ガンダム5号機Bst

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。
  • コア・ブロック・システム撤廃と、冷却機構の改善により、ジェネレーター出力が上昇し、機動性が飛躍的に向上。
  • コードネーム「G05」と呼ばれる本機は僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として、中から近距離での高機動戦闘を得意とする機体。複数の敵を牽制できるように、実弾兵器のジャイアント・ガトリングが装備されている。
  • 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、重力下運用も可能。
  • 強化パーツにより、さらなる機動性向上を果たした本機は、全体的に高機動戦闘に特化した機体調整となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600
機体HP 17000 18500 20000
耐実弾補正 21 23 26
耐ビーム補正 21 24 26
耐格闘補正 22 23 24
射撃補正 5 7 9
格闘補正 50 55 60
スピード 130
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 66 69
旋回(宇宙)[度/秒] 75 78
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
275 315 345
必要階級 少尉01 少尉10 中尉01
必要DP 135700 156700 171100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20 22
中距離 12 13 14
遠距離 6 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.37倍
よろけ値:15%(30%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1890 2593 405m
(555m)
5800
LV3 1980 2716 410m
(560m)
6300
LV4 2070 2840 415m
(565m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
B・サーベル[強化改修型]x2 LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2800 111100
LV3 3000 123800

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387
LV3 55 409

ジャイアント・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 150 514発/分 30秒 0.8秒 450m 1071 射撃時静止
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.5倍
LV2 150 1285
LV3 160 1371

ビーム・ガン・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 210
LV3 220

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
反応速度向上プログラム LV1 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 380 440 500 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 760 890 1000 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1140 1330 1510 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1900 2230 2520 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3800 4460 5040 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-PA Lv4 5700 6690 7560 格闘補正が5増加

備考

2周年記念「第4弾 STEP UP抽選配給」

  • 抽選配給期間
    • 2020年8月13日(木) 14:00 ~ 2020年8月27日(木) 13:59 [予定]
      普段より期間長め
  • STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資
    • 無し
  • 内容
    • 最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。
      STEP1→STEP2→STEP3→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。
      STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。
      • STEP1(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
        STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
        STEP3(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム4号機bstが必ずもらえる!
        STEP4(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム5号機bstが必ずもらえる!
※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。
※報酬窓口に一度も所有したことのないMSを受け取らずに残している場合、「所有済み」扱いとならないため注意ください。

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダム5号機が増加装甲「ショルダーユニット」を装備し強化改修されたバリエーション。
  • 基本詳細はガンダム5号機を参照。ちなみにBstはブースター(Booster)の略称。他の媒体だと[Bst]と記載されている。
  • 4号機と5号機は空間戦闘特化機として開発されていたのだが、調整が間に合わないまま実戦に参加していた。そしてソロモン攻略戦終了後に、いままでの実戦データを基にして最終調整が完了したブースター内蔵増加装甲「ショルダーユニット」を受領し、空間戦闘の機動力を飛躍的に向上させたのが本機となる。
  • 「ショルダーユニット」には、必要に応じてスラスターユニットとプロペラントタンクとが一体化されたコンポジットタンクユニットを装着することができ、専用の可動式ホールドラッチによって固定している。これとは別なプロペラントタンクがランドセルにも追加されており、稼働時間延長も図られている。
  • 5号機との見た目の違いは、盾無し・肩と背中側のプロペラントタンクが大きい点。
  • ガンダム4号機Bstと違ってIF機体ではない。5号機は戦時中大きな破損もしなかったので「ショルダーユニット」を受領して改修された。そして戦争終結まで稼働することのできた唯一のRX-78シリーズ機となった。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用ながら 宇宙適正有り

火力

  • 攻撃補正は格闘にほぼ極振り。格闘補正だけ見た場合、コスト帯でかなり上位の高さとなる。合計値は高めでコスト帯平均以上。
  • 主兵装は元機体から引き継いで高威力なビーム・ライフルと、近距離即よろけ兵装としては取り回しの良いハイパー・バズーカを装備可能
  • 副兵装も5号機から持ち越しで長射程ガトリング、よろけ値そこそこ高めのビーム・ガンを装備。ただ、射撃補正がかなり低いことからガトリングのダメージは伸び悩みがちで、使える場面は大きく減った
  • 格闘兵装のビーム・サーベルだけ二刀流となり、モーションも変更された。特に下格闘のリーチが長く、強連撃・下格闘高倍率と、格闘火力が高め
    • ただし同コスト帯には2種格闘による怒涛の連撃を可能にするものが多く、短時間での格闘ダメージでは高めな方だが、カットリスクが低いシチュエーションでは総合火力で劣る

足回り・防御

  • スピードはコスト帯で少し低めにはなるが、左右後の移動速度が前進と同等と軽快な移動が可能。高速移動値・スラスター容量・旋回はコスト帯相応。数値自体は強襲機全体で見ると高めとなる。ただしコスト帯に同じくらいの足回り持ちが多いので目立って高くはなれない。
  • 防御面は、HPは並。体格比で言えば高め。このコストの強襲機としては細身な方であるため、特殊緩衝材やシールドは持たない。
  • 防御補正は各数値がほぼ等しいバランス型。補正値合計は二回りほど高く、コスト550~600相当。各種数値で見るとそれぞれ劣るところはあるが、相手の攻撃属性を選ばず、並以上の防御力を発揮できる万能さが売り。

特長

  • 近距離で最も扱いやすいともいわれるハイパー・バズーカと、短時間で高い火力が期待できる格闘の組み合わせは、同コスト帯では稀有な存在
  • 同コスト帯では小柄な方でありながら、足回りは上位の性能を持ち、高い回避性能を期待できる

総論

  • 優れた足回りと扱いやすい武装、そして瞬間火力の高い格闘と、強襲機の中でもかなりシンプルな機体
  • 強襲機としても高い機動力と標準以下のサイズによってこのコスト帯の機体としては被弾率が低く、また瞬間火力のある格闘で短時間で最大限のダメージを狙いやすい。
  • ビーム・ガン・ユニットによって近距離限定ではあるが蓄積よろけの狙いやすい性能。大柄な機体相手なら回避狩りや第二のよろけ兵装として狙えなくもない。
  • 射撃補正が低すぎるため、射撃ダメージはほぼ期待できない。なので射撃はよろけ取り用または牽制用と割り切る必要がある。特にジャイアント・ガトリングはリスク・リターンが見合わないものになり、元の5号機と違って積極的には狙っていけない。
  • 角のない、シンプルで扱いやすい性能であるが、それだけに限定された環境での高い爆発力というものを持たない。なので、「支援機と長時間タイマンになる」といった強襲機として理想的な環境では他の同コスト帯強襲機に劣るところがある。とはいえ、そんな好条件は滅多に無いので、無視してもいいか。
  • 強襲機らしく射撃性能が劣るため、港湾基地や無人都市といった射撃戦に陥りやすいマップは苦手。得意なのは、接近戦が仕掛けやすい廃墟都市や北極基地など。
  • プロトガンダムに通じるシンプルで扱いやすいだけでなく、諸性能も高めなため、初心者~上級者まで扱いやすい機体。

主兵装詳細

ハイパー・ビーム・ライフル

  • ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。
  • 基礎火力だけではなく集束倍率も高く、兵装Lv1で集束時威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。代償として集束時のヒート率が重くなっている。
  • 本機の射撃補正は低いが、素の威力の高さから支援にはそれなりのダメージが出せる。
  • 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。
  • 本機は補正値の都合、ダウン追撃はBR→下よりN→下のほうがダメージが出る。

ハイパー・バズーカ

  • 別売の連邦標準バズーカ。
  • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。
  • 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。
  • 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。

B・サーベル[強化改修型]x2

  • 二刀流サーベル。
  • N・横格闘はプロトタイプガンダムが持つビーム・サーベルx2と同じモーション。
  • 下格闘は踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。方向補正150%
    • 横範囲は半径で細身の機体2体分くらいと広く、引っ掛け攻撃がしやすい。意外と伸びが良く、止まるまで当たり判定も出続けている。滑る割にはキャンセルも早めに出来る。
    • 見た目はほぼ横にまっすぐだが、下側の判定は広め。ダウン追撃はサーベルの先端を当てるようにしても平地ならしっかり入る。
    • 発生少し遅め。ダウン追撃でのN下は最速入力必須。ただし先端で当てた場合はN下追撃を安定させやすい。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 威力は低いが連射速度のある補助兵装。
  • 本機は射撃補正が低いのでミリ削り能力は低め。
  • 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、高速移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。

ジャイアント・ガトリング

  • ガトリング系実弾兵装。 射撃時静止 。20発命中でよろける。
  • ガトリングの中でも最長の射程450なのでバズーカは元よりノンチャBRの射程外から攻撃可能。代償として移動射撃が不可能であり、反動も大きく撃ちっぱなしだとレティクルがどんどん上に行ってしまうので精密射撃を行うには細かな調整が必要。
  • 射撃補正の低さからダメージはあまり期待できず、主に格闘できない時の牽制用。
  • 移動撃ちは不可なものの射程が長いので、遠距離に逃げた相手のミリ削りがしやすい。頭部バルカンで十分な場合も多いが。

ビーム・ガン・ユニット

  • 右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。ASL(自動照準補正)有。
  • 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。
  • 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう。

運用

  • 射撃寄りのバランスタイプだった素の5号機のステータスを格闘性能に極端なまでに偏らせたバリエーション機体。500コスト強襲に相応しい機体性能を備え、汎用の特徴とも言えるバズーカと緊急回避を持ちつつ強襲の特徴である高機動高格闘火力も保持しているという、二属性のいい所取り的な機体となっている。
  • 基本運用はほぼバズ汎。前線で丁寧に立ち回りつつ、状況を見て支援機に機動力で詰め寄るというベーシックな運用となる。汎用的な運用ができる強襲機としてG-3ガンダムジム・クゥエルがいるが、それらが火力面で伸び悩むのに比べて本機は下格の補正と伸びが優秀で、バズ下→N下のシンプルなコンボでおおよその支援機を満タンから瀕死にもっていくほどの大火力を保持している。この瞬間火力と高い機動力によって一撃離脱戦法と特に相性がよい。ただし発生が少々遅いので緊急回避持ちにはバスからの追撃では間に合わない場合もある事は覚えておきたい。
  • 優秀な足回りから瞬間的に大ダメージを与えて即離脱を繰り返す本機は汎用機ですら軽視できない前線圧力を持っており、強襲機でありながら前線構築に貢献できる点は大きな強みと言える。一方で前線構築に貢献できるという事は裏を返せば前線に参加せざるをえないという事でもある。高い総合性能を持つとはいえ自衛手段として頼れるのが単発よろけビーム相手に射程弾速で劣るメインのバズーカしかなく、ヒットボックスこそ小さめなもののシールドも持たない本機は一度守勢に回ると非常に脆い。この脆さを抱えて属性不利のガンダムMk-Ⅱリック・ディアス、そしてメタス[重装備仕様]といった大火力汎用と戦う必要がある事は本機の運用を難しくしている点である。
  • また射撃補正がたったの5しかない関係で射撃副兵装の価値が軒並み低下している部分も注意したい。5号機の虎の子であったジャイアントガトリングは本機においては非常に控えめな火力になってしまっておりダメージソースとして期待する事は難しい。本機の運用傾向から言ってもほとんど忘れてしまって問題ないくらいの兵装であるが、とはいえ450mの長い射程と優秀な連射速度・蓄積よろけ値は相変わらずの為にらみ合いなど強襲が手持ち無沙汰になる局面でわずかなりとも火力(ないしヘイト)投射できる点は便利であるには違いない。ビームガンもダメージが低く追撃にこれを使うくらいなら敵に詰められる前に一気に離脱してしまったほうがよいだろう。一方でよろけ値は変わっていないため、バズーカと合わせて蓄積よろけを狙うのが主な用途になる。
  • 敵前線を一刻も早く崩壊させて敵支援への道を開く事が本機運用上の使命である。正面からの殴り合いでは汎用に不利となるため、足回りを活かしてカット・追撃といった味方へのフォローを徹底すべきであろう。バズ汎の動きが可能なため味方と連携が非常に取りやすく、敵味方に強襲が一機ずつの通常の編成であれば本機がいるほうが前線は有利のはずである。もちろん敵が前線支援運用をしている際はほどほどの所で前線に見切りをつけて狩りに行こう。前線支援運用が推奨されがちな現在の環境は本機にとっては住みやすい環境とは言える。
  • 宇宙の場合、旋回向上により近接戦闘特化に磨きがかかる。バズから即下が狙いやすくなり、格闘がどのモーションも横に広いことが更に活かしやすくなる。上下方向へ視点操作しながらなら下格闘は上下にも広く振れるので相当優秀。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 共通
    • N>下⇒BGx2→下
      • 下格闘の発生が遅めでN下安定させづらいと思う人向けの安定択
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒N>下
    • バズ→ビーム・ガン×1→下⇒N>下
      • MALv1、衝撃吸収機構スキル持ち相手の場合に使用


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 人が射撃から距離詰めて斬り掛かった所で勝手に突っ込んで下格の巻き添え喰らって「頼りになるな」じゃねえよ。俺が射撃してお前が格闘で大ダメージ?俺はお前のサポーターでもアシスタントでもねーよ。お互い汎用なんだから自分で撃って自分で斬るが出来ないのか? - 名無しさん (2023-09-16 15:46:57)
    • 支離滅裂っすね〜色々間違ってるんで考え直すことをオススメします - 名無しさん (2023-09-16 16:10:07)
    • 愚痴版に行こう。この機体強襲です。もしかしてゲルググVDにも書いてる人だったり?wikiの利用規約を読みましょう。初心者ならなおさらです。 - 名無しさん (2023-09-16 16:10:24)
  • 冷却5と格プロ積めるだけ積んで通り魔ゴリラ格闘マンやってるだけでも超楽しい。特に宇宙だとOHあまりしないで動き続けられるから更に楽しい。 - 名無しさん (2023-08-02 09:13:08)
    • 格プロ盛りだと汎用相手にも凄まじい火力出るからビックリする。 - 名無しさん (2023-09-13 17:21:36)
  • 蓄積管理とか機動力とか全体的に見て格闘強襲としてほんとに使いやすい。ポテンシャルはきっとそんなことないんだろうけど、個人的にはカニゲルとかサイコザク魔窟より強いと思う。 - 名無しさん (2023-06-30 02:22:51)
    • 使いやすさも性能のうちと考えるなら、バズ格感覚で使えるこいつはかなりのハイスペックだと思う。こんな広いマップなのに誰も強襲ださねぇのかよってときにとりあえずで出す一機としては秀逸w - 名無しさん (2023-07-22 10:26:20)
      • 味方が射程長めだと相手の編成次第で射撃重視の間合いになるから、最悪保険のガトリングで射撃に手出せる。フェダやビーマシで狙撃も有効だけど、弾幕張ってミリ残りを刈れるのは、ラグが目立つ時なんかは安堵する。 - 名無しさん (2023-08-30 01:19:32)
  • レベル4来ないなコイツら - 名無しさん (2023-06-13 00:04:48)
  • ガトリング外して機動力上げれないかなあ。どうせ使わねーし - 名無しさん (2023-06-12 21:38:20)
    • ガトリングを使わないというのが、そもそも機体性能を発揮できていないのでは?主力にならないとはいえ、この射程の武装を持っているのは、近接強襲の中でも特色だと思うのだが - 名無しさん (2023-06-12 22:39:32)
      • ガトリングの射程が活きる距離で停止かおすわりして支援機バリバリするぐらいなら一緒に汎用殴って前線押し上げる方がずっとマシだと思う。素5ならともかくこいつの射補でやることではない、カスパで射補盛るのも愚の骨頂だし - 名無しさん (2023-06-12 22:52:11)
      • ガトリングの距離で撃ち合いするなら宇宙鹿かティターニアでちょっかい出すだけで事足りるからなぁ。撃ち続けて火力って言えるほど当たってくれる敵なんてそういない - 名無しさん (2023-06-12 23:54:07)
      • 俺もガトリングは使わない。そもそも相手汎用がいるエリアでガトリングなんて使えないし、支援に圧掛けて、斬りに行く前提ならガトリングを使える場面なんてほぼ無い。 - 名無しさん (2023-06-13 00:03:09)
      • この射補でガトリング持っててもしょーもないんよ、使えばわかると思うけどさ - 名無しさん (2023-06-18 13:25:55)
      • まぁバトオペに限らず「〇〇を使わないのは本人が引き出せてないだけ!」っていう枝主みたいに定番の台詞を言いたがる人はいるけど、本当にガト使わない方がいいからね。 - 名無しさん (2023-06-29 18:44:19)
        • いやいや、ある武装は使った方がいいでしょ。自分はガトリングの射程を鑑みて広めのマップでもチョイスするから、上にコメントしてくれた人たちの意見はよく分からない……。近距離オンリーの戦い方なら自分はピクシーLA使うんだけど、差別化点としてガトの射程は大きいと思ってる。ただこれは、自分が支援に手出せない時間があるのが嫌いだからかもしれん - 枝 (2023-06-30 02:38:43)
        • 上の人らの言う通り無理して使う武器では無いが、支援相手ならこの射補でも良いダメ出るので一部例外として550で試作2号機相手だと長射程からガトで一方的に削り倒せたりする。 - 名無しさん (2023-07-22 09:30:52)
      • 支援に行けない無理な場面で格闘もって突っ込んで無駄にHP削るならガト撃つ方がいい。この長射程を持ってして撃つ場面無いから撃たない方がいいは普通にわからん - 名無しさん (2023-06-30 02:16:29)
        • こちらの射線が通るってことは相手も通るわけで、最大射程活かそうとするなら強襲としては芋ポジに近いし、静止撃ちだからカウンタースナイプで逆にこっちの方がダメージ喰らうから正直マジで使わんよ。 - 名無しさん (2023-08-25 08:07:39)
          • 支援がこっちにヘイト向けてカンスナさせてるならそれは仕事してると言えるのでは。乱用しちゃ駄目と有用な場面で使うなはちょっと。そんな場面無い!って思うならそれは黒枝さんの運用の幅が狭い。 - 名無しさん (2023-09-13 17:17:40)
      • なんのかんので便利だしなあ・・・撃たなくても開始時に支援見付けるのに役立ったりするし - 名無しさん (2023-07-04 08:55:10)
  • 対面したとき、なんじゃその下格!?と慄いてから使ってるがつえーマジ与ダメマシーン。ガトリングは飾り。ちょいちょい嫌がらせに使うけど。 - 名無しさん (2023-06-06 21:11:19)
  • 同コスト競合はネロトレ2辺りかな?バズ持ってる分使いやすさはbstだけど蓄積射撃火力とか含めた総合値はネロトレが上な気がする - 名無しさん (2023-05-27 16:02:56)
    • ネロトレとは被るとこ少なすぎて競合しない。競合するのは恐らくピクシーLA。互いに適正や空プロ、コンボの差で好きな方を使える範疇 - 名無しさん (2023-06-06 22:30:56)
  • サーベル威力がアホみたいにあるからな、もしこれに一刀サーベルもあれば - 名無しさん (2023-04-19 18:21:26)
  • ただのバズ格MSに見えて、距離感さえ掴めばドーベン狩れるのがえらい。BZ+腕ビー→下→Ǹ下で撃破か瀕死にできる - 名無しさん (2023-04-19 16:42:49)
  • 正直ただのバズ格だけの強襲でしょ?と舐めてたけど実際使うとかなり快適ね、バズが4号機と違ってまともだからビームガンも仕事しやすいのはグッドだわ - 名無しさん (2023-04-12 13:46:38)
  • 前から強い強い言われて初乗りしたらまさか14万も出るとは思わなんだ…支援機はもちろん汎用にもガンガン攻められるのはいいね - 名無しさん (2023-04-08 01:40:06)
  • 同スタートコストに強そうなバズ格強襲が来たな。地上ならあっちの方が強そうだけど・・・姿勢制御まで寄越せとは言わんからせめて耐爆はこっちにも欲しい - 名無しさん (2023-04-07 01:01:58)
  • 600de - 名無しさん (2023-03-10 04:42:31)
    • で成功経験に取りつかれたのか一生格闘振りに来るやつがいて怖かった、こいつの下格は麻薬なんだなあ - 名無しさん (2023-03-10 04:43:10)
      • わかる。こいつの下格を振るたびに頭の中のお猿さんがウキッー!ウキッー!と興奮する - 名無しさん (2023-03-20 09:25:11)
        • それな。汎用相手にすら下格で気持ちよくなれるダメージ出るしな - 名無しさん (2023-03-22 23:52:16)
  • オバチュ積んでみたいからはよlv4実装してくれ - 名無しさん (2023-02-18 02:29:05)
  • 自分で使う分には威力が弱くてみみっちいガトリングだけど、敵に撃たれるとこの上なくうざったいな - 名無しさん (2023-01-15 21:52:40)
    • 支援機相手なら火力は出るからありがたい 切り込みに行けない時はやっぱりあるし - 名無しさん (2023-01-15 21:57:51)
    • 視覚効果というか、どれだけ弱くても攻撃を受け続けているって感覚は馬鹿にできないからな - 名無しさん (2023-01-15 22:19:58)
    • 蓄積が素の5号より落ちた訳じゃないから火力低いからってそのまま居座れないからな。 - 名無しさん (2023-01-21 05:38:07)
    • 引き篭り過ぎのHP二割くらいなスパガンに撃ってたらそのまま落とせた事もあるし、結局使うタイミングが一試合あるかどうかとは言え有効に働く時はあるのよな - 名無しさん (2023-01-28 00:57:26)
    • ハンマ・ハンマ使ってて撃たれたけど、主兵装以外は即撃ちできないから本当に嫌だった、溜めたりロックしたりしてる間によろけたりする、やられはしないんだけど隠れるしかなくなる - 名無しさん (2023-03-20 01:31:27)
  • Lv3の火力イカレ過ぎてて草 - 名無しさん (2023-01-15 18:07:56)
  • 装甲に関しては寧ろ高い方ではあるんだけど、盾が無いからか脆く感じる。下格のモーションももっさりしてるし、FFもしやすいかも。ビームガンの射程がもう少しだけ欲しいって感じ - 名無しさん (2023-01-02 17:14:48)
    • そんな気にならんけどな - 名無しさん (2023-01-15 18:07:01)
  • 小説版の話。コイツだか素体の方だか忘れたけど、パイロットが宇宙でバク中するのを機体に覚えさせて整備班に怒られるんよ。機体に要らん無茶させんなって。子供の頃に読んだそれを未だに覚えてて、本作の後ろ緊急回避はそれを再現して欲しかったなーと最近常々思う。 - 名無しさん (2022-12-15 13:28:01)
    • それ素5の方では?その後にルースとのかけあいシーンもあった気がする - 名無しさん (2023-01-02 21:45:34)
      • 素の5号機のほうだなそれ、bstユニットつける頃にはもうルースはいない - 名無しさん (2023-02-23 19:12:53)
    • モーション再現は同じコストの妖精女王みたいに出来ても良いような機動力向上仕様だしねぇ。素の方は緊急回避無いし。ネロトレにインパクト持ってかれてるし。使いやすくなった1号機って評価に納得してしまうし。 - 名無しさん (2023-01-06 21:58:47)
  • 貴重な実弾主兵装もち強襲だから600で出してみたら、ヘイトが低めなのもあってまーまーいけたな。敵のデルガンが対面するとアッってなるのがわかった。 - 名無しさん (2022-12-08 14:19:58)
    • ビームガンも基本蓄積取り用だから問題にならんしな。変形して逃げられるのは嫌だけど - 名無しさん (2022-12-28 17:40:37)
  • 宇宙500では元々使いやすいけどシュツガル来てから強襲複数でも許されやすくなったし、ヘイト低くなったし、対シュツガルでは一応バズ→ビームガンで蓄積取れるのもあって、環境的に一応さらにやりやすくなってるな…これだけはシュツガルに感謝したい - 名無しさん (2022-11-15 16:32:43)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2023年09月21日 14:08