パワード・ジム

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機体概要


  • 一年戦争終戦後に、ジムの性能向上を目指すために開発された実験機。
  • 戦後、課題であったMSの研究・開発において主力MSであるジムの再編計画で開発された、ジム改をベースとしている。
  • 次期主力MSの選定にあたり、ジム改の高出力機として設定され、限界性能を測るためのテスト用機体であったことが、正式な型式番号を持たないことからうかがえる。
  • 実戦テスト機としてトリントン基地に配備された機体には、各部に多数の予備動力が組み込まれており、脚部ショックアブソーバーも強化されたものとなっている。
  • ガンダム開発計画の一環で開発された大型のランドセルによって推進力は飛躍的に向上しているが、総合性能は30%の程度の上昇に留まったと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500 550
機体HP 12500 14000 15250 16250 17500
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビーム補正 14 16 18 20 22
耐格闘補正 8 10 12 14 16
射撃補正 25 30 35 40 45
格闘補正 10
スピード 125 130
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒 14秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 115 165 200
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 43500 77500 109200 現在交換不可
※2020/01/30以前のLv1入手方法:伍長01,19900DP,リサイクル50枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 12 14 16
中距離 11 13 15 16 17
遠距離 4 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 20100
LV3 1650 385m 43600
LV4 1725 390m 61300
LV5 1800 395m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1552 73600
LV3 186 32 1621 現在交換不可
LV4 194 33 1691
LV5 206 34 1796

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 62600
LV5 2280 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572
LV5 80 595

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 3000 3300 3600 3900 4200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 Lv4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV3 Lv4~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 350 400 スラスターが1増加
Lv2 450 350 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 580 700 800 シールドHPが100増加
Lv2 910 710 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 870 1050 1200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1370 1060 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1160 1400 1610 射撃補正が1増加
Lv2 1830 1420 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2320 2800 3220 3660 2840 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
プロペラントタンク Lv3 3480 4200 4830 5490 4260 スラスターが5増加
※LV5の要求値がLV4より低いのはレアリティの差による仕様

備考

事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)発売

+...
    • 事前購入スペシャルパックを配信開始!
    • トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(パワード・ジム)を3000円+税にて販売を開始いたしました。


  • コンテンツの有効開始日
    • 2018年7月26日00時00分以降
  • 自動DL開始日時
    • 2018年7月24日00時00分頃

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前購入の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります。
    • ※事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です.
    • ※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です。

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」序盤に登場したジム改ベースの実験機。
  • 一年戦争後に実施されたガンダム開発計画にて、ガンダム試作1号機の装備テスト用に現地改造されたジム改であり、正式な型番はない。
  • 試作1号機のスラスターバックパックやショックアブソーバーを試験的に装備している。武装面での改良は加えられておらず、ジム改と共通。原作ではジム・ライフルを運用した描写はない。
  • 本作ではハイパー・バズーカ[改良型]なるものを装備しているが、原作で改良型と呼ばれたことはない。0083時代の連邦軍では広く使用されている。デザインが後のガンダムMk-Ⅱの装備と酷似しているが、本作では別な兵装となっている。
  • 新型ガンダムのパーツを使用したことで機動性や運動性が30%増しており、模擬戦ではザクⅡ後期型2機を翻弄した。だがドム・トローペンザメルの強襲、ガンダム試作2号機追撃戦でほぼ全機損失している。
  • 元々装備評価試験用のイレギュラーなMSであるため、本機に連なる後継機などは存在しない。ガンダム試作1号機Fbの装備テスト用としては、同様に部分的に改造された「ジム・カスタム高機動型」が存在する。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。事前購入特典の1機でもあった。
  • 2020/01/30のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。格闘補正も一応あるが、成長しないために高レベルになるにつれて相対的に低くなる。逆に言うとLvUPによる射撃補正の伸びが大きい。
  • 主兵装は威力の高いハイパー・バズーカ[改良型]や、DPSの高いジム・ライフル等、このコストの汎用機が持つものとしては特殊な装備を所持。どちらも火力に優れるため、射撃補正の高い本機とは相性がいい。
  • 格闘補正こそ低いものの、格闘主兵装はガンダムが装備している強化型なため、与ダメージ自体は並以上のものを期待できる。
  • 強化タックルを持っているがLv1な上にシールドタックルもないため、カウンター用と見るべき。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は並。ただしこのコストの機体は環境適正持ちが多いため、相対的に旋回性能は低めとなる。
  • 高速移動速度は高く、一部の特殊機やホバー機を除けばコスト450相当の速度がある。そのために長距離移動や格闘追撃可能距離などで他より有利に立てる。
  • HPはLサイズシールド持ちとしては並。シールドのHPが少し高めなため、総合的にはHP高めとなる。
  • 防御は耐格闘が低い、典型的な支援機型。補正値合計値は並。

特長

  • バズ汎用としてシンプルで纏まった性能を有しており、また射撃性能が高いことから射撃戦にもある程度対応できる万能性がある。
  • 高速移動速度が速いために、他に汎用機よりポジション取りが得意。開幕時の素早い牽制位置への移動や、救援要請時に素早い対応などが出来る。

総論

  • そこそこの攻撃力とコスト帯ではトップクラスの機動力を持つスピードファイター。
  • 射撃補正と威力の高い主兵装から射撃戦にもある程度対応でき、環境をあまり選ばない万能性がある。
  • 一方で旋回性能と耐格闘補正が低めなために、近距離タイマンでは他より若干不利がつく。どちらかといえばサポート・集団戦向きな性能。
  • 性能自体は至ってシンプルで、射撃・格闘どちらにも対応できる万能さがあるため、マップをあまり選ばず運用できる。
  • そのシンプルさから初心者でも使いやすく、プレイヤーの技量に答える限界性能の高さもあるため、初心者から上級者まで素直に応えてくれる機体。

主兵装詳細

ハイパー・バズーカ[改良型]

  • 連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。性能的には陸戦型などが装備するロケット・ランチャーの上位版。
  • ハイパー・バズーカより装弾数が多く威力が高いが、リロード時間や発射間隔は長くなっている。
  • 特に装弾数はバズーカ系でも特に多く、継戦能力が高いのが魅力。リロードもハイパー・バズーカと1秒ほどしか違わない。

ブルパップ・マシンガン

  • 連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、DPSが優れているマシンガン。
  • ジム改と同じくパワードジムも射撃補正が高めになっており侮れないが、フルオートの有効射程がバルカン並と短く、またこの装備では本機の特長である高速移動速度を活かしにくいため、扱いは難しい。

ジム・ライフル

  • ジム・カスタムの初期装備。2019/07/25の実装で本機も装備可能となった。
  • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。
  • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
  • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。
    • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
    • フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
  • ブルパップ・マシンガン同様、本機の特長である高速移動速度を活かしにくいため、扱いは難しい。

ビーム・サーベル[強化]

  • ガンダムが装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。
  • モーションなどは通常のビームサーベルと変わらないので他事項を参照。
  • 本機は高速移動が高いので、他の汎用機より斬りに行ける距離が長い。
  • 調整で連撃が付与された。2連撃の補正値は通常の50%。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 威力が高めなバルカン。ただし他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
  • メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。

ラージシールド[後期型]

  • サイズ大きめの盾。後期型というだけあってシールドHPが高い。

運用

  • そこそこの攻撃力と優秀な足回りもあり、Lサイズ盾持ちとしてはHPも高く、前線維持は率先してやって行きたい。
  • その他にも、最前線から一歩引いた位置で東奔西走しながら戦場全体をフォローするような立ち回りをすることでも、スペックを活かしやすい。味方前線が狙われていればカットし、後方支援機が狙われていれば救援に行くなど、少し忙しい立ち位置。
  • ハイパー・バズーカ改?は弾数が多くて弾切れの心配が薄いのがメリット。ただしCTが長いため外した後のリスクが高め。外したらスラスピを活かして逃げるのも手。
  • 高い高速移動から格闘追撃可能距離が長く、ヒット・アンド・アウェイを繰り返す戦い方がよく合う。
  • レアなスキル空中制御プログラムと滑空機構によりジャンプが得意。高台に登りやすく、敵の対処や制圧にも使える。
  • スラスター周りが優秀なことから、出来る限りブーストゲージは大事に使おう。
  • 強化タックルは調整で強くなったがダメージと引き換えに本機の優秀なスラスター性能を失う点は覚えておくこと。ダメージもそこまで高くはないのでおまけ程度に考えましょう。
  • 連撃追加により火力出しのN下や、即こかしの単発下等、攻撃の選択肢が増えた。格闘優先度は高くないので乱戦時のゴリ押しがし辛い点は注意。

機体攻略法

  • 高威力なバズーカやラージシールド、優秀な足回りなど、使い手次第ではコストが一回り高いガンダムより手強い相手にもなり得るので真正面からだとダメージで負けてしまいがち。
  • 幸いにもバズーカは射撃間隔がザク・バズーカなどと比べて長いので、一度バズーカを外させることができれば強気に出れる。ただしタックルには要注意。
  • 理想は2対1以上に持ち込み、数の暴力で足を奪い、弱点の格闘攻撃を叩き込むこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル
    • N>下⇒強タックル→N
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • バズ→下⇒強タックル→N
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒強タックル→マシ
    • N>下⇒マシ
    • N>下⇒強タックル→マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • aランクで550砂漠でこれのマシンガン装備見かけるけど、負けたいのか? - 名無しさん (2021-07-19 23:18:52)
  • 改良型なのにCT悪化してるバズほんっとkuso - 名無しさん (2021-06-30 20:52:15)
  • 火力ではなく機動を活かして枚数コントロール出来れば御の字機体。その場で留まって火力出すならコマンド系が適任になるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-06-26 22:34:48)
  • 火力皆無な壁っている意味殆ど無いからなぁ。スラスピ早いと言ってもコスト帯ダントツなわけでもないし。こいつで壁練習するよりならハイゴで練習した方が… - 名無しさん (2021-06-16 22:55:54)
  • 正直パジムで壁するよりジムIIレベル2の方が壁として優れてる気がするんですけど、パジムがジムIIレベル2より優れてる点はありますか? - 名無しさん (2021-06-16 10:09:32)
    • スラスピが速い。 - 名無しさん (2021-06-16 12:28:08)
  • 全体的にそこそこな印象 - 名無しさん (2021-06-08 15:48:20)
  • 流石に魔窟の配布で数減ってきたけど50↑でレートに出そうとする奴の気が知れんわな CTクッソ遅いバズで何が出来るんw - 名無しさん (2021-05-13 09:14:27)
  • 最近350環境が射撃寄りになって来たせいか、一撃離脱の得意なコイツの特徴がマッチしてきた気がするわ。遠間からバズ下で寝かしてそのまま離脱しつつバルカンが安定してできる。装甲も多少撃たれても耐えやすくシールドもデカい…あれ?強くね? - 名無しさん (2021-05-01 23:30:41)
    • 元から350での評価は低くないよ - 名無しさん (2021-05-02 00:00:02)
      • 改バズが弱い事だけが唯一といっていい難点だしなこいつは。安定はしてる。 - 名無しさん (2021-05-02 01:47:51)
      • こいつの評価は低くないんだけど連邦水泳部に持っていかれた感じよね - 名無しさん (2021-05-06 18:12:26)
  • lv3までなら戦えるけどlv4以上は使わん方が良いな 手数が足りん - 名無しさん (2021-04-25 13:16:19)
    • 戦えないとは言わないが、レベル3はないね。こいつの良い部分が活きる環境じゃないだろ。無理して上位レベル使おうと模索する必要はない - 名無しさん (2021-04-25 15:55:29)
    • 450って仮想敵ガルベーだから一番無茶なコストじゃないかなぁ。500の方が(存在感の無さ的に)楽まである - 名無しさん (2021-04-25 16:12:57)
    • 前に450レート軍事でジムマシ持ったやつがいたが、そいつ味方全員でボコりまくってそいつ単体で3000ptは稼いで勝ったわ。極上のカモ - 名無しさん (2021-04-25 20:43:11)
      • マシ持ってる時点で別の問題だろ。こういうのを混同してしまう残念な人多いよな - 名無しさん (2021-05-01 23:59:37)
  • 未だに攻撃補正が射撃よりだからってマシンガン持ち込む人もいるから信頼度で言ったら最低レベルになってるのは否めないな。 - 名無しさん (2021-04-21 18:18:36)
    • サブに90mマシンガンでも詰んでれば超マシンガン機体として面白かったかもしれない - 名無しさん (2021-04-21 20:32:47)
  • せっかく格闘連撃を追加されたけど、代わりにctの長いバズーカの合間に撃てるデチューンされたマシンガンでもあった方が良かったような。グフ飛みたいにはならんけど、スキルを活かしてほしいな。 - 名無しさん (2021-03-17 00:41:44)
    • 連撃追加も既に戦力外状態での付与なだけであと据え置きだしそりゃあ強くはなってない。下のコメントや今までのログでもわかる通りこいつで勝つなら他の機体使った方が労力少なくて簡単に勝てるぞレベルで機体性能が環境に追い付いてない、せいぜいカスマやクイックで遊ぶならいいけどレートはさすがに無理ある - 名無しさん (2021-03-17 02:35:02)
      • 2年近くの前の上方修正で何を語ってんだよ。下のコメントって一人が無理だーって言ってるだけだろ。400以降ならわかるが、350で通用しないなんて書き込みはそんなにないぞ - 名無しさん (2021-03-17 03:13:21)
        • 書き込まなくても通用しないって認識なんじゃない?強かったらここのコメ欄賑わうはずだが。 - 名無しさん (2021-03-17 03:53:47)
          • ほんとにそうなら叩かれてんだろ。適性コスで出すなって意見がもっと出る。んで、別に350で強機体という評価じゃなく良機体程度だから賑わないのは当たり前のことだよ。他の機体板でもそんなもんだ - 名無しさん (2021-03-17 03:57:28)
      • この機体でやり合えないのは汎用の基礎が出来てないと思うけどな。手も足も出ないだろくらいで言われるほど弱くはない - 名無しさん (2021-03-17 23:30:17)
  • よう!魔窟配布されたからもう50以上に来んなよ! スラスピどうこうとか言わずに現実見ろよな! - 名無しさん (2021-03-16 05:40:35)
    • すぐ下の木の枝を熟読しろ。現実より先に書かれてることを読んで無駄な木を立てるな - 名無しさん (2021-03-16 05:45:28)
      • は?知らねーよ俺500↑の話してんだけど そら適正コストの35では強えよ バカなんじゃねーの? - 木主 (2021-03-16 16:59:07)
        • だったらいちいち書くな注意事項も読めないのか - 名無しさん (2021-03-16 19:10:36)
        • あと、さすがに書き込むならその頭の悪すぎる書き方やめようね。小学生とかならまだ見逃せるけどな - 名無しさん (2021-03-16 19:12:47)
      • 350でも使う必要ないぐらい他が強いしなスラスピが早いと言うが耐格闘低い上にマニュもないのにどうしろと?陽動かけるならザクSだったり他に適任いるし、とりあえず武装構成の貧弱なところを改善しろって思う - 名無しさん (2021-03-16 17:06:12)
        • 欠点だけ論って論破した気になるなよ - 名無しさん (2021-03-16 19:11:20)
          • 利点を出さずにそう言うことを言う時点でフェアじゃねえよな? - 名無しさん (2021-03-16 19:21:22)
            • 利点なんて何度も言われてきてるだろ。スラスピ早くてスラも盛りやすい。陽動ってマニュ受けする前提で動くザクSとは立ち回りが違ってくるのに混同するなよ。というか、350でどうこういうやつがそもそも少数なの気づいてるのかな。何を勘違いしちゃってるんだろうね - 名無しさん (2021-03-16 19:25:15)
              • 定期的に現れる、ジムライフルに取り憑かれた人なんだな。とスルーしてる。1回の勝ち負けに一喜一憂しないので。 - 名無しさん (2021-03-16 20:25:12)
                • いつジムライフルの話したんだよ - 名無しさん (2021-03-16 20:30:16)
    • 魔窟と比較されやすいけど・・・オーソドックスで良い機体なんだけどな・・・耐久性もあるし。瞬間高火力は魔窟さんより無いが被弾しようとも前に居続けること考えると先行ゲルと言いレベルの暴力で優秀なんだよな〜。あとは乗り手次第やぁ〜。 - 名無しさん (2021-04-18 23:28:02)
  • 基本はマル、チョナガイマルチョ。ではないけど本当に汎用の基本を体現したような機体。空中制御は要らないけど…(機体の特性上必要だが)取り敢えず自分の動きを見定めたい時に乗ると意外と動けて安心するし自信が付くね。 - 名無しさん (2021-03-14 11:41:08)
    • いつものように基礎が出来てないやつが高コストレートで出すやつの批判と機体批判を混同してる。まともな人なら350で貶めるような性能ではないのわかるからな - 名無しさん (2021-03-14 13:58:01)
  • レート600でパジムレべ5それもジムライフル装備のアホいたけど、なぜその機体と武装をピックした - 名無しさん (2021-03-09 13:07:11)
  • 初心者でも使いやすいとあるが、かなり丁寧に動かさないといけない難しい機体だと思う。CT長めで他の武装でリカバリできない改良型バズーカや低めの耐格と、普通のバズ汎ならよろけ取って格闘に行きたいところを、まわりの状況をしっかりと把握できる冷静な判断力が求められる。どちらかというと壁になるバズ汎をサポートする汎用といった感じだから味方のよろけに併せる、カットを狙うといった動きじゃないと活躍出来ない。と個人的には思う。 - 名無しさん (2021-03-02 14:58:36)
    • レートが上がれば上がるほどその動きが求められるよね、スラスピを生かして味方の援護に徹していく 40以上は他でいいけど - 名無しさん (2021-03-03 05:09:18)
    • 全然違う。格闘振るのは他の汎用と同じです。壁汎のフォローじゃなくて、こいつはこいつでスラ活かしてガンガン引き付け陽動して前線かき乱すのがお仕事だよ。長所をもっとよくみて使い勝手を評価しよ - 名無しさん (2021-03-14 13:54:49)
    • カットを狙うとかなら、回転率良い機体でやれよって話で。完全に寄生目線じゃん。スラスピが速いからこそバズ格しやすい訳で、そこにメリットを感じるなら乗ればいいし、そうじゃないならこの機体じゃない方が良い。 - 名無しさん (2021-03-22 16:54:22)
  • あ!ただでさえ350帯で不人気なのに400以降はジムカスに出番奪われてるパジム君じゃないか! - 名無しさん (2021-02-11 02:27:35)
  • 無印のパジムはなんだかんだ言って強かったけど、本作では全然だな - 名無しさん (2021-02-06 10:37:36)
    • 以前のLV1パジムはザ・スタンダードって感じでいい機体だったぞ。ハイゴ強化後は流石にキャラパがな・・・水ガンなんかも出てきたし - 名無しさん (2021-03-02 15:50:33)
  • 誰かのパジム動画で増えたか…見つけたらブロックして抜けるからよろしく - 名無しさん (2021-01-25 17:30:36)
    • ペナルティお疲れ様 - 名無しさん (2021-02-06 11:55:42)
    • こっちが木主をブロックする手間が省けるから助かる - 名無しさん (2021-02-06 16:27:48)
  • 450ならまだ通用するな バズ格練習にちょうどいい - 名無しさん (2021-01-22 05:59:05)
    • 450でそれやるなら素ガン、ジムカス、ハイザックあたりのLv2の方が数百倍マシだわ。 - 名無しさん (2021-01-22 06:17:42)
    • なんでそうなった?たださえガルべーしかいらんとか言われてるのにパジムなんて通用せんから - 名無しさん (2021-01-25 14:56:24)
    • 確かにバズ+連邦サーベルとしてはスラスピ早い分バズ格の練習にはなると思う。けど連邦サーベルでのバズ格の練習なら350での - 名無しさん (2021-01-25 17:37:17)
      • 誤爆失礼。350でやればいいかと、わざわざ450でやる意義が薄い。 - 名無しさん (2021-01-25 17:38:33)
    • まぁ、最悪バズで出てくれるならもう何でもいいわ・・(遠い目) - 名無しさん (2021-03-08 10:33:18)
  • デラーズ戦550ライフル装備増えてるけどなんでや? - 名無しさん (2021-01-14 06:32:07)
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最終更新:2021年06月25日 10:15