機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 600 | 650 | ||||||
機体HP | 22000 | 23500 | ||||||
耐実弾補正 | 20 | 22 | ||||||
耐ビーム補正 | 32 | 34 | ||||||
耐格闘補正 | 24 | 26 | ||||||
射撃補正 | 20 | 23 | ||||||
格闘補正 | 40 | 44 | ||||||
スピード<通常時> | 145 | |||||||
スピード<変形時> | 195 | |||||||
高速移動<通常時> | 225 | |||||||
高速移動<変形時> | 235 | |||||||
スラスター | 80 | |||||||
旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 75 | |||||||
旋回(地上)<変形時>[度/秒] | 54 | |||||||
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] | 78 | |||||||
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] | 54 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
||||||||
必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 17 | 19 | ||||||
中距離 | 18 | 19 | ||||||
遠距離 | 9 | 10 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
---|---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 70% | 40% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 75% |
下格 | 130% | 140% | 150% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ギャプラン(I0)用B・R | LV1 | 2100 | 3.5秒 | 80% | 2発OH | 15秒 | 0.5秒 | 400m | <通常時>使用可 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:25% |
機体同梱 |
LV2 | 2200 | 405m | 現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ギャプラン(I0)用B・S | LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.5秒 | <通常時>使用可 | 機体同梱 |
LV2 | 2650 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 600 | 1400 | 25% | 80% | 即5射 フル1+即2射 |
0.8秒 | 20秒 | 0.5秒 | 350m (500m) |
<通常時>使用可 非集束時2発同時発射 x2回攻撃 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時2発同時発射 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:2.5秒 倍率:2.33倍 よろけ値:25% x2発 x2射(35% x2) |
LV2 | 700 | 1500 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2900 | 3秒 | 0.77秒 | <通常時>使用可 |
LV2 | 3100 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 300 | 18% | 7射OH | 0.8秒 | 13秒 | 0.5秒 | 350m | <変形時>使用可 2発同時発射 x3回攻撃 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:17% x2発 x3射 |
LV2 | 330 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 2000 | - | 100% | フル1発 | 20秒 | - | 0.5秒 | 450m | <変形時>使用可 2発連続発射 移動射撃可 ブースト射撃可 集束必須 よろけ有 ユニット貫通効果有 集束時間:1秒 よろけ値:50% x2 |
LV2 | - | 2100 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
攻撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
背部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 地上でもダメージ軽減は効果対象 |
腕部バインダー特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
変形機構最適化制御 | LV1 | LV1~ | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を
60%
軽減する。 移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 |
|
ムーバブル・シールド・バインダー | LV1 | LV1~ | 変形中に回避行動ボタンを2度押すと、スラスター消費量が軽減された緊急回避を行う。 さらに高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、 高速移動中のスラスター消費量を軽減する。 |
変形中 ・緊急回避制御をスラスター 25 固定消費で行う 高速移動維持1秒経過後 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -50% |
攻撃 | ||||
ラムアタック | LV1 | LV1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される |
ハイブースト・ラムアタック | LV2 | LV1~ | 変形中に高速移動を一定時間行うと 高速移動中の速度が 10 上昇し、 ラムアタックの威力が 1500 上昇する。 さらにダメージを 20% 軽減し 蓄積による、よろけの発生を軽減する。 |
発動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
背部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 地上でもダメージ軽減は効果対象 |
腕部バインダー特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-PA | Lv1 | 340 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 680 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
プロペラントタンク | Lv1 | 1250 | スラスターが1増加 | |||||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2280 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
プロペラントタンク | Lv3 | 4560 | スラスターが5増加 | |||||||
AD-PA | Lv4 | 6840 | 格闘補正が5増加 |