ケンプファー

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機体概要


  • 一年戦争末期に開発され、ごく少数のみが生産されたジオン公国軍の高性能MS。
  • 部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという統合整備計画に則って開発された。
  • 本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う特殊部隊へ優先的に配備された。
  • 奇襲や強襲作戦を目的とすることから、ジェネレーター出力の分割で機体出力が低下する強力なビーム兵器運用を諦め、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。
  • デッドウェイトにならない使い捨て可能な実弾兵器を豊富に積載することで高い火力を得ている。
  • 機体軽量化による装甲面の貧弱さが最大の欠点と言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 13000 14500 15500 16750
耐実弾補正 6 7 8 9
耐ビーム補正 6 7 8 9
耐格闘補正 21 24 27 30
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 30 33 36 39
スピード 130
高速移動 205
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
245 295 305 365
必要階級 二等兵01
必要DP 13700 17000 18800 19900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 20 22
中距離 10 11 12 13
遠距離 6 7 8 9

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
背部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 183 3300
LV3 192 3800
LV4 201 4300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ケンプファー用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2300 5300
LV3 2500 5800
LV4 2700 121400

副兵装

背部ジャイアント・バズx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 950 10 6秒 12秒 1.77秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
LV2 1050
LV3 1150
LV4 1250

シュツルム・ファウストx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 2 - 25秒 1秒 200m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:30% x2
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1725

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 80 449発/分 6秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 84 629
LV3 88 659
LV4 92 689

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
EXブースト LV1   タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +10
・旋回 +14
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 6秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 490 580 660 730 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 990 1160 1320 1470 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1320 1550 1760 1960 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1940 2200 2460 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 3300 3880 4400 4920 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 4950 5820 6600 7380 射撃補正が5増加

備考

「滅び行く者のために・・・!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • 統合整備計画によって1年戦争末期に開発された試作強襲用MS。ケンプファーとはドイツ語で「闘士」を意味する。
  • 機体出力を全振りした圧倒的な運動性能・機動力を有し、ジェネレーター出力を割かない大量の実弾武器弾薬を装備した上で大推力を活かして敵陣に突撃し、弾薬を使い切ったら離脱するヒット&アウェイ戦法を想定して開発された機体である。その推力は武装満載状態でもコロニー内を滑空できるほど。
  • 本機はその機動力確保の為に被弾が予想される前面部装甲以外を徹底的に軽量化しており、局面装甲も相まって正面からの被弾には強いが、正面以外からの攻撃にはかなり貧弱であった。
  • また本機はゲリラ戦をも主眼においていたため、隠匿しやすく整備性の高いブロック工法が採用されており、各パーツをブロック単位で分割・組み立てできる高い整備性・輸送性も特徴の一つであった。
  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。「滅び行く者のために」の台詞で有名なミハイル・カミンスキー中尉の乗機として登場し、アレックス破壊任務に就く。作中では陽動の為に守備隊であるスカーレット隊を全滅させる戦果を上げるが、肝心の破壊工作失敗を受け、弾薬を使い果たした状態でアレックスと対峙。チェーン・マインによる爆破がチョバム・アーマーに防がれて格闘戦を仕掛けるも、至近距離でアレックスのガトリング掃射を浴びて沈黙した。
  • 上記の最期からよく「紙装甲」と言われる事があるが、被弾を受けた箇所は前面装甲板な事に加えて基本的には最も頑強なコクピット周辺の箇所である。それを至近距離とは言え容易く貫通したアレックスのガトリングの威力こそ称賛すべきであろう。
  • バトオペ2を含め様々なゲームやイベントでクリスマスに縁がある本機だが、ポケットの中の戦争においてアレックスに撃破されたのはクリスマスより前で本来クリスマスと関係があるのはザクⅡ改の方である。
  • ちなみにチェーン・マインは兵装になる案もあったらしいが、ケンプファーが持ちながら歩く姿に違和感があり、カウンター演出に落ち着いたとのこと。

機体考察

概要

  • コスト450~の宙陸両用汎用機。環境適正無し。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。拘束時間と、特に威力に優れる。
    • モーションはチェーン・マインを相手に巻きつけて爆発させる。

火力

  • 攻撃補正は、射撃・格闘が等しいバランス型。合計値が二周り高く、コスト600相当。さらに成長率が高く、LvUPと共に合計値は大幅に伸びる。
  • 射撃主兵装は残弾式ショットガン。短射程だがフルヒット威力とよろけ値に優れている。
  • 射撃副兵装は、即よろけバズーカ、切り替え短めな即よろけシュツルムファウスト、頭部バルカン。
  • よろけ手数、ストッピングパワー共に優れている。だが装弾数が少なく、射程も全体的に短い。
  • 格闘兵装は、専用ビームサーベル。威力並。特に優遇補正が無いため、連撃・下格闘単発威力は少し低めになる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・地上旋回性能は高め。宇宙旋回性能は低め。
    • 移動方向補正が緩く、左右移動や後退では通常より速くなる。
  • 任意発動型時限スキルEXブーストを有し、効果時間中はスラスター容量が無限になり、高速移動速度と旋回性能にボーナスを得る。効果時間は短いが、同類のオーバーブーストと比較して効果終了時にリアクションが発生しない。緊急回避またはタックルを使用すると終了する。
  • 体格比込みでHPは低め。シールド無し。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は3回りほど低く、コスト300に近似。
  • マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。

特長

  • コスト帯でもストッピングパワーの最大値が高く、近距離ではリアクション軽減系スキルに依存している相手(強襲機など)に強い。
  • EXブーストによって短時間だが無制限高速移動を可能とする。加えて、疑似的に緊急回避2連続、タックル2連続を繰り出すことができる。

総論

  • 汎用機の中でもアンチ強襲機能力の高い近距離向け汎用機。
  • よろけ手数とストッピングパワーに優れており、相手を拘束する能力が高い。加えて攻撃力も高く、高い瞬間火力で相手のHPを短時間で削ることができる
  • 足回りの数値は特別高くないが、移動方向補正が緩く地上旋回性能が高いことから、インファイト性能は高め。加えてEXブーストの存在によって咄嗟の無理やアドリブが効きやすい。
  • 目に見えて耐久性能が低く、特に射撃攻撃に弱い。射程が短く応戦できる距離も短いため、射撃戦適性はかなり低く、如何に近距離戦に持ち込むかの課題がある。
  • 装弾数の少なさから息切れしやすい。そのために連戦や乱戦適性は意外と低めであり、定期的になにもできない状態に陥りやすい。その間の味方の負担も増えるため、攻撃を仕掛けるからには、致命傷を必ず与える責任がある。
  • 距離を詰めやすく、かつヒットアンドアウェイを行える広さのある廃墟都市や北極基地などは得意。逆に連戦・乱戦が頻発する地下基地や宇宙全般は苦手。
  • 強襲機など特定機体に対してアンチ的な有利性を有するが、基礎スペック自体は低めで汎用性が低い。どうやって得意シチュエーションに持ち込むかの腕を問われる、上級者向き機体。

主兵装詳細

ショットガン

  • 残弾式実弾系ショットガン兵装。
  • ひるみ射撃。15発同時発射なのでフルヒットすれば表記の15倍のダメージ。装弾数は1発づつ消費する。
  • よろけ値が高く、15発中3発命中で蓄積よろけを狙える。ダメージコントロールなど蓄積よろけ耐性スキルも貫通しやすい。
  • 射程はマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。
  • ヒット率は対象との距離と、対象のヒットボックスに依存する。そのため、相手が近く大きいほどフルヒットしやすく、遠く小さい・細いほど命中率が低下する。
  • フルヒット威力は高いが、接射でもない限りフルヒットは望めず、期待値的には半分当たればいい方。そのため、ダメージは基本的に期待できず、主に足止めに使うことになる。
    • 追撃では格闘もしくはシュツルム・ファウストx2が有効。
    • ダウンした相手なら接射しやすい上に部位補正も高いため、格闘追撃ダウンから脚部に接射で有効打と脚部破壊を狙い易い。

ケンプファー用ビーム・サーベル

  • ビームサーベル系格闘兵装。
  • 格闘補正と相まってかなりの威力を誇り、加えてモーションや当たり判定が優秀で扱いやすい。
  • N格闘はジム・スナイパーカスタムのように水平気味に左下から右上に斬りつける。
  • 横格闘はその方向への横薙ぎ。ヒート・ソードの横格闘と同じ。
    • サーベルなので判定が広く当てやすい。
  • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。これもヒート・ソードと同じ。
    • 見た目通り、真っ直ぐした判定であり、横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。

副兵装詳細

背部ジャイアント・バズx2

  • 残弾式実弾系バズーカ兵装。
  • よろけ射撃。2発同時発射なのでフルヒットすれば威力は表記の2倍。実質的に装弾数は半分になる。
  • フルヒット威力、よろけ値、リロード時間、切り替え時間に優れる。逆に装弾数が少なく、射程が短め。
  • 爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので横方向に広くなっていて当てやすい。
  • 切り替え時間から主に始動用。追撃にはシュツルム・ファウストx2が有効。
    • 主兵装ショットガンは装弾数の少なさから持久力が低く、こちらをメインに使うことが多い。

シュツルム・ファウストx2

  • 残弾式実弾系バズーカ兵装。脚部にマウントされたシュツルム・ファウスト2丁を手に持って腰だめに発射する。
  • よろけ射撃。2発同時発射なのでフルヒットすれば威力は表記の2倍。実質的に装弾数は半分になる。
    • 2発消費するので、実質1発打ち切り兵装。撃ったらかなり長いリロードが挟まる。
  • 威力が高い上に、切り替え時間が非常に短く、ダウン追撃や咄嗟の迎撃にも使用可能。
  • 爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので広いので当てやすい。単発で見てもバズーカより広い。
  • 威力が高くできれば必中させたいため、主に追撃用。

頭部バルカン[後期型]

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。
  • 普通の頭部バルカン。DPS・よろけ値共に低く、実用性は低い。
    • ちなみに蓄積よろけには6秒以上かかる。ショットガンでよろけなかった時の補助としては使える。
  • 主にミリ削りや歩兵掃討用。

運用

  • 優秀な攻撃性能とスラスター、マニューバーアーマーを生かしての遊撃が理想的。
  • 耐久性能が低いため、決して矢面に立ってはいけない。常にヘイトの上昇を抑え、敵支援機からは極力隠れ、隙を晒した汎用機を横殴ったり、タイマンに持ち込んで痛打を与えること大事とする。特に対強襲機はショットガンを所持していることからも好相性であり、見かけたら積極的に始末しに行きたい。
  • ショットガンは近距離で無類の強さを発揮するが、近づかなくては真価を発揮できないため基本はバズを構えていくことになる。なので基本的な動かし方はバズ汎用に近い。
  • ただし、相手がよろけたからと言って格闘しに行くのは大きな隙を晒すことになるため、格闘追撃は周囲の安全を素早く確認したあとになる。とりあえずはシュツルムファウストを撃ち込んで様子を見よう。
  • セカンドチャンスに強いのも本機の特長の一つ。緊急回避されても素早くショットガンに持ち変えれば緊急回避狩りは容易であり、相打ちよろけでもショットガンのCTが短いことから敵が再度よろけ射撃を用意する前にこちらが動けるようになる。
  • 450コスト帯としてはHPは相当低いが、遠スロが豊富なので強化フレームは積みやすい。Lv4&5なら+2200まで上げられるので考慮するとよい。
  • コスト上昇に伴うHPの上げ幅が大きく、加えて強化スロットの追加により、対格闘性能に関してはカンストも可能。600コストにもなれば高レベルの対ビーム装甲を盛れるので、ビーム主体の600コスト以上の方が頑丈になり、実弾主体の本機はダメージレースで優位に立ちやすい。しかし今度はスラスター性能が足を引っ張り、ロングレンジ対応の機体が増える為に射撃主体マップでは全く仕事が出来なくなる。HP上昇幅が高いとはいえ、昨今の新鋭機に比べると低めになった。
  • 前ブースト移動の時、他機体よりかなり前傾姿勢を取るので脚が狙われづらくなるメリットがある。
  • 噴射制御装置123全積みなら最高6回まで強制噴射装置Lv2が使える。翻弄出来るので積む価値はある。
  • カウンター威力は、現在最も高い3500(基本威力600+特殊モーション2900)。基本威力とモーション威力それぞれに格闘補正が乗るので実戦では更にプラスされる。Lv2以降はそれぞれに更に5%ずつ上乗せされていくので、チェーン・マインにより威力の高いこの機体は特に恩恵が大きい(Lv2なら630+3045の3675)。
  • この機体でOHするリスクは伴うが、カウンターを成功させると敵に大ダメージを叩き込み更にブースト全回復できるのはかなり大きい。窮地を救うこともあるので忘れないでおきたい。
  • ちなみにカウンター演出では格闘武器ではなくチェーン・マインを使うが、キャノンを使うタンク等と同じく格闘補正がかかる。

機体攻略法

  • 強襲機で出会ったとしたらまず勝つことも逃げることも絶望的。できるだけ味方汎用機と一緒に行動し、味方に任せておきたい。
  • 豊富なスラスターに加え、強制噴射やマニューバーアーマーもあり、近接戦闘で読み合いを制するのは至難の業。緊急回避狩りも得意なので、焦って緊急回避を吐いてはいけない。
  • タイマン性能は特に高いため、タイマンを仕掛けるより2機以上でハメ殺すのがセオリー。
  • 格闘装甲値のみ高めなので、射撃系の武装で確実に削るか、支援機に任せたい。特に支援機の遠距離射撃が弱点。
  • チェーン・マインによるカウンターはそれだけで倒されかねないほど威力が高い。その挙動によりOHしやすい機体なので、相手の挙動を良く読み、格闘で仕掛ける際は相手のカウンターに気をつけたい。
  • 高相性な機体としては命中と威力のバランスに優れるガンキャノンやガンタンクが効果的。特にガンタンクは射程、爆風範囲、よろけ値などケンプファーが嫌がる要素が詰め込まれている。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒SF
    • バズ→SF→N>下⇒ブースト中にバルカン→N>下
    • SF→下⇒(N/下)
    • SF→N>下⇒バズ
  • ショットガン
    • SG→下⇒(N/下)
    • SG→下⇒SG
    • SG→N>下⇒SG→N
    • SG→SF→下⇒(N/下)
    • SG→N→下→バス→下
    • 追撃N下よりも火力が出るがバズーカを追撃に組み込むため弾数に余裕がある時にすると良い
    • バズ→N→下→SG→N→下
    • 短い時間で大ダメージを与えたい時、タイマン戦あるいは敵の数を減らしたい時などに有効SGを追撃に組み込むため弾数に余裕があり時にすると良い※SGは本機のマニューバ剥しに重要な武装であり、弾数も3発と少ないため使い時を考えてコンボに組み込んで欲しい
    • バズ→SF→SG→N>下⇒ブースト中にバルカン→SG→下
    • バズ→SF→SG→横>N⇒SG→横>N→SG→N>下⇒N>下
      • 理論上最大火力コンボだが、SGでのよろけが敵機により不安定。緊急回避非所持の機体には使用が見込める
      • コツはバズが起点で、攻撃はディレイを置いて使用かつ格闘は横始動だと入力受付時間が長いのでディレイを置いた横>Nをすると良い
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴

  • 2018/12/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/01/17:副兵装「背部ジャイアント・バズx2」のアイコンを修正.
  • 2019/04/25:抽選配給にて ショットガン Lv4追加
  • 2019/05/02:DP交換窓口に ショットガン Lv2追加
  • 2019/06/13:抽選配給にて Lv2 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2019/07/11:DP交換窓口に ショットガン Lv3追加
  • 2019/09/05:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/12/19:抽選配給にて Lv3 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2020/05/28:DP交換窓口に ショットガン Lv4追加
  • 2020/09/03:DP交換窓口に Lv2 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2020/12/24:抽選配給にて Lv4 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2021/04/22:性能調整
    • LV1-2機体HP上昇
      • Lv1:12000 → 13000 Lv2:14000 → 14500 ※LV3-4は変更なし
    • 旋回上昇
      • 60 → 66
    • 背部ジャイアント・バズx2
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • シュツルム・ファウストx2
      • リロード時間短縮
        • 30秒 → 25秒
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/07/21:DP交換窓口に Lv3 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2022/07/28:DP交換窓口に Lv4 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:102200 → 13700 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800
  • 2023/07/27:性能調整
    • スキル「脚部ショックアブソーバー」LV3付与
    • スキル「EXブースト」LV1付与
    • ケンプファー用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2000 → 2100 Lv2:2100 → 2300 Lv3:2200 → 2500 Lv4:2300 → 2700
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • 背部ジャイアント・バズx2
      • 威力上昇
        • Lv1:900 → 950 Lv2:963 → 1050 Lv3:1030 → 1150 Lv4:1102 → 1250
      • クールタイム短縮
        • 7秒 → 6秒
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1.77秒
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv4:180100 → 19900

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 『奇襲や強襲作戦を目的とすることから、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。』って書かれるくらいだからスラスピと容量に不安を感じないくらいにはなってほしいと思う・・・ - 名無しさん (2023-11-20 09:15:49)
    • 奇襲も強襲も得意なスカウトタイプじゃなくてSGと即よろけから格闘で正面から叩き潰すウォリアータイプなんだよな戦い方が。いやケンプファーって闘士だから間違っちゃいないんだけどその割に装甲がさ・・・ - 名無しさん (2023-11-22 19:17:35)
  • LV4でも☆3ってのがいろんな意味でお高いよなぁ。☆2ならフルハンしちゃろうかと思うんだが - 名無しさん (2023-11-19 18:03:17)
  • 格下狩りには強いね グルマC+が15万出してたよ - 名無しさん (2023-11-17 18:27:37)
  • 強いんだけど、ぺらぺらすぎて俺には無理だ。。 - 名無しさん (2023-11-12 21:46:42)
  • 現環境だと改修込みのフルハン課金カスパ有でようやく並より少し低い耐久値は弱すぎるかなあ、武装と火力は確かに優秀だけど柔らかすぎて発揮前に蒸発するしなあ… - 名無しさん (2023-11-11 17:02:37)
  • Lv4を手に入れたから乗ってみよう!…って思ったけどLv4の強みってなんだろう…? - 名無しさん (2023-10-29 17:09:13)
    • 課金カスパでカチカチにできた上で、イフシュナよりも射撃戦対応できる&対強襲・対可変フライトし易い遊撃機? - 名無しさん (2023-10-29 17:17:42)
      • 課金カスパってヘビーアーマーやオバチュ装甲ってこと?射撃戦対応ならディジェの方がビーライあるし立ち回りやすそうなんだよなあ。コスト比で見ると足も遅いし… - 名無しさん (2023-10-29 17:27:43)
        • 逆だよかりゃくあげろよ - 名無しさん (2023-11-03 17:56:16)
          • かりゃく?火力の誤字だと思うけど、相対的にみて劣ってる現状の機動力で火力を活かし切るのって難しくない? - 名無しさん (2023-11-12 09:21:07)
  • バトオペ最強の地雷機体。課金カスパを積みまくればある程度は固くできるようだが、そんなの他プレイヤーには分からないし、大体が課金カスパを盛ってないことが多い。だから味方にくると即抜け案件となる - 名無しさん (2023-10-20 15:53:53)
    • コレ居たらまず負ける印象。なまじ武装と足が良いせいでマップも見ずに追撃に夢中になって袋にされては瞬溶け。射線も切らずに無理なよろけ継続しようとして瞬溶け。壁能力皆無。遊撃にしても余程連度をあげて頑張らないと与ダメ不足。強襲ストッピングもミスれば逆に瞬溶け。そしてグフカス宜しく無駄にアホに大人気。地味にヤバすぎなんよな - 名無しさん (2023-10-20 16:10:50)
    • 愚痴板行けよ塵 - 名無しさん (2023-10-20 16:21:39)
      • それな - 名無しさん (2023-11-12 08:42:38)
    • 腕の程度がわかるコメだなぁ - 名無しさん (2023-11-12 08:46:32)
  • 薄っぺらい装甲は良いから機動性関連はもっと強化欲しいかなぁ…やれなくはないけどマズい時逃げ切れなくなってきてるから捕まり易い、EXのおかげでいくらか良くはなってるけど - 名無しさん (2023-10-10 15:05:26)
  • 空プロ、対爆、脚部緩衝材、スラスピ、欲しいとこはまだまだあるなぁ - 名無しさん (2023-10-08 14:33:14)
  • ウーンドウォート増殖中の今ならだいぶやりやすい気がするな、射撃型支援のほうがよほど怖い。実弾刺さるからダメージもおいしいし。 - 名無しさん (2023-09-20 04:47:54)
    • (支援じゃなくて汎用止めてくんねぇかなぁ) - (2023-09-20 11:57:51)
      • むしろ強襲やろ止めんの - 名無しさん (2023-09-29 16:50:09)
  • マジでいたらコスト献上するだけの機体だわ - 名無しさん (2023-09-14 21:43:35)
    • エアプ乙 - 名無しさん (2023-09-14 22:27:18)
    • A +以下はボーナスバルーン機体だと思う - 名無しさん (2023-09-15 00:01:10)
      • 確かに愚痴ってるの大体A+以下なイメージだよね - 名無しさん (2023-11-12 08:51:19)
  • 攻撃特化で横移動補正が100%で異常に脆いスルメ機体だなー。伸び代がすごいけど、従来の機体とは扱い方が違うから、ほとんどの人は使いこなす前に挫折するかな - 名無しさん (2023-09-12 00:55:12)
    • 5年前の機体に何言ってんだ - 名無しさん (2023-09-12 03:30:07)
  • EXブーストカウンターにやられた。そういやもらってたな - 名無しさん (2023-09-11 21:41:35)
  • 高速移動205が遅すぎる、ジェダやジムⅢパワードにも負けるとか。EXブーストも微妙だし - 名無しさん (2023-09-08 21:50:35)
    • 同じ1年戦争期の対抗アレックスは15も遅い190なんですが、比べてる所おかしくない? - 名無しさん (2023-09-11 18:25:46)
      • バトオペで時代設定で性能比べてる人初めて見たわww - 名無しさん (2023-09-11 21:38:51)
        • 初めて見たならかなり新参だなぁ - 名無しさん (2023-09-11 22:16:32)
          • じゃあ逆にどういう反応期待してのコメントなのそれ?「確かにね!同じ時代のアレックスより早いから問題ないか!」って納得させられるとでも思ったの? - 名無しさん (2023-09-11 22:35:41)
            • どういう妄想? - 名無しさん (2023-11-12 08:44:49)
    • 45汎用の高速移動はざっと見た平均(機体による誤差はある)が細身機体が200、ゲルドム系が220、環境の細身が210ぐらい。ケンプは装甲と運用方法を考えると確かに遅いとは思う。EXブーストはなかったら撃墜されてた場面は何回かあったしないよりマシ - 名無しさん (2023-09-11 18:49:07)
    • 実装からサ終までの八年間トップクラスのブースト速度を誇っていたガンオンケンプは流石だった。 - 名無しさん (2023-09-11 21:43:51)
    • 武装とスキルのおかげで別に困らないけどね - 名無しさん (2023-09-12 00:39:16)
    • ◯式「お前俺のあだ名がニ百五式って知ってて喧嘩売ってんの?」 - 名無しさん (2023-09-13 09:13:00)
    • マークⅡよりスパガンの方が遅いのはなぜ? - 名無しさん (2023-10-12 20:01:50)
  • 回避吐いたから格闘振ったらカウンターされてレベル1だろ?!おかしくね!!と思いここに来てEXブースト追加されたのを知る - 名無しさん (2023-09-05 22:38:09)
  • 強化されたから乗ってもいいとか思ってるアホが増えすぎ - 名無しさん (2023-09-02 11:42:34)
    • アホまでは言い過ぎだろ。戦況判断と立ち回りで強みを押し付けてきゃ、撃破もアシストもできる - 名無しさん (2023-09-07 01:19:11)
      • 戦況判断と立ち回りで強みを押し付けてきゃってそれ全部の機体に言えることでは(産廃は除く) - 名無しさん (2023-09-08 04:55:33)
      • ショットガン以外の強みあんの? - 名無しさん (2023-09-11 15:30:07)
        • ショットガン+即よろけ2つに切り替え早い格闘、マニュ回避両立の高火力カウンター持ちと、攻めにおいては同コス比較で強みしかないぐらいの性能はしてる。短所もかなり明確だが - 名無しさん (2023-09-11 17:00:49)
        • バズ→シュツが繋がるし、バズの後に回避やタックル狩りにSG構えて蓄積ヨロケ取ってから改めてシュツつなげるとかできる。そのヨロケどこからでもサーベル狙いに行きやすい。MAあるから多少強引に攻撃も離脱もできるしミリ削りならMA受けしながらバルカンという手もある。射撃面の装甲やHPから脆いので耐久がアレだが、攻撃面では優秀かと - 名無しさん (2023-09-11 18:38:12)
    • ただの利敵、複数よろけあろうが、ベタ足で不意打ちしないと火力出ないのに脆すぎ - 名無しさん (2023-09-11 21:01:39)
      • 扱えないんだね、可哀想に - 名無しさん (2023-11-12 08:52:45)
  • 北極と廃墟専用で、レーダーガン見で射線切りヘイト向いたらガン逃げを徹底するといけるな。s-辺りのps天井環境でも通じるかはわからん。そういう雰囲気だからお遊びで軍事基地で出したらトラウマになった… - 名無しさん (2023-08-13 14:00:37)
    • 軍事でケンプ出してる時点でダメだろ - 名無しさん (2023-08-13 20:03:43)
      • ダメなの分かって出したからお遊びなんだってば - 名無しさん (2023-08-13 23:29:09)
  • アレに固執してたから載ってなかったんだけど、強化を機に使ってみた。こいつワンコンで凄え持ってくな。ショットガンからの流れで緊急吐かせればこっちのもの。援護の横槍が怖くても、下、バス下だけでも半分以上は削れる。壁汎にはなれんから味方には負担をかけるけれど、遊撃として敵枚数を減らすことに注力して結果的に貢献できれば、存外悪くないのでは? - 名無しさん (2023-08-10 21:15:48)
  • 言いたくないが地雷専用機。もちろんたまーに上手い人も見かけるが、基本的には爆散して萎えて回線抜きするやつばっかなイメージ。信頼性が低いからいたら抜けたほうがいい。 - 名無しさん (2023-08-08 09:46:53)
    • それは回線抜きが多発するような低レートに居るのが問題ではなかろうか・・・?少なくとも上に上がれば皆無とは言わないがそう易々と回線抜きするってのは無いから頑張れ - 名無しさん (2023-08-08 09:56:24)
      • いや普通にA+やS-も抜いてるが… - 名無しさん (2023-08-08 19:16:40)
        • ケンプがピックされたら高確率で爆散して回線抜きするのがデフォとかどこの世界線のバトオペA - 名無しさん (2023-08-08 21:36:46)
          • A+S-? - 名無しさん (2023-08-08 21:37:06)
    • 最近強化受けたから乗りたい人が多いんだろうね。でも結局回線抜きは中身の問題だし、こいつ自体の強みもあるから地雷って言うのは早計じゃない? - 名無しさん (2023-08-08 21:21:17)
    • 練習中なのかもしれないだろ?数回乗った程度でいい戦果出せる機体でもないが、元から上手い人は立ち回りいいし、連携もとれるから脅威だろ - 名無しさん (2023-08-11 08:31:48)
  • 強化後も昔に比べて明らかにきつくなったなあと思うけど今でもケンプのタイマン性能って高い方だと思う?個人的には450の強豪相手してるよりヘイズル改と戯れてる方がまだやれると感じる - 名無しさん (2023-08-05 20:34:15)
    • まぁ正直そこまで感ある。結局昨今の強機体って読み合い拒否して対処不能の強ムーブ押し付けて来るみたいなとこあるが、コイツはそういうの無いし。あと耐久が低いって言うのもことタイマンにおいて無視できるレベルじゃないしなぁ。一回もよろけてないのに煙吹いてるなんてよくあるし。正直遊撃としての丁寧さはより求められるようになってると思うわ。まぁその点確実に確定するサーベルの切り替え0.5は豊富な手数で取った先手を確実なチャンスに変えるかなりデカい強化だったと思うね。 - 名無しさん (2023-08-05 20:46:32)
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最終更新:2023年12月02日 18:27