ガンダム5号機Bst

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機体概要


  • MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。
  • コア・ブロック・システム撤廃と、冷却機構の改善により、ジェネレーター出力が上昇し、機動性が飛躍的に向上。
  • コードネーム「G05」と呼ばれる本機は僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として、中から近距離での高機動戦闘を得意とする機体。複数の敵を牽制できるように、実弾兵器のジャイアント・ガトリングが装備されている。
  • 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、重力下運用も可能。
  • 強化パーツにより、さらなる機動性向上を果たした本機は、全体的に高機動戦闘に特化した機体調整となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600
機体HP 17000 18500 20000
耐実弾補正 21 23 26
耐ビーム補正 21 24 26
耐格闘補正 22 23 24
射撃補正 5 7 9
格闘補正 45 48 51
スピード 130
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
275 315
必要階級 少尉01
必要DP 135700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20 22
中距離 12 13 14
遠距離 6 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  100%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.37倍
よろけ値:15%(30%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1890 2593 405m
(555m)
125300
LV3 1980 2716 410m
(560m)
138000
LV4 2070 2840 415m
(565m)
162300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化改修型]x2 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2600 現在交換不可
LV3 2800

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387
LV3 55 409

ジャイアント・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 150 514発/分 30秒 0.8秒 450m 1071 射撃時静止
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.5倍
LV2 150 1285
LV3 160 1371

ビーム・ガン・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 150m 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 210
LV3 220

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 380 440 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 760 890 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1140 1330 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1900 2230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3800 4460 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-PA Lv4 5700 6690 格闘補正が5増加

備考

2周年記念「第4弾 STEP UP抽選配給」

  • 抽選配給期間
    • 2020年8月13日(木) 14:00 ~ 2020年8月27日(木) 13:59 [予定]
      普段より期間長め
  • STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資
    • 無し
  • 内容
    • 最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。
      STEP1→STEP2→STEP3→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。
      STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。
      • STEP1(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
        STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
        STEP3(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム4号機bstが必ずもらえる!
        STEP4(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム5号機bstが必ずもらえる!
※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。
※報酬窓口に一度も所有したことのないMSを受け取らずに残している場合、「所有済み」扱いとならないため注意ください。

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダム5号機が増加装甲「ショルダーユニット」を装備し強化改修されたバリエーション。
  • 基本詳細はガンダム5号機を参照。ちなみにBstはブースター(Booster)の略称。他の媒体だと[Bst]と記載されている。
  • 4号機と5号機は空間戦闘特化機として開発されていたのだが、調整が間に合わないまま実戦に参加していた。そしてソロモン攻略戦終了後に、いままでの実戦データを基にして最終調整が完了したブースター内蔵増加装甲「ショルダーユニット」を受領し、空間戦闘の機動力を飛躍的に向上させたのが本機となる。
  • 「ショルダーユニット」には、必要に応じてスラスターユニットとプロペラントタンクとが一体化されたコンポジットタンクユニットを装着することができ、専用の可動式ホールドラッチによって固定している。これとは別なプロペラントタンクがランドセルにも追加されており、稼働時間延長も図られている。
  • 5号機との見た目の違いは、盾無し・肩と背中側のプロペラントタンクが大きい点。
  • ガンダム4号機Bstと違ってIF機体ではない。5号機は戦時中大きな破損もしなかったので「ショルダーユニット」を受領して改修された。そして戦争終結まで稼働することのできた唯一のRX-78シリーズ機となった。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用ながら 宇宙適正有り

火力

  • 攻撃補正は格闘極振りで、補正値合計は並。格闘補正だけ見た場合、コスト帯でかなり上位の高さとなる。
  • 主兵装は元機体から引き継いで高威力なビーム・ライフルと、近距離即よろけ兵装としては取り回しの良いハイパー・バズーカを装備可能
  • 副兵装も5号機から持ち越しで長射程ガトリング、よろけ値そこそこ高めのビーム・ガンを装備。ただ、射撃補正がかなり低いことからガトリングのダメージは伸び悩みがちで、使える場面は大きく減った
  • 格闘兵装のビーム・サーベルだけ二刀流となり、モーションも変更された。特に下格闘のリーチが長く、強連撃・下格闘高倍率と、格闘火力が高め
    • ただし同コスト帯には2種格闘による怒涛の連撃を可能にするものが多く、短時間での格闘ダメージでは高めな方だが、カットリスクが低いシチュエーションでは総合火力で劣る

足回り・防御

  • スピードはコスト帯で少し低めにはなるが、左右後の移動速度が前進と同等と軽快な移動が可能。高速移動値・スラスター容量・旋回はコスト帯相応。数値自体は強襲機全体で見ると高めとなる。ただしコスト帯に同じくらいの足回り持ちが多いので目立って高くはなれない。
  • 防御面は、HPは並。体格比で言えば高め。このコストの強襲機としては細身な方であるため、特殊緩衝材やシールドは持たない。
  • 防御補正は各数値がほぼ等しいバランス型。補正値合計は二回りほど高く、コスト550~600相当。各種数値で見るとそれぞれ劣るところはあるが、相手の攻撃属性を選ばず、並以上の防御力を発揮できる万能さが売り。

特長

  • 近距離で最も扱いやすいともいわれるハイパー・バズーカと、短時間で高い火力が期待できる格闘の組み合わせは、同コスト帯では稀有な存在
  • 同コスト帯では小柄な方でありながら、足回りは上位の性能を持ち、高い回避性能を期待できる

総論

  • 優れた足回りと扱いやすい武装、そして瞬間火力の高い格闘と、強襲機の中でもかなりシンプルな機体
  • 強襲機としても高い機動力と標準以下のサイズによってこのコスト帯の機体としては被弾率が低く、また瞬間火力のある格闘で短時間で最大限のダメージを狙いやすい。
  • ビーム・ガン・ユニットによって近距離限定ではあるが蓄積よろけの狙いやすい性能。大柄な機体相手なら回避狩りや第二のよろけ兵装として狙えなくもない。
  • 射撃補正が低すぎるため、射撃ダメージはほぼ期待できない。なので射撃はよろけ取り用または牽制用と割り切る必要がある。特にジャイアント・ガトリングはリスク・リターンが見合わないものになり、元の5号機と違って積極的には狙っていけない。
  • 角のない、シンプルで扱いやすい性能であるが、それだけに限定された環境での高い爆発力というものを持たない。なので、「支援機と長時間タイマンになる」といった強襲機として理想的な環境では他の同コスト帯強襲機に劣るところがある。とはいえ、そんな好条件は滅多に無いので、無視してもいいか。
  • 強襲機らしく射撃性能が劣るため、港湾基地や無人都市といった射撃戦に陥りやすいマップは苦手。 得意なのは、やはり接近戦が仕掛けやすい廃墟都市や北極基地など。
  • プロトガンダムに通じるシンプルで扱いやすいだけでなく、諸性能も高めなため、初心者~上級者まで扱いやすい機体。

主兵装詳細

ハイパー・ビーム・ライフル

  • ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。
  • 基礎火力だけではなく集束倍率も高く、兵装Lv1で集束時威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。代償として集束時のヒート率が重くなってる。
  • 本機の射撃補正は低いが、素の威力の高さから支援にはそれなりのダメージが出せる。
  • 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。
  • 本機は補正値の都合、ダウン追撃はBR→下よりN→下のほうがダメージが出る。

ハイパー・バズーカ

  • 別売の連邦標準バズーカ。
  • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。
  • 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。
  • 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。

ビーム・サーベル[強化改修型]x2

  • 二刀流サーベル。
  • N・横格闘はプロトタイプガンダムが持つビーム・サーベルx2と同じモーション。
  • 下格闘は踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。方向補正150%
    • 横範囲は半径で細身の機体2体分くらいと広く、引っ掛け攻撃がしやすい。意外と延びが良く、止まるまで当たり判定も出続けている。滑る割にはキャンセルも早めに出来る。
    • 見た目はほぼ横にまっすぐだが、下側の判定は広め。ダウン追撃はサーベルの先端を当てるようにしても平地ならしっかり入る。
    • 発生少し遅め。ダウン追撃でのN下は最速入力必須。ただし先端で当てた場合はN下追撃を安定させやすい。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 威力は低いが連射速度のある補助兵装。
  • 本機は射撃補正が低いので瀕死削りきりはしづらめ。
  • 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、高速移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。

ジャイアント・ガトリング

  • ガトリング系実弾兵装。 射撃時静止 。20発命中でよろける。
  • ガトリングの中でも最長の射程450なのでバズーカは元よりノンチャBRの射程外から攻撃可能。代償として移動射撃が不可能であり、反動も大きく撃ちっぱなしだとレティクルがどんどん上に行ってしまうので精密射撃を行うには細かな調整が必要。
  • 射撃補正の低さからダメージはあまり期待できず、主に格闘できない時の牽制用。
  • 移動撃ちは不可なものの射程が長いので、遠距離に逃げた相手のミリ削りがしやすい。頭部バルカンでいい場合も多いが。

ビーム・ガン・ユニット

  • 右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。ASL(自動照準補正)有。
  • 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。
  • 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう。

運用

  • 射撃寄りのバランスタイプだった素の5号機のステータスを格闘性能に極端なまでに偏らせたバリエーション機体。500コスト強襲に相応しい機体性能を備え、汎用の特徴とも言えるバズーカと緊急回避を持ちつつ強襲の特徴である高機動高格闘火力も保持しているという二属性のいい所取り的機体となっている。
  • 基本運用はほぼバズ汎。前線で丁寧に立ち回りつつ、状況を見て支援機に機動力で詰め寄るというベーシックな運用となる。汎用的な運用ができる強襲機と言えばG-3ガンダムジム・クゥエルがいるが、それらが火力面で伸び悩むのに比べて本機は下格の補正と伸びが優秀で、バズ下→N下のシンプルなコンボでおおよその支援機を満タンから瀕死にもっていくほどの大火力を保持している。この瞬間火力と本機の高い機動力によって一撃離脱戦法と特に相性がよい。ただし発生が少々遅いので緊急回避持ちにはバスからの追撃では間に合わない場合もある事は覚えておきたい。
  • 優秀な足回りから瞬間的に大ダメージを与えて即離脱を繰り返す本機は汎用機ですら軽視できない前線圧力を持っており、強襲機でありながら前線構築に貢献できる点は大きな強みと言える。一方で前線構築に貢献できるという事は裏を返せば前線に参加せざるをえないという事でもある。高い総合性能を持つとはいえ自衛手段として頼れるのが単発よろけビーム相手に射程弾速で劣るメインのバズーカしかなく、ヒットボックスこそ小さめなもののシールドも持たない本機は一度守勢に回ると非常に脆い。この脆さを抱えて属性不利のガンダムMk-Ⅱリック・ディアス、そしてメタス[重装備仕様]といった大火力汎用と戦う必要がある事は本機の運用を難しくしている点である。
  • また射撃補正がたったの5しかない関係で射撃副兵装の価値が軒並み低下している部分も注意したい。5号機の虎の子であったジャイアントガトリングは本機においては非常に控えめな火力になってしまっておりもはやダメージソースとして期待する事は難しい。本機の運用傾向から言ってもほとんど忘れてしまって問題ないくらいの兵装であるが、とはいえ450mの長い射程と優秀な連射速度・蓄積よろけ値は相変わらずの為にらみ合いなど強襲が手持ち無沙汰になる局面でわずかなりとも火力(ないしヘイト)投射できる点は便利であるには違いない。ビームガンも追撃にこれを撃ってすずめの涙ほどのダメージを稼ぐくらいなら敵に詰められる前に一気に離脱してしまったほうがよいだろう。ただしこちらもよろけ値は変わっていないため蓄積よろけ狙いであれば一応出番はある。
  • 敵前線を一刻も早く崩壊させて敵支援への道を開く事が本機運用上の使命である。正面からの殴り合いでは汎用に不利となるため、足回りを活かしてカット・追撃といった味方へのフォローを徹底すべきであろう。バズ汎の動きが可能なため味方と連携が非常に取りやすく、敵味方に強襲が一機ずつの通常の編成であれば本機がいるほうが前線は有利のはずである。もちろん敵が前線支援運用をしている際はほどほどの所で前線に見切りをつけて狩りに行こう。前線支援運用が推奨されがちな現在の環境は本機にとっては住みやすい環境とは言える。
  • 宇宙の場合、旋回向上により近接戦闘特化に磨きがかかる。バズから即下が狙いやすくなり、格闘がどのモーションも横に広いことが更に活かしやすくなる。上下方向へ視点操作しながらなら下格闘は上下にも広く振れるので相当優秀。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 共通
    • N>下⇒BGx2→下
      • 下格闘の発生が遅めでN下安定させづらいと思う人向けの安定択
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒N>下
    • バズ→ビーム・ガン×1→下⇒N>下
      • MALv1、衝撃吸収機構スキル持ち相手の場合に使用


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • やっぱりシンプルに強いわ。シュツガルもバズビーで比較的早めに蓄積取れるし。 - 名無しさん (2022-08-08 21:27:32)
  • シュツルムガルスみたく、よろけ無効付いててスピード160とかなら歩行速度を強みとして推すことは出来るんだがね - 名無しさん (2022-06-19 12:23:50)
    • 機体コンセプトから大きく外れる気が…140ぐらいには上げてくれてもいいけど。バズ持ったガーベラみたいになって差別化できて面白そうだ。あっ射撃火力… - 名無しさん (2022-06-20 00:42:12)
      • よし!ガトリング接射で格補適応にしよう! - 名無しさん (2022-07-22 09:58:29)
  • なんか特徴が無いよね。同じバズ格機のリリピクもサイズって大きな特徴あるし・・・だからコイツはこのままオーソドックスなスタイルで使い易くする方向に強化して欲しいね。取りあえず耐爆 - 名無しさん (2022-06-03 14:34:18)
    • 久々に使ったけど汎用機ぽぃ動きで格闘ブンブン楽しい!特徴の無さがむしろ良い。 - 名無しさん (2022-06-04 09:54:14)
    • おなじ500または近接コスト機体と比べると、チャー格がない分よわいな。素5号機は、ガトリング強化、こいつは逆にガトリングもっと弱くして、ガトリング歩き撃ち可能ぐらい必要なきがするな。 - 名無しさん (2022-07-23 23:45:34)
  • 5号機とメインの戦法が違うくて棲み分けられるからコスト同じで良かった説 - 名無しさん (2022-05-29 14:40:56)
    • 言うてあっちだって結局前に出んと駄目だし、同コストならここまでの機動性貰えなかっただろうからなあ - 名無しさん (2022-06-03 14:32:03)
  • 最近同系統の別機体がいる支援が増えたから何気に長射程のガト合わせてアドバンテージ見るのが重宝してる・・・やっぱガトいるわ - 名無しさん (2022-05-22 14:05:13)
  • 耐爆無いから微妙にHP残った時に無理に追撃するよりトドメさせそうな味方がいるなら任せた方が貢献出来る気がする - 名無しさん (2022-05-09 08:16:51)
  • バズ格しか出来ない時点で終わっとる。強襲は歩行=死やからな。火力とか以前の問題やわ - 名無しさん (2022-05-04 15:59:57)
    • 500以下の強襲はネロトレと死体しかなくなるな… - 名無しさん (2022-05-04 19:16:03)
    • 500にもその上のコストにもバズ格強襲はいくらでもいる上にマグコ補正機体に対して歩き=死とか…w - 名無しさん (2022-05-04 19:35:17)
    • 真面目にこの人は常時オバブの機体とか使ってるんだろうか?じゃないと歩行=死とか言う発想出て来ないよな - 名無しさん (2022-05-09 08:14:51)
    • 歩行障害さん生きるの大変そう…よくそんな高慢に振る舞えるね、周囲の温情で生かしてもらってることに気付いてないのかな? - 名無しさん (2022-05-12 19:05:16)
    • まあ気持ちはわかるわ。実際猛者揃いの北極だと確実に当ててくるしな。せめてサベ引っ掛けがやりやすかったら評価は変わったかもな - 名無しさん (2022-05-15 23:20:52)
      • 比較的引っ掛け易いモーションじゃないか? - 名無しさん (2022-05-21 01:54:49)
  • バズ格するだけの機体ではあるんだが副兵装で蓄積が取れたり、遠くの支援をズラすくらいは出来たりと最低限が出来るのが良いよね。それでも決め手はやっぱりバズ格しかないってバランス感が動かすのに迷わなくてちょうど良い塩梅だと思う - 名無しさん (2022-04-10 09:00:57)
  • 参考としてですが宇宙で使ってる皆さまどんな感じのカスパされてます?自分は旋回も耐久ももうちょっと盛りたいけど頭が格闘プログラム1~5全積みに頭やられたので参考として聞かせていただければ - 名無しさん (2022-04-08 13:15:21)
    • 流石に格闘ゴリラは地上限定かな・・・と思ったので旋回にちょっと手を加えてスラ>格の優先度でバランス取る感じですかね - 名無しさん (2022-04-10 08:53:23)
  • 強いて言うなら耐爆も欲しいけど宇宙でバズ格するだけで強いから楽しい! - 名無しさん (2022-04-05 12:07:44)
  • ていうかこの機体でビーライで来るやついたけどそれこそ別の機体でいいだろってなるしビーライは辞めて欲しいよ - 名無しさん (2022-04-03 13:45:54)
  • 壊れ支援に対抗するためには、「割といい機体」程度は地雷も同じなのだ - 名無しさん (2022-03-22 23:16:17)
    • でも正直まともに対抗出来る500強襲いなくね?良いとこ「やや対処しやすい」だろ? - 名無しさん (2022-03-24 23:53:15)
      • 地雷では別に無いけど、その機体より上位互換いるよね、、、それで出て欲しいな、、ってレートだとなるよね - 名無しさん (2022-04-03 13:43:44)
        • 上位互換は流石にいないかな・・・ - 名無しさん (2022-04-06 12:40:18)
        • 言うほど上位互換は無いぞ。 - 名無しさん (2022-04-06 14:18:25)
  • 色々と特徴的な機体が出て来たから結構物足りない感も出て来たけど、それでも弱い事は無いと思う。だから超強化とかはいらないので耐爆だけ下さい・・・ - 名無しさん (2022-03-22 19:11:06)
  • 誰かが言ってた格プロ全盛り、殴り合いマップなら普通に強いな、脚積んでもどうせフォーカス合わせられたら瞬溶けだし。汎用機にも痛手負わせられる。 - 名無しさん (2022-03-16 01:29:16)
    • ほかの強襲機だとあと一歩で今のおとせたのにってとこでもこいつの超火力なら落とせるのもいいとこだわ - 名無しさん (2022-03-21 18:27:04)
    • リリピク互換くらいにはなれるよね。下一発入れてトンズラしないと確実にカットが来るとか前線キツくて枚数管理が最優先みたいな状況では5Bstのが手早く火力吐けるし耐久も一応高い - 名無しさん (2022-03-21 18:36:25)
  • やべー、誰だよこの機体弱いとか言ったやつ。弱みがはっきりしてるだけでめちゃくちゃ強ぇよ、500北極で13万とか出してるヤツいたぞ。 - 名無しさん (2022-03-05 17:03:52)
    • 正味思ったけど、ビームサーベルのCT短縮と耐爆さえあればこいつもコイツで強くね?機動力と一撃の重さに全振りして。 - 名無しさん (2022-03-05 17:05:01)
    • キングオブ環境支援ドムノミ様さえいなければね……あいつ北極ですら暴れるから安住の地が地下基地くらいしかないんじゃ…… - 名無しさん (2022-03-05 17:21:53)
      • 案外、行けるぞ。奴の斧の範囲外からバズ、ビーマシを打ち込んで最速の下格→N。機動力は圧倒的に分があるから敵によろけ取られないようにだけ気をつけて運用することと、やれないと思ったらすぐに下がる。これで案外行ける - 名無しさん (2022-03-07 12:50:19)
        • レートにおいて案外レベルでは困ると言うかタンク復帰のドムノミにその段階で下格入れる時点でいかんのです……そしてその労力に対して宇宙鹿やジャジャが遠近共に対応力超えるのが問題なのです - 名無しさん (2022-03-07 16:34:26)
          • まぁ案外というか普通に戦える印象。ただまぁやはり耐爆、CTの長さ、ガトの停止うち(ぶっちゃけほぼ使わない)が改善されない限りNSやジャジャにはさすがに及ばんな - 名無しさん (2022-03-08 06:32:42)
            • ただこの機体使ってバッチつけてる人は個人的に下手な強襲より信頼出来る。さすがにNS程ではないけど、ヘイトは低いし。ジャジャで逆に出してる奴が何も出来ずに死んでたからな、ヘイトの高さは変わらず異常よ - 名無しさん (2022-03-08 06:35:06)
              • 目立つデザインとサイズのせいかジャジャはヘイトがすごいからなぁ・・・ - 名無しさん (2022-03-08 23:45:35)
    • 宇宙とノーミーデスがいない戦場ならいくらでも暴れてやるぜ!奴がいる場合は・・・味方が射線意識して戦ってくれる事を願いつつ機動力の高い汎用だと思って戦うよ・・・ - 名無しさん (2022-03-08 12:03:29)
      • そうね、機動力の高さは基本どんな敵(対汎用つけてれば溶けやすいけど蓄積も取れる柔い前線準汎用、強襲機としてならノミデス以外は瞬殺できるし) - 名無しさん (2022-03-11 10:13:34)
        • どんな敵に対しても汎用的に動けるからそこがホントいいところ。あとはホントバズーカのCTとか、耐爆だけだな - 名無しさん (2022-03-11 10:14:40)
    • 宇宙ならまあ選択肢に入るけど地上だとティターニアでええわで話が終わってしまう・・・同じ連撃で火力を出す機体としては攻撃姿勢制御の有無が絶対的過ぎる差なので。あっちはビーマシで一応射撃戦も出来るし - 名無しさん (2022-03-11 11:34:36)
      • いっそこの機体にも攻撃姿勢制御つければティターニアとの差別化ができた強機体になるのにな - 名無しさん (2022-03-13 15:50:17)
  • 機動力と一撃の重さは強襲機としては十分なのに対爆がないのはほんとに無理、、、ゴリゴリの強襲ムーブ向けの機体なのになんでやねん、、、 - 名無しさん (2022-02-25 14:53:38)
    • それな、この構成で耐爆が無いのは駄目だよね・・・個人的に連撃レベル下がってもいいから欲しいくらい - 名無しさん (2022-03-03 11:39:43)
  • …ガトリング、威力とかはいいから発射レートを倍にしたらよろけ取りまくりで壊れそうだな。 - 名無しさん (2022-02-23 13:00:17)
    • 足が止まるから追撃しにくいことに変わらないから壊れはせんと思う。ただノミデスへの妨害としては良さげ。 - 名無しさん (2022-02-23 19:35:07)
    • ノーミーデスとlv2なら弐型落とすのにも使えるかな。どっちかと言えば後者の方が重宝しそう - 名無しさん (2022-03-24 23:51:38)
  • LV3の解放を待ってました!沼ガチャでも欲しいなぁ… - 名無しさん (2022-02-17 15:21:08)
  • 宇宙でのみ使ってる。地上は武装の都合上厳しい - 名無しさん (2022-02-03 22:51:45)
    • 宇宙強いよなコイツ、見つけても射撃で捉えらんねえ - 名無しさん (2022-02-03 22:55:14)
    • 500地上だと適正持ったビーマシ妖精女王が遠近で火力出しているからねぇ。 - 名無しさん (2022-02-27 02:28:29)
  • BSTならいいと聞いてたから入れたら元気よく開幕から拠点にガトリングしてたので絶望して退室した - 名無しさん (2022-01-08 18:42:33)
    • 今のドムノミ環境だとこいつももうキツい。一応蓄積よろけは取れるけどあいつへの対抗策が確殺ラインまでは極力寝かさずよろけさせまくって拘束することだからジャイガトが貧弱で格闘主体のこいつだと辛い - 名無しさん (2022-01-08 20:51:55)
      • そいつ相手ならそれこそ素5号機でガト撃った方がって感じだしな。そもそも寄って下→下すら入らんのが泣ける - 名無しさん (2022-01-13 19:53:45)
        • 正直、素5号機でも勘弁してほしい。 - 名無しさん (2022-01-15 10:38:38)
    • 退室(回線抜き) - 名無しさん (2022-02-03 22:41:51)
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最終更新:2022年07月07日 14:11