ガンダム5号機Bst

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機体概要


  • MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。
  • コア・ブロック・システム撤廃と、冷却機構の改善により、ジェネレーター出力が上昇し、機動性が飛躍的に向上。
  • コードネーム「G05」と呼ばれる本機は僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として、中から近距離での高機動戦闘を得意とする機体。複数の敵を牽制できるように、実弾兵器のジャイアント・ガトリングが装備されている。
  • 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、重力下運用も可能。
  • 強化パーツにより、さらなる機動性向上を果たした本機は、全体的に高機動戦闘に特化した機体調整となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 17000 18500
耐実弾補正 21 23
耐ビーム補正 21 24
耐格闘補正 22 23
射撃補正 5 7
格闘補正 45 48
スピード 130
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20
中距離 12 13
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  100%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.37倍
非集束よろけ値:15%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1890 2593 405m
(555m)
125300
LV3 1980 2716 410m
(560m)
現在交換不可
LV4 2070 2840 415m
(565m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化改修型]x2 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2600 現在交換不可

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387

ジャイアント・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 150 514発/分 30秒 0.8秒 450m 1071 射撃時静止
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.5倍
LV2 150 1285

ビーム・ガン・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 150m 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 210

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 380 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 760 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1140 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3800 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-PA Lv4 5700 格闘補正が5増加

備考

2周年記念「第4弾 STEP UP抽選配給」

  • 抽選配給期間
    • 2020年8月13日(木) 14:00 ~ 2020年8月27日(木) 13:59 [予定]
      普段より期間長め
  • STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資
    • 無し
  • 内容
    • 最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。
      STEP1→STEP2→STEP3→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。
      STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。
      • STEP1(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
        STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
        STEP3(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム4号機bstが必ずもらえる!
        STEP4(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム5号機bstが必ずもらえる!
※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。
※報酬窓口に一度も所有したことのないMSを受け取らずに残している場合、「所有済み」扱いとならないため注意ください。

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダム5号機を増加装甲「ショルダーユニット」により強化改修した機体。
  • 基本詳細はガンダム5号機を参照。ちなみにBstはブースター(Booster)の略称。他の媒体だと[Bst]と記載されている。
  • 「ショルダーユニット」には、必要に応じてスラスターユニットとプロペラントタンクとが一体化されたコンポジットタンクユニットを装着することができ、専用の可動式ホールドラッチによって固定している。これにより機体の機動性を飛躍的に向上させている。
  • 5号機との見た目の違いは、盾無し・肩と背中側のプロペラントタンクが大きい点。
  • ガンダム4号機Bstと違ってIF機体ではない。5号機は戦時中大きな破損もしなかったので、ソロモン攻略戦終了後に、いままでの実戦データを基にして最終調整が完了した「ショルダーユニット」を受領して改修された。そして戦争終結まで稼働することのできた唯一のRX-78シリーズ機となった。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用ながら 宇宙適正有り

火力

  • 攻撃補正は格闘極振りで、補正値合計は並。格闘補正だけ見た場合、コスト帯でかなり上位の高さとなる。
  • 主兵装は元機体から引き継いで高威力なビーム・ライフルと、近距離即よろけ兵装としては使い回しの良いハイパー・バズーカを装備可能
  • 副兵装も5号機から持ち越しで長射程ガトリング、よろけ値そこそこ高めのビーム・ガンを装備。ただ、射撃補正がかなり低いことからガトリングのダメージは伸び悩みがちで、使える場面は大きく減った
  • 格闘兵装のビーム・サーベルだけ二刀流となり、モーションも変更された。特に下格闘のリーチが長く、強連撃・下格闘高倍率と、格闘火力が高め
    • ただし同コスト帯には2種格闘による怒涛の連撃を可能にするものが多く、短時間での格闘ダメージでは高めな方だが、カットリスクが低いシチュエーションでは総合火力で劣る

足回り・防御

  • スピードはコスト帯で少し低めにはなるが、左右後の移動速度が前進と同等と軽快な移動が可能。高速移動値・スラスター容量・旋回はコスト帯相応。数値自体は強襲機全体で見ると高めとなる。ただしコスト帯に同じくらいの足回り持ちが多いので目立って高くはなれない。
  • 防御面は、HPは並。体格比で言えば高め。このコストの強襲機としては細身な方であるため、特殊緩衝材やシールドは持たない。
  • 防御補正は各数値がほぼ等しいバランス型。補正値合計は二回りほど高く、コスト550~600相当。各種数値で見るとそれぞれ劣るところはあるが、相手の攻撃属性を選ばず、並以上の防御力を発揮できる万能さが売り。

特長

  • 近距離で最も扱いやすいともいわれるハイパー・バズーカと、短時間で高い火力が期待できる格闘の組み合わせは、同コスト帯では稀有な存在
  • 同コスト帯では小柄な方でありながら、足回りは上位の性能を持ち、高い回避性能を期待できる

総論

  • 優れた足回りと扱いやすい武装、そして瞬間火力の高い格闘と、強襲機の中でもかなりシンプルな機体
  • 強襲機としても高い機動力と標準以下のサイズによってこのコスト帯の機体としては被弾率が低く、また瞬間火力のある格闘で短時間で最大限のダメージを狙いやすい。
  • ビーム・ガン・ユニットによって近距離限定ではあるが蓄積よろけの狙いやすい性能。大柄な機体相手なら回避狩りや第二のよろけ兵装として狙えなくもない。
  • 射撃補正が低すぎるため、射撃ダメージはほぼ期待できない。なので射撃はよろけ取り用または牽制用と割り切る必要がある。特にジャイアント・ガトリングはリスク・リターンが見合わないものになり、元の5号機と違って積極的には狙っていけない。
  • 角のない、シンプルで扱いやすい性能であるが、それだけに限定された環境での高い爆発力というものを持たない。なので、「支援機と長時間タイマンになる」といった強襲機として理想的な環境では他の同コスト帯強襲機に劣るところがある。とはいえ、そんな好条件は滅多に無いので、無視してもいいか。
  • 強襲機らしく射撃性能が劣るため、港湾基地や無人都市といった射撃戦に陥りやすいマップは苦手。 得意なのは、やはり接近戦が仕掛けやすい廃墟都市や北極基地など。
  • プロトガンダムに通じるシンプルで扱いやすいだけでなく、諸性能も高めなため、初心者~上級者まで扱いやすい機体。

主兵装詳細

ハイパー・ビーム・ライフル

  • ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。
  • 基礎火力だけではなく集束倍率も高く、兵装Lv1で集束時威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。代償として集束時のヒート率が重くなってる。
  • 本機の射撃補正は低いが、素の威力の高さから支援にはそれなりのダメージが出せる。
  • 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。
  • 本機は補正値の都合、ダウン追撃はBR→下よりN→下のほうがダメージが出る。

ハイパー・バズーカ

  • 別売の連邦標準バズーカ。
  • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。
  • 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。
  • 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。

ビーム・サーベル[強化改修型]x2

  • 二刀流サーベル。
  • N・横格闘はプロトタイプガンダムが持つビーム・サーベルx2と同じモーション。
  • 下格闘は踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。方向補正150%
    • 横範囲は半径で細身の機体2体分くらいと広く、引っ掛け攻撃がしやすい。意外と延びが良く、止まるまで当たり判定も出続けている。滑る割にはキャンセルも早めに出来る。
    • 見た目はほぼ横にまっすぐだが、下側の判定は広め。ダウン追撃はサーベルの先端を当てるようにしても平地ならしっかり入る。
    • 発生少し遅め。ダウン追撃でのN下は最速入力必須。ただし先端で当てた場合はN下追撃を安定させやすい。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 威力は低いが連射速度のある補助兵装。
  • 本機は射撃補正が低いので瀕死削りきりはしづらめ。
  • 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、高速移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。

ジャイアント・ガトリング

  • ガトリング系実弾兵装。 射撃時静止 。20発命中でよろける。
  • ガトリングの中でも最長の射程450なのでバズーカは元よりノンチャBRの射程外から攻撃可能。代償として移動射撃が不可能であり、反動も大きく撃ちっぱなしだとレティクルがどんどん上に行ってしまうので精密射撃を行うには細かな調整が必要。
  • 射撃補正の低さからダメージはあまり期待できず、主に格闘できない時の牽制用。
  • 移動撃ちは不可なものの射程が長いので、遠距離に逃げた相手のミリ削りがしやすい。頭部バルカンでいい場合も多いが。

ビーム・ガン・ユニット

  • 右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。ASL(自動照準補正)有。
  • 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。
  • 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう。

運用

  • 射撃寄りのバランスタイプだった素の5号機のステータスを格闘性能に極端なまでに偏らせたバリエーション機体。500コスト強襲に相応しい機体性能を備え、汎用の特徴とも言えるバズーカと緊急回避を持ちつつ強襲の特徴である高機動高格闘火力も保持しているという二属性のいい所取り的機体となっている。
  • 基本運用はほぼバズ汎。前線で丁寧に立ち回りつつ、状況を見て支援機に機動力で詰め寄るというベーシックな運用となる。汎用的な運用ができる強襲機と言えばG-3ガンダムジム・クゥエルがいるが、それらが火力面で伸び悩むのに比べて本機は下格の補正と伸びが優秀で、バズ下→N下のシンプルなコンボでおおよその支援機を満タンから瀕死にもっていくほどの大火力を保持している。この瞬間火力と本機の高い機動力によって一撃離脱戦法と特に相性がよい。ただし発生が少々遅いので緊急回避持ちにはバスからの追撃では間に合わない場合もある事は覚えておきたい。
  • 優秀な足回りから瞬間的に大ダメージを与えて即離脱を繰り返す本機は汎用機ですら軽視できない前線圧力を持っており、強襲機でありながら前線構築に貢献できる点は大きな強みと言える。一方で前線構築に貢献できるという事は裏を返せば前線に参加せざるをえないという事でもある。高い総合性能を持つとはいえ自衛手段として頼れるのが単発よろけビーム相手に射程弾速で劣るメインのバズーカしかなく、ヒットボックスこそ小さめなもののシールドも持たない本機は一度守勢に回ると非常に脆い。この脆さを抱えて属性不利のガンダムMk-Ⅱリック・ディアス、そしてメタス[重装備仕様]といった大火力汎用と戦う必要がある事は本機の運用を難しくしている点である。
  • また射撃補正がたったの5しかない関係で射撃副兵装の価値が軒並み低下している部分も注意したい。5号機の虎の子であったジャイアントガトリングは本機においては非常に控えめな火力になってしまっておりもはやダメージソースとして期待する事は難しい。本機の運用傾向から言ってもほとんど忘れてしまって問題ないくらいの兵装であるが、とはいえ450mの長い射程と優秀な連射速度・蓄積よろけ値は相変わらずの為にらみ合いなど強襲が手持ち無沙汰になる局面でわずかなりとも火力(ないしヘイト)投射できる点は便利であるには違いない。ビームガンも追撃にこれを撃ってすずめの涙ほどのダメージを稼ぐくらいなら敵に詰められる前に一気に離脱してしまったほうがよいだろう。ただしこちらもよろけ値は変わっていないため蓄積よろけ狙いであれば一応出番はある。
  • 敵前線を一刻も早く崩壊させて敵支援への道を開く事が本機運用上の使命である。正面からの殴り合いでは汎用に不利となるため、足回りを活かしてカット・追撃といった味方へのフォローを徹底すべきであろう。バズ汎の動きが可能なため味方と連携が非常に取りやすく、敵味方に強襲が一機ずつの通常の編成であれば本機がいるほうが前線は有利のはずである。もちろん敵が前線支援運用をしている際はほどほどの所で前線に見切りをつけて狩りに行こう。前線支援運用が推奨されがちな現在の環境は本機にとっては住みやすい環境とは言える。
  • 宇宙の場合、旋回向上により近接戦闘特化に磨きがかかる。バズから即下が狙いやすくなり、格闘がどのモーションも横に広いことが更に活かしやすくなる。上下方向へ視点操作しながらなら下格闘は上下にも広く振れるので相当優秀。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 共通
    • N>下⇒BGx2→下
      • 下格闘の発生が遅めでN下安定させづらいと思う人向けの安定択
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒N>下
    • バズ→ビーム・ガン×1→下⇒N>下
      • MALv1、衝撃吸収機構スキル持ち相手の場合に使用

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ガトリング邪魔だからパージさせてくれんかコレ - 名無しさん (2021-07-08 23:04:31)
    • なんだかんだで使いどころはあると思うけどなあ 無いよりはあった方が絶対いいわ - 名無しさん (2021-07-09 10:36:43)
    • 威力は低いから言わんとすることはわからんでもないが、バズ持ちだとガトは中-遠距離対応に都合いいのよね。それと支援狙ってドドッとやってさっと切り替える感じで物陰にでも逃げてくれれば効果ありくらいにして使ってる。逃げなければそのまま撃ち続けると意外にダメージ伸びてく感じかな、ガトあって悪くはない。 - 名無しさん (2021-07-09 13:47:41)
      • いくら補正低かろうが支援だって撃たれ続けられたら嫌な事には変わりないからな。嫌がらせにしかならんが有用な嫌がらせが出来る武器だよね - 名無しさん (2021-07-15 17:53:01)
        • まああるから使うし有用なのは理解してるんだけどね。パージしてヒットボックス縮小&スラ向上したらなっていう妄想さ - 名無しさん (2021-07-15 21:09:36)
  • やば、この機体で宇宙14万も出せて笑ったわ。めちゃくちゃ速っ - 名無しさん (2021-07-04 03:19:47)
  • 宇宙でのコイツ早すぎワロタ - 名無しさん (2021-07-02 15:05:08)
    • なんか気づいたら14万とかの与ダメに加えてアシストとか(場合によっては撃破数)トップになってて笑ったわ、ジャジャへのヘイトキッついから狭いマップとか障害マップならこっちのがあるかもね - 名無しさん (2021-07-02 15:06:12)
  • ガトが歩き撃ちできたらなぁ 4号機bstはメガビー魔改造してもらえたのになんで5号機bstはそのまんまなんだ... - 名無しさん (2021-07-02 12:19:31)
    • それなー!しかもガトの起動遅いんよ。。お陰で起動してる間にエイムを合わせられて遠くの支援に嫌がらせしようとしても先に当てられるとかいう始末何とかして欲しい - 名無しさん (2021-07-02 15:03:34)
  • 前に出れない場面ならとりあえず射程の長いバルカンの感覚てガトリングも別にアリだよ。味方がついて来ないのに一機だけ突っ込んでタコ殴りにされるよりマシ。 - 名無しさん (2021-07-02 09:47:12)
    • この機体は接近戦はアホ強いけど中遠距離は途端に弱くなるからね。。。とりあえず味方と歩幅合わせてカットマンからの支援に一気に近付くってムーブが安定やね - 名無しさん (2021-07-02 15:04:37)
  • この機体130回使ってみたけど、殆ど与ダメもアシストも毎回TOP3には入ってるよ。前にこの機体乗ってただけで後ろから故意にffされたり(しかもその味方ほぼ全員試合放棄してた)ファンメされたこともあるが調べもせずに侮辱しないでもらいたい。 - 名無しさん (2021-06-28 05:03:30)
    • 確かにジャジャにはやや劣る場面もある。でも圧倒的なスラスピや細身、味方のカットをしてから即座に支援を狩って即座に離脱出来る点など、500帯の中ではかなり優秀な点もあると思う。 - 名無しさん (2021-06-28 05:08:18)
      • 5号機Bstはハッキリ言うが停止マシンガンをばら撒くなら乗る必要ない。そんなことするくらいなら汎用乗った方がまだ活躍出来る。安定した仕事はできる機体だと思うよ - 名無しさん (2021-06-28 05:09:38)
        • どうも素5号機と同じように射撃戦出来ると勘違いしているのがいるんだよな。ステ見ればそんな機体じゃないのすぐ分かるって言うのに… - 名無しさん (2021-07-01 20:31:33)
          • 確かにね。Bst、そのせいか編成抜けされる率が高いのよ。普通に仕事したら見返したからか、賞賛してもらえたりするけど - 名無しさん (2021-07-02 03:55:51)
  • また格闘2種類の500強襲が出てきたからどんどんコイツの存在意義が薄れていく気がする…確かにヒットボックスの割に足回りは最高だしバズ下で回避狩りも比較的やりやすいけどさ…けどさ - 名無しさん (2021-06-07 14:59:54)
  • 宇宙でご機嫌な機体過ぎるな。速いし捕まえやすいし捉えられにくい。BGで蓄積取れるしガトリングもミリ削りには十分過ぎる - 名無しさん (2021-05-28 09:09:09)
  • メタスのビームガン怖い - 名無しさん (2021-05-21 12:33:46)
  • 格闘補正5の機体にガトリングなんかいらないからロッド系か2種格闘欲しかった - 名無しさん (2021-05-16 23:37:12)
    • そう言って老人は砂になった - ナレーション (2021-05-16 23:47:50)
    • (射撃補正って書きたかったんやろなぁ〜(^ω^)) - 名無しさん (2021-06-30 20:09:28)
  • 耐爆を…耐爆をください…。ゴリゴリの格闘機なのに耐爆無いのなんでなの…。 - 名無しさん (2021-05-16 19:03:45)
  • lv2当たったけど初乗りで12万与ダメ出た機体は初めてだ。。スラスピあるのでどこにでも駆け付けられるしバズビーで強襲止め易いので突っ込んで来る強襲狩りが良く決まる。ガトは豆鉄砲だが支援嫌がらせには十分、素5号機と勘違いしてか汎用に追いかけられるが緊急回避でかわして格闘ダメ汎用にも結構出るんだよね。。遠近イケる扱い易い良機体だ。 - 名無しさん (2021-05-10 10:03:45)
    • ..と思って乗回数増やしてたが軍事がきつい、バズが噛み合わない気がして何度やっても成績が伸びない支援が落とし難い。無人・港湾はイケるのに何でだろう。。(個人の感想です) - 名無しさん (2021-05-12 10:12:45)
      • 無人とか湾岸で逆に戦績出せるのすごくない?味方によるけど大概射撃戦になるからあんまし活躍できん印象あるけど、、、逆に北極とか無人はむしろこいつ使えくらいある - 名無しさん (2021-07-02 15:07:38)
        • ちゃうわ、墜落跡地と無人がキツいんだ - 名無しさん (2021-07-02 15:08:49)
          • 墜落も全然いけるぞ。支援機だけを狙うとキツいがこいつの格闘はエグいから適宜汎用の相手しながら味方と一緒にライン上げるんだ。 - 名無しさん (2021-07-18 21:00:46)
  • 今日、550のこの機体が当たったのですが、使えるのでしょうか。使えるのなら、武器買ったりしようと思っているので、どなたか教えて頂きたいです。(他の550強襲はギャプランと夜鹿Lv2しか持っていません。) - 名無しさん (2021-05-02 21:41:38)
    • 通用する方だとは思うけど専用サーベルLv2はまだ売ってないしHBRは持つべきじゃないぞ。ハイバズLv2はこの機体の有無に関わらず買うべきだし - 名無しさん (2021-05-02 22:21:41)
      • ありがとうございます。剣買えないんですね....残念ですがとりあえず使ってみます。 - 名無しさん (2021-05-03 17:29:32)
        • 2週間ほど使いましたが、空中制御とやけに高い格闘火力、何かと助かるビームガンによろけも取れるガトリングと、扱いやすいのにしっかり動けるいい機体ですね。550でも北極や廃墟等の閉所マップなら、ガチ寄りの機体だと思いました。 - 名無しさん (2021-05-18 11:50:38)
  • 折角格闘特化したのに使い方わかってない奴がガトリング垂れ流してる機体No1 - 名無しさん (2021-05-01 19:59:00)
  • 実装当初から使ってたけどどうやったら火力ないなんて感想出てくるんだろう - 名無しさん (2021-04-30 14:45:45)
    • 演習みたいな、棒立ちの敵を延々と殴るなら、総合火力でジャジャとかには劣るからねぇ - 名無しさん (2021-04-30 14:53:17)
    • その火力ないってコメ見たならだいたいジャジャかストカスと比較してってのが入ってないか? - 名無しさん (2021-04-30 15:02:10)
      • おそらくそれだな。ストカスは洋刀前提での比較やったし - 名無しさん (2021-04-30 15:29:24)
        • まあストカスは妖刀前提にしてやらんと逆に可哀想だろ。そこから逆算してこいつの強味や立ち回りを自覚出来たりするわけだし - 名無しさん (2021-05-04 13:06:33)
    • 赤枝二つと被るけど実戦で使うとなると、切り替え時間・機動力・耐久の影響で格闘しにくかった。そして格闘火力も下格以外並だったから思うような火力じゃなかったって所じゃね。格闘1種にしては火力ある方だったけどね - 名無しさん (2021-04-30 18:32:28)
  • 蓄積だらけ爆発反応ダメコン高機動ズサを狩るのクッソしんどい…バズ直当て偏差撃ちどうやって練習すればいいのと聞きたいけど聞く場所が違うよな - 名無しさん (2021-04-29 00:50:03)
    • 普通にバズを爆風当てしてビームガン二発でいいんじゃね? - 名無しさん (2021-04-29 12:13:34)
      • 邪道だけど逃げるズサならガトでハチの巣にできるだろうしね - 名無しさん (2021-05-01 18:33:16)
  • こいつちょっとでも目離すと爆速でお手軽コンボを支援に叩き込んでトンズラするうざい機体になったな。汎用乗ってて殴られても結構痛いし。単純なパワーはジャジャの方が上だけどバズ格闘すればいいだけっていう扱いやすさとヘイトの低さで棲み分けは十分できているんじゃないだろうか。 - 名無しさん (2021-04-23 16:57:37)
    • バズ下下でもそれなりのダメージ叩き出すからね。後はガトリングが据え置きなお陰でミリ処理性能は割りと高いから味方のうち漏らしや追撃で邪魔になりそうな時でも火力フォロー出来るもんな - 名無しさん (2021-04-23 17:08:49)
      • ビームガンで蓄積も取れるしで至れり尽くせり - 名無しさん (2021-04-28 05:57:47)
  • 単純に射撃環境が進みすぎて、シンプルな格闘強襲なこの機体は厳しかったんだろうね。 - 名無しさん (2021-04-23 07:53:22)
    • マニューバ+複数のよろけ武装の汎用が増えて、バズ1つしかないと手数不足だった - 名無しさん (2021-04-23 09:00:29)
    • まぁ、ある意味それがこの機体の長所だったし、機動力と格闘火力を強化してそれらを伸ばしてくれた今回の強化は評価したい。 - 名無しさん (2021-04-30 13:12:40)
  • 支援機でこいつに殴られると普通にワンコンで落とされるから火力低くないと思ってたけどこれあれか、敵汎用機ともしっかり殴り合いしてダメージ負けしないようにってことか? - 名無しさん (2021-04-23 02:47:40)
    • 与ダメに関してはサベ威力80上がったくらいで気にしすぎ - 名無しさん (2021-04-28 02:43:10)
  • 二刀サーベルで前線上げるために突っ込んでもワンコンで死ぬんだがどのタイミングが一番なんだ - 名無しさん (2021-04-22 22:48:49)
    • 強襲だから前線を上げるとか考えなくて大丈夫だよ。支援機にたどり着けないと思うのなら汎用機に混じってバズと強判定でカットマンして様子を見るで問題ない。どうしても支援機に辿り着けないと思ってるのであればガトを支援機に撃ち続けてもいいし。別にガトリングは死に武装でも撃っちゃいけない武装でもない。バズ格闘に拘るでもガトに拘るでもなくバランスが大事。んでタイミングで言えば2:2の強襲汎用対汎用支援の状況なら迷わず突っ込め - 名無しさん (2021-04-22 23:33:16)
      • 木主では無いが、素晴らしい回答だ。賞賛。 - 名無しさん (2021-04-23 05:14:03)
      • そしてそれを理解せずに支援機を頼む連呼するモジ汎 - 名無しさん (2021-04-23 12:29:39)
    • それ前線張ってるんじゃなくてカミカゼアタックしてるだけだから・・・両親が猪じゃないなら危険を予測したり頭使って動こうぜ - 名無しさん (2021-04-23 02:16:05)
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最終更新:2021年06月25日 09:53