
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
| 機体HP | 20000 | 22200 | 24000 | 26000 | ||||
| 耐実弾補正 | 22 | 26 | 28 | 30 | ||||
| 耐ビーム補正 | 22 | 26 | 28 | 30 | ||||
| 耐格闘補正 | 22 | 26 | 28 | 30 | ||||
| 射撃補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
| 格闘補正 | 45 | 50 | 55 | 60 | ||||
| スピード | 140 | 145 | ||||||
| 高速移動 | 210 | |||||||
| スラスター | 70 | 75 | ||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 78 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 10秒 | 11秒 | 11秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
45 | 45 | 45 | 20 | ||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 12500 | 12500 | 12800 | 11100 | ||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 23 | 24 | 27 | 29 | ||||
| 中距離 | 11 | 13 | 17 | 20 | ||||
| 遠距離 | 9 | 10 | 13 | 14 |
| 連撃数 | 標準倍率 | クロー | ナイフ |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% | 80% |
| 3撃目 | 25% | 25% | 64% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | クロー | ナイフ |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 90% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% | 150%(75%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | |||||||||
| ゼー・ズール用B・M[GN] | LV1 | 550 | 2000 | 20発OH (4発OH) |
0.8秒 | 13秒 | 0.77秒 | 300m (300m) |
Eパック式弾数所持 非集束時5発連射(450発/分) 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時単発射撃 集束時弾数5発消費 集束時よろけ有 集束時間:1.5秒 倍率:3.64倍 よろけ値:25% x5(80%) |
機体同梱 |
| LV2 | 650 | 2300 | 305m (305m) |
6300 | ||||||
| LV3 | 750 | 2600 | 310m (310m) |
6800 | ||||||
| LV4 | 950 | 2900 | 315m (315m) |
6800 | ||||||
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Z・Z用B・M付属グレネード | LV1 | 1600 | 1 | - | 10秒 | 0.77秒 | 300m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:50% 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 ゼー・ズール用B・M[GN]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
| LV2 | 1900 | |||||||
| LV3 | 2200 | |||||||
| LV4 | 2500 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| H・クロー&H・ナイフx2 | LV1 | 2650 | 2秒 | 0.33秒 | 格闘方向に関わらず強制ダウン | 機体同梱 |
| LV2 | 2850 | 6800 | ||||
| LV3 | 3100 | 7300 | ||||
| LV4 | 3350 | 6800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2100 | 2.5秒 | 0.33秒 | |
| LV2 | 2350 | |||
| LV3 | 2600 | |||
| LV4 | 2850 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| アサルトブースター | LV2 | LV1~3 | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| LV3 | LV4~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
||
| 緊急回避制御 | LV1 | LV1~2 | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
| LV2 | LV3~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する | |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV3 | LV1~3 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| LV4 | LV4~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
||
| 廃熱効率適正化 | LV1 | LV1~3 | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 | |
| LV2 | LV4~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 | ||
| パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 水中機動射撃 | LV1 | LV1~ | 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 | 「水中状態」限定 「水接触状態」では発動しない |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV2 | LV1~2 | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| LV3 | LV3 | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| LV4 | LV4~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 両腕部装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| 肩部オプション特殊緩衝材 | LV2 | LV1~3 | 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
| LV3 | LV4~ | 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
| ダメージコントロール | LV1 | LV1~2 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| LV2 | LV3~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | |
| 白兵戦プログラム | LV1 | LV1~ | 格闘兵装を装備している場合、 機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
格闘兵装装備中 ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減 |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
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| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 冷却補助システム | Lv1 | 430 | 510 | 580 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||
| Lv2 | 440 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | ||||||||
| プロペラントタンク | Lv1 | 870 | 1030 | 1160 | スラスターが1増加 | |||||
| Lv2 | 880 | スラスターが2増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1310 | 1540 | 1740 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 1320 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| AD-PA | Lv1 | 1750 | 2060 | 2330 | 格闘補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 1760 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 強化セキュリティ | Lv1 | 3500 | 4120 | 4660 | 3520 | このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する | ||||
| AD-PA | Lv3 | 5250 | 6180 | 6990 | 5280 | 格闘補正が4増加 | ||||
