ケンプファー

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機体概要


  • 一年戦争末期に開発され、ごく少数のみが生産されたジオン公国軍の高性能MS。
  • 部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという統合整備計画に則って開発された。
  • 本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う特殊部隊へ優先的に配備された。
  • 奇襲や強襲作戦を目的とすることから、ジェネレーター出力の分割で機体出力が低下する強力なビーム兵器運用を諦め、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。
  • デッドウェイトにならない使い捨て可能な実弾兵器を豊富に積載することで高い火力を得ている。
  • 機体軽量化による装甲面の貧弱さが最大の欠点と言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 13000 14500 15500 16750
耐実弾補正 6 7 8 9
耐ビーム補正 6 7 8 9
耐格闘補正 21 24 27 30
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 30 33 36 39
スピード 130
高速移動 205
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
245 295 305 365
必要階級 曹長01 少尉01 少尉10 中尉01
必要DP 102200 145400 166100 180100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 20 22
中距離 10 11 12 13
遠距離 6 7 8 9

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
背部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 183 30200
LV3 192 38900
LV4 201 49000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ケンプファー用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒(23fps) 機体同梱
LV2 2100 88600
LV3 2200 108600
LV4 2300 121400

副兵装

背部ジャイアント・バズx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 10 7.0秒 12.0秒 2.0秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
LV2 963
LV3 1030
LV4 1102

シュツルム・ファウストx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 2 - 25.0秒 1.0秒 200m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:30% x2
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1725

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 80 449発/分 6.0秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 84 629
LV3 88 659
LV4 92 689

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 490 580 660 730 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 990 1160 1320 1470 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1320 1550 1760 1960 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1940 2200 2460 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 3300 3880 4400 4920 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 4950 5820 6600 7380 射撃補正が5増加

備考

「滅び行く者のために・・・!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • 統合整備計画によって1年戦争末期に開発された試作強襲用MS。ケンプファーとはドイツ語で「闘士」を意味する。
  • 機体出力を全振りした圧倒的な運動性能・機動力を有し、ジェネレーター出力を割かない大量の実弾武器弾薬を装備した上で大推力を活かして敵陣に突撃し、弾薬を使い切ったら離脱するヒット&アウェイ戦法を想定して開発された機体である。その推力は武装満載状態でもコロニー内を滑空できるほど。
  • 本機はその機動力確保の為に被弾が予想される前面部装甲以外を徹底的に軽量化しており、局面装甲も相まって正面からの被弾には強いが、正面以外からの攻撃にはかなり貧弱であった。
  • また本機はゲリラ戦をも主眼においていたため、隠匿しやすく整備性の高いブロック工法が採用されており、各パーツをブロック単位で分割・組み立てできる高い整備性・輸送性も特徴の一つであった。
  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。「滅び行く者のために」の台詞で有名なミハイル・カミンスキー中尉の乗機として登場し、アレックス破壊任務に就く。作中では陽動の為に守備隊であるスカーレット隊を全滅させる戦果を上げるが、肝心の破壊工作失敗を受け、弾薬を使い果たした状態でアレックスと対峙。チェーン・マインによる爆破がチョバム・アーマーに防がれて格闘戦を仕掛けるも、至近距離でアレックスのガトリング掃射を浴びて沈黙した。
  • 上記の最期からよく「紙装甲」と言われる事があるが、被弾を受けた箇所は前面装甲板な事に加えて基本的には最も頑強なコクピット周辺の箇所である。それを至近距離とは言え容易く貫通したアレックスのガトリングの威力こそ称賛すべきであろう。
  • バトオペ2を含め様々なゲームやイベントでクリスマスに縁がある本機だが、ポケットの中の戦争においてアレックスに撃破されたのはクリスマスより前で本来クリスマスと関係があるのはザクⅡ改の方である。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の宙陸両用汎用機。環境適正はない。
    • ゲーム中トップクラスの運動性能と機動力、優秀な攻撃力を持つ高機動型汎用機。
  • 火力
    • 射撃補正も格闘補正も共に高水準な上に伸びも良く武装も全て高威力な為、攻めに回っている間は相当の強さを発揮する。
    • 副兵装のバズによってバズ汎用として運用でき、追撃に優秀なシュツルムファウスト、接近戦で無類の強さを誇るショットガンと武装構成に隙がない。
    • 攻撃面での唯一の欠点を上げるとするなら、ビームサーベルなのにモーションがジオンの斧モーションというところだろう。
  • 足回り・防御
    • 耐久力は高コスト機としては低めであり、数値を見ても分かるとおりの低体力。450コスト帯汎用では最低どころか、400コスト帯と比較しても低体力の部類になるほどの低さ。耐性合計値もコスト平均値よりも-15も低く設定されているため実弾とビームの耐性値がかなり低くなっている。
    • 射撃戦では相当打たれ弱い。ビーム汎用機の運用環境が多いコスト帯のため、下手をすると一方的にビームで削られてしまう状況が目立つ。一瞬の油断から即死する危険もある。
    • 機体レベルが上昇するとHPが多めに増えるが、耐実弾・耐ビームの上昇は+1ずつと雀の涙。やはり装甲頼りの行動は禁物。
    • 豊富なスラスター量を持ち、強制噴射装置とマニューバーアーマーによる高機動戦闘を実現可能。これによってタイマンでの読み合いでは無類の強さを発揮できる。ただしOHには気をつける事。
    • 足回りはスピード値の高さと左右100%移動のため良好。スラスタースピードも速く、前左右ブースト移動時は原作アニメのように前傾姿勢を取る。
  • 特長
    • 本機の専用カウンターモーションとして、劇中で使用されたチェーン・マインを相手に巻きつけて爆発させるモーションを見ることができる。これを含めると、劇中で使用された武装すべてが揃うことになる。現状のカウンターモーションの中で基礎ダメージが一番高い模様。
    • ちなみにチェーン・マインは兵装になる案もあったらしいが、ケンプファーが持ちながら歩く姿に違和感があり、カウンター演出に落ち着いたとのこと。
  • 総論
    • タイマンや遊撃で真価を発揮する攻撃型汎用機。
    • 豊富な手数と高い攻撃力において対面者を圧倒でき、バズからの素早いショットガン持ち替えによってセカンドチャンスを逃さない。こと近距離タイマンにおいては最強クラスの性能を有する。
    • 反面に防御力は劣悪で、一度ハメられると蒸発も早い。緊急回避もLv1なので対集団性能は並のバズ汎用以下。先頭や正面切っての戦闘は苦手とする。
    • 完全に性能が遊撃・タイマン・対強襲機に特化しているため、いかに相手を自分の有利なシチュエーションに誘い込むかが勝利の鍵となる。
    • ステージの厳選はもちろんのこと、常に自身の立ち位置を確認して的確な進退を決めなくてはいけないため、かなり玄人向きの癖の強い機体。

主兵装詳細

  • ショットガン
    • 1発で15発の散弾を発射する散弾銃系実弾兵装。
    • 15発同時発射なのでフルヒットすれば表記の15倍のダメージになる。
    • ただし、拡散範囲が広いため接射でもしない限りはヒット数が安定しない。命中時は総ダメージが表示されており、ヒット&ダメージのバラツキ具合が目に見えて分かる。
    • 射程はマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。
    • 累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。接近戦では確実によろけが取れるのが強み。
    • 逆を言うと、ド近接に寄らないと当たってもカスダメかつよろけも取れないことが起きうる。ヒットボックスが大きい機体だったら最大射程付近から撃っても当たる。
    • 切り替え時間は早い方なので、下格はもちろんバズーカやシュツルムからの連携も可能。
    • 本機は副兵装に即よろけの取れる兵装を複数所持しているので戦術の幅が広く、敢えてこちらをサブとして利用することも可能。
  • ケンプファー用ビーム・サーベル
    • ケンプファー専用のビームサーベル。
    • 格闘補正と相まってかなりの威力を誇り、加えてモーションや当たり判定が優秀で扱いやすい。
    • N格闘はジム・スナイパーカスタムのように水平気味に左下から右上に斬りつける。
    • 横格闘はその方向への横薙ぎ。ヒート・ソードの横格闘と同じ。
      • サーベルなので判定が広く当てやすい。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。これもヒート・ソードと同じ。
      • 見た目通り、真っ直ぐした判定であり、横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
    • 威力や格闘補正もあって強力なのだが、ケンプファー自体打たれ弱いので無理な斬り込みは厳禁。

副兵装詳細

  • 背部ジャイアント・バズx2
    • 肩背負いのバズーカ2丁から同時発射する実弾兵装。
    • 命中すればよろけが取れ、2発同時発射なのでフルヒットすれば威力は2倍。当然弾を2発消費するので、5回使うとリロードとなる。
    • 射程もそれなりにあり、爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので横方向に広くなっていて当てやすい。
    • 切替時間が長め。本機の主・副武装の中でもっとも遅い。始動に使うと良いだろう。
    • よろけ値が極端に低いのでマニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキルを貫通出来ないのは覚えておくこと。
    • 余談だが、実装当時は通常のジャイアントバズ2丁のアイコンだったが、2019/01/17にアイコンが0080デザインのジャイバズ2丁に修正された。
  • シュツルム・ファウストx2
    • 脚部にマウントされたシュツルム・ファウスト2丁を手に持って2発同時発射する実弾兵装。
    • 威力が高い上に、切り替え時間が非常に短く、ダウン追撃や咄嗟の迎撃にも使用可能。
    • 爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので広いので当てやすい。単発で見てもバズーカより広い。
    • 当然弾も2発消費するので、実質1発打ち切り兵装。撃ったらかなり長いリロードが挟まる。
    • リロード時間が長いからといって温存したままではもったいない。どんどん使って回転率上げたほうが良い。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • ジオン機に珍しい頭部バルカン。
    • 威力が高いうえに弾数がかなり多く、ミリ削りにうってつけな性能をしている。
    • 唯一のブースト射撃可能武器でもあるので、ショットガンのリロード中や逃げ撃ち時にも使えると微ダメ稼ぎができる。
    • ブースト移動が前傾姿勢になる都合、ブースト射撃時は通常時よりは下側から発射される。
    • 80発あるので50発ヒットでよろけも取れるが流石に現実的ではない。

運用

  • 優秀な攻撃性能とスラスター、マニューバーアーマーを生かしての遊撃が理想的。
  • 耐久性能が低いため、決して矢面に立ってはいけない。常にヘイトの上昇を抑え、敵支援機からは極力隠れ、隙を晒した汎用機を横殴ったり、タイマンに持ち込んで痛打を与えること大事とする。特に対強襲機はショットガンを所持していることからも好相性であり、見かけたら積極的に始末しに行きたい。
  • ショットガンは近距離で無類の強さを発揮するが、近づかなくては真価を発揮できないため基本はバズを構えていくことになる。なので基本的な動かし方はバズ汎用に近い。
  • ただし、相手がよろけたからと言って格闘しに行くのは大きな隙を晒すことになるため、格闘追撃は周囲の安全を素早く確認したあとになる。とりあえずはシュツルムファウストを撃ち込んで様子を見よう。
  • セカンドチャンスに強いのも本機の特長の一つ。緊急回避されても素早くショットガンに持ち変えれば緊急回避狩りは容易であり、相打ちよろけでもショットガンのCTが短いことから敵が再度よろけ射撃を用意する前にこちらが動けるようになる。
  • 450コスト帯としてはHPは相当低いが、遠スロが豊富なので強化フレームは積みやすい。Lv4&5なら+2200まで上げられるので考慮するとよい。
  • また、コスト上昇に伴うHPの上げ幅が大きく、550コストでは15500と平均的な数値まで上がる。加えて強化スロットの追加により、対格闘性能に関してはカンストも可能。コスト上昇に伴い機動力も平均値程度になるものの、豊富な射撃武装で前線で粘り強く敵の動きを妨害出来るという独自の強みを得ることになる。
  • 前ブースト移動の時、他機体よりかなり前傾姿勢を取るので脚が狙われづらくなるメリットがある。
  • 噴射制御装置123全積みなら最高6回まで強制噴射装置Lv2が使える。翻弄出来るので積む価値はある。
  • カウンター威力は、現在最も高い3500(基本威力600+特殊モーション2900)。基本威力とモーション威力それぞれに格闘補正が乗るので実戦では更にプラスされる。Lv2以降はそれぞれに更に5%ずつ上乗せされていくので、チェーン・マインにより威力の高いこの機体は特に恩恵が大きい(Lv2なら630+3045の3675)。
  • この機体でOHするリスクは伴うが、カウンターを成功させると敵に大ダメージを叩き込み更にブースト全回復できるのはかなり大きい。窮地を救うこともあるので忘れないでおきたい。
  • ちなみにカウンター演出では格闘武器ではなくチェーン・マインを使うが、キャノンを使うタンク等と同じく格闘補正がかかる。

機体攻略法

  • 強襲機で出会ったとしたらまず勝つことも逃げることも絶望的。できるだけ味方汎用機と一緒に行動し、味方に任せておきたい。
  • 豊富なスラスターに加え、強制噴射やマニューバーアーマーもあり、近接戦闘で読み合いを制するのは至難の業。緊急回避狩りも得意なので、焦って緊急回避を吐いてはいけない。
  • タイマン性能は特に高いため、タイマンを仕掛けるより2機以上でハメ殺すのがセオリー。
  • 格闘装甲値のみ高めなので、射撃系の武装で確実に削るか、支援機に任せたい。特に支援機の遠距離射撃が弱点。
  • チェーン・マインによるカウンターはそれだけで倒されかねないほど威力が高い。その挙動によりOHしやすい機体なので、相手の挙動を良く読み、格闘で仕掛ける際は相手のカウンターに気をつけたい。
  • 高相性な機体としては命中と威力のバランスに優れるガンキャノンやガンタンクが効果的。特にガンタンクは射程、爆風範囲、よろけ値などケンプファーが嫌がる要素が詰め込まれている。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒SF
    • バズ→SF→N>下⇒ブースト中にバルカン→N>下
    • SF→下⇒(N/下)
    • SF→N>下⇒バズ
  • ショットガン
    • SG→下⇒(N/下)
    • SG→下⇒SG
    • SG→N>下⇒SG→N
    • SG→SF→下⇒(N/下)
    • SG→N→下→バス→下
    • 追撃N下よりも火力が出るがバズーカを追撃に組み込むため弾数に余裕がある時にすると良い
    • バズ→N→下→SG→N→下
    • 短い時間で大ダメージを与えたい時、タイマン戦あるいは敵の数を減らしたい時などに有効SGを追撃に組み込むため弾数に余裕があり時にすると良い※SGは本機のマニューバ剥しに重要な武装であり、弾数も3発と少ないため使い時を考えてコンボに組み込んで欲しい
    • バズ→SF→SG→N>下⇒ブースト中にバルカン→SG→下
    • バズ→SF→SG→横>N⇒SG→横>N→SG→N>下⇒N>下
      • 理論上最大火力コンボだが、SGでのよろけが敵機により不安定。緊急回避非所持の機体には使用が見込める
      • コツはバズが起点で、攻撃はディレイを置いて使用かつ格闘は横始動だと入力受付時間が長いのでディレイを置いた横>Nをすると良い
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 脆いから今まで乗らなかったけど、最近愛機のガルベーが通用しなくなってきたから乗り始めたんだけどこいつ強くね?味方から孤立しないよう立ち回るとヨロケからの味方ファンネルがはっ倒してくれるからショットガンで足ばかり狙うの楽しいわw - 名無しさん (2022-07-29 15:21:46)
    • 味方ファンネルがいつも好調なら苦労しないがファンネルが苦戦することもままあるわけで、ケンプくんが自分より多い数の汎用を対面からダウンで蹴散らすことはほぼ難しく先にこっちの脚が折れるわけで、そういった意味で上に行くほど使われてないんだわ - 名無しさん (2022-07-29 15:29:27)
      • 昨日痛感したわw - 名無しさん (2022-07-30 07:31:25)
  • 500までならギリギリ居場所あるけど550からはしんどい - 名無しさん (2022-07-26 00:25:02)
  • シュツを両手に持ったまま撃破されるとなんかカッコ悪いなw自分の腕前が腕前だからか相手に踊らされてマンボしてる感じ - 名無しさん (2022-07-20 16:40:00)
  • Lv4にヘビーアーマー載せると中々固くなって良い感じ。600コストいけるか!? - 名無しさん (2022-07-01 15:40:08)
    • 散弾持ち対抗としてディジェと見比べてみたけどちょっと悲しくなった…… - 名無しさん (2022-07-01 17:23:26)
      • ディジェに比べれば火力あるから……それでもLV4を使う意味なんか遊び以外にないが… - 名無しさん (2022-07-01 17:46:37)
    • 600コスト汎用の平均装甲値とHPを見たら悲しくなった。足回りも別に突出していないから簡単に捕まる。 - 名無しさん (2022-07-04 16:51:34)
    • 600は無茶だ、支援機の手数の多さ見れば分るだろw - 名無しさん (2022-07-13 15:41:06)
    • ブロールマッチでヘビアマつけていったけどなかなかしぶとくなってよかったよ - 名無しさん (2022-07-20 16:46:53)
  • こいつ格闘コンボ入れてなんぼの火力なのに今の環境じゃ難しいから乗る意味なくね - 名無しさん (2022-06-26 14:34:33)
    • 地下、廃墟はかなり仕事出来る。北極もまあ出来なくはない。その他のマップは無理って感じ - 名無しさん (2022-07-01 17:47:45)
    • 今の環境だと火力よりカットや連携してヘイト下げつつ立ち回るのが正解じゃないの? 支援見守り強襲で与ダメ稼ぐのが一番な感じだけどその次に汎用 - 名無しさん (2022-07-23 12:14:12)
  • こいつのバッジ取るのめちゃくちゃ難しい。お手玉成功しまくってやっと高偏差値・高ダメとかの成功ランプ付くけど、マップや味方に左右されまくるのでこれを7割以上維持するとか不可能やわ - 名無しさん (2022-06-21 02:26:32)
  • 地下と廃墟限定ではあるけど、LV1よりLV2.3の方が活躍できるのよね。デブと飛行・フライトが多くなるから適正高いのかも。 - 名無しさん (2022-06-19 22:08:23)
  • 地下基地適正元々高いけど、シュツルムガルスメタでピックするとかなり活躍できるね。ショットガンは偉大 - 名無しさん (2022-06-17 07:40:50)
    • シュツルムガルスのメタって見るとどうなのかなぁって思う所はある、相手もSG持って殴られるとケンプも吹き飛ぶせいでメタと言うか先に仕掛けた方が勝つ爆弾どうしというかなんというか - 名無しさん (2022-06-21 10:04:39)
      • これはマジで思う。なんならケンプって今は正直450でギリな性能だから500に出すと露骨に編成での汎用の前線構築能力が落ちるからSガルス側が脳死突撃してスコア献上しまくってるとかでもない限り相手にアドバンテージあげてるように感じるわ - 名無しさん (2022-06-21 10:11:02)
        • 他に選択肢ないからね。タックルとかの機体も安定性に欠けるしカプールも癖がある。結果ケンプで先手取って脚を破壊するしか今選択肢ない。 - 名無しさん (2022-06-22 20:33:46)
  • ケンプってガルベーと相性よくない? - 名無しさん (2022-05-01 01:30:51)
    • マニュ抜き持ちの格闘判定上はあまり相性良くないかと。 - 名無しさん (2022-05-12 09:44:56)
  • 5月にオーバーチューン射撃が来て無双する未来が見えた(適当) - 名無しさん (2022-04-28 21:00:55)
    • 遠スロ9の奴にその未来はない - 名無しさん (2022-05-01 04:57:43)
  • そろそろ空プロ2と回避2が欲しい。 - 名無しさん (2022-04-21 09:40:46)
  • 今までLv3のケンプを使ってたけど、スパガンのミサが一発600とか出て更に溶けやすくなって辛い。北極や地下と廃墟以外は限界なのかなぁ。 - 名無しさん (2022-03-02 00:49:02)
    • 昔から支援機に狙われたら蒸発するのは変わらないし、難しいのは昔から。むしろそのマップ以外で使ってるのは、よほどの猛者かアホウだけ。 - 名無しさん (2022-03-02 01:09:02)
      • マジかよ、俺は猛者だったのか。もう何ヶ月も乗ってないけど。 - 名無しさん (2022-04-21 11:01:58)
    • 武器が強くて回すだけなら昔から誰でもできたよ?問題はその手軽な強さを実力だと勘違いして無駄に突っ込む奴多すぎて萎えるんだよ、あと地下で使えないのは技量不足なだけだよ - 名無しさん (2022-03-02 10:03:50)
      • 強くはないんじゃね?手数多いから攻めてる気にはなれるけど…かなり前のめりで格闘も振ってかないとダメージ伸びなかったような - 名無しさん (2022-04-21 11:04:17)
    • 北極も今はよくないかも。地下とか廃墟なら強いけど。個人的にシュナイドと使い分けてるけどシュナイドの格闘ってすっぽ抜けるときあるからケンプのほうが使いやすいかなあ。それ以外のマップではまあ使わないね - 名無しさん (2022-03-13 21:42:49)
  • 脚部アブソーバー(なんでこいつについてないの?)とパワアク2くれたら面白いのになぁー - 名無しさん (2022-03-01 15:48:06)
  • こんなにスラつけて空プロないんかい - 名無しさん (2022-02-20 23:12:44)
    • 物理ガーとか言い出したらきり無いのは分かってるけど、見た目にある程度は合わせて欲しいよね。 - 名無しさん (2022-04-21 11:05:44)
  • aare, - 名無しさん (2022-02-19 14:31:32)
    • あれこいつのLv4拡張スロ1しか増えないじゃん。なにこの差別 - 名無しさん (2022-02-19 14:32:06)
      • 差別?☆3機体はレベル4まではスロ1しか増えないよ。レベル5からはG3を見る限りスロ2増えそうだけどそもそも650が実装されるのかやね - 名無しさん (2022-02-19 14:59:14)
        • そんな馬鹿な!て思ったら大抵の機体はLv4で☆2に落ちてたのね...いや,やっぱおかしくね?☆3のままて - 名無しさん (2022-02-20 19:56:10)
          • たぶん対抗のアレックスに合わせた結果かなぁ…。先ゲルもガンダムの対抗の為にLV5(コス600)で星3のままだし - 名無しさん (2022-02-20 23:22:35)
  • 高速移動は+15されて220でいいよね。205は当時早かったけど今じゃもう・・ - 名無しさん (2022-02-19 03:37:47)
  • 下手くそほど使いたがるが下手くそが使うとモジ汎用して即死するだけのゴミになっちまったな、何となく謎に許されてるのはSGが強いからみんな許してるんかな、 - 名無しさん (2022-02-14 18:32:51)
    • 中の人の問題機体板に持ち込むなっていい加減分からんもんかね - 名無しさん (2022-02-14 21:44:06)
      • こういうのレス伐採じゃなくて片っ端から規制かけてほしいね、自分が使いこなせない機体でマウント取るやつだいたい同じやつだろ。 - 名無しさん (2022-02-15 02:48:01)
        • 本当これ。しっかり使う人が乗れば強い機体っての実証されてる。操作が苦手な人が乗ったらν、バイカスとかだって雑魚機体に成り下がる - 名無しさん (2022-02-15 06:54:59)
      • 中の人が弱いとって前提は論外だけど、脆い上に武装が全て接近戦仕様、火力出す為には多少寝かさないコンボ(=時間)が必要かつそれをするには歩く必要があるってのは中の人関係なく平等にキツい部分ではある。ヘイトは引けないし接近戦に持ち込むきっかけ作りにも向いてない。武装を回せる、ヘイトを切れるってのは乗る側の最低条件ではあるけど、その最低条件を満たした上でチーム単位でキツい部分があるのもまた間違いない。弾を見てから避けられるゲームでもMA1がそこまで大きなアドバンテージになるコストでも無いし、リアクション取らなくても致命傷ってのはよくある話。被弾を受け入れたダメージトレードもできないしね。本人が多少強くてもチームで安定感に欠けるという観点から敬遠されるのもある程度致し方ない部分はあるとは思うよ。 - 名無しさん (2022-02-15 09:52:17)
        • 長文でまったく見当違いの機体評価に浸ってる とこ悪いけど、それで木主の迷惑論調をフォローする理由には1つもならないんだよなあ - 名無しさん (2022-02-15 13:10:06)
          • 木主は抜きにして、これが見当違いというなら正しいケンプ乗りの見解を教えてよ。自分は正直言ってSでもなきゃ警戒するよ。抜けはしないけど。 - 名無しさん (2022-02-15 13:17:26)
            • 見当違いっていうのはこの迷惑な木主に対して何故かご自慢の機体解説やりだしたお前自身のことやで - 名無しさん (2022-02-15 16:29:45)
              • 中身のない批判に中身付けて有意義な木にしようと思ったんだが空っぽのネガに空っぽの煽りで返しただけか。話すだけ無駄そうだ。すまんね - 名無しさん (2022-02-15 19:35:10)
                • (横から)シンプルに新しい木でやるべきだった - 名無しさん (2022-02-18 11:36:46)
            • 横からだけどケンプの正しい使い方講座。1.射撃マップでは使わない。2.敵メタス・支援等の射撃機体の位置と射線は特に意識に置く。3..壁汎用の位置に出ない。乱戦会場ではどの敵にも手を出せる中央にいる(べき)。4.SGとバズの性質差を理解する。基本はバズ→SGorシュツで回避狩り。5.射撃MAPでは使わない。→結果、北極では10万超えが楽。バズあるんで射撃戦が全くできない訳じゃないけど耐性低いから射撃戦に参加するメリットがない事と、その分即ヨロケ、蓄積ヨロケ系統が合計3つあるという破格の武装ラインナップを考えるべき。これに「あれがないこれがない」と思うなら「これをどう使いこなそう」じゃなく「俺が思うのと違う」というスタンスで考えるとしか思えん。こいつは格闘機だと、SGもシュツも格闘武器みたいなもんだと思うといい。あと450でマニュ持ってる汎用は少ないぞ - 名無しさん (2022-02-20 04:56:20)
    • 使いこなす云々書いてあるが、武器回すこと自体は誰でも何ならCPUでても出来るんだよ簡単で強いから、問題はガバ被弾の方だよ、紙装甲をカバー出来る腕がその辺のプレイヤーにあるわけ無いでしょ - 名無しさん (2022-02-18 10:44:50)
    • 俺下手だけどケンプで三冠は余裕だよ?だって簡単だもん - 名無しさん (2022-02-24 00:52:39)
      • 同意。タイマン超強いし、下手でも火力出せちゃう。まあ、視野が広い人じゃないと即死するし、対面がタイマンだと拒否してきて味方が大変だというのはあるかな。 - 名無しさん (2022-02-24 02:49:18)
  • ヘイト高すぎ少し前までこんなじゃなかった気がするね - 名無しさん (2022-02-12 09:55:34)
    • ティたニアと同じで下手くそでも攻撃性能と機動性で格下ならごり押し出来るからな、ただ相手のチームが強かったり機体相性が悪かったり機体性能で勝つ通用しないと、控えめに言って役立たずを抱えてそのチームは試合をしなければならないからな - 名無しさん (2022-02-12 11:38:32)
    • MK2全盛期までは何とかやれたけど、今や蓄積兵装や手数の多い機体も増えたしアドが無くなって味方依存度が上がってると思う。環境が変わってMA1は簡単に抜かれるし柔いから見つけたらバルーンだと思ってる。 - 名無しさん (2022-02-12 15:20:16)
  • ケンプ4000回以上乗ってるS-カンストだけど地下基地のコイツマジで強いし楽しいな!。450~600まで乗ってるけど(500はティタ好き)、耐格やHPは意外と優秀だから格闘で殴られる分には案外硬いし。対面にケンプ居たらめちゃめちゃ厄介だもん。 - 名無しさん (2022-02-02 07:00:46)
    • 主がうまいだけだな、うかつな被弾が致命傷になるから立ち回りがうまい人でないと瞬殺されるよ地下では - 名無しさん (2022-02-02 20:35:39)
      • タイマンの作り方が上手いと交戦距離の近さも相まってかなり強いと思う、ただ問題は全機導入の乱戦会場になることも多々あるから、危機察知能力が高くないと枝主が言うように瞬殺されるかな…正直ケンプ好きで乗りまくってればその辺り結構身に付くから、乗り慣れてればリスク減らせるかもだけど。 - 名無しさん (2022-02-03 17:10:12)
      • そんな当たり前のこと言われても困るわ - 名無しさん (2022-02-05 14:44:15)
      • どうもー。でも他のマップより射線切りやすいから生存率高いと思うな~。まずケンプファーなんて自信ある人しか乗らないだろうしね。 - 名無しさん (2022-02-06 13:40:44)
        • 武器が高性能で強くて武器回しが簡単だから比較的どの階級でも沢山使ってるのを見るよ - 名無しさん (2022-02-07 03:14:10)
          • 下手くそが多くて、地雷が多いけどな - 名無しさん (2022-02-08 07:08:09)
            • そこはレートによるんじゃない??Sカンスト付近のレートやカスマとかフレ戦でケンプ乗ってる地雷はそうそう見ないな、実はめっちゃうまいけど事故ってるのは解るが。 - 名無しさん (2022-02-10 05:14:20)
              • ※上のレートやフレ戦だと、上手い人しかケンプは見かけないって意味ね。地雷って言われる人がケンプファー乗るイメージない - 名無しさん (2022-02-10 05:16:06)
                • これはわかる。事故って落ちるプレイヤーは居るけど、下手なプレイヤーは自分のレート帯には居ないな。きちっと狩り殺してくる。それと自分のレート帯で出てくるケンプは猛者が多いからボーナス扱いなんてかんがえはない - 名無しさん (2022-02-10 07:31:57)
  • 地下に持ってくるなよ、糞脆い機体で近接戦闘できるわけないだろ - 名無しさん (2022-01-31 19:46:42)
    • そう思って自分は使わないでいたけど、450レートでS-が10万個こしてたよ。まぁ、乱戦増えすぎて脆さが顕著になる事は考慮せないかんね - 名無しさん (2022-01-31 19:54:04)
      • いやいや、一部の上手い人とゲーム内では村人A以下のその辺のモブと一緒にしたらだめじゃん - 名無しさん (2022-01-31 21:04:51)
        • 少数の上澄み基準にしたらピクシーもガンナーもありの無法地帯になっちまうからな - 名無しさん (2022-01-31 22:40:12)
          • そこで愛機バッジだろう。 ケンプみたいな強弱別れる機体はまずバッジつけないとな - 名無しさん (2022-02-02 04:54:30)
            • いうて即決マンとか劣勢で捨てゲー始めるようなクソ外人ですらバッジ取れてる現状のバランスじゃバッジの信用度はそこまで高くないんだよな… - 名無しさん (2022-02-06 18:09:14)
    • こいつが近接戦苦手な機体だと思ってるのは多分君くらいやで - 名無しさん (2022-02-20 04:56:56)
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最終更新:2022年07月28日 14:36