノンは高火力。しかし集束時間がやはり問題。味方が戦っている最中にチャージしては味方に対する負担が増えるだけである。使用できるタイミングは限られる。狙うとすれば広く敵機の進軍ポイントが予測しやすいマップでの初手狙撃か、敵軍がリスポーンを合せる間にそれを狙い撃てる場所から撃つぐらいか。使わないのは勿体ない様にも思えるが最初から無い物として扱うのも選択肢となる。
  • そこそこの機動力とバランサーの恩恵で格闘も使いやすいが下格は少々特殊なモーションなので慣れが必要。判定もなので過信は禁物。
  • 遠距離戦もBRとミサイルで一応可能。決して望ましい運用ではないが、より柔軟な立ち回りが可能になるため慣れておくと意外と重宝する。

機体攻略法

  • 蓄積よろけを取られやすく、マニューバーアーマーを過信した強引な突撃は禁物。また強襲噴射により機動力も高く単純な手数での撃ち合いになるとジリ貧になりがち。
  • だが、あくまでも支援機、緊急回避はないのでよろけた隙に一気に懐に飛び込んでしまいたい。
  • 全滅して一斉にリスポーンする際や港湾のような会敵するまでに時間がかかる広いマップの場合、240mmメガ・ビーム・キャノンに要注意。下手をすれば一撃で瀕死か即死となるため、敵にいるのを見かけた場合は要心するに越した事はない。
    • チャージ中は完全静止しているので狙いやすいが、孤立した狙撃ポイントに居るからと下手に突っ込むと豊富な兵装で返り討ちに合うことも有るので、近づくまでにある程度体力を削っておきたい。
    • 近づいてくる敵機を確認次第、兵装を切り替えて迎撃態勢に入る事も可能なため注意。
  • 耐久性に特化させたカスタマイズの本機は非常にタフなので火力特化の強襲機でも1ダウンで仕留め切るのは厳しい。
  • 幸い即よろけを持っていないのでよろけハメには持ち込みやすい。枚数有利なら無暗にダウンさせずに味方と餅つきして一気に倒してしまおう。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/04/30:抽選配給にて新規追加
  • 2020/09/24:性能調整
    • 脚部ミサイルポッド
      • 威力上昇
        • LV1:200 → 250 LV2:205 → 275
      • 弾速上昇
      • ダメージリアクション上昇
        • なし → ひるみ
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • LV1:400 → 500 LV2:420 → 525
  • 2020/10/15:抽選配給にて Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • G7用ビーム・ライフル
      • LV2以降の非集束威力上昇
        • LV2:1575 → 1650 LV3:1650 → 1800
      • LV2以降の集束威力上昇
        • LV2:2520 → 2640 LV3:2640 → 2880
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • LV2以降の威力上昇
        • LV2:525 → 600 LV3:550 → 700
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/10/28:性能調整
    • LV3機体射撃補正上昇
      • LV3:47 → 55 ※LV1&2は調整なし
    • G7用ビーム・ライフル
      • 非集束時威力上昇
        • LV1:1500 → 1700 LV2:1650 → 1850 LV3:1800 → 2000
      • 集束時威力上昇
        • LV1:2400 → 2720 LV2:2640 → 2850 LV3:2880 → 3000
    • 腕部ビーム・ガン
      • ASL(自動照準補正)範囲拡大
    • 240mmメガ・ビーム・キャノン
      • 集束時間短縮
        • 20秒 → 15秒
  • 2021/12/02:DP交換窓口に Lv1-2 & G7用ビーム・ライフル Lv2追加
  • 2022/05/19:DP交換窓口に Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 宇宙支援組が降りてきて、もうお役御免か? - 名無しさん (2022-02-25 13:31:58)
    • スパガンは運用が違うからステージ次第で被らないが、GP04は競合相手になるかな。即よろけと射程ではあっちが勝るけど、火力と蓄積値、耐久面ではこっちが上 - 名無しさん (2022-02-25 18:32:24)
      • 蓄積はこちらの方が優秀?あっちはビーム兵装しかないから汎用性はこっちの方が高いのは明白 - 名無しさん (2022-03-08 00:42:33)
  • 地下基地に対する7号機の立ち回りって何か覚えておくことはありますか?C,Dで射線が通らず強襲に轢かれることが多いです。 - 名無しさん (2022-01-29 21:15:41)
    • 射線は自ら通しに行くものだ つまり汎用について歩いて行けばええにゃ - 名無しさん (2022-01-30 01:48:47)
    • 地下基地非推奨と言いたいとこだけどアドバイスを。MAP6割、目視4割。相手がダウンした時、だいたい後ろから敵のリガズィがチャー格してくるから欲張らないこと。 - 名無しさん (2022-02-09 21:06:19)
    • 汎用に追従してフルチャ当ててサーベルで切り倒してビームガンで追撃して、MAに腕グレで蓄積取ってサーベルで切り倒してビームガンで追撃しながら援護要請して味方の所に行け。枚数有利ならダウンに足ミサで追撃もする。メガビは捨てろ - 名無しさん (2022-02-09 21:08:04)
    • 敵強襲を汎用の視線に入るように近くに居とけばいい、というか強襲を止めるのが汎用の役割なわけでこれで敵強襲無視するなら汎用側に問題がある - 名無しさん (2022-04-23 05:44:24)
  • 最近強襲止めてくれる汎用少ないからこいつの自衛力はホント助かるなー  - 名無しさん (2021-12-21 22:18:57)
    • マシガリ君助かるか? - 名無しさん (2022-01-14 15:57:44)
  • 目玉のメガビーはゲルキャ方式で切り替え時間を15秒の静止撃ちじゃダメなのかな。射撃後は硬直長めで追撃はできない仕様で。他の支援ビームキャノンはポンポン撃っているのに、虎の子過ぎる。 - 名無しさん (2021-11-26 22:06:40)
    • 元々対艦用だからしゃーない。ポンポン撃ってる機体は、MSのジェネレーター出力内だったり、3発ジェネレーターだったりするからね。7号機の出力って1850KWしかないからね。ZZは7340KWって書けばどれだけの出力差があるか分かるよね? - 名無しさん (2021-12-15 21:50:47)
    • もしゲルキャ方式にするなら発射までに3秒くらいの準備モーション付けるとか?···いっそ発射中に大きく振れるようにしてくれれば - 名無しさん (2022-01-04 17:24:12)
      • ダメ押しに勝ちウェーブ側が使う形ばかり。負け側が、逆点繋がる一撃を放てる形になれば存在価値があると思うのよね。 - 名無しさん (2022-02-09 20:56:49)
  • メガビー無しで10万の壁を越えられない対格足盛りじゃないと生き残れないし… - 名無しさん (2021-11-13 01:31:45)
    • こいつは自身が火力を出すんじゃなくて、高い自衛力と蓄積性能でチャンスメイカー&味方がよりフリーに動けるようサポートできる機体だろ。ダメージ求めるならズサでも乗ってくれ - 名無しさん (2021-11-19 18:34:09)
    • 俺は地上で2万越えられないぜ。なんでみんな俺を盾にするんだかな。 - 名無しさん (2021-11-19 20:00:16)
      • 2万はどの機体乗ってても本人の問題だと思うぞ - 名無しさん (2021-11-19 21:13:30)
      • 盾になりやすい所に突っ立ってたか、戦力として数えられてない動きしてたかだな。高バラは自衛用と割り切って追撃と蓄積取りに専念すれば5万は超えるよ。あとは正確な照準 - 名無しさん (2021-12-15 21:43:24)
  • コイツのメガビ短縮されたの忘れてて、リスポンした時にまだ間に合うと正面切って突っ込んだらいつの間にか両足無くなってた - 名無しさん (2021-11-12 09:26:58)
    • 20秒から15秒になったぞ!・・・いや、確かに5秒は大きいけど15秒でも相当だと思うわ・・・ - 名無しさん (2021-11-15 21:30:01)
  • ガンダムDXっぽいカラーリングにしたかったけどメガビーは色変えれなくて残念 - 名無しさん (2021-11-09 21:44:14)
  • 元々めちゃくちゃ使いやすかったから、シンプルに火力が上がっただけでめちゃめちゃ良い機体になったなぁ - 名無しさん (2021-11-04 19:11:31)
  • 600で出すと可変機を空中で落としてる間に脚ミサ準備できるから自前でフルヒット狙えるという事にようやく気が付いた。これ良いわー - 名無しさん (2021-10-30 23:24:22)
  • 元々実は強かったけど、今回の強化で正真正銘の強機体になってうれしいわ - 名無しさん (2021-10-30 05:17:21)
    • ゆっくりと1年以上費やして先日フルハンが終わったばかりだから最高のタイミングの強化で嬉しい。BRのフルチャが目に見えて火力が出てる。ASL(自動照準補正)の拡大の恩恵は慣れて別に困ってなかったから分らん。メガ・ビーの5秒短縮が地味に大きくて敵殲滅後のリスポーン合わせ待ちに絶妙に撃てる。20秒では余程の事が無いと溜めれないし捨て武装だったから助かる。 - 名無しさん (2021-10-30 15:08:41)
  • ウェーブ勝ちしてメガ肩ためてる時に修理してくれた人がいたんだけど、やっぱりお礼チャットするとぶっぱなしちゃうよね?撃つまでお礼言えなくて辛かったわ。後、宇宙廃コロだと強制噴射あると隠れやすいし、接近戦は強いしウェーブ勝ちしたら隠れて溜めやすいし凄い動きやすかったわー - 名無しさん (2021-10-28 19:22:50)
    • いやチャットで暴発はしないだろ…? - 名無しさん (2021-10-30 18:51:43)
      • 十字キー押しても大丈夫なのかー、今度からお礼言えるわ! - 名無しさん (2021-11-02 23:47:09)
  • ノンチャ威力が200上がったのは嬉しいと思ってたけどフルチャお前320も上がったんか! - 名無しさん (2021-10-28 17:28:49)
  • 火力強化助かる メガキャノンは使わないからまあいいかな… - 名無しさん (2021-10-28 14:20:50)
    • メガキャはまぁないよりマシかな程度だけど、本当に火力強化ありがてぇ… - 名無しさん (2021-10-28 14:33:36)
    • メガビは今までチャージ時間に対する威力が他のメガビと比べて最低だったから… - 名無しさん (2021-10-28 16:51:28)
    • 必ずしもメガビ撃たないといけないとかじゃないし、メガビ当てないとダメージが伸びないとかなら10秒、5秒としていけばいいしね。まあこんなの5秒で撃たれたらやばい以外のなにものでもないが - 名無しさん (2021-10-28 18:51:25)
  • よろけ下を繰り返す動きしてたらかなり楽しかった - 名無しさん (2021-10-28 10:56:22)
  • キャノンはチャージでロマン砲、ノンチャでよろけでいいとなぜわからんのだ! アムロ! - 名無しさん (2021-10-28 10:14:31)
  • いやー、600だとバイカスを蓄積で簡単に落とせるのいいな…手数の多さと蓄積手段が豊富なのはいいことだ - 名無しさん (2021-10-27 16:07:08)
    • Lv2は耐格5も盛れるしな!火力まったく足りてないけど・・・。メガビがチャージ8秒になったらwave勝ち後で撃てるようになるからワンチャンかなぁ。 - 名無しさん (2021-10-27 16:23:09)
      • 個人的には即よろけ停止撃ちキャノンがいいがソコはまぁ置いといて…火力面は耐久面とトレードで、与ダメは生存能力と手数で補うものだと思うから、特にきついと思ったことは無いなぁ。 - 名無しさん (2021-10-27 16:50:54)
        • 無駄な硬さのせいでリス合わせ出来ないとかあるのがなぁ。相手が分かっている強襲だと寝かせるだけでそれ以外は汎用叩いていて結果火力負け・・・みたいなこともあるし、生き残るのが必ずしも最適にならんのが困るんよね。そこでメガビ8秒なら生かしておいたことを後悔させてやれるかもしれん・・・。 - 名無しさん (2021-10-27 19:16:24)
          • ん~、そういう経験もあるにはあるが、汎用と一緒に動いてるから自分だけ無駄に生き残るということはあんまりなかったなぁ。うまいことミリで残ったから近くの中間点だったり近くの敵拠点に突っ込んだりとかあるし、そこはやり方次第だと思うなぁ。 - 名無しさん (2021-10-27 20:44:34)
            • 勿論やり方次第だけど、それを言い出すとC1で上手く立ち回ればいいだけだからね。C1も腰ビと変形ビームガンや変形メイン2発で蓄積取れて、強ヨロケも持っているからね。手数も蓄積手段の豊富さも火力も機動力も勝てないよ。勝ってるのが硬さだけなんだからそこが活きない戦い方じゃちょっと600コスで選ぶのは辛いかなぁ。 - 名無しさん (2021-10-27 21:01:12)
              • C1は変形がちょっと信用してなくてなぁ…追撃にはいいけど撤退は難易度高いんだよね…その追撃も他の弾が飛んで来たら即落ちだし、ちょいとリスキーなんだよねぇ。安定感ならFAG7だと思うなぁ。高台がある北極とかならそりゃC1がいいかもだが。 - 名無しさん (2021-10-27 21:09:53)
                • 今回強化貰ったから戦績見れるようになってるけど、やっぱり被撃墜が少なくて火力が少なく、結果として勝率が平均より低いってデータ出ちゃってるからなぁ。今回ビーライ強化貰ったしこれで火力面の不安がなくなればありかってくらいだね。個人的にメガビ15秒が相手のリスに間に合うようになったの嬉しい。wave勝ち後のご褒美タイム、出現直後足ポッキリ伝説の復活まじ嬉しいんですわ・・・。 - 名無しさん (2021-10-28 19:30:50)
  • 北極のエースマッチで誰も支援出さない中お世話になっているMS。火力は微妙だけど、硬い、バランサー、鬼蓄積で戦場に留まりやすく、結果として与ダメも割と出る感じですね。ただ、蓄積値の計算が大変.... - 名無しさん (2021-10-23 20:10:15)
  • バルカンの強化Ⅱ型 - 名無しさん (2021-10-07 08:36:30)
    • バルカンの強化Ⅱ型くださいっていうかバルカンは設定上あるから持っててもいいやろ - 名無しさん (2021-10-07 08:38:36)
      • ビーム・ガンはあくまで蓄積よろけとして扱ってるからミリ処理に欲しくなる事はあるな。エイムの問題もあるがビームガンで落とせるやろって思って絶妙に足りなかった時よ… - 名無しさん (2021-10-16 20:27:02)
      • こいつに限らないけどバルカンしっかりあるのに使えないのはどういうことなんやろな - 名無しさん (2021-10-17 05:04:14)
        • 指揮マリーネとかもわざわざモデリングされてんのに無いからな - 名無しさん (2021-10-31 00:30:57)
  • 全体的に武装が弱くないか?100~150コスト下みたいな性能の武器が並んでるのにステータスやスキルもそこそこってレベルだし… - 名無しさん (2021-10-05 17:43:14)
    • 火力と引き換えに自衛力マシマシにしたのがこいつ - 名無しさん (2021-10-11 19:41:31)
  • BRの取り回しが550機とは思えないぐらいに悪いのがな。せめてヒート率45ぐらいは欲しいね - 名無しさん (2021-09-20 00:21:40)
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最終更新:2022年05月19日 18:48