パワード・ジム

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機体概要


  • 一年戦争終戦後に、ジムの性能向上を目指すために開発された実験機。
  • 戦後、課題であったMSの研究・開発において主力MSであるジムの再編計画で開発された、ジム改をベースとしている。
  • 次期主力MSの選定にあたり、ジム改の高出力機として設定され、限界性能を測るためのテスト用機体であったことが、正式な型式番号を持たないことからうかがえる。
  • 実戦テスト機としてトリントン基地に配備された機体には、各部に多数の予備動力が組み込まれており、脚部ショックアブソーバーも強化されたものとなっている。
  • ガンダム開発計画の一環で開発された大型のランドセルによって推進力は飛躍的に向上しているが、総合性能は30%の程度の上昇に留まったと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500 550
機体HP 12500 14000 15250 16250 17500
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビーム補正 14 16 18 20 22
耐格闘補正 8 10 12 14 16
射撃補正 25 30 35 40 45
格闘補正 10
スピード 125 130
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
50 115 165
必要階級 伍長01
必要DP 19900 43500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 12 14 16
中距離 11 13 15 16 17
遠距離 4 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 20100
LV3 1650 385m 現在交換不可
LV4 1725 390m
LV5 1800 395m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1552 73600
LV3 186 32 1621 現在交換不可
LV4 194 33 1691
LV5 206 34 1796

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 シールド補正1.2倍 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可
LV5 2280

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572
LV5 80 595

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 3000 3300 3600 3900 4200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 Lv4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV3 Lv4~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 350 400 スラスターが1増加
Lv2 450 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 580 700 800 シールドHPが100増加
Lv2 910 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 870 1050 1200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1370 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1160 1400 1610 射撃補正が1増加
Lv2 1830 1420 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2320 2800 3220 3660 2840 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
プロペラントタンク Lv3 3480 4200 4830 5490 4260 スラスターが5増加
※LV4よりLV5のほうが要求値低いのはレアリティの差による仕様

備考

事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)発売

+...
    • 事前購入スペシャルパックを配信開始!
    • トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(パワード・ジム)を3000円+税にて販売を開始いたしました。


  • コンテンツの有効開始日
    • 2018年7月26日00時00分以降
  • 自動DL開始日時
    • 2018年7月24日00時00分頃

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前購入の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります。
    • ※事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です.
    • ※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です。

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」序盤に登場したジム改ベースの実験機。
  • 一年戦争後に実施されたガンダム開発計画にて、ガンダム試作1号機の装備テスト用に現地改造されたジム改であり、正式な型番はない。
  • 試作1号機のスラスターバックパックやショックアブソーバーを試験的に装備している。武装面での改良は加えられておらず、ジム改と共通。原作ではジム・ライフルを運用した描写はない。
  • 本作ではハイパー・バズーカ[改良型]なるものを装備しているが、原作で改良型と呼ばれたことはない。デザインが後のガンダムMk-Ⅱの装備と酷似しているが、同一のものかは不明。0083時代の連邦軍では広く使用されている。
  • 新型ガンダムのパーツを使用したことで機動性や運動性が30%増しており、模擬戦ではザクⅡ後期型2機を翻弄した。だがドム・トローペンザメルの強襲、ガンダム試作2号機追撃戦でほぼ全機損失している。
  • 元々装備評価試験用のイレギュラーなMSであるため、本機に連なる後継機などは存在しない。ガンダム試作1号機Fbの装備テスト用としては、同様に部分的に改造された「ジム・カスタム高機動型」が存在する。

機体考察

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。事前購入特典の1機でもあった。2020/01/30のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。
    • 既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。
  • 前作の耐久型な性能とは変わって、機動力のある射撃寄り機にジョブチェンジしている。
  • 耐久面ではコストに対して耐実弾・ビーム補正が高く、HPと耐格闘補正が少し低い。リスポーン時間も並であり、無印版のような粘り強さは無い。
  • 攻撃面では射撃型な性能に加え、ハイパー・バズーカロケット・ランチャーの中間性能なハイパー・バズーカ[改良型]を装備できる。射撃型にしては格闘補正も高く、格闘火力も馬鹿には出来ない。
  • 本機最大の魅力がその機動面であり、特に高速移動の高さとスラスター量は眼を見張るものがある。歩行速度もコスト相応。さらに空戦で活躍が期待できる「空中制御プログラム」「滑空機構」を持っているなど、「強制噴射装置」を持っていないことを除けばこのコスト帯ではトップレベルの機動力を持っていると言える。
  • 連邦機体には少ない強化タックルを有しているが、前作より弱体化しているため、あまり成果は期待できない。今作はOHのデメリットも大きい。
  • 総評するとそこそこの攻撃力とこのコスト帯ではトップクラスの機動力を持つスピードファイターと言える。反面、耐久力が若干低く、特に格闘攻撃に少し弱い面を持っているため、乱戦での不意打ちや戦場を駆け巡ってのフォローなどで力を発揮するタイプ。集中砲火にさらされると少し弱いことに留意。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • 連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。性能的には陸戦型などが装備するロケット・ランチャーの上位版。
    • ハイパー・バズーカより装弾数が多く威力が高いが、リロード時間や発射間隔は長くなっている。
    • 特に装弾数はバズーカ系でも特に多く、継戦能力が高いのが魅力。リロードもハイパー・バズーカと1秒ほどしか違わない。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • ジム改と同じくパワードジムも射撃補正が高めになっており侮れないが、バズーカを差し置いて使うほどの武装ではない。
    • 本作のマシンガンは飽和攻撃において最大の火力を発揮するため、友軍と相談していそういった作戦を取るなら使えるかもしれない。
  • ジム・ライフル
    • ジム・カスタムの初期装備。2019/07/25の実装で本機も装備可能となった。
    • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。
    • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
    • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。
      • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
      • フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムが装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。
    • モーションなどは通常のビームサーベルと変わらないので他事項を参照。
    • 本機は高速移動が高いので、他の汎用機より斬りに行ける距離が長い。
    • 調整で連撃が付与された。2連撃の補正値は通常の50%。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力が高めなバルカン。ただし他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
    • メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
  • ラージシールド[後期型]
    • サイズ大きめの盾。後期型というだけあってシールドHPが高い。

運用

  • そこそこの攻撃力と優秀な足回りもあり、Lサイズ盾持ちとしてはHPも高く、前線維持は率先してやって行きたい。
  • その他にも、最前線から一歩引いた位置で東奔西走しながら戦場全体をフォローするような立ち回りをすることでも、スペックを活かしやすい。味方前線が狙われていればカットし、後方支援機が狙われていれば救援に行くなど、少し忙しい立ち位置。
  • ハイパーバズーカ改は弾数が多くて弾切れの心配が薄いのがメリット。ただしCTが長いため外した後のリスクが高め。外したらスラスピを活かして逃げるのも手。
  • 高い高速移動から格闘追撃可能距離が長く、ヒット・アンド・アウェイを繰り返す戦い方がよく合う。
  • レアなスキル空中制御プログラムと滑空機構によりジャンプが得意。高台に登りやすく、敵の対処や制圧にも使える。
  • スラスター周りが優秀なことから、出来る限りブーストゲージは大事に使おう。
  • 強化タックルは調整で強くなったがダメージと引き換えに本機の優秀なスラスター性能を失う点は覚えておくこと。ダメージもそこまで高くはないのでおまけ程度に考えましょう。
  • 連撃追加により火力出しのN下や、即こかしの単発下等、攻撃の選択肢が増えた。格闘優先度は高くないので乱戦時のゴリ押しがし辛い点は注意。

機体攻略法

  • 高威力なバズーカやラージシールド、優秀な足回りなど、使い手次第ではコストが一回り高いガンダムより手強い相手にもなり得るので真正面からだとダメージで負けてしまいがち。
  • 幸いにもハイパーバズーカ改は射撃間隔がザク・バズーカなどと比べて長いので、一度バズーカを外させることができれば強気に出ても良いがタックルには要注意。
  • 一番いいのは2対1以上に持ち込み、数の暴力で足を奪い、弱点の格闘攻撃を叩き込むこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル
    • N>下⇒強タックル→N
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • バズ→下⇒強タックル→N
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒強タックル→マシ
    • N>下⇒マシ
    • N>下⇒強タックル→マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • キュベレイに混じって爆弾投下するんじゃないよ、味方にいてびっくり、外人こわいwww - 名無しさん (2020-08-07 20:00:34)
    • lv5でも550コスだから650と同じ出撃は無理じゃね? - 名無しさん (2020-08-07 20:02:19)
  • 初期の頃は100刻みのレート戦しかなかったから - 名無しさん (2020-07-19 00:03:12)
    • 誤送信スマソ 350のパジムは地雷扱いされてたけど、50刻みのレートになってからは普通に使えるね。ってうか強い。 - 名無しさん (2020-07-19 00:06:37)
      • それだけでなく強化も入ったからね......と思ったけどタックルと連撃だけなのか。連邦モーションで連撃は確かに大事だけど基礎ステ変わってないなら初期はもうちょい評価されて良かった気がする - 名無しさん (2020-07-19 00:15:47)
  • 一年ぶりに復帰してみようと、別アカで始めてみたら、こいつ初期所持機体になってるのね。 - 名無しさん (2020-07-18 15:45:22)
    • 初期所持になったからジム改も間接的に強化されるというね(ハイバズ改使える為) - 名無しさん (2020-07-18 15:57:54)
  • 実装当初のイメージで乗って無かったけど、今乗ると強さが良く判る。各耐性と格闘に盛って使ってるけど - 名無しさん (2020-07-10 00:56:55)
    • 世間的には全然強機体認知みたいのはされてないから乗りやすい。バズのCTはガッツリあるから攻撃性能はマイルドだしな - 名無しさん (2020-07-17 18:31:37)
      • サーベルが強化だから最低限の火力は担保されてるからちゃんとバズコンボ量産していけば与ダメ上位は狙えるのはいいポイント - 名無しさん (2020-07-18 16:40:59)
  • ギリギリ450までは行ける - 名無しさん (2020-07-07 20:53:09)
    • 450はきついよ。レートには来ないでくれよ。350は超強い、400は並、450以上 なし 。 - 名無しさん (2020-07-07 22:29:34)
      • ちなみに350ってジム2とどっちが強いと思う?400だとだいぶ対抗馬出揃うけど - 名無しさん (2020-07-09 18:55:54)
        • パジム!なぜかというとスラスピ200で基礎値65あるのが破格の性能。安定のバズ下以外に高いスラ性能を活かして味方のカットや格闘でのカット、格闘生当てもしやすい。350体は旋回もスラスピも平均的に遅いからパジムはターゲットを切り替えしながら縦横無尽に駆け回ることができる、その分格闘攻撃回数が上がるから総ダメも増えるし部が悪い時は逃げるのも簡単で被撃破数も抑えることができるから強い。ぶっちゃけ350帯はパジムだけでレートカンストできる性能があるよ。 - 名無しさん (2020-07-11 01:30:40)
          • ほんとにね。前線でずっと動き回ってヘイトも稼ぎまくってるのに、与ダメは頻繁に取れるしね。350だと色々と高水準ところがある - 名無しさん (2020-07-15 19:19:05)
  • 相手がマッスル系ジオン機だといい感じに追い込めるけど同じ連邦機だと何処かやりづらい - 名無しさん (2020-07-03 09:15:45)
    • バズが重い分盾持ちが苦手なのかも?遮蔽使われるとバルカンで蓄積取りもきついし - 名無しさん (2020-07-04 07:38:38)
      • 重いと言われても連邦バズの中では優秀な部類だから文句は言えないけどね。格闘モーションのやりやすさの代償にサブが貧弱なのは非陸戦仕様の連邦機の運命と思えば - 名無しさん (2020-07-04 07:50:57)
      • 単純に少しでかくて素のスピードが130の機体に比べると遅い。武器もCTが長いしで、ジオン機より先手も取られやすいから、やりづらく感じてもおかしくはない - 名無しさん (2020-07-04 11:50:45)
  • Lv3からは前作のクソ強タックル帰ってきていいんじゃないかな - 名無しさん (2020-06-30 13:07:01)
    • 真っ先に旧ザクと今のフリッツが暴れるね - 名無しさん (2020-07-02 02:36:01)
  • 350:強すぎて使い続けると飽きてくるつまらない機体、400:汎用系として万能すぎて飽きてくる機体、35,40共に使うと何故かピーキーな機体を使いたくなる贅沢な機体 - 名無しさん (2020-06-30 11:42:07)
    • 35強すぎるとか言うなよ!射撃寄りで格闘火力ないしバズのCTも激遅だし平凡だろ! - 名無しさん (2020-07-01 02:41:23)
      • はいはい、スラ量とスラスピで手数補えないアピールはいらないから、350で強い理由は散々出てるんで、反論したければ覆すだけの他の機体との批評から納得いくものをあげてくださいね - 名無しさん (2020-07-01 02:59:02)
        • 別にそこまで顔面エグザム発動して反論するようなコメントじゃないでしょ。火力もスピードも他にピーキーな機体はあるし、その中でもバランスが取れてるパジムが「強い」と評価する人も「平凡」と評価する人もいるってだけ。 - 名無しさん (2020-07-01 22:14:01)
          • 戦場コントロールしたいって思う人が好む感じだろうね。 - 名無しさん (2020-07-01 23:13:30)
          • だから、批評から納得いく理由出せばいいよ。平凡な中身のないコメントはいらないんで、ちゃんとしたこと書いてくれれば何も言わないよ。あ、平凡って悪口じゃないようだから気に障ったりしませんよね - 名無しさん (2020-07-02 00:21:08)
            • ぶっちゃけちょっと低まらないとカスマとかで使うの恥ずかしいぞ - 名無しさん (2020-07-02 19:05:14)
            • 上手く言ったつもりだけど周りから見たら滑稽だよアンタあっ気が触ったらすみませんねー - 名無しさん (2020-07-02 19:18:32)
              • そういうのいいから中身書いてくれない?この程度の言い返しで上手く返したとか思ってしまうような、幼稚な人なのかもしれないけど、中身があってこそ煽りって成立するんだよ。句読点もなく、内容で言い返しも出来ないとか・・・滑稽どころの問題じゃないですよ - 名無しさん (2020-07-02 22:57:00)
                • いつまでやってんだこいつ - 名無しさん (2020-07-02 22:59:53)
                  • 言われたことに言い返すのにいつまでもないんだよ - 名無しさん (2020-07-02 23:01:33)
                    • 二人とも熱くなっては駄目。 - 名無しさん (2020-07-03 10:23:26)
                      • 熱くなっているのは一人だけだと思う - 名無しさん (2020-07-04 07:34:30)
                    • 顔真っ赤になってて草沸点低すぎだろ。 - 名無しさん (2020-07-04 07:38:28)
                      • 要は平凡なことを具体的に説明出来ないんだろ?説明できたうえで相手が感情論だけで反論してきて初めて成立する煽りだからね。もう少し頑張ってから使おうね - 名無しさん (2020-07-04 11:43:15)
                        • 平凡は褒め言葉です - 名無しさん (2020-07-05 01:10:35)
                          • 35強すぎるとか言うなよ!射撃寄りで格闘火力ないしバズのCTも激遅だし平凡だろ! - 名無しさん (2020-07-01 02:41:23) これが褒めてるように見えるのか・・・ - 名無しさん (2020-07-05 03:03:44)
                            • 強すぎる=出すの恥ずかしい、になるから評価は平凡レベルに留めておいて欲しい - 名無しさん (2020-07-05 19:18:53)
                • そもそも煽る時点で問題ありだと思うですけど - 名無しさん (2020-07-04 19:29:32)
                  • 一方的に煽ってるなら批判も受け止めるよ - 名無しさん (2020-07-04 19:56:02)
      • 350限定だけど純粋なバズ汎としてはめっちゃ強いぞ。MSの性能の違いが戦力の決定的差でないことを教えてやる!を実際にできる最高峰の機体やぞ350では。 - 名無しさん (2020-07-06 10:42:52)
    • スラスピが早くて、バズ格が決まり易い&助けに行きやすいから強いよ。なんでエグザムしてる書き込みが多いか知らないけど。 - (2020-07-05 01:44:17)
      • 謎だよな、平凡まで行けない機体が多いのに - 名無しさん (2020-07-09 23:44:59)
  • 何周かまわってバズ汎に落ち着いてきたんだけど久々に乗ったパジムがめちゃめちゃ手に馴染んでビビった。なんでこんな使いやすいのか具体的に説明はできないけどなんかすごい安定して戦績出せる、なんでだろ - 名無しさん (2020-06-27 01:02:36)
    • 速いスラスピと豊富なスラ量に弾切れしにくいバズ改といいところは十二分に揃ってる。350~400ならば一線級の機体だよ。評価してないのは基本的なバズ汎の役割とか立ち回りを理解してない層にだけかな - 名無しさん (2020-06-27 03:03:44)
      • 無難な感じの連邦汎用よな。環八とか他にいいのも多いコストだから一強ではないけど使いやすい - 名無しさん (2020-06-28 00:29:49)
      • 超無駄に高コスト機体があるのが絶妙に無能すぎなんだよ、印象がまとめて悪くなって話がややこしくなる。あまり言うと35で乗りにくくなるから低まってくれてた方が乗りやすいかもしれんが… - 名無しさん (2020-06-30 04:02:43)
        • コスト混同して叩くやつがおかしいだけだろ。適正コスで評価出来ないやつはどうかしてるよ - 名無しさん (2020-06-30 10:21:24)
  • 500だと初代より足回りいいのね。そもそも500でそこ乗るの?って話ではあるけどどっちかしかないなら武装面以外ではこっちの方が良さそう - 名無しさん (2020-06-24 16:32:15)
    • 一応0083年代だからね! - 名無しさん (2020-06-24 21:40:38)
  • 最近コスト500でこれ乗る地雷多過ぎ、遠くでタイマンやってるっ見てたら相手ほぼ無傷で負けてるし、流行なの?乗る機体ないんか - 名無しさん (2020-06-13 09:06:43)
    • 乗る機体ないんだろうな、バズ格闘汎用したいにしても初代でいいわけだし。 - 名無しさん (2020-06-15 18:06:39)
      • ぶっちゃけ素ガンもパジムもそこまで大差はない。どっちもインフレについていけてないしね - 名無しさん (2020-06-19 05:35:28)
        • 持ち味の高速移動も負けてるし、そこ位はテコ入れ欲しいところ。まぁ、開発もLv3以上がレートで通用するなんて想定してないだろ - 名無しさん (2020-06-19 11:32:54)
    • 350でもぱっとしないからな - 名無しさん (2020-06-19 12:46:06)
      • その意見には同意しかねる。優秀な足回り、大盾&そこそこ多いHP、連邦サーベル持ちっていう良い個性持ってます - 名無しさん (2020-06-20 01:28:20)
      • この意見が定期的に沸くけど、具体的に説明して論破してみろよ。350でどんだけ優秀な機体いますかね - 名無しさん (2020-06-20 01:43:11)
        • 350では優秀すぎるからね。パットしないとか言っているのはキャバ乗ったり支援ばっか乗ってるエイム障害者じゃないかな、近接でバズ当てれないから成績出せないんだよ。高速移動のスピード踏まえれば超優秀機体なんだよな350は。 - 名無しさん (2020-06-24 13:59:09)
          • ほんとにね。ぱっとしないとかいうやつは具体的なこと何も言えないやつばかりだしな。汎用の立ち回りわかってない可哀想なやつなんだなってだけで終わる - 名無しさん (2020-06-24 14:14:21)
    • Aフレットの雑魚だと500レートでマシンガン装備がいるぞ.... どんな編成でも即決サブ垢がAなんだけどカンスト勢がカスマに行っちゃうからレートの質がやばいことになってきてる。 - 名無しさん (2020-06-24 13:56:21)
  • 高コスになるほどそうなんだけど流石にこの攻撃補正は噛み合わなすぎでは?バルカンの性能も低いのに… - 名無しさん (2020-05-31 02:06:49)
    • ぶっちゃけコイツに火力は求めてないかな。レベル上昇でステ上げるなら高速移動とかの方が嬉しい。流石に500にもなると高速移動200じゃあ物足りないからね。スピード130も足りないくらいだけど。 - 名無しさん (2020-05-31 02:11:38)
      • スラスピ上がるスキル詰んでもいいかもな。 - 名無しさん (2020-05-31 02:20:03)
      • だからこそ無駄に射撃補正上がってくのにモヤモヤするんだが… - 名無しさん (2020-06-02 01:16:15)
    • そもそもだけど、レベル3以降が強機体とかレートでもなんて機体は極々わずかだしね。高コス論はもう全般的な話でいちいち機体板で話すようなことではないと思うわ - 名無しさん (2020-06-02 01:50:01)
  • 今はコイツのLv1が最初にもらえるし初心者でもすぐに350環境で遊べるの良いよね。350だけやってればA+まで登れるスペックは十分にあると思う。他の機体も良いけど平凡な汎用としてはまとまったスペックだし。未だに乗るわ。 - 名無しさん (2020-05-29 11:42:13)
  • レベル3リサチケ落ちやったぜ、レベル3だけなかなか出なかったから助かる。 - 名無しさん (2020-05-28 18:09:46)
  • 使ってると物足りないけど戦績では結果を残せてしまうこのかんじ - 名無しさん (2020-05-26 19:06:11)
  • やけに位置取りがしやすいと思ってたらスラスピが速かったのね! - 名無しさん (2020-05-26 19:01:26)
    • 400コス相当のスラスピだからLV2までは行けるんだよな、ただLV3はバズの取り回し何とかしないとカットマンだけじゃジり貧になっちゃう - 名無しさん (2020-05-26 19:04:24)
  • 永遠のカットマン。スラスピ早いからカットだけは捗る。 - 名無しさん (2020-05-25 12:05:56)
  • 大型ランドセルやらショックアブソーバーやら地上適正あるもんだと思ってたけどないのねー 旋回もうちょっと欲しい - 名無しさん (2020-05-25 09:11:28)
  • ジム2BRが羨ましすぎる。今どき個性のないバズ汎とかつまらんしキツイ - 名無しさん (2020-05-16 23:58:58)
    • 個性はあるんだよ。スラ量とスラスピが350の中では高い。まぁ、活かせてない人からすれば没個性的なんだろうけど、こいつの良さを知ってるなら決して個性がないとかキツイって評価はしない。というか、バズ汎乗りこなせてない人多すぎない。高コストならともかく350でこれいってるならやばいよ - 名無しさん (2020-05-17 00:05:39)
  • なんかこう、スラ多いと強制噴射が欲しいと思う…でもゼフィにも付いてないし無理か…? - 名無しさん (2020-05-13 13:49:24)
    • わかるわ。強制噴射あれば疑似マーク2ができるけど、それだと350では強すぎるかな。とは思いつつも使いどころがわからんジャンプ関連のスキルと交換してほC - 名無しさん (2020-05-29 11:31:30)
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最終更新:2020年08月06日 19:24