ギャプラン(I0)

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機体概要


  • 一年戦争末期、ア・バオア・クー戦で行方不明となったジオン公国軍のエースパイロット、「ジョニー・ライデン」を名乗るイングリッド0が搭乗したギャプランの改修機。
  • ギャプランは地球連邦軍がアッシマーに続いて採用した可変MAで、MSの機動力に端を発した戦線の急速な拡大に対応するため重力下での飛行能力を獲得した機体である。両腕部に装備されたムーバブル・シールド・バインダーがもたらす優れた運動性は、パイロットへの過度な身体的負担と引き換えになるため、試作機の搭乗者は特別に耐G能力に秀でているか、強化人間に限られていた。
  • イングリッド0は少女のような容姿ながらも、卓越した操縦技術と身体的な剛性を発揮し、レストアされたコア・ブースタープラン004とのドッグファイトを繰り広げた。
  • 本機は既存のギャプランよりもムーバブル・シールド・バインダーが大型化しており、さらにバインダー同士を接続することでビーム・メガキャノンとしても運用できる専用機構を備えている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 22000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 32
耐格闘補正 24
射撃補正 20
格闘補正 40
スピード<通常時> 145
スピード<変形時> 195
高速移動<通常時> 225
高速移動<変形時> 235
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 75
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 78
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17
中距離 18
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 40%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 140% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ギャプラン(I0)用B・R LV1 2100 3.5秒 80% 2発OH 15秒 0.5秒 400m <通常時>使用可
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:25%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギャプラン(I0)用B・S LV1 2500 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可 機体同梱

副兵装

ギャプラン(I0)用B・Rx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 600 1400 25% 80% 即5射
フル1+即2射
0.8秒 20秒 0.5秒 350m
(450m)
<通常時>使用可
非集束時2発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時2発同時発射
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:2.33倍
よろけ値:25% x2発 x2射(35% x2)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ギャプラン(I0)用B・Sx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2900 3秒 0.77秒 <通常時>使用可

ギャプラン(I0)用B・Rx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 18% 7射OH 0.8秒 13秒 0.5秒 350m <変形時>使用可
2発同時発射 x3回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:17% x2発 x3射

ビーム・メガキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 2000 - 100% フル1発 20秒 - 0.5秒 450m <変形時>使用可
2発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
集束必須
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
よろけ値:50% x2
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
ムーバブル・シールド・バインダー LV1 LV1~ 変形中に回避行動ボタンを2度押すと、スラスター消費量が軽減された緊急回避を行う。
さらに高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、
高速移動中のスラスター消費量を軽減する。
変形中
緊急回避制御をスラスター 25 固定消費で行う

高速移動維持1秒経過後
・高速移動 +5
・スラスター消費 -50%
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ハイブースト・ラムアタック LV2 LV1~ 変形中に高速移動を一定時間行うと
高速移動中の速度が 10 上昇し、
ラムアタックの威力が 1500 上昇する。
さらにダメージを 20% 軽減し
蓄積による、よろけの発生を軽減する。
発動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 340 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 680 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 1250 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 4560 スラスターが5増加
AD-PA Lv4 6840 格闘補正が5増加

備考

「ずっと会いたかったよ!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年3月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年3月9日 14:00 ~ 2024年3月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より、ギャプランをパイロットであるイングリッド0(Ingrid 0)専用に改修したバリエーション機。
  • 基本仕様はギャプランに準ずるが、両腕部のムーバブル・シールド・バインダーは形状が流線型の大型なものに変更されている。バーニアが小型2連式から大型の単式になっている他、バインダー先端部が折り曲げられる構造になっており、ライフルを結合させて「ビーム・メガキャノン」として運用可能と、機動力・火力ともに従来機より向上している。
  • ライフル部分が大型化されているので「ビーム・サーベル」状に発振出来るようになった。
  • 機体カラーはジョニー・ライデンのパーソナルカラーを思わせる紅と黒に塗装されている。劇中だとバインダーに彼女のパーソナルマークが施されてたが、本作ではマーク貼り付けで再現可能。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用強襲機。環境適正無し。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。性能は水平射撃相当。威力高め。
    • モーションは相手を突き放すと同時に、腹部めがけてギャプラン(I0)用B・R2丁による接射。
  • ハイブースト・ラムアタックLv2を有し、変形状態で一定時間高速移動すると、ハイブースト状態になる。この状態では高速移動速度が上昇し、ラムアタック威力が倍化、さらに被ダメージ・被よろけ値を軽減する。被よろけ値軽減時はダメージコントロールLV2に相当する。ハイブースト状態は高速移動を止めると解除される。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームライフル。威力低め射程長め。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの集束可能ビームガン。
  • 変形時はMSからの引継ぎ無しで、よろけ値高めの連射ビームガン、単発で蓄積よろけも取れる集束必須即よろけビームキャノンを追加。ラムアタック威力は低め。
  • MS時の最大よろけ手数は2種。ストッピングパワーはそこそこ。射撃火力もそこそこあるが、ヒート率が高く回転率は低め。
    • 変形時は逆に射撃火力・ストッピングパワーは高め。ハイブースト・ラムアタック込みならラムアタック威力も高めになる。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。2連撃まで。リーチは長め。連撃・下格闘補正共に高いが、コスト帯では連撃威力低め、下格闘単発威力並になる。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め2連撃までリーチ長め。下格闘補正が高い一方、連撃補正が低い。そのため連撃威力低め下格闘単発威力高めになる。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・地上旋回性能は高め。高速移動速度は並。宇宙旋回性能は低め。
  • 変形時はスピード高め。高速移動速度並。旋回性能低めとなる。
    • 変形機構最適化制御により、変形時・変形中高速移動の燃費が向上する。
    • ムーバブル・シールド・バインダーを有し、一定時間高速移動すると高速移動速度が上昇し、スラスター燃費が向上する。また変形形態での緊急回避時スラスター消費量が緊急回避Lv1の1/4程度になり、最大で3連続緊急回避が可能。
  • HPは体格比込みで並。シールド無し。脚部・背部・腕部バインダーに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は少し高く、コスト600~650の中間程度。
  • マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。
  • 攻撃姿勢制御を有し、格闘モーション中に射撃による被弾リアクションを軽減する。
  • ダメージコントロールLv1により、蓄積よろけに対する耐性を少し有する。

特長

  • 変形による高低差や地形を無視した移動が可能。加えてハイブースト・ラムアタックLv2+ダメージコントロールLv1+各種特殊緩衝材により、高めの蓄積よろけ耐性と防御性能を発揮可能であり、空中からの強襲性能に長ける。
  • 変形機構最適化制御+ムーバブル・シールド・バインダーによって変形中の高速移動燃費が高く、可変機の中でも長い航続距離を有する。
  • 格闘のリーチが長く、ホバーの慣性もあって格闘の引っ掛けを狙いやすい。攻撃姿勢制御により横槍による邪魔も入りづらいため、下下下といった格闘コンボを成立させやすい。
  • 変形形態でのストッピングパワーが高く、射撃コンボを駆使すれば、ダメージコントロールLv2程度なら比較的楽に貫通可能であり、ある程度の露払いも可能。

総論

  • 二種格闘を主軸とし、変形状態での高い機動力を有した近中距離向け強襲機。
  • 変形状態での高い空戦能力を持つ。スキルによって防御力・蓄積よろけ耐性は高く、生半可な対空攻撃ではビクともしない。逆にこちらは高いストッピングパワーによって生半可な蓄積よろけ耐性なら貫通可能であり、高火力ラムアタックも加えて、高い上空からの強襲火力を発揮可能。ただし変形状態は旋回性能にはやや難があり、しゃがみボタン長押しによる急速旋回速度も控えめ。味方の元に引き返す際は下手に減速して旋回するよりも優れた燃費を生かして最高速を維持しながら大回りするのが吉。
  • 一部モーションに癖こそあるが、MS時のリーチ・格闘火力・モーションも比較的に優秀な部類。変形機構最適化制御によって変形形態からのよろけ→MS形態主兵装でよろけ継続→格闘追撃といったコンボも可能で、ヒットアンドアウェイ性能も高い。
  • 大き目のヒットボックスに対してMS時の耐よろけ性能は比較的に平凡。緊急回避もLv1しかなく、強襲機としては耐格闘も低めの部類であるなど、補強しておかなければ一度捕まると蒸発するリスクもある。マニューバーアーマーLV2+ダメージコントロールLV1があるとはいえヒットボックス比で考えると少々不安。
  • 変形形態が優秀な一方、攻撃ステータスは格闘寄りであり、優秀な射撃兵装はあれど射撃火力自体は控えめ。効率的にダメージを与えるには格闘を織り交ぜるかカスタムパーツによる補強が必要となる。
  • MS形態よりも変形形態の方が高い強襲性能を備えており、ヒットアンドアウェイを主体とすることから廃墟都市や軍事基地などは得意。逆に変形形態の運用が難しく射撃戦も多くなりがちな山岳地帯や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 高い強襲性能を有した変形形態と、格闘主軸のMS形態を使い分ける必要があり、比較的に上級者向けな機体。

主兵装詳細


副兵装詳細

  • ギャプラン(I0)用B・Rx2
    • ヒート率式ビーム兵装。<通常時>使用可能
    • 非集束時は、両腕部からの2発同時発射を2回行う。命中時ひるみ。
    • 集束時は、両腕部からの2発同時発射を1回行う。命中時よろけ&ユニット貫通効果有り。
  • ギャプラン(I0)用B・Sx2
    • 2刀流サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
    • N格闘は、両腕部のサーベルを頭頂で揃えてから振り下ろす。
    • 横格闘は、右なら右腕部、左なら左腕部のサーベルをその方向に振り回す。
    • 下格闘は、前方で交差させてから水平に掻っ捌く。
  • ギャプラン(I0)用B・Rx2(変形)
    • ヒート率式ビーム兵装。<変形時>使用可能。ブースト射撃可。
    • 機体左右からの2発同時発射を3回行う。命中時ひるみ。
  • ビーム・メガキャノン
    • 集束必須ヒート率式ビーム兵装。<変形時>使用可能。ブースト射撃可。
    • 機体前面中央からの2発連続発射。命中時よろけ。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/03/07:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • ギャプランイングリッドゼロって読むと長いと思うんですけどなんかいい略し方ってあります? - 名無しさん (2024-05-19 02:11:20)
  • 強襲とは思えない硬さと素直な格闘と機動のおかげで動かしてて楽しい 文字通り強襲ムーブしてヘイト稼ぎに回っても立ち回れる - 名無しさん (2024-05-13 23:55:24)
  • こいつ側面バインダーで覆われてるから無理が効くわ - 名無しさん (2024-04-22 21:10:33)
  • Sガンと使い比べると硬さって偉大だわと思う - 名無しさん (2024-04-20 21:59:43)
  • 最近600コスト来なかったから久々に使った。圧倒的に強いやろ。堅くて攻撃姿勢制御があって変形があるから、支援機まで真っ直ぐ突っ込んで処理する強襲が成立する。 - 名無しさん (2024-04-12 23:18:29)
    • まぁ実装日の「600強襲?弱い弱い!」って認識で止まってる人も多そうね - 名無しさん (2024-04-13 12:56:10)
    • 硬いし全体的に武器威力が高いのが凄く良い 格闘型だけど射撃で結構火力も出る 多分600強襲最強 - 名無しさん (2024-05-13 14:15:30)
  • 一刀のダウン確定距離長すぎやろ 確定距離最長? - 名無しさん (2024-03-21 02:20:03)
  • ビックリするくらい格闘使いやすい…あとなんか変形射撃馬鹿にならない - 名無しさん (2024-03-19 00:09:11)
    • 攻撃姿勢制御あるから周囲のカットも大抵無効化出来るのも強いよね - 名無しさん (2024-04-07 23:05:41)
  • コイツの格闘中のカットでどうしたらいいですかね?即ヨロケ無理、ダメコンあるから蓄積も時間かかる。格闘だと判定負けで逆に切られて終わる、お願いタックルでカウンター狙うが1番無難ですかね? - 名無しさん (2024-03-18 05:42:12)
    • タックルが無難だけど、ロッド当てたり、下格モーション終わってから次振る前までに後ろから切り掛かったりして止めるのもできなくはない。あとかなりタイミングがシビアだけど二刀の切り替えが少し長いからスラキャン中のマニュが切れて姿勢制御が発動するまで少しだけ時間があるからそこに射撃撃ち込めばカットできることもある。ただこの隙はわかってる人なら切り替え終わるまでスラ吹かすしタイミングがシビアだから、どうしても距離がある状況でカットしたい時に狙うって感じ - 名無しさん (2024-03-18 08:16:55)
      • やっぱり確実に狙って止めるのは難しい感じですね。癖ある機体だから使用者はやっぱり上手い人が多くて相手するの大変だ - 名無しさん (2024-03-18 10:38:15)
  • 某動画でやってたジャンプしてアサブ受け→空プロのムーブいいなこれ - 名無しさん (2024-03-15 01:21:58)
    • アサブ受け使って、変形ビーキャ→空中メイン→着地と同時に格闘とかできるようになると楽しいよ。支援機相手なら半壊くらいは持っていけるし - 名無しさん (2024-03-18 08:23:52)
    • Sガンだとそれにフラップと空中格闘あるからさらにやりやすい - 名無しさん (2024-03-19 16:36:55)
  • フィルモは必須だな。射補を盛っても当たらなければダメ0だから飛行機の時は素早く旋回してキッチリとフルチャを当てたい。 - 名無しさん (2024-03-14 21:56:40)
    • 減速からの急加速を多用してるけどLv1だけでも積むとMA状態でもMS状態でもまあやりやすくなるね - 名無しさん (2024-03-18 01:41:36)
    • フィルモLv3積んで旋回90になってるけど使い易いよ。敵中に突っ込んで多対1する事もしばしば有るから、旋回が超大事。 - 名無しさん (2024-03-18 21:16:56)
      • フィルモ盛りなんてペラくて火力出なくなるし機体練度を上げろ派だったけどコイツは硬くて十分火力出せるしフィルモめっちゃアリだね - 名無しさん (2024-03-27 21:09:11)
  • 試しに射撃補正積んでみたらめっちゃ支援に与ダメ出る… やっぱ武器威力は正義や - 名無しさん (2024-03-14 00:54:29)
  • デカい格闘機だから、軍事基地みたいな開けたマップは結構キツい。フィルモ積んで格闘戦の多いマップの方がいい戦績になります - 名無しさん (2024-03-13 23:52:10)
  • さすがに耐えられなくてフィルモ積んだ(LV2だけど) これなら拡張なくても装甲スラそこそこ盛れていいね - 名無しさん (2024-03-13 04:35:21)
    • フィルモLv3積んでも装甲は充分盛れるよ。スラは積んで無いけど、要るかな? - 名無しさん (2024-03-13 18:47:32)
      • 格闘2種あるからスラキャン多様するし欲しいけど快適さも捨てがたい所ではある - 名無しさん (2024-03-13 21:54:46)
  • 自信があるなら北極とか狭いマップでも良いけど普通にマップ選んだ方が良いね。広いマップだと支援にアクセスしやすいから良いけど狭いマップだと旋回遅いからアンクシャとアトラスに潰されるわ。 - 名無しさん (2024-03-13 00:19:35)
  • ブラビ使いだけどギャプIOは辛いな、旋回低すぎて空中戦つらい、弱連撃と威力弱いしハメコンもできなくてつらい、射撃戦もでかい図体だからつらい、強連撃だったら低格闘威力のブラビと差別化できるのに - 名無しさん (2024-03-12 16:57:56)
    • 率直に言ってブラビよりこっちの方が数段強いからもっと乗りこなせるように頑張れ - 名無しさん (2024-03-12 22:33:21)
    • 時分もブラビ愛用してたけど咄嗟の即よろけが有るからI0のほうが捌いたりしやすいと感じたよ - 名無しさん (2024-03-13 01:57:21)
    • Sガン無くてブラビ擦ってきたけど環境がヤバすぎて必死のゲット。IOならキツい戦場でも落として生還できる。SガンもIOも無くてブラビしか択無い場合は無理しない方がいい - 名無しさん (2024-03-15 08:54:31)
  • 一刀下格ほっそい上に思ってた方向に滑らなくて草、練習してても慣れる気がせん - 名無しさん (2024-03-12 16:45:18)
    • 正面じゃ無くて、やや左狙いで下格すると右にズレて当たるね。機体が大きすぎて右ストレートが右にズレる。 - 名無しさん (2024-03-12 22:49:27)
  • 攻撃補正逆だったらメインサブ射撃やってるだけで支援落とせるヤバ機体だっただろうな - 名無しさん (2024-03-12 15:30:42)
    • 補正値逆の素ギャプランLv2があるから射撃だけならそっちやな - 名無しさん (2024-03-12 16:15:44)
    • サブのノンチャの威力が、結構ヤッテルよな。この図体で、耐久減らしてまで射補積む気にはならないけど。 - 名無しさん (2024-03-12 22:51:12)
  • 強襲対応なんて本来汎用一体じゃ無理、汎用+汎用、汎用+支援機でそれなりに止まられるくらいなものだろ。空中戦だって当たり前にそうあるべきで。ダメコン2つけるならアンクシャでなくコイツだろうに - 名無しさん (2024-03-12 09:15:04)
    • ハイブラムに蓄積軽減ついてるから、変形直後からとはいかないけど変形中の蓄積よろけ耐性はダメコン2相当だよ - 名無しさん (2024-03-12 10:55:00)
      • いや、汎用数機で止める前提の強襲が単品でそのあたりを素で負けてる時点で大問題だよねと言ってるのであって条件によっては同等になるとか言われても困るし十分知ってますので大丈夫です - 名無しさん (2024-03-12 15:24:02)
    • 実際アンクシャなんて1対1の対面だったら必ずとは言えなくても大体勝てるでしょ。あいつは飛び回ってどこからともなく致命傷与えてきたり、複数よろけで狙われるのが嫌なんだから。それにこいつはダメコンよりもハンブラビのようにマニューバー3の方が合ってると思う。 - 名無しさん (2024-03-12 16:27:52)
    • そこまでいくとオール強襲で良くなってなりそうだけどな。ノルン前くらいの700みたいにね - 名無しさん (2024-03-12 20:20:46)
  • 旋回が遅すぎて使い辛かったから、フィルモLv3積んで旋回90にしてしまったが、結構良い感じ - 名無しさん (2024-03-11 22:33:37)
    • 耐久&フィルモ盛りで与ダメトップ取れるんだよな。変形機だから攻撃の機会が多いのと、強襲らしく格闘戦強い事が理由かな?マニュ、ダメコン、緩衝材、格闘姿勢制御 - 名無しさん (2024-03-12 08:47:05)
  • アンクシャアトラスいなかったらぶっ壊れレベルじゃないか? - 名無しさん (2024-03-11 10:49:29)
    • アンクシャが居るからこの性能なんでしょ - 名無しさん (2024-03-11 13:27:57)
      • それだけ600強襲の中では強いってことよ - 名無しさん (2024-03-12 11:11:24)
  • 二刀の切り替えが遅いのわかってても毎回焦る - 名無しさん (2024-03-11 08:21:55)
  • これで空中格闘無いのは嘘だろって思うけど攻撃姿勢制御と合わせるのは流石に危険か…? 目の上のたん瘤なアンクシャはいずれ死ぬだろうし - 名無しさん (2024-03-10 17:31:48)
    • 姿勢制御つき空中格闘あったら僕の理想のギャプラン爆誕だったわ - 名無しさん (2024-03-12 09:06:36)
    • アサブとか墜落抑止持ちの空中格闘中って射撃でよろけるのかな? - 名無しさん (2024-03-12 11:01:52)
  • これをコアブースターで撃墜する奴がおるんか - 名無しさん (2024-03-10 13:44:01)
  • アンクシャは落とせるけどそれが仕事じゃないからな…結局アンクシャの数が減らない事にはきつさが変わらん - 名無しさん (2024-03-10 02:09:29)
  • 変形初心者でほぼ地上で戦ったけど、普通にそこそこの成績出せちゃうの凄いな、武装もシンプルかつ扱いやすいし。ちなみに変形のコツってありますかね? - 名無しさん (2024-03-09 20:58:40)
    • コツはマップを選んで空飛んで支援に噛み付く事かな?アンクシャアトラス居るから正面から行くと辛いよ。 - 名無しさん (2024-03-10 01:52:20)
    • 変形中即よろけ無効なので変形フルチャで突っ込む+ラムアタック→高台に逃げるが基本 孤立してる支援機相手ならサブフルチャ→(変形空中メイン射撃)→着地格闘でイチコロさ・・・   あとは旋回を重視するときはL2減速が便利なのと、この機体はスラ吹かしてる間燃費上がって蓄積とダメージカットするのも覚えておくとヨシ - 名無しさん (2024-03-10 18:51:24)
      • ラムアタックの前変形メインが抜けてた - 名無しさん (2024-03-10 19:24:35)
      • ありがとうございます、是非参考にさせていただきます - 名無しさん (2024-03-10 22:05:11)
  • 遠間からの下格ぶっぱ性能が高くて使いやすい。Sガンの脆さに辟易していた身としては硬くて強いこの機体はありがたい - 名無しさん (2024-03-09 16:37:34)
  • 環境が辛いけど宇宙ならイケる?天敵かま居ないからコイツが一番良いかも。 - 名無しさん (2024-03-08 23:32:59)
    • 宇宙は中々行ける、ただ適正無しなのが結構痛い - 名無しさん (2024-03-09 00:52:27)
  • 攻撃姿勢制御が偉大過ぎる。相性良過ぎる - 名無しさん (2024-03-08 18:19:11)
  • 通常より安定と火力上げたギャプラン てっきりエリシア機と思ってたわ - 名無しさん (2024-03-08 15:11:26)
    • エコール懐かしいなぁ - 名無しさん (2024-03-10 04:27:28)
  • 使うと分かるが恐るべき安定性能。詰める力も姿勢制御からの近接火力も逃げ足に防御も相当だがアンクシャの性能が馬鹿すぎてイマイチピンとこないんよな - 名無しさん (2024-03-08 14:07:35)
    • 600強襲で姿勢制御持ってるのこいつくらいだしな、格闘どっちもその恩恵得るのにいいモーションしてるし悪くないけど環境がちょっとな - 名無しさん (2024-03-08 14:39:48)
      • アンクシャあっての性能だろうしこれ以上は求められんでしょ。あとはあいつがナーフされてシナスタ状態になるのに期待するしかない - 名無しさん (2024-03-11 16:50:23)
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最終更新:2024年03月13日 02:44
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