バーザム

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機体概要


  • グリプス戦役後期、ジムⅡに代わる主力量産機としてガンダムMk-Ⅱのオリジナルデータを基にティターンズ内部の開発スタッフが再設計した機体。
  • エゥーゴとの戦闘が激化するにつれ、一般兵向けの汎用的なMSの絶対数不足が露見、簡略化された機構でコストを抑えた新型機の開発プランとしてガンダムMk-Ⅱの量産機案が提出される。
  • ジムⅡ相応の生産コストを実現するため、基本構造は簡略され、ムーバブル・フレームの採用で、一部には一体化したフレームと装甲がむき出しとなってはいるが、ガンダリウム合金の使用によって機体強度は劇的に飛躍している。
  • 大幅な機体の軽量化を活かし、ジェネレーターとスラスターは性能向上したものを搭載しており、機動性や火力において主力量産機として十分な性能を発揮し、高い汎用性を備えた機体となった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 16500 18500 20500
耐実弾補正 23 26 30
耐ビーム補正 23 26 30
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 40 43 46
格闘補正 5 7 9
スピード 130
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
195 240 270
必要階級 二等兵01 少尉10
必要DP 9600 10300 141900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12 14
中距離 14 15 16
遠距離 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
バーザム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 40% 85% 即3発
フル1+即1
1秒 17秒 0.77秒 400m
(450m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:1.714倍
非集束よろけ値:45%
集束よろけ値:55%
局部補正:1.1倍(1.3倍)
シールド補正:0.6倍(0.6倍)
機体同梱
LV2 1470 2520 405m
(455m)
5300
LV3 1540 2640 410m
(460m)
112400
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV1 2000 5発OH 6秒 12秒 1.2秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 2100 355m 5800
LV3 2200 360m 6300
LV4 2300 365m 159600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカⅡ LV1 1700 10 6.7秒 14秒 1.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
5300
LV2 1785 355m 5800
LV3 1870 360m 6300
LV4 1955 365m 150600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV1 100 10 1.3秒 15秒 1.77秒 250m 威力は散弾1発分
15発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:5% x15
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
5300
LV2 105 255m 5800
LV3 110 260m 6300
LV4 115 265m 138700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
バーザム用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 4800
LV3 2090 69800

副兵装

バルカン・ポッド・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 90 600発/分 13秒 0.5秒 180m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 95 950
LV3 100 1000

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 Lv1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 410 480 550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 820 970 1110 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1090 1300 1480 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 1630 1850 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2740 3260 3700 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 4110 4890 5550 射撃補正が4増加

備考

「機数だけはあるようだな」

  • 抽選配給期間
    • 2020年4月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ バーザム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年4月23日 14:00 ~ 2020年4月30日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ティターンズがジムⅡハイザックに代わる主力量産機として開発した汎用MS。型式番号RMS-154。
  • ティターンズの開発が強化人間向けやらに傾倒しており、アナハイム製のマラサイ以降一般兵向けの量産MSが滞っていたので、連邦の主導で急ピッチで開発されたMS。
  • 急拵えではあるがガンダムMk-Ⅱの試験データや、「TR計画」で使用された技術が多く投入されており、次期主力試験機ガンダムTR-S[ヘイズルフレア]の簡易量産機としての側面を持つ。ヘイズルフレアがロールアウトされるまでの繋ぎであったとも言われている。
  • 既存機とのパーツ共有により生産性を高めておりながらマラサイと同等のスペックを持ち、操縦性も容易で、携行兵装も連邦標準のものならほとんど携行可能と高い汎用性を誇る。
  • 主力量産機として扱われたが、アニメ本編では活躍の場はほぼ無し。出番からティターンズ崩壊までの期間が短かったためか、別プランで開発されたバーザム改と呼称された兄弟機はいるのだが、後継機と呼べる機体は登場していない。設計思想の一部がジェガンに受け継がれてはいる。
  • 股間が作画の都合で凹んでいるように見えるが、その詳細はジュアッグの胸部と同じく長年の謎とされてきた。近年になりデザイナーがケーブル接続ユニットであったことを明らかにしている。
  • 何故かカルト的な人気を誇る。2017年5月に販売されたHGUCは凄まじい売上を叩き出し、現場から在庫が消えてしまった程である。そしてMk-Ⅱの量産機という事を反映させたのか、revive版Mk-Ⅱのバックパックを付け替えることでGディフェンサーの装着が可能。ネット上のコラ画像であったスーパーバーザムが実現できてしまうという凄まじさである。キット自体の完成度も高く、再販が決定されるまでは一時期プレミア価格になっていた。
  • 上記の事件は「バーザムショック」と一部で謳われ、後のガンプラ業界に多大な影響を与えた。即ち、「マイナー機でも人気がある機体は、出来が良ければキッチリと売れて採算が取れる」と知れ渡ったのである。この後、隠れた人気のMSが数多くモデル化されるとは誰も想定していなかったであろう。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
    • カウンターは特殊で、掴んだ後に、腹部ではなく敵の頭部めがけての上段回し蹴り
  • 火力
    • 補正値合計自体はコスト相応で普通。だが、射撃補正が汎用機としては破格
    • 主兵装が豊富で、フルチャージショット威力の高い「バーザム用ビーム・ライフル」、弾数式ビームライフルでも優秀な「Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル」、近距離での取り回しに優れた「ハイパー・バズーカⅡ」、そこそこ継続火力の高い「ハイパー・バズーカⅡ[散弾]」、を有する
    • 対して格闘補正は支援機並の補正値。武器威力も高くないため、格闘を交えたコンボでは他機体に劣る。
    • ガンダムMk-Ⅱ譲りの高DPSのバルカンを標準装備。射撃補正も相まって近~中距離での火力は目を見張るものを持つ。
  • 足回り・防御
    • 足回りはスピード、スラスター、旋回、高速移動全てが標準的。大柄なためにかなり遅く見える。
    • 防御面は、HPが高め。装甲補正は耐実弾、耐ビームは均一で耐格闘補正が低めな支援機のような配分。合計値はコスト帯平均以上に多く割り振られている。
    • 体面積に対して足が大きく、脚部特殊緩衝材はLV1を持つものの、スカート装甲なども無いため足への被弾率がかなり高いのがネック。
    • その体格から身を隠せる障害物の少ないステージが苦手。
  • 特長
    • 高い射撃補正と、コスト500のガンダムMk-Ⅱの武器をコスト450で運用できる。特にバルカンの威力は同じ汎用機でも無視できない威力になる
  • 総論
    • 多彩な主兵装によって乗り手に合わせた戦闘スタイルを取ることができる、射撃偏重のサポート向き汎用機。
    • ハイパー・バズーカⅡMk-Ⅱ用ビーム・ライフルを装備した場合は汎用機標準のストッピングパワーである程度前線を張ることができ、高威力のバルカンによって味方の邪魔することなく追撃・ミリ削りが行える器用さがある。
    • 散弾バズや専用BRではよろけを取るというよりは手数で火力を出すタイプで、立ち位置としてはマシンガン装備の汎用機に近い、射撃戦に特化したような性能となっている。この場合は攻撃力は高くなるが、ストッピングパワーは落ちて前線向きではなくなってしまう。
    • 高い射撃威力は魅力的だが、やはり体格の大きさ格闘の威力の低さが足を引っ張る。開けた空間などでの立ち回りは難しく、常に障害物を利用する必要がある。
      • 特に散弾バズ・専用BR装備では身を晒さないと満足な攻撃ができないことが多く、ヒットボックスの大きさが如実に響いてくる。
    • 豊富な主兵装に対して副兵装はバルカンのみと手数の少なさは響きやすい。攻撃手段の乏しさは高めの耐久でカバーするしかない。
    • ハイパー・バズーカⅡMk-Ⅱ用ビーム・ライフルを装備した状態では通常の汎用機と同じ使い方ができる上、バルカンによる追撃が効果的なので無理に格闘追撃する必要がなく、初心者でも扱いやすい。一方でハイパー・バズーカⅡ[散弾]バーザム用ビーム・ライフルではマシンガン汎用のような独特な運用を必要とするため、難易度が一気に上がる。

主兵装詳細

  • バーザム用ビーム・ライフル
    • ヒート率方式の従来型BR。右腕にマウントされるので通常の持ち方の機体より銃口位置が少し右寄り。
    • ノンチャージの場合、ヒート率が低めで発射間隔が短く、連射が可能。使用感はハイパー・ビーム・ライフルアレックス用ビーム・ライフルの中間的性能。
      • 連射でよろけが取れるが、即撃ちだとオーバーヒートする。ほんの少し間隔をあければOHせずに済む。
    • フルチャージの場合、よろけが取れるようになる。集束倍率も高く射撃補正も相まってかなりの威力。
      • ノンチャと合わせて蓄積よろけを取れる。当然OHするので緊急時用。
    • 速射で2連続に叩き込む使い方と、集束による瞬間ダメージとよろけ取りを行う使い方を、使い分けて運用することになる。
    • 威力は2連ノンチャ>フルチャだが、劇的に与ダメージが上がるわけではないので、基本はフルチャの方が対応しやすい。
  • Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル
    • 別途入手が必要。Eパック式弾数所持。
    • ビームながら弾数を持つ 。0になるまでOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
    • 弾数は少なめだが、他のEパック方式のものより発射間隔とリロードが短い為扱いやすくなっている。
    • 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る上、バーザム用ビーム・ライフルのフルチャージ射撃には及ばないが、単発威力がかなり高い部類に入るので、おそらく装備できる主兵装の中でもっとも取り回しやすい武装だと言える。
    • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • ハイパー・バズーカⅡ
    • 別途入手が必要なバズーカ。
    • 名称通りハイパー・バズーカの上位版のような性能でバズーカの中では弾速も速い
    • Mk-Ⅱ用ビーム・ライフルと比較すると単発威力と中距離での当てやすさでは負けているが、弾数が倍あるため継戦能力に優れる。その割にリロード時間も差が少ない。
    • よろけ値が高めなので、バルカンとの併用で蓄積よろけ狙いも可能。
  • ハイパー・バズーカⅡ[散弾]
    • こちらも別途入手が必要な兵装。
    • 15発同時発射。発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。
    • 発射間隔が短いので連射でダメージを稼ぐ武装。リック・ディアスクレイ・バズーカに比べ弾数が多い為、回転率は良い。
    • 射撃補正が高い本機体では連続でフルヒットさせるとかなりの威力となる。
    • 射撃戦がメインになりがちなマップなら使えないこともないが、他の主兵装よりも射程が短く、よろけ効果がないにもかかわらず前に出る必要があるので難しい。
    • よろけは1射フルヒットしても取れないため注意。2射目かバルカン追撃が必要。
  • バーザム用ビーム・サーベル
    • 威力は平均程度だが格闘補正が低いのでダメージがかなり低い。
    • 切り替えが短いので即下が決めやすい。ダウン取り用と割り切って使っても良い。
    • N格闘はガンダムMk-Ⅱと同じで仰角が連邦サーベル標準モーションより少し高め。
    • 横格闘はいつもの連邦サーベル標準モーション。
    • 下格闘はケンプファーと同じ真正面にまっすぐ振り下ろす斧モーション。
      • 意外と前へ出る。左右の当たり判定の狭さも相まって連撃やダウン追撃を外しやすいので注意。

副兵装詳細

  • バルカン・ポッド・システム
    • ガンダムMk-Ⅱと同じ頭部にマウントされたバルカン・ポッド。射程が一般的なバルカンよりも若干長い。
    • 威力や連射速度がガンダム試作2号機のそれに匹敵する主兵装クラスなため、格闘追撃が難しいタイミング等に使っておけば、かなりのダメージを稼げる。
    • よろけ値は低め。弾数があるためよろけは取れるがさすがに現実的ではない。よろけ狙いなら者芸主兵装との併用を推奨。

運用

  • 武装によって運用は変わりやすく、前線の汎用機として仕事をするか、前線から一歩引いた立ち位置から火力を出すかの2択となる。
  • Mk-Ⅱ用ビーム・ライフルハイパー・バズーカⅡ装備時
    • これらの装備の場合は基本的に前線の維持が役目。どちらも同じコスト帯の武装としては回転率に優れているため、適切な管理ができれば十分に仕事をこなせる。一応図体が大きめということには留意しておこう。
    • 但し運用上耐格闘補正の低さ格闘の威力の低さが露骨に出てしまう。
    • 基本は他の汎用と同じく下格闘によって疑似的枚数有利を作ることを主目的とするが、威力の高いバルカンによる追撃によって格闘を狙わなくても火力支援ができる。
    • どちらかといえばサポート向きな性能のため、単独行動よりも誰かと組んで行動したほうが戦果を上げやすい。
  • バーザム用ビーム・ライフルハイパー・バズーカⅡ[散弾]装備時
    • こちらの装備だと高い射撃威力を十分に活かせる。基本的に前線から一歩引いた立ち位置からの火力供給が主。
    • どちらの武装もよろけ効果がなく、よろけを取る能力が低くなるがよろけを取れない訳ではないため、状況に応じて押し引きを見極めるのが重要。格闘の威力は低いが、あくまで汎用機であるため適宜枚数有利を取るためにも振っていこう。
    • 図体が大きい分、射撃戦では不利になりがち。敵の支援機には気をつけよう。
    • また散弾バズの場合、火力こそ高いが弾速がバズ並に遅い。偏差撃ちが必要となるが弾速の関係上距離が離れてると当てにくく、距離を縮めて撃とうにも即よろけでないので返り討ちの危険性があるというジレンマを抱えている。さらに散弾が命中する数も不安定な為、運用難易度はかなり高め

機体攻略法

  • 図体が大きめなので、中~遠距離からでも狙いやすい。但しバーザム自体も高威力な射撃をしてくるためカウンタースナイプには注意。
  • 近距離でも図体と相まってBRでも狙いやすい。
  • 武装によって近距離、中距離での対処のしやすさは変わるが、耐格闘補正の低さと格闘の威力の低さもあるので、近距離のほうが対処が楽ではある
  • 近・中距離でのお見合いでは高威力のバルカンに注意。手早く接近してしまうか、射程外に出た方がいい。
  • 脚部が大きく狙いやすい。攻撃を当てやすいことから破壊も容易である。だが本機は高い射撃能力を持っているため、脚部を破壊しても完全無力化は難しい

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 450から火力が尋常じゃ無いくらい上がるからな。もう更に耐久上げるか補正値20くらい上げてもらわないとこの先生き残れない - 名無しさん (2023-04-23 05:54:22)
  • このままの性能でコスト400に下げてくれと何度目かわからんが伏してお願いする - 名無しさん (2023-04-22 21:40:25)
  • サベと専用ビーライ以外魔窟に依存してるから固くなる以外の強化が望み薄なのつらいのう 散弾バスがキュッとしてくれれば高レベルが輝きそう - 名無しさん (2023-03-31 11:13:55)
  • なぜ未だにこれに乗る人がいるのかさっぱり分からんなもはや。格闘機としてはもちろん落第だし射撃武装はもっといいもの持ってる機体がいっぱいいるしその上でデブというデメリットまで付く。別に他の機体じゃ出来ないことがあるってわけでもなし・・・弱いし個性も無いとかほんとキツい立ち位置だわ - 名無しさん (2023-03-03 23:05:21)
    • 魔窟ライフル持ってローダー積むと楽しいから?月に1回くらい450で乗りたくなる - 名無しさん (2023-04-22 22:01:24)
    • 射撃武装はもっといいもの持ってる機体がいっぱい?主兵装以外のって話なら解るけどどんなのいたっけ?そいつと比較して、この機体の射撃面で何が必要なのか解るのかなぁ - 名無しさん (2023-04-23 08:19:25)
  • バルカンの発射間隔とリロード速度上げてくれねえかな。元々弾数は多いから消費は気にならんし、間隔が短くなれば自然とDPSと蓄積よろけ取り能力も上がる。今の450スタートならそれくらいの強化は来てもいいと思う。 - 名無しさん (2023-03-02 19:55:51)
  • バーザムBRのヒート率、3%か欲言えば5%下げて欲しいな。 - 名無しさん (2023-02-15 11:33:22)
  • 補正とかスロットのパラメーターだけ見たらネモに似てるんだよな。非可変量産型&武装数3縛りなら高性能に部類されるバーザムニキ。 - 名無しさん (2023-01-31 23:24:29)
  • よろけ取り能力が他機体より低いのだし、せめて格闘威力が高ければいいのだが・・・ - 名無しさん (2023-01-27 14:24:59)
  • ガザDがダメコン付いたから拡散じゃない方のバズ持ってみたけど耐久増えた分前に出れるしマニュも剥がせるし結構いける気がしてきた(尚サーベル威力 - 名無しさん (2023-01-02 10:22:32)
  • バーザム君は謎にナーフされた散弾バズが元通りになったら特徴のある機体にまたなれると思うよ・・・ - 名無しさん (2023-01-02 06:06:29)
    • 演習場のガンダム相手に肩幅の2/3程外れたレティクルでも当たるようにはなっているので、運営の説明通り当たりやすくはなっているかと。与ダメからヒット数を逆算して蓄積値を割り出して等の工夫が必要になるけど。 - 名無しさん (2023-01-02 08:06:12)
      • 盾、緩衝材、人数差補正、マニュlv2、カスパとブレる要素多すぎて無理だろ - 名無しさん (2023-02-05 10:30:15)
      • カスダメ量産を当たりやすくなったとは認めたくない() - 名無しさん (2023-02-15 11:44:22)
      • ダメでなくなったのをナーフって言ってるんやで - 名無しさん (2023-02-28 18:40:55)
  • 既にコスト450の戦場が即よろけの軽減と蓄積よろけ捕れるって戦場なのにコスト300のジム2と同じ手数じゃ勝負にならないって - 名無しさん (2023-01-01 14:57:37)
    • 武装性能が段違いだろ。 - 名無しさん (2023-01-02 02:22:07)
  • 高い射補活かして専用BRチュンチュンと行きたいとこだが手数が圧倒的で下格にもつなげやすく足が太くないペイルVGの方が・・・という感想にしかならない機体。空プロと強制噴射がある点は勝ってるけど戦闘スタイル的にこれらのスキルとはあんま噛み合ってないし - 名無しさん (2022-12-31 12:24:08)
  • なんか普通に使いやすいんだよな。贅沢を言えばなんか手投げグレとか、改のライフルとかが欲しいよね - 名無しさん (2022-12-31 10:13:11)
  • この機体好きなんだけど役割的に同じだろうと思ってるアレックスも好きなんだ、場所とか編成で使い分けた方が良いとかありますか? - 名無しさん (2022-12-15 00:50:58)
    • アレックス中心で使ってA帯まで上がってきてるなら、是非そのままアレックスを極めてもらいたい。旨いアレックスは直接戦闘以外の色々なこと(敵を捌く・いなす等)を絡めて1方面 - 名無しさん (2023-01-20 19:23:35)
  • こいつのサーベル、逆手持ちにならんかなぁ…あれ地味に好きだったんだよ - 名無しさん (2022-12-06 15:14:37)
    • 200非可変盾無しだからガチ機体では無かったけどSDK連発とBRクロスし易かったり遊べる機体ではあったな。 - 名無しさん (2022-12-15 04:20:41)
  • コンセプトと競合機に深刻に殺されてる気がする。射補高いからチュンチュンしたいけどそういう立ち回りには全然向かない足のでかさ、また同じコンセプトのペイルVGに手数・体型・下格の確定しやすさで完敗しており勝ってるのは単発火力くらいな点。どうすりゃいいんだこいつ。 - 名無しさん (2022-12-06 12:29:20)
    • スラ撃ちでも与ダメ稼げるのと足回り関連のスキルも一応勝ってる - 名無しさん (2022-12-06 12:47:36)
  • 散弾バズっていまどうなの? - 名無しさん (2022-11-23 21:41:05)
    • 上方修正(下方修正)後から変わらず産廃かな。550のデブ機ならともかく450の機体にはレティクル合わせててもカス当たりがザラにあるので専用ライフル魔窟武器持つのが無難。 - 名無しさん (2022-11-23 22:12:10)
    • カスマですら即ブロ案件 - 名無しさん (2022-12-09 21:07:01)
  • 久しぶりに乗ってみたら結構味のある機体に仕上がってて嬉しくなっちゃった 射撃汎用だけど硬いので味方の前線汎用と同列で戦えるのがいい感じ - 名無しさん (2022-11-16 08:34:16)
  • こいついると負ける頼むからジェダかジムパのれやこいつの枠ねーから - 名無しさん (2022-10-29 23:45:23)
  • 550はマジでみんなデブだから散弾がつよい!壁汎?ちょっとよく分かんない・・・ - 名無しさん (2022-09-21 16:51:04)
    • 昔はデブ相手じゃ無くても強かったんやで...今はデブ相手でも微妙 - 名無しさん (2022-11-11 15:54:04)
    • 火力が出るから強い判定ならEx-s君も強いはずなんだよなぁ - 名無しさん (2022-12-15 06:16:21)
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最終更新:2023年01月27日 13:57