フルアーマーガンダム7号機

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機体概要


  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで高い攻撃力と機動性の獲得を目的としたFSWS計画。その一環として構想されていたガンダム7号機は、基本フレームのみが完成した段階で終戦を迎え、戦後に完成することとなった。
  • 母体であるガンダム7号機にファースト・アーマーを装備した状態が、いわゆるフルアーマーガンダム7号機となる。
  • 本機は、増加装備にサブ・ジェネレーターを内蔵したことで長距離ビーム・キャノンの運用が可能となった。FSWS計画機でお約束となった増加装甲内へのミサイルの設置や、腕部にビーム・ガンやグレネード・ランチャーが装備されるなど、総合火力の大幅な強化が行われている。
  • また、機体各所へのスラスター増設に加え、腰部にはテールスタビライザーが装備され、機体重量を感じさせない加速性能を実現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 16000 17000
耐実弾補正 21 23
耐ビーム補正 21 23
耐格闘補正 18 20
射撃補正 41 44
格闘補正 14 16
スピード 120
高速移動 185
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 19秒 21秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 18 19
遠距離 12 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
G7用ビーム・ライフル LV1 1500 2400 60% 80% 即2発
フル1+即1
1.5秒 16秒 1秒 450m
(500m)
移動射撃可
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.6倍
非集束よろけ値:65%
集束よろけ値:70%
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1575 2520 455m
(505m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 シールド補正1.2倍 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可
LV5 2280

副兵装

脚部ミサイルポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 16 397発/分 10秒 0.5秒 450m 1323 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:10%
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.8倍
LV2 205 1356

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 4 225発/分 10秒 0.5秒 300m 1500 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
LV2 420 1575

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 180 15% 8発OH 200発/分 10秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 189

240mmメガ・ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 7500 - 100% フル1発 - 120秒 0.5秒 800m 射撃時静止
集束必須
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:20秒
LV2 7850
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ジーラインシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 Lv1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
腰部ユニット特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
肩部大型兵装特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 730 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1460 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1770 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

『命が散る悲しみなら知っている!』

  • 抽選配給期間
    • 2020年4月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年4月30日 14:00 ~ [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。ガンダム4号機から始まるRX-78のセカンドロッド「ガンダム7号機」のフルアーマー形態。型式番号FA-78-3。これにより「フルアーマー3号機」の異名を持つ。
  • ガンダム7号機は、増加装甲・武装の装着により様々な環境に対応するMSをコンセプトとしており、このフルアーマー装備も本体の開発とほぼ同時期にスタートしている。
  • しかし、7号機自体が一年戦争終結後の0081年に漸く基礎フレームが完成した上、軍縮の動きもあり、機体と装備自体に目新しいコンセプトは無く、機動力も若干の低下が見られる。
  • 7号機自体は機動力に優れており、初期から機体に併せて開発が進められていたこともあり、支援砲撃機としては十二分な機動力は確保されている。
  • 本機は更にセカンド・アーマーと呼ばれる装備を追加した重装フルアーマー形態があり、この時の火力・推力は戦艦・MAに匹敵する。
  • 元々7号機は設定だけの機体で、後に『M-MSV』にてフルアーマー・重装フルアーマーを含め、イラストが描き起こされた。それから約20年の時を経て、『ガンダム戦記』にリファインされた7号機が登場。終盤の主役機として、一年戦争時にガンダム4号機ガンダム5号機が搭乗したペガサス級強襲揚陸艦「サラブレッド」と共にジオン残党を追う事となる。
    • しかし、ストーリーモードで登場するのは素のガンダム7号機、そして重装フルアーマーガンダム7号機のみ。本機は通常のプレイでは登場しない。ジーライン・アサルトアーマーと同じように別途ダウンロードコンテンツを入手することによってのみ搭乗できる。
    • コミカライズ版ではきちんと登場するものの、パイロットには性に合わないと評され、(機動補正プログラムが働かなかったこともあり)初めての出撃でビグロとほぼ相打ちになる形でフルアーマー装備を喪失してしまう。
      • ……と、『ガンダム戦記』では不遇な本機ではあるが、立体化や後のゲーム出演では上記2種類の7号機を差し置き選ばれることが多い。なぜだ。
  • キャンペーンイラストは『ガンダム戦記』クライマックスの再現…なのだが、本来このシーンでは素の7号機であるはず。見比べてみると面白いかもしれない。

機体考察

概要

  • 550~コストの支援機.宇宙適正あり

火力

  • 射撃兵装はビームライフルに蓄積よろけを狙いやすい副兵装2種、そしてロマン砲とラインナップ豊富。
    • 一部を除いて副兵装は威力が低い物が多いので純粋な瞬間火力自体は優れていると言えないが、回転率は高いものが多いので継続火力は優秀。
    • すさまじい瞬間火力を叩きだす240mmメガ・ビーム・キャノンはあるが、撃てる機会が非常に限られるので単純に火力として評価するのが難しい。
  • 格闘は補正も支援機らしく低く、威力も同コスト帯と比較すると若干低めなので純粋な火力自体は若干低い。

足回り・防御

  • 足回りはどれをとっても非常に高性能で、もはや支援機の範疇を超えて少し下のコストの汎用機並みの性能になっている。
    • その上地上に出撃できる支援機としては初の強制噴射装置スキルまで備える。
    • この優秀な足回りと高性能バランサーにより汎用・強襲機並みに格闘を振れるチャンスが多い。
  • 防御面を見ると、HP自体はさほど高くはないが細身盾持ちを考慮すると充分以上に高いと言える。支援機の中では耐格闘補正は高め。
    • 更に耐格闘と耐弾or耐ビーを両立しやすいスロット傾向なので、防御に特化させた時の性能は他の支援機より高くなりやすい。

特長

  • とっさに即よろけを付与できる兵装はないものの、蓄積よろけが狙える兵装を複数所持しているのでよろけ手数自体は支援機の中でも多い部類である。

総論

  • 汎用機並の足回り高い耐久力で味方汎用機と肩を並べて戦える前線支援機。
  • 上記に加えて豊富な蓄積よろけも備えているので強襲への対応力は支援機トップクラスとなっている。
  • 格闘が非常に振りやすくなっているので、人によっては「回避と連撃の無いBR汎用機」と言われた方がしっくりくるのではないだろうか。
  • 即よろけは集束が必要なビームライフル一本で他のよろけ手段は蓄積頼りとなっているため、よろけ値の管理が必須でエイムの要求頻度が非常に高い。瞬間火力に優れた武装が無いのでよろけが安定しないと火力を出すのも難しくなっている。
    • このように普通に動かすだけでもかなり難しい機体である。誰が使っても強いとは言えない性能なので、間違いなく初心者には厳しい機体と言えるだろう。
    • 他機体よりも乗りなれる必要があるため、戦果が出せるようになるにはある程度数をこなす必要が出てくるかもしれない。

主兵装詳細

  • G7用ビーム・ライフル
    • 集束可能な専用ビームライフル。
    • ノンチャージは他のビームライフルと比較するとよろけ値が優れているため、2発当てれば蓄積よろけが取れるのが特徴。
      • ただしヒート率は60%とかなり重くなっている。蓄積よろけ狙いで連射するとほぼ確実にOHするので注意
    • フルチャージは集束倍率が1.6倍なおかげで威力が高めになっている。
      • こちらはヒート率が80%とノンチャージに比べれば随分軽くなっている。
    • 他の集束可能BRの中では集束時のダメージ効率が高めになっていると言えるだろう。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムのものと同じ武装だがモーションが変化している。
    • N、左右は各種ジーラインと共通。
    • 下はジオン機のようにサーベルを真っ直ぐに叩きつける。引っ掛ける使い方はしづらいが、味方が周囲にいる場合巻き込まず追撃しやすい。
    • ちなみに本機のモーションは、PS3「ガンダム戦記」において7号機系列が格闘兵装をビームサーベル1本のみにした場合のモーションの再現。
      • 左がPS3「ガンダム戦記」における連撃1段目、Nが連撃2段目、下が連撃3段目となっている。
    • 同コスト帯の支援機の格闘兵装の中ではやや低い威力ではある。

副兵装詳細

  • 脚部ミサイルポッド
    • 膝の左右に付属されているポッドからミサイルを右左と交互連射する実弾兵装。射撃時静止。
    • 立ち状態では左右の脚から射出される。交互ではあるがほとんど同時発射。しゃがみながら撃つ場合は右脚側からのみの発射となる。
    • 基本的に追撃にしか使えないがDPSはさほど優れていない。
    • 他に追撃に使える射撃がリロード中とかなら出番がある程度か。
  • 腕部グレネード・ランチャー
    • 左腕部から発射される実弾兵装。
    • 使用感はマドロックの物に似ているが、比較すると威力が下がっている代わりによろけ値が上がって3発で蓄積よろけが狙えるため、単独で蓄積よろけが狙いやすくなっている。
  • 腕部ビーム・ガン
    • 右腕付属のビーム兵装。ASL(自動照準補正)有。
    • ガンダム4号機ガンダム5号機ビーム・ガン・ユニットに近い兵装。比較するとこちらはよろけ値が下がって5発必要になっている。
  • 240mmメガ・ビーム・キャノン
    • 集束必須の右肩にある大型ビーム兵装。
    • 大よろけ・ユニット貫通の効果があり、単発7500という驚異的な威力を誇るのだが、発射するには20秒という長大な集束時間が必須で、その間歩行や高速移動は不可能となっている。
    • 使ったあとも120秒という膨大なOH時間が発生するので、実質一発撃ち切り兵装だと思って良い。
  • ジーラインシールド

運用

  • 背中の大きなキャノンに目が行きがちだがよろけ蓄積に優れたメインとサブによる敵の足止めが基本的な運用となる。また機動力とバランサーが加わる事により高い自衛力を持つ。基本は汎用機から一歩下がった位置でメイン→グレのコンボを叩き込み、状況に応じてビームガンを撃ち込んでいく。メインは2連射でOHするが蓄積よろけを取れるので、いざという時の緊急手段として覚えておこう。
  • 本機の特徴とも言える240mmメガ・ビーム・キャノンは射撃値強化をしていればフリー演習汎用500コストのガンダム相手にHP14000を消し飛ばすほどの超高火力。しかし集束時間20秒がやはり問題。味方が戦っている最中にチャージしては味方に対する負担が増えるだけである。つまり使用できるタイミングはかなり限られるのでショートカットからは外しておきたい。狙うとすれば港湾等の広く敵機の進軍ポイントが予測しやすいマップでの初手狙撃か、敵軍がリスポーンタイミングを合せる間にそれを狙い撃てる場所から撃つという事に限られるだろう。使わないのは勿体ない様にも思えるが、ステージや編成次第では最初から無い物として扱うのも選択肢となる。
  • そこそこの機動力とバランサーの恩恵でサーベルも使いやすいが下格は少々特殊なモーションなので慣れが必要で、判定もなので汎用の感覚で積極的に振ろうとするのは禁物。
  • 優秀な機体だが主に使う武装のレンジが近~中であり、遠距離における支援力という面では他の支援機に一歩劣る。しかし有効射程圏内での荒らし性能は高く、優秀な足回りもあり粘り強く前線を支える事が出来る支援機と言えるだろう。
  • カスタムパーツの方針としては耐格・耐弾or耐ビーを優先して積み、防御に特化させていくのが基本となるだろうか。
    • 余ったスロットには脚部特殊装甲・強化フレーム・新型フレーム・噴射制御装置・射撃強化プログラムあたりをお好みで。
    • ちなみにLv2をスロット拡張すると耐格装甲Lv4以上が装備可能になる。これにより耐格闘装甲Lv3+耐格闘装甲Lv4+耐ビーム装甲Lv5が両立可能になり、耐格闘装甲45耐ビーム装甲43にできる。
      • 火力無振りのギャプランからフルコンを貰っても半壊で済む硬さが手に入るので個人的にお勧めしておく.

機体攻略法

  • よろけ蓄積値が高く、マニューバによる強引な突撃は禁物。また強襲噴射による機動力も高く単純な手数での撃ち合いになるとジリ貧になりがちだが、あくまでも支援機。緊急回避はないので単発よろけで足を止めた際に一気に懐に飛び込んでしまいたい。
  • 全滅して一斉にリスポーンする際や港湾のような会敵するまでに時間がかかる広いマップの場合、240mmメガ・ビーム・キャノンに要注意。下手すれば一撃で瀕死か即死となるため、敵にいるのを見かけた場合は要心するに越した事はない。
  • チャージ中は完全静止しているので狙いやすいが、孤立した狙撃ポイントに居るからと下手に突っ込むと豊富な武装で返り討ちに合うことも有るので、近づくまでにある程度体力を削っておきたい。混戦時や狭いマップで開幕時にチャージしているようならばいいカモになるが、先ずその様な機会は滅多に無いだろう。また、この武装はチャージし終わっていなければ未発射の為、近づいてくる敵機を確認次第、即武装を切り替えて迎撃態勢に入る事も可能。そのような罠に釣られないように注意した方が良い。
  • カスパを装甲に特化させた本機は非常にタフなので火力特化の強襲機でも1ダウンで仕留め切るのはかなり厳しい。
    • 幸い即よろけを持っていないのでよろけハメには持ち込みやすい。枚数有利なら無暗にダウンさせずに味方と餅つきして一気に倒してしまおう。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/04/30:抽選配給にて新規追加


コメント欄

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過去ログ 1

  • 初動で寝そべってチャージするこいつ地雷すぎ、、 - 名無しさん (2020-05-27 17:29:23)
  • 強化が必要とは全く思わんがこいつの脚ミサとメガビが死に武装すぎる。メガビはまだリスポ合わせとかに撃つ事はあるが脚ミサは本当に使わん。追撃に使おうにも火力低いし停止撃ちだから自衛にも使えん - 名無しさん (2020-05-27 16:14:24)
    • 使えるとしたら歩兵に対してぐらい - 名無しさん (2020-05-27 16:53:20)
  • 開幕メガビためんのまじやめて欲しいわw - 名無しさん (2020-05-27 09:37:33)
    • うん、それは同意。高コスト=高速機体相手でチャージに20秒、射撃位置までの移動など考えると更に10~20秒のリスクを考えると味方への負担のほうが大きいと思う。敵のリスあわせとかにヤシマ作戦ごっこするのはいいだろけどね。 - 名無しさん (2020-05-27 13:55:40)
  • 新宇宙MAP適正ありそうで楽しみですなぁ。 - 名無しさん (2020-05-26 10:51:16)
    • 要塞と同じで敵の方向が限られてるmapなら強そうね - 名無しさん (2020-05-26 17:58:58)
  • こいつ使って陽動top…草 - 名無しさん (2020-05-25 18:21:43)
    • まぁ凸支援で陽動TOPはあるあるだしむしろ頑丈なボディで受けてる間味方が活躍できてると思えば…。 - 名無しさん (2020-05-26 10:50:13)
    • 近距離で汎用返り討ちにしてるから、意外と取る事多いな。クイマの話だからあてにはならんが。 - 名無しさん (2020-05-26 17:57:17)
  • 正面からでも目立つ背中の五本筒を見間違えるのはなかなか無理がある - 名無しさん (2020-05-24 13:16:17)
    • 誤爆 - 名無しさん (2020-05-24 13:16:34)
  • ???????(2号機BBが下格振り抜いた後に下格振ったら鍔迫り合いが起きた) - 名無しさん (2020-05-24 10:51:34)
    • Mk3で一方的に切られたのはラグじゃなかった…? - 名無しさん (2020-05-24 12:08:17)
      • 起した自分としても、なんでそうなったのかわからんからなんらかの解が出ないものかと思い、ここに書いた - 名無しさん (2020-05-24 12:14:03)
        • 2号機MLRSと取り違えている可能性。2号機BBとモーション一緒だし、両方いるのも珍しくない - 名無しさん (2020-05-24 13:01:14)
          • 正面からでも目立つあの筒を肩が下がった下格モーションで見間違えるのは……ありえるか? - 名無しさん (2020-05-24 15:06:48)
            • まぁBBサイサと鍔迫り合いとかゲーム仕様上本来ありえない事が起こるよりはありえそうね。 - 横から (2020-05-25 11:08:38)
  • コイツ・・・自衛力壊れすぎやろ。足回り良くて秒で蓄積取れるビームやらグレを何発撃つねん。ガーベラの射プロ3積みフルチャで2700しか削れなかったし、耐ビ盛りなんだろうが強襲で狩るのキツすぎ - 名無しさん (2020-05-24 09:24:16)
    • その分瞬間火力は控えめになっております。実際のところこれくらいできないと高コスト帯じゃ支援機まともに行動できない環境だから…とはいえ強襲がつらいってのはよくわかる。何せ支援機も汎用狩るのがつらい環境だからね…汎用が何でもできるのが悪い!(暴論) - 名無しさん (2020-05-24 12:06:28)
    • 正直ミサイサよりは狩るの楽や。火力のミサイサ、自衛力の7号機って感じだなぁ。 - 名無しさん (2020-05-25 11:35:59)
    • 相手が真っ直ぐ突っ込んでくる強襲相手なら御しやすい。キヌシの言うとおり手数で足止めができるので。当然だけど意識外から狙ってこられるとごっそり削られる。高コストでステルスや偽装が出たら怖いね。 - 名無しさん (2020-05-25 16:12:23)
    • 支援乗りですが、強襲もつらいと思いますが、支援もこれくらいじゃないとキツイっす・・・結局なんでもできる汎用が強い・・・ - 名無しさん (2020-05-25 18:41:00)
  • 遠くでBRミサイルばっか撃ってるのしかいねぇ - 名無しさん (2020-05-22 20:58:06)
    • 支援機になに期待してんだ?それと愚痴は愚痴板いけ。 - 名無しさん (2020-05-23 13:55:23)
      • 支援機っつーか野良に。でしょ - 名無しさん (2020-05-23 22:17:37)
    • 最適解まであるな。汎用が敵を寝かせてくれてるならわざわざ近づく方がおかしい。 - 名無しさん (2020-05-24 16:56:01)
      • そんな豊富に届く兵装あるか?と言うか汎用が寝かせる前に蓄積で貢献しようよ・・・ - 名無しさん (2020-05-25 09:42:51)
        • 木主の言う遠くがどの程度かわからんがこいつの射程から言ってそこまで遠くはないはずだから追撃で十分届く位置にいるだろ。大体豊富になくたってダウン追撃なんか2秒間程度しかできないんだから豊富にあったって意味なかろ。 - 名無しさん (2020-05-26 13:21:13)
        • 蓄積で貢献してたから汎用が寝かせたんじゃないか?支援が下格しに行くより理想的だと思う。遠くってのが400mとかならもっと前出ろって話だが… - 名無しさん (2020-05-26 17:53:04)
  • mk3にメガビ打ち込んだら即死して草 - 名無しさん (2020-05-22 17:39:41)
  • ちょっと質問。玉玉覗いた4号機板で4号機と7号機が比べられてたんだけど宇宙だと7号機ってどうなん? 自分が使った感じだと旋回遅く武器の射程短く蓄積はあるけど変態機動が多い宇宙では無しよりだったんだけど高レートの人たちの意見が聞きたい。出来たらAフラット以上でおねがいきぼんぬ - 名無しさん (2020-05-21 22:31:39)
    • コストも役割も立ち回りも違う機体で比較してる時点で意味のない比較。以上。 - 名無しさん (2020-05-22 07:37:32)
      • 球技で例えると軟式野球の投手と硬式野球の捕手だったが重要だと思う?県予選ベスト4位内のチームに在籍した事ある人教えて。だからな。意味不明。 - 名無しさん (2020-05-22 07:55:55)
        • だったらどっちが重要だと思う?と入力したつもりが...入力ミス - 名無しさん (2020-05-22 07:58:42)
          • つまり比べてる人達がアホだと言うことか、りょっかい。 - 名無しさん (2020-05-22 16:57:16)
            • 宇宙って言ってるし、試作4号機よね?それならコストも同じだし考察は意味あると思うよ。ガンダム4号機ならメガビー位しか比較する意味無さそうね。 - 名無しさん (2020-05-22 17:27:00)
              • そう試作4号機やで。支援と汎用くらべるわけないからな。それともこの板の人たちがアホしかいないかのどっちかかな。 - 名無しさん (2020-05-23 15:24:25)
                • いや紛らわしい書き方しといてその煽りはないよ流石に。 - 名無しさん (2020-05-23 18:22:21)
                • 意見を聞きたいとか言っといてそれかよ...酷いってもんじゃねぇぞ。 - 名無しさん (2020-05-23 18:23:34)
                  • 文脈から考えもせず勝手に決めつけておいて意味のない比較とかドヤ顔で野球の例えだす人に言われましても..... - 名無しさん (2020-05-23 19:10:51)
                    • 以下触れるの禁止いこう コイツは荒れそう - 名無しさん (2020-05-25 11:03:42)
    • 試作4号機なのかG04なのか。どっち? - 名無しさん (2020-05-22 17:19:41)
    • 試作4号とのことなら過去にここでけっこう激しく意見交わされてたから見てみるといい 途中から煽り入っちゃって残念だけどアレ以外の意見も出てこないんじゃないかな - 名無しさん (2020-05-22 17:37:32)
      • うやむやになっちゃった感あるよね。個人的には要塞ならFA7の方が強いと思う。それ以外のMAPは木主と似たような印象。 - 名無しさん (2020-05-22 18:12:44)
        • サンクス!下の方みってみるー - 名無しさん (2020-05-23 22:14:54)
    • 4号機ってガーベラの事なら旋回能力は同じやで。足回りの違いは歩行速度がガーベラの方が上で、スラスタースピードは7号機の方が上。詰められた時に離脱する能力は7号機の方が上だけど通常起動の移動撃ちはガーベラの方が快適って違いやな。即ヨロケがあるガーベラも良いがサブのワンマガ5発に対して蓄積3発だから寄られた時の自衛能力は7号機の方がだいぶ良いけどやっぱり射程はガーベラの方が若干長いので格闘振りにいく機会は少な目が良いならガーベラの方が良いかも知れん。ただ火力を伸ばしたいならやっぱ格闘振らないと厳しい環境だからそうなってくると7号機の方が自衛しやすいヨロケ能力なのでどっちが強いかってなんとも言えんな。 - 名無しさん (2020-05-22 21:14:38)
      • なるほど...甲乙つけがたい感じなんです。宇宙カスマでもちっと7号機使い込んでみます - 名無しさん (2020-05-23 22:17:05)
    • 要塞だったら7号機、他のMAPは機動力大事だからガーベラ - 名無しさん (2020-05-25 15:26:11)
  • 手に入ったから使い始めてみたけど、メガビーム使う暇なんてほとんど無いね - 名無しさん (2020-05-21 14:33:07)
    • アレはおまけで適正距離維持しつつ武器回してヨロケを約3秒に1回はバラまきつつ耐久削りつつも自衛能力随一なのが強みやで。 - 名無しさん (2020-05-21 17:34:09)
  • 狭いマップだとどう考えても使えないよな。例えば北極 - 名無しさん (2020-05-21 14:30:46)
    • ヱ? いやなんで…?根拠詳しく。 - 名無しさん (2020-05-21 17:04:26)
      • 射線が通らん程度じゃないかな? - 名無しさん (2020-05-21 20:59:04)
        • 北極で通らないって他のそれ他の支援でも通らないんだけど木主は何を言いたかったのか...むしろ支援の中では狭いマップってめっちゃ得意な部類の機体だと思ってたんだが。。。 - 名無しさん (2020-05-21 21:59:07)
      • 冷静になってみるとどう考えてもこの機体で狭いMAP苦手って考えにくいからもしかしたら木主はFA7をFAやFABと勘違いしている可能性が微レ存? - 名無しさん (2020-05-21 22:07:52)
    • 広いマップの方が相性悪いと思うんだけど… - 名無しさん (2020-05-21 22:39:58)
  • この機体汎用機分で乗れちゃうから連撃無いの忘れて追撃N下しようとしてしまったーてなるのが困りもの。 - 名無しさん (2020-05-21 13:19:58)
  • 『暴れてるのをほっとんど見ないから』から滲み出るなんとか貶めてやりたい感。なんでここにはこう言う輩が次から次へと沸いて来るのか?同じヤツか? - 名無しさん (2020-05-21 10:28:04)
    • 一応派手な武装が現状アレだからイメージとしては分かる。ぶっちゃけ脅威に思われない方が仕事はし易いのでそっちの方が良いかなとか - 名無しさん (2020-05-21 10:36:31)
      • 「脅威に思われない方が仕事はし易い」 なるほど確かに一理ある。 - 名無しさん (2020-05-21 10:38:45)
  • 機体や中の人の性能について悪口言っているんじゃないのを前提としてなんだけど、自分が持ってない&この機体で暴れてるのをほっとんど見ないから脅威度がわからん - 名無しさん (2020-05-20 21:14:23)
    • すごい地味に強い機体なんでマドロックみたく一人で汎用なぎ倒すのは無理だ - 名無しさん (2020-05-21 00:49:52)
    • 動きほぼゲルググJだもんコイツ 後高コス支援全般が扱いにくいから扱いやすいマドロックを使った方が強いという事情が・・・ - 名無しさん (2020-05-21 07:47:47)
      • 交戦距離は近いものあるけどゲルJとはムーブ違くね…?マドの方が強いって流石に無理ありすぎでしょ…。 - 横から (2020-05-21 08:30:49)
        • 550が出れば耐久はともかく火力は窓の勝ちでしょ。あっちはキャノンで即よろけ取れるのがデカいしグレの威力もかなり上 - 名無しさん (2020-05-21 09:38:56)
          • そこら辺は低いコスト帯と同じ動きさせて貰えればそうかもしれんけど・・・ - 名無しさん (2020-05-21 10:32:59)
          • 赤枝は扱いやすいマドロックを使った方が強いって言ってるからいま使ってるんでしょ?平行世界の住人だよ。まさか実装されて無い機体で妄想話をしてるんじゃないよな?その時点でコイツの目的はバレてる。 - 名無しさん (2020-05-21 10:37:24)
          • 実在しない機体を持ち出した話なのこれ…、想像で議論するならせめて窓板でやって欲しいんだけど…。というか5450→500と同じ倍率で性能強化した550窓が出たとして真面目に計算しても窓は別に強くないが…。550汎用機ステイメンに攻撃したときの火力比較※カスパ無 マド550(仮)キャノン2672+グレ全弾2475=計5147。7号機550 BR N2254(F3606)+グレ全弾2403=N4657(F6009)ね…射補考慮に入れてる?武器威力だけ見てない???別にマドは火力高くないぞ。キャノンは確かに即ヨロケあったらいいね。逆に言ったら最早そこ位が窓のメリットなんだろうけど。ちなみにヨロケ取り能力比較は窓:キャノン→グレ×4→キャノン所要時間4sで7号機:フルチャ→グレ×4→フルチャ所要時間5s。一見窓の方がヨロケ取り早くて良く見えなくもないけどフルチャ→グレ→ノンチャ→腕ビー×2が所要時間3.6s。よろけ取り能力も大差ない。むしろ若干7号機の方が上。何より窓と7号機は交戦距離ほぼ同じなのに旋回スラスピの差もデカイ上に窓の即ヨロケキャノンが停止撃ちなので格闘確定距離も比較にならない。格闘カット能力に差がありすぎ。煽る訳じゃないけど「マドロックを使った方が強いという事情」は無理があるって。 - 長文失礼 (2020-05-21 11:30:59)
            • 無知って怖いよな。調べる為のwikiなのに調べも検証もせず、自分が正と思った事が絶対だから。周りが指摘しても頑なだし無敵だろう。 - 名無しさん (2020-05-21 13:18:43)
              • すまん横からだがなんか色々無理やり論じゃないかその理論とそのコンボ。窓と7号機はそもそも役割が違うからどっちか強いかなど議論する機体通しではない。黒枝と青枝は両方とも窓使ってないだろ.....。窓では基本キャノングレなんてコンボ使わん。窓の基本はキャノンBRであってグレは確定時や蓄積用にストックするもの。よく使うのは①キャノンBRで相手が汎用ならここで緊急回避を吐くで吐かせてから②キャノングレになる「最大①→②→①→①続けることができるのが強みである、そもそも7号機のコンボでフルチャNグレってのが意味不明だ。7号機で格闘できる距離なら窓はキャノン下グレ全弾になる。7号機の5Sでフルチャグレフルチャはその時点でOHしてその後の火力をおとしてしまう。窓は継続してキャノンのリロードまで①コンボは可能。窓は中距離、7号機は近距離を得意としているから交戦距離はそもそも違うのでこの理論はあてはまらない。結論は○の方が強いということ自体がナンセンスな回答である、役割が違いすぎる。 - 名無しさん (2020-05-25 02:34:13)
                • おう、そうやね。いや流石に↑に書いたコンボメインで戦う前提で書いてるわけではないよ。黒枝の「キャノンで即よろけ取れるのがデカいしグレの威力もかなり上」って7号機<マドの構図の意図がグレにあるような内容だったので、その黒枝の主張する前提条件を崩さずの同条件での機体比較を書いたつもりだった。誤解を招く書き方になったのは正直に申し訳ない。 - 名無しさん (2020-05-25 14:02:47)
                  • なるほどーそういうことか。俺もクソ真面目に突っ込んでしまってすまない。7号機Wave勝利後の沸い的に240mm当てれれは12万くらい出ちゃうもんなーどっちも良い期待だよね。 - 名無しさん (2020-05-25 19:00:00)
                    • 追記。7号機は、BR→グレ1下。フルチャ下。グレ3Bガン下。とかよろけの取り方が何通りもあるから近距離鬼強だよね下一撃で2000後半はでるしで黒枝さんはおそらく持っていないのだろう.... - 名無しさん (2020-05-25 19:09:26)
          • グレ火力7号機の方がどう計算しても上で草も生えない。 - 名無しさん (2020-05-21 13:22:22)
            • あ、ごめん。この書方だと単発の威力で7号機が上って読めるな。グレコンボの事ね。 - 名無しさん (2020-05-21 22:01:31)
        • 大体立ち回り似てると思うよ。ただ供給するものの比重がダメージか蓄積かってのと息切れのし易さが相違点だからそこら辺で退き際とターゲットチョイスが変わって来るとは思う - 名無しさん (2020-05-21 10:29:33)
          • 「動きほぼゲルググJだもんコイツ」に違うって話だよ?  ゲルJは手数は少ないので汎用に混じって前に出る機体じゃない。7号は手数は多いけどサブ武装の射程から汎用と一緒に動く機体。ぜんぜんちゃうよ。 - 名無しさん (2020-05-21 10:42:54)
            • ゲルJもサブの射程は大体一緒だしスポット当たらん距離にいたら低火力でよろけ取れないただのデブだぞ。もしゲルJで前出てないなら立ち回り見直そうね。 - 名無しさん (2020-05-22 21:24:33)
            • 手数少ないから前に出るんじゃない?むしろ手数が多くて射程が全体的に長めな7号機の方がポジション的には後ろ。ただ、ビームガンの射程は短いし結局前には出なきゃ行けないんだけど、前後する幅は大きくて良い。 - 名無しさん (2020-05-23 00:03:30)
  • 支援らしい支援ではないというかほぼ汎用なんだよな まあ高コストの支援なんてみんなそうだけど - 名無しさん (2020-05-19 23:20:53)
    • 強制噴射でより汎用に近づいたね。次世代支援は緊急回避もちかな。 - 名無しさん (2020-05-20 11:38:23)
      • もう強襲死ぬやんけ - 名無しさん (2020-05-20 11:42:48)
        • 強襲は回避、マニューバそれぞれLv3でどう? - 名無しさん (2020-05-20 11:48:21)
          • MA3というかダメコンというか。強よろけはともかくSG対策のスキルがないと強襲はすべてのコスト帯で死ぬ - 名無しさん (2020-05-20 13:48:02)
            • ダメコンLv3の数値が200%じゃ低すぎる。ノーリスクで適当に撃つだけである程度当たるショットガンのよろけ値がフルヒット525%なんだからフルヒットさせなきゃ1発で止まらない500%にでもしないと前出る強襲は仕事にならない。 - 名無しさん (2020-05-20 14:08:49)
          • バランサー3・・・高速移動状態のまま格闘攻撃が出来るとか? - 名無しさん (2020-05-21 10:24:28)
        • 緊急回避付いても強襲は死なないだろ。殴りハメを一回抜け出せるだけ。ちょっと延命できる程度。汎用機が辛くなるだけだろ - 名無しさん (2020-05-20 15:13:13)
          • これは強襲の実状を全く知らないコメント - 名無しさん (2020-05-20 18:39:49)
            • DSみたいな強制ダウンなら問題なさそうだが。後は回避狩りのよろけ兵装をもっと増やしてくれれば。 - 名無しさん (2020-05-20 18:44:18)
          • 回避付いただけで汎用が援護出来るまでの時間稼ぎに使われるんだからな?強襲にとってはそれはかなり致命的。 - 名無しさん (2020-05-20 20:57:48)
  • 開幕メガビチャージは良くないよな、敵にバレバレ位置だと尚更目が当てれん。 - 名無しさん (2020-05-19 19:20:12)
    • 全機7号機でチャージ待ちすると強力かもしれないな…4号機も混ぜとくか。どれかに当たって大よろけになったら即死するw - 名無しさん (2020-05-19 23:54:30)
      • チャージし切る前に下格入れられて終わるだけだぞ - 名無しさん (2020-05-20 01:46:58)
        • 宇宙なら格闘もらわなくてもよろけたら解除だから無理だろね。地上ならみんなで開幕すぐに物陰に隠れてし伏せチャージしたら引っかかる敵はいるかもね。 - 名無しさん (2020-05-20 11:45:54)
    • チャーだけで20秒、位置取りにもう数秒(ヘタすると10秒以上)と思うと味方のヘイトが高そう。それだけの時間戦線離脱をするのであてて当然って思われそう。チーププレイなんで味方に煙たがられる動きは避けるべき。だと思うな。 - 名無しさん (2020-05-20 11:40:44)
  • 高バラと強制噴射のおかげでサーベル使った自衛しやすいのマジ最高 - 名無しさん (2020-05-19 16:46:04)
  • 弱い機体ではないけどミサイサとどちらが味方に欲しいかと言われると圧倒的にミサイサが欲しい。よろけ量産できる性能といえば聞こえはいいけど即よろけがチャージ兵装1つのみというのが大きなネック。とてもではないが万人向け機体とは言えない。おまけ程度の要素でしかないが単独での拠点破壊能力の低さとカウンターが弱カウンターという点も気になるところ。 - 名無しさん (2020-05-19 12:14:16)
    • 頼りになるな! - 名無しさん (2020-05-19 21:08:21)
    • と、わざわざここの板に書き込みに来る時点で悔しさが滲み出てるだよなぁ。 何度も同じような書き込みしてるんじゃない?残念でしたね。 - 名無しさん (2020-05-20 11:55:58)
      • 個人の意見にそこまで噛みつく必要はない。的外れなことを言ってるわけでなし(ただし汎用というバトオペの基礎的動きを求められるこの機体に万人向けではないという評価は疑問符が付く)、ここで必要なのは「そういう見方もあるけど私は~」っていう意見。反対意見を見て即噛みつくのは如何かと。ちょっとピリピリしすぎだと思う。 - 名無しさん (2020-05-20 20:50:02)
    • ならゲルJも弱いって事になるな。支援機向いてないよ。 - 名無しさん (2020-05-20 18:35:18)
    • ミサイサの板を見にいくと蓄積もちが多い現環境はキツイって空気だな。一昔まえは大盾が環境に適応してたんだろうな。それでこっちにヘイト書きにきたって訳か。なんとも惨めなキヌシだな。 - 名無しさん (2020-05-21 10:46:11)
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