アッグ[ML装備]

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機体概要


  • ジャブロー攻略に向けて用意された特殊任務用MSの1機。
  • 水陸両用の特性を持つ他の特殊任務機に随伴して、地下に広がるジャブローへの侵入用トンネルを掘削することを目的とするので、最低限の水中行動能力も備える。
  • 脚部はホバークラフトによる移動用ユニットとなっており、見た目とは異なり、意外にも走行性能は悪くない。
  • 運用目的に特化して開発されたアッグは、MSと分類されてはいるものの、実質的には大型の土木工作機といえる。
  • ただし、本機のように各種戦闘用のオプションを装備することによって、戦闘用兵器として運用する想定もされていた。
  • 構造の単純化と落盤を想定した機体剛性は、予想以上に高い防御力を発揮し、岩盤を溶解するためのレーザー・トーチや掘削用ドリルなども戦闘に転用することで、独特な戦闘を展開することが可能であったとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350
機体HP 12000 13500 15000 16500
耐実弾補正 14 18 22 26
耐ビーム補正 1
耐格闘補正 3 4 5 6
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 15 18 21 24
スピード 130
高速移動 200
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 25
必要階級 二等兵01
必要DP 6100 6600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6
中距離 5 7 9 11
遠距離 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 500%(100% x5)
横格 75% 500%(100% x5)
下格 130% 900%(90% x10)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
左腕ミサイル・ランチャー LV1 350 8 300発/分 10秒 0.77秒 300m 1750 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:5%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
機体同梱
LV2 367 305m 1835 3300
LV3 385 310m 1925 20500
LV4 402 315m 2010 22000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ドリル&ショルダーソー LV1 900 2.5秒 0.5秒 連続ヒット攻撃
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1000 3800
LV3 1100 26800
LV4 1200 18800

副兵装

レーザー・トーチ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 100% 1発OH - 7秒 0.5秒 100m 最大5ヒット
射撃時静止
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:35% x5
頭部補正:1.0倍
脚部補正:1.5倍
シールド補正:1.8倍
LV2 630
LV3 660
LV4 690

頭部4連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 8 350発/分 10秒 0.5秒 350m 1167 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
LV2 210 1225
LV3 220 1283
LV4 230 1342

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
右腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 180 240 290 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 230 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 370 480 580 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 460 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 500 640 770 610 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-PA Lv1 630 800 970 格闘補正が1増加
Lv2 770 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1260 1600 1940 1540 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
AD-PA Lv3 1890 2400 2910 2310 格闘補正が4増加

備考

「バトオペ冬祭り2020キャンペーン② 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2020年12月3日(木)14:00 ~ 2020年12月31日(木)13:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • パターン
      • 小斑点HG
    • マーク
      • スレッガー・ロウ
      • ランバ・ラル
      • レッドドルフィン隊
    • その他報酬
      • 整備士増員チケット[★]~[★★★] 各30枚
      • 100,000 DP

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ジオン公国軍が連邦軍本拠地「ジャブロー」攻略用に開発した特殊戦用の試作型MS。
  • 地上から掘削して友軍の部隊侵入用トンネルを構築するために作られた機体。そのため両腕を「ドリル」にし、肩部は機体上部の岩盤掘削や切削後の砂礫を搔き分けるための回転のこぎり式の「カッター」を内蔵。胴部には岩盤を溶かして掘削を容易にするための「レーザートーチ」を装備している。
  • 移動は足裏部にあるホバー・クラフトを使う。一応MS分類だがぶっちゃけ土木作業用重機である。
  • ジャブロー攻略戦失敗後どうなってたのかというと、両腕もしくは左腕のみと頭頂部に「4連装ミサイルランチャー」を装備することで戦闘能力を持たせて実戦配備をされた模様。それが「アッグ武装型」とも呼ばれる本機の仕様である。
  • ただし、元が土木作業用のため戦闘能力を持たせても不十分な性能であったと言われている。
  • 特務戦MSだが他機と違って水陸両用ではない・・・はずなのだが、漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』だと他の特務戦MSと一緒に水中行動してたりする。湿地帯であるジャブロー向けゆえ耐水性に優れててもおかしくはないので、それが本作の水中適正に反映されたのやも。
  • アッグ含む特務戦MSはTVアニメ『機動戦士ガンダム』に登場予定だったが没になった機体群であるため、存在自体が不明瞭となっている。その割には武装型や後方支援バリエーション「アゾック」と言った派生機が存在する不思議な機体である。

機体考察

概要

  • コスト200~の地上専用強襲機。 地上&水中適正有り 。ホバー走行。
  • カウンターは特殊で、掴んだ後に腹部めがけてドリルを当てて削り取る。5ヒットする模様。
  • しゃがみは可能だが、伏せれない。タンク系と同じ扱いなのかカウンターを喰らう際にカウンターやられモーションが発生しない。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄りのバランス型。格闘補正単体で見ると少し低めだが、補正値合計は一回り高い。
  • 主兵装はよろけ値の低いミサイルランチャー。ただDPSはかなり高く、射程・リロード速度も実用的。
  • 副兵装は短距離だが合計ダメージの大きいゲロビと、よろけ値50%を確保しながら射程・装弾数ともに実用範囲な頭部ミサイルを持つ。
  • 格闘兵装は右手の、MSに風穴開けられそうな巨大ドリル。正面しか攻撃できないが、格闘方向補正がえげつなく、最大で900%有る。

足回り・防御

  • 足回りはスピード・高速移動速度・スラスター容量が高め。特にスピードと高速移動速度はコスト350に匹敵する。
    • その分がけ旋回性能は低めだが、地上適正があるため最低値は保持しており、さらに水中適正によって水中では並の強襲機ぐらいまで上がる。
  • 防御はHPが大きめの図体に合わせて高く設定されているが、図体込みでも少し高め。
  • 防御補正は耐実弾極振りで、耐ビームは1で成長しないという極端な割り振り。補正値合計は並。
    • 低コストではビーム兵器が希少なため耐ビームの低さはデメリットにならない。逆に耐実弾が高いために射撃には頑丈な方。
    • 耐格闘が低いために、強襲機としては珍しく汎用機の格闘が致命傷となる。

特長

  • ドリルの方向補正がおかしく、下格闘の合計威力は最大でロマン砲を超える。
  • 低コストとは思えないほど武装が充実しており、射撃火力も強襲機で上位に食い込む。
  • 機動力も低コスト帯トップクラスであり、素早く目標から目標への移動を可能とする。

総論

  • コストを間違えたとしか思えない攻撃力を有する、超攻撃特化強襲機。
  • 上記のように格闘攻撃力は単発でロマン砲を超える火力を期待でき、それを当てに行けるだけの機動力も有している。
  • 射撃火力も十二分にあり、射撃だけでも支援機を狙える性能。加えて低コストでは珍しく蓄積よろけによるよろけ手数まで揃えている。
  • 大柄な方だが射撃防御とHPは高い方であり、加えて脚部と右腕に特殊緩衝材を持ち、足が壊れにくい上に右からの攻撃に強い。
  • ダメージコントロールなどはない上に大柄なために蓄積よろけに弱く、集中砲火を狙いやすい。
  • 格闘が正面にしか振れない上に地上では旋回性能が低めなため、対象が左右に逃げると当てるのは困難を極める。とはいえ、そこそこよろけ手数もあるためあまり問題にならないかも知れないが。
  • ヘイトが高くなりやすく、最大射程も350までしか無いために空けていて広いマップは苦手。得意なのは水中が主戦場になりやすいマップや、廃墟都市や密林地帯のように視界不良が予想されるマップ。
  • 絶大な攻撃力こそ有しているが、よろけ射撃は静止か蓄積、ヘイトを稼ぎやすい立場な上に、格闘は正面にしか振れないので素直には扱えない中級者向けの機体。

主兵装詳細

  • 左腕ミサイル・ランチャー
    • 左腕から発射される実弾兵装。
    • DPSは高いが、爆風範囲はほぼ無いので直当て必須。弾数に対するリロードも長いので回転率は良くない。
    • よろけ値が非常に低いので蓄積狙いは無理。射程はそこそこあるので中距離から削る用途に使おう。
    • 左撃ちなので遮蔽物がある際は普段との違いに注意。
    • 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。
  • ドリル&ショルダーソー
    • 右腕のドリルで突き刺す格闘兵装。どの方向でも連続ヒット攻撃であり、フルヒットした場合の火力はとんでもないことになっている。
    • N格闘はえぐり込むように前方へ突き出す。最大5ヒット。
    • 右格闘はやや右側前方へ突き出す。こちらもN格闘同様の高補正かつ最大5ヒット。
    • 左格闘は前面側に突き出す。こちらもN格闘同様の高補正かつ最大5ヒット。
      • 判定が前面のみで左側へはほぼない
    • 下格闘は溜めを作ってからダッシュストレート。最大10ヒットする。
      • 下方向への判定が露骨に薄い。よってダウン追撃には不向き。他の方向格闘を使おう。
    • 連続ヒットする特性ゆえブーストキャンセルを早めにするとヒット数が減ってしまうことにもなる点は注意。
    • ちなみにショルダーソー部分は当たり判定が無いっぽい・・・。

副兵装詳細

  • レーザー・トーチ
    • 腹部付近から発射される照射型ビーム兵装
    • 発射方向には継続的なダメージが発生し、喰らった相手はよろけになる。継続ダメージは最大5ヒットする。
    • ユニット貫通効果が有るため複数機同時に当てられる。
      • ただし味方に当たってもよろけは発生してしまう。狙いはしっかりとつけよう。
    • 射撃時静止だが、ホバーなので少し滑らせながら撃てる。射撃後硬直は長めの部類。次行動は回避挟まれがち。
    • 1発OH。性能的に外しづらいがしっかり狙うこと。
    • 即よろけ兵装ではあるが格闘の特性上、こっちを後に使ったほうがダメージを稼ぎやすい。
    • 腹部から発射されるのと視点が左寄りの都合で、近距離なほどレティクルと発射位置に誤差が生じる。近い場合はレティクルより右狙いを推奨。
  • 頭部4連装ミサイル・ポッド
    • 頭部から発射される実弾兵装。
    • 弾速はそこそこ、バズーカよりは小さいが爆風範囲も持つ。
    • よろけ値が高く、2発で蓄積狙いが出来る。
    • 弾数に対するリロードはかなり長い。連射するより蓄積よろけ狙いでちまちまと使っていきたい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 基本コンボ
頭部4連装ミサイルポッド→ドリルN>下⇒左腕ミサイル・ランチャー
頭部4連装ミサイルポッド→レーザー・トーチ→ドリルN下(下格即キャンセル)→ドリルN横


アップデート履歴

  • 2020/12/03:限定任務達成報酬として新規追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • スキル「アサルトブースター」LV1付与
  • 2021/12/30:性能調整
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 機体スキル「右腕装備特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV3
    • ドリル&ショルダーソー
      • 威力上昇
        • LV2:945 → 1000
    • 頭部4連装ミサイル・ポッド
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 10秒
  • 2022/07/07:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:29500 → 6100 Lv1:42600 → 6600
  • 2024/06/27:期間限定任務報酬として Lv3-4追加

コメント欄

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過去ログ 1

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    • 拡張スキルの事です - 名無しさん (2025-04-05 00:11:45)
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  • 最近コイツの左側に陣取ると打撃系は無理だがサーベル系は弱でもダウンさせられる事に気づいた。そりゃそうか、ドリルにしか判定ないもんな - 名無しさん (2025-03-07 16:25:14)
  • レーザートーチや頭部ミサイルでよろけさせてドリルを当てることができれば相手は溶ける。ただし複数を相手にできるポテンシャルは皆無なので味方と足並みが揃わない場合目立つので囲んで叩かれる悲しき運命を辿ることになる。頭部ミサイルスラ撃ち出来たら化け物なんだけどねぇ。 - 名無しさん (2025-02-24 23:48:25)
  • これ使ってる時はバカになるというか、バカになりたい時に使ってる - 名無しさん (2025-01-12 17:45:19)
    • どう繕っても図体の大きさでヘイト大人気になるし、味方のノリによって的になるかロマン火力枠になるか運命の分かれ道に。どう頭を使えと言うのだ! - 名無しさん (2025-02-20 02:52:19)
  • こいつは弱すぎる。300以上で使われると正直困るくらい。 - 名無しさん (2024-11-17 23:18:08)
  • 地味に頭のミサが超兵器級だから侮っちゃいけない。腕のは忘れていい - 名無しさん (2024-10-07 18:35:16)
  • 高レベルは味方がよろけ取って他の敵をけん制してあげる要介護枠のロマン枠よね  - 名無しさん (2024-10-06 19:45:34)
  • 模擬戦乗って思ったけど、こいつ白兵戦プログラム使えてもよくない? 姿勢制御あるくせにN格から下格出そうとするタイミングでカットされまくってイライラするんだが? 300でも白プロ使える機体出たんだし、戦績悪いならアリやろ! - 名無しさん (2024-08-23 14:29:05)
    • 隙の少ないN横で十分だぞ - 名無しさん (2024-08-23 14:33:41)
    • スタートコストが300どころか200だぞコイツ。蓄積も取れるし一応の即ヨロケだってついてて緊急回避もあるんだぞ - 名無しさん (2024-09-03 20:25:23)
  • これ選択中の武装わかりにくいの地味に強い気がする ほんと地味な話 - 名無しさん (2024-07-23 00:17:57)
    • 水泳部に多い内蔵型のメリットだよね 細かいところだと、最近でたマクベグフもロッドとバルカンどっち持ってるか分かりにくくできたりするし - 名無しさん (2024-08-23 14:36:41)
  • レートに乗ってこないで欲しい。ボーナスバルーンすぎる - 名無しさん (2024-07-17 19:40:17)
  • あのね、見られている状況でドリルなんて当たらないの。どうしても正面からドリルしたいならせめてサブのミサイルを2発充ててから格闘振りなさい。ヌルアッガイ狩るために素イフで待機してたら出てきたのは未熟な腕のコイツだったというオチ - 名無しさん (2024-07-14 02:26:12)
  • 高レベルはブルジョアパーツで性能上げたら結構活躍できるただレートで求められる汎用性がないからタンクみたいな味方理解が必要 - 名無しさん (2024-07-08 20:22:11)
    • 完全遊撃枠で、味方に枚数不利押し付けるから、ワンコンで落としていかないと活躍できんだろ。もともと低コスでも同じ運用なんだから高コストは完全におもちゃだよ。 - 名無しさん (2024-07-10 07:31:37)
      • 枚数不利とかじゃなくて支援以外全員前にでれるかどうかで戦えるか決まるんだよ - 名無しさん (2024-07-10 21:06:42)
        • ボクはガッシャ使い。とても美味しゅう御座いました - 名無しさん (2024-07-10 22:13:29)
        • ン~、高レベルでもマニュ1ですぐ止まるから、明らかにステルスと同じ運用しないとボーナスなんだが。こいつで前行ってもサブミサ撃つくらいで活躍できんだろ。 - 名無しさん (2024-07-18 07:35:57)
    • 先生アンカーでよろけとってあげても攻撃を外すエイム力皆無の奴はどう理解して介護すればいいですか - 名無しさん (2024-10-06 19:47:42)
  • はっきりいって高レベルは弱いです。 - 名無しさん (2024-07-05 23:16:44)
  • 汎ッガイのマシで減りすぎて気持ちよすぎぃー - 名無しさん (2024-07-04 15:25:45)
  • トーチが即よろけなのは知ってたけどこれよろけ値175%もあんのか - 名無しさん (2024-07-03 05:09:20)
  • 「こいつの高レベルが来たらどうなっちまうんだ!? 」って思ってたら本当に来た…… - 名無しさん (2024-07-02 09:55:57)
    • 他の人が乗ってるの見る限り狭くて段差ないステージ専用だな明るくなった塹壕とか補給基地みたいに広い所だと支援にたどり着く前にフルボッコにできる - 名無しさん (2024-07-02 20:00:35)
  • 地雷アッグが大量に出回っているんだが、見てると攻撃滑って当てられてないばっかりだから下じゃなく、Nでまず格闘をあてるところからやってくれ頼むから。 - 名無しさん (2024-07-01 22:28:56)
    • それどころかFF多発だぞ!もうちょい鍛錬してほしい - 名無しさん (2024-07-03 22:07:58)
    • 格闘の当て方が独特過ぎてN格ですら当てられない… N→下格しようとしても滑って当たらない。 - 名無しさん (2024-07-04 07:36:14)
  • 思ったんだがレベル5が出たら割とギャンを脅かしてしまわないか...? - 名無しさん (2024-07-01 19:56:51)
    • 火力面はともかく旋回やホバーで扱いが難しいかも - 名無しさん (2024-07-01 21:43:19)
  • 任務でアッグ手に入れたし使ってみようかなという諸君!カウンター取られないし姿勢制御も乗るから積極的に生当て格闘も狙っていくといいぞ!そうは言いつつ蓄積50%ミサイルや即よろけも蓄積も取れるトーチも有用だから状況に応じて使い分けれるようになるとさらに良いぞ! - 名無しさん (2024-07-01 19:46:18)
    • トンチンカンなコメントを伐採
  • マニュ2無いと全部の射撃吸うから使いもんにならない、特にグフ重の斉射ga - 名無しさん (2024-06-30 21:34:35)
    • 全部吸うから1発1発でよろけとれてそのまま解ける事もある - 名無しさん (2024-06-30 21:35:44)
      • まあ攻撃姿勢制御とかもあるから逆言えば蒸かしてるときと格闘振ってるときは蓄積以外とまらないからしゃーないところもある - 名無しさん (2024-07-01 08:37:24)
    • 環境でグフ重より多い火力アッガイだと蓄積溜めにくいから、相対的に追い風環境や - 名無しさん (2024-07-01 19:42:56)
  • マニュ2 - 名無しさん (2024-06-30 21:33:00)
  • 弱すぎて使い物にならない。シチュエーションバトルでもきついしハズレ枠だと思う。(これに当たるといつも10位になる) - 名無しさん (2024-06-30 15:09:56)
    • いやいや、滅茶苦茶強いよ。サブのミサイルを丁寧に当ててごらん。50%なんで2回当てれば蓄積取れるし球数も多い。相手がよろけたらドリルを突っ込むんだ - 名無しさん (2024-06-30 21:12:32)
      • あれ下手に垂れ流せるから雑にばら撒きがちだよね。腕と混ざってどっちが蓄積狙えたっけ?って度忘れすることある - 名無しさん (2024-07-01 08:38:21)
  • よろけどれで取るんだよって思ったら頭部ミサイルか さすがにブースト射撃不可か - 名無しさん (2024-06-30 00:03:53)
    • 弾速が激遅とはいえ蓄積50パーがそれできたらMA2とかダメコン持ちが逃げても即捕まるからしょうがないね - 名無しさん (2024-07-01 08:41:01)
      • スラ撃ちできたらほぼ全盛期のBD2だなw - 名無しさん (2024-07-01 19:43:42)
  • 味方が寝かしてくれる前提のクランマとかだったらlv4かなりアリ寄りな気がする。立ち回り性能はゴミだけどとにかく火力がとんでもない - 名無しさん (2024-06-28 15:50:02)
  • lv4フル改修して複合フレームオバチュ格闘残りHPでHP19500格補40、尋常じゃない火力が出て超気持ちいいなこれ - 名無しさん (2024-06-27 23:50:51)
  • レベル3は期間限定任務で来るっぽいけどレベル4いつ来るんだろう - 名無しさん (2024-06-25 13:18:46)
    • よく見ろ、lv4も実装だ! - 名無しさん (2024-06-25 18:33:37)
  • 試作アクアより早い疑惑が出て来たシチュアッグ N格1発でアクアジムが瀕死になるし - 名無しさん (2024-06-24 06:33:31)
  • シチュバトで妙に評価低いみたいだけど、アシスト・与ダメ・陽動3つのトップ取れたし全然やれると思う、というかやはり火力がエゲツない - 名無しさん (2024-06-22 23:09:33)
    • 当てれる人からは評価いいんじゃない?俺みたいにに何回やっても12位になるような人からは使いにくくて評価低いと思う - 名無しさん (2024-06-23 21:42:50)
    • 頭部ミサイルがあてられないので無理でしたね。ドリルがあたったときは楽しいけども - 名無しさん (2024-06-23 23:42:56)
  • 今回シチュバトのLv4アッグをはやく本実装しろ - 名無しさん (2024-06-20 14:13:55)
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最終更新:2025年03月23日 20:53