パワード・ジム

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機体概要


  • 一年戦争終戦後に、ジムの性能向上を目指すために開発された実験機。
  • 戦後、課題であったMSの研究・開発において主力MSであるジムの再編計画で開発された、ジム改をベースとしている。
  • 次期主力MSの選定にあたり、ジム改の高出力機として設定され、限界性能を測るためのテスト用機体であったことが、正式な型式番号を持たないことからうかがえる。
  • 実戦テスト機としてトリントン基地に配備された機体には、各部に多数の予備動力が組み込まれており、脚部ショックアブソーバーも強化されたものとなっている。
  • ガンダム開発計画の一環で開発された大型のランドセルによって推進力は飛躍的に向上しているが、総合性能は30%の程度の上昇に留まったと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500 550
機体HP 12500 14000 15250 16250 17500
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビーム補正 14 16 18 20 22
耐格闘補正 8 10 12 14 16
射撃補正 25 30 35 40 45
格闘補正 10 18 23 28 33
スピード 125 130
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒 14秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 115 165 200 135
必要階級 二等兵01 伍長01 軍曹01 曹長01 少尉01
必要DP 19900 43500 77500 109200 99500
※2020/01/30以前のLv1入手方法:伍長01,19900DP,リサイクル50枚
※LV5のほうが必要リサイクルチケットが少ないのは、LV4以前よりレアリティが低いための仕様

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 12 14 16
中距離 11 13 15 16 17
遠距離 4 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 20100
LV3 1650 385m 43600
LV4 1725 390m 61300
LV5 1800 395m 77400

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1552 73600
LV3 186 32 1621 129900
LV4 194 33 1691 現在交換不可
LV5 206 34 1796

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 62600
LV5 2280 70400

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572
LV5 80 595

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 3000 3300 3600 3900 4200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 Lv4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV3 Lv4~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1 ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
LV2 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 350 400 スラスターが1増加
Lv2 450 350 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 580 700 800 シールドHPが100増加
Lv2 910 710 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 870 1050 1200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1370 1060 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1160 1400 1610 射撃補正が1増加
Lv2 1830 1420 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2320 2800 3220 3660 2840 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
プロペラントタンク Lv3 3480 4200 4830 5490 4260 スラスターが5増加
※LV5の要求値がLV4より低いのはレアリティの差による仕様

備考

事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)発売

+ ...
    • 事前購入スペシャルパックを配信開始!
    • トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(パワード・ジム)を3000円+税にて販売を開始いたしました。


  • コンテンツの有効開始日
    • 2018年7月26日00時00分以降
  • 自動DL開始日時
    • 2018年7月24日00時00分頃

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前購入の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります。
    • ※事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です.
    • ※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です。

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」序盤に登場したジム改ベースの実験機。
  • 一年戦争後に実施されたガンダム開発計画にて、ガンダム試作1号機の装備テスト用に現地改造されたジム改であり、正式な型番はない。
  • 試作1号機のスラスターバックパックやショックアブソーバーを試験的に装備している。武装面での改良は加えられておらず、ジム改と共通。原作ではジム・ライフルを運用した描写はない。
  • 本作ではハイパー・バズーカ[改良型]なるものを装備しているが、原作で改良型と呼ばれたことはない。0083時代の連邦軍では広く使用されている。デザインが後のガンダムMk-Ⅱの装備と酷似しているが、本作では別な兵装となっている。
  • 新型ガンダムのパーツを使用したことで機動性や運動性が30%増しており、模擬戦ではザクⅡ後期型2機を翻弄した。だがドム・トローペンザメルの強襲、ガンダム試作2号機追撃戦でほぼ全機損失している。
  • 元々装備評価試験用のイレギュラーなMSであるため、本機に連なる後継機などは存在しない。ガンダム試作1号機Fbの装備テスト用としては、同様に部分的に改造された「ジム・カスタム高機動型」が存在する。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。2021/08/26の調整から 地上適正 有り。事前購入特典の1機でもあった。
  • 2020/01/30のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重ではあるのだが、格闘補正の上がり幅が高く、機体レベルが上昇するにつれてコスト帯合計値以上の値を持つようになる。機体レベル5に至ってはコスト775相当の高さになってしまう。
  • 主兵装は威力の高いハイパー・バズーカ[改良型]や、DPSの高いジム・ライフル等、このコストの汎用機が持つものとしては特殊な装備を所持。どちらも火力に優れるため、射撃補正の高い本機とは相性がいい。
  • 格闘補正こそ低いものの、格闘主兵装はガンダムが装備している強化型なため、与ダメージ自体は並以上のものを期待できる。
  • 強化タックルを持っているがLv1な上にシールドタックルもないため、カウンター用と見るべき。

足回り・防御

  • 足回りはスピード・スラスター容量はコスト相応に所持。調整で地上適正を得たので旋回も並程度になった。宇宙では相応程度。
    • 高速移動値が初期コストの平均よりは100コスト程度上の高さを誇る。これを利用した長距離移動や格闘追撃可能距離などで他より有利に立てる。
  • 防御面は、HPはLサイズシールド持ちとしては並。装甲補正は、耐格闘補正が低い支援機のような割り振り。補正値合計値はコスト相応。
  • 防御系スキルは未所持。装甲補正の配分やLサイズシールドのおかげで射撃に対して受けれる度合いが高いのは魅力。

特長

  • バズ汎用としてシンプルで纏まった性能を有しており、また射撃性能が高いことから射撃戦にもある程度対応できる万能性がある。
  • 高速移動速度が速いために、他に汎用機よりポジション取りが得意。開幕時の素早い牽制位置への移動や、救援要請時に素早い対応などが出来る。
  • 機体レベル2となるコスト400汎用機の中ではスキル「空中制御プログラム」LV2は現状本機のみ所持。

総論

  • そこそこの攻撃力と初期コスト帯ではトップクラスの機動力を持つスピードファイター。至ってシンプルな性能で、射撃・格闘どちらにも対応できる万能さがあるため、マップをあまり選ばず運用できる。
  • トップクラスの高速移動を使って即下狙いのヒットアンドアウェイ戦法で枚数有利作るのがメインのお仕事。
  • 射撃補正と威力の高い主兵装から射撃戦にもある程度対応でき、環境をあまり選ばない万能性がある。地上では適正恩恵もあって足回りも良好な部類だが、宇宙では適正なしとしては標準かそれ以下になってしまうのは惜しいところ。
  • 攻撃補正の配分やらもあって瞬間火力は控えめだったり、耐格闘補正が低めなために近距離タイマンでは他より若干不利がつく。等といった他機より見劣りする部分もあるので、そこを味方に補ってもらうように随伴する立ち回りは求められる。
  • 初期配布機体の中ではシンプルな立ち回りを補助してくれる足回りもあって初心者でも扱いやすく、バトオペに慣れるのに最も適しているといっても過言ではない。それでいてプレイヤーの技量に答える限界性能の高さもあるため、初心者から上級者まで素直に応えてくれる機体でもある。

主兵装詳細

ハイパー・バズーカ[改良型]

  • 連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。性能的には陸戦型などが装備するロケット・ランチャーの上位版。
  • ハイパー・バズーカより装弾数が多く威力が高いが、リロード時間や発射間隔は長くなっている。
  • 特に装弾数はバズーカ系でも特に多く、継戦能力が高いのが魅力。リロードもハイパー・バズーカと1秒ほどしか違わない。

ブルパップ・マシンガン

  • 連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、DPSが優れているマシンガン。
  • ジム改と同じくパワードジムも射撃補正が高めになっており侮れないが、フルオートの有効射程がバルカン並と短く、またこの装備では本機の特長である高速移動速度を活かしにくいため、扱いは難しい。

ジム・ライフル

  • ジム・カスタムの初期装備。2019/07/25の実装で本機も装備可能となった。
  • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。
  • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
  • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。
    • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
    • フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
  • ブルパップ・マシンガン同様、本機の特長である高速移動速度を活かしにくいため、扱いは難しい。

ビーム・サーベル[強化]

  • ガンダムが装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。
  • モーションなどは通常のビームサーベルと変わらないので他事項を参照。
  • 本機は高速移動が高いので、他の汎用機より斬りに行ける距離が長い。
  • 調整で連撃が付与された。2連撃の補正値は通常の50%。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 威力が高めなバルカン。ただし他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
  • メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。

ラージシールド[後期型]

  • サイズ大きめの盾。後期型というだけあってシールドHPが高い。

運用

  • そこそこの攻撃力と優秀な足回りもあり、Lサイズ盾持ちとしてはHPも高く、前線維持は率先してやって行きたい。
  • その他にも、最前線から一歩引いた位置で東奔西走しながら戦場全体をフォローするような立ち回りをすることでも、スペックを活かしやすい。味方前線が狙われていればカットし、後方支援機が狙われていれば救援に行くなど、少し忙しい立ち位置。
  • ハイパー・バズーカ改?は弾数が多くて弾切れの心配が薄いのがメリット。ただしCTが長いため外した後のリスクが高め。外したらスラスピを活かして逃げるのも手。
  • 高い高速移動から格闘追撃可能距離が長く、ヒット・アンド・アウェイを繰り返す戦い方がよく合う。
  • レアなスキル空中制御プログラムと滑空機構によりジャンプが得意。高台に登りやすく、敵の対処や制圧にも使える。
  • スラスター周りが優秀なことから、出来る限りブーストゲージは大事に使おう。
  • 強化タックルは調整で強くなったがダメージと引き換えに本機の優秀なスラスター性能を失う点は覚えておくこと。ダメージもそこまで高くはないのでおまけ程度に考えましょう。
  • 連撃追加により火力出しのN下や、即こかしの単発下等、攻撃の選択肢が増えた。格闘優先度は高くないので乱戦時のゴリ押しがし辛い点は注意。

機体攻略法

  • 高威力なバズーカやラージシールド、優秀な足回りなど、使い手次第ではコストが一回り高いガンダムより手強い相手にもなり得るので真正面からだとダメージで負けてしまいがち。
  • 幸いにもバズーカは射撃間隔がザク・バズーカなどと比べて長いので、一度バズーカを外させることができれば強気に出れる。ただしタックルには要注意。
  • 理想は2対1以上に持ち込み、数の暴力で足を奪い、弱点の格闘攻撃を叩き込むこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル
    • N>下⇒強タックル→N
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • バズ→下⇒強タックル→N
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒強タックル→マシ
    • N>下⇒マシ
    • N>下⇒強タックル→マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • プロガンや他のジム系と組み合わせると、めちゃくちゃ火力出す機会押さえ込まれてる気がするんだけど。 - 名無しさん (2022-07-28 00:58:17)
  • 同期のトローペンはいい感じの独自機体になったというのにパニキは・・・。積載+50でもしろ - 名無しさん (2022-07-14 23:36:33)
    • ガンオン民ははよ成仏してもろて・・・。 出たばかりの時はパジムの方が明らかに強かったので寄り戻しや - 名無しさん (2022-07-15 09:30:26)
  • 基本バズ汎壁汎脳だから25ではジムコマ、30ではジム2、40ではジムカスと選択してるけど(最近ジム2は銛に浮気してるけど・・・)パジムはなんか使いにくくて避けちゃうんだよな。なんでだろ・・・ - 名無しさん (2022-06-06 09:52:05)
    • デカい割にHPクッソ低いからじゃね? - 名無しさん (2022-06-06 10:15:23)
    • 横移動の補正が微妙に低いのかな? - 名無しさん (2022-06-06 22:18:30)
    • 350にしちゃ火力が全然ないからね。250と同じような武器しか持ってねえし。サブがジムライフル系だったらレートでも一番手でいけそうだけどね - 名無しさん (2022-06-16 00:13:48)
    • 当初はともかく今の環境だとスラスピが同コスト帯汎用の中では高いぐらいしか利点ないからなあ。バズ格しか出来ないのに体力12,500て・・・ - 名無しさん (2022-06-16 09:27:50)
      • 普通に他のジム系と比べたらマッシブ体型だから被弾面積デカいしな。前作では上位コストの連中すら凌駕する初期HPの高さと強タックルで叩き潰す機体だったのにどうしてこうなった - 名無しさん (2022-06-16 09:56:45)
        • 今作はコスト一つ下スタートのドムに席取られてるのが何とも。 - 名無しさん (2022-06-20 23:23:30)
  • デチューンした二連ビームガンをサブであってもいいんじゃないかな。ジム改がメインで使えるし、こじつけてでさ。 - 名無しさん (2022-05-31 21:47:22)
  • 強化タックルLv5&シールドタックル付けてもいいんじゃね... ジムIIIパワードと競合しそうだけど - 名無しさん (2022-05-28 17:52:29)
  • レートでこいつ乗ってる奴大抵マシンガンなんだけどマシンガンがベターなの? 弱過ぎて話にならんけど - 名無しさん (2022-05-24 01:39:54)
    • 射補の方が高いけど取り回し悪いバズ改やと微妙やな・・・せや、マシ持ったろ!←こんな思考のやべー奴らが乗ってる - 名無しさん (2022-05-24 09:47:44)
  • 同期のドムトロくんは株を爆上げしたというのになんだねこの為体は・・・武装面の追加は絶望的だからスキルや連撃補正とかつけてもらうしか・・・ - 名無しさん (2022-05-17 10:27:55)
    • ジム・ライフルがメインに出ちゃってるからサブに携行てのも無理だもんね。大推力にこじつけてMA付けるくらいかね? - 名無しさん (2022-05-24 05:58:04)
  • 特になし! いや秀でた物は無いけど、どこでもそこそこ活躍できる良い機体なんだよ。 - 名無しさん (2022-05-07 09:38:02)
  • 改良バズーカと一緒に先行配備なのが追加武装できない要因なんだろな。今の環境で配備するなら改バズは弾数減らしてサブになってる。 - 名無しさん (2022-05-01 15:00:36)
  • 切れ間なくコンボが飛び交う現代だとこのHPは薄すぎる。強フレ5と4両方積めないのにEz8比でHP-2000って - 名無しさん (2022-04-13 23:35:11)
  • 強制噴射ぐらいつけろよ - 名無しさん (2022-04-02 22:52:28)
  • 今度のランクマブロールは350軍事基地か...、ん。高台あって変形、ヘビアタがないバトロア環境ならパワード兄貴の跳躍力輝くんじゃないの? - 名無しさん (2022-03-10 23:08:24)
    • バズーカの回転が悪いのに副兵装がバルカンしかないのでブロールじゃ無理が効かないよ - 名無しさん (2022-03-10 23:20:05)
  • これ乗ってる味方がバズ持ってないのわかった時のがっかり感パンパない・・・ - 名無しさん (2022-02-27 10:06:01)
    • バズ持ったところでハイゴに何もできはしないがな・・・ - 名無しさん (2022-03-10 15:50:24)
  • ここまで空中スキルあげてるなら、lv5で試作2号機のようにアサルトブースト化してても疑問持たなくなるな。でも試作1号機に合わせて強制噴射は付かない。 - 名無しさん (2022-02-26 21:02:37)
  • 強制噴射無いけど空プロlv2って思い浮かべるの試作1号機なんだよな。高所でのブースト中に、段差で落ちる所でやめて降下しそうになる時に再度ブースト出来るっていうなんちゃって強制噴射。水中適正持ちも水中で行えるから珍しくなくなったけど。 - 名無しさん (2022-01-17 21:34:31)
  • Lv2が軍港適正ありそうでハイジャンプと空プロLv2の組み合わせでかなり奇襲しやすかった。 - 名無しさん (2022-01-17 01:43:19)
  • ジムライフル持って寒ジム風に遊ぶの楽しい。接近したらよろけ取りやすいし、スラスター長いし、ヤバくなったら緊急回避で逃げれるしー。。 - 名無しさん (2022-01-16 22:31:51)
    • 射程地味にあるから、高台にいるMSに対してバズーカよりも雑に圧かけられたりする。システム機動していないキャバよか相手にしたら面倒に思う。 - 名無しさん (2022-02-06 20:34:22)
  • パワードの兄貴ランクマコスト満たせるのかよ...。lv5のジム・ライフルは、ミリ削りには結構ヤベェ性能あるから油断できねぇぞ。 - 名無しさん (2021-12-03 00:10:40)
    • さきほど1位とってきましたよ。ヘイト管理間違えるとシャレにならないくらいボコられますけどね - 名無しさん (2021-12-04 18:02:14)
  • 250コストの汎用ジム達よりも格段に上がった機動性を最大に活かすのは、やはり開幕どう動くかな気がする。味方支援とゆっくり一緒に行進するとかしてたら勿体無い。 - 名無しさん (2021-11-29 23:46:03)
  • アンバック外して欲しいな…。宇宙で使いたがるの多いのはアンバックのせいやろ - 名無しさん (2021-11-20 12:10:59)
    • 宇宙パジムなんてレア過ぎてみたことないんだが - 名無しさん (2021-11-20 12:51:17)
    • 今AMBAC持ってない機体ほとんどいないからそれは言い訳にならないけどね - 名無しさん (2021-11-27 22:48:49)
      • そうじゃなくて適正ないのにアンバックあるから出す奴がいるって事だろ - 名無しさん (2021-11-30 01:34:20)
        • AMBACのせいで弱体化したのも居るのにそれは贅沢 - 名無しさん (2022-01-04 14:27:55)
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最終更新:2022年07月05日 02:52