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ゼー・ズール

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が運用する主力MSであるギラ・ズールをベースに、水陸両用に改修した機体。
  • ベースとなったギラ・ズールはネオ・ジオン軍の次期主力MSとして開発が進められていたが、「シャアの反乱」の終結によって、計画が保留となり、新たに「袖付き」により量産計画が続行となった際に設計が見直され、生産性と運用性、拡張性を重視したことで、ギラ・ドーガの発展強化に留まるものとなった。
  • 本機の開発にあたっては、ギラ・ズールのフレームをそのまま利用しつつ、内装品は重力下仕様に換装、旧ジオン軍の水陸両用MSの運用データを元にオプション式の各種水中用装備と水圧を軽減する外装が作られることとなった。
  • デッドウェイトを避けるため、上陸時には不要な水中装備が切り捨てられるようになっており、これにより陸上での戦闘能力はベースであるギラ・ズールを凌駕する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 20000 22200 24000 26000
耐実弾補正 22 26 28 30
耐ビーム補正 22 26 28 30
耐格闘補正 22 26 28 30
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 45 50 55 60
スピード 140 145
高速移動 210
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 10秒 11秒 11秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 45 45 20
必要階級 二等兵01
必要DP 12500 12500 12800 11100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 23 24 27 29
中距離 11 13 17 20
遠距離 9 10 13 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 クロー ナイフ
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 80%
3撃目 25% 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 クロー ナイフ
N格 100% 100% 100%
横格 75% 90% 75%
下格 130% 150% 150%(75%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ゼー・ズール用B・M[GN] LV1 550 2000 20発OH
(4発OH)
0.8秒 13秒 0.77秒 300m
(300m)
Eパック式弾数所持
非集束時5発連射(450発/分)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時単発射撃
集束時弾数5発消費
集束時よろけ有
集束時間:1.5秒
倍率:3.64倍
よろけ値:25% x5(80%)
機体同梱
LV2 650 2300 305m
(305m)
6300
LV3 750 2600 310m
(310m)
6800
LV4 950 2900 315m
(315m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
Z・Z用B・M付属グレネード LV1 1600 1 - 10秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
ゼー・ズール用B・M[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1900
LV3 2200
LV4 2500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
H・クロー&H・ナイフx2 LV1 2650 2秒 0.33秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2850 6800
LV3 3100 7300
LV4 3350 6800

副兵装

ゼー・ズール用ヒート・ナイフx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2100 2.5秒 0.33秒
LV2 2350
LV3 2600
LV4 2850

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV1 LV1~2 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2 LV3~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~3 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV4 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
廃熱効率適正化 LV1 LV1~3 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
LV2 LV4~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~2 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV4 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両腕部装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~3 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV4~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
白兵戦プログラム LV1 LV1~ 格闘兵装を装備している場合、
機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
格闘兵装装備中
・スピード +5
・高速移動 +10
・旋回 +5
・移動方向補正 全方向100%
・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 430 510 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 440 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 870 1030 1160 スラスターが1増加
Lv2 880 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1310 1540 1740 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1750 2060 2330 格闘補正が1増加
Lv2 1760 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3500 4120 4660 3520 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-PA Lv3 5250 6180 6990 5280 格闘補正が4増加

備考

「局地戦用のMSを舐めてもらっては困るなぁ!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年3月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年3月17日 14:00 ~ 2022年3月24日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の主力機ギラ・ズールをベースとした水陸両用機。
  • 袖付きは汎用機以外の開発には消極的だったが、委託先のアナハイム・エレクトロニクス社からギラ・ズールをベースにした局地戦仕様機を提示されたため承諾したと言われている。そのうちの一種が本機となる。
  • ギラ・ズールと同じフレームを使ってはいるが、内部は大気圏内での運用に適したものに変えられ、外装も防水処理や水圧軽減の改修が施されている。
  • 本機は外付け式の水中戦闘用装備を追加する形で水陸両用としている。上陸後は水中用装備の一部をパージすることで陸戦能力を確保する。そのため、水陸両用機分類にはなるが、上陸作戦用装備機と言ったほうが正確。
  • 水中用装備は、ベスト状の推進装置を装着し、背部にはハイドロジェット推進器、首周りにはバラストタンク、両脚部には足ヒレ状のフィンが追加される。
    • 本作では出撃後の着陸時に、ハイドロジェット推進機と足ヒレがパージされる演出がある。
  • 「ビーム・マシンガン」はギラ・ズールの持つものをベースに、収納性向上のために銃身やマガジンの小型化、センサーの設置箇所移動などが図られており、そのうえで水中でも使用できるように調整されている。不使用時は水中移動抵抗を考慮して背部のボックスに格納が可能である。
  • 近接戦闘用装備として、両腕部装着型の「ヒート・クロー」と、両腰部にある鞘に「ヒート・ナイフ」を収納している。クローを展開しつつナイフを使用した姿は、旧来の水陸両用ジオンMSズゴック等の腕部を彷彿とさせるシルエットを形成する。
  • 劇中では袖付きより地上に潜伏しているジオン残党軍へ2機(小説版では3機)供与されており、ダカール侵攻作戦やトリントン基地襲撃作戦などで活躍した。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上専用強襲機。地上&水中環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は初期レベルだとコスト相応だが、機体レベル上昇すると多く盛られるようになる。
  • カウンターは特殊で、ヒートクローで右・左と切り裂いた後、ヒートナイフによる突きを放つ。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。コスト帯では珍しく格闘に大きく偏っているため、格闘補正はコスト650強襲機並に高い。
  • 主兵装は集束可能残弾式5点バーストマシンガン。非集束威力高め、集束威力低めよろけ値も高めだがASLがなく、エイム力が問われる。
    • 水中機動射撃を有するため、水中では集束・非集束共に高速移動射撃が可能。
  • 副兵装は主兵装付属の即よろけグレネード。威力は低いが貴重な即よろけで、切り替えも早い。
  • 格闘主兵装はクロー。どの攻撃にもダウン属性がついており、威力高め。下格闘補正も高めである。
  • 格闘副兵装にはナイフ二刀流も装備。威力は低い連撃補正と方向補正が高く、3連撃威力は高め。

足回り・防御

  • 足回りは、スピードが歩行機なのにホバー機並に高い。高速移動速度は低め旋回性能は高め。コスト帯では稀有な地上・水中適正持ちで、特に水中での足回りは優秀になる。
    • 白兵戦プログラムによって格闘兵装展開時はスピードが上昇、歩行機でもトップクラスの高さになる。
    • スラスター容量は並程度だが、環境適正と廃熱効率適正化によってスラスター消費量が少ない。なので、総合的にはスラスター容量は多めな部類になる。
  • HPは体格比込みで並。シールドなどはなく、合計HPは低め両腕のクロー及びその基部、また背部のコンテナなどには特殊緩衝材有り。
  • 防御補正はどれも等しいバランス型。補正値合計は低め。
  • 白兵戦プログラムによって格闘兵装選択時は常時射撃リアクション軽減状態になる。高速移動射撃できるものもないため、地上ではマニューバーアーマーより使いやすい。
    • 加えてダメージコントロールを有し、蓄積よろけに対してもある程度強くなっている。

特長

  • 白兵戦プログラムによって格闘兵装選択中はスピードが上がり、射撃に対して常時リアクション軽減状態になる。これによって高いゴリ押し能力と、格闘中に射撃でカットされないカット耐性を得ている。
    • さらにパワーアクセラレータLv2によって格闘のかち合いに強く、止まりにくい。
  • コスト帯では貴重な地上・水中適正持ち。水中マップでの活躍が期待できる。

総論

  • 2種格闘による高めのゴリ押し能力を有した強襲機。
  • 蓄積よろけを取りやすい射撃に、即よろけグレネード。集束射撃からなら回避狩りも狙えるなどストッピングパワーに優れる。これによって対空・対強襲機でも強気に出ることができる。
  • 格闘兵装が威力・補正・モーションともに優秀で、特に連続下格闘によるダメージはかなり高い。クローが強制ダウンであるため、格闘ハメできないのが玉に瑕だが。たいていはハメる前に相手が死ぬ
  • 白兵戦プログラムによって即よろけを拒否し、かつダメージコントロールや緊急回避を併せ持つため、至近距離の戦闘において圧倒的な優位を持つ。
  • ストッピングパワーに優れる一方、各種射撃兵装の弾数が少なく、継戦能力は低め。連戦や長期戦になると弾数が保たない。
  • 射程も短めで手出しできる距離は限られる。また、近接戦闘を中心とするには耐久面にやや不安が残る。
  • 射撃継戦能力や射程から生格闘を狙いやすい地下基地や水中の軍港なとは得意。隠れる場所が少なく射撃戦になりやすい砂漠地帯や無人都市などは苦手。
  • 武装が使い易く、一方的なゴリ押し力を持つことから、初心者向け。

主兵装詳細

ゼー・ズール用B・M[GN]

  • 残弾式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手のライフルから発射。装弾数少な目、発射間隔・リロード時間短め。
  • 水中機動射撃の対象で、水中では集束・非集束共に高速移動射撃が可能。
  • 非集束時
    • 5発連続発射。なのでフルヒット威力は表記の5倍、装弾数は実質1/5。連射中武装切り替えなどで連射数を調整可能。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め。射程短め。
    • 蓄積よろけには5発中4発命中(約0.6秒)必要。
    • 追撃・弾幕向け。Z・Z用B・M付属グレネードでとったよろけへの射撃追撃や、蓄積よろけ狙い、対空などに用いる。
  • 集束時
    • 単発射撃。弾数を5発分消費する。残弾数5発未満でも使用可能。
    • 命中時よろけ。威力低め、射程・集束時間短め、よろけ値高め。
    • 始動向け。主によろけ支援やZ・Z用B・M付属グレネードの代替として使いやすい。
Z・Z用B・M付属グレネード
  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。
  • 右手のライフルから発射。武装Lvは機体Lvに依存する。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、単発リロード、リロード時間・射程短め。
  • 始動・追撃向け。ゼー・ズール用B・M[GN]集束への追加拘束や、格闘兵装から素早く切り替えてのよろけ取りなどで使いやすい。

H・クロー&H・ナイフx2

  • クローとナイフを使って殴りつける格闘兵装。格闘方向に関わらず強制ダウン持ち。
  • 名称が長くてイメージしづらいが、モーションは違えどズゴック等のように腕を振り回す格闘である。
  • 威力は高め。だがクロー系のために格闘レンジは短く、普段より接近しないと格闘が届かないことも多い。
  • N格闘は左手のクローを左上から右下へ叩きつける感じで振る。
  • 横格闘は右なら左フック。左なら右フック。高めの方向補正有り。
    • サーベル系とは左右逆の振り方になるので違いに注意。
  • 下格闘は踏み込み前進しながら前側で腕を水平に交差させる平泳ぎのようなモーション。
    • ガンダムピクシーと同じモーション。前方と下方への判定が広く、ダウン追撃にも問題なく入る。

副兵装詳細

ゼー・ズール用ヒート・ナイフx2

  • ヒートナイフを両手持ちする格闘兵装。刀身が短いゆえリーチがかなり短い。威力も低め。
  • 連撃補正と方向補正が高いため、3連撃威力では平均より高めの威力。
  • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
  • 横格闘は左なら左手に持ったナイフを、右なら右手に持ったナイフを振るう。
  • 下格闘は機体を滑らせながら、右手ナイフで突き → 左手ナイフで突きを繰り出す 2段格闘

運用

  • 白兵戦プログラムの運用が重要になってくる。なので、普段はH・クロー&H・ナイフx2かゼー・ズール用ヒート・ナイフx2の格闘兵装を構えて不意のよろけへと対策しておきたい。
  • 生当て格闘は強力であるが、カウンターのリスクが高いので、タイマンなどでは素早く格闘兵装からZ・Z用B・M付属グレネードに持ち替えてよろけを取り、そこに格闘追撃を入れるのを基本とする。
  • 格闘ではクロー始動でダウンを取り、追撃ナイフN下→クロー下のコンボが理想的。難しいようなら追撃ナイフ下→クロー下でも十分。
    • ちなみに、格闘攻撃中は白兵戦プログラムが攻撃姿勢制御相当として機能するためカット耐性が高い。憶えておくと安心して格闘しやすくなる。
  • ゼー・ズール用B・M[GN]集束始動は状況に応じる。非集束の方が火力・ストッピングパワーに長けている。集束は味方を支援する時やグレネードへ継続が狙える場面など使用タイミングは限られてくる。
  • 水中では水中機動射撃によって高速移動射撃が可能になる。ただでさえ性能の高い主兵装がさらに強力になり、その強襲性能はコスト帯でも頭抜けたものとなる。

機体攻略法

  • 格闘兵装を構えているときは射撃による足止めやカットが難しく、格闘や高い蓄積よろけ値によってしか足止め出来ない。
  • 3連撃下格闘火力も高いため、チャージ格闘か格闘判定強の機体以外はタックルでしか介入できない。また、強判定でかち合いを起こしても向こうはパワーアクセラレータで硬直をキャンセルし、コンボを完全に止めることはできない。被害機には申し訳ないが、見捨ててダメージを取るのも手の一つ。
  • 射撃リアクション軽減も格闘兵装を構えていなければ発動しないので、射撃よろけ手段を失う。なので、弾幕などで寄せ付けないのが一番効果的。

コンボ一覧

  • グレ→クロー下⇒ナイフN>下⇒クロー下
    • ショートコンボ。補正が高いのでこれでも火力は十分出せる。


アップデート履歴

  • 2022/03/17:新規追加
  • 2022/05/05:抽選配給にて Lv2 & ゼー・ズール用B・M[GN] Lv2 & H・クロー&H・ナイフx2 Lv2追加
  • 2022/12/01:抽選配給にて Lv3 & ゼー・ズール用B・M[GN] Lv3 & H・クロー&H・ナイフx2 Lv3追加
  • 2023/02/02:抽選配給にて Lv4 & ゼー・ズール用B・M[GN] Lv4 & H・クロー&H・ナイフx2 Lv4追加
  • 2023/10/19:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2023/12/14:DP交換窓口に Lv2 & ゼー・ズール用B・M[GN] Lv2 & H・クロー&H・ナイフx2 Lv2追加
  • 2024/07/11:DP交換窓口に Lv3 & ゼー・ズール用B・M[GN] Lv3 & H・クロー&H・ナイフx2 Lv3追加
  • 2024/09/12:DP交換窓口に Lv4 & ゼー・ズール用B・M[GN] Lv4 & H・クロー&H・ナイフx2 Lv4追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:132400 → 12500 Lv2:150500 → 12500
  • 2025/03/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 20000 Lv2:20500 → 22000 Lv3:22000 → 24000 Lv4:24000 → 26000
    • スピード上昇
      • Lv1-3:130 → 140 Lv4:130 → 145
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv3:24 → 26 Lv4:25 → 28 ※Lv1-2は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv3:14 → 16 Lv4:16 → 19 ※Lv1-2は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv3:10 → 12 Lv4:11 → 13 ※Lv1-2は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV4機体:LV2 → LV3 ※LV1-3機体は調整無し
    • 機体スキル「廃熱効率適正化」LV上昇
      • LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1-3機体は調整無し
    • 機体スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「両腕部装備特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-3機体:LV2 → LV3 ※LV4機体は調整無し
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV3機体:LV1 → LV2 ※LV1-2&4機体は調整無し
    • ゼー・ズール用B・M[GN]
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv3:605 → 700 Lv4:632 → 850 ※Lv1-2は調整無し
        • 集束
          • Lv3:2302 → 2450 Lv4:2452 → 2750 ※Lv1-2は調整無し
    • Z・Z用B・M付属グレネード
      • 威力上昇
        • Lv3:1840 → 2000 Lv4:1960 → 2300 ※Lv1-2は調整無し
    • H・クロー&H・ナイフx2
      • 威力上昇
        • Lv3:3050 → 3100 Lv4:3250 → 3350 ※Lv1-2は調整無し
    • ゼー・ズール用ヒート・ナイフx2
      • 威力上昇
        • Lv3:2400 → 2500 Lv4:2550 → 2750 ※Lv1-2は調整無し
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:180900 → 12800 Lv4:133800 → 11100
  • 2026/02/26:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:22 → 23 Lv2:23 → 24 Lv3:26 → 27 Lv4:28 → 29
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:16 → 17 Lv4:19 → 20
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10 Lv3:12 → 13 Lv4:13 → 14
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1-3機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「緊急回避制御付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • 機体スキル「パワーアクセラレータ付与
      • LV1-4機体:無し → LV2
    • 機体スキル「マニューバーアーマー付与
      • LV1-2機体:無し → LV2 LV3機体:無し → LV3 LV4機体:無し → LV4
    • ゼー・ズール用B・M[GN]
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv2:577 → 650 Lv3:700 → 750 Lv4:850 → 900 ※Lv1は調整無し
        • 集束
          • Lv2:2152 → 2300 Lv3:2450 → 2600 Lv4:2750 → 2900 ※Lv1は調整無し
      • 発射間隔短縮
        • 1秒 → 0.8秒
      • 集束時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
    • Z・Z用B・M付属グレネード
      • 威力上昇
        • Lv2:1720 → 1900 Lv3:2000 → 2200 Lv4:2300 → 2500 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • H・クロー&H・ナイフx2
      • クールタイム短縮
        • 2.5秒 → 2秒
    • ゼー・ズール用ヒート・ナイフx2
      • 威力上昇
        • Lv2:2250 → 2350 Lv3:2500 → 2600 Lv4:2750 → 2850 ※Lv1は調整無し
      • 下格闘補正上昇
        • 130%(65%x2) → 150%(75%x2)


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過去ログ 1

  • 600とかは相手にゾロアットがいたら逃げるか格闘届かないとこから射撃を徹底しないと痛い目見るな…強よろけワイヤーとシールド攻撃でメタってくるから2体以上相手にいると絶望する。 - 名無しさん (2026-06-16 20:47:04)
  • 白プロ+マニュ+ダメコンで突っ込んきたら今のスパガンならで止められるか? - 名無しさん (2026-06-01 03:09:25)
  • 袖ヤクトのビーム痛すぎるから他の強襲に乗ると今度はガンタンクR44がキツすぎるから結局コイツに逆戻りしてる。なんだかんだ強制ダウンと蓄積値の高いビームマシンガンがよく刺さる。 - 名無しさん (2026-05-13 11:56:10)
  • コイツが格闘構えて突っ込んできたら、汎用支援でどう対処したらいいんだ?タックルしてもその直後になぐられるし、蓄積いつでも取れるとも限らんし。 - 名無しさん (2026-05-11 20:01:04)
    • 対処できない立ち位置が悪い。いっそこいつに乗って練習しろ - 名無しさん (2026-05-11 23:23:22)
    • 隣に味方がいるんだったらタックルで後はカットを期待。タイマンならタイマンに持ち込まれる方が悪い - 名無しさん (2026-05-11 23:40:16)
  • 凄い久しぶりに軍港がフリーで出てきたからゼーズール乗ったら異次元の強さで笑ったわ コスト100は上の強さだった - 名無しさん (2026-05-03 02:19:09)
    • 今ならマニュ発動してメインのスラ撃ち可能なるのか、そりゃ水中じゃ強いわ - 名無しさん (2026-05-11 04:12:52)
  • 地下とかの飛び回れないマップでLv2出すの、一定の強さがあっていいな。端白星相手も格闘かち合わせさせすればパワアクの差で有利取れるのが強くて楽しい。チャー格ぶっぱ?ナオキです… - 名無しさん (2026-04-29 14:56:47)
  • うーん、クローとナイフは強いんだが、間合いがきつい。入る!と思った間合いでスカるし、ナイフ下がダウンに入らなくてアレー?ってなったり。敵だとザクザク当ててくるんだけどなー - 名無しさん (2026-04-27 10:46:46)
  • レベル4のマシの火力草 - 名無しさん (2026-04-25 21:31:11)
  • 強制冷却がよく上がってるけど、普通に拡張装甲+冷却装置で良くないか? - 名無しさん (2026-04-12 10:22:53)
    • 実用性がそこそこあって気を衒っててなおかつ拡張装甲も詰める神アセンやぞ - 名無しさん (2026-04-24 00:00:25)
      • 話がかみ合ってませんね - 名無しさん (2026-04-25 13:46:02)
  • 結構、水中機動射撃の存在を忘れている奴は多い - 名無しさん (2026-04-09 15:45:07)
    • 水泳部全般じゃない?カスパつけて本来停止射撃の支援機にスキルつけると面白いよ。アルスジャジャとかね。 - 名無しさん (2026-04-25 12:45:32)
      • チーターおるって - 名無しさん (2026-04-25 13:22:08)
  • 高レベルならヘビーのビームアーマーとスラ量軽減に格闘火力盛りして怪物汎用にもある程度噛み付けるけどMAPは選ぶなぁ - 名無しさん (2026-04-08 05:55:20)
  • 700で強制冷却盛り回避のために拡張装甲粘ってたら、耐格5出たんだけどやっぱ装甲狙ったほうがいいかな?新型耐格もあるから耐格70にできるけど。 - 名無しさん (2026-04-02 20:26:52)
  • 耐ビー上げてくれ〜 - 名無し (2026-03-31 23:34:53)
  • 550って強冷盛りで強いカスパ構成ある?自分で弄った感だとだいぶ耐久面が犠牲になる - 名無しさん (2026-03-17 11:42:23)
    • ない。強冷と装甲どっちつかずになるか拡張装甲でウーンドⅡに総合火力負けるかの2択になるから複合装甲+火力+格闘拡張でやってる - 名無しさん (2026-03-17 15:23:17)
    • どんな拡張と組み方してるか分からんけどスロット解放で拡張装甲の強制冷却1.3.5+冷却1他で装甲ALL40の合計120で、コスト帯でも高い方だと思うけど腕肩の緩衝材に当たると装甲を実感するが、もっとも狙われる脚部から攻められると流石に脆くは感じるが概ね満足してる。 - 名無しさん (2026-03-17 17:49:31)
  • ゴリ押しできないタイミングで撃つマシンガンが優秀すぎて本当に助かる、CTも連射も早いから蓄積取るのも楽で良い - 名無しさん (2026-03-16 02:30:27)
    • 袖ドーガで麻痺してるけど、強化前の機体性能で許されてたメイン武装よな。550は特にワントリガーで大体の機体は蓄積止めれて、発射間隔も早いから連続で250%まで取れる。射程もリロードも良好で、本質の格闘に行けないときの牽制の戦況や防衛戦で役立つ。格闘距離でない背後取った時にノンチャで、ビクンビクンさせてり味方と射撃よろけ継続でフルチャ→味方→フルチャ→味方→フルチャも面白かった。 - 名無しさん (2026-03-17 18:04:50)
  • ゼー・ズールって白プロでスラの合間とか歩き中もよろけないのうぜー!ズルだろ!!うゼー!ズールだろ! - クソギャグ (2026-03-15 17:52:46)
    • フフッてなった、好き - 名無しさん (2026-03-17 11:23:14)
  • チャー格振り回し続ける端白星との相性が劣悪だな、600はきちい - 名無しさん (2026-03-14 18:14:40)
    • 逆だろ、ダメコンパワアク持ちだからチャー格以外警戒しなくていいしV時代のキャラにも対応出来るんだから今の600とは最高に相性がいい - 名無しさん (2026-03-15 12:14:13)
    • 600のこいつ強くね?チャー格には気をつけないといけないけどそれ以外ならパワアクの有無でこっちのが白星に有利取れるからな - 名無しさん (2026-03-17 10:10:25)
  • ラーⅡとコンロイを使い分けてたけど、格闘機会が多いリゾートや地下基地なので個人的にラーⅡは、遮蔽物の多さなどブーストの切り返しが多くなって苦手だったから、そこで出せる第三の選択肢のゼーズールのおかけでどのマップでも強襲で遊べて助かる。 - 名無しさん (2026-03-13 12:01:09)
  • なんか端白星の評価悪いっぽいけどもしかしてこっち使ったほうが皆嬉しいのか⋯?教えてエロい人 - 名無しさん (2026-03-12 20:44:37)
  • マニュと水中射撃効かせながら撃ってくるメインはミニラーIIって感じで強いな - 名無しさん (2026-03-10 15:44:16)
  • タックル吐いたこいつにタックルから格闘仕掛けたらさらにタックル返されてんん!?てなったがあれが強冷ガン盛りか…そんな勢いでスラ帰ってくるんだな - 名無しさん (2026-03-09 18:38:38)
    • 強制冷却回避の流れで、高コスト強襲なら大体45%~カット積めるだろうって冷めた目で見てたけど、回避オバヒ回復の約3秒を白兵戦プログラム+ダメコンで凌げるのを理解して俺の目は節穴だったわ。読み合いがかなり有利でそのタックルや相手の想定以上にオバヒ復帰が早いから、色んなところで刺さるケースがあった。 - 名無しさん (2026-03-10 08:04:12)
    • つまり強制冷却ガン積みゼーズールってタックル吐き得なの? - 名無しさん (2026-03-10 08:31:01)
      • ゼーズール側が白兵戦見越した格闘武装状態などむやみやたらするのではなくて状況による。今回のは単に初見ご ろしみたいな感じの事故だろうね。冷静に対応できる人は普通に対応してくると思う。 - 名無しさん (2026-03-10 08:34:34)
      • 読み合いの一つだろ?その質問意味ある? - 名無しさん (2026-03-10 15:11:18)
      • タックルは後隙が強いから別に出し得じゃない。どうせ格闘構えてるの分かりきってるからタックル返しじゃなくマジレス引き撃ちされたらトコトコする以外に何も出来なくなる - 名無しさん (2026-03-10 17:26:34)
    • そうか白プロや強制転倒格闘がこいつの冷却盛りに拍車をかけてるのか 回避レベルも高レベルなら上がるしなかなか面白い - 名無しさん (2026-03-14 00:33:54)
  • クイック700あったから今更レベル4の無限回避やってみたけど良いなこれ、シチュの魔改造された機体みたいな速度でOHゲージ復帰するの面白すぎる - 名無しさん (2026-03-07 02:17:30)
  • 550こいつばっかやな。即よろけも蓄積も効かんしどう止めろってんだ - 名無しさん (2026-03-06 16:54:00)
  • まぁ同コストにバケモンいるしこのぐらいは盛らないとね 加減しろとは思うが - 名無しさん (2026-03-05 20:10:49)
    • ツインメイス持ちのバルバトスはチャー格の差で負けやすいから近づくとき注意しないと負けぞ(自分がバルバトスのときに2~3回くらいチャー格で一方的に勝てた) - 名無しさん (2026-03-06 12:54:26)
  • 以前はあんなに怖かったウーンドラーⅡがあんま怖くなくなったのほんと偉い。鍔迫り合いしてもパワアクの有無で一方的に負けることがなくなったしメインも強化されたからよろけが取りやすくなった - 名無しさん (2026-03-04 23:09:29)
    • マニュ回避付与に元から定期的に乗ってた身としては白兵戦プログラムの癖も付いてるし、かなりやれてる候補の評価はしてる。ただ野良レートで結構色んな乗り手を敵味方で見てるけど元が癖強機体の塊だった影響か、ムラがある感じで誰でも乗れてる感じはしないかなあ。まあこれから練度は上がってはくるか。 - 名無しさん (2026-03-05 07:24:03)
      • クセはあるけど今のゼーはそこまで人選ぶ機体じゃなくなったと思うから正当に評価されはするようになるな多分 - 名無しさん (2026-03-06 00:28:14)
        • 調整後は別物の回避マニュ強襲の扱いやすそうになったよね 白兵戦を活かさないといけなかった頃と違ってかなり難易度は下がったと感じる - 名無しさん (2026-03-07 02:11:11)
  • この性能ならトリントンでバイカス叩き落として切り裂けるね - 名無しさん (2026-03-04 22:08:09)
  • 650は狭いマップでもないと流石に厳しいか、新マップの大質量で出してみたが白兵ダメコン2でもちょくちょく止められること多いし、フラップで避けるケンプと違って地上のみのこいつはヘイト高くて射撃受け捲るから、支援にたどり着くころには半壊になることもあってきちー、地下or軍港以外で出すなと言われたら強化足りないと同じことでは?メインの射程強化がほしいとこだぜ! - 名無しさん (2026-03-04 20:30:42)
  • おい、なんだこの調整、こいつのLV4、弱点残せよ - 名無しさん (2026-03-03 01:22:38)
    • 飛べない!飛べないから! - 名無しさん (2026-03-03 12:29:56)
    • ゴッドより強い可能性ないか - 名無しさん (2026-03-03 15:51:50)
  • 700に出てくるコイツ一生フラップとフライトのよろけハメ遊び食らってておもろい - 名無しさん (2026-02-28 13:20:42)
    • そこで無限回避ゼーズールですよ - 名無しさん (2026-02-28 13:29:32)
      • 強冷積みまくりで拡張装甲にして支援の前でゴロゴロしまくろうと思うのだが、拡張装甲が付かない - 名無しさん (2026-03-02 09:17:24)
        • lv4の話なら拡張装甲じゃなくてもよくないか?元の耐性が高いからすぐ装甲頼りじゃなくてもすぐカンストするし。 - 名無しさん (2026-03-02 09:37:04)
          • 強冷だけで4枠使ってるからもう後も補助にしてオール50にしようかなと・・・パワーがないけどね。支援ならコンボでいけるでしょう - 名無しさん (2026-03-02 13:20:41)
  • 最強格闘機って格闘と射撃環境のバランス取るどころか近寄られた時点で終わるから他の格闘型全部殺して射撃偏重になる。 - 名無しさん (2026-02-28 13:15:40)
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最終更新:2026年04月29日 14:13