ケンプファー

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争末期に開発され、ごく少数のみが生産されたジオン公国軍の高性能MS。
  • 部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという統合整備計画に則って開発された。
  • 本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う特殊部隊へ優先的に配備された。
  • 奇襲や強襲作戦を目的とすることから、ジェネレーター出力の分割で機体出力が低下する強力なビーム兵器運用を諦め、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。
  • デッドウェイトにならない使い捨て可能な実弾兵器を豊富に積載することで高い火力を得ている。
  • 機体軽量化による装甲面の貧弱さが最大の欠点と言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 13000 14500 15500 16750
耐実弾補正 6 7 8 9
耐ビーム補正 6 7 8 9
耐格闘補正 21 24 27 30
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 30 33 36 39
スピード 130
高速移動 205
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
245 295 305
必要階級 曹長01 少尉01 少尉10
必要DP 102200 145400 166100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 20 22
中距離 10 11 12 13
遠距離 6 7 8 9

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
背部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 183 30200
LV3 192 38900
LV4 201 49000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ケンプファー用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒(23fps) 機体同梱
LV2 2100 88600
LV3 2200 108600
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

背部ジャイアント・バズx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 10 7.0秒 12.0秒 2.0秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
LV2 963
LV3 1030
LV4 1102

シュツルム・ファウストx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 2 - 25.0秒 1.0秒 200m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:30% x2
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1725

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 80 449発/分 6.0秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 84 629
LV3 88 659
LV4 92 689

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 490 580 660 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 990 1160 1320 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1320 1550 1760 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1940 2200 2460 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 3300 3880 4400 4920 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 4950 5820 6600 7380 射撃補正が5増加

備考

「滅び行く者のために・・・!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • 統合整備計画によって1年戦争末期に開発された試作強襲用MS。ケンプファーとはドイツ語で「闘士」を意味する。
  • 機体出力を全振りした圧倒的な運動性能・機動力を有し、ジェネレーター出力を割かない大量の実弾武器弾薬を装備した上で大推力を活かして敵陣に突撃し、弾薬を使い切ったら離脱するヒット&アウェイ戦法を想定して開発された機体である。その推力は武装満載状態でもコロニー内を滑空できるほど。
  • 本機はその機動力確保の為に被弾が予想される前面部装甲以外を徹底的に軽量化しており、局面装甲も相まって正面からの被弾には強いが、正面以外からの攻撃にはかなり貧弱であった。
  • また本機はゲリラ戦をも主眼においていたため、隠匿しやすく整備性の高いブロック工法が採用されており、各パーツをブロック単位で分割・組み立てできる高い整備性・輸送性も特徴の一つであった。
  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。「滅び行く者のために」の台詞で有名なミハイル・カミンスキー中尉の乗機として登場し、アレックス破壊任務に就く。作中では陽動の為に守備隊であるスカーレット隊を全滅させる戦果を上げるが、肝心の破壊工作失敗を受け、弾薬を使い果たした状態でアレックスと対峙。チェーン・マインによる爆破がチョバム・アーマーに防がれて格闘戦を仕掛けるも、至近距離でアレックスのガトリング掃射を浴びて沈黙した。
  • 上記の最期からよく「紙装甲」と言われる事があるが、被弾を受けた箇所は前面装甲板な事に加えて基本的には最も頑強なコクピット周辺の箇所である。それを至近距離とは言え容易く貫通したアレックスのガトリングの威力こそ称賛すべきであろう。
  • バトオペ2を含め様々なゲームやイベントでクリスマスに縁がある本機だが、ポケットの中の戦争においてアレックスに撃破されたのはクリスマスより前で本来クリスマスと関係があるのはザクⅡ改の方である。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の宙陸両用汎用機。環境適正はない。
    • ゲーム中トップクラスの運動性能と機動力、優秀な攻撃力を持つ高機動型汎用機。
  • 火力
    • 射撃補正も格闘補正も共に高水準な上に伸びも良く武装も全て高威力な為、攻めに回っている間は相当の強さを発揮する。
    • 副兵装のバズによってバズ汎用として運用でき、追撃に優秀なシュツルムファウスト、接近戦で無類の強さを誇るショットガンと武装構成に隙がない。
    • 攻撃面での唯一の欠点を上げるとするなら、ビームサーベルなのにモーションがジオンの斧モーションというところだろう。
  • 足回り・防御
    • 耐久力は高コスト機としては低めであり、数値を見ても分かるとおりの低体力。450コスト帯汎用では最低どころか、400コスト帯と比較しても低体力の部類になるほどの低さ。耐性合計値もコスト平均値よりも-15も低く設定されているため実弾とビームの耐性値がかなり低くなっている。
    • 射撃戦では相当打たれ弱い。ビーム汎用機の運用環境が多いコスト帯のため、下手をすると一方的にビームで削られてしまう状況が目立つ。一瞬の油断から即死する危険もある。
    • 機体レベルが上昇するとHPが多めに増えるが、耐実弾・耐ビームの上昇は+1ずつと雀の涙。やはり装甲頼りの行動は禁物。
    • 豊富なスラスター量を持ち、強制噴射装置とマニューバーアーマーによる高機動戦闘を実現可能。これによってタイマンでの読み合いでは無類の強さを発揮できる。ただしOHには気をつける事。
    • 足回りはスピード値の高さと左右100%移動のため良好。スラスタースピードも速く、前左右ブースト移動時は原作アニメのように前傾姿勢を取る。
  • 特長
    • 本機の専用カウンターモーションとして、劇中で使用されたチェーン・マインを相手に巻きつけて爆発させるモーションを見ることができる。これを含めると、劇中で使用された武装すべてが揃うことになる。現状のカウンターモーションの中で基礎ダメージが一番高い模様。
    • ちなみにチェーン・マインは兵装になる案もあったらしいが、ケンプファーが持ちながら歩く姿に違和感があり、カウンター演出に落ち着いたとのこと。
  • 総論
    • タイマンや遊撃で真価を発揮する攻撃型汎用機。
    • 豊富な手数と高い攻撃力において対面者を圧倒でき、バズからの素早いショットガン持ち替えによってセカンドチャンスを逃さない。こと近距離タイマンにおいては最強クラスの性能を有する。
    • 反面に防御力は劣悪で、一度ハメられると蒸発も早い。緊急回避もLv1なので対集団性能は並のバズ汎用以下。先頭や正面切っての戦闘は苦手とする。
    • 完全に性能が遊撃・タイマン・対強襲機に特化しているため、いかに相手を自分の有利なシチュエーションに誘い込むかが勝利の鍵となる。
    • ステージの厳選はもちろんのこと、常に自身の立ち位置を確認して的確な進退を決めなくてはいけないため、かなり玄人向きの癖の強い機体。

主兵装詳細

  • ショットガン
    • 1発で15発の散弾を発射する散弾銃系実弾兵装。
    • 15発同時発射なのでフルヒットすれば表記の15倍のダメージになる。
    • ただし、拡散範囲が広いため接射でもしない限りはヒット数が安定しない。命中時は総ダメージが表示されており、ヒット&ダメージのバラツキ具合が目に見えて分かる。
    • 射程はマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。
    • 累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。接近戦では確実によろけが取れるのが強み。
    • 逆を言うと、ド近接に寄らないと当たってもカスダメかつよろけも取れないことが起きうる。ヒットボックスが大きい機体だったら最大射程付近から撃っても当たる。
    • 切り替え時間は早い方なので、下格はもちろんバズーカやシュツルムからの連携も可能。
    • 本機は副兵装に即よろけの取れる兵装を複数所持しているので戦術の幅が広く、敢えてこちらをサブとして利用することも可能。
  • ケンプファー用ビーム・サーベル
    • ケンプファー専用のビームサーベル。
    • 格闘補正と相まってかなりの威力を誇り、加えてモーションや当たり判定が優秀で扱いやすい。
    • N格闘はジム・スナイパーカスタムのように水平気味に左下から右上に斬りつける。
    • 横格闘はその方向への横薙ぎ。ヒート・ソードの横格闘と同じ。
      • サーベルなので判定が広く当てやすい。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。これもヒート・ソードと同じ。
      • 見た目通り、真っ直ぐした判定であり、横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
    • 威力や格闘補正もあって強力なのだが、ケンプファー自体打たれ弱いので無理な斬り込みは厳禁。

副兵装詳細

  • 背部ジャイアント・バズx2
    • 肩背負いのバズーカ2丁から同時発射する実弾兵装。
    • 命中すればよろけが取れ、2発同時発射なのでフルヒットすれば威力は2倍。当然弾を2発消費するので、5回使うとリロードとなる。
    • 射程もそれなりにあり、爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので横方向に広くなっていて当てやすい。
    • 切替時間が長め。本機の主・副武装の中でもっとも遅い。始動に使うと良いだろう。
    • よろけ値が極端に低いのでマニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキルを貫通出来ないのは覚えておくこと。
    • 余談だが、実装当時は通常のジャイアントバズ2丁のアイコンだったが、2019/01/17にアイコンが0080デザインのジャイバズ2丁に修正された。
  • シュツルム・ファウストx2
    • 脚部にマウントされたシュツルム・ファウスト2丁を手に持って2発同時発射する実弾兵装。
    • 威力が高い上に、切り替え時間が非常に短く、ダウン追撃や咄嗟の迎撃にも使用可能。
    • 爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので広いので当てやすい。単発で見てもバズーカより広い。
    • 当然弾も2発消費するので、実質1発打ち切り兵装。撃ったらかなり長いリロードが挟まる。
    • リロード時間が長いからといって温存したままではもったいない。どんどん使って回転率上げたほうが良い。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • ジオン機に珍しい頭部バルカン。
    • 威力が高いうえに弾数がかなり多く、ミリ削りにうってつけな性能をしている。
    • 唯一のブースト射撃可能武器でもあるので、ショットガンのリロード中や逃げ撃ち時にも使えると微ダメ稼ぎができる。
    • ブースト移動が前傾姿勢になる都合、ブースト射撃時は通常時よりは下側から発射される。
    • 80発あるので50発ヒットでよろけも取れるが流石に現実的ではない。

運用

  • 優秀な攻撃性能とスラスター、マニューバーアーマーを生かしての遊撃が理想的。
  • 耐久性能が低いため、決して矢面に立ってはいけない。常にヘイトの上昇を抑え、敵支援機からは極力隠れ、隙を晒した汎用機を横殴ったり、タイマンに持ち込んで痛打を与えること大事とする。特に対強襲機はショットガンを所持していることからも好相性であり、見かけたら積極的に始末しに行きたい。
  • ショットガンは近距離で無類の強さを発揮するが、近づかなくては真価を発揮できないため基本はバズを構えていくことになる。なので基本的な動かし方はバズ汎用に近い。
  • ただし、相手がよろけたからと言って格闘しに行くのは大きな隙を晒すことになるため、格闘追撃は周囲の安全を素早く確認したあとになる。とりあえずはシュツルムファウストを撃ち込んで様子を見よう。
  • セカンドチャンスに強いのも本機の特長の一つ。緊急回避されても素早くショットガンに持ち帰れば緊急回避狩りは容易であり、相打ちよろけでもショットガンのCTが短いことから敵が再度よろけ射撃を用意する前にこちらが動けるようになる。
  • 450コスト帯としてはHPは相当低いが、遠スロが豊富なので強化フレームは積みやすい。Lv4&5なら+2200まで上げられるので考慮するとよい。
  • また、コスト上昇に伴うHPの上げ幅が大きく、550コストでは15500と平均的な数値まで上がる。加えて強化スロットの追加により、対格闘性能に関してはカンストも可能。コスト上昇に伴い機動力も平均値程度になるものの、豊富な射撃武装で前線で粘り強く敵の動きを妨害出来るという独自の強みを得ることになる。
  • 前ブースト移動の時、他機体よりかなり前傾姿勢を取るので脚が狙われづらくなるメリットがある。
  • 噴射制御装置123全積みなら最高6回まで強制噴射装置Lv2が使える。翻弄出来るので積む価値はある。
  • カウンター威力は、現在最も高い3500(基本威力600+特殊モーション2900)。基本威力とモーション威力それぞれに格闘補正が乗るので実戦では更にプラスされる。Lv2以降はそれぞれに更に5%ずつ上乗せされていくので、チェーン・マインにより威力の高いこの機体は特に恩恵が大きい(Lv2なら630+3045の3675)。
  • この機体でOHするリスクは伴うが、カウンターを成功させると敵に大ダメージを叩き込み更にブースト全回復できるのはかなり大きい。窮地を救うこともあるので忘れないでおきたい。
  • ちなみにカウンター演出では格闘武器ではなくチェーン・マインを使うが、キャノンを使うタンク等と同じく格闘補正がかかる。

機体攻略法

  • 強襲機で出会ったとしたらまず勝つことも逃げることも絶望的。できるだけ味方汎用機と一緒に行動し、味方に任せておきたい。
  • 豊富なスラスターに加え、強制噴射やマニューバーアーマーもあり、近接戦闘で読み合いを制するのは至難の業。緊急回避狩りも得意なので、焦って緊急回避を吐いてはいけない。
  • タイマン性能は特に高いため、タイマンを仕掛けるより2機以上でハメ殺すのがセオリー。
  • 格闘装甲値のみ高めなので、射撃系の武装で確実に削るか、支援機に任せたい。特に支援機の遠距離射撃が弱点。
  • チェーン・マインによるカウンターはそれだけで倒されかねないほど威力が高い。その挙動によりOHしやすい機体なので、相手の挙動を良く読み、格闘で仕掛ける際は相手のカウンターに気をつけたい。
  • 高相性な機体としては命中と威力のバランスに優れるガンキャノンやガンタンクが効果的。特にガンタンクは射程、爆風範囲、よろけ値などケンプファーが嫌がる要素が詰め込まれている。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒SF
    • バズ→SF→N>下⇒ブースト中にバルカン→N>下
    • SF→下⇒(N/下)
    • SF→N>下⇒バズ
  • ショットガン
    • SG→下⇒(N/下)
    • SG→下⇒SG
    • SG→N>下⇒SG→N
    • SG→SF→下⇒(N/下)
    • SG→N→下→バス→下
    • 追撃N下よりも火力が出るがバズーカを追撃に組み込むため弾数に余裕がある時にすると良い
    • バズ→N→下→SG→N→下
    • 短い時間で大ダメージを与えたい時、タイマン戦あるいは敵の数を減らしたい時などに有効SGを追撃に組み込むため弾数に余裕があり時にすると良い※SGは本機のマニューバ剥しに重要な武装であり、弾数も3発と少ないため使い時を考えてコンボに組み込んで欲しい
    • バズ→SF→SG→N>下⇒ブースト中にバルカン→SG→下
    • バズ→SF→SG→横>N⇒SG→横>N→SG→N>下⇒N>下
      • 理論上最大火力コンボだが、SGでのよろけが敵機により不安定。緊急回避非所持の機体には使用が見込める
      • コツはバズが起点で、攻撃はディレイを置いて使用かつ格闘は横始動だと入力受付時間が長いのでディレイを置いた横>Nをすると良い
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 宇宙でケンプ出す人いるけど、使えるんですか?450でも辛そうなんですが。 - 名無しさん (2021-07-24 17:31:23)
    • 基本無理。450で閉所ならなんとかいける?くらい - 名無しさん (2021-07-25 18:58:04)
  • 宇宙カスパ悩むな。旋回も欲しいが耐ビームかHPも欲しい。どうせクイマ・カスマしか出ないけど - 名無しさん (2021-07-22 15:07:55)
    • 計算してみたら,装甲積んでもフレームよりちょいマシ?程度にしかならんわ。しかも実弾が穴になるから素直にフレーム積んだほうが良いね。 - 名無しさん (2021-07-25 19:08:29)
  • 良くも悪くも乗り手によるのは全てに言えるけどコイツは本当に腕が顕著に出るよね。 - 名無しさん (2021-07-17 10:34:10)
  • そろそろ愛機だったケンプもきつくなってきわ。ずっとカットマン運用して来たけど最近カットマン運用ならドワ改に浮気してしまう - 名無しさん (2021-07-17 10:05:21)
  • ガゾウムが出てきて、ビームとミサイルがクソ痛いんだけど、変形を叩き落とすことがメッチャ増えた。低空飛んでることが多いからショットガンの射程に入ってきてくれるんだな。 - 名無しさん (2021-07-12 22:57:21)
    • 北極逆走してきた変形機にいっらっしゃい! - 名無しさん (2021-07-16 15:45:53)
  • 最近強襲機を全く見ないケンプ乗りにばかり当たるんだけどそういう運用が主になったのかな? - 名無しさん (2021-07-10 15:41:51)
    • 職人以外も乗れる性能になったからだろうね - 名無しさん (2021-07-10 15:48:20)
      • 耐久と取り回しが良くなったとはいえ役割は変わらないはずなんだがなぁ… - 名無しさん (2021-07-10 15:56:00)
    • ショットガンはマニューバに対して有効だけどショットガン撃てるって事は歩いてるので強襲の攻撃でもよろけちゃうし回避も1で耐久は依然として紙だからタイマンさせると普通に返り討ちにあう事もあるしね。2人で見れるなら見た方がいい。野良では信用しない方がいい - 名無しさん (2021-07-10 17:34:57)
      • タイマン負けるケンプとか役立たず以外の何者でもないけどね。 - 名無しさん (2021-07-12 22:25:25)
    • いやほんと多いよね。愚痴板でアンチ強襲役放棄して敵支援に俺ツエーすんな言われてるのわかるもん。よろけ継続でショットガンで継続できてない奴も多いから、単純に中身の質が低下したからなんだろうけど、うまい人はドワ改とか他の汎用に乗り換えてケンプ乗らなくなったとかじゃない?知らんけど。 - 名無しさん (2021-07-14 04:52:16)
  • 宇宙戦には向いてないから出てこないでほしいんだが - 名無しさん (2021-07-02 20:57:21)
  • やわいやわいいうけどなにげに耐格はたかいから敵の格闘攻撃にたいしてはめっぽう堅い、 - 名無しさん (2021-07-01 15:33:39)
    • 対格はだけ平均レベルなだけだろ - 名無しさん (2021-07-07 08:27:51)
  • 北極廃墟の遊撃枠なら今でもバリバリ現役。よろけ兵装が3種類に高威力のシュツルムに補正が乗った格闘の威力は特筆もの。いかに敵支援とガルベーからヘイトを切れるかにかかってる。強襲を余裕でオヤツにできる時点で強みはある。 - 名無しさん (2021-06-25 17:23:52)
  • 部位ダメージ増加のビーム兵器が普通に飛び交う450以上の機体。骨折して転んでる姿を頻繁に見かける。無理にスラを盛るよりかは脚部特殊装甲を積んだ方が無難。ビーム兵器がある支援との相性は最悪なので支援機に睨まれたら射線を切って出直そう。 - 名無しさん (2021-06-25 08:11:48)
  • 宇宙レートでちょいちょい見かけるけど、しんどいと思うんだよね。スラはあってもそんなに速いわけでもないし。 - 名無しさん (2021-06-08 20:27:39)
    • 宇宙要塞限定かつ450なら乗るかな。それ以上は汎用の射撃火力がイカれるから無理よ〜 - 名無しさん (2021-06-09 00:09:22)
      • 550で偶に見るけどパラス乗ってたときフルチャ6000、ノンチャ1500とか出ててオイオイ感がやばかった - 名無しさん (2021-06-22 03:07:50)
  • ガザDが最近辛くなってきた。 - 名無しさん (2021-06-08 13:09:03)
  • ガチャの星3確定でコスト600出たけど どう考えても無理だろ‥‥ - 名無しさん (2021-05-16 00:24:00)
    • 450だけなら個人的に評価高い機体なんだけどねぇ…レベル2からは足回り優秀な機体多いから普通に追いつかれるし天敵とも言えるメタス、C1君が鬼門過ぎる - 名無しさん (2021-05-16 08:35:18)
    • 廃墟でワンチャンってレベルだねぇ。せめて耐ビー載せたいのにスロがあかん - 名無しさん (2021-05-19 00:34:55)
    • クイマやカスマで擦る分には楽しいよ。周りの機体が大きいやつばっかだからSGがバンバン入る - 名無しさん (2021-06-01 13:32:32)
    • 55パラスで撃ってノンチャ全ヒットで4000、フルチャで6000超えてる時点で色々お察しレベルのティッシュ装甲なのはヤバイ - 名無しさん (2021-07-12 21:40:11)
  • 正直なところ汎用全員ガルβ編成よりもコイツ一機入れた方がチーム的には嬉しいよな。アクセント加えるみたいな感じでさ。ガルβには出来ないマニュ抜きによるアンチ強襲戦闘とかスラスピとマニュ受けを活かした陽動、ガルβよりも高い火力、強襲強化によって止まらなくなったストカスを止められる唯一の存在と言っても過言じゃないから普段からガルβしか使ってない人は毛嫌いせずに乗ってみて欲しい…ホントに勝てるから。騙されたと思ってやってみてくれ - 名無しさん (2021-05-11 13:17:58)
    • 決して前線は張れないから、枠を陸戦FAとか争うのが難しい所 - 名無しさん (2021-05-12 14:53:49)
    • 噴射連発して足に負担かかりやすいし、柔らかくて足ポキされやすいから乗るのは嫌だけどチームにいるのはかまへんよ - 名無しさん (2021-05-12 15:00:20)
    • あまりにも脆すぎて事故って即死が味方として困るのでそのマッチでの最高レートの人が乗って格下虐めする以外ではあんまり嬉しくない乗ってほしくない。ガルβ軍団に一枚アクセントとして差す機体なら陸FAとかバーザムの方が安定してて好き。 - 名無しさん (2021-05-13 18:42:09)
    • 乗る人が乗ればまぁ強いわね。何もさせてもらえないくらい。足止まって支援に狙われたら終わりだが - 名無しさん (2021-05-14 14:48:07)
  • 強化来ても本来の役目である強襲アンチはちゃんとやれよ。S-すらできないとかほんと困る - 名無しさん (2021-05-08 09:22:41)
    • 完璧に強襲機アンチするのはムリ。 - 名無しさん (2021-05-19 00:13:11)
  • みんなカスパどうしてる?自分はHPガン盛りなんだけどこれがいいのか悪いのか分からないぜ  - 名無しさん (2021-05-05 19:49:01)
    • スラとクイロとフレームだね。手数と火力を最大限に活かすように組んでる - 名無しさん (2021-05-05 20:01:58)
    • 足止まったら何を積んでも問答無用で死ぬからスラガン盛りかな - 名無しさん (2021-05-05 21:44:03)
    • 私もHP振りです。前はスラとか足とかクイロとか付けてたんですけど、脚部割れる時はだいたい瀕死だったり、格闘とか他武装回したりヘイトだけ稼いだりすれば問題無いくらいの回転率になったと思いますし、何をするにもHP必須なので。スラも少し盛りたいけど他と同様に無くても何とかなるレベルだと個人的には思います。 - 名無しさん (2021-05-13 11:46:02)
    • 火力とスラ極ふり。落とされる前に落とす - 名無しさん (2021-05-13 17:22:49)
    • 自分も多少は盛るけど、そもそも耐えて粘る機体ではないからなぁ - 名無しさん (2021-07-07 08:30:52)
  • 運用のリスクが軽減されただけで乗るハードルが下がった訳ではないから乗り手選ぶからAフラット程度じゃ扱うにはまだ難しいだろうな - 名無しさん (2021-04-30 15:59:58)
    • マドにキャノンビーライのコンボ貰うだけで半壊、追撃のグレ入ると瀕死 - 名無しさん (2021-05-04 22:38:26)
  • この機体レートA以下の人は乗っちゃいけないと思う、下手すぎるマジでボーナスバルーンだよ - 名無しさん (2021-04-29 21:29:16)
    • 捕まらないようにするったってスラ撃ちできる武器も無ければマニューバも1でスラスピも特別優れる訳でもなく、マニューバ受けできてもそもそも脆いからよろけないだけの致命傷もありうる。でも手数で優位に立てないと疑似タイに勝てないから出すんだそうだ。A以下どころかカンスト以外に乗って欲しくないまである。 - 名無しさん (2021-04-30 04:31:07)
      • 今のA帯は初心者とそう変わらないレベルだしね。脆いけど無視すると厄介なのは周知されてるから、常にヘイト高いことを活かして前線で立ち回らないといけないからね - 名無しさん (2021-04-30 05:01:41)
        • 単独はマジでバルーンだと思うが、味方と組んでよろけ量産しまくるとコイツほど怖いものはないし、散々言われてる通り支援と組んで行動するのが一番だと思うわ - 名無しさん (2021-04-30 05:12:57)
          • ケンプで単独で動くとか自殺行為に等しいからね。カットマン運用と回避狩りをしてくれるケンプはこいつ出来るなって思うけど、汎用機って扱いだとケンプじゃ無くて良いかなって多いから如何にケンプの良さを押し出せる運用出来るかで評価変わるから俺はこの機体は未来有ると思ってる - 名無しさん (2021-04-30 07:58:40)
            • ガルベーよりは難しいと思うけどガルベーより強くなるにはハイゴ職人目指すのと同じくらいには難しいと思うね。 - 名無しさん (2021-04-30 14:11:01)
      • バァァルカン... - 名無しさん (2021-04-30 07:59:34)
    • ケンプ扱うなら最初は誰だって下手だろ、ケンプみたいな玄人機体を最初から性能出せたらそもそもAにいないわ レートAなら他の奴も同じくらいの腕なんだし別に乗っていいだろ、それとも木主が同じA以下でAの人に下手なんで乗らないで欲しいって言ってるわけじゃないよな - 名無しさん (2021-04-30 14:24:45)
      • S-でもライバル外でAとマッチするんだし、そういう時のお荷物っぷりがしんどいからやめてくれって話では?味方ケンプのライバルをしばくより先に味方ケンプが自分のライバルに黙らされかねないし。 - 名無しさん (2021-04-30 14:41:53)
        • すまん、俺の理解力が足りないのだろうとおもうけど「味方ケンプのライバルをしばくより先に味方ケンプが自分のライバルに黙らされかねないし。」の部分がよくわからないので説明求む - 名無しさん (2021-04-30 14:49:27)
          • 例えば自分がメタス乗ってるSだとして、味方にAのケンプがいる。そういうマッチはよくあるし、お互いにライバルでレートの近い奴がいるとする。じゃあSがS見るのかっていうとそうもいかない訳で、例えばケンプのライバルがドワッジ改とかに乗ってたらお互いにAを捕まえる事は実力差から容易だけどこっちはワンセットで決定打はどうやってもキツいけど、向こうは多少妥協したような機体でも行動不能まで持っていける訳よ。そうすると枚数不利が発生するんだけど、とっとと即落ちしたようなケンプは枚数不利でウェーブ負けが確定したようなタイミングでリスポンできてしまう訳よ。そんなのはもうどうやってもカバーできないからね - 名無しさん (2021-04-30 15:51:57)
            • 緑枝の人かわからんけど、わかりやすい説明をありがとう、後半部分に関しては俺もしょうがないという意見にはなってる、そもそも論をいうようで申し訳ないがレートAだからこそ周りに対して配慮がなってない立ち回りそれこそ自分に実力で扱いきれない機体を出すのはもうどうしようもない、結論としては格差マッチが発生した場合は抜けるか、Aの腕がまともじゃないのを前提に高ランクが引っ張っていくしかないのかなと - 名無しさん (2021-04-30 16:00:50)
              • そうね。結局耐久面の弱点を腕で何とかするってのは相手全員より自分が上手い時にしか成り立たないから、レート関係なく基本的に推奨されないんだよね。まだ数値上硬い奴なら一矢も報えない状況でも時間と手数だけは掛けされられるからね。 - 名無しさん (2021-05-01 11:28:45)
  • 個人的にサベ切り替え0.7秒にしてほしかった。まぁ旋回上昇でカスパが耐久よりにしやすくなったのが一番の利点だな - 名無しさん (2021-04-28 02:12:36)
  • ヘタクソの自分でも廃墟北極ならそれなり以上に活躍できる愛機。バズよろけに緊急回避吐いた敵にSGとシュツ撃ち込むのが気持ち良すぎる。まだ乗り始めて2ヶ月だが、どれだけ環境が変わってもコイツは自分の愛機だ。 - 名無しさん (2021-04-28 00:56:38)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2021年07月21日 14:13