ゼー・ズール

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が運用する主力MSであるギラ・ズールをベースに、水陸両用に改修した機体。
  • ベースとなったギラ・ズールはネオ・ジオン軍の次期主力MSとして開発が進められていたが、「シャアの反乱」の終結によって、計画が保留となり、新たに「袖付き」により量産計画が続行となった際に設計が見直され、生産性と運用性、拡張性を重視したことで、ギラ・ドーガの発展強化に留まるものとなった。
  • 本機の開発にあたっては、ギラ・ズールのフレームをそのまま利用しつつ、内装品は重力下仕様に換装、旧ジオン軍の水陸両用MSの運用データを元にオプション式の各種水中用装備と水圧を軽減する外装が作られることとなった。
  • デッドウェイトを避けるため、上陸時には不要な水中装備が切り捨てられるようになっており、これにより陸上での戦闘能力はベースであるギラ・ズールを凌駕する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 19000 20500 22000 24000
耐実弾補正 22 26 28 30
耐ビーム補正 22 26 28 30
耐格闘補正 22 26 28 30
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 45 50 55 60
スピード 130
高速移動 210
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
245 280 335 180
必要階級 中尉01 中尉10
必要DP 132400 150500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 22 23 24 25
中距離 10 12 14 16
遠距離 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 クロー ナイフ
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 80%
3撃目 25% 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 クロー ナイフ
N格 100% 100% 100%
横格 75% 90% 75%
下格 130% 150% 130%(65%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ゼー・ズール用B・M[GN] LV1 550 2000 20発OH
(4発OH)
1秒 13秒 0.77秒 300m
(300m)
Eパック式弾数所持
非集束時5点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時単発射撃
集束時弾数5発消費
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:3.64倍
よろけ値:25% x5(80%)
機体同梱
LV2 577 2152 305m
(305m)
94300
LV3 605 2302 310m
(310m)
現在交換不可
LV4 632 2452 315m
(315m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
Z・Z用B・M付属グレネード LV1 1600 1 - 12秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
ゼー・ズール用B・M[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1720
LV3 1840
LV4 1960

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
H・クロー&H・ナイフx2 LV1 2650 2.5秒 0.33秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2850 146800
LV3 3050 現在交換不可
LV4 3250

副兵装

ゼー・ズール用ヒート・ナイフx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2100 2.5秒 0.33秒
LV2 2250
LV3 2400
LV4 2550

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両腕部装備特殊緩衝材 LV2 LV1~3 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV4~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~3 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2 LV4~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~3 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV4~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
白兵戦プログラム LV1 LV1~ 格闘兵装を装備している場合、
機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
格闘兵装装備中
・スピード +5
・高速移動 +10
・旋回 +5
・移動方向補正 全方向100%
・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 430 510 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 440 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 870 1030 1160 スラスターが1増加
Lv2 880 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1310 1540 1740 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1750 2060 2330 格闘補正が1増加
Lv2 1760 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3500 4120 4660 3520 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-PA Lv3 5250 6180 6990 5280 格闘補正が4増加

備考

「局地戦用のMSを舐めてもらっては困るなぁ!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年3月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年3月17日 14:00 ~ 2022年3月24日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』が初出となる水陸両用MS。ネオ・ジオン残党「袖付き」の有する機体で、同組織の主力機「ギラ・ズール」の水陸両用バリエーション。
  • ギラ・ズールと同じフレームを使ってはいるが、内部は大気圏内での運用に適したものに変えられている。更に外付け式の水中戦闘用装備を追加する形で水陸両用としている。上陸後は一部水中用装備を投棄することで陸戦性能を確保する。そのため、水陸両用分類にはなるが上陸作戦用装備機と言ったほうが正確。
  • 水中用装備は、ベスト状の推進装置を装着し、背部にはハイドロジェット推進器、首周りにはバラストタンク、両脚部には足ヒレ状のフィンが追加される。
    • 本作では出撃後の着陸時に、ハイドロジェット推進機と足ヒレがパージされる演出がある。
  • 「ビーム・マシンガン」はギラ・ズールの持つものをベースに、収納性向上のために銃身やマガジンの小型化、センサーの設置箇所移動などが図られており、そのうえで水中でも使用できるように調整されている。不使用時は水中移動抵抗を考慮して背部のボックスに格納が可能である。
  • 近接戦闘用装備として、両腕部装着型の「ヒート・クロー」と、両腰部にある鞘に「ヒート・ナイフ」を収納している。クローを展開しつつナイフを使用した姿は、旧来の水陸両用ジオンMSズゴック等の腕部を彷彿とさせるシルエットを形成する。
  • 劇中では袖付きより地上に潜伏しているジオン残党軍へ2機(小説版では3機)供与されており、ダカール侵攻作戦やトリントン基地襲撃作戦などで活躍した。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上専用強襲機。地上&水中環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。近距離スロットに大きく偏っている。
  • カウンターは特殊で、ヒートクローで右・左と切り裂いた後、ヒートナイフによる突きを放つ。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。コスト帯では珍しく格闘に大きく偏っているため、格闘補正はコスト650強襲機並に高い。
  • 主兵装は集束可能残弾式5点バーストマシンガン。非集束威力高め、集束威力低めよろけ値も高めだがASLがなく、エイム力が問われる。
    • 水中機動射撃を有するため、水中では集束・非集束共に高速移動射撃が可能。
  • 副兵装は主兵装付属の即よろけグレネード。威力は低いが貴重な即よろけで、切り替えも早い。
  • 格闘主兵装はクロー。どの攻撃にもダウン属性がついており連撃には向かないが、威力高め。下格闘補正も高めである。
  • 格闘副兵装にはナイフ二刀流も装備。威力は低い連撃補正と方向補正が高く、3連撃威力は高め下格闘のみだと並。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め旋回性能は高め。コスト帯では稀有な地上・水中適正持ちで、特に水中での足回りは優秀になる。
    • 白兵戦プログラムによって格闘兵装展開時はスピードが上昇する。特に水中では最高コスト群以上のスピードとなる。
    • 環境適正と廃熱効率適正化によってスラスター消費量が少ない。なので、総合的にはスラスター容量は多めな部類になる。
  • HPは体格比込みで並。シールドなどはなく、合計HPは低め両腕のクロー及びその基部、また背部のコンテナなどには特殊緩衝材有り。
  • 防御補正はどれも等しいバランス型。補正値合計は低め。
  • 強襲機としては珍しくマニューバーアーマーを有していない。代わりに白兵戦プログラムによって格闘兵装選択時は常時射撃リアクション軽減状態になる。高速移動射撃できるものもないため、地上ではマニューバーアーマーLv1よりは使いやすい。
    • 加えてダメージコントロールLv1を有し、蓄積よろけに対してもある程度強くなっている。

特長

  • 白兵戦プログラムによって格闘兵装選択中はスピードが上がり、射撃に対して常時リアクション軽減状態になる。これによって高いゴリ押し能力と、格闘中に射撃でカットされないカット耐性を得ている。
  • コスト帯では貴重な地上・水中適正持ち。水中マップでの活躍が期待できる。

総論

  • 2種格闘による高めのゴリ押し能力を有した強襲機。
  • 蓄積よろけを取りやすい射撃に、即よろけグレネード。集束射撃からなら回避狩りも狙えるなどストッピングパワーに優れる。これによって対空・対強襲機でも強気に出ることができる。
  • 格闘兵装が威力・補正・モーションともに優秀で、特に連続下格闘によるダメージはかなり高い。クローが強制ダウンであるため、格闘ハメできないのが玉に瑕だが。
  • ストッピングパワーに優れる一方、各種射撃兵装の弾数が少なく、継戦能力は低め。連戦や長期戦になると弾数が保たない。
  • 白兵戦プログラムによって格闘兵装展開時は常時マニューバーアーマーLv1状態だが、水中機動射撃との相性は悪い。他の水中適正強襲機のようによろけを押し付けながらの接近が難しい。
  • 射撃継戦能力や射程から生格闘を狙いやすい地下基地や水中の軍港なとは得意。隠れる場所が少なく射撃戦になりやすい砂漠地帯や無人都市などは苦手。
  • 従来のマニューバーアーマーとは違った独特な使い勝手を有する機体。ある程度の習熟を必要とすることから、中級者向き。

主兵装詳細

ゼー・ズール用B・M[GN]

  • 集束可能Eパック弾数式ビーム兵装。
  • 非集束時は、5点バースト射撃。発射途中での武装切り替えによるキャンセル可能。フルヒット威力は高め。
    • よろけ値は連射系としては高め。5発中4発命中で蓄積よろけを取れる。
    • ただしASLがないため、フルヒットや蓄積よろけには相応のエイム技術を要する。
  • 集束時は、単発射撃でよろけ付与になる。弾数を5発分消費する
    • 集束時間短め。威力は非集束5発フルヒットより低く、射程も延長しない。
  • リロード時間は短めな方だが、装弾数が少ない。実質的に装弾数はよろけ3発程度。
  • 対強襲や対空では非集束による弾幕が有効。集束射撃からならZ・Z用B・M付属グレネード追撃によって回避狩りやよろけ継続が狙える。
Z・Z用B・M付属グレネード
  • 銃身下部付属の単発バズーカ兵装。切り替えが早い。
  • 威力・弾速・爆風が控えめなバズーカとして扱える。ただし単発なので1発撃つ毎にリロードが挟まる。
  • ゼー・ズール用B・M[GN]に追撃で入れることで回避狩りやよろけ継続が可能。敵との遭遇時に咄嗟に持ち替えての即よろけも狙える。

H・クロー&H・ナイフx2

  • クローとナイフを使って殴りつける格闘兵装。格闘方向に関わらず強制ダウン持ち。
  • 名称が長くてイメージしづらいが、モーションは違えどズゴック等のように腕を振り回す格闘である。
  • 威力は高め。だがクロー系のために格闘レンジは短く、普段より接近しないと格闘が届かないことも多い。
  • N格闘は左手のクローを左上から右下へ叩きつける感じで振る。
  • 横格闘は右なら左フック。左なら右フック。高めの方向補正有り。
    • サーベル系とは左右逆の振り方になるので違いに注意。
  • 下格闘は踏み込み前進しながら前側で腕を水平に交差させる平泳ぎのようなモーション。
    • ガンダムピクシーと同じモーション。前方と下方への判定が広く、ダウン追撃にも問題なく入る。

副兵装詳細

ゼー・ズール用ヒート・ナイフx2

  • ヒートナイフを両手持ちする格闘兵装。刀身が短いゆえリーチがかなり短い。威力も低め。
  • 連撃補正と方向補正が高いため、3連撃威力では平均より高めの威力。下格単体闘威力は平均的なものになる。
  • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
  • 横格闘は左なら左手に持ったナイフを、右なら右手に持ったナイフを振るう。
  • 下格闘は機体を滑らせながら、右手ナイフで突き → 左手ナイフで突きを繰り出す 2段格闘

運用

  • 一般的な強襲機に共通するが、基本は射撃でよろけを取って格闘追撃。
    • 相手がフライト機など特殊で無い限りは主兵装集束から入るといい。そのまま距離がある場合や様子見時などではグレでよろけ継続か回避狩りを行い、最後に格闘追撃でダメージを稼ぐ。
      • 格闘ではクロー始動でダウンを取り、追撃ナイフN下→クロー下のコンボが理想的。難しいようなら追撃ナイフ下→クロー下でも十分。
    • マニューバーアーマーも緊急回避も無いが、高速移動射撃できるものもないため地上ではそれらを意識する必要はない。極めて普通の強襲機として運用できる。
      • ただし退避時に射撃武装を選択しているとリアクション軽減がないので簡単に捕まってしまうことには注意。射撃武装選択時には慎重に、格闘武装選択時には大胆に動くことを心がければ良い。
      • 水中では水中機動射撃によって高速移動射撃が可能になるが、ここでマニューバーアーマーが無いことが響いてくる。よろけを押し付けつつ強引に距離を詰める戦法が取りづらいため、本機に限っては水中機動射撃の存在を忘れてしまったほうが良い。
  • 格闘武装選択中は常時射撃リアクション軽減状態であるため、インファイトでは射撃よろけに頼らずに強引に格闘で攻めるのが効果的。とはいえ、カウンターは怖いので正面から強引に格闘をねらうのはリスクが高い。高速移動で距離を詰めつつタックル誘発やすり抜け際に横格闘で引っ掛けるといったテクニックがほしい。
  • ちなみに、格闘攻撃中は白兵戦プログラムが攻撃姿勢制御相当として機能するためカット耐性が高い。憶えておくと安心して格闘しやすくなる。

機体攻略法

  • 格闘兵装を構えているときは射撃による足止めやカットが難しく、格闘や高い蓄積よろけ値によってしか足止め出来ない。
  • 3連撃下格闘火力も高いため、格闘判定強の機体以外はタックルでしか介入できない。被害機には申し訳ないが、見捨ててダメージを取るのも手の一つ。
  • 射撃武装を構えているときはマニューバーアーマーも緊急回避もないため、狙い目。不意打ちなどで先手を取れれば、他の強襲機よりも処理しやすい。
  • 射撃リアクション軽減も格闘兵装を構えていなければ発動しないので、射撃よろけ手段を失う。なので、弾幕などで寄せ付けないのが一番効果的。

コンボ一覧

  • グレ→クロー下⇒ナイフN>下⇒クロー下
    • ショートコンボ。補正が高いのでこれでも火力は十分出せる。


アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 700港湾で出してみたけど地上戦にヘイト向くからか水中通って殴りに行くと場を荒らせるな。地味にダメコン2になってるおかげで汎用1機だと蓄積で止められる前に仕掛けられるから寝かせてから支援行きやすい。 - 名無しさん (2024-04-15 19:52:40)
    • サザムーン強化前ならまだしも今出せる機体では無いかと。 - 名無しさん (2024-04-15 20:23:10)
  • みんな存在を忘れているようなので、550〜600でかまけた動きしてるパガンやアンクシャ相手に無双できてしまうなこれ…空プロだけつけてくれたらもっと舞えるんだけどなぁ - 名無しさん (2024-04-01 18:58:12)
  • シチュバト初乗りワイ「こいつマニュ無し強襲かよどうやって詰めんねん!!」 白プロの存在に気付いたワイ「こいつクッソ強いやんけ連邦側でどうやって止めんねん」 - 名無しさん (2024-03-16 19:25:58)
  • シチュバのガバズール見て思うのは、BRフルチャ使わなくて良いぞ - 名無しさん (2024-03-16 09:17:56)
  • 射撃ずっと持ってるアホ シチュで見れちまうんだ - 名無しさん (2024-03-16 01:48:32)
    • 相手の編成見りゃ、一番格闘ふりませる舞台なのにな。相手が高台ばかりに陣取っていたなら兎も角。 - 名無しさん (2024-03-17 20:40:04)
  • やっぱlv2以上のマニュが欲しいな 白プロとか衝撃吸収ってかなりの強スキルとは思うけどスラ吹かすだけで被ダメとよろけ値軽減できるほうがシンプルに使いやすいんだよな こいつに関しちゃフルチャ始動しにくいって欠点でもあるし - 名無しさん (2024-03-14 05:12:39)
    • 白プロ自体がマニュとトレードにされるくらいの強スキルとして設定されてるからねー そりゃ貰えたら弱点消えるけど、雑にマニュつけられるくらいならもっと別のとこ強化してほしい感ある - 名無しさん (2024-03-14 07:44:24)
      • そう思ってた時期もありますが、マニューバアーマーlv1と白プロは共存が許されました。ゼーはダメコンあるので別問題で共存させられないように思われます。lv2の方も蓄積耐性がつくのでもしかしたら同方向の扱いかもですので、やはり共存は難しく、枝のように何かしら違う強みを得た方が使われる方も気が楽です(欠点薄いと使う分には便利だけど敵対時は厄介過ぎます) - 名無しさん (2024-03-14 07:58:22)
    • それこの機体の特徴無くなって他の機体でよくね?になると思う - 名無しさん (2024-03-16 08:43:02)
      • 550スタートの強襲で白プロ持ちがこいつしかいないし特徴無くなりはしないな - 名無しさん (2024-03-18 05:41:41)
        • 木は白プロ使いにくいからマニュ2とトレードしたい、と読めたんだけど違うかな - 名無しさん (2024-03-18 11:31:17)
    • 流石に白プロと引き換えにするなら回避も欲しい - 名無しさん (2024-04-01 18:59:09)
  • 偽ガンダムことPガンダム実装で550が前より動かしやすくなった?前はスタジェとかイフシュナでダメコンをガンガン剥がされてつらかった気がするわ - 名無しさん (2024-02-29 20:27:34)
    • スプレーガンを的確に当ててこられなければだいぶマシかもって思った - 名無しさん (2024-03-02 18:14:29)
    • バズライフルで簡単に止まらないしに格闘は判定で潰せるから近距離にさえ入れば負けないぜ。被弾すれば普通に痛いしうっかり白プロ解いてる時よろけ取られるとそのまま蒸発させられるけどまあそれは今まで通り。 - 名無しさん (2024-03-22 11:42:52)
  • 700北極に限れば天井カスパ込みでシナスタ福νに並べるレベルだと思うわ。ノルンの徹甲チュンチュンで止まらないのは偉いし足回りも空プロ以外は優秀。強判定強制転倒で徹甲BOTと化したノルンをお仕置きじゃーー!! - 名無しさん (2024-02-26 11:36:42)
  • 回避がないこと以外は格闘強襲の結論みたいな機体よな。地味にクローが強制転倒だからコンボが厳しい場面でも枚数有利が作れて便利 - 名無しさん (2024-02-25 19:04:45)
  • ネタでレベル4使ってみたら結構強くて草 ノルンよりユニコーンとサザビー相手の方が怖いな - 名無しさん (2024-02-22 04:17:41)
  • 回避欲しいって意見がたまに見られるけど、さすがに回避がついたらぶっ壊れよな? - 名無しさん (2024-02-21 09:36:11)
    • シュツルムガルスを見ればわかるだろう? - 名無しさん (2024-02-21 12:58:51)
  • この機体苦手で使ってなかったけど慣れたらバケモンやん - 名無しさん (2024-02-18 20:04:48)
  • 一応白兵戦プログラム用のエフェクトあるんやな、ナイフと爪の先が僅かに赤くなっている - 名無しさん (2024-02-16 22:12:56)
    • それヒートホークやヒートサーベルと同じ赤熱してる演出だけじゃね? - 名無しさん (2024-02-19 14:35:40)
  • マニュ欲しいなぁ…被ダメ軽減無いの脆く感じる。あともうすこーしだけ火力も欲しい - 名無しさん (2024-02-14 22:34:07)
    • マニュ付くなら白兵戦無くなるだろうし、射撃はそこまでだけど格闘は550の中でもトップクラスに火力高くない?強化もらうとしてもHPと脚部緩衝材付与とかの無難な物しか貰えなさそう - 名無しさん (2024-02-16 21:30:52)
  • 700の強襲だとこいつが一番ノルン怖くないかもしれん、与ダメ15万↑とかポンポン出せるわ 強ダブとか持ってないからほんとに一番かは知らんけど - 名無しさん (2024-02-02 23:00:28)
    • 蓄積ギリ取られないのか - 名無しさん (2024-02-16 20:25:12)
  • メイン射撃とメンヘラアタックとプリウス下格でまだまだ活躍出来る  - 名無しさん (2024-01-16 10:26:03)
  • 格闘時旋回83になるけど、フィルモ積んでる方いらっしゃる? - 名無しさん (2023-11-14 01:27:13)
    • 78で十分すぎるほど恩恵受けてるのでいらない。耐久に振った方がいい - 名無しさん (2023-11-14 12:38:32)
  • レベル4で格闘補正100にオバチュ+特化プログラム+コンピューター出来るのはこいつだけかな? - 名無しさん (2023-11-12 11:01:05)
  • 新カスパを積んだLv4の火力がヤバい - 名無しさん (2023-10-29 07:56:38)
  • 今湾岸の水中に誘い出して使うとありえんくらい強くて草 - 名無しさん (2023-09-06 13:53:03)
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最終更新:2024年02月18日 18:37